Zadaci za dobivanje specijalizacija. Dragon Age: Inquisition - Walkthrough: Storyline - Defenders of Justice (Path of the Templars) Bitka se nastavlja u Dragon Age: Inquisition

Magija u svijetu Dragon Agea stalni je izvor sukoba, sukoba i konfrontacija, počevši od samog početka. Ovaj sukob dosegao je vrhunac u drugom dijelu igre, kada je Hawk morao napraviti težak izbor. Treći dio počinje odmah nakon završetka događaja iz 2. dijela, a unatoč izboru prošlosti, sukob se ni ne pomišlja stišati.

Povijest magije u svijetu Dragon Agea stara je koliko i ovaj svijet. U određenom trenutku povijesti formirao se moćan krug mađioničara. Pa, kasnije je njegova moć dosegla vrhunac i dogodila se katastrofa. Mišljenje o mađioničarima se promijenilo, poljuljalo. Postalo je jasno da im je potrebno oko i oko, a novonastali pokret Crkve ograničio je bezgraničnu moć čarobnjaka. Riječ je, naravno, o templarima, univerzalnom oružju Crkve. “Magija treba služiti čovjeku, a ne čovjek neka služi magiji” - to je poznati slogan Crkve.

Templari su dobili prilično široke ovlasti i mogli su kontrolirati Krug. U Krugu se od mađioničara početnika sada traži da nauče kako kontrolirati svoje moći, a oni prolaze posebnu ceremoniju u Sjeni kako bi prošli završni test. Crkveni zakoni su neumoljivi - svi koji imaju magične moći moraju ići u najbliži Krug. Osim toga, od sada su progonjeni svi neregistrirani čarobnjaci (ili otpadnički čarobnjaci) koji su napustili Crkvu ili skrivali svoje sposobnosti.

Kao rezultat toga dobivamo sljedeću sliku: templari čarobnjake nazivaju prijetnjom i uživaju podršku ne samo Crkve, već i običnih ljudi. Otpadnici se skrivaju od progona i pretjerane okrutnosti, oni se također mogu razumjeti. Pa Crkva ima svoje ciljeve i poglede. Situacija postaje zanimljiva i zbog činjenice da nije sasvim jasno tko je točno u pravu, svi griješe i svatko ima svoju istinu (ovi momenti su posebno jasno prikazani u igrici).

Dragon Age: Inquisition počinje kada strane u sukobu počnu postupno dolaziti k sebi nakon onoga što se dogodilo. Ali situacija ne postaje jednostavnija: čarobnjaci otvoreno proglašavaju neovisnost, oslobađajući se Krugova pod kontrolom Crkve. Templari će početi loviti sve otpadnike i gušiti ustanke s još većom okrutnošću. Sama Crkva sada se boji svih (templari se odvajaju), nastavljajući pokušavati riješiti sukob mirnim putem. Dobro poznati svijet počinje se raspadati, nitko nije imun na nevolje. Ono što je sačuvalo barem kakav-takav red je porušeno, čak je i Orlais sada u stanju građanskog rata, što znači da nema tko zaustaviti nedjela koja se događaju. Razmjeri katastrofe su toliki da svijet više nikada neće biti isti.

Cassandra, Varric, Liliana i druge ličnosti poznate iz prethodnih dijelova serije otkrivaju se s potpuno nove strane. Radnja nas konstantno tjera da biramo jednu ili drugu stranu, pri čemu odabirom jedne zauvijek gubimo podršku druge. I sve se to također događa u pozadini pauza, što stvara još veću intrigu.

Dragon Age: Inkvizicija - sukob između mađioničara i templara posljednji put izmijenjeno: 8. siječnja 2015. od strane admin

Magija. Bezbrojni sukobi vrte se oko ove moćne sile u fantastičnoj fikciji, a serija Dragon Age nije iznimka. Suparništvo između magova i templara doseglo je vrhunac na kraju Dragon Age 2, kada je Hawke, uhvaćen između dvije vatre, morao donijeti svoju ključnu odluku. Dragon Age: Inquisition počinje gotovo odmah nakon završetka posljednjeg dijela, a neprijateljstvo između dvije frakcije ne pokazuje znake jenjavanja.

_____________________________________________________________________________________

Tražim katalizator

Sukob: magovi i templari


Sukob: magovi i templari

Zamislite što bi se dogodilo da se magija odjednom pojavi u našem svijetu. Većina ljudi vjerojatno misli da će s magijom naš svijet samo postati hladniji, jer ćemo moći učiniti toliko stvari koje prije nismo mogli. Ali samo rijetki razumiju da magija donosi ne samo koristi, već i štetu: kada je vaš susjed na katu moćni mađioničar, nehotice počinjete sa strahom čekati trenutak kada će vam probiti strop. S ovim razmišljanjima na umu, Dragon Age razvojni tim je počeo pristupati stvaranju priče.

Na jednom od prvih razvojnih sastanaka, netko je pokrenuo ovu tešku temu, prisjećajući se čarolije Charm iz dobro poznatih Dungeons & Dragons. Ova vam je čarolija omogućila da bilo koga učinite svojim prijateljem na određeno vrijeme. Ovakav dogovor potaknuo je mnoga pitanja. “Zamislite da ste upoznali mađioničara i on se pokazao kao dobar momak. Ili ne?", pita stariji pisac David Gaider. – "Što ako je upotrijebio svoju čaroliju na tebi?"

Paranoja je ono što su programeri usvojili. U svijetu u kojem ljudi imaju magične moći, nema mjesta povjerenju. “Pitanje će vam se neprestano vrtjeti u podsvijesti: “Što ako je netko koga poznajem mađioničar?” Do čega bi takve uporne sumnje mogle dovesti? U svakom slučaju, doći će trenutak kada će se pojaviti Krug maga ili neki ekvivalent, koji će ljude s magičnim moćima uzeti pod strogu kontrolu."- objašnjava Gaider.

BioWare je odlučio ubaciti još drva u vatru koja je već plamtjela svom snagom, te je u igru ​​uveo drugu stranu sukoba - templare, predstavnike Crkve. Templari su stekli vlast nad Krugom i ispričali cijeloj Thedas o opasnosti koju čarobnjaci kriju u sebi. Ako netko već ne zna, dopustite mi da vas podsjetim da se u Krugu mađioničari početnici uče kontrolirati svoje moći. Crkva diktira strogi zakon da svatko tko je primio magičnu moć mora ići u najbliži krug. Kontrolu nad svim tim vrše templari, koji ne samo da strogo nadziru Krug, već i love sve otpadničke magove koji se ne slažu s ovakvim stanjem stvari.

Prema Guideru, u prvom Dragon Ageu jednostavno su tjerali igrače da biraju između dva zla, ali kada se prešlo na razvoj Dragon Agea II, naglasak se dosta pomaknuo. “Dok smo radili na drugom dijelu, postavili smo si jednostavno pitanje: “Što treba učiniti da sve ovo ode k vragu?”– prisjeća se scenarist. Kao što svi dobro znamo, mir nikada neće trajati zauvijek... Ostalo je samo čekati trenutak kada su se čarobnjaci odlučili obznaniti.

Odabir strane

Sukob: magovi i templari


Sukob: magovi i templari

Kao što vidite, sve je u ovoj priči vrlo jednostavno: templari čarobnjake nazivaju prijetnjom, a ljudi im vjeruju, jer se protiv Crkve zapravo ne može raspravljati. I, što je najviše iznenađujuće u cijelom Dragon Age serijalu, nemoguće je sa sigurnošću reći koja je od dvije strane u pravu: čarobnjaci ili templari? To je izazvalo brojne žestoke rasprave među navijačima na raznim forumima. Dogodilo se da je kontroverza oko sukoba u igri narasla na tisuće komentara. Što je s igračima Čak i među programerima često nastaju sporovi oko toga koja je od dvije strane u pravu.

S jedne strane, strahovi templara i Crkve mogu se razumjeti: magija u zlim rukama može Thedasu donijeti mnogo nevolja. Ali takva presumpcija krivnje nimalo se ne sviđa mađioničarima. “Zamislite da ste obična osoba, ali negdje u vama postoji tempirana bomba,”– objašnjava Gaider. – "Niste krivi za ono što ste učinili, već za ono što možete učiniti."

Tako su programeri jedan protiv drugoga suprotstavili dva potpuno različita pristupa samoj biti magije, što je stvorilo uistinu tešku situaciju. “Za nas je ovo bio još jedan veliki argument za brutalnost serije Dragon Age.”- kaže Gaider. – “Jedno je kada jednostavno donosite odluke koje često nadilaze vaša moralna načela, a sasvim drugo kada ne možete shvatiti tko je u pravu, a tko u krivu.”

U Dragon Age II programeri su namjerno pokazali i magove i templare u njihovom najgorem izdanju. Prema Mikeu Laidlawu, kreativnom direktoru igre, glavni cilj programera bio je “pokazati koliko daleko obje strane mogu ići u svojim uvjerenjima”. Na kraju, igrač ne samo da je promatrao razvoj sukoba, već je i aktivno sudjelovao u njemu, zauzimajući stranu ili mađioničara ili templara. “Mislim da smo stavljanjem igrača u ulozi Hawka pred tako težak izbor cijelom sukobu dali još veću hitnost,” kaže Laidlaw.

“Prije svega, Dragon Age II je bio posebno posvećen Hawku, ali događaji u koje je on uključen nisu ništa manje važni za svemir igre. Željeli smo prikazati trenutak početka otvorenog sukoba između magova i templara. Bez obzira kako Hawk odluči, sukob će se i dalje razvijati,”- dodaje Gaider. – "I iako smo dopustili igraču da stane na stranu, stvar neće završiti njegovom odlukom - ne možete se nositi s tako velikim problemom u jednom trenutku."

Bitka se nastavlja u Dragon Age: Inquisition

Sukob: magovi i templari


Sukob: magovi i templari

Dragon Age: Inquisition počinje u trenutku kada se glavne strane u sukobu počnu oporavljati od onoga što se dogodilo u prošlom dijelu. U središtu zbivanja: templari, Crkva i magovi. Situacija je pretjerano napeta: čarobnjaci proglašavaju svoju neovisnost od Crkve, oslobađajući se Krugova koje ona kontrolira. Templari će ih, bojeći se onoga što bi nekontrolirani mađioničari mogli učiniti, početi loviti. Sama Crkva također se boji svojih protivnika, ali želi sporazumno i mirno riješiti sukob. Templari ne dijele mišljenje Crkve i odvajaju se od nje. "Uglavnom, dođe vrijeme kada templari počnu loviti magove ravno kroz stambene ulice,"- objašnjava Gaider. – "Fokus Inkvizicije nije sukob između magova i templara, ali igra važnu ulogu na početku igre."

Svijet koji dobro poznajemo se raspada i nitko nije imun na sve nevolje koje su odjednom zadesile Thedasa. Oni koji su čitali knjigu Dragon Age: Asunder ("Maska duha" u ruskom prijevodu) trebali bi znati za kaos koji vlada u svijetu igre. “Razbili smo ono što održava red u ovom svijetu. Čak je i država poput Orlaisa u stanju građanskog rata, koji je započeo krajem Asundera. Dakle, najmoćnija država Thedas nije u stanju ometati ono što se događa između čarobnjaka i templara. Nema šanse da se sve vrati u normalu – pobrinuli smo se da se to ne dogodi,”- kaže Gaider.

Ovaj put programeri nam planiraju pokazati potpuno različite mađioničare i templare. Već smo se dovoljno nagledali najgorih od njih, a sada je vrijeme da ih pogledamo s pozitivne strane. "Mislim da smo u Dragon Ageu II proveli dosta vremena promovirajući radikalne mjere među magovima i templarima."- kaže Gaider. – “Sada s Dragon Age: Inquisition želimo pokazati ljudima s obje strane kako rade pravu stvar. Oni koji su na strani dobra, a ne na strani “Hej, vidi me! Ja sam ekstremist! Nitko me ne razumije, ali vjerujte mi, činim dobre stvari za čarobnjake/templare!”

Sukob: magovi i templari


Sukob: magovi i templari

Kao što se mnogi sjećaju, Cassandra, Tragateljica za istinom i odana službenica Crkve, ispitivala je Varrica kako bi otkrila kako je Hawke bio umiješan u ono što se dogodilo u Kirkwallu. Sve je to učinila s razlogom - Cassandra je pokušavala zaustaviti nadolazeći rat između čarobnjaka i templara. “Naučit ćeš puno više o Cassandri,”– lukavo se smiješi Guider. – “Imala je neke druge ciljeve, o kojima ćete saznati u Inkviziciji.”

Programeri su potvrdili da će i Cassandra i Varric biti vaši suigrači u Inquisitionu, ali nemojte očekivati ​​da ćete vidjeti istu Cassandru koju ste sreli u Dragon Age II. “Do neke mjere, mislim da su događaji iz drugog dijela najviše utjecali na Cassandru. Promijenila se", kaže Laidlaw. Cassandra je uvijek bila vjerna službenica Crkve, no nakon što je vidjela obje strane sukoba, zahvaljujući Varricu, njezin se svjetonazor uvelike promijenio. “Videći sav kaos koji se događa u Thedasu, koji bi je mogao savladati, odlučuje se promijeniti kako bi svijet učinila boljim mjestom.” Laidlaw nastavlja.

Možda će neki drugi stari znanci navratiti i krišom zaviriti u Inkviziciju? Na primjer, crvenokosi pljačkaš početnik Leliana? “Potrošili smo puno vremena na Lelianu, čak iu Dragon Age II, gdje je igrala samo nekoliko cameo uloga,” kaže Laidlaw. – “Mislim da sa sigurnošću možemo očekivati ​​da će se pojaviti u Inkviziciji, jer se nije uzalud pojavila u finalu drugog dijela. Samo ovo je strogo između nas. Nisam ti to rekao.”

U Porijeklu Leliana je postavila mnoga važna pitanja u vezi vjere i duhovnosti. Gotovo da je ušla u dijalog sa samim igračima, neprestano postavljajući temu Stvoritelja: postoji li on ili ne? "Koliko mogu reći od naših obožavatelja, ljudi imaju prilično ozbiljan stav prema Bogu i svemu što je povezano s njim",- kaže Gaider. – "Mislim da o ovome još uvijek moramo razgovarati s igračima."

Igrači će morati vratiti mir i spokoj Thedasu igrajući ulogu Inkvizitora. “Upravo smo si postavili zanimljivo pitanje: “Što bi se dogodilo da umjesto da igraču damo priliku da postane Jedi, dopustimo mu da osnuje Jedi Red?” kaže Laidlaw. Postajući Inkvizitor, možete intervenirati u ono što se događa i promijeniti svijet kako želite. “Gdje biste počeli da ste dobili takvu moć? Što biste učinili da promijenite svijet?"- Vodič postavlja pitanja budućim inkvizitorima (odnosno nama, igračima).

Inkvizicija vraća igrače u mračno vrijeme kada se, zajedno sa zaraćenim frakcijama, pojavljuje nova prijetnja: demoni Sjene napreduju na Thedas iz pukotine koja se otvorila na nebu. Inquisitor nije samo velika moć, već i velika odgovornost, omogućujući programerima da postavljaju igračima uistinu teška pitanja. “Nemojte misliti da možete donijeti bilo kakvu odluku bez razmišljanja. Svaka vaša akcija odzvanjat će stotinu pitanja u vašoj glavi: "Jesam li učinio pravu stvar?", "Kako mogu imati koristi od ovog problema?", "Čemu će sve moje odluke dovesti?",– Vodič ne staje. – “Svaki problem u našoj igri je dvosmislen i svatko će ga riješiti na svoj način. Ovo je bit Dragon Agea i mi ga nećemo napustiti."

Na kojoj si ti strani?

Magi

40.5%
  

Templari

13.0%
  

Želim biti zmaj

46.6%
  

Dragon Age: Inquisition - Walkthrough: Storyline - Defenders of Justice (Path of the Templars)


Ovo je prva parcela quest-fork, odabirom koje ćete zauvijek lišiti sebe mogućnosti da uđete u savez s mađioničarima.

Da biste započeli ovu potragu na Karti vojnih operacija, vaš Inquisition Influence mora biti najmanje 15. Preporučena razina za dovršetak je 4 do 7.

Cullenov doušnik među templarima izvještava da je Lord Tragač odveo cijeli Red u dugo praznu citadelu Therinfal. Vaši savjetnici će predložiti plan kako privući pozornost Lorda Luciusa i prisiliti ga da na Inkviziciju gleda kao na organizaciju vrijednu suradnje.

Kada steknete dovoljno utjecaja za ovu misiju (ili vam dosadi lutati po kartama radeći zadatke koji nisu povezani s pričom), potvrdite operaciju na svom stolu i automatski će vas poslati u tvrđavu Therinfal.

Upozorenje: Nećete se moći vratiti ili prekinuti ovu misiju dok je u potpunosti ne završite. (Ovo se također odnosi na sljedeće misije s pričama u igri.) Stoga, budite potpuno opremljeni prije nego što aktivirate misiju.

Po dolasku u Therinfal, dočekat će vas lord Esmeral Abernash, predstavnik aristokrata koji su se okupili da vas podrže. Razgovarajte s njim i idite do kapije, gdje vas čeka templarski vitez Barris. Ovo je isti templar koji je obavijestio Cullena o stanju stvari, a on vam ima nešto za reći o više nego čudnom ponašanju Gospodina Tragača.

Nakon razgovora s Barrisom, odvest će vas na sastanak s Lordom Luciusom, ali će vam prvo ponuditi mali testni ritual. Zastave naroda, Reda i Andraste obješene su na zidu dvorca, a od vas će se tražiti da ih podignete redoslijedom kojim ih poštujete (to jest, podižete najvažniji za vas prije svega i zatim redom). Možete odbiti ovaj ritual, navodeći činjenicu da stvari ne čekaju. Podizanjem različitih bannera zaslužit ćete odgovarajuće poštovanje od strane različitih pratitelja (na primjer, Sera će odobriti ako podignete banner ljudi iznad ostalih), nakon čega ćete biti zamoljeni da objasnite svoj izbor. Objasnite (ili ne) i slijedite kroz vrata gdje će Barris stati.

U sljedećoj sceni upoznat ćete kapetana Reda kojeg vam je poslao Lord Seeker i dobiti neku ideju o tome što točno nije u redu s templarima. I u ovom razgovoru će se prvi put čuti ime nekog “Starješine”.

Nakon bitke krenite u potragu za Gospodinom Tragačem kako biste do detalja saznali što se dovraga događa u tvrđavi. Barris, zaprepašten svime što se dogodilo, poći će s vama. On se neće pridružiti grupi, ali će ostati u blizini kako bi se borio na vašoj strani, što je dobra podrška - morat ćete se probijati kroz brojne grupe raznih crvenih templara. Također, putem ćete čuti sumnjiv glas, kojeg ćete moći čuti vi, ali ne i vaši suputnici.

Izađite u dvorište i nastavite se probijati kroz pokvarene templare. Ako imate pljačkaša u svojoj grupi, tada možete otvoriti vrata ureda Lorda Tragača, gdje ćete pronaći puno zanimljivih stvari, kako informacija o tome što se događa, tako i po pitanju plijena, među kojima će biti i Amulet moći za Cassandru (Amuleti moći daju vašim likovima jedan bod vještine kada ih opremite - nakon čega nestaju).

Nastavite uz stepenice i konačno ćete pronaći gospodara Luciusa. Koji neće razgovarati s vama, ali će učiniti nešto pomalo neočekivano, zbog čega ćete se naći potpuno sami na nekom neshvatljivom i neugodnom mjestu. Pa, ne može se ništa učiniti, idite tražiti izlaz.

Uskoro ćete naići na zanimljivo društvo, au daljnjem razgovoru konačno ćete početi shvaćati što se točno dogodilo Gospodinu Tragaču. Idite dalje, usput, promatrajući moguće putove razvoja Inkvizicije, prema kojima gravitira vlasnik ovog dijela Sjene, kao i njegova predviđanja o vašoj osobnoj budućnosti.

Nakon nekog vremena naići ćete na dvoranu sa stupovima koji izbacuju plamen s prilično jakim oštećenjima - možete umrijeti ako ne izađete ispod nje na vrijeme. Stupovi se s vremena na vrijeme okreću, usmjeravajući tok plamena u drugom smjeru, tako da vam to daje priliku da prođete bez ozljeda. Međutim, nakon što prođete nekoliko kolona, ​​zaustavit ćete se ispred mjesta kroz koje nećete moći proći. Prođite kroz obližnja vrata, pogledajte po sobi i vratite se do izlaza.

U sljedećem videu upoznat ćete se s neočekivanim saveznikom (ako ste pročitali knjigu Asunder / Raskol u svemiru DA, odmah ćete shvatiti tko je on, ako ne, nema veze, saznat ćete preko vrijeme), a nakon razgovora pokazat će vam što učiniti s prethodno neprobojnim plamenom. Vratite se u dvoranu sa stupovima, ali prije nego što konačno napustite ovaj dio Sjene (to se događa kada uđete u prolaz koji se otvorio nakon gašenja plamena), idite u sobu nasuprot one u kojoj ste sreli Colea. Tamo ćete pronaći “Inspiration”, klikom na koji možete trajno povećati svoje karakteristike (ako ste igrali prethodna dva dijela YES-a, onda već znate da u Sjeni uvijek postoji nešto što trajno povećava neke karakteristike).

Idite do sljedećeg dijela Sjene i ispitajte zatvorske ćelije (usput, gledajući sljedeće planove demona Envy za vas) dok ne pronađete ćeliju u kojoj vas čeka Cole. Cole će održati govor o raspršivanju tame i nestati, a na zidu pokraj njega zasvijetlit će baklja s Vatrom zavjese. Kliknite na njega, uzmite svjetiljku i idite zapaliti žeravnice u komorama - trebate zapaliti ukupno četiri.

Osim paljenja mangala, što morate učiniti da biste bili u sljedećem segmentu Sjene, ovdje možete pronaći još jednu "Inspiraciju" za svoje karakteristike. S bakljom u rukama vratite se u prvu sobu u kojoj stoji "Cassandra". U ćeliji lijevo od nje (ako ste okrenuti prema njoj) pronaći ćete ključ zatvorske ćelije. Zatvorska ćelija koju otvara nalazi se iza zida, koji će vam se otvoriti nakon što zapalite posljednji, četvrti žeravnik. Tamo ćete pronaći drugu inspiraciju.

Popnite se stepenicama i naći ćete se u posljednjem segmentu Sjene. Nešto je zamršeniji od prethodnih - zamke će vam stalno bubriti pod nogama, uzrokujući štetu - stoga budite oprezni i skočite s njih na vrijeme, a osim toga, naići ćete i na neprijatelje (iako slabe). Idite gore, okrenite polugu da otvorite vrata i nastavite svojim putem. Ako bolje pogledate, shvatit ćete da je ovo odraz dvorišta tvrđave gdje ste sreli Lorda Tragača. Morate doći točno do točke gdje vas je odveo u Sjenku u materijalnom svijetu. Nastavite uz stepenice, boreći se protiv neprijatelja (ili ih samo izbjegavajući). Ako se malo motate okolo i razgledate tavernu kroz koju morate proći na svom glavnom putu, pronaći ćete treću Inspiraciju na gornjem katu.

Kada se popnete na mjesto gdje sretnete Gospoda Tragača, tamo ćete pronaći demona Zavisti i konačno se možete vratiti u materijalni svijet. Uplašeni demon će odgalopirati od vas pod zaštitom magičnog zastora, a Ser Barris će vam nakon malo razmišljanja ponuditi plan kako ga rastjerati. Da biste izvršili njegov plan, trebate pronaći tri preživjela veterana templarska poručnika i rezerve neoštećenog lirija u tvrđavi. U međuvremenu, Templari i Barris će se braniti od demona u glavnoj dvorani.
(U glavnoj dvorani nalazi se škrinja, klikom na koju možete obnoviti svoju zalihu napitaka. Možete je koristiti samo jednom. Ali ne morate je držati za konačnog šefa - prije posljednje bitke u ovom području naći ćete još jedno spremište s napitcima.)

Ovo je vremenski ograničena potraga - moći templara postupno će presušiti (u gornjem desnom kutu pojavit će se posebna traka kako biste znali kako im ide). Ako se vratite i pomognete im, to će napuniti šipku, ali će se isprazniti malo brže. Preporučam da ne oklijevate dok bar nije potpuno prazan - samim povratkom u dvoranu nećete ga napuniti, također ćete morati pobijediti sve protivnike tamo. Bar se malo dopuni svaki put kada pronađete templara veterana.

Ako prvo odete u časničke odaje, tada ćete u prostoriji svetišta pronaći poruku zakačenu za kip, a Cole, koji se pojavljuje pored vas, obavijestit će vas da "Starješina" iz nekog razloga ozbiljno želi ukloniti Carica od Orlaisa Selene. Soba pokraj svetišta sadrži naslage crvenog lirija, a ako se popnete stepenicama, pronaći ćete zalihe neoštećenog lirija za Barrisa. U istom području nalazi se jedan od veterana koji vam trebaju - prođite kroz sobu i popnite se drvenim stepenicama do zida tvrđave.

Vratite se u glavnu dvoranu, idite u prostorije gornje vojarne, borite se protiv crvenih templara u dvorištu, prođite kroz nju i kroz nekoliko soba do oznake potrage na zidu tvrđave - i pronaći ćete jednog od veterana boreći se protiv skupine protivnika. Drugi veteran nije daleko od prvog - morate se popeti kamenim stepenicama na suprotnoj strani dvorišta da biste došli do njega.

Nakon što pronađete sva tri veterana i lyrium, vratite se Barrisu i on će započeti ritual probijanja magične barijere. U međuvremenu ćete se morati boriti protiv nekoliko valova crvenih templara koji će vas napadati u nadi da će ometati ritual. Nastavit će se pojavljivati ​​sve dok vaši saveznici Templari potpuno ne unište magičnu barijeru.

Nakon što barijera nestane, krenite uza stepenice kako biste se borili protiv svog prvog šefa u igri, Demona zavisti. Ne žurite - kada se popnete stepenicama, osvrnite se po gornjem odmorištu prije nego napustite dvoranu - pronaći ćete škrinju za dopunjavanje napitaka.

Demon zavisti će povremeno nestajati nakon što skinete određeni postotak njegovog zdravlja, istovremeno pozivajući grupu crvenih templara u pomoć, a zatim se ponovno pojavljuju - u različitim oblicima.

Kada završite s njim, razgovarajte s templarima koji su se pojavili u dvorištu. Imat ćete izbor - učiniti ih dijelom Inkvizicije pod vašom kontrolom ili ostaviti Red kakav jest i učiniti ga svojim punim saveznikom. Kao što možete pogoditi, prva opcija će se svidjeti onim vašim drugovima koji nisu previše skloni templarima (Solas i Sera), a drugu će odobriti Cassandra, Vivien, Iron Bull i Blackwall.

Nakon ovog razgovora, automatski ćete biti prebačeni natrag u Trezor, gdje će vaši savjetnici razgovarati o tome što se dogodilo. Tijekom razgovora, Cole će se pojaviti u sobi - i konačno ćete ga imati priliku dobiti kao punopravnog saveznika. (Što će Cassandra malo procijeniti.)
Kada završite raspravu o stanju stvari sa svojim savjetnicima, dovršit ćete ovu potragu s pričama i dobiti sljedeću - Will Burn in Your Hearts.

Prolaskom kroz Dragon Age Inquisition, Bioware nam daje prase u džaku, u vidu još jednog izbora između vitezova obdarenih magijom, koji se bore protiv magije, ili originalnih nositelja magije, čarobnjaka iz kruga. Mnogi su vlasnici razmišljali o tome tko bi bolje birao između ova dva "reda". U nastavku ćemo opisati situaciju obiju strana u vrijeme inkvizicije kako bismo umirili savjest za jedan ili drugi izbor.

Templari. Moćan red, koji je za to vrijeme bio podređen Crkvi, i bum, odmah su se odlučili odvojiti od crkve, želeći postati samostalan red. Ali red i njegove temelje izdao je Gospodin Tragač Lucije, koji je smatrao potrebnim podići pale templare i podići ih s koljena, otresajući prašinu vjeđe vječnosti i sjajeći slavom. Ali zapovjednik reda napravio je veliku pogrešku u odabiru saveznika i krivo je shvatio svoje krajnje ciljeve i buduće sudjelovanje reda. Oni će opet postati podređeni, samo sada ne crkvi, već velikom i strašnom, moćnom Lažnom Bogu - Korifeju. I daljnja sudbina templara ne može biti sretna, jer će postati robovi crvenog lirija i moći svjetiljke nad sobom, čak i prije događaja konačne bitke. Unatoč činjenici da će glavni antagonist biti poražen, njegovi postupci su kobni za red. A templari se neće moći oporaviti od ovisnosti o crvenom lirijumu i potpuno će poludjeti. Kao viteški zapovjednik Meridith. Dakle, odabirom narudžbe činite joj uslugu pomažući joj da padne s koljena i konačno posluži nekoj svrsi. Templari će prihvatiti svaku odluku koju Inkvizitor donese tijekom misije i na kraju će ona biti ispravna. Izbor templara podrazumijeva konačno postizanje cilja reda i prosperitet. Ako želite pomoći izgubljenom redu u dolini sumnje, onda će ovi hrabri ratnici rado položiti svoje glave za dobrobit Inkvizicije.

Magovi Redcliffea. Imajte na umu sljedeću činjenicu. U Redcliffeu ima ogroman broj mađioničara, to je istina. Ali ima još mnogo čarobnjaka u Thedasu, koji čekaju svoje vrijeme ili pjevaju hvalospjeve tome što su napokon slobodni. Na kraju, vi odlučujete o svojoj sudbini nisu svi mađioničari ali samo mađioničari koji su u Redcliffeu, a važnost izbora je u tome što ih tamo ima mnogo. Oni koji daju otvorenu borbu protivniku. Unatoč broju mađioničara, oni su izuzetno korisni, ali i opasni. Njihova korisnost leži u sposobnosti korištenja čarobnih sposobnosti, okrećući ishod bitke u vlastitom smjeru. U Dragon age Inquisition, kao i u cijelom serijalu, čarobnjaci se pojavljuju pred nama u obliku djece koja su stekla sposobnosti i ne znaju što bi s njima. Glavna stvar je ne brkati ih s mađioničarima iz drugih svemira, na primjer Skyrim, gdje su čarobnjaci naučili koristiti svoju magiju i postoje koledži, a da ne spominjemo redove, poput Psijica. Ali vratimo se našim mladim čarobnjacima koji traže sklonište. Patos misije i želja da se pomogne mađioničarima leži u Alexiusovoj sposobnosti korištenja vremenske magije, što može prokleto naštetiti planovima inkvizicije. Ali u svakom slučaju, Aleksija čeka jedna sudbina i čarolija vremena je samo farsa. Pa ako dobro razmislite o odlučivanju o sudbini mađioničara u svrhu njihova daljnjeg prosperiteta, tako da krugovi konačno nisu jedino mjesto za čarobnjaka, već nastaje novi pokret, College of Magic. Svrha Koledža nije sasvim jasna, ali nagađanje je očito, nešto poput Hogwartsa, samo u stvarnosti Thedasa. Ali kao što je rekla Lelliana, tajna kancelarka inkvizicije: "Nitko ne bi trebao imati takvu moć." Čarolija je boja i njome možete slikati bilo što. Ili možete zamagliti sliku svijeta, pretvarajući sve u kaos. Korifej je plod magije. Eksplozija u Konklavi rezultat je magije. Čak je i kršenje jedan. I zapitajte se, isplati li se održavati magiju kako bi neki Andres napravio nešto slično u budućnosti ili će se nastaviti beskrajne pobune Maleficara, koje poznajemo po djelima iz Dragon Age 2? Možda je vrijedno dati magiji priliku da se razvije kako biste uvijek znali kako riješiti problem. Ali sjećam se riječi A. Rybakova u romanu “Djeca Arbata”, upućenih Josifu Visarionoviču Staljinu: “Ako postoji osoba, postoji problem, ako nema osobe, nema problema.” I ovdje je isto. pa razmislite o rješenju.

Donosimo vam čisto osobno mišljenje i detaljan opis događaja u Thedasu u vrijeme trećeg dijela serijala. Ono što vam je važnije je budućnost čarobnjaka koji će postati novi red i možda ispraviti greške iz prošlosti, ali neće biti u opasnosti. Ili je Red templara izgubljen na putu, koji je već slijepo izazvao mnogo nevolja? Ti odluči, Dragi inkvizitori.

Novost je pripremljena posebno za vas.
Pratite vijesti i sretne izbore!

Dobit ćete zadatak za dobivanje specijalizacija kada prvi put dođete u Skyhold. Najprije ćete morati dovršiti operaciju "Specijalizacije za inkvizitora" na stolu zapovjednog stožera. Po završetku, a nije potrebno vrijeme za dovršetak, tri mentora će se pojaviti u vašoj tvrđavi (prema broju specijalizacija koje su dostupne svakoj klasi). Ako po dolasku u Skyhold niste dodali zadatak i ne postoji odgovarajuća operacija na komandnoj tablici, trebali biste posjetiti neku lokaciju i vratiti se natrag u Skyhold. Zatim biste trebali razgovarati sa svakim mentorom i uzeti od njega zadatak da podučava određenu specijalizaciju. Možete završiti sva tri zadatka od svakog učitelja, ali na kraju možete odabrati samo jednu specijalizaciju. Ideju o svakoj od specijalizacija možete dobiti iz razgovora sa svojim mentorom, kao i gledajući stablo vještina članova vaše stranke, jer svaki od njih ima svoje.

Viteški put

Preuzeto od Lorda Chancea de Lyona. Skupljamo veličanstvene heraldičke simbole u Svetoj ravnici, pobjeđujući neprijatelje ovdje:

Veridium se može naći na istom mjestu. Također možete zatražiti od Cullena da provede operaciju prikupljanja resursa u Svetoj ravnici u zapovjednom stožeru. Knjiga s opisima viteških tehnika nalazi se u blizini Blackwalla ili je kupljena od prodavača u Val-Royeauxu. Zatim skupljamo standard na prijavnom stolu pored intendanta i razgovaramo s lordom Chance de Lyonom da konačno odaberemo specijalizaciju.

Trbosjekova staza

Preuzeto sa Tram Destroyer. Skupljamo udžbenike o napitcima u Crestwoodu pobjeđujući protivnike na ovim lokacijama:

Creeping Vine može se pronaći u Sacred Plain, Emerald Graves i Emprise du Lyon. Također možete zamoliti Lelianu da provede operaciju prikupljanja resursa u Svetoj ravnici u zapovjednom stožeru. Knjiga s opisima tehnika trbosjeka može se pronaći u blizini Željeznog bika ili kupiti od prodavača u Val-Royeauxu. Zatim ispunjavamo zadnji uvjet na prijavnoj tablici pored intendanta i razgovaramo s Tram Destroyerom da konačno izaberemo specijalizaciju.

Put templara

Preuzeto od Seurata. Skupljamo razbijene templarske posude od demona u Unutrašnjim zemljama.

Embryum se može pronaći u Hinterlandsu, Crestwoodu i Emerald Gravesu. Također možete zamoliti Lelianu da provede operaciju prikupljanja resursa u Smaragdnim grobovima u zapovjednom stožeru. Knjiga s opisima templarskih tehnika može se pronaći u blizini Cassandre ili kupiti od prodavača u Val-Royeauxu. Zatim pripremamo napitak na stolu za prijavu pored intendanta i razgovaramo sa Serom da konačno odaberemo specijalizaciju.

Put oluje

Ovu specijalizaciju predaje Khim. Skupljamo uređaje za zadržavanje esencije od demona na naznačenim lokacijama na Olujnoj obali:


Spirit Essence se često ispušta iz duhova. Tražimo knjigu s opisima tehnika oluje ili u Serinoj sobi, ili je kupujemo od prodavača u Val-Royeauxu. Zatim skupljamo bocu dima na prijavnom stolu pored intendanta i razgovaramo s Khimom da konačno odaberemo specijalizaciju.

Put ubojice

Specijalizaciju ubojice predaje Nasljednica. Značke Assassin's Guild Master's Bedges ispuštaju neprijatelji u Crestwoodu na ovim lokacijama:

Knjiga s opisima ubojitih tehnika može se pronaći u blizini Colea ili kupiti od prodavača u Val-Royeauxu. Korijene smrti treba tražiti u Zapadnom dosegu ili u Zviždaćoj pustoši. Također možete izvesti operaciju za stolom zapovjednog stožera tako da zamolite Lelianu da skuplja bilje u Zviždaćoj pustoši. Nakon toga uzimamo nož na stolu za prijave pored intendanta i razgovaramo s Nasljednicom kako bismo konačno odabrali specijalizaciju.

Put mehaničara

Zadatak je preuzet iz Trookog. Igle vođa igalica zapravo se skupljaju s njihovih leševa u Zapadnom dosegu:


Opsidijan se može pronaći u Hinterlandsu, Crestwoodu, Svetoj ravnici i Emerald Gravesu. Također možete poslati Cullena da prikupi resurse u Crestwoodu izvođenjem odgovarajuće operacije na stolu zapovjednog stožera. Tražimo knjigu s opisima mehaničkih tehnika u blizini Varrica ili je kupujemo od prodavača u Val-Royeauxu. Nakon toga skupljamo alate na stolu za prijavu pored intendanta i razgovaramo s Trookim da konačno odaberemo specijalizaciju.

Put nekromanta

Ovu specijalizaciju predaje Viuus Anaxas. Tražimo Nevarran lubanje na Olujnoj obali u sljedećim područjima:


Krvavi kamen nalazi se u Emprise du Lyon ili Emerald Graves. Također možete poslati Cullena da prikupi resurse u Emprise du Lyon izvodeći odgovarajuću operaciju na stolu zapovjednog stožera. Tražimo knjigu s opisima tehnika nekromanta u blizini Doriana ili je kupujemo od prodavača u Val-Royeauxu. Nakon toga izrađujemo ukrašenu lubanju na prijavnom stolu pored intendanta i razgovaramo s Viuusom Anaxasom kako bismo konačno odabrali specijalizaciju.

Put viteza čarobnjaka

Zadatak je preuzet od zapovjednika Helen. Wisp Essence ispuštaju duhovi u Brown Mire na ovim područjima:

Sakupljamo lapis lazuli u Zapadnom dijelu, Svetoj ravnici i Zviždaćoj pustoši. Također možete poslati Cullena da skuplja resurse u Whistling Wastes izvođenjem odgovarajuće operacije na stolu zapovjednog stožera. Tražimo knjigu s opisima tehnika viteza čarobnjaka ili u blizini Vivien, ili je kupujemo od prodavača u Val-Royeauxu. Nakon toga izrađujemo balčak spiritualne oštrice na stolu za zahtjeve pored intendanta i razgovaramo sa zapovjednicom Elen da konačno odaberemo specijalizaciju.

Put mađioničara Raskida

Problemi s potragom tvoj mentor. Venatori Tomes se dobivaju od Venatori leševa u Svetoj ravnici na ovim lokacijama:


Fini baršun također pada iz Venatorija u Svetoj ravnici. Knjigu koja opisuje magiju pukotina možete pronaći u blizini Solasa ili je možete kupiti kod prodavača u Val-Royeauxu. Nakon toga, napravite knjigu o prazninama na stolu zahtjeva pored intendanta i razgovarajte s njim tvoj mentor da konačno odabere specijalizaciju.



greška: Sadržaj je zaštićen!!