Mody pro Skyrim Vampire Shelter. Vampyr: Návod

Hlavní postavou hry je Jonathan Reed, vojenský lékař, který se stal obětí tajemného pijavice krve, který z něj udělal ekona, upíra elitní třídy. Londýn je zahalen krvavým morem. Podívejte se přitom na úvodní video hlavní postava neprobudí se. Na zemi uvidíte krvavé stopy. Následujte je, dokud nedosáhnete stojící dívky. Komunikujte s ním, abyste pili její krev. Díky tomu pochopíte, že Jonathan omylem zabil svou vlastní sestru Mary.

Brzy na místo dorazí skupina lovců upírů. Utečte jim jedinou možnou cestou a před sudy blokujícími cestu prozkoumejte z boku mrtvé tělo a vezměte si starou mačetu.

Zbraně ve Vampyr

Jednoruký;

Dvouruký;

Dodatečné pro levou ruku;

Střelné zbraně.

Každá jednotlivá zbraň může mít také pět úrovní úprav. V závislosti na konkrétní úrovni má zbraň předponu - stará, normální, dobrá, výborná, ideální. Barva ikony také označuje tu či onu kvalitu – bezbarvá, sériová, modrá, fialová a oranžová.

Najdete zbraň, která patří do určité kategorie a má určitou kvalitu. To neznamená, že to nelze zlepšit. Za prvé, každá nová úroveň zvyšuje obecné parametry zbraně a za druhé si u každé z nich můžete vybrat mezi dvěma z dodatečných bonusů. Vylepšení se provádí na ploše.

Pokud posbíráte všechny zbraně roztroušené po lokacích, získáte několik úspěchů – „Sada profesionálního chirurga“ pro zbraně na blízko (jednoruční pro pravá ruka a obouruční), „Within Shot Range“ pro střelné zbraně a „Lefty“ pro nalezení levoruké zbraně.

Zničte sudy pomocí mačety a pokračujte dál. Porazte nepřítele tak, že na něj zaútočíte svým LMB a pomocí mezerníku se vyhnete. Chcete-li cíl uzamknout, stiskněte LEVÝ CTRL. Na konci se hlavní hrdina ocitne ve slunečních paprscích. Pokračujte vpřed, přibližte se k nepříteli se střelnou zbraní a zabijte ho. Podívejte se do domu na pravé straně pomocí červených dveří KEEP OUT.

Trezory ve Vampyr

Tento úkryt bude dočasný a nebude ve hře v budoucnu využíván. Ale obecně je po mapě Londýna rozeseto několik takových místností, ve kterých můžete rozdávat dovednosti a přejít na další noc (postel), vylepšovat zbraně, vytvářet léky nebo séra, rozebírat předmět (vše na ploše) a někdy najít užitečné věci. Tady vás nikdo nenapadne.

Mimochodem, v úkrytu je mimo jiné truhla, při interakci s ní doplníte zásobu munice v Jonathanově kapse. Pokud byly na místě nalezeny nábojnice, které Jonathan nemůže nést, jsou automaticky odeslány do truhly úkrytu. Truhly v přístřešcích mají společný úložný prostor (takříkajíc pohodlná „cloudová služba“).

Na levé straně místnosti najdete poznámku - první sběratelský předmět.

Poznámky ve Vampyr

Po městě je roztroušeno 30 poznámek, rozdělených do deseti samostatných témat (po třech). Pokud nasbíráte všechny poznámky, získáte úspěch „Keeper of Lore“.

Vyjděte po schodech nahoru a přistupte k mrtvole na židli. Podívejte se na video, po kterém začne první příběhová kapitola.

Slunce nás začne pálit až na kost, a tak utíkáme do temných uliček. Zabijeme dalšího nepřítele a jdeme dovnitř obytné budovy. Uvnitř si prohlížíme fotografii, vpravo u znetvořeného těla najdeme hodinky, při vzpomínce na náš příběh. Vlevo najdeme poznámku „Oheň a slunce“. Ve druhém patře prozkoumáme sebevraha, vezmeme jeho starý revolver. Nedaleko je krvavý deník. Lehneme si na postel a snažíme se zabít.

KAPITOLA 1. KARANTÉNA

Příběhový úkol „Věčná žízeň“

Probuďte se v posteli a rozdávejte zkušenostní body nákupem nových dovedností. Jedna z nich bude povinná - „Autofagie“ a druhá - podle vašeho uvážení z útočných dovedností.

Jak vyléčit Jonathana ve Vampyr

K léčbě hlavní postavy můžete použít sérum, kousnout protivníky nebo aktivovat dovednost Autofagie. Prostřednictvím nabídky dovedností můžete zvýšit úroveň obnovy HP při použití kousnutí (nejprve musíte omráčit nepřítele), množství přenášeného séra (maximálně 2 až 12 lahviček) a účinnost „Autofagie“. Poslední dovednost vyžaduje určité množství krve, kterou Jonathan přemění na body zdraví.

Dovednosti ve Vampyr

Dovednosti ve hře jsou rozděleny do několika kategorií, ale všechny jsou velmi užitečné a efektivní. Na druhou stranu, pokud nezabijete všechny a všechno, pak jednoduše nebudete mít dostatek zkušenostních bodů k odemknutí všech dovedností, zejména na vyšší úrovni. Každá jednotlivá dovednost má pět úrovní a je obvykle rozdělena do dvou větví, což umožňuje zvýšení efektivity na úkor většího ochlazení nebo spotřeby krve, nebo snížení efektivity za účelem minimalizace ochlazení nebo snížení spotřeby krve.

K odemknutí dovednosti potřebujete zkušenostní body.

Jak zvýšit úroveň ve Vampyr

Chcete-li získat zkušenostní body, můžete plnit příběhové a vedlejší úkoly, hledat sběratelské poznámky, nacházet nové zbraně, vylepšovat je, komunikovat s obyvateli a nacházet o nich nové stopy. To vše dává více či méně dobrý nárůst, aby bylo dosaženo dobrého konce. Zkušenosti budou také oceněny na konci bitvy s protivníky – průměrně 5 zkušenostních bodů pro každého. Herní vývojáři se o vše postarali, takže farmářský zážitek je zde nemožný a hra bude opravdu obtížná, pokud se rozhodnete obejít se bez obětí.

Většina účinná metoda rychle získává zkušenosti – zabíjení civilistů ve čtyřech regionech Londýna. Množství získaných zkušeností přitom závisí na kvalitě jejich krve, kterou ovlivňují nemoci a otevřené tipy. Více o tom později.

Sledujte značku. Pokud chcete, můžete se již s mapou Londýna seznámit stisknutím klávesy M. Samozřejmě mluvíme o malé části města - nebudete nuceni běhat přes celý Londýn. Na druhou stranu už vidíte rozsah herního světa (nezapomeňte, že můžete prozkoumat některé domy a sestoupit do stok).

Brzy vás objeví lovci. Jděte dolů a otevřete dveře vpředu vedle místa, kde jste našli bankovku. Teleportujte se do nejvyššího patra, prozkoumejte užitečné předměty a prohledejte mrtvolu, abyste získali starý kůl. U něj najdete klíč, který odemkne dveře a umožní vám opustit toto místo.

Lovci upírů.


***

Off-Hand Weapon ve Vampyr a Stun

Ve hře je něco jako omráčení. Jonathan může pít krev z krys (malý nárůst) nebo VÝHRADNĚ omráčit protivníky. Chcete-li omráčit cíl, můžete se připlížit zezadu a propašovat útok, několikrát zasáhnout obouruční zbraní (při její úpravě zvolit nikoli poškození, ale zvýšení bodů omráčení) nebo použít ruční zbraň. Chcete-li zasáhnout takovou zbraní, stiskněte RMB. Zda cíl omráčíte nebo ne, závisí na vaší úrovni.

Pod stupnicí zdraví každého nepřítele je „bílý pruh“. Jakmile bude vyčerpán, bude nepřítel dočasně omráčen a Jonathan ho bude moci kousnout.

Zbraně z ruky mohou poskytnout další bonusy, jako je zisk krve při každém zásahu.

Omrač soupeře svou off-hand zbraní a poprvé se napij krve. Sání krve z nepřátel není považováno za zločin, takže to nijak neovlivňuje konec. Na druhou stranu nemůžete nepřítele omráčit tak, aby úplně ztratil vědomí - pouze zabít nebo proběhnout. To, že protivníky ušetříte, hru nijak neovlivní, takže proběhněte pouze v jednom případě – nepřítel je příliš silný.

Projděte mostem, jděte nahoru, použijte teleportaci. Brzy objevíte šilinky ležící pod schody.

Peníze ve Vampyr (herní měna, jak je získat)

Hra má peněžní jednotky – šilinky. Najdete je přímo uprostřed lokací, ale většinou v malém množství. Vypadají i z kapes lovců upírů. Navíc téměř v každém obytném regionu jsou obchodníci, kterým můžete prodat nasbírané předměty, séra, léky a dokonce i zbraně. Buďte opatrní – v některých případech je lepší nasbírané předměty rozebrat na ingredience interakcí s desktopem a náklady na prodej hotového léku jsou mnohem levnější než cena ingrediencí, pokud je kupujete u obchodníka.

Ceny od obchodníků jsou ovlivněny stavem regionu, který se odvíjí od počtu nemocných a zdravých lidí.

Stav regionu.


Peníze můžete získat i za plnění příběhových a vedlejších misí (vyšetřování).

Jakmile budete v Limehouse Docku, aktivujte upírovu vizi stisknutím klávesy V. Sledujte krvavou stopu, která vás zavede do upírova úkrytu. Rozhlédněte se kolem sebe, pokud můžete, kupte si nové dovednosti a pak jděte po stopách k baru Turquoise Turtle. Zde můžete potkat tři lidi - opilce, servírku a majitele Toma Wattse. Promluvte si s každým na různá témata, pokračujte do vyššího patra a sledujte cut-scénu, na jejímž konci se setkáte s Dr. Edgarem Swanseaem, zastupujícím Bratrstvo svatého Pavla. Vyberte libovolné dialogové fráze.

Přejděte dolů a promluvte si se Sabrinou, abyste se dozvěděli o Williamu Bishopovi, který je také bývalým kamarádem Toma Wattse.

Vedení dialogů ve Vampyr

Během dialogu můžete použít rady, které vám umožní zlepšit kvalitu krve cíle, abyste získali velké množství zkušeností. Pokud takové stopy objevíte, získáte také další zkušenosti. Stopy lze odhalit během rozhovoru se stejnou postavou, jinými NPC nebo při prohledávání domů a okolních oblastí (když najdete poznámky a dopisy; sběratelské předměty se nepočítají).

Dialog ve hře je velmi důležitý.


***

Nyní si promluvte s barmanem a zeptejte se ho na Williama s tím, že je jeho přítel. Jděte k molu označenému fixou, prozkoumejte mrtvé tělo ve člunu a seberte sběratelskou bankovku (nebudu uvádět umístění každého z nich). Teleportujte se na druhou stranu, projděte přes krvavé skvrny a omračte nepřítele tím, že se k němu přiblížíte zezadu. Chcete-li to provést, musíte se přepnout na chůzi - podržte klávesu Q.

V nedalekém doku budou noví nepřátelé. Zde se dozvíte o režimu Vampire Sense. Pomocí něj (klávesa V) můžete zobrazit úroveň, jméno a odolnost nepřítele.

Odolnost proti poškození nepřátel

Každý nepřítel má vedle stupnice specifické ikony. Můžete je vidět během boje nebo před ním, pokud aktivujete upíří režim. Existují čtyři typy ikon - „zaměřovací kříž mečů“, „zaměřovací kříž střelných zbraní“, „kapka“ a něco jako „měsíc“. Všechny naznačují přítomnost odolnosti vůči poškození z blízka, střelných zbraní, krve a dovedností ve stínu, resp. Také ikony mohou být žluté nebo červené - střední a vysoká úroveň odolnosti vůči tomuto typu poškození.

Ve druhé budově najdete další bankovku a starou brokovnici Lupara. Když vyjdete, najdete dveře vedoucí do nového úkrytu. Pokud chcete, navštivte ho.

Přesuňte se přes most a v domě na pravé straně najdete stopy krve. Uslyšíte také monolog Williama Bishopa. Než vejdete dovnitř na molo, kde se nachází Bishop a kněz, můžete z krabic vyndat starou kosu – první obouruční zbraň. Jděte dovnitř a uvidíte Bishopa. Patří Skalům, upírům nižší rasy, ale má větší rezervu HP. Bishopův bojový styl se zároveň neliší od skal.

Šéfové ve Vampyr

Během hry narazíte na spoustu bossů, ale ne vše je tak těžké a přímočaré, jak se zdá. Každý nový nepřítel ve hře se objeví pod maskou šéfa. To znamená, že teď je to William Bishop, rock. V budoucnu budete bojovat se stejnými nepřáteli, obyčejnými kameny, ale prostě budou mít menší rezervu HP.

Existují pouze dva unikátní protivníci - Mary a Scarlet Queen. A všichni ostatní, i když budou mít svá vlastní jména, patří k té či oné rozmanitosti tvorů Krvavého moru.

Zatímco uhýbáte nepříteli, zaútočte na něj. Bishop buď provede jeden úder, nebo zaútočí kombinací tří úderů. Poté zasáhněte cíl. Někdy také Bishop zrychlí a skočí směrem k Jonathanovi. Takto se budou chovat všechny skály, které se budou snažit pít krev z hlavního hrdiny.

Když nepřítel zemře, vypadne starý kyj. Promluvte si s knězem Seanem Hamptonem a sledujte cutscénu. Odeberte vzorek krve a pak se podívejte na nové video, které umožní Jonathanovi dostat se do nemocnice Pembroke – London Region One.

Příběhová mise „Vezmi mě do nemocnice“

Swansea a Dorothy jsou zaneprázdněni pacientem u schodů. Jděte doleva podél řeky a uvidíte, jak Clay Cox zabíjí svého soupeře. Zde budete moci poprvé použít hypnózu a pochopit pojem „kvalita krve“.

Když tedy cíl zhypnotizujete, budete ho muset vést po krvavé cestě a rozhodnout se, co dělat – zabít ho (podržte klávesu F), abyste získali 500 zkušenostních bodů, nebo ho nechat jít (Vesmír).

Bez ohledu na to, jak budete hrát v budoucnu, doporučuji hned nesát krev z Claye - je lepší to udělat později, až bude zdravý (nepamatuji si, zda byl zpočátku nemocný) a další stopy odhalíte zvýšením kvalitu krve. Udělejte to s každou postavou.

Hypnóza ve Vampyr (jak zvýšit úroveň)

Pro zvýšení úrovně hypnózy stačí projít příběhem hry. Nové úrovně se odemykají v určitých, předem určených okamžicích. Hra vám tak zabrání zabíjet postavy nutné pro další zápletku (a rychle se vyrovnávat).

Chcete-li vysát krev z cíle a získat zkušenostní body, musíte cíl zhypnotizovat – úroveň hypnózy vybraného vesničana musí být stejná nebo nižší než Jonathanova.

Jděte nahoru a promluvte si s Dorothy. Můžete jí nahlásit Claye Coxe, pokud jste ho nechali naživu. V nemocnici můžete mluvit s různými postavami, najít stopy pro každou z nich a spustit četné vedlejší úkoly - vyšetřování.

Vyšetřování ve Vampyr

Vyšetřování ve hře jsou samostatné výzvy (vedlejší úkoly), které vám umožní získat odměny ve formě zkušenostních bodů, šilinků, přísad a zbraní. Chcete-li aktivovat vyšetřování, obvykle musíte buď mluvit určitá osoba, buď si dopis přečtěte, nebo najděte vesničana skrytého za dveřmi a napadeného nepřáteli.

Vezměte prosím na vědomí, že pokud potkáte obyvatele, kterého se nepřátelé snaží oslovit, a ignorujete tuto skutečnost, pak do další noci (po spaní na posteli v krytu) zemře.

Stručně vyjmenuji všechny postavy v lokaci a řeknu vám, co s nimi můžete dělat:

Upírka Thelma navrhuje vyšetřování „falešného cíle“, protože věří, že lovci o ní hledají informace.

Harvey je pacient.

Dr. Ackroyd je odpůrcem Dr. Stricklanda, odpůrcem experimentů s krevní transfuzí.

Dr Strickland - fanoušek Jonathana, odpůrce a příznivce Dr. Ackroyda moderní experimenty. Můžete od něj převzít vyšetřování „Chybějící ingredience“.

Mortimer Goswick je pacient, který se pokusil o sebevraždu. Můžete si vzít zprávu „Burn After Reading“ (jediný způsob, jak získat klíč od Goswickova domu a dostat se dovnitř, abyste si vyzvedli sběratelskou bankovku).

Pippa Hawkinsová je zdravotní sestra, která je zamilovaná do Miltona.

Milton je řidič a vydává úkol „Půlnoc v zahradě dobra a zla“.

Thomas Elwood je pacient, ze kterého Thelma saje krev.

Sean Hampton je dříve zachráněný kněz.

Cox Glue – zde se objeví o něco později. V blízkosti místa, kde se pohybuje, můžete najít poznámku, která aktivuje úkol „Profesionální nástroj“.

Jděte do Jonathanovy kanceláře. Komunikujte s pracovním stolem a prozkoumejte krev Williama Bishopa. Ve skříni můžete najít meč Dragon Scourge a na stole je lístek od Dr. Swansea. Lehněte si na postel a přejděte na další noc (současně můžete odemknout nové dovednosti).

KAPITOLA 2. BÍLÁ RÚCHA

Příběhová mise „Noční směna“

Vyjděte z kanceláře a promluvte si se sestrou Dorothy. Poté, co si od ní vezmete klíč, vyjděte ven a jděte doprava ke dveřím vedoucím do staré márnice. Odemkněte jej klíčem a stahování začne okamžitě. Uvnitř márnice budou zamčené dveře. Nejprve přejděte na druhou úroveň a zabíjejte kameny. Dole a nahoře najděte potřebné přísady – tartrát železitý a chinin. Nahoře v kanceláři je stůl, na kterém leží klíč od sklepa márnice. Vezměte to, sejděte dolů a odemkněte mříž. Posuňte se níž a zabijte kameny blokující cestu. V jednom z operačních sálů je mrtvola a vedle ní lístek. Přečtěte si ji a začněte s vyšetřováním „Čím těžší bolí padat“.

Jděte do pravé místnosti, kde najdete John Doe, nový typ skály. Tento nepřítel se může rozdělit na dva, přivolat dvojníka, teleportovat, zaútočit na Jonathana zezadu a je obecně mnohem nebezpečnější. Nemá smysl na dvojníka útočit, protože kámen ho bude vyvolávat, „dokud neztratí puls“. Proto je lepší zasáhnout Johna samotného.

Po bitvě si vezměte chlornan sodný a jděte nahoru, abyste vytvořili lék na přepracovanost ve vaší kanceláři. Dejte to Dorothy, která vám řekne, že můžete pacienta vyléčit.

Jak léčit vesničany ve Vampyr

Chcete-li to provést, musíte zahájit dialog a poté stisknutím klávesy E otevřít další možnost. Pokud má Jonathan lék ve svém inventáři, objeví se fráze „Dejte lék“. Prostředky budou vyčerpány a rezident začne vymáhat. Nebude vyléčen hned, ale až poté další noc(poté, co Jonathan spí).

Je snadné pochopit, kteří obyvatelé jsou nemocní a kteří ne: otevřete svůj inventář a přejděte na kartu s obyvateli regionu. Nemocní občané budou označeni žlutými značkami. Kromě toho můžete aktivovat režim upírů, abyste viděli informace o lidech stojících poblíž. Pacienti budou mít odpovídající žluté ikony.

Stav regionu ve Vampyr

Každý ze čtyř regionů (Pembroke Hospital, Whitechapel, Docks a West End) má civilisty. Mají také své vlastní pilíře: Dr. Swansea v nemocnici, Dorothy Crane ve Whitechapel, Sean Hampton v Docích a Aloisi Dawson ve West Endu. Během hry budete rozhodovat o osudu každého z uvedených hrdinů, což si zápletka vyžaduje a ovlivní konec.

Sean Hampton


Stav regionu je tedy uveden na odpovídající stupnici na kartě a závisí na počtu nemocných. Pokud dokážete vyléčit všechny obyvatele města, stav se změní na „Asanováno“, což znamená, že nemoci již nebudou tuto oblast rušit.

Pokud nikoho neléčíte, stav klesne pod kritickou hodnotu. To povede k chaosu a obyvatelé začnou mizet nebo umírat. Tímto způsobem ztratíte možnost pít z nich krev a nebudete moci dokončit vyšetřování.

Existuje také něco jako zcela nepřátelský region. Aby se to stalo, musíte snížit stav pod kritický a rozhodnout o osudu sloupu podle zápletky - nemusíte ho zabít, můžete ho dokonce ušetřit. V nepřátelských oblastech nejsou žádní civilisté, ale objevují se obyčejní nepřátelé.

Zadání příběhu „Krysa v nemocnici“

Jděte nahoru a navštivte Dr. Swansea. Promluvte si o všech tématech, pak sejděte dolů a promluvte si s lady Ashbury, stejnou ženou, která zachránila Jonathana během Bloodlustu. Žena požádá, aby zjistila jméno toho, kdo ji vydírá.

Jděte za Harriet, která sedí v jednom z pokojů nemocnice v prvním patře, a promluvte si o všem, aby obviňovala sestry. Chatujte se dvěma sestrami, které budou v areálu nemocnice - Pippou a Gwyneth. Dorothy Craneová je venku - jděte na místo, kde jste přistáli se Swansea a Seanem Hamptonem, a uvidíte ji, jak komunikuje s nějakým mužem. Aktivujte upíří režim a uvidíte, jak srdce lidí bledne růžový(a ne červená, jako obvykle). Nad banditou se objeví „oko“. Zamiřte na něj, aby zmizel, načež se u brány objeví červená oblast. Postavte se do něj a stiskněte F, abyste odposlouchávali konverzaci.

Následujte banditu do stok, můžete zabít krysy, abyste si doplnili zdraví. Jděte vpřed a udělejte kroky doprava, abyste našli Oswalda zavřeného v kleci před nepřáteli. Zabijte je a dokončete vyšetřování klaustrofobie dříve, než vůbec začne.

Zde budete muset bojovat s Garbage Monster. Odkazuje na Bestie, se kterými se později ve hře setkáte. Vyhýbejte se jeho úderům, použijte jakoukoli zbraň a nezapomeňte obnovit HP pomocí krve (dovednost „Autofagie“). Prohledejte mrtvoly roztroušené po okolí a získejte Craneův kupón.

Příběhová mise „Vydírání ve Whitechapelu“

Po návštěvě kanceláře opusťte nemocnici a jděte doprava, abyste našli most vedoucí do Whitechapel. Pohybujte se po městě a zabíjejte nepřátele úrovní 10-12.

Rada. Doporučuji nevěnovat přílišnou pozornost úrovním nepřátel. Pokud je vaše postava napumpovaná, můžete dokonce zničit cíle úrovně 20-22 i na úrovni 10. Hlavní věc je naučit se jednat v boji proti každému typu nepřítele - kamenům, teleportování kamenů, zvířatům, lovcům atd.

Jak zvýšit úroveň svého hrdiny ve Vampyr

Jonathanova úroveň závisí na počtu odemčených dovedností. Nic to neovlivňuje, ale ukazuje pouze přibližnou sílu vaší postavy. Svou úroveň můžete například výrazně zvýšit pomocí defenzivních dovedností, ale pokud zapomenete na výdrž a stupnici HP, tak to neskončí dobře.

Vydejte se do rezidenční čtvrti Whitechapel, abyste poznali nové postavy.

A tak stručné informace podle nich:

Loretta Swanbrough je obchodník, který prodává balzám bez jakýchkoli léčivých vlastností.

Joe Peterson je místní gangster.

Harry Peterson, Joeův syn, lze nalézt uvnitř domu. Chtělo by to určitou úroveň hypnózy, aby ho přesvědčil, aby pustil Jonathana dovnitř. Později ve hře potkáte několik dalších postav, které hrdinu nepustí dovnitř, dokud je nedokáže zhypnotizovat (Mason, Enid, Venus).

Barrett Lewis je obchodník, kterého najdete vedle Joea. Můžete se zúčastnit vyšetřování „Trinkets and more“.

Benjamin a Albert jsou otec a syn, jejichž hádku najdete, když se vydáte do této oblasti. Spodní část vyšetřování je spojena s Albertem - „Slibným rekrutem“. Na začátku Whitechapel, blíže k nemocnici, můžete zabít skal na vysoké úrovni a vyzvednout si poznámku, že Albert je zabrán do banditů.

Otec Tobias Whitaker je místní kněz, který vás požádá, abyste našli jeho asistenta Samuela, který byl poslán na hřbitov. Mluvíme o vyšetřování „svaté války“.

Clayton Darby je černošský novinář.

Christina je dívka snadné ctnosti. Vedlejší úkol „Drahý suvenýr“ je spojen s Christinou a Claytonem. Chcete-li to začít, promluvte si s postavami nebo najděte šátek ve Whitechapel.

Camellia je němá dívka.

Darius Petrescu je muž, který zakrývá aktivity Dorothy Kleinové.

Pokuste se vstoupit do Petrescova domu, ale nepustí vás dovnitř. Použijte své upíří smysly a následujte Dariuse stejným způsobem, jako jste to udělali s Dorothy. Ať už je to náhoda nebo ne, opět zaslechnete mluvit Dorothy Craneovou. Dozvíte se, že Darius má negativní vztah k místnímu básníkovi a novináři Claytonu Darbymu. Jděte za básníkem a promluvte si o všem. Abyste se k němu dostali, musíte jít nahoru ke kostelu a projít kolem něj ve směru hodinových ručiček.

Promluvte si s novinářem a dozvíte se o dopise, který Darius vložil do krabice. Jděte do označené oblasti a vyjměte písmeno z červené poštovní schránka. Po přečtení dopisu se vraťte do domu a zaklepejte. Tentokrát ho můžete přesvědčit, aby pustil Jonathana dovnitř.

Jděte ven na druhou stranu, do dvora, následujte Dorothyin dům a najděte ženu, která zachraňuje pacienta. Ať už zvolíte jakoukoli možnost, pacient v každém případě zemře, ale Jonathan mu odebere vzorek krve. Můžete to studovat na ploše, ale nejprve budete muset rozhodnout o osudu Dorothy. Můžete ji ušetřit, pít její krev nebo ji hypnotizovat. V prvním případě Dorothy zastaví vydírání, ale Jonathan slíbí, že neřekne o tom, kdo krade léky z nemocnice. Ve druhém případě můžete získat až 4000 zkušenostních bodů – vše záleží na počtu nalezených stop. Pokud není ve Whitechapelu, pak se lidé budou muset léčit rychleji, jinak rychle zemřou.

Dorothy Craneová.


Nakonec, pokud ji zhypnotizujete, Dorothy se brzy promění v upíra (příští noc).

Vraťte se do nemocnice a cestou se setkejte s bratry Tobym a Vincentem Sheenovými. Používají zbraně na dálku a oba jsou lovci upírů. Zaměřte se na odstranění konkrétního šéfa a poté přejděte k dalšímu. V nemocnici najdete lady Ashburyovou jíst krev. Promluvte si o všem, jděte do Jonathanovy kanceláře a proveďte krevní test zesnulému Razvanovi na ploše.

KAPITOLA 3. HISTORIE JEDNÉ RODINY

Příběhová mise „Příčina a následek“

Jděte za doktorem Swanseaem a promluvte si o všem, abyste se dozvěděli o pohřbu Mary, Jonathanovy sestry.

Příběhový úkol „Oko bylo v hrobce“

Následujte označenou značku, dostaňte se k bráně místa, kde bude Marie pohřbena, a poté se teleportujte na kopec vpravo. Udělejte pár kroků a sledujte cutscénu. Po dokončení si promluvte s Ashburym, jděte do kostela Whitechapel a promluvte si s místním knězem. Na cestě do kostela potkáš Myrddina, krvavý duch související s dějovou linkou.

Když se ocitnete v nemocnici, dozvíte se o pokusu a vraždě Harriet. Chybí také kněz Sean Hampton, který byl zachráněn na začátku hry. Jděte do kanceláře Swansea a promluvte si o všech tématech s McCallumem a doktorem. Edgar bude předpokládat, že se Sean proměnil ve skálu a zabil Harriet.

Příběhová mise „Smutný svatý z East Endu“

Vydejte se do Limehouse docks, kde tentokrát budou v ulicích kromě Toma Watta, opilce a Sabriny i další lidé.

Zde je jejich stručný popis:

Booth Digby je vůdcem gangu Wet Boots.

Rufus Kingsberry - sirotek, dává quest

Stella Fishburne – pokud si promluvíte s Rufusem, můžete jít do jejího domu.

Seymour Fishburne - můžete vzít vyšetřování "Jednoduché znamení synovské lásky".

Edwina Cox - zamilovaná do Bootha, zadá úkol "Gule Diggers".

Delaney Dyson je stejný opilec, který rozdá quest „Tribute to the Victims“.

Můžete přijmout úkol „Nedostatek důležitého produktu“ od barmana Toma Watta.

Nedaleko vchodu do doků (kde se nachází bar Turquoise Turtle) (můžete odbočit doleva a najít Archera napadeného ghúly – tím zahájíte vyšetřování „Starý křen a dobré mravy“.

Potřebujete získat informace o poloze Seana Hamptona. Promluvte si s Tomem Wattem, který vám řekne, že musíte postavu hledat v západním doku. Tady jsi bojoval s Williamem Bishopem.

Odtud se musíte teleportovat do západních doků a najít dvě obytné oblasti umístěné blízko sebe. Na cestě na toto místo budete muset zabít šéfa Jimmyho "Spark" Barlowa. V bitvě používá plamenomet a pravidelní lovci se objevují nepřetržitě, takže nebude možné zabít všechny. Soustřeďte se na šéfa. Po jeho porážce si vezměte běžné parabellum.

V jednom pokoji je obchodník jménem Martin a Enid Gillinghamovi. Žena vás pustí dovnitř, pokud máte dostatečnou úroveň hypnózy. Je s nimi spojeno vyšetřování „Another Killed“. Uvnitř Enidina domu je poznámka, která začíná vyšetřování na schovávanou.

Další oblast se nazývá Sean Hampton's Flophouse. Zde můžete zahájit vyšetřování Spoils rozhovorem s Giselle Paxtron, "The Fearless Vampire Hunter" z Ichabod Throgmorton.

Zamiřte za Seanem Hamptonem a promluvte si o tom všem. Bude tvrdit, že Harriet nezabil.

Cesta k ubytovně Seana Hamptona je uzavřena – alespoň všechny stávající brány z Whitechapelu a západních doků jsou zamčené. Abyste se dostali dovnitř, musíte se projít podél jižního pobřeží.

Od Seana dostanete klíč ke kanalizaci potřebný pro další úkol.

Příběhový úkol „Notorious“

Vstupte do kanalizace pomocí klíče u dveří označených fixou. Přesuňte se novým umístěním do místnosti se dvěma ventily. Chcete-li jít dále, musíte vypustit vodu. K tomu použijte ventily k uzavření dvou bran, kterými voda protéká. První bude zpočátku zablokován, ale když se zavře druhý, dveře se opřou o sudy. Zastřelte je, abyste zajistili uzavření přechodové komory. Pozor: zbortí se jen jeden sud, a to stačí. Až se vypořádáte s bránou, jděte dolů a přejděte hlouběji do stoky.

Brzy spadnete a ocitnete se ve vodě, kde Fergal zaútočí na Jonathana. Používá dlouhá komba úderů, takže buďte opatrní při protiútoku. Po porážce nepřátel se vydejte po krvavé stopě do místnosti, kde jsou ukryty kameny z odpadků. Chatujte se Old Bridget, jděte do pravého rohu a ocitnete se v pokoji s Harriet. Zjistěte vše od ženy, pak opusťte stoky a udělejte rozhodnutí o Seanu Hamptonovi, který může být vyléčen, ušetřen (zanechá ho šupinatění) nebo zabit.

Příběhová mise „Red Rivers“

Poté, co opustíte úkryt Shawny Hamptonové, najdete na zemi mrtvolu. Prozkoumejte jej a najděte v peněžence poznámku s adresou. Jděte na uvedenou adresu, vstupte do domu a použijte své upíří smysly. Sledujte krvavou stopu a zabíjejte nepřátele, dokud nenajdete mrtvolu ženy visící na stromě. Odstraňte růži z její tlamy, vezměte nebo nechte hodinky a poté pronásledujte tajemného cizince pomocí teleportace.

Tato cesta vás zavede na hřbitov, kde budete muset bojovat s Mary, velmi obtížným protivníkem. Řekl bych, že bitva proti Mary je nejtěžší bitvou ve hře. Srovnávat se s ní mohou jen Scarlet Queen a McCallum (kvůli paprskům světla).

Příběhová mise „Wake of the Past“

Přistupte ke knězi a komunikujte s ním. Po cutscene a rozhovoru s Mary začne bitva. Vyhýbejte se jejím útokům a pokusům o poškození dřevěným křížem a pokud možno protiútokem (jeden zásah obouruční zbraní).

Když Mary říhne krev, můžete na ni rychle zaútočit (1-2 zásahy) a opustit oblast, která vám exploduje pod nohama. Mary také čas od času hlasitě zakřičí - rázová vlna může dokonce zabít Jonathana poprvé.

Mary vypije krev kněze a uzdraví se, takže to můžete udělat dříve tím, že ji zbijete. Dvakrát nebo třikrát v boji budete moci sát krev samotné Mary. Po vítězství odneste její bezvládné tělo do hrobu.

Zesnulá Mary je opět v Jonathanově náručí.

KAPITOLA 4. BLÍZENÍ K PROBLÉMŮM

Příběhová mise „Velký lov“

Abyste se dostali do Lady Ashbury, budete muset jít do nové oblasti Whitechapel. To není snadné. Nejprve si promluvte s Dr. Swansea a pak začněte hledat cestu do regionu. Jediná otevřená cesta je na západní straně doků (dole na mapě). Ujistěte se, že jste odemkli všechny brány zevnitř oblasti. Na lokacích se objeví i vyšší upíři – ekoni. Tito nepřátelé jednají stejně jako Jonathan (používají stejné dovednosti).

Jděte do sídla a popovídejte si s dívkou. Poté budete muset zamířit do West Endu. Jděte na západ, abyste dosáhli požadované oblasti. Nezapomeňte odemknout všechny brány do sousedních regionů!

Zadání příběhu „Rodinné portréty“

Jděte do klubu Ascalon. Nejprve můžete mluvit s místními obyvateli a provést několik šetření:

- "Hvězdy se srovnaly." Pořízeno poblíž sídla Reed, když potřebujete zachránit muže, který se skrývá před vedoucím obchodu ve svém obchodě.

- "Cesta do minulosti." V sídle Reedů najděte část závěti Jonathanova otce Audrey Reedové.

- "Překvapení od osamělého londýnského gurmána." Najděte obchodníka Calhouna Russella a promluvte si s ním.

- "Emily se pohřešuje." Promluvte si s Charlotte Ashbury.

- "Dcera je jako její otec." Budete muset najít poznámku o mrtvole ve stokách pod Temple Gardens (později).

- "Pandořina skříňka". Také vyzvednuto později – promluvte si s Asherem Torrtleym, místním věštcem sídlícím pod pozůstalostí Aloysia Dawsona.

Uvnitř klubu Ascalon jděte nahoru a promluvte si s lordem Redgravem. Souhlaste s připojením a chatováním s Aloysiusem. Jděte ven - musíte se dozvědět o dvou potenciálních místech infekce. Můžete to udělat tak, že si promluvíte s Charlotte Ashbury a Avery Cork.

Navštivte první místo infekce, kde budete muset porazit Elizu Mullaney. Nejprve prozkoumejte mrtvolu, poté sledujte krvavou stopu v upířím režimu a sestupte do prvního patra. V křesle bude sedět Elsa. Dívka se chová jako obyčejný skal, ale zároveň plive jed. Vyhněte se otráveným oblastem. Po výhře si vezměte dopis.


Přejděte na druhé místo infekce. Oblast bude zablokována, takže jděte doleva od zamčené brány, abyste našli jiný vchod. Jakmile budete na nádvoří, zabijte nepřátele a otevřete zamčenou bránu. Vstupte do budovy dveřmi a najděte manžele – šklebící se ženu a jedovatou ženu plivající jed. Bossová bitva se neliší od bitvy proti Else, až na to, že zde bude Roger skalp s velkou zásobou HP. Po boji si přečtěte druhou poznámku.

Příběhová mise "Grand Guignol"

Vydejte se do divadla, které vede Doris Fletcher. Nemůžete se dostat dovnitř předními dveřmi. Jděte doleva, abyste se dostali k západní stěně a lešení. Vyskočte po nich a jděte dovnitř. Sejděte dolů a jděte na pódium, kde se setkáte tváří v tvář s Doris Fletcher. Tento nový typ nepřítel, který využije svého obrovského levá ruka. Zasahuje pomalu, takže máte čas na úskoky i protiútoky. Na konci bitvy získáte „Vynikající šavli“.

KAPITOLA 5. ROZHODČÍ SOUD

Příběhová mise „Nepřirozený výběr“

Zamiřte do klubu Ascalon a promluvte si s lordem Redgravem. Požádá vás, abyste přeměnili Aloysia Dawsona na Econa, ale nejprve se k němu musíte dostat.

Jděte do Temple Garden, najděte sestup dolů v levém horním rohu mapy a pokračujte do stok. Projděte tím a zabijte Leona Augustina, dalšího Wucolda, který se podobá Fergalovi. Brzy přijdete do místnosti se třemi ventily, které vám umožní ovládat hladinu vody. Nejprve musíte zvednout vodu tak, aby se otevřely dveře vlevo vpředu (rozsvítí se zelené světlo). Poté jím projděte a odemkněte dveře na druhé straně napravo od ventilů. Snižte hladinu vody, projděte dveřmi napravo a teleportujte se dále. Vylezte po schodech a vyjděte ven, abyste dosáhli požadované části West Endu.

Příběhová mise „Eucharistie“

Než půjdete do Aloysiova sídla, můžete o něm shromáždit informace, které vám umožní nezabít nebo obrátit toho muže, ale přimět ho, aby se nebál smrti. Vy rozhodnete. Tak jako tak. Jděte dovnitř a najděte Aloysia v prvním patře v zadní místnosti. Rozhodněte se o tom. A pak ho nahlaste lordu Redgraveovi. Potěší ho pouze v jednom případě – pokud převedete Aloysia. Ve všem ostatním vás budou pronásledovat lordi z klubu Ascalon a vstup dovnitř bude nyní uzavřen.

Příběhový úkol „Zemřeš mečem“

Vraťte se do nemocnice, jděte do kanceláře Swansea, ale Edgara u jeho stolu nenajdete. Zapněte si upíří režim a jděte po krvavé stezce nahoru k výtahu, který vás vyveze nahoru do podkroví. Zde budete muset bojovat s lovcem McCallumem, který bude střílet ze střelné zbraně a rozsvěcí ultrafialové lampy, čímž způsobí poškození Jonathanovi.

Až ho porazíte, udělejte rozhodnutí - konvertujte, zabijte nebo ho nechte naživu.

Příběhová mise „Věda bez vášně“

Po porážce McCalluma jděte na označené místo. Bude to divadlo. Jděte dovnitř a jděte do fáze, kde jste bojovali proti Doris Fletcherové. Budou zde stoly a na jednom z nich leží klíč od sklepa. Sejděte dolů, najděte další klíč a jděte na místo, kde se drží svázané Swansea. Až o něm zjistíte pravdu, vyberte si, co s tím mužem dělat.

KAPITOLA 6. PACIENTA NULA

Příběhová mise „Protijed“

Jděte do sídla lady Ashburyové a promluvte si s ní, abyste se dozvěděli o protijed. Musíte získat tři ingredience. Ve staré nemocniční márnici je inzulín - doufám, že si pamatuješ, jak se tam dostat.

Musíte také navštívit klub Ascalon a vzít si Marshal's Drop od lorda Redgereve. Dá vám to bez ohledu na to, zda jste pomohli Aloysiovi nebo ne.

McCalluma potkáte na hřbitově, kde je Mary pohřbena. Promluvte si a vezměte si kapku Arthurovy krve.

Jakmile nasbíráte ingredience, vyrobte protijed na jakémkoli pracovním stole.

Příběhová mise „Morče“

Společně s ním se vydejte do stok ve West Endu, kam jste slezli dříve. Dostaňte se na místo, kde se ukrývaly odpadkové kameny, ale zde uvidíte úplnou zkázu. Sledujte krvavou stopu, dokud nezačne bitva proti Harriet. Boj je totožný s bojem s Doris Fletcher.

Po vítězství budete muset bojovat se Scarlet Queen. Do této chvíle budete mít odemčeno mnoho dovedností a schopností, budete dobře napumpovaní, takže volba strategie a taktiky je ponechána na vašem uvážení.

KAPITOLA 7. ZDRAVÝ NOSIČ

Projděte se dovnitř hradu po jediné cestě, najděte obrázek měsíce a meče na obraze (v hale, aktivujte upírskou vizi). Není nutné dělat to druhé - hlavní věcí je najít tlačítko měsíce a meče v místnosti se stolem a velkým krbem a postupně je stisknout. Jděte vpřed a sledujte konec hry.

Z lokalizátoru

Nebudu se přít, mnoho uživatelů je již tak otráveno pluginy pro umístění a nové domy a jiní moddeři je nadále zastrašují v obrovském množství divokým ječením „Nurgaliev povoleno!“ Nechci vyvolat hněv publika webu, slibuji, že přestanu překládat místa. Ale tento plugin se mi zdál hodný výjimky.

Co je to za věc? Malá jeskyně přímo pod Whiterunem s výhledem na Dragonsreach? Nepřipomíná vám to nic? (Jeskyně upírů je přímo pod hradem Skingrad). Vchod připomíná spíše zřícenou pevnost nebo starou bránu. V blízkosti je farma pro případ hladomoru. V okamžiku vstoupíte a vstoupíte do krevní náplně.

Uvnitř se podívejte na snímky obrazovky. Stručně řečeno, všechno je upíří. Cela s obětí mučení. Pentagram duší. Tma.

Jednoduchý. Útulný. Blízko civilizace. Žádné pokoje s tenisovým kurtem nebo blackjackem.

Požadavky: Skyrim
Instalace: Standard
Odstranění: odstranit soubory mod ze složky „Skyrim“.


Zveřejnil Mosomasa
Lokalizátor Willo-o-Wisp
ruský jazyk
Velikost modu 40,7Kb
Původní nexusmods.com/skyrim/mods/68999
Distribuce Za žádných okolností
Datum přidání/aktualizace 24.08.2015 v 00:33

V Rusu se od pradávna nazývali ghúlové pro živé mrtvé, kteří se vydávají na lov pod rouškou temnoty. Dnes se pojem „ghúl“ prakticky nepoužívá, význam tohoto slova přešel na výraz „upír“, „ghúl“.

Démon noci uvede svou oběť do transu a poté se živí jejich krví. Osoba, která je kousnuta upírem, bude proklet. Po smrti je nucen existovat v masce nosferatu, dokud mu někdo nevrazí kůl do srdce. Každý den se vydává na lov a nutí pouhé smrtelníky zažít skutečnou hrůzu. Tichý a nepolapitelný zabiják vždy jedná velmi efektivně...

Jak se chránit před nosferatu

Jakékoliv zástupce zlí duchové nemůže vystát křesťanské symboly. Ne každého upíra však kříž zastaví. Jako talisman lze použít požehnanou sůl nebo česnek. Je však třeba mít na paměti, že pokud nosferatu hypnotizuje svou oběť, pak může dotyčný odstranit všechny amulety vlastníma rukama. Abyste nepodlehli magnetismu ghúla, nemůžete se mu dívat do očí.

Noční démon se může proměnit v netopýra, ale to neznamená, že pro něj bude snadné dostat se k vám domů. Existuje prastarý magický zákon, který nemůže porušit ani ghúl. Netvor vstoupí do domu pouze v případě, že ho pozve některý z členů rodiny. Poté získá úplnou moc nad svou obětí.

Jak poznat ghúla

Není třeba si myslet, že nosferatu musí vypadat jako monstrum s tesáky, tento obraz vnucuje kino. může mít zcela nenápadný vzhled, což ho činí ještě nebezpečnějším. Kdo ví, možná je váš soused upír?

Ghúlové nesnesou jasné sluneční světlo. Mohou se objevit venku během dne, ale budou se snažit zůstat ve stínu. Ghoul se neodráží v zrcadlech a nevrhá stíny, není schopen překročit práh domu, pokud je uvnitř nůž je zaražen dovnitř.

Nosferatu mají nejčastěji bledou kůži. Netvor si nemůže dovolit opalování, většinu svého „života“ tráví ve tmě. Předpokládá se, že noční démon je schopen jíst běžné jídlo, ale má jasnou přednost syrové maso a čerstvou krev.

Jak zneškodnit ghúla

Během dne ghúl obvykle spí ve svém úkrytu. Pokud najdete jeho doupě, ghúla lze zneškodnit, což bude vyžadovat vražení osikového kůlu do jeho srdce. V Anglii lidé věřili, že upíra lze zničit useknutím hlavy a vycpáním úst česnekem. Poté byl na hrob nosferatu vždy umístěn kříž, aby se živí mrtví už nemohli toulat světem.

Upíří legendy

Před několika staletími bylo mnoho členů aristokracie náchylných k nemoci, která způsobovala nesnášenlivost slunečního záření. Z přebytku ultrafialového záření se jejich kůže pokryla pigmentovými skvrnami, které vypadaly jako krev. Nemocní aristokraté mohli opustit své domovy pouze v noci. To velmi přispělo k šíření legend o upírech.

Za jednoho z nejznámějších ghúlů je považován ten, který sloužil jako prototyp hraběte Draculy Brama Stokera. Tepes byl neuvěřitelně krutý, ale s největší pravděpodobností mystický démon nebyl. Vládce rád pil v chladu kouřící svařené víno a jeho poddaní si mysleli, že je to čerstvá krev.


Název: Západ slunce: Vampire Sanctuary
Původní název: Sundown: The Vampire in Retreat
Žánr: komedie, horor, neo-western, mysteriózní
DVD9 - 3 překlady [Kartsev, Michalev, TV3]

Rok výroby: 1990
Země: USA
Překlad 1: Autorský (jednohlasý komentář) - Kartsev
Překlad 2: Autorův (jednohlasý komentář) - Michalev
Překlad 3: Profesionální (vícehlasý hlasový přenos) licence TV3.
Původní skladba: angličtina
Titulky: anglické, španělské

Režie: Anthony Hickox

Hrají: David Carradine, Morgan Brittany, Bruce Campbell, Jim Metzler, Maxwell Caulfield, Deborah Foreman, Em. M. Emmet Walsh, John Ireland, Dana Ashbrook, John Hancock, Marion Eaton, Sunshine Parker, Helena Carroll, Christopher Bradley Christopher Bradley, George 'Buck' Flower, Chris Caputo, Dean Cleverdon, Jay Bernard, Stuart Cohn

Popis:
Film se odehrává v malém odlehlém městečku zvaném Očista, které není na žádné mapě a o kterém se dlouho mělo za to, že zmizelo z povrchu Země. V tomto městě pod vedením bohatého a mocného hraběte Josefa Mardulaka žije kolonie upírů. Jejich život je zařízen tak, že ani lidé, kteří do města náhodně vstoupí, nebudou o jeho obyvatelích nic tušit...

Po svém úspěšném debutu z roku 1988 s názvem „Muzeum voskové figuríny„(Waxwork) tehdy neznámý režisér Anthony Hickox začíná natáčet svůj druhý a pravděpodobně nejlepší film – Západ slunce – Upíří útočiště, který vyšel v roce 1989. Tento film stále zůstává jedním z nejoriginálnějších filmů s upíří tematikou a bez nadsázky je sám o sobě mistrovským dílem.

Režisér se rozhodl odklonit se od tradičního upírského tématu a vytvořil velmi neobvyklý obraz pijavic krve, které známe. V tomto filmu nejsou upíři krvelační tvorové, kteří pijí krev svých obětí, ale zcela úctyhodná stvoření, která se chtějí pokusit o soužití s ​​lidmi a přestat zabíjet, za což si musí vysloužit odpuštění Všemohoucího. Vytvořili mnoho zařízení, aby se co nejvíce podobali lidem: sluneční brýle jim umožňují pohyb během dne, umělá krev jim umožňuje existovat bez zabíjení, dokonce se naučili skrývat tesáky a měnit barvu kůže na blízkou lidské. Ale stále jsou zranitelní vůči krucifixům, česneku a kolíkům přes srdce.

Film se odehrává v malém odlehlém městečku zvaném Očista, které není na žádné mapě a o kterém se dlouho mělo za to, že zmizelo z povrchu Země. V tomto městě pod vedením bohatého a mocného hraběte Josefa Mardulaka (David Carradine) žije kolonie upírů. Jejich život je zařízen tak, že ani lidé, kteří do města náhodně vstoupí, nebudou o jeho obyvatelích nic tušit. Závod na výrobu umělé krve je téměř připraven, ale není možné organizovat jeho hromadnou výrobu. Hrabě k tomu zavolá inženýra Davea Garrisona (Jim Metzler), který byl vývojářem tohoto projektu. Harrison rozjede produkci, což rozzuří odpůrce mírového soužití s ​​lidmi, Josefova zástupce, rovněž mocného upíra Ethana Jeffersona (John Ireland), který začne shromažďovat armádu odpůrců a útočí na „zkrocené upíry“ zbraněmi se speciálními kulkami. s dřevěnými hroty...

Ve skutečnosti je děj tohoto filmu mnohem složitější a má řadu paralelních příběhů, o některých jsem pomlčel. Anthony Hickox přinesl do svého filmu různé postavy upírských filmů. Identita hraběte Mardulaka bude skryta až do samého konce a někde uprostřed filmu se objeví potomek téhož Van Helsinga, o kterém ví každý fanoušek slavného románu Brama Stokera „Dracula“. Kromě popsaného upířího tématu se ve filmu objeví také příběhová linie s Davem Garrisonem a jeho nevěrnou ženou, což ovlivní i celkový běh událostí.

Za zmínku stojí, že Hickox natočil unikátní film nejen dějově, ale i mixem žánrů. Je to upírský film, western a komedie zároveň. Navíc jako westernový film má všechny potřebné atributy žánru: krásné městečko v prérii, mnoho kovbojů na koních, souboje a přestřelky. A to vše okořeněné malou dávkou humoru, která divákovi jistě zvedne náladu a sledování tohoto filmu bude ještě napínavější a jednodušší. Z pohledu upírského filmu je zde vše v pořádku: hrdinové filmu budou zabíjet lidi různými způsoby, proměňovat je ve své vlastní druhy, bojovat mezi sebou i s lidmi a také se proměňovat v netopýry.

Akcí je zde více než dost. Kromě upíří akce na diváka čekají přestřelky, honičky, neobvyklé upíří souboje, souboj v nejlepších tradicích Divokého západu a mnoho a mnoho dalšího. Všechny tyto scény jsou natočeny velmi kvalitně a stylově a netopýři, i když nevypadají příliš realisticky, přesto diváka svým provedením potěší. V zápletce jsou samozřejmě chyby, ale nějak jim nevěnujete pozornost a všimne si jich jen ten nejpozornější a nejvybíravější divák. Například na začátku filmu upíři po transformaci z netopýr v lidské podobě se ocitnou nazí a po zbytek filmu nepřijdou o oblečení. Ale to jsou všechno maličkosti, kterým, jak jsem již řekl, by se neměla věnovat pozornost. Zvláštní zmínku si zaslouží hudební partitura Richarda Stonea. Tohle je jeden z nejlepších soundtracků, co jsem kdy slyšel. Nádherné symfonické melodie a temné pasáže budou hrdiny vždy provázet v jejich dobrodružstvích a lahodí diváckým uším.

Měli bychom mluvit také o herectví. Anthony Hickox pozval mnoho dobrých herců a také lidi, se kterými již spolupracoval a bude pracovat více než jednou. Role hraběte Mardulaka připadla Davidu Carradineovi, kterého jsou diváci zvyklí vídat v akčních a kriminálních filmech. Po zhlédnutí tohoto filmu si ale uvědomíte, že v hororu to vypadá ještě lépe. Jeho hrabě je inteligentní, staromódní a galantní gentleman a Carradine ho na plátně ztělesnil o nic horší než Dracula Christophera Lee v inscenaci Kladiva. Jeho hlavního protivníka Ethana Jeffersona ztvárnil John Ireland, jehož jméno by také mělo být většině diváků známé. Potěší i jeho zlověstný upír a hercův vzhled velmi dobře ladí s jednáním jeho postavy. Ve velmi sexy outfitu se na plátně poměrně často objeví i Deborah Foreman, která ztvárnila jednu z hlavních rolí v Hickoxově debutu. V tomto filmu je tato dáma krásnější než kdy jindy, zejména ve scénách, kdy její hrdinka střílí hordy kovbojů kulometem. Oblíbenec mnoha hororových fanoušků Bruce Campbell hraje Roberta Van Helsinga, který jde do Očistce zabít jednoho upíra a skončí ve městě krvežíznivců, ve kterém probíhá „občanská“ válka. Van Helsingovo chování je podobné Ashovi z The Evil Dead a právě na jeho postavu se soustředí velká část humoru. Řada dalších herců, z nichž mnozí spolupracovali s Hickoxem před tímto filmem i po něm, ve svých rolích také exceluje a na plátně vypadají skvěle.

materiál z webu „susperia.narod.ru“

Sdílet na baratro.ru

Přidat. informace: Překlad Peter Kartsev - FULL!

Další materiály: rozhovory s herci, fotogalerie, trailer (MonsterSquad)

Ghúlové jsou pohádkové bytosti kdo přišel moderní svět z Slovanská mytologie. Ani křest Rusů nedonutil naše předky opustit tradice a legendy, které existovaly po mnoho staletí. Režiséři a spisovatelé aktivně využívají ozvěny pohanského vidění světa. Co je známo o živých mrtvých?

Moderní terminologie

Ghúlové jsou upíři, kteří vylézají z hrobu pod rouškou temnoty, aby uhasili svou žízeň. V rozdílné země Existuje úhel pohledu na to, co přesně jedí. V Evropě se věří, že „krváci“ se zajímají pouze o krev oběti, kterou jsou schopni úplně vysát.

V Rusku je oblíbenější jiná verze. Ghúlové nejen uhasí svou žízeň, ale jsou také schopni pochutnat si na mase nějakého předmětu. Legenda praví, že pokud se „krveník“ omezí na krev oběti a tělo ponechá bez zranění, sám mrtvý se promění v monstrum.

Předkřesťanské tradice

Naši předkové byli přesvědčeni, že ghúlové jsou duchové, kteří posílají na lidstvo různé katastrofy. Mor, sucho, smrt - všechny tyto potíže mají za následek jejich vzhled. Živý mrtvý stačí, aby se člověka dotkl, aby v blízké budoucnosti zemřel na záhadnou nemoc.

Jak se slovanský ghúl začal objevovat po rozšíření křesťanství v Rusku? Tento termín se začal používat ve vztahu k mrtvým, kterým byl odepřen církevní pohřeb nebo pohřeb na posvěcené půdě.

Následující kategorie lidí měly každou šanci proměnit se v monstrum: opilci, čarodějnice, hříšníci a kacíři. Také ten, kdo spáchal sebevraždu, měl vysokou pravděpodobnost, že se stane „savou krve“. Ghúlové jsou živí mrtví, kteří si vyřizují účty s živými lidmi. K smrti pronásledují ty, které považovali za své nepřátele, a snaží se je zahnat do hrobu.

Vzhled

Slovanští ghúlové jsou nadpřirozená stvoření s jedinečným vzhledem. Podle legend mají schopnosti vlkodlaků. Magické síly umožnit jim, aby se proměnily ve zvíře nebo osobu, nebo se dokonce staly pro ostatní zcela neviditelnými. Ghoul je často popisován jako mrtvola se železnými zuby. Pozornost si zaslouží také oči „krvavce“, planoucí pekelným ohněm.

Legendy říkají, že když byly vykopány hroby ghúlů, objevili je Zajímavosti. Například tělo mrtvého zůstalo neporušené a nepodléhalo hnilobě. Ruce a nohy monster byly pokryty stopami po kousnutí a tu a tam byly vidět kosti. Zmíněno bylo i oblečení roztrhané na cáry.

Výzkum

Význam slova „ghúl“ je živý mrtvý, což již naznačuje, že toto stvoření je smyšlené. Po mnoho staletí však existovali lidé, kteří se snažili dokázat svou realitu. U nás studium této záhady nenabylo velkého charakteru, ale v Evropě bylo všechno jinak.

Nejvážnější studie případů vampirismu byla provedena v 18. století. Tohoto úkolu se ujali teolog Calme a lékař Gerard van Swieten, jejichž služeb využívala císařovna Marie Terezie. Oba badatelé nikdy nedokázali reálnost existence ghúlů. Jejich pojednání však stojí za přečtení, protože vyjadřují zcela opačné názory.

Ghúlové a ghúlové: jaký je rozdíl

Alexander Puškin věřil, že oba tyto pojmy znamenají totéž nadpřirozené stvoření. S lehkou rukou slavného básníka se tento blud rozšířil. Velkou oblibu si získala báseň „Ghoul“. Někteří vědci se však domnívají, že génius se nemýlil, ale jednoduše nesprávně napsal slovo „vlkodlak“, které charakterizuje vlkodlaka.

Ghúlům se také říká živí mrtví, ale stále je mezi nimi a ghúly určitý rozdíl. Studium legend a tradic ukazuje, že tato monstra si zcela zachovávají svůj lidský vzhled a také částečku své duše. Nemají dar vlkodlaka, ale jsou nebezpeční, protože je těžké je rozpoznat. Nejčastěji se oběťmi ghúlů stávají lidé, ke kterým měli během života silné emoce, uspokojují tak svou touhu po nich.

Monster Hunt

Ghúlovo útočiště je hrob, ve kterém zesnulý našel své útočiště. Naši předkové začali lovit příšery na hřbitovech. Prozkoumali hroby a všimli si těch, kde byla vykopána půda. Existovaly další známky toho, že mrtvý muž pravidelně vycházel ze svého úkrytu.

Byly případy, kdy byly záměrně vykopány hroby, které vypadaly obyčejně. To se stalo, pokud osoba, která se těšila proslulosti, nedávno zemřela. Jeho sousedé navrhli, že to byl on, kdo se mohl proměnit v ghúla. Když tělo objevili, otočili ho lícem dolů a do zad zabodli osikový kůl. Také bylo zvykem lámat kosti v nohách, aby údajné monstrum ztratilo schopnost pohybu. Kromě toho byly hlavy mrtvých useknuty a poté umístěny k jejich nohám. V některých případech byla těla potenciálních ghúlů spálena.

Pár slov o ochraně

Ghoul je stvoření, se kterým lze bojovat. Naši předkové to dělali pomocí kříže, svěcené vody a dalších náboženských symbolů. Věřilo se, že „saje krve“ lze zastrašit neslušnými slovy nebo rozptýlit pšenici nebo rýži.

Lidé před příšerami tradičně chránili nejen sebe, ale i své domovy. Kupříkladu kusy železa, které byly dříve drženy v ohni a položené na parapetu, byly považovány za záchranu před invazí ghúlů. Můžete také použít kříže vypálené svíčkou. Nakonec se ghúlové neobjevili v domě, ve kterém žili psi, kteří se ve vrhu objevili jako první.



chyba: Obsah je chráněn!!