Modifikacije za Skyrim Vampire Shelter. Vampyr: prolazak

Glavni lik igrice je Jonathan Reed, vojni liječnik koji je postao žrtva misteriozne krvopije koja ga je pretvorila u ekonoma, vampira elitne klase. London je obavijen krvavom kugom. Pogledajte uvodni video dok glavni lik neće se probuditi. Vidjet ćete krvave otiske na tlu. Slijedite ih dok ne dođete do djevojke koja stoji. Komunicirajte s njim da pijete njezinu krv. Kao rezultat toga, shvatit ćete da je Jonathan slučajno ubio vlastitu sestru Mary.

Uskoro će na to mjesto stići odred lovaca na vampire. Bježite od njih jedinim mogućim putem, a ispred bačava koje blokiraju put pregledajte mrtvo tijelo sa strane i uzmite staru mačetu.

Oružje u Vampyru

Jednoručno;

Dvoručno;

Dodatak za lijevu ruku;

Vatreno oružje.

Također, svako pojedinačno oružje može imati pet razina modifikacije. Ovisno o određenoj razini, oružje ima prefiks - staro, normalno, dobro, izvrsno, idealno. Boja ikone također označava ovu ili onu kvalitetu - bezbojna, serija, plava, ljubičasta i narančasta.

Pronađete oružje koje pripada određenoj kategoriji i ima određenu kvalitetu. To ne znači da se ne može poboljšati. Prvo, svaka nova razina povećava opće parametre oružja, a drugo, za svaki od njih možete birati između dva dodatna bonusa. Poboljšanje se vrši na radnoj površini.

Ako sakupite svo oružje razbacano po lokacijama, dobit ćete nekoliko postignuća - "Komplet za profesionalne kirurge" za oružje za blizinu (jednoručno za desna ruka i dvoručno), "Unutar dometa" za vatreno oružje i "Ljevak" za pronalaženje oružja za ljevoruko.

Uništite bačve mačetom i krenite dalje. Porazite neprijatelja napadajući ga LMB-om i koristeći razmaknicu za izbjegavanje. Za zaključavanje mete pritisnite LIJEVI CTRL. Na kraju će se glavni lik naći pod sunčevim zrakama. Nastavite naprijed, približite se neprijatelju vatrenim oružjem i ubijte ga. Pogledajte u kuću s desne strane pomoću crvenih KEEP OUT vrata.

Trezori u Vampyru

Ovo će sklonište biti privremeno i neće se koristiti u budućnosti u igri. Ali općenito, postoji nekoliko takvih soba razbacanih po karti Londona, u kojima možete podijeliti vještine i prijeći na sljedeću noć (krevet), poboljšati oružje, stvoriti lijekove ili serume, rastaviti predmet (sve na radnoj površini) a ponekad i pronaći korisne predmete. Ovdje vas nitko neće napasti.

Usput, u skloništu se, između ostalog, nalazi škrinja, u interakciji s njom ćete napuniti zalihu streljiva u Jonathanovom džepu. Ako su patrone koje Jonathan ne može nositi pronađene na lokaciji, automatski se šalju u škrinju skloništa. Škrinje u skloništima imaju zajednički skladišni prostor (zgodan "usluga u oblaku", da tako kažemo).

Na lijevoj strani sobe možete pronaći bilješku - prvi kolekcionarski predmet.

Bilješke u Vampyru

Postoji 30 bilješki razasutih po cijelom gradu, podijeljenih u deset zasebnih tema (po tri). Ako sakupite sve bilješke, dobit ćete postignuće "Keeper of Lore".

Popnite se stepenicama i priđite lešu na stolcu. Pogledajte video, nakon čega će započeti prvo poglavlje priče.

Sunce će nas početi pržiti do kostiju, pa bježimo u mračne uličice. Ubijamo još jednog neprijatelja i ulazimo u stambenu zgradu. Unutra pregledavamo fotografiju, s desne strane u blizini unakaženog tijela pronaći ćemo sat, prisjećajući se naše priče. S lijeve strane pronaći ćemo notu "Vatra i sunce". Na drugom katu ispitujemo samoubojicu, uzimamo njegov stari revolver. U blizini je krvavi dnevnik. Legnemo na krevet i pokušamo se ubiti.

POGLAVLJE 1. KARANTENA

Priča potraga “Vječna žeđ”

Probudite se u krevetu, podijelite bodove iskustva kupnjom novih vještina. Jedan od njih bit će obavezan - "Autofagija", a drugi - po vašem nahođenju od napadačkih vještina.

Kako izliječiti Jonathana u Vampyru

Za liječenje glavnog lika možete koristiti serum, gristi protivnike ili aktivirati vještinu Autophagy. Kroz izbornik vještina možete povećati razinu oporavka HP-a pri korištenju ugriza (najprije morate ošamutiti neprijatelja), količinu seruma koji se nosi (od 2 do 12 boca maksimalno) i učinkovitost "Autophagy". Za posljednju vještinu potrebna je određena količina krvi koju Jonathan pretvara u bodove zdravlja.

Vještine u Vampyru

Vještine u igri podijeljene su u nekoliko kategorija, ali sve su vrlo korisne i učinkovite. S druge strane, ako ne ubijete sve i svakoga, onda jednostavno nećete imati dovoljno bodova iskustva da otključate sve vještine, pogotovo na višoj razini. Svaka pojedinačna vještina ima pet razina i obično je podijeljena u dvije grane, što omogućuje povećanu učinkovitost na račun većeg hlađenja ili potrošnje krvi ili smanjenu učinkovitost kako bi se minimaliziralo hlađenje ili smanjila potrošnja krvi.

Za otključavanje vještine potrebni su vam bodovi iskustva.

Kako preći na višu razinu u Vampyru

Da biste dobili bodove iskustva, možete dovršiti priču i sporedne zadatke, tražiti kolekcionarske bilješke, pronaći nova oružja, nadograditi ih, komunicirati sa stanovnicima, pronalazeći nove tragove o njima. Sve to daje više ili manje dobro povećanje da bi se dobio dobar kraj. Iskustvo će se također dodjeljivati ​​na kraju bitke s protivnicima - u prosjeku 5 bodova iskustva za svakoga. Razvojni programeri igre su se pobrinuli za sve, dakle - iskustvo farminga je nemoguće ovdje i igra će stvarno biti teška ako odlučite učiniti bez žrtava.

Najviše učinkovita metoda brzo stječući iskustvo – ubijajući civile u četiri regije Londona. Istovremeno, količina stečenog iskustva ovisi o kvaliteti njihove krvi, na koju utječu bolesti i otvoreni vrhovi. Više o ovome kasnije.

Slijedite marker. Ako želite, već se možete upoznati s kartom Londona pritiskom na tipku M. Naravno, govorimo o malom dijelu grada - nećete biti prisiljeni trčati po cijelom Londonu. S druge strane, već možete vidjeti opseg svijeta igre (ne zaboravite da možete istražiti neke kuće i sići u kanalizaciju).

Lovci će vas uskoro otkriti. Idite dolje i otvorite vrata ispred, pored mjesta gdje ste pronašli poruku. Teleportirajte se na gornji kat, pregledajte korisne predmete i pretražite leš kako biste dobili stari kolac. Kod njega ćete pronaći ključ koji otključava vrata i omogućuje vam da napustite ovo mjesto.

Lovci na vampire.


***

Oružje iz ruke u Vampyr i Stun

U igri postoji nešto poput omamljivanja. Jonathan može piti krv štakora (mali porast) ili ISKLJUČIVO omamljenih protivnika. Da biste ošamutili metu, možete se prišuljati s leđa i krišom napasti, udariti nekoliko puta dvoručnim oružjem (kada ga modificirate, odaberite ne oštećenje, već povećanje bodova za omamljivanje) ili upotrijebite oružje iz ruke. Da pogodite takvim oružjem, pritisnite RMB. Hoćete li omamiti metu ili ne ovisi o vašoj razini.

Ispod ljestvice zdravlja svakog neprijatelja postoji "bijela traka". Nakon što se potroši, neprijatelj će biti privremeno omamljen i Jonathan će ga moći ugristi.

Oružje iz ruke može pružiti druge bonuse, kao što je dobitak krvi sa svakim udarcem.

Ošamutite svog protivnika svojim oružjem iz ruke i po prvi put popijte krv. Sisanje krvi iz neprijatelja ne smatra se zločinom, pa ni na koji način ne utječe na kraj. S druge strane, ne možete omamiti neprijatelja tako da potpuno izgubi svijest - samo ga ubijte ili pretrčite. Činjenica da poštedite svoje protivnike neće utjecati na igru ​​ni na koji način, stoga trčite samo u jednom slučaju - neprijatelj je prejak.

Prođite kroz most, popnite se, upotrijebite teleportaciju. Uskoro ćete otkriti šilinge kako leže ispod stepenica.

Novac u Vampyru (valuta igre, kako je dobiti)

Igra ima novčane jedinice - šilinge. Možete ih pronaći točno u sredini lokacija, ali obično u malim količinama. Ispadaju i iz džepova lovcima na vampire. Osim toga, u gotovo svakoj rezidencijalnoj regiji postoje trgovci kojima možete prodati prikupljene predmete, serume, lijekove, pa čak i oružje. Budite oprezni - u nekim je slučajevima bolje rastaviti prikupljene predmete na sastojke interakcijom s radnom površinom, a trošak prodaje gotovog lijeka mnogo je jeftiniji od cijene sastojaka ako ih kupite od trgovca.

Na cijene kod trgovaca utječe status regije koji ovisi o broju bolesnih i zdravih ljudi.

Status regije.


Također možete dobiti novac za dovršetak priče i sporednih misija (istraga).

Kad stignete u Limehouse Dock, aktivirajte vampirovu viziju pritiskom na tipku V. Slijedite krvavi trag koji će vas odvesti do vampirova skrovišta. Pogledajte okolo, ako možete, kupite nove vještine, a zatim slijedite staze do bara Turquoise Turtle. Ovdje možete upoznati troje ljudi - pijanicu, konobaricu i vlasnika Toma Wattsa. Razgovarajte sa svima o različitim temama, prijeđite na gornji nivo i pogledajte scenu na čijem ćete kraju upoznati dr. Edgara Swanseaja, predstavnika Bratstva svetog Pavla. Odaberite bilo koje fraze za dijalog.

Pomaknite se dolje i razgovarajte sa Sabrinom kako biste saznali više o Williamu Bishopu, koji je također bivši drug Toma Wattsa.

Vođenje dijaloga u Vampyru

Tijekom dijaloga možete koristiti savjete koji vam omogućuju da poboljšate kvalitetu krvi mete kako biste stekli veliku količinu iskustva. Također ćete dobiti dodatno iskustvo ako otkrijete takve tragove. Tragovi se mogu otkriti tijekom razgovora s istim likom, drugim NPC-ima ili prilikom pretraživanja kuća i okolnih područja (kada pronađete bilješke i pisma; kolekcionarski predmeti se ne računaju).

Dijalog u igri je vrlo važan.


***

Sada razgovarajte s barmenom i pitajte ga za Williama, navodeći da mu je on prijatelj. Idite do pristaništa označenog markerom, pregledajte mrtvo tijelo u čamcu i pokupite kolekcionarske bilješke (neću isticati lokaciju svake od njih). Teleportirajte se na drugu stranu, hodajte po mrljama krvi i omamite neprijatelja prilazeći mu s leđa. Da biste to učinili, morate se prebaciti na hodanje - držite tipku Q.

Bit će novih neprijatelja u obližnjem doku. Ovdje ćete naučiti o načinu Vampire Sense. Pomoću nje (tipka V) možete vidjeti razinu, ime i otpor neprijatelja.

Otpornost neprijatelja na štetu

Svaki neprijatelj ima posebne ikone pored vage. Mogu se vidjeti tijekom borbe ili prije nje ako aktivirate vampirski mod. Postoje četiri vrste ikona - "nišani mačeva", "nišani vatrenog oružja", "kapljica" i nešto poput "mjeseca". Svi oni ukazuju na prisutnost otpora na štetu od gužve, vatrenog oružja, krvi i vještina sjene. Također, ikone mogu biti žute ili crvene - srednje i visoke razine otpornosti na ovu vrstu oštećenja.

U drugoj zgradi nalazi se još jedna bilješka i stara puška Lupara. Dok izlazite, pronaći ćete vrata koja vode do novog skloništa. Ako želite, posjetite ga.

Pređite preko mosta i u kući s desne strane pronaći ćete tragove krvi. Čut ćete i monolog Williama Bishopa. Prije nego uđete unutra do pristaništa gdje se nalaze biskup i svećenik, iz kutija možete izvaditi staru kosu - prvo dvoručno oružje. Uđi unutra i vidjet ćeš Bishopa. Pripada Skalima, vampirima niže rase, ali ima veću HP rezervu. Istodobno, Bishopov stil borbe ne razlikuje se od stijena.

Šefovi u Vampyru

Tijekom igre naići ćete na mnogo šefova, ali nije sve tako teško i jednostavno kao što se čini. Svaki novi neprijatelj u igri pojavit će se pod krinkom šefa. To jest, sada je William Bishop, rock. U budućnosti ćete se boriti s istim neprijateljima, običnim kamenjem, ali oni će jednostavno imati manju HP rezervu.

Postoje samo dva jedinstvena protivnika - Marija i Grimizna kraljica. A svi ostali, iako će imati svoja imena, pripadaju jednoj ili drugoj vrsti stvorenja Krvave kuge.

Dok izbjegavate neprijatelja, napadajte ga. Bishop ili izvodi jedan udarac ili napada kombinacijom od tri udarca. Nakon toga pogodite metu. Također, ponekad će Bishop ubrzati i skočiti prema Jonathanu. Ovako će se ponašati sve stijene, pokušavajući popiti krv glavnog lika.

Kad neprijatelj umre, stari klub će ispasti. Razgovarajte sa svećenikom Seanom Hamptonom, a zatim pogledajte scenu. Uzmite uzorak krvi i zatim pogledajte novi video koji omogućuje Jonathanu da dođe do bolnice Pembroke - London Region One.

Priča misija "Odvedi me u bolnicu"

Swansea i Dorothy rade s pacijentom na stepenicama. Idite lijevo uz rijeku kako biste vidjeli Claya Coxa kako ubija svog protivnika. Ovdje ćete moći po prvi put koristiti hipnozu i razumjeti koncept "kvalitete krvi".

Dakle, nakon što ste hipnotizirali metu, morat ćete ga voditi duž krvave staze i odlučiti što učiniti - ubiti ga (držite pritisnutu tipku F) da biste dobili 500 bodova iskustva ili ga pustiti (Space).

Bez obzira na to kako ćete igrati u budućnosti, preporučujem da ne sisate krv iz Claya trenutno - bolje je to učiniti kasnije, kada bude zdrav (ne sjećam se je li u početku bio bolestan) i otkrit ćete dodatne tragove povećanjem kvalitetu krvi. Učinite to sa svakim likom.

Hipnoza u Vampyru (kako prijeći na višu razinu)

Da biste povećali razinu hipnoze, samo trebate proći kroz priču igre. Nove razine se otključavaju u određenim, unaprijed određenim trenucima. Stoga vas igra sprječava da ubijete likove koji su potrebni za daljnju radnju (i da brzo pređete na razinu).

Da biste sisali krv iz mete i dobili bodove iskustva, morate hipnotizirati metu - razina hipnoze odabranog seljana mora biti jednaka ili niža od Jonathanove.

Idi gore i razgovaraj s Dorothy. Možete joj prijaviti Claya Coxa ako ste ga ostavili na životu. U bolnici možete razgovarati s raznim likovima, pronaći tragove za svakog od njih i pokrenuti brojne sporedne zadatke - istrage.

Istrage u Vampyru

Istrage u igri su zasebni izazovi (sporedni zadaci) koji vam omogućuju primanje nagrada u obliku bodova iskustva, šilinga, sastojaka i oružja. Da biste pokrenuli istragu, obično morate razgovarati s određena osoba, pročitajte pismo ili pronađite seljana skrivenog iza vrata i napadnutog od strane neprijatelja.

Imajte na umu da ako sretnete stanara do kojeg neprijatelji pokušavaju doći i zanemarite ovu činjenicu, tada će sljedeće noći (nakon spavanja na krevetu u skloništu) on umrijeti.

Samo ću ukratko navesti sve likove na lokaciji i reći vam što možete učiniti s njima:

Thema, vampirica, predlaže istragu "Lažne mete", vjerujući da lovci kopaju za informacijama o njoj.

Harvey je pacijent.

Dr. Ackroyd je protivnik dr. Stricklanda, protivnika pokusa transfuzije krvi.

Dr Strickland - obožavatelj Jonathana, protivnik i pristaša dr. Ackroyda moderni eksperimenti. Možete preuzeti istragu "Sastojci koji nedostaju" od njega.

Mortimer Goswick je pacijent koji je pokušao samoubojstvo. Možete uzeti poruku "Spali nakon čitanja" (jedini način da dobijete ključ od Goswickove kuće i uđete unutra da pokupite kolekcionarsku poruku).

Pippa Hawkins je medicinska sestra koja je zaljubljena u Miltona.

Milton je vozač i daje zadatak "Ponoć u vrtu dobra i zla".

Thomas Elwood je pacijent iz kojeg Thelma siše krv.

Sean Hampton je prethodno spašeni svećenik.

Cox Glue - pojavit će se ovdje malo kasnije. U blizini mjesta gdje se kreće možete pronaći bilješku koja aktivira zadatak "Profesionalni alat".

Idi u Jonathanov ured. U interakciji s radnim stolom pregledajte krv Williama Bishopa. U ormaru možete pronaći mač Dragon Scourge, a na stolu je poruka od dr. Swansea. Lezite na krevet i prijeđite na sljedeću noć (možete otključati nove vještine u isto vrijeme).

POGLAVLJE 2. BIJELI ODOR

Priča misija “Noćna smjena”

Izađite iz ureda i razgovarajte s medicinskom sestrom Dorothy. Nakon što uzmete ključ od nje, izađite van i idite desno do vrata koja vode u staru mrtvačnicu. Otključajte ga ključem i preuzimanje će odmah započeti. U mrtvačnici će biti zaključana vrata. Prvo se popnite na drugu razinu, ubijajući kamenje. Ispod i iznad pronađite potrebne sastojke - željezo tartarat i kinin. Gore u uredu nalazi se stol na kojem leži ključ od podruma mrtvačnice. Uzmi, idi dolje i otključaj rešetku. Spustite se niže i ubijte kamenje koje blokira put. U jednoj od operacijskih sala nalazi se leš, a pored njega poruka. Pročitajte ga kako biste započeli svoju istragu o "Teže boli padati".

Idite u desnu sobu, gdje možete pronaći Johna Doea, novu vrstu kamena. Ovaj neprijatelj se može podijeliti na dva, prizvati dvojnika, teleportirati, napasti Jonathana s leđa i općenito je puno opasniji. Nema smisla napadati dvojnika, jer će ga stijena dozivati ​​“sve dok ne izgubi puls”. Stoga je bolje udariti samog Ivana.

Nakon bitke, uzmite natrijev hipoklorit i idite gore kako biste napravili lijek za preopterećenost u svom uredu. Daj ga Dorothy, koja će ti reći da možeš izliječiti pacijenta.

Kako liječiti seljane u Vampyru

Za to je potrebno pokrenuti dijalog, zatim pritisnuti tipku E za otvaranje dodatne opcije. Ako Jonathan ima lijekove u svom inventaru, pojavit će se izraz "Dajte lijek". Sredstva će biti potrošena i štićenik će započeti oporavak. Neće se odmah izliječiti, nego tek poslije sljedeće noći(nakon što Jonathan spava).

Lako je razumjeti koji su stanovnici bolesni, a koji nisu: otvorite svoj inventar i idite na karticu sa stanovnicima regije. Bolesni građani bit će označeni žutim markerima. Osim toga, možete aktivirati vampirski način rada kako biste vidjeli informacije o ljudima koji stoje u blizini. Pacijenti će imati odgovarajuće žute ikone.

Status regije u Vampyru

Svaka od četiri regije (bolnica Pembroke, Whitechapel, Docks i West End) ima civile. Imaju i svoje vlastite stupove: dr. Swansea u bolnici, Dorothy Crane u Whitechapelu, Sean Hampton na dokovima i Aloisi Dawson na West Endu. Tijekom igre odlučit ćete o sudbini svakog od navedenih heroja, što zahtijeva zaplet i utječe na kraj.

Sean Hampton


Dakle, stanje regije je naznačeno na odgovarajućoj skali na kartici i ovisi o broju oboljelih. Ako možete izliječiti sve građane, status će postati "Dezinficirano", što znači da bolesti više neće uznemiravati ovu regiju.

Ako nikoga ne liječite, status će pasti ispod kritičnog. To će dovesti do kaosa, a stanovnici će početi nestajati ili umirati. Na taj način ćete izgubiti priliku piti krv iz njih i nećete moći dovršiti istrage.

Postoji i nešto poput potpuno neprijateljske regije. Da bi postao takav, morate spustiti status ispod kritičnog i odlučiti o sudbini stupa prema zapletu - ne morate ga ubiti, možete ga čak i poštedjeti. U neprijateljskim regijama nema civila, ali se pojavljuju obični neprijatelji.

Zadatak priče "Štakor u bolnici"

Idi gore i posjeti dr. Swansea. Razgovarajte o svim temama, zatim idite dolje i razgovarajte s Lady Ashbury, istom ženom koja je spasila Jonathana tijekom Bloodlusta. Žena će tražiti da sazna ime osobe koja je ucjenjuje.

Idite do Harriet, koja sjedi u jednoj od soba bolnice na prvom katu, i razgovarajte o svemu tako da ona okrivi medicinske sestre. Razgovarajte s dvije medicinske sestre koje će biti u krugu bolnice - Pippom i Gwyneth. Dorothy Crane je vani - idite do mjesta gdje ste sletjeli sa Swansea i Seanom Hamptonom, i vidjet ćete je kako komunicira s nekim muškarcem. Aktivirajte vampirski način rada kako biste vidjeli kako ljudska srca blijedo sjaje ružičasta(a ne crveno, kao obično). Iznad bandita će se pojaviti "oko". Ciljajte u njega da nestane, nakon čega će se na vratima pojaviti crveno područje. Stanite u njega i pritisnite F da prisluškujete razgovor.

Slijedite razbojnika u kanalizaciju, možete ubiti štakore da obnovite svoje zdravlje. Hodajte naprijed i poduzmite korake udesno kako biste pronašli Oswalda zatvorenog u kavezu od neprijatelja. Ubijte ih i dovršite istragu klaustrofobije prije nego što uopće počne.

Ovdje ćete se morati boriti protiv čudovišta iz smeća. Odnosi se na zvijeri koje ćete kasnije sresti u igri. Izbjegavajte njegove udarce, koristite bilo koje oružje i ne zaboravite obnoviti HP pomoću krvi (vještina "Autophagy"). Pretražite leševe razasute po području kako biste dobili Craneov kupon.

Priča misija “Ucjena u Whitechapelu”

Nakon posjeta uredu, napustite bolnicu i idite desno kako biste pronašli most koji vodi do Whitechapela. Krećite se gradom i ubijajte neprijatelje razina 10-12.

Savjet. Preporučujem da ne obraćate previše pozornosti na razine neprijatelja. Ako je vaš lik napumpan, možete čak uništiti ciljeve razine 20-22 čak i na razini 10. Glavna stvar za to je naučiti kako djelovati u borbi protiv svake vrste neprijatelja - stijena, teleportirajućih stijena, životinja, lovaca itd.

Kako podići razinu svog heroja u Vampyru

Jonathanova razina ovisi o broju otključanih vještina. Ne utječe ni na što, već samo pokazuje približnu snagu vašeg karaktera. Na primjer, možete značajno povećati svoju razinu obrambenim vještinama, ali ako zaboravite na svoju izdržljivost i HP ljestvicu, onda to neće dobro završiti.

Otputujte u rezidencijalnu četvrt Whitechapel kako biste upoznali nove likove.

I tako kratka informacija prema njima:

Loretta Swanbrough je trgovac koji prodaje balzam bez ikakvih ljekovitih svojstava.

Joe Peterson je lokalni gangster.

Harry Peterson, Joeov sin, može se pronaći u kući. Bila bi potrebna određena razina hipnoze da ga uvjeri da pusti Jonathana unutra. Kasnije u igri ćete susresti još nekoliko likova koji neće pustiti heroja dok ih on ne uspije hipnotizirati (Mason, Enid, Venus).

Barrett Lewis je trgovac koji se može naći pored Joea. Možete poduzeti istragu "Drangulije i više".

Benjamin i Albert su otac i sin, čiju ćete svađu zateći kada odete u ovaj kraj. Suština istrage povezana je s Albertom - "Obećavajućim regrutom". Na početku Whitechapela, bliže bolnici, možete ubiti skala na visokoj razini i pokupiti poruku da Alberta odvode u bandite.

Otac Tobias Whitaker lokalni je svećenik koji će vas zamoliti da pronađete njegovog pomoćnika Samuela koji je poslan na groblje. Riječ je o istrazi “Sveti rat”.

Clayton Darby je crni novinar.

Christina je djevojka lake naravi. Sporedna potraga “Dragi suvenir” povezana je s Christinom i Claytonom. Za početak razgovarajte s likovima ili pronađite šal u Whitechapelu.

Camellia je nijema djevojka.

Darius Petrescu je čovjek koji zataškava aktivnosti Dorothy Klein.

Pokušajte ući u Petrescuovu kuću, ali on vas neće pustiti unutra. Iskoristite svoja vampirska osjetila i slijedite Dariusa na isti način kao što ste učinili s Dorothy. Slučajnost ili ne, ponovno ćete čuti Dorothy Crane kako priča. Saznat ćete da Darius ima negativan stav prema lokalnom pjesniku i novinaru Claytonu Darbyju. Idi do pjesnika i pričaj o svemu. Da biste došli do nje, morate se popeti do crkve i obići je u smjeru kazaljke na satu.

Razgovarajte s novinarom i saznajte nešto o pismu koje je Darius stavio u kutiju. Idite do označenog područja i izvadite slovo iz crvenog poštanski sandučić. Nakon što pročitate pismo, vratite se u kuću i pokucajte. Ovaj put ga možete uvjeriti da pusti Jonathana unutra.

Izađite na drugu stranu, u dvorište, slijedite u Dorothynu kuću i pronađite ženu koja spašava pacijenta. Koju god opciju odabrali, pacijent će u svakom slučaju umrijeti, ali Jonathan će mu uzeti uzorak krvi. Možete ga proučavati na radnoj površini, ali prvo ćete morati odlučiti o Dorothynoj sudbini. Možete je poštedjeti, piti joj krv ili je hipnotizirati. U prvom slučaju, Dorothy će prekinuti ucjenu, ali će Jonathan obećati da neće reći tko krade lijekove iz bolnice. U drugom slučaju možete zaraditi do 4000 bodova iskustva - sve ovisi o broju pronađenih tragova. Ako ona nije u Whitechapelu, tada će ljude trebati brže liječiti, inače će brzo umrijeti.

Dorothy Crane.


Konačno, ako je hipnotizirate, Dorothy će se uskoro (sljedeće noći) pretvoriti u vampira.

Vratite se u bolnicu kako biste usput sreli braću Tobyja i Vincenta Sheena. Koriste oružje na daljinu i oboje su lovci na vampire. Usredotočite se na uklanjanje određenog šefa i zatim prijeđite na sljedećeg. U bolnici ćete pronaći Lady Ashbury kako jede krv. Razgovarajte o svemu, otiđite u Jonathanov ured i izvršite analizu krvi pokojnog Razvana na stolu.

GLAVA 3. POVIJEST JEDNE OBITELJI

Priča misija "Uzrok i posljedica"

Idite do dr. Swansea i razgovarajte o svemu kako biste saznali o sprovodu Mary, Jonathanove sestre.

Priča potraga "Oko je bilo u grobnici"

Slijedite označenu oznaku, dođite do vrata mjesta gdje će Marija biti pokopana, a zatim se teleportirajte na brdo s desne strane. Napravite nekoliko koraka i pogledajte scenu. Po završetku razgovarajte s Ashburyjem, idite u crkvu Whitechapel i razgovarajte s lokalnim svećenikom. Na putu do crkve srest ćeš Myrddina, krvavi duh vezano za radnju.

Kada se nađete u bolnici, saznat ćete za pokušaj i ubojstvo Harriet. Nedostaje i svećenik Sean Hampton, koji je spašen na početku utakmice. Idite u Swansein ured i razgovarajte o svim temama s McCallumom i doktorom. Edgar će pretpostaviti da se Sean pretvorio u stijenu i ubio Harriet.

Misija priče "Tužni svetac iz East Enda"

Idite do dokova Limehousea, gdje će ovoga puta, osim Toma Watta, pijanice i Sabrine, biti i drugih ljudi na ulicama.

Evo njihovog kratkog opisa:

Booth Digby je vođa bande Wet Boots.

Rufus Kingsberry - siroče, daje zadatak

Stella Fishburne - ako razgovaraš s Rufusom, možeš otići do njezine kuće.

Seymour Fishburne - možete provesti istragu “Jednostavan znak sinovske ljubavi”.

Edwina Cox - zaljubljena u Bootha, daje zadatak "Gule Diggers".

Delaney Dyson je isti pijanac koji će izdati zadatak “Tribute to the Victims”.

Možete uzeti zadatak "Nedostatak važnog proizvoda" od barmena Toma Watta.

Nedaleko od ulaza u dokove (gdje se nalazi bar Tirquoise Turtle) (možete skrenuti lijevo i pronaći Archera napadnutog od duhova - ovo će započeti istragu "Stari hren i dobri maniri".

Morate prikupiti informacije o lokaciji Seana Hamptona. Razgovarajte s Tomom Wattom, koji će vam reći da morate potražiti lika u western doku. Ovdje ste se borili protiv Williama Bishopa.

Odavde se trebate teleportirati do zapadnih dokova i pronaći dvije stambene regije smještene blizu jedna druge. Na putu do ovog mjesta morat ćete ubiti šefa Jimmyja "Spark" Barlowa. U borbi koristi bacač plamena, a redovni lovci pojavljuju se non-stop, tako da neće biti moguće sve pobiti. Fokusirajte se na šefa. Nakon što ga porazite, uzmite obični parabelum.

U jednoj stanu žive trgovac po imenu Martin i Enid Gillingham. Žena će vas pustiti unutra ako imate dovoljnu razinu hipnoze. Uz njih je povezana istraga “Još jedan ubijeni”. U Enidinoj kući postoji bilješka koja započinje istragu skrivača.

Još jedno područje zove se Sean Hampton's Flophouse. Ovdje možete započeti istraživanje Plijena razgovarajući s Giselle Paxtron, "Neustrašivim lovcem na vampire" iz Ichaboda Throgmortona.

Idite do Seana Hamptona i razgovarajte o svemu. Tvrdit će da nije ubio Harriet.

Put do bunkera Seana Hamptona je zatvoren - barem su sva postojeća vrata iz Whitechapela i zapadnih dokova zaključana. Da biste ušli unutra, morate hodati duž južne obale.

Od Seana ćete dobiti ključ od kanalizacije potreban za sljedeći zadatak.

Priča potraga "Notorious"

Krećite se unutar kanalizacije pomoću ključa na vratima označenim markerom. Premjestite se kroz novu lokaciju do sobe s dva ventila. Da biste išli dalje, morate ispustiti vodu. Da biste to učinili, koristite ventile za zatvaranje dva prolaza kroz koje teče voda. Prvo će biti blokirano u početku, ali kada se drugo zatvori, vrata će se nasloniti na bačve. Pucajte u njih kako biste osigurali da se zračna komora zatvori. Budite oprezni: samo jedna bačva će se srušiti, i to je dovoljno. Nakon što ste riješili prolaz, idite dolje i pomaknite se dublje u kanalizaciju.

Uskoro ćete pasti i naći se u vodi, gdje će Fergal napasti Jonathana. Koristi duge kombinacije udaraca, stoga budite oprezni u protunapadima. Nakon što pobijedite neprijatelje, slijedite krvavi trag do sobe u kojoj je skriveno kamenje smeća. Razgovarajte sa starom Bridget, idite do krajnjeg desnog kuta i naći ćete se u sobi s Harriet. Saznajte sve od žene, zatim napustite kanalizaciju i donesite odluku o Seanu Hamptonu, kojeg možete izliječiti, poštedjeti (ostavljajući mu scalem) ili ubiti.

Priča misija “Crvene rijeke”

Nakon što napustite sklonište Shawne Hampton, pronaći ćete leš na tlu. Pregledajte ga kako biste pronašli poruku s adresom u novčaniku. Idite na naznačenu adresu, uđite u kuću i upotrijebite svoja vampirska osjetila. Slijedite krvavi trag, ubijajući neprijatelje, sve dok ne pronađete tijelo žene koja visi na drvetu. Izvadite mu ružu iz usta, uzmite ili ostavite sat, a zatim progonite tajanstvenog stranca pomoću teleportacije.

Ovaj put će vas odvesti do groblja, gdje ćete se morati boriti s Mary, vrlo teškim protivnikom. Rekao bih da je bitka protiv Marije najteža bitka u igri. Samo se Grimizna kraljica i McCallum mogu usporediti s njom (zbog zraka svjetlosti).

Priča misija “Buđenje prošlosti”

Priđite svećeniku i komunicirajte s njim. Nakon scene i razgovora s Mary, bitka će započeti. Izbjegavajte njezine napade i pokušaje oštećenja drvenim križem, a po mogućnosti i protunapad (jedan udarac dvoručnim oružjem).

Kad Mary podrigne krv, možete je brzo napasti (1-2 udarca) i napustiti područje koje će vam eksplodirati pod nogama. Također, s vremena na vrijeme, Mary će glasno vrištati - udarni val može čak ubiti Jonathana prvi put.

Mary će piti svećenikovu krv i oporaviti se, tako da to možete učiniti ranije tako što ćete je pretući. Dva ili tri puta u borbi moći ćete sisati krv same Marije. Nakon pobjede odnesite njeno beživotno tijelo u grob.

Pokojna Mary ponovno je u Jonathanovom naručju.

POGLAVLJE 4. PROBLEM SE PRIBLIŽAVA

Priča misija “Veliki lov”

Da biste došli do Lady Ashbury, morat ćete otići u novo područje Whitechapela. Ovo nije lako učiniti. Prvo razgovarajte s dr. Swanseajem, a zatim počnite tražiti put u regiju. Jedini otvoreni put nalazi se na zapadnoj strani dokova (dno karte). Obavezno otključajte sva vrata iz područja. Na lokacijama će se pojaviti i viši vampiri – ekoni. Ovi neprijatelji djeluju na isti način kao Jonathan (koristite iste vještine).

Uđite u vilu i razgovarajte s djevojkom. Nakon ovoga morat ćete se uputiti na West End. Idite na zapad kako biste došli do željenog područja. Obavezno otključajte sva vrata prema susjednim regijama!

Zadatak priče “Obiteljski portreti”

Uđite u klub Ascalon. Prvo, možete razgovarati s lokalnim stanovništvom i obaviti nekoliko istraga:

- “Zvijezde su se posložile.” Snimljeno u blizini Reedove vile kada trebate spasiti čovjeka koji se skriva od upravitelja u njegovoj trgovini.

- “Putovanje u prošlost.” U vili Reedovih pronađite dio oporuke Jonathanova oca, Audrey Reed.

- "Iznenađenje od usamljenog londonskog gurmana." Pronađite trgovca Calhouna Russella i razgovarajte s njim.

- "Emily je nestala." Razgovarajte s Charlotte Ashbury.

- “Kći je ista kao njen otac.” Morat ćete pronaći bilješku o lešu u kanalizaciji ispod hramskih vrtova (kasnije).

- "Pandorina kutija". Također pokupljeno kasnije - razgovarajte s Asherom Torrtleyem, lokalnim gatarom koji se nalazi ispod imanja Aloysiusa Dawsona.

U klubu Ascalon, idite gore i razgovarajte s Lordom Redgraveom. Pristajete na pridruživanje i razgovor s Aloysiusom. Izađite van - morate naučiti o dva potencijalna mjesta infekcije. To možete učiniti tako da razgovarate s Charlotte Ashbury i Avery Cork.

Posjetite mjesto prve infekcije, gdje ćete morati poraziti Elizu Mullaney. Prvo pregledajte truplo, a zatim slijedite krvavi trag u vampirskom modu i idite dolje do prve razine. Na stolici će sjediti Elsa. Djevojka se ponaša kao obični skal, ali u isto vrijeme bljuje otrov. Izbjegavajte zatrovana područja. Nakon pobjede, uzmite pismo.


Idite na drugo mjesto infekcije. Područje će biti blokirano, pa idite lijevo od zaključanih vrata kako biste pronašli drugi ulaz. Kada ste u dvorištu, ubijte neprijatelje i otvorite zaključana vrata. Uđite u zgradu kroz vrata i pronađite muža i ženu - nacerenu ženu i otrovnu ženu koja pljuje otrov. Boss bitka se ne razlikuje od bitke protiv Else, osim što će biti Rogerov skalp s velikom zalihom HP-a. Nakon borbe pročitajte drugu bilješku.

Priča misije "Grand Guignol"

Zaputite se u kazalište koje vodi Doris Fletcher. Ne možete ući kroz ulazna vrata. Idite lijevo do zapadnog zida i skele. Skočite na njih i uđite unutra. Spustite se dolje i popnite se na pozornicu kako biste se našli licem u lice s Doris Fletcher. Ovaj novi tip neprijatelj koji će koristiti svoje ogromne lijeva ruka. Udara polako, tako da imate vremena i za izbjegavanje i za protunapad. Na kraju bitke dobit ćete "Izvanrednu sablju".

POGLAVLJE 5. ARBITRAŽNI SUD

Priča misije “Neprirodna selekcija”

Zaputite se u klub Ascalon kako biste razgovarali s lordom Redgraveom. Tražit će od vas da pretvorite Aloysiusa Dawsona u Econa, ali prvo morate doći do njega.

Idite do hramskog vrta, pronađite spust dolje u gornjem lijevom kutu karte i nastavite do kanalizacije. Krećite se kroz njega, ubivši Leona Augustina, još jednog Wucolda koji podsjeća na Fergala. Uskoro ćete doći do sobe s tri ventila koji vam omogućuju kontrolu razine vode. Prvo morate podići vodu tako da se otvore vrata sprijeda lijevo (upalit će se zeleno svjetlo). Zatim prođite kroz njega i otključajte vrata s druge strane desno od ventila. Spustite razinu vode, prođite kroz vrata s desne strane i teleportirajte se dalje. Popnite se stepenicama i izađite van kako biste došli do željenog dijela West Enda.

Priča misije “Euharistija”

Prije nego što odete u Aloysiusovu vilu, možete prikupiti informacije o njemu koje će vam omogućiti da ne ubijete ili preobratite čovjeka, već da se ne boji smrti. Ti odluči. U svakom slučaju. Uđite unutra i pronađite Aloysiusa na prvom katu u stražnjoj sobi. Donesite odluku o tome. A onda ga prijavi lordu Redgraveu. Bit će zadovoljan samo u jednom slučaju - ako ste obratili Alojzija. U ostalom će vas progoniti lordovi iz kluba Ascalon, a ulaz unutra će sada biti zatvoren.

Priča potraga "Umrijet ćeš od mača"

Vratite se u bolnicu, idite u Swansein ured, ali nećete pronaći Edgara za njegovim stolom. Uključite vampirski mod i slijedite krvavi trag gore do dizala, koje će vas odvesti do potkrovlja. Ovdje ćete se morati boriti s lovcem McCallumom, koji će pucati iz vatrenog oružja i uključiti ultraljubičaste svjetiljke, nanoseći štetu Jonathanu.

Nakon što ste ga porazili, donesite odluku - obratite se, ubijte ga ili ga ostavite na životu.

Misija priče “Neostrašćena znanost”

Nakon što pobijedite McCalluma, idite na naznačeno mjesto. Bit će to kazalište. Uđite unutra i idite do pozornice gdje ste se borili protiv Doris Fletcher. Ovdje će biti stolovi, a na jednom od njih leži ključ od podruma. Siđite dolje, pronađite drugi ključ i idite do mjesta gdje se drži vezani Swansea. Nakon što ste saznali istinu o njemu, odaberite što ćete učiniti s njim.

POGLAVLJE 6. NULTI PACIJENT

Priča misija “Protuotrov”

Idite na imanje lady Ashbury i razgovarajte s njom da saznate više o protuotrovu. Trebate nabaviti tri sastojka. U staroj bolničkoj mrtvačnici nalazi se inzulin - nadam se da se sjećate kako doći do tamo.

Također trebate posjetiti klub Ascalon i uzeti Marshal's Drop od Lorda Redgerevea. On će vam ga dati bez obzira jeste li pomogli Aloysiju ili ne.

McCalluma ćete sresti na groblju gdje je Mary pokopana. Razgovarajte i uzmite kap Arthurove krvi.

Nakon što prikupite sastojke, napravite protuotrov na bilo kojem radnom stolu.

Priča misija "Zamorac"

Zajedno s njim idite do kanalizacije u West Endu, gdje ste sišli ranije. Dođite do mjesta gdje se skrivalo kamenje smeća, ali ovdje ćete vidjeti potpuno uništenje. Pratite krvavi trag dok ne počne bitka protiv Harriet. Borba je identična borbi s Doris Fletcher.

Nakon pobjede, morat ćete se boriti protiv Grimizne kraljice. Do ovog trenutka ćete otključati mnoge vještine i sposobnosti, bit ćete dobro napumpani, tako da je izbor strategije i taktike prepušten vašem nahođenju.

POGLAVLJE 7. ZDRAV NOSILAC

Uđite u dvorac jedinom stazom, pronađite sliku mjeseca i mača na slici (u dvorani, aktivirajući viziju vampira). Ovo drugo nije potrebno učiniti - najvažnije je pronaći mjesec i gumb mača u sobi sa stolom i velikim kaminom i pritisnuti ih redom. Idite naprijed i gledajte kraj igre.

Iz lokalizatora

Neću raspravljati, mnogi su korisnici već toliko zasićeni dodacima za lokacije i nove kuće, a drugi ih modderi nastavljaju pljuvati u ogromnim količinama uz divlji urlik "Nurgaliev dopušten!" Ne želeći na sebe navući gnjev publike stranice, obećavam da ću prestati prevoditi lokacije. Ali ovaj mi se dodatak činio vrijednim iznimke.

Kakva je ovo stvar? Mala špilja točno ispod Whiteruna, s pogledom na Dragonsreach? Ne podsjeća te ni na što? (Špilja vampira je točno ispod dvorca Skingrad). Ulaz više podsjeća na srušenu utvrdu ili stara vrata. U blizini je farma za slučaj gladi. U trenu ćete ulaziti i ulaziti u punjenje krvi.

Unutra, pogledajte snimke zaslona. Pa, ukratko, sve je vampirski. Ćelija sa žrtvom mučenja. Pentagram duša. Tama.

Jednostavan. Udoban. Blizina civilizacije. Nema soba s teniskim terenom ili blackjackom.

Zahtjevi: Skyrim
Montaža: standard
Uklanjanje: izbrišite mod datoteke iz mape "Skyrim".


Objavio Mosomasa
Willo-o-Wisp lokalizator
ruski jezik
Mod veličina 40.7Kb
Izvorni nexusmods.com/skyrim/mods/68999
Distribucija Ni pod kojim uvjetima
Dodano/ažurirano 24.08.2015 u 00:33

U Rusiji su duhovi od davnina naziv za žive mrtvace koji pod okriljem mraka odlaze u lov. Danas se pojam "ghoul" praktički ne koristi; značenje ove riječi prešlo je na pojam "vampir", "ghoul".

Demon noći dovodi svoju žrtvu u trans i zatim se hrani njihovom krvlju. Osoba koju vampir ugrize bit će prokleta. Nakon smrti, prisiljen je postojati pod maskom nosferatua sve dok mu netko ne zabije kolac u srce. Svaki dan ide u lov, tjerajući obične smrtnike da dožive pravi užas. Tihi i nedokučivi ubojica uvijek djeluje vrlo učinkovito...

Kako se zaštititi od nosferatu

Bilo koji predstavnici zli duhovi ne podnosi kršćanske simbole. No, neće svakog vampira križ zaustaviti. Blagoslovljena sol ili češnjak mogu poslužiti kao talisman. Ali mora se imati na umu da ako nosferatu hipnotizira svoju žrtvu, tada osoba može ukloniti sve amulete vlastitim rukama. Kako ne biste pali pod magnetizam ghoula, ne možete mu pogledati u oči.

Noćni demon može se pretvoriti u šišmiša, ali to ne znači da će mu biti lako ući u vaš dom. Postoji drevni magični zakon koji čak ni duh ne može prekršiti. Čudovište će ući u kuću samo ako ga pozove netko od članova obitelji. Tada stječe potpunu moć nad svojom žrtvom.

Kako prepoznati duha

Ne treba misliti da nosferatu mora izgledati kao čudovište s očnjacima, ovu sliku nameće kinematografija. može imati potpuno neupadljiv izgled, što ga čini još opasnijim. Tko zna, možda vam je susjed vampir?

Ghouls ne podnose jaku sunčevu svjetlost. Mogu se pojaviti na otvorenom tijekom dana, ali će pokušati ostati u sjeni. Gul se ne ogleda u zrcalu i ne baca sjene; ​​on ne može zakoračiti preko praga kuće ako postoji iznutra nož je zabijen.

Nosferatu najčešće imaju blijedu kožu. Čudovište si ne može priuštiti sunčanje, većinu svog "života" provodi u mraku. Vjeruje se da je noćni demon sposoban jesti običnu hranu, ali ima jasnu sklonost prema sirovo meso i svježe krvi.

Kako neutralizirati ghoul

Tijekom dana, ghoul obično spava u svom skloništu. Ako pronađete njegovu jazbinu, ghoul se može neutralizirati; to će zahtijevati zabijanje kolca od jasike u njegovo srce. U Engleskoj se vjerovalo da se vampir može uništiti tako da mu se odsječe glava i usta napune češnjakom. Nakon toga, uvijek se na nosferatuov grob stavljao križ kako živi mrtvaci više ne bi mogli lutati svijetom.

Vampirske legende

Prije nekoliko stoljeća, mnogi pripadnici aristokracije bili su osjetljivi na bolest koja je uzrokovala netoleranciju na sunčevu svjetlost. Od prekomjernog ultraljubičastog zračenja njihova koža postala je prekrivena pigmentnim mrljama koje su izgledale poput krvi. Bolesni aristokrati mogli su napustiti svoje domove samo noću. To je uvelike pridonijelo širenju legendi o vampirima.

Jedan od najpoznatijih duhova smatra se onim koji je poslužio kao prototip za Grofa Drakulu Brama Stokera. Tepes je bio nevjerojatno okrutan, ali najvjerojatnije mistični demon on nije. Vladar je volio piti vruće kuhano vino na hladnoći, a njegovi su podanici mislili da je to svježa krv.


Naslov: Zalazak sunca: Utočište vampira
Izvorni naziv: Sundown: The Vampire in Retreat
Žanr: komedija, horor, neo-vestern, misterij
DVD9 - 3 prijevoda [Kartsev, Mikhalev, TV3]

Godina proizvodnje: 1990
Država: SAD
Prijevod 1: Autor (single voiceover) - Kartsev
Prijevod 2: Autor (single voiceover) - Mikhalev
Prijevod 3: Profesionalna (višeglasni glasovni prijenos) TV3 licenca.
Izvorna pjesma: engleski
Titlovi: engleski, španjolski

Redatelj: Anthony Hickox

Uloge: David Carradine, Morgan Brittany, Bruce Campbell, Jim Metzler, Maxwell Caulfield, Deborah Foreman, Em. M. Emmet Walsh, John Ireland, Dana Ashbrook, John Hancock, Marion Eaton, Sunshine Parker, Helena Carroll, Christopher Bradley Christopher Bradley, George 'Buck' Flower, Chris Caputo, Dean Cleverdon, Jay Bernard, Stuart Cohn

Opis:
Radnja filma odvija se u malom zabačenom gradiću Čistilište kojeg nema ni na jednoj karti, a za koji se dugo smatralo da je nestao s lica Zemlje. U ovom gradu, pod vodstvom bogatog i moćnog grofa Josepha Mardulaka, živi kolonija vampira. Njihov život je tako posložen da čak i ljudi koji slučajno uđu u grad neće posumnjati ništa o njegovim stanovnicima...

Nakon uspješnog debija 1988. pod nazivom „Muzej voštane figure"(Waxwork) tada nepoznati redatelj Anthony Hickox počinje snimati svoj drugi i vjerojatno najbolji film - Sunset - Vampire's Refuge, koji je objavljen 1989. Ovaj film i dalje ostaje jedan od najoriginalnijih filmova na vampirsku temu i, bez pretjerivanja, remek djelo za sebe.

Redatelj se odlučio odmaknuti od tradicionalne vampirske teme i stvorio vrlo neobičnu sliku krvopija koje poznajemo. Vampiri u ovom filmu nisu krvožedna bića koja piju krv svojih žrtava, već sasvim respektabilna bića koja žele pokušati suživot s ljudima i prestati ubijati, za što moraju zaslužiti oprost Svevišnjeg. Stvorili su mnogo uređaja kako bi bili što sličniji ljudima: sunčane naočale im omogućuju kretanje tijekom dana, umjetna krv im omogućuje postojanje bez ubijanja, čak su naučili sakriti svoje očnjake i promijeniti boju kože u bližu ljudskoj. Ali oni su još uvijek ranjivi na raspela, češnjak i kolce kroz srce.

Radnja filma odvija se u malom zabačenom gradiću Čistilište kojeg nema ni na jednoj karti, a za koji se dugo smatralo da je nestao s lica Zemlje. U ovom gradu, pod vodstvom bogatog i moćnog grofa Josefa Mardulaka (David Carradine), živi kolonija vampira. Njihov život je uređen na takav način da čak i ljudi koji slučajno uđu u grad neće posumnjati ništa o njegovim stanovnicima. Pogon za proizvodnju umjetne krvi gotovo je spreman, ali nije moguće organizirati njegovu masovnu proizvodnju. Kako bi to učinio, grof poziva inženjera Davea Garrisona (Jim Metzler), koji je bio programer ovog projekta. Harrison postavlja produkciju, što razbjesni protivnika mirnog suživota s ljudima, Josefovog zamjenika, također moćnog vampira, Ethana Jeffersona (John Ireland), koji počinje okupljati vojsku nezadovoljnika i napada “ukroćene vampire” oružjem s posebnim mecima. sa drvenim vrhovima...

Zapravo, radnja ovog filma je mnogo kompleksnija i ima niz paralelnih priča od kojih sam neke prešutio. Anthony Hickox je u svoj film doveo razne vampirske filmske likove. Identitet grofa Mardulaka bit će skriven do samog kraja, a negdje na sredini filma pojavit će se potomak onog istog Van Helsinga, za kojeg zna svaki obožavatelj slavnog romana Brama Stokera “Drakula”. Uz opisanu vampirsku tematiku u filmu će biti zastupljena i linija priče s Daveom Garrisonom i njegovom nevjernom suprugom, što će također utjecati na cjelokupni tijek događaja.

Vrijedi napomenuti da je Hickox napravio jedinstven film ne samo po pitanju radnje, već i po mješavini žanrova. To je vampirski film, vestern i komedija u isto vrijeme. Štoviše, kao vestern film ima sve potrebne atribute žanra: prekrasan gradić u preriji, mnogo kauboja koji jašu konje, dvoboje i pucnjave. I sve to začinjeno je malom dozom humora, što će svakako podići raspoloženje gledatelja i učiniti gledanje ovog filma još uzbudljivijim i lakšim. S gledišta vampirskog filma, ovdje je sve u redu: junaci filma će ubijati ljude na različite načine, pretvarati ih u svoju vrstu, boriti se međusobno i s ljudima, a također će se pretvoriti u šišmiše.

Ovdje ima više nego dovoljno akcije. Osim vampirske akcije, gledatelja očekuju pucnjave, potjere, neobične vampirske borbe, dvoboj u najboljim tradicijama Divljeg zapada i još puno, puno više. Sve te scene snimljene su vrlo kvalitetno i stilski, a šišmiši, iako ne izgledaju baš realistično, ipak će oduševiti gledatelja svojim dizajnom. Naravno, postoje greške u zapletu, ali nekako ne obraćate pozornost na njih, a samo će ih najpažljiviji i izbirljivi gledatelj primijetiti. Na primjer, na početku filma, vampiri, nakon transformacije iz šišmiš u ljudskom obliku nalaze se goli, a do kraja filma ne gube odjeću. Ali sve su to sitnice na koje, kao što sam već rekao, ne treba obraćati pažnju. Glazbeni zapis Richarda Stonea zaslužuje poseban spomen. Ovo je jedan od najboljih soundtrackova koje sam ikada čuo. Prekrasne simfonijske melodije i mračni odlomci uvijek će pratiti junake u njihovim pustolovinama i oduševljavati uši gledatelja.

Trebalo bi razgovarati i o glumi. Anthony Hickox pozvao je mnoge dobre glumce, kao i one ljude s kojima je već radio i s kojima će raditi još jednom. Uloga grofa Mardulaka pripala je Davidu Carradineu, kojeg su gledatelji navikli vidjeti u akcijskim filmovima i kriminalističkim filmovima. Ali nakon gledanja ovog filma shvatite da u hororu izgleda još bolje. Njegov grof je inteligentan, staromodan i galantan gospodin, a Carradine ga je na ekranu utjelovio ništa gore od Drakule Christophera Leeja u Hammerovoj produkciji. Njegovog glavnog protivnika, Ethana Jeffersona, igrao je John Ireland, čije bi ime također trebalo biti poznato većini gledatelja. Oduševljava i njegov zlokobni vampir, a glumčeva pojava vrlo dobro pristaje uz postupke njegova lika. Deborah Foreman, koja je odigrala jednu od glavnih uloga u Hickoxovom debitantskom filmu, također će se često pojavljivati ​​na ekranu u vrlo seksi izdanju. U ovom filmu ova dama je ljepša nego ikad, pogotovo u scenama u kojima njena junakinja mitraljezom puca na horde kauboja. Miljenik mnogih ljubitelja horora, Bruce Campbell glumi Roberta Van Helsinga koji odlazi u Čistilište kako bi ubio jednog vampira, a završava u gradu krvopija u kojem se vodi “građanski” rat. Van Helsingovo ponašanje slično je Ashu iz Zlih mrtvaca i na njegov je karakter fokusiran veći dio humora. Mnoštvo drugih glumaca, od kojih su mnogi radili s Hickoxom prije i poslije ovog filma, također briljiraju u svojim ulogama i izgledaju odlično na ekranu.

materijal sa stranice “susperia.narod.ru”

Podijelite na baratro.ru

Dodati. informacije: Prijevod Peter Kartsev - FULL!

Dodatni materijali: intervjui s glumcima, fotogalerija, trailer (MonsterSquad)

Ghouls su vilinska bića koji je došao do moderni svijet iz Slavenska mitologija. Čak ni krštenje Rusije nije natjeralo naše pretke da napuste tradicije i legende koje su postojale stoljećima. Odjeke poganskog svjetonazora aktivno iskorištavaju redatelji i pisci. Što se zna o živim mrtvacima?

Moderna terminologija

Ghouls su vampiri koji pod okriljem mraka ispužu iz groba kako bi utažili žeđ. U različite zemlje Postoji gledište o tome što točno jedu. U Europi se vjeruje da "krvopije" zanima samo krv žrtve, koju mogu u potpunosti isisati.

U Rusiji je druga verzija popularnija. Ghouls ne samo da gase svoju žeđ, oni također mogu uživati ​​u mesu predmeta. Legenda kaže da ako se "krvopija" ograniči na krv žrtve, ostavljajući tijelo neozlijeđenim, mrtva osoba će se sama pretvoriti u čudovište.

Pretkršćanske tradicije

Naši preci bili su uvjereni da su duhovi duhovi koji čovječanstvu šalju razne katastrofe. Kuga, suša, smrt - sve te nevolje povlače za sobom njihovu pojavu. Dovoljno je da živi mrtvac dotakne osobu da bi on u bliskoj budućnosti umro od misteriozne bolesti.

Kako se slavenski ghoul počeo pojavljivati ​​nakon širenja kršćanstva u Rusiji? Ovaj se izraz počeo koristiti u odnosu na mrtve kojima je uskraćen crkveni sprovod ili ukop na posvećenom tlu.

Sljedeće kategorije ljudi imale su sve šanse pretvoriti se u čudovište: pijanice, vještice, grešnici i heretici. Također, onaj tko je počinio samoubojstvo imao je veliku vjerojatnost da će postati “krvopija”. Ghouls su živi mrtvaci koji se obračunavaju sa živim ljudima. Oni koje su smatrali svojim neprijateljima progone do smrti, pokušavajući ih otjerati u grob.

Izgled

Slavenski duhovi su nadnaravna stvorenja jedinstvenog izgleda. Prema legendama, oni imaju sposobnosti vukodlaka. Čarobne moći dopustiti im da se pretvore u životinje ili osobe, ili čak postanu potpuno nevidljivi drugima. Ghoul se često opisuje kao leš sa željeznim zubima. Također vrijedne pažnje su oči "krvopije", koje plamte paklenom vatrom.

Legende kažu da su otkrili grobove duhova kada su iskopani Zanimljivosti. Na primjer, tijelo mrtvog čovjeka ostalo je netaknuto i nije bilo podložno truljenju. Ruke i noge čudovišta bile su prekrivene tragovima ugriza, a kosti su bile vidljive tu i tamo. Spominjala se i rastrgana odjeća.

Istraživanje

Značenje riječi "ghoul" je živi mrtvac, što već ukazuje na to da je ovo stvorenje izmišljeno. Međutim, stoljećima su postojali ljudi koji su pokušavali dokazati svoju stvarnost. U našoj zemlji proučavanje ove misterije nije poprimilo širok karakter, ali u Europi je sve bilo drugačije.

Najozbiljnije istraživanje slučajeva vampirizma provedeno je u 18. stoljeću. Taj su zadatak preuzeli teolog Calme i liječnik Gerard van Swieten, čijim se uslugama koristila i carica Marija Terezija. Oba istraživača nikada nisu uspjela dokazati stvarnost postojanja duhova. Međutim, njihove rasprave vrijedi pročitati, jer iznose potpuno suprotna mišljenja.

Ghouls i ghouls: u čemu je razlika

Aleksandar Puškin je vjerovao da oba ova pojma znače isto nadnaravno stvorenje. Lakom rukom poznatog pjesnika, ova je zabluda postala široko rasprostranjena. Pjesma "Ghoul" stekla je veliku popularnost. Međutim, neki istraživači vjeruju da genij nije pogriješio, već je jednostavno pogrešno napisao riječ "vukodlak", koja karakterizira vukodlaka.

Gulovi se također nazivaju živim mrtvacima, ali još uvijek postoji razlika između njih i duhova. Proučavanje legendi i predaja pokazuje da ova čudovišta u potpunosti zadržavaju svoj ljudski izgled, kao i česticu svoje duše. Nemaju dar vukodlaka, ali su opasni jer ih je teško prepoznati. Žrtve duhova najčešće su ljudi prema kojima su tijekom života imali jake emocije, tako zadovoljavaju svoju čežnju za njima.

Lov na čudovišta

Utočište duha je grob u kojem je pokojnik našao svoje utočište. Naši preci počeli su loviti čudovišta na grobljima. Pregledali su grobove, primijetili su one gdje je zemlja iskopana. Bilo je i drugih znakova da je mrtvac povremeno izranjao iz svog skrovišta.

Bilo je slučajeva da su se namjerno otkopavali grobovi koji su izgledali obično. To se događalo ako je osoba koja je bila poznata nedavno preminula. Njegovi susjedi su sugerirali da bi se on mogao pretvoriti u duha. Otkrivši tijelo, okrenuli su ga licem prema dolje, a zatim u leđa zabili kolac od jasike. Također je bio običaj lomiti kosti u nogama kako bi navodno čudovište izgubilo sposobnost kretanja. Osim toga, mrtvima su odsječene glave i potom stavljene do njihovih nogu. U nekim slučajevima, tijela potencijalnih duhova su spaljena.

Nekoliko riječi o zaštiti

Ghoul je stvorenje protiv kojeg se može boriti. Naši su preci to činili uz pomoć križa, svete vode i drugih vjerskih simbola. Vjerovalo se da se “krvopije” mogu uplašiti nepristojnim riječima ili odvratiti žitom ili rižom.

Tradicionalno, ljudi su štitili ne samo sebe, već i svoje domove od čudovišta. Na primjer, komadi željeza, prethodno držani u vatri i položeni na prozorsku dasku, smatrani su spasom od invazije duhova. Također možete koristiti križeve spaljene svijećom. Konačno, duhovi se nisu pojavili u kući u kojoj su živjeli psi koji su se prvi pojavili u leglu.



greška: Sadržaj je zaštićen!!