Úkoly pro získání specializací. Dragon Age: Inquisition – Návod: Příběh – Defenders of Justice (Path of the Templars) Bitva pokračuje v Dragon Age: Inquisition

Magie ve světě Dragon Age je neustálým zdrojem konfliktů, střetů a konfrontací, a to od samého začátku. Tato konfrontace dosáhla svého vrcholu ve druhé části hry, kdy Hawk musel udělat těžkou volbu. Třetí díl začíná bezprostředně po skončení událostí 2. dílu a i přes volbu minulosti konflikt ani nepomýšlí na utlumení.

Historie magie ve světě Dragon Age je stejně stará jako tento svět sám. V určitém okamžiku historie se vytvořil mocný kruh kouzelníků. No, později jeho síla dosáhla svého vrcholu a došlo ke katastrofě. Názor na kouzelníky se změnil, otřásl. Bylo jasné, že potřebují oko a oko, a vznikající hnutí církve omezilo neomezenou moc mágů. Mluvíme samozřejmě o templářích, univerzální zbrani církve. „Magie má sloužit člověku, ne člověk má sloužit magii“ – to je slavný slogan Církve.

Templáři dostali poměrně široké pravomoci a mohli ovládat Kruh. V Kruhu se nyní začínající kouzelníci musí naučit ovládat své síly a podstoupí speciální obřad ve stínu, aby prošli závěrečnou zkouškou. Církevní zákony jsou neúprosné – každý, kdo má magickou moc, musí jít do nejbližšího Kruhu. Navíc od této chvíle byli pronásledováni všichni neregistrovaní mágové (nebo odpadlí mágové), kteří opustili Církev nebo skrývali své schopnosti.

V důsledku toho dostáváme následující obrázek: templáři nazývají mágy hrozbou a těší se podpoře nejen církve, ale i obyčejných lidí. Odpadlíci se skrývají před pronásledováním a přílišnou krutostí, lze je také pochopit. Církev má své vlastní cíle a názory. Situace se stává zajímavou i tím, že není úplně jasné, kdo přesně má pravdu, každý dělá chyby a každý má svou pravdu (tyto momenty jsou ve hře obzvlášť jasně zobrazeny).

Dragon Age: Inquisition začíná, když strany konfliktu začnou postupně přicházet k rozumu poté, co se stalo. Situace se však nezjednodušuje: mágové otevřeně vyhlašují nezávislost a osvobozují se od kruhů ovládaných církví. Templáři začnou lovit všechny odpadlíky a potlačovat povstání s ještě větší krutostí. Církev sama se nyní bojí všech (templáři se oddělují) a nadále se snaží konflikt vyřešit mírovou cestou. Známý svět se začíná hroutit, nikdo není imunní vůči průšvihům. To, co zachovalo alespoň nějaký pořádek, bylo porušeno, dokonce i Orlais je nyní ve stavu občanské války, což znamená, že není nikdo, kdo by zastavil nehoráznosti, které se dějí. Rozsah katastrofy je tak velký, že svět už nikdy nebude jako dřív.

Cassandra, Varric, Liliana a další osobnosti známé z předchozích dílů série se odhalují ze zcela nové stránky. Děj nás neustále nutí vybrat si tu či onu stranu, kde volbou jedné navždy ztratíme podporu té druhé. A to vše se také děje na pozadí přestávek, což vytváří ještě větší intriky.

Dragon Age: Inquisition - konfrontace mezi kouzelníky a templáři byla naposledy změněna: 8. ledna 2015 uživatelem admin

Kouzlo. Kolem této mocné síly ve fantasy fikci se točilo nespočet konfliktů a série Dragon Age není výjimkou. Rivalita mezi mágy a templáři dosáhla svého vrcholu na konci Dragon Age 2, kdy Hawke, chycený mezi dvěma požáry, musel učinit své klíčové rozhodnutí. Dragon Age: Inquisition začíná téměř okamžitě po skončení posledního dílu a nepřátelství mezi dvěma frakcemi nevykazuje žádné známky polevování.

_____________________________________________________________________________________

Hledá se katalyzátor

Konfrontace: Mágové a Templáři


Konfrontace: Mágové a Templáři

Představte si, co by se stalo, kdyby se v našem světě náhle objevila magie. Většina lidí si pravděpodobně myslí, že s magií bude náš svět jen chladnější, protože budeme moci dělat tolik věcí, které jsme dříve dělat nemohli. Ale jen málokdo chápe, že magie přináší nejen užitek, ale i škodu: když je váš soused nahoře mocný kouzelník, nedobrovolně začnete ustrašeně čekat na okamžik, kdy prorazí váš strop. S těmito myšlenkami začal vývojářský tým Dragon Age přistupovat k tvorbě příběhu.

Na jednom z prvních vývojářských setkání někdo nadhodil toto těžké téma a připomněl kouzlo Charm ze známých Dungeons & Dragons. Toto kouzlo vám umožnilo udělat si z kohokoli svého přítele na určitou dobu. Toto uspořádání vyvolalo mnoho otázek. "Představ si, že jsi potkal kouzelníka a on se ukázal jako dobrý chlap." Nebo ne?", ptá se starší spisovatel David Gaider. – "Co když na tebe použil své kouzlo?"

Paranoia je to, co vývojáři přijali. Ve světě, kde lidé mají magickou moc, není místo pro důvěru. "Ve vašem podvědomí bude neustále vířit otázka: "Co když někdo, koho znám, je kouzelník?" K čemu by taková přetrvávající podezření mohla vést? V každém případě nastane okamžik, kdy se objeví Kruh mágů nebo nějaký ekvivalent, který vezme lidi s magickými schopnostmi pod přísnou kontrolu."- vysvětluje Gaider.

BioWare se rozhodl přihodit další dřevo do ohně, který již plápolal ze všech sil, a uvedl do hry další stranu konfliktu – templáře, zastupující Církev. Templáři získali moc nad Kruhem a řekli všem Thedasu o nebezpečí, které v sobě kouzelníci skrývali. Pokud někdo ještě neví, dovolte mi připomenout, že v Kruhu se začínající kouzelníci učí ovládat své síly. Církev diktuje přísný zákon, že každý, kdo obdržel magickou moc, musí jít do nejbližšího Kruhu. Kontrolu nad tím vším vykonávají templáři, kteří nejen přísně sledují Kruh, ale také loví všechny odpadlé mágy, kteří s tímto stavem nesouhlasí.

Podle Guidera v prvním Dragon Age jednoduše donutili hráče vybrat si mezi dvěma zly, ale při přechodu na vývoj Dragon Age II se důraz hodně posunul. "Při práci na druhém díle jsme si položili jednoduchou otázku: "Co je potřeba udělat, aby to všechno šlo do háje?"– vzpomíná scénárista. Jak všichni dobře víme, mír nebude nikdy trvat věčně... Nezbývalo než čekat na okamžik, kdy se kouzelníci rozhodli dát o sobě vědět.

Výběr strany

Konfrontace: Mágové a Templáři


Konfrontace: Mágové a Templáři

Jak můžete vidět, vše v tomto příběhu je docela jednoduché: templáři nazývají mágy hrozbou a lidé jim věří, protože proti církvi ve skutečnosti nemůžete argumentovat. A co je na celé sérii Dragon Age nejpřekvapivější, není možné s jistotou říci, která ze dvou stran má pravdu: mágové nebo templáři? To vyvolalo mnoho vzrušených diskuzí mezi fanoušky na různých fórech. Tak se stalo, že kontroverze kolem herního konfliktu se vyšplhaly na tisíce komentářů. Co na to hráči I mezi vývojáři často vznikají spory o to, která z obou stran má pravdu.

Na jedné straně lze pochopit obavy templářů a církve: magie ve zlých rukou může Thedasu přinést spoustu problémů. Jenže taková presumpce viny se kouzelníkům vůbec nelíbí. "Představte si, že jste obyčejný člověk, ale někde uvnitř vás je časovaná bomba,"“ vysvětluje Gaider. – "Nejste obviňováni za to, co jste udělali, ale za to, co můžete udělat."

Vývojáři tak proti sobě postavili dva zcela odlišné přístupy k samotné podstatě magie, což vytvořilo skutečně složitou situaci. "Pro nás to byl další velký argument pro brutalitu série Dragon Age."- říká Gaider. – "Jedna věc je, když prostě děláte rozhodnutí, která často překračují vaše morální zásady, a úplně jiná, když nedokážete pochopit, kdo má pravdu a kdo se mýlí."

V Dragon Age II vývojáři záměrně ukázali mágy i templáře v nejhorším stavu. Podle Mikea Laidlawa, kreativního ředitele hry, bylo hlavním cílem vývojářů "ukázat, jak daleko mohou obě strany zajít ve svém přesvědčení". Hráč nakonec vývoj konfliktu nejen sledoval, ale také se do něj aktivně zapojil a postavil se na stranu buď kouzelníků, nebo templářů. "Myslím, že tím, že jsme hráče postavili do role Hawka před tak obtížnou volbu, dali jsme celému konfliktu ještě větší naléhavost,"říká Laidlaw.

„Za prvé, Dragon Age II byl věnován konkrétně Hawkovi, ale události, do kterých se zapletl, jsou pro vesmír hry neméně důležité. Chtěli jsme ukázat okamžik začátku otevřené konfrontace mezi kouzelníky a templáři. Bez ohledu na to, jak se Hawk rozhodne, konflikt se stejně začne rozvíjet,“- dodává Gaider. – "A přestože jsme hráči dovolili, aby se postavil na jednu stranu, záležitost jeho rozhodnutím neskončí - nemůžete se vypořádat s tak rozsáhlým problémem v jednom okamžiku."

Bitva pokračuje v Dragon Age: Inquisition

Konfrontace: Mágové a Templáři


Konfrontace: Mágové a Templáři

Dragon Age: Inquisition začíná ve chvíli, kdy se hlavní strany konfliktu začnou vzpamatovávat z toho, co se stalo v minulém díle. V centru dění: templáři, církev a mágové. Situace je příliš napjatá: mágové deklarují svou nezávislost na církvi a osvobozují se od kruhů, které ovládá. Templáři ze strachu, co by mohli udělat nekontrolovaní kouzelníci, je začnou lovit. Církev sama se také bojí svých odpůrců, ale chce konflikt vyřešit smírně a pokojně. Templáři nesdílejí názor církve a odpojují se od ní. "V podstatě nastává čas, kdy templáři začnou pronásledovat mágy přímo přes obytné ulice,"- vysvětluje Gaider. – "Zaměřením Inkvizice není konflikt mezi mágy a templáři, ale hraje důležitou roli na začátku hry."

Svět, který dobře známe, se rozpadá a nikdo není imunní vůči všem problémům, které Thedas najednou potkaly. Ti, kteří četli knihu Dragon Age: Asunder („Maska ducha“ v ruském překladu), by měli vědět o chaosu, který vládne ve světě hry. "Rozbili jsme to, co udržuje pořádek v tomto světě." Dokonce i stát jako Orlais je ve stavu občanské války, která začala na konci Asunderu. Nejmocnější stát Thedas tedy není schopen zasahovat do toho, co se děje mezi kouzelníky a templáři. Není šance, že se vše vrátí do normálu – zajistili jsme, aby se to nestalo,“- říká Gaider.

Tentokrát nám vývojáři plánují ukázat úplně jiné kouzelníky a templáře. Těch nejhorších z nich jsme už viděli dost a teď je čas podívat se na ně z té pozitivní stránky. "Myslím, že v Dragon Age II jsme strávili spoustu času prosazováním radikálních opatření mezi mágy a templáři."- říká Gaider. – „Nyní s Dragon Age: Inquisition chceme lidem na obou stranách ukázat, že dělají správnou věc. Ti, kteří jsou na straně dobra, a ne na straně „Hej, podívej se na mě! Jsem extremista! Nikdo mi nerozumí, ale věřte mi, že pro kouzelníky/templáře dělám dobré věci!“

Konfrontace: Mágové a Templáři


Konfrontace: Mágové a Templáři

Jak si mnozí možná pamatují, Cassandra, Hledač pravdy a věrná služebnice Církve, vyslýchala Varrica, aby zjistila, jak byl Hawke zapojen do toho, co se stalo v Kirkwallu. To vše udělala z nějakého důvodu – Cassandra se snažila zastavit nadcházející válku mezi kouzelníky a templáři. "Dozvíš se o Cassandře mnohem víc,"– Průvodce se potutelně usměje. – "Měla nějaké jiné cíle, o kterých se dozvíte v Inquisition."

Vývojáři potvrdili, že Cassandra i Varric budou vašimi spoluhráči v Inquisition, ale nečekejte, že uvidíte stejnou Cassandru, kterou jste potkali v Dragon Age II. „Do jisté míry si myslím, že události druhého dílu ovlivnily Cassandru nejvíce. Změnila se",říká Laidlaw. Cassandra byla vždy věrnou služebnicí Církve, ale poté, co viděla obě strany konfliktu, díky Varricovi se její pohled na svět velmi změnil. "Když vidí všechen chaos, který se děje v Thedasu, který by ji mohl přemoci, rozhodla se změnit, aby byl svět lepším místem." Laidlaw pokračuje.

Možná se za námi zastaví nějací staří známí, aby se podívali na Inquisition? Například rusovlasá novácká loupežnice Leliana? "Strávili jsme spoustu času na Lelianě, dokonce i v Dragon Age II, kde hrála jen pár portrétních rolí,"říká Laidlaw. – „Myslím, že můžeme s jistotou očekávat, že se objeví v Inquisition, protože ne nadarmo se objevila ve finále druhého dílu. Jen tohle je striktně mezi námi. To jsem ti neřekl."

V Origins Leliana nastolila mnoho důležitých otázek týkajících se víry a spirituality. Téměř vstoupila do dialogu se samotnými hráči a neustále nastolovala téma Stvořitele: existuje nebo ne? "Pokud mohu říci od našich fanoušků, lidé mají docela vážný postoj k Bohu a všemu, co s ním souvisí,"- říká Gaider. – "Myslím, že o tom ještě musíme s hráči mluvit."

Hráči budou muset vrátit klid a mír do Thedas tím, že budou hrát za inkvizitora. "Právě jsme si položili zajímavou otázku: "Co by se stalo, kdybychom hráči místo toho, abychom dali příležitost stát se Jediem, umožnili mu založit Řád Jedi?"říká Laidlaw. Tím, že se stanete inkvizitorem, můžete zasahovat do toho, co se děje, a měnit svět dle libosti. „Kde byste začali, kdybyste dostali takovou moc? Co bys udělal, abys změnil svět?"- Průvodce klade otázky budoucím inkvizitorům (tedy nám, hráčům).

Inquisition zavede hráče zpět do temné doby, kdy se spolu s válčícími frakcemi objeví nová hrozba: démoni Shadow postupují na Thedas z trhliny, která se otevřela na obloze. Inquisitor je nejen velká síla, ale také obrovská odpovědnost, která umožňuje vývojářům klást hráčům skutečně těžké otázky. „Nemyslete si, že můžete učinit jakékoli rozhodnutí bez přemýšlení. Každá akce, kterou uděláte, bude ve vaší hlavě znít se stovkou otázek: „Udělal jsem správnou věc?“, „Jak mohu z tohoto problému těžit?“, „K čemu všechna moje rozhodnutí povedou?“– Průvodce se nezastaví. – „Jakýkoli problém v naší hře je nejednoznačný a každý ho vyřeší po svém. To je podstata Dragon Age a my to neopustíme."

Na které straně jsi?

Magi

40.5%
  

Templáři

13.0%
  

Chci být drak

46.6%
  

Dragon Age: Inquisition – Návod: Příběh – Defenders of Justice (Path of the Templars)


Jedná se o první zápletkový quest-fork, jehož výběrem se navždy připravíte o možnost vstoupit do aliance s kouzelníky.

Chcete-li zahájit tento úkol na mapě vojenských operací, váš vliv inkvizice musí být alespoň 15. Doporučená úroveň pro dokončení je mezi 4 a 7.

Cullenův informátor mezi Templáři hlásí, že Lord Hledač vzal celý Řád do dlouho prázdné citadely Therinfalu. Vaši poradci navrhnou plán, jak upoutat pozornost lorda Luciuse a přimět ho, aby se na inkvizici díval jako na organizaci hodnou spolupráce.

Když pro tuto misi získáte dostatečný vliv (nebo vás omrzí bloudění po mapách plněním nepříběhových úkolů), potvrďte operaci na svém stole a automaticky vás pošle do pevnosti Therinfal.

Varování: Nebudete se moci vrátit nebo přerušit tuto misi, dokud ji úplně nedokončíte. (To platí i pro následné příběhové úkoly ve hře.) Proto se před aktivací úkolu plně vybavte.

Po příjezdu do Therinfalu vás přivítá lord Esmeral Abernash, zástupce aristokratů shromážděných, aby vás podpořili. Promluvte si s ním a jděte k bráně, kde na vás čeká templářský rytíř Barris. Je to stejný templář, který informoval Cullena o stavu věcí a má vám co říct o více než podivném chování Lorda Hledače.

Po rozhovoru s Barrisem vás vezme na schůzku s lordem Luciusem, ale nejprve vám nabídne malý testovací rituál. Na zdi hradu jsou vyvěšeny prapory lidu, Řádu a Andraste a budete požádáni, abyste je vztyčili v pořadí, v jakém je ctíte (tedy vztyčíte pro vás především ten nejdůležitější prapor a pak v pořadí). Tento rituál můžete odmítnout s odkazem na skutečnost, že věci nečekají. Zvednutím různých bannerů si získáte patřičný respekt od různých sledujících (například Sera schválí, pokud zvednete prapor lidí nad ostatní), poté budete požádáni, abyste vysvětlili svou volbu. Vysvětlete (nebo ne) a projděte dveřmi, kde se Barris zastaví.

V další scéně se setkáte s kapitánem Řádu, kterého vám poslal Lord Seeker, a získáte určitou představu o tom, co přesně je s templáři špatně. Také v tomto rozhovoru poprvé zazní jméno jistého „staršího“.

Po bitvě se vydejte hledat Lorda Seekera, abyste podrobně zjistili, co se sakra v pevnosti děje. Barris, ohromen vším, co se stalo, půjde s tebou. Nepřipojí se ke skupině, ale bude se držet, aby bojoval na vaší straně, což je dobrá podpora - budete se muset probojovat přes četné skupiny různých červených templářů. Také po cestě uslyšíte podezřelý hlas, který uslyšíte vy, ale ne vaši společníci.

Vyjděte na nádvoří a pokračujte v probojování se skrz zkažené templáře. Pokud máte ve své skupině lupiče, pak můžete otevřít dveře do kanceláře Lord Seeker, kde najdete spoustu zajímavých věcí, jak informace o dění, tak i z hlediska kořisti, mezi kterými bude Amulet moci pro Cassandru (Amulety síly dávají vašim postavám jeden bod dovednosti, když je vybavíte – poté zmizí).

Pokračujte po schodech nahoru a nakonec najdete lorda Luciuse. Který s vámi nebude mluvit, ale udělá něco poněkud nečekaného, ​​v důsledku čehož se ocitnete úplně sami na nějakém nepochopitelném a nepříjemném místě. No, nedá se nic dělat, hledejte cestu ven.

Brzy narazíte na zajímavou společnost a v následném rozhovoru konečně začnete chápat, co se přesně stalo s Lordem Seekerem. Jděte dále po cestě a sledujte možné cesty vývoje inkvizice, ke které tíhne majitel této části Stínů, stejně jako jeho předpovědi o vaší osobní budoucnosti.

Po nějaké době narazíte na halu se sloupy, které chrlí plameny s poměrně silným poškozením - můžete zemřít, pokud se z pod ní včas nedostanete. Sloupy se čas od času otáčejí a směrují tok plamenů opačným směrem, takže máte šanci proklouznout kolem, aniž byste se zranili. Po projetí několika kolon však zastavíte před místem, kterým neprojedete. Projděte dveřmi poblíž, rozhlédněte se po místnosti a zamiřte zpět k východu.

V dalším videu se vám představí nečekaný spojenec (pokud si přečtete knihu Asunder / Schizma ve vesmíru ANO, tak hned pochopíte, kdo to je, pokud ne, nevadí, dozvíte se přes čas), a po rozhovoru vám ukáže, co dělat s dříve neproniknutelnými plameny. Vraťte se do haly se sloupy, ale než definitivně opustíte tuto část Stínu (to se stane, když vejdete do průchodu, který se otevřel po uhašení plamenů), jděte do místnosti naproti té, kde jste potkali Colea. Najdete tam “Inspiration”, kliknutím na které můžete trvale zvýšit své vlastnosti (pokud jste hráli dva předchozí díly ANO, tak už víte, že ve Stínu je vždy něco, co trvale zvyšuje některé vlastnosti).

Jděte do další části Stín a prozkoumejte vězeňské cely (po cestě sledujte další plány démona Envy pro vás), dokud nenajdete celu, kde na vás čeká Cole. Cole pronese řeč o rozptýlení temnoty a zmizí a na zdi vedle něj se rozsvítí pochodeň s ohněm opony. Klikněte na něj, vezměte pochodeň a jděte zapálit pánve v komorách - musíte zapálit celkem čtyři.

Kromě zapálení pánví, které musíte udělat, abyste byli v dalším segmentu Shadow, zde můžete najít další „Inspiraci“ pro vaše vlastnosti. S pochodní v rukou se vraťte do úplně první místnosti, kde stojí „Cassandra“. V cele nalevo od ní (pokud k ní stojíte čelem) najdete klíč od vězeňské cely. Vězeňská cela, kterou otevírá, je za zdí, která se vám otevře poté, co zapálíte poslední, čtvrtý gril. Tam najdete druhou Inspiraci.

Vylezte po schodech nahoru a ocitnete se v posledním segmentu Stínu. Je o něco složitější než předchozí - pasti se vám budou neustále nafukovat pod nohama a způsobovat škody - buďte opatrní a včas od nich seskočte a kromě toho narazíte i na nepřátele (i když slabé). Jděte nahoru, otočením páky otevřete bránu a pokračujte v cestě. Když se podíváte pozorně, uvědomíte si, že se jedná o odraz nádvoří pevnosti, kde jste potkali Lorda Seekera. Musíte se dostat přesně do bodu, kdy vás vzal do Stínu v hmotném světě. Pokračujte po schodech a bojujte s nepřáteli (nebo se jim jen vyhýbejte). Když se trochu poflakujete a rozhlédnete se po taverně, kterou musíte na své hlavní cestě projít, najdete v nejvyšším patře třetí Inspiraci.

Když vystoupáte na místo, kde potkáte Lorda Hledače, najdete tam démona Závist a můžete se konečně vrátit do hmotného světa. Vyděšený démon od vás odcválá pod ochranou magického závěsu a ser Barris vám po krátkém přemýšlení nabídne plán, jak ho rozptýlit. Chcete-li uskutečnit jeho plán, musíte v pevnosti najít tři přeživší templářské veterány a rezervy nezkaženého lyria. Templáři a Barris se mezitím budou bránit démonům v hlavní hale.
(V hlavní hale je truhla, na kterou kliknutím můžete doplnit zásoby lektvarů. Můžete ji použít pouze jednou. Nemusíte ji ale držet pro finálního bosse - před poslední bitvou v této oblasti najdete další keš s lektvary.)

Toto je quest na čas – síly templářů postupně vyschnou (v pravém horním rohu se objeví speciální lišta, abyste věděli, jak na tom jsou). Pokud se vrátíte a pomůžete jim, doplní tyčinku, ale vyteče o něco rychleji. Doporučuji neváhat do úplného vyprázdnění baru – pouhým návratem do sálu jej nedoplníte, také tam bude potřeba porazit všechny protivníky. Bar se trochu doplní pokaždé, když najdete veterána templáře.

Pokud nejprve půjdete do důstojnické ubikace, pak v útočišti najdete poznámku připíchnutou k soše a Cole, který se objeví vedle vás, vás informuje, že „starší“ z nějakého důvodu vážně chce odstranit Císařovna z Orlais Selene. Místnost vedle svatyně obsahuje nánosy červeného lyria, a pokud půjdete po schodech nahoru, najdete zásoby nezkaženého lyria pro Barrise. Ve stejné oblasti je jeden z veteránů, které potřebujete - projděte místností a jděte po dřevěných schodech nahoru, abyste dosáhli zdi pevnosti.

Vraťte se do hlavní haly, jděte do místností horních kasáren, na nádvoří bojujte s červenými templáři, projděte jím a přes pár místností ke značce úkolu na zdi pevnosti - a najdete jednoho z veteránů. bojovat proti skupině protivníků. Druhý veterán není moc daleko od prvního – k němu je potřeba vystoupat po kamenných schodech na opačné straně nádvoří.

Poté, co najdete všechny tři veterány a lyrium, vraťte se za Barrisem a on zahájí rituál k prolomení magické bariéry. Mezitím budete muset odrazit několik vln červených templářů, kteří na vás zaútočí v naději, že naruší rituál. Budou se objevovat, dokud vaši templářští spojenci zcela nezničí magickou bariéru.

Poté, co bariéra zmizí, vydejte se po schodech nahoru a bojujte se svým prvním šéfem hry, démonem závisti. Nespěchejte – až půjdete po schodech nahoru, před odchodem z haly se rozhlédněte po horním odpočívadle – najdete truhlu na doplnění lektvarů.

Démon závisti bude pravidelně mizet poté, co mu odeberete určité procento zdraví, současně zavoláte na pomoc skupinu červených templářů a poté se objeví znovu - v různých podobách.

Až se s ním vypořádáte, promluvte si s templáři, kteří se objevili na nádvoří. Budete mít na výběr - učinit je součástí Inkvizice pod vaší kontrolou nebo nechat Řád tak, jak je, a učinit z něj svého plného spojence. Jak můžete hádat, první možnost osloví ty z vašich kamarádů, kteří nemají příliš v lásce templáře (Solas a Sera), a druhá bude schválena Cassandrou, Vivien, Iron Bullem a Blackwallem.

Po tomto rozhovoru budete automaticky transportováni zpět do Vaultu, kde vaši poradci proberou, co se stalo. Během rozhovoru se v místnosti objeví Cole – a vy budete mít konečně příležitost získat ho jako plnohodnotného spojence. (Což Cassandra trochu posoudí.)
Když dokončíte diskuzi o stavu věcí se svými poradci, dokončíte tento příběhový úkol a získáte další - Will Burn in Your Hearts.

Procházením Dragon Age Inquisition nám Bioware dává prase v pytli, v podobě další volby mezi rytíři obdařenými magií, bojovat s magií, nebo původními nositeli magie, čaroději z kruhu. Mnoho majitelů přemýšlelo, koho by bylo lepší vybrat mezi těmito dvěma „objednávkami“. Situace obou stran v době inkvizice bude popsána níže, abyste uklidnili své svědomí pro tu či onu volbu.

Templáři. Mocný řád, který byl prozatím podřízen církvi, a boom, se okamžitě rozhodl odtrhnout od církve, toužíc stát se nezávislým řádem. Ale řád a jeho základy byly zrazeny Lordem Hledačem Luciusem, který považoval za nutné zvednout padlé templáře a zvednout je z kolen, setřást prach z víčka věčnosti a zářit slávou. Velitel řádu však udělal velkou chybu při výběru spojence a nepochopil své konečné cíle a budoucí účast řádu. Znovu se stanou podřízenými, jen nyní ne církvi, ale velkému a hroznému, mocnému Falešnému Bohu - Koryfeovi. A další osud templářů nemůže být šťastný, protože se stanou otroky rudého lyria a moci světla nad sebou samými, ještě před událostmi poslední bitvy. Navzdory skutečnosti, že hlavní antagonista bude poražen, jeho činy jsou pro rozkaz osudné. A templáři se ze své závislosti na červeném lyriu nevyléčí a úplně zešílí. Jako Knight Commander Meridith. Výběrem zakázky jí tedy prokazujete službu tím, že jí pomáháte zvednout se z kolen a konečně sloužit nějakému účelu. Templáři přijmou jakékoli rozhodnutí učiněné inkvizitorem během mise a nakonec bude správné. Volba templářů znamená konečné dosažení cíle řádu a prosperity. Pokud chcete pomoci ztracenému řádu v údolí pochybností, pak tito stateční válečníci rádi složí své hlavy pro dobro inkvizice.

Mágové z Redcliffe. Vezměte prosím na vědomí následující skutečnost. V Redcliffe je obrovské množství kouzelníků, to je pravda. Ale v Thedasu je mnohem více kouzelníků, kteří čekají v křídlech nebo chválí, že jsou konečně svobodní. Nakonec o svém osudu rozhodnete vy ne všichni kouzelníci ale pouze kouzelníci, kteří jsou v Redcliffe, a důležitost výběru je v tom, že je jich tam mnoho. Ti, kteří dávají otevřený boj svému protivníkovi. Navzdory množství kouzelníků jsou nesmírně užiteční, ale i nebezpeční. Jejich užitečnost spočívá ve schopnosti používat magické schopnosti a obrátit výsledek bitvy vlastním směrem. V Dragon age Inquisition, stejně jako v celé sérii, se před námi objevují kouzelníci v podobě dětí, které získaly schopnosti a nevědí, co s nimi. Hlavní je neplést si je s kouzelníky z jiných vesmírů, například Skyrim, kde se čarodějové naučili používat jejich magii a existují vysoké školy, nemluvě o řádech, jako jsou Psijicové. Ale vraťme se k našim mladým čarodějům, kteří žádají o úkryt. Patos mise a touha pomoci kouzelníkům spočívá v Alexiově schopnosti využívat magii času, která může zatraceně poškodit plány inkvizice. Ale každopádně Alexiuse čeká jeden osud a kouzlo času je jen fraška. Pokud se tedy dobře zamyslíte nad rozhodováním o osudu kouzelníků kvůli jejich dalšímu rozkvětu, aby nakonec nebyly kruhy jediným místem pro čaroděje, ale vzniklo nové hnutí, Vysoká škola kouzel. Účel Koleje není zcela jasný, ale dohad je zřejmý, něco jako Bradavice, pouze v reáliích Thedasu. Ale jak řekla Lelliana, tajná kancléřka inkvizice: "Nikdo by neměl mít takovou moc." Magie je barva a můžete s ní namalovat cokoliv. Nebo můžete rozmazat obraz světa a vše proměnit v chaos. Corypheus je plodem magie. Výbuch v Konkláve je výsledkem magie. I porušení je jedno. A položte si otázku, má cenu udržovat magii, aby nějaký Andres v budoucnu udělal něco podobného nebo budou pokračovat nekonečné povstání Maleficarů, které známe díky jejich skutkům z Dragon Age 2? Možná stojí za to dát magii šanci se rozvinout, abyste vždy věděli, jak problém vyřešit. Ale pamatuji si slova A. Rybakova v románu „Děti Arbatu“ Josifu Vissarionoviči Stalinovi: „Je-li člověk, je problém, není-li člověk, není problém.“ Tady je to stejné. tak se zamyslete nad řešením.

Poskytujeme vám čistě osobní názor a podrobný popis událostí Thedasu v době třetího dílu série. Důležitější je pro vás budoucnost čarodějů, kteří se stanou novým řádem a možná napraví chyby minulosti, ale nebudou v nebezpečí. Nebo je Řád templářů ztracen na cestě, která už slepě nadělala spoustu potíží? ty se rozhodneš, Vážení inkvizitoři.

Novinky byly připraveny speciálně pro vás.
Sledujte novinky a přeji dobré volby!

Úkol k získání specializací dostanete, když se poprvé dostanete do Skyhold. Nejprve budete muset dokončit operaci „Specializace pro inkvizitora“ na stole velitelství. Po dokončení a na jeho dokončení není potřeba žádný čas, se ve vaší pevnosti objeví tři mentoři (podle počtu specializací, které má každá třída k dispozici). Pokud jste po příjezdu do Skyhold neměli přidaný quest a na velitelském stole není žádná odpovídající operace, pak byste měli navštívit nějaké místo a vrátit se zpět do Skyhold. Pak byste si měli promluvit s každým mentorem a vzít si od něj úkol vyučovat konkrétní specializaci. Od každého učitele můžete splnit všechny tři questy, ale nakonec si můžete vybrat jen jednu specializaci. O každé ze specializací si můžete udělat představu z rozhovoru se svým mentorem a také z pohledu na strom dovedností členů vaší party, protože každá z nich má svůj vlastní.

Rytířská stezka

Převzato od lorda Chance de Lyon. Sbíráme majestátní heraldické symboly na Posvátné pláni a zde porážíme nepřátele:

Veridium lze nalézt na stejném místě. Můžete také požádat Cullena, aby provedl operaci shromažďování zdrojů na Posvátné pláni v velitelství. Kniha s popisy rytířských technik je buď poblíž Blackwallu nebo zakoupená u prodejce ve Val-Royeaux. Poté shromáždíme standard na aplikačním stole vedle ubytovatele a promluvíme si s lordem Chancem de Lyonem, abychom si konečně vybrali specializaci.

Rozparovačova cesta

Převzato z Tram Destroyer. Sbíráme učebnice lektvarů v Crestwoodu tím, že porážíme protivníky v těchto místech:

Creeping Vine lze nalézt v Sacred Plain, Emerald Graves a Emprise du Lyon. Můžete také požádat Lelianu, aby provedla operaci shromažďování zdrojů na Posvátné pláni v velitelství. Knihu s popisy technik rozrývače lze nalézt buď u Iron Bullu, nebo ji zakoupit u prodejce ve Val-Royeaux. Pak plníme poslední podmínku na přihláškovém stole vedle ubytovatele a mluvíme s Tram Destroyerem, abychom si konečně vybrali specializaci.

Cesta templářů

Převzato od Seurata. Sbíráme rozbité templářské nádoby od démonů ve Vnitřních zemích.

Embryum lze nalézt v Hinterlands, Crestwood a Emerald Graves. Můžete také požádat Lelianu, aby provedla operaci shromažďování zdrojů ve Smaragdových hrobech na velitelském ústředí. Knihu s popisy templářských technik lze najít buď poblíž Cassandry, nebo ji koupit u prodejce ve Val-Royeaux. Pak připravíme lektvar na aplikačním stole vedle ubytovatele a promluvíme si se Serem, abychom si konečně vybrali specializaci.

Cesta bouře

Tuto specializaci vyučuje Khim. Sbíráme zařízení pro zadržování esence od démonů na uvedených místech na Storm Coast:


Spirit Essence často vypadává z duchů. Knihu s popisy bouřkových technik hledáme buď v Serině pokoji, nebo ji koupíme od prodejce ve Val-Royeaux. Pak sbíráme láhev kouře na aplikačním stole vedle ubytovatele a mluvíme s Khim, abychom si konečně vybrali specializaci.

Cesta zabijáka

Specializaci zabijáka vyučuje Dědička. Odznaky mistra vrahů odhazují nepřátelé v Crestwoodu na těchto místech:

Knihu s popisy zabijáckých technik lze najít buď poblíž Cole nebo ji koupit u prodejce ve Val-Royeaux. Kořeny smrti je třeba hledat v západním dosahu nebo v Pískacích pustinách. Můžete také provést operaci u stolu velitelství tím, že požádáte Lelianu, aby nasbírala bylinky ve Whistling Wastes. Poté shromáždíme nůž na aplikačním stole vedle ubytovatele a promluvíme si s dědičkou, abychom si konečně vybrali specializaci.

Cesta mechanika

Úkol je převzat z Three-Eyes. Jehly vůdců vpichů jsou ve skutečnosti sbírány z jejich mrtvol v západním dosahu:


Obsidián lze nalézt v Hinterlands, Crestwood, Sacred Plain a Emerald Graves. Můžete také poslat Cullena, aby sbíral zdroje do Crestwoodu provedením příslušné operace na stole velitelství. Knihu s popisy mechanických technik hledáme buď u Varrica, nebo ji koupíme od prodejce ve Val-Royeaux. Poté shromáždíme nástroje na aplikačním stole vedle ubytovatele a promluvíme si s Three-Eyes, abychom si konečně vybrali specializaci.

Cesta nekromanta

Tuto specializaci vyučuje Viuus Anaxas. Hledáme nevarranské lebky na Storm Coast v následujících oblastech:


Bloodstone se nachází v Emprise du Lyon nebo Emerald Graves. Můžete také poslat Cullena, aby sbíral zdroje v Emprise du Lyon provedením odpovídající operace na stole velitelství. Hledáme knihu s popisy nekromantských technik buď poblíž Dorianu, nebo ji koupíme od prodejce ve Val-Royeaux. Poté vyrobíme ozdobenou lebku na aplikačním stole vedle ubytovatele a promluvíme si s Viuus Anaxas, abychom si konečně vybrali specializaci.

Cesta čarodějného rytíře

Úkol je převzat od velitelky Helen. Wisp Essence je upuštěna duchy v Brown Mire v těchto oblastech:

Lapis lazuli sbíráme v Západním dosahu, Posvátné pláni a Pískajících pustinách. Můžete také poslat Cullena, aby shromáždil zdroje ve Whistling Wastes provedením příslušné operace na stole velitelství. Knihu s popisy technik zaklínačského rytíře hledáme buď u Vivien, nebo ji koupíme u prodejce ve Val-Royeaux. Poté uděláme jílec duchovní čepele na stole s žádostí vedle ubytovatele a promluvíme si s velitelkou Elen, abychom si konečně vybrali specializaci.

Cesta kouzelníka roztržky

Problémy s hledáním svého mentora. Venatori Tomes se získávají z mrtvol Venatori v Posvátné pláni na těchto místech:


Fine Velvet také kapky z Venatori v Sacred Plain. Knihu popisující kouzlo ruptur lze nalézt buď u Solas, nebo ji zakoupit u prodejce ve Val-Royeaux. Poté vytvořte knihu o mezerách na stole se žádostmi vedle ubytovatele a promluvte si s ním svého mentora aby si konečně vybral specializaci.



chyba: Obsah je chráněn!!