Dejte plody pýchy. Příběhová linie



Cena: 40 bodů

Tato příběhová mise bude dostupná po dokončení úkolů There Lies the Abyss a Evil Eyes a Evil Hearts.

Nezačínejte s touto misí, dokud úplně nedokončíte Cullenovu výpravu za Samsonem (pokud jste uzavřeli spojenectví s mágy) nebo Lelianinu výpravu za Calpernii (pokud jste uzavřeli spojenectví s templáři).

Po prodiskutování plánu útoku se svými poradci se přesunete do Arbor Wilderness. Oznámí vám, že nepřátelé zoufale vzdorují, a také vám vysvětlí, jaké ruiny se zde nacházejí. Po dokončení rozhovorů jděte vpřed - než se dostanete do chrámu, budete muset zničit několik blokád červených templářů, které jej chrání. Morrigan se k vám připojí k této misi, i když nebude členkou party.

Jděte po silnici dolů. Kdo přesně bojuje na vaší straně, bude záležet na tom, jak jste vyřešili úkol Evil Eyes a Evil Hearts. Selina a Gaspard vám dají orlesijské vojáky a Briala vám dá elfy. Hlava vašich spojenců (Selina, Gaspar nebo Briala) se bude nacházet přímo tam v jednom z táborů, kde si s ním můžete promluvit, pokud chcete - pro samotný quest to není nutné.

První blokáda se nachází u zničeného mostu – zničte tam velkou skupinu červených templářů a pokračujte dál.

Mezi první a druhou blokádou narazíte na celý tábor červených templářů, kteří bojují s podivnými elfy – rozhodně ne s Dalishem. Zjevně k vám ale také nejsou nijak zvlášť přátelští. Dejte si pozor na jejich stíny – mohou být ještě smrtelnější než Rudé stíny templářů.

V táboře najdete dopis s instrukcemi od jednoho z Corypheových poručíků a truhlu na doplnění zásob.

Druhá blokáda se nachází za řekou a bude sestávat ze dvou obřích červených templářů (Red Beast v ruském překladu).

V troskách jižně od značky vašeho dalšího úkolu je další skupina Červených templářů a také truhla k doplnění zásob.

Třetí, nejpočetnější blokáda se nachází u skutečného vchodu do chrámu, který potřebujete. Mezi vašimi vojáky, kteří budou bojovat, bude Cullen. U vchodu do chrámu najdete další truhlu na doplnění zásob.

Jděte dovnitř a podívejte se na video, ve kterém bude zřejmé, že porazit Coryphea nebude jednoduché – přijít s dostatečnou silou a tlouct, dokud nezemřete. Což jste už možná tušili z příběhů Varrica a Hawkea. Také se dozvíte, že Corypheus sem nepřišel kvůli tomu, co jste si mysleli.

Abyste mohli následovat Samsona/Calpernii, musíte provést malý rituál, který otevře magicky zamčené dveře. Najděte oblast vydlážděnou velkými deskami, které modře září, když na ně stoupnete. Hádanka je celkem jednoduchá – je potřeba zvýraznit všechny talíře. Všimněte si, že všechny zhasnou, pokud šlápnete na kteroukoli z modrých dlaždic podruhé, takže je musíte projít, aniž byste na stejnou znovu šlápli. (Poznámka - skákání zde nepomůže, modrá dlaždice je stále zhasne, i když ho úspěšně přeskočíte.) Své spoluhráče můžete ignorovat - zapálit a uhasit kamna může pouze ovládaná postava, i když vás všichni následují v patách.

Po otevření dveří pokračujte dále do chrámu. Docela brzy narazíte na Samsona/Calpernii, ale budou příliš zaneprázdněni na to, aby s vámi jednali osobně, a nechají na to své přisluhovače. Po boji s nimi se musíte rozhodnout, zda budete Samson/Calpernia okamžitě následovat – tedy skočíte za nimi do trhliny – nebo, jak navrhuje Morrigan, nejprve provedete elfí rituál, který vám může otevřít další možnosti. Solas bude pro provedení rituálu, zatímco Cole dá přednost rychlejšímu řešení.

Rituál, o kterém Morrigan mluví, je stejný jako ten, kterým jste otevřeli dveře do chrámu – musíte stejným způsobem zapálit desky na třech místech. Budou trochu matoucí než první hádanka - na jednom místě jsou desky rozděleny na dvě oblasti a obě musíte správně nasvítit, aby byl rituál považován za dokončený, na jiném je plocha s deskami rozdělena mřížkou a musíte použít páku k otevření přístupu k jeho druhé polovině.

Po vyřešení hádanek tří rituálů projděte nyní přístupnými dveřmi a setkáte se s tajemnými obránci chrámu. Setkání může být klidné, pokud budete zdvořilí, souhlasíte s respektováním jejich tradic a slíbíte, že nebudete rušit Zdroj. Pokud ne, budete s nimi muset bojovat (což téměř všichni kromě Sery nebudou schvalovat. Vivien a Varrick nemají v této věci žádné preference.). Pokud je ve vaší skupině Solas a/nebo je váš inkvizitor elf, budete mít další možnosti dialogu, ale ne rozhodnutí.

Pokud rituál neprovedete, nebudete moci uzavřít spojenectví s chrámovými strážemi.

Pokud vaše setkání s Abelasem skončí mírumilovně, odejde do Zdroje a Morrigan se vrhne za ním. Protože je momentálně nemůžete následovat, postupujte podle elfího průvodce. Jejím následováním se můžete vyhnout téměř všem soubojům a jít přímo k cíli.

Pokud jste rituál neprovedli nebo jste nesouhlasili s Abelasovými podmínkami, budete se muset k cíli probojovat přes Corypheovy přisluhovače a chrámové stráže.

Následováním elfa nebo prosekáváním se nepřátel nakonec Samsona/Calpernia doženete. Pokud jste uzavřeli alianci s kouzelníky a vaším protivníkem je Samson, budete muset s ním a jeho skupinou v každém případě bojovat. Pokud jste však dokončili Cullenův questový řetězec Before Dawn, pak při rozhovoru s ním budete mít možnost zničit jeho brnění, což značně usnadní boj. Později můžete misi dokončit ve svém velitelském sídle a soudit Samsona ve Skyhold, pokud si to přejete.

Pokud jste uzavřeli alianci s templáři a dokončili Lelianin questový řetězec Close Attention, můžete se boji s Calpernií zcela vyhnout tím, že jí řeknete, co jste se naučili, a poradíte jí, aby se vrátila na Tevinter. Pokud jste úkol nedokončili nebo si jen myslíte, že boj je nejlepší možností, bojujte a Calpernia po prohrané bitvě spáchá sebevraždu.

Po dokončení této části mise musíte učinit důležité rozhodnutí. Pokud jste uzavřeli spojenectví s chrámovými strážemi dříve, můžete Abelase přesvědčit, aby vše vyřešil mírovou cestou – buďte zdvořilí a souhlasíte s ním – pak se rozhodne, že vám umožní používat Zdroj. Pokud jste nevstoupili do aliance, pak nebudete mít žádné možnosti - Morrigan ho jednoduše zabije, když se pokusí zničit Zdroj.

To nejdůležitější rozhodnutí však leží před vámi. Povolíte použití Morrigan's Source nebo to uděláte sami? Vivienne, Cassandra a Iron Bull schvalují druhou možnost, zatímco Solas, Sera a Dorian schvalují první. Varric nemá žádnou preferenci.

Poté, co se rozhodnete a napijete se ze Zdroje (nebo necháte Morrigan, aby to udělala), shlédněte video o tom, co z toho vzešlo, poté budete přepraveni do Skyholdu a tento quest bude splněn.

,
Páni, nejsem fanoušek. Představuji si tevinterského otroka, který řekl: "Ach, všechno je ztraceno, sundám svůj post, dělejte si s majetkem pána, co chcete. Tady je řetěz, klíč k řetězu, bič, zlikvidujte to." A on se všemi urazil a odešel. Tento věčný půst byl možná zvláštní, ale zjevně to byl zvláštní akt dobré vůle. Solas by takové pocty pro sebe pravděpodobně nechtěl. Sám však lituje, že se Mitalský chrám nepodařilo ubránit.
A Morrigan v zásadě šlape po zemi; Flemethovy pokusy zasáhnout byly vždy opatrné a přínosné.

Když se zeptáte Abelase, řekne, že nás tu nechal jen zdroj. Vy to vypijete a už tu nemáme co dělat. Držela je na jednom místě, nutila je probudit, postupně ztrácela toto spojení, věčně se držela jen útržků (což bylo velmi špatné. Aelas to všechno říká v prostém textu!) - nejen a ne tolik lásky a úcty k bohyně (Abelas o tom nic neřekl) a jejich věčné „spojení s vůlí Mital. Klíč je právě v posledních slovech. Jste vázáni vůlí někoho jiného, ​​z definice nejste zcela svobodní.

Jak jsem pochopil, z rozhovoru mezi smutečními hosty tak úplně všechno nebylo. A nebyl to Solas, kdo tam někoho zamkl a oklamal. Mital byl zrazen, ale on ne. Nedivil bych se, že Solas bohy zachránil a někde je schoval, aby nebyl hotový. Všechno tam bylo zjevně extrémně nejednoznačné. A ještě podivnější je, že Solas v hysterickém dialogu přiznává, že GG je skvělý, a inspiroval ho, aby to zkusil znovu.
Samozřejmě, všechno je možné, ale nechápu, proč bychom měli vymýšlet zbytečné věci. Chci říct, proč se to snažit vybílit, udělat z postavy něco zajímavějšího?
Mythal byl zabit a ne Fen "Harel. Zdálo se, že ho za to nikdo neobviňuje. Je to známé z dalských legend (A to je i přes svou neúplnost stále spolehlivějším zdrojem, než "se mi zdá." můžete se na něco spolehnout) - Fen "Harel oklamal a zamkl bohy, EB i Zapomenuté. Ze slov Solase je známo, že EB byli takoví parchanti, vallaslin byli známkami otroků (Fen "Harel, mimochodem, vallaslin nemá), jasně nazývá souvislost se zdrojovou podřízeností. Proč by je měl zachraňovat Nějak zvláštně vypadá spása, z níž nemohou být spaseni sami „spasení“.

Zdá se, že existuje dialog o síle, i když nepijete. Nevím jistě, nebudu lhát. Tam to spíše není síla zdroje (co dá), ale síla inkvizice. Bůh ví, co Solas udělá a jaké má plány. Vrátím-li se k bodům výše – pokud bude zase něco dělat, je mu to zjevně jedno.

Jak jsem pochopil, všichni kromě Solase se pasivně zajímají. A zdá se, že Solas je v pozici uraženého. Ze série „tato nová generace nic neocení“. Solas poté, co se napil vody, opouští pozici uraženého, ​​pah-paha, aby se dostal dovnitř a nepustil, a jasně naznačuje GG, říkají, použijte sílu sám. Pokud tomu rozumím, dva se prostě nebudou rušit; třetího lze obecně povzbudit k hrdinským činům nebo alespoň přebít dohodu. Proč, z jednoho textu je jasné, že Corypheus při pohledu na staré elfy téměř pláče.
Mythal má zájem pouze o pomstu, Morrigan má pouze osobní motivy, Solas je černý kůň (buď má zájem něco udělat, nebo ne). A tady je ten moment: hlasy neřekly nic, co by Flemitalovi nebylo prospěšné. Neposkytli absolutně žádné informace kromě Coryphea, draka, a potvrdili, že Flemital byl skutečně Flemital. Mimo děj jsme neobdrželi žádné informace, navíc to není inkvizitor, který mluví k hlasům, to jsou hlasy mluvící k inkvizitorovi (na příkaz Flemital drží vodítko!). Jediné znatelné plus je, že začínáme rozumět starověké elfštině. Užitečné, ale moc vám to nedá. Tytéž spisy v chrámu jsou útržky informací, z nichž nelze rekonstruovat přesný obraz. tedy opět překroucení, opět lež, opět teorie prezentované jako realita.




Cena: 40 bodů

Tato příběhová mise bude dostupná po dokončení úkolů There Lies the Abyss a Evil Eyes a Evil Hearts.

Nezačínejte s touto misí, dokud úplně nedokončíte Cullenovu výpravu za Samsonem (pokud jste uzavřeli spojenectví s mágy) nebo Lelianinu výpravu za Calpernii (pokud jste uzavřeli spojenectví s templáři).

Po prodiskutování plánu útoku se svými poradci se přesunete do Arbor Wilderness. Oznámí vám, že nepřátelé zoufale vzdorují, a také vám vysvětlí, jaké ruiny se zde nacházejí. Po dokončení rozhovorů jděte vpřed - než se dostanete do chrámu, budete muset zničit několik blokád červených templářů, které jej chrání. Morrigan se k vám připojí k této misi, i když nebude členkou party.

Jděte po silnici dolů. Kdo přesně bojuje na vaší straně, bude záležet na tom, jak jste vyřešili úkol Evil Eyes a Evil Hearts. Selina a Gaspard vám dají orlesijské vojáky a Briala vám dá elfy. Hlava vašich spojenců (Selina, Gaspar nebo Briala) se bude nacházet přímo tam v jednom z táborů, kde si s ním můžete promluvit, pokud chcete - pro samotný quest to není nutné.

První blokáda se nachází u zničeného mostu – zničte tam velkou skupinu červených templářů a pokračujte dál.

Mezi první a druhou blokádou narazíte na celý tábor červených templářů, kteří bojují s podivnými elfy – rozhodně ne s Dalishem. Zjevně k vám ale také nejsou nijak zvlášť přátelští. Dejte si pozor na jejich stíny – mohou být ještě smrtelnější než Rudé stíny templářů.

V táboře najdete dopis s instrukcemi od jednoho z Corypheových poručíků a truhlu na doplnění zásob.

Druhá blokáda se nachází za řekou a bude sestávat ze dvou obřích červených templářů (Red Beast v ruském překladu).

V troskách jižně od značky vašeho dalšího úkolu je další skupina Červených templářů a také truhla k doplnění zásob.

Třetí, nejpočetnější blokáda se nachází u skutečného vchodu do chrámu, který potřebujete. Mezi vašimi vojáky, kteří budou bojovat, bude Cullen. U vchodu do chrámu najdete další truhlu na doplnění zásob.

Jděte dovnitř a podívejte se na video, ve kterém bude zřejmé, že porazit Coryphea nebude jednoduché – přijít s dostatečnou silou a tlouct, dokud nezemřete. Což jste už možná tušili z příběhů Varrica a Hawkea. Také se dozvíte, že Corypheus sem nepřišel kvůli tomu, co jste si mysleli.

Abyste mohli následovat Samsona/Calpernii, musíte provést malý rituál, který otevře magicky zamčené dveře. Najděte oblast vydlážděnou velkými deskami, které modře září, když na ně stoupnete. Hádanka je celkem jednoduchá – je potřeba zvýraznit všechny talíře. Všimněte si, že všechny zhasnou, pokud šlápnete na kteroukoli z modrých dlaždic podruhé, takže je musíte projít, aniž byste na stejnou znovu šlápli. (Poznámka - skákání zde nepomůže, modrá dlaždice je stále zhasne, i když ho úspěšně přeskočíte.) Své spoluhráče můžete ignorovat - zapálit a uhasit kamna může pouze ovládaná postava, i když vás všichni následují v patách.

Po otevření dveří pokračujte dále do chrámu. Docela brzy narazíte na Samsona/Calpernii, ale budou příliš zaneprázdněni na to, aby s vámi jednali osobně, a nechají na to své přisluhovače. Po boji s nimi se musíte rozhodnout, zda budete Samson/Calpernia okamžitě následovat – tedy skočíte za nimi do trhliny – nebo, jak navrhuje Morrigan, nejprve provedete elfí rituál, který vám může otevřít další možnosti. Solas bude pro provedení rituálu, zatímco Cole dá přednost rychlejšímu řešení.

Rituál, o kterém Morrigan mluví, je stejný jako ten, kterým jste otevřeli dveře do chrámu – musíte stejným způsobem zapálit desky na třech místech. Budou trochu matoucí než první hádanka - na jednom místě jsou desky rozděleny na dvě oblasti a obě musíte správně nasvítit, aby byl rituál považován za dokončený, na jiném je plocha s deskami rozdělena mřížkou a musíte použít páku k otevření přístupu k jeho druhé polovině.

Po vyřešení hádanek tří rituálů projděte nyní přístupnými dveřmi a setkáte se s tajemnými obránci chrámu. Setkání může být klidné, pokud budete zdvořilí, souhlasíte s respektováním jejich tradic a slíbíte, že nebudete rušit Zdroj. Pokud ne, budete s nimi muset bojovat (což téměř všichni kromě Sery nebudou schvalovat. Vivien a Varrick nemají v této věci žádné preference.). Pokud je ve vaší skupině Solas a/nebo je váš inkvizitor elf, budete mít další možnosti dialogu, ale ne rozhodnutí.

Pokud rituál neprovedete, nebudete moci uzavřít spojenectví s chrámovými strážemi.

Pokud vaše setkání s Abelasem skončí mírumilovně, odejde do Zdroje a Morrigan se vrhne za ním. Protože je momentálně nemůžete následovat, postupujte podle elfího průvodce. Jejím následováním se můžete vyhnout téměř všem soubojům a jít přímo k cíli.

Pokud jste rituál neprovedli nebo jste nesouhlasili s Abelasovými podmínkami, budete se muset k cíli probojovat přes Corypheovy přisluhovače a chrámové stráže.

Následováním elfa nebo prosekáváním se nepřátel nakonec Samsona/Calpernia doženete. Pokud jste uzavřeli alianci s kouzelníky a vaším protivníkem je Samson, budete muset s ním a jeho skupinou v každém případě bojovat. Pokud jste však dokončili Cullenův questový řetězec Before Dawn, pak při rozhovoru s ním budete mít možnost zničit jeho brnění, což značně usnadní boj. Později můžete misi dokončit ve svém velitelském sídle a soudit Samsona ve Skyhold, pokud si to přejete.

Pokud jste uzavřeli alianci s templáři a dokončili Lelianin questový řetězec Close Attention, můžete se boji s Calpernií zcela vyhnout tím, že jí řeknete, co jste se naučili, a poradíte jí, aby se vrátila na Tevinter. Pokud jste úkol nedokončili nebo si jen myslíte, že boj je nejlepší možností, bojujte a Calpernia po prohrané bitvě spáchá sebevraždu.

Po dokončení této části mise musíte učinit důležité rozhodnutí. Pokud jste uzavřeli spojenectví s chrámovými strážemi dříve, můžete Abelase přesvědčit, aby vše vyřešil mírovou cestou – buďte zdvořilí a souhlasíte s ním – pak se rozhodne, že vám umožní používat Zdroj. Pokud jste nevstoupili do aliance, pak nebudete mít žádné možnosti - Morrigan ho jednoduše zabije, když se pokusí zničit Zdroj.

To nejdůležitější rozhodnutí však leží před vámi. Povolíte použití Morrigan's Source nebo to uděláte sami? Vivienne, Cassandra a Iron Bull schvalují druhou možnost, zatímco Solas, Sera a Dorian schvalují první. Varric nemá žádnou preferenci.

Poté, co se rozhodnete a napijete se ze Zdroje (nebo necháte Morrigan, aby to udělala), shlédněte video o tom, co z toho vzešlo, poté budete přepraveni do Skyholdu a tento quest bude splněn.

Po vytvoření postavy a zhlédnutí úvodní cutscény postupujte podle Cassandriných pokynů. Nebude kam uhnout. Po pádu ze zříceného mostu budou náš hrdina a Cassandra napadeni prvními nepřáteli a my najdeme svou první zbraň. Pro jeden útok klikněte na nepřítele [LMB] a pro sérii útoků držíme tlačítko stisknuté. Hru můžete pozastavit stisknutím a také přepnout do taktického režimu stisknutím [t] dávat rozkazy všem ve skupině.

Když jsme vyhráli, projdeme se podél zamrzlé řeky, na jejím konci vylezeme na kopec a seskočíme z útesu opět na zamrzlou řeku. Když jsme porazili další nepřátele, jdeme podél řeky a stoupáme po schodech u zdi. Jdeme rovně a zase sjíždíme k zamrzlé řece. Dále po schodech. Jdeme na přestávku. Zde již probíhá bitva, stačí pomoci, a když nezůstanou žádní nepřátelé, podívejte se na cut-scénu. Nyní jste v týmu čtyři. Když jsme dorazili k široké řece, jdeme na druhou stranu, ke zřícenině, pak po schodech a kamenné cestě. Když půjdete po schodech nahoru, bude vás čekat další mezera. Abyste ji mohli zavřít, musíte zničit několik vln nepřátel. Poté se přiblížíme k mezeře a klikneme na ni [RMB].

Otevíráme bránu a dostáváme se na most. Jdeme za Lelianou a představitelem církve. Začne nepříjemný rozhovor, na jehož konci vám bude nabídnuto několik možností dalšího průchodu. Doporučuji zvolit raději možnost „Procházka horou“ než „Projít rovnou s vojáky“, protože v prvním případě budete moci zachránit vojáky, kteří chybí (v blízké budoucnosti budete moci zažít bonus z tohoto rozhodnutí). Vystoupáme po schodech na samý vrchol a vstoupíme do budovy v hoře. Když vyjdete na druhé straně, budete muset uzavřít další mezeru. Poté bude následovat cutscéna, ve které vám chybějící vojáci poděkují za záchranu. Projdeme dále a sejdeme po schodech dolů. Jdeme dále, až se dostaneme k primární velké mezeře. Zde se vám postaví první boss – démon pýchy, a pokud jste zachránili vojáky, pomohou ho porazit.


Jakmile bitva začne, uvědomíte si, že démon má ochrannou auru a nedostává žádné poškození. Chcete-li oslabit obranu, zavřete mezeru. Nyní na něj můžete bezpečně zaútočit. Jakmile uvidíte, že démon má opět ochranu, jakmile se naskytne příležitost, opět mezeru uzavřete a začněte útočit. Poté opakujeme, dokud není démon poražen. Když mu zbude 50 % zdraví, začnou se z mezery objevovat další zlí duchové, takže mezeru můžete uzavřít, pouze pokud nejprve zabijete všechny nově příchozí nepřátele. Totéž se stane při 25% zdraví. Jakmile zabijeme démona, sledujte cut-scénu. To je vše, první kapitola je u konce.

Nebezpečí není zažehnáno

Až se probudíte, opusťte chatu. Ocitnete se ve vesnici. Všechny východy z ní jsou uzavřeny, a tak jdeme ke kostelu na kopci vlevo.


Tam jdeme do nejvzdálenějších dveří a sledujeme cut-scénu. Tento pokoj budete potřebovat více než jednou, protože... Zde bude umístěno velitelství. Dále opustíme budovu a promluvíme si se správnými lidmi (quest „The Best in the Vault“). Můžeme okamžitě plnit další úkoly, které zadávají. Poté se opět vrátíme do velitelství a použijeme obdržený bod vlivu k průzkumu oblasti, kde potřebujeme najít Ctihodnou matku Giselle. V budoucnu lze tento stůl použít také k otevírání nových míst pomocí bodů vlivu a posílání poradců na mise, aby vydělali peníze pro inkvizici. Vyrážíme do otevřených oblastí a ocitáme se v hlubokých stezkách. Použití mapy jako průvodce (klávesa [ m ]), jděte na severozápad do oblasti označené fialovým kroužkem. Budete muset spolu s inkvizičním oddílem porazit několik vln nepřátel. Jakmile to uděláte, začne další cut-scéna.


Nyní můžete buď pokračovat v plnění vedlejších úkolů ve vnitrozemí, nebo jít do velitelství až do dalšího postupu v zápletce. Pamatujte, že za každý splněný úkol navíc, zřízení tábora, otevření nových částí území, budou uděleny body vlivu, které lze utratit za průzkum, nebo se zvýší úroveň inkvizice. Pro návrat do úkrytu otevřete mapu a přejděte na mapu světa (tlačítko v levém horním rohu), poté vyberte úkryt. Matka Giselle na vás bude čekat v kostele. Jdi za ní a promluv si. Můžete si od ní vzít také úkol „Lotus and Roots“. Jdeme do velitelství a aktivujeme misi „Vstup do kostela Val Royeaux“.


Jakmile jsme na správném místě, jdeme na náměstí, kde sledujeme cut-scénu, po které se aktivuje úkol „Defenders of Justice“. Pak jdeme do ulice, po které jsme sem přišli. Zde se s námi setká Velká kouzelnice Fiona a začne quest „In Secret“. Vracíme se do úkrytu, do velitelství a tím quest končí.

Obránci spravedlnosti

Chcete-li spustit úkol, musíte prozkoumat určitou oblast na stole velitelství. K tomu musíte nejprve získat 15 bodů vlivu. Získávají se plněním dalších úkolů. Pamatujte však, že pokud jste tento úkol zahájili, mise s kouzelníky bude nedostupná a naopak. Pokud se tedy přesto rozhodnete, že templáři jsou vhodnějším přírůstkem do řad inkvizice, pak vyberte misi a jděte na schůzku s templáři.


Sledujeme cut-scénu. Poté se přiblížíme k templářskému rytíři Barrisovi, který nám vyšel vstříc, a sledujeme další cut-scénu. Dále budeme požádáni o vyvěšení vlajek v pořadí respektu. Můžete buď souhlasit a dokončit navrhovaný test, nebo odmítnout a jít rovnou na schůzku. Znovu se blížíme k Barrisovi. Po cut-scéně se vypořádáme s nepřáteli, pak vyjdeme na ulici a podle značek vyjdeme jídelnou nahoru k požadovaným dveřím.


Tam se setkáváme s Lordem Seekerem, který si pro nás připravil překvapení. Nyní musíme najít cestu ven z místa, kde jsme se ocitli. Místo je docela lineární, takže jen projděte kolem mini představení. Až dojdete k místu, kde se z rotujících sloupů bude valit zelená nebezpečná tekutina, jděte nejprve doprava, jděte vpřed kolem mluvících lidí. Čekáte, až se sloup otočí, abyste se mohli přesunout na druhou stranu místnosti, do bezpečného rohu. Tam opět projdeme trochu dopředu a pak následujeme do místnosti na opačné straně. Když vejdeme dovnitř, dveře se zavřou. Jakmile se pokusíme odejít, začne rozhovor s neznámým člověkem. Pak se za ním nespěcháme, ale jdeme do místnosti na protější straně a přečteme si nápis na velkém kameni. Dá nám bonus k vlastnostem a další dvě z nich lze nalézt na místě (mise se nazývá „Demonic Dogma“).


Když nový spolucestovatel promění to, co se valí ze sloupů, do vody, jedeme dál. Když se dostaneme do slepé uličky, jděte do místnosti napravo. Náš cizinec tam bude znovu. Po krátkém rozhovoru přistupujeme k modrému ohni opodál a zapalujeme od něj pochodeň. Dále rozsvítíme další světla ve třech místnostech po stranách této místnosti. Dále, abychom dokončili vedlejší úkol „Demonic Dogma“, jdeme s pochodní v ruce na úplný začátek lokace, do místnosti s mřížemi a otevřeme klec nalevo. Tam vezmeme klíč (je viditelný pouze při světle svítilny). Pak se vrátíme do slepé uličky a zapálíme oheň u vzdálené kamenné zdi. Stěna se vzdaluje a my jdeme dál. Dále se přiblížíme ke dveřím vpravo, které odemkneme nalezeným klíčem. Rozděláváme tam oheň. Opouštíme místnost a znovu zapalujeme oheň na kamenné zdi. Poté, co se odstěhuje, jdeme do místnosti a znovu si přečteme nápis, načež získáme další bonus k vlastnostem. Dále vyjdeme a jdeme do místnosti vpravo. Když se přiblížíte ke dveřím, otevře se průchod nahoru. Pak otevřeme dveře a jdeme po ulici, dokud nejsou průchody uzavřeny mříží. Zatáhneme za páku mezi nimi a cesta se dále otevírá. Poté již jdeme známou cestou přes jídelnu k našemu cíli. V samotné jídelně ve druhém patře bude třetí a poslední kámen pro quest „Démonické dogma“. Po dosažení určeného místa se podívejte na video. Pak jdeme jižními dveřmi do horních kasáren. Zde musíme zachránit dva templářské veterány. Pamatujte, že v pravém horním rohu tiká čas, po kterém padne hlavní sál. Proto, když je méně než polovina této stupnice, někdo z týmu vám připomene, že stojí za to se vrátit a pomoci (pokud stupnice klesne přibližně až 30 %, pak Barris zemře). Nejspolehlivějším řešením by tedy bylo ukládat po jednom, tzn. zachraňte jednoho veterána a poté se vraťte do hlavní haly. Po zabití nepřátel počkáme, až se obnoví měřítko, vyjdeme znovu jižními dveřmi, zachráníme dalšího templáře a vrátíme se zpět k Barrisovi a pomůžeme jemu a ostatním templářům zničit nepřátele.


Pak vyjdeme severními dveřmi a vyjdeme na nádvoří a jdeme doprava do věže na opačné straně. Tam stoupáme do druhého patra a zachraňujeme dalšího veterána. Poté se můžeme vrátit zpět do hlavního sálu nebo, pokud nám to čas dovolí, přejít k další věži označené fixem, do které se dá vstoupit z nádvoří. K tomu však potřebujete klíč. Vyzvedáváme ho v místnosti, která se nachází mezi těmito dvěma věžemi, pod místem, kde jsme zachránili třetího templáře. Když jsme vzali klíč a otevřeli s ním dveře do trezoru, prozkoumáme lyrium přímo naproti, pak půjdeme po schodech nahoru a přečteme si poznámky, pak vezmeme lyrium z modré truhly poblíž.


Vrátíme se do hlavní haly, zabijeme nepřátele a promluvíme si s Barrisem. Začne cut-scéna, po které budete muset odrazit několik vln nepřátel. Poté vyjdeme po schodech nahoru a vyjdeme na balkón označený fixem. Tam budete muset bojovat s démonem závisti.


Stejně jako jemu podobné velké horory se rád schovává pod zemí a pak vyskočí mezi členy své party a srazí je z nohou. Imunita vůči kouzlům a efektům, které ovlivňují jeho bojovou efektivitu, tzn. Neexistuje způsob, jak jej zpomalit nebo dočasně vypnout. Při 70% zdraví démon zavolá o pomoc a sám změní formu a obnoví zdraví. Zde je lepší se nejprve vypořádat se snazšími nepřáteli a poté se ujmout bosse. Na 30 % jeho zdravotní tyče, démon se vrátí do své původní podoby. Když je jeho zdraví nízké, ze země začnou vyskakovat zelené bodce, kterým byste se měli vyhnout. Po porážce démona se vracíme do hlavní haly. Než do něj vstoupíme, promluvíme si s templáři a vybereme si podle svého uvážení. Poté se ocitáme na velitelském stanovišti, kde probíráme, co se stalo a co dál.

Tajně

Jedeme do Hinterlands, do Redcliffe, kam nás Fiona pozvala. Před bránou vznikne mezera, po jejím uzavření budeme vpuštěni dovnitř. U vchodu nás přivítají a pozvou do taverny. Po cutscéně v taverně jdeme do kostela. Uzavřeme mezeru a promluvíme si s kouzelníkem. Vrátíme se do velitelského sídla a zde budou na mapě na výběr dvě mise: „Defenders of Justice“ a „In Secret“. Výběrem jednoho se druhý stane nedostupným, takže je to poslední šance rozhodnout, kdo se lépe hodí k tomu, aby pomohl zacelit propast – mágové nebo templáři. Pokud jste si vybrali stranu kouzelníků, aktivujeme požadovaný úkol na velitelském stole a vydáme se zpět do Redcliffe. Do oddílu bude možné vybrat pouze dva členy strany. Náš nový přítel bude působit jako třetí. Po cut-scéně nejprve shromáždíme své spojence – bojovat ve čtyřech bude mnohem jednodušší. Chcete-li to provést, vyjděte do místnosti se zvýšeným mostem a jděte doprava. Poté se vrátíme zpět na vyvýšený most a projdeme dveřmi naproti. Po rozhovoru s Fionou dostáváme nový cíl. Tentokrát se most spustí a my po něm pokračujeme dál. Sledujeme značky a uzavíráme mezery po cestě. Když dojdeme k zamčeným dveřím, hledáme 5 úlomků červeného lyria na místech označených značkami na mapě. Padnou ze zabitých kouzelníků. Když jsme vše posbírali a doplnili zásoby lektvarů v keškách, otevíráme dveře. Po videu jednáme se šéfem. Na 60% otevře mezeru a schová se za neprostupný štít. Po vypořádání se s mezerou znovu zaútočíme na šéfa, který je přibližně při 30 % zbývajícího zdraví zopakuje své zaměření. Po vraždě sledujeme video, na jehož konci se rozhodujeme ohledně kouzelníků.

Bude hořet ve vašich srdcích...

Úkol automaticky začíná po dokončení úkolů „Obránci spravedlnosti“ nebo „V tajnosti“, v závislosti na vaší volbě. Musíte jít ke stolu velitelství. Tam na mapě vybereme stejnojmenný úkol. Díváme se na dlouhé video, jdeme k bráně a seznamujeme se s novým členem party. Kdo to bude, záleží na tom, jakou misi jste si předtím vybrali. Tato volba také určuje, z koho se bude armáda útočící na Vault skládat. Dále musíme chránit severní trebuchet. Chcete-li to provést, přejděte ke značce na mapě a zabíjejte nepřátele, kteří přilétají ve vlnách po určitou dobu (zobrazenou na stupnici). Jakmile bude plný, trebuchet vystřelí a my budeme muset jít k jižnímu trebuchetu. Pomocí značky jako průvodce se vydáme do požadované oblasti a zabijeme tam všechny nepřátele. Poté přistoupíme k trebuchetu a natáhneme jej, zatímco držíme [RMB] na aktivním prvku.


Poté, jakmile dojde k výstřelu a cutscéna pomine, jdeme zpět do krytu. Cestou můžete pomoci kováři Harritovi. K tomu použijte válečníka nebo lupiče s dýkami k rozbití krabic (stačí na ně kliknout [LMB]), které blokují vchod do jeho domu. Pak projdeme bránou. Nyní se nám nabízí zachránit obyvatele Vaultu. Všechny je můžete zachránit, pokud budete postupovat podle následujícího algoritmu: nejprve vyjděte po schodech hned za bránou, jděte doprava a zabijte tam všechny nepřátele, přičemž budete kontrolovat zdraví svých spojenců. Takhle zachráníme Lisette. Potom se vrátíme ven a pokud je brána vlevo, musíme jít doprava, směrem ke kostelu. Po vystoupání po schodech opět zabijeme všechny nepřátele. Strážný řekne, že někdo potřebuje pomoc. Vlevo od schodů, po kterých jsme právě vylezli, pokud se k němu postavíte zády, bude tam hořící chata. Uvnitř je člověk, který se sám nedostane ven. Vybereme si válečníka nebo lupiče s dýkami a vyšplháme po kolmém žebříku na římsu. Z ní bude hozen malý most do otvoru na střeše budovy.


Přes něj se dostaneme dovnitř a rozbijeme krabice blokující průchod. Potom, aniž bychom opustili chatu, přistoupíme k chudákovi a podržíme [LMB] a zachráníme Seggrita. Dále opustíme chatu a půjdeme po schodech umístěných hned vlevo ke kostelu. Zde budete muset Trenna zachránit zabitím všech nepřátel. Pak jdeme k domům, kde stál Solas. Nescházejte přitom po schodech dolů, ale vstupte po úzké cestě ze strany kostela. Zde musíte mít čas zachránit Adana a Minevu, než plavidla vedle nich explodují. Chcete-li to provést, přistupte k nim a podržte [RMB], dokud vám nepoděkují. Pak sejdeme po schodech dolů a vejdeme do hořícího domu, kde v průchodu leží Flissa. Jednáme s ní stejně jako Adan, Mineva a Seggrit. Níže je video, které jasně ukazuje, jak můžete zachránit všechny:

Poté, co jsme zabili nepřátele, jdeme do kostela. Po cut-scéně jdeme na místo označené značkou. Tam zabijeme všechny nepřátele a poté namíříme trebuchet přidržením [LMB] na jeho aktivním prvku. Po míření na cca 20 % dorazí další várka nepřátel. Poté trebuchet znovu zaměříme a na 40 % budete opět rušeni. Dále pokračujeme v míření trebuchetem. Na cca 60% se objeví mini-boss. Kdo bude záviset na vaší volbě předchozího úkolu. Když jsme trebuchet konečně namířili, sledujeme video. Po probuzení následujeme jedinou možnou cestu tunelem. Cestou potkáte malou skupinku nepřátel a nabídne se vám nová schopnost se s nimi vypořádat. Když jsme vystoupili, jdeme směrem ke značce a pak se podíváme na dlouhé epické video.

Z popela

Po cut-scéně prozkoumáme hrad, popovídáme si s členy party a plníme vedlejší úkoly. Zde vám také bude nabídnuto najít kováře a vybrat si specializaci. Kovář je v suterénu (dveře napravo od trůnu, pokud stojíte čelem k němu a okno za nimi). Abychom si vybrali specializaci, navštívíme stůl velitelství a tam ve Fereldenu provedeme misi, která zahrnuje hledání učitelů. Pak už se jen se všemi domluvíme a vybereme specializaci. Poté jdeme za Josephine a Varrickem, po kterých dostaneme úkoly „Evil Eyes and Evil Hearts“ a „There Lies the Abyss“, které lze splnit v libovolném pořadí.

Zlé oči a zlá srdce

DŮLEŽITÉ: Galských figurek je omezený počet. Zde je popsán nález jedenácti kusů. Nebudou moci otevřít všechny dveře, takže si vyberte to, co nejvíce potřebujete.

Pokud vezmete Seru na misi, po rozhovoru s ní označí tři úkryty Red Jenny, úkryty jsou vyznačeny na mapě.

I když na stejném místě odposlechu třikrát nebylo možné zaslechnout nic zajímavého, na čtvrtém se mohou přidat drby.

A vyložte si batoh, na místě je spousta harampádí.

Takže naše mise začíná na dvoře. Po rozhovoru s Gasparem tu chvíli zůstaneme. Šlechtična hledá svůj prsten, nachází se vpravo od vchodu do zahrady, hledá se jako poklad, vracíme jí ho a dostáváme +5 k umístění dvora, ale můžeme si nechat pro sebe, pokud potřebujeme peníze. Vpravo před vchodem do paláce je zamčená Východní klenba, na terase nad ní je umístěna figurka gally pro její otevření. Uvnitř jsou nějaké věci. Pak jdeme nalevo od vchodu, jdeme po schodech nahoru, zde je úkolem odposlouchávat rozhovor aristokratů, nejprve se k nim otočte, poté, když ustoupí stranou, odposlouchávejte rozhovor z pointy. Na této terase najdeme klíč k trezoru. Pod terasou je místnost, ve které jsou dva poklady najednou, skandální dokumenty na stole (první drb) a naproti v hrncích první rozmarná mince.


Jdeme do paláce. Po rozhovoru s Josephine se ocitáme v hale. Jsou zde dva odposlechové body, v jednom se dozvídáme něco nového (+1 drb). Obracíme se na Gaspara a jdeme do tanečního sálu. Vítáme císařovnu Selinu, v dialogu vybíráme střední čáry (+5 k umístění). Zde si můžete popovídat s Josephine a Cullenem a zapsat do kodexu záznam o Orlesiánském divadle, poté opustíme sál a ocitneme se v dialogu s Lelianou. Běháme po chodbě a posloucháme, jak elfové mluví o zápletce. Dále doleva dva body za drby, v jednom je něco zajímavého (+1 drb). Chodí sem i Vassal z Rady heraldů, pokud v rozhovoru s ním zvolíte poznámku „Filip je blázen“, získáte +10 k místu soudu a +1 drb. Duke Germain stojí v místnosti a žádá ho, abychom dostali +5 k umístění, +1 drby. V této místnosti je také ukrytá rozmarná mince a zadání kódu. Jdeme dál a posloucháme dialog elfů. Nyní potřebujeme najít kulatou pečeť, vezmeme ji z balkonu místnosti, kde jsou elfové. Vyjdeme na zahradu pro hosty.

Po rozhovoru jdeme rovně, tam jsou zamčené dveře, potřebujeme galské figurky, nalevo od dveří je bod, kde dostaneme +1 drb. Napravo od vchodu je také další bod. Je zde také fontána, kam je potřeba házet nasbírané mince (za každou vhozenou minci +1 do umístění dvora). No, teď půjdeme nahoru po mřížce. Figurka Gala je umístěna vpravo na terase, jen stojí na zábradlí, o kousek dál je poklad s +1 drby. Jdeme do knihovny. Je zde malý hlavolam, urny je potřeba zapálit pochodní s ohněm ze závěsu tak, aby se rozsvítily modře (od vchodu nejprve pravá, pak levá řada, otevře se sestup dolů, jsou tam nějaké trofeje). V této místnosti je poklad označený knihou, zatažením za něj se otevře kancelář, v něm vezmeme dopis a záclonový oheň. Jdeme do samotné knihovny. Sejdete po schodech, dveře napravo otevře jen lupič, nalevo v kanceláři jsou na stole dokumenty (+1 drb). Vedle zamčených dveří na poličce je poklad s indiciemi. V knihovně na stole si vezmeme další +1 drb. Vyjdeme dveřmi do haly, abychom neztratili příliš mnoho vlivu. Teď musíme jít znovu nahoru, vlevo od roštu. Jsou tam dveře, které otevřeme kuchyňkou. Rozběhneme se nejprve o kousek dál po balkóně a vyslechneme rozhovor dvou šlechticů dole (+1 drb). Poté s ním můžete mluvit, říci, že „kouzelníky je třeba zastavit“ a bude naverbován jako agent. V bodě nalevo od východu si poslechněte drby (+1) a jděte do tanečního sálu. Následuje dialog s Morrigan, po kterém dostáváme klíč od lidského pokoje. Můžete si povídat a flirtovat s Cassandrou (pokud jste ji vzali s sebou), poslechnout si drby dopředu nalevo a jít do pokoje tohoto lidu.


Tam se převlékneme do brnění a vezmeme zbraně. V místnosti napravo je potrhaný deník. V kuchyni na trámech pod stropem je figurka Gala. V zahradě hned nalevo až ke zdi je poklad s další figurkou Gala. U kašny napravo, po schodech nahoru do paláce, tam v místnosti s postelí najdeme další figurku Gala a na balkóně minci z rozmaru. V šlechtických komnatách ve velkém sále (od kašny nalevo) je na stole pod svícnem rozmarná mince. Vyjdeme do nejvyššího patra a jdeme doleva, je tam dost figurek, aby ses dostal do skladu v ložnici a sebral odtud quest elfí amulet. Jdeme na značku, vypořádáme se se skupinou Venatori a promluvíme si s Brialou. Je zde také další figurka Gala. Vracíme se do paláce.

Musíme prozkoumat Trophy Hall. Nejprve ale k míči, aby neztratil přízeň u kurtu. Tam nás zve k tanci Floriana. V dialozích volte neutrální (průměrné) odpovědi. Pokud si vezmete perky inkvizice za rozhovory v diplomacii a tajemství, objeví se dvě odpovídající poznámky (v kruhu s korunou a vránou). Poté s poradci hovoříme o možných scénářích. Říkáme, že potřebujeme více informací. Před odjezdem do Imperial Wing dokončíme sběr všech předmětů.

V tanečním sále vedle Josephine na zábradlí je rozmarná mince. Pojďme si promluvit se třemi dvorními dámami, můžeme si promluvit se Selinou o nalezeném amuletu, pak si promluvíme s Brialou. Můžete si také promluvit s vdovou výběrem řádku s korunou (potřebný perk), získáme přístup k úkolu (Tanec s vdovou: allemande a +5 umístění na nádvoří). Dále po této straně je poklad s mincí. Vyjdeme do vestibulu, před zábradlím, kde je okno, je rozmarná mince. Po schodech dolů a doleva - drby (poklad na lavičce).

Vracíme se do Trophy Hall. Promluvíme si se šlechtici stojícími u jejího vchodu, pošleme je za Cullenem, aby si poslechli příběhy o bitvě, dostaneme +10 umístění. Uvnitř najdeme: jednu drbnu a jednu rozmarnou minci (poklady v první místnosti), ze stolu v kanceláři přijímáme rozkazy a figurku Gala. V kanceláři jsou také dveře, které může otevřít pouze lupič.

V sále hrdinů dole (kde je vchod do lidového pokoje) je jedna mince a jedna drbna. V místnosti, kde je východ do Zahrady hostů, je další drb ke dveřím, v místnosti s vévodou Germainem je další, dále na stole a na pohovce jsou další dva. V pokoji s balkonem je mince a drby. Na balkoně jsou dvě skrýše s drby a odposlech. Jdeme do knihovny, tam najdeme na stole další dokumenty. Scházíme dolů k fontáně, napravo od dveří s Galy je další drb. Po mříži vlevo přede dveřmi nahoru pro minci.

Jdeme do císařského křídla. Na stole vlevo jsou drby. Vstáváme, běžíme kolem místnosti, pro kterou jsou vyžadovány galské figurky, běžíme rovně a zachraňujeme elfku a posíláme ji pod ochranu Cullena. Ve stejné místnosti odnášíme figurku Gala. Běžíme dál po značce, jen jdeme ne ke dveřím, na které ukazuje, ale naproti.

Běžíme po otevřené terase nad zahradou a vlezeme do okna nějaké třídy. Jsou tam poklady s figurkou Gala a mincí vrtochu. Desátá figurka je vpravo od dveří úkolu, dolů po schodech.

Pokračujme v prohledávání těchto komnat. V další místnosti je figurka gally (již jedenáctá), vedle křesla u krbu je tam i drbna.
Nyní můžeme odemknout ty dveře v zahradě, vrátíme se přes halu paláce a běžíme k fontáně. Tam vezmeme Banner of Orlais. Můžete si tam také promluvit s dalším hrabětem z Orlais. A také tam najdeme minci z rozmaru.
Vrátíme se do císařského křídla a vyjdeme do zahrady. Zdá se, že toto je bod, odkud není návratu. Po rozhovoru s Florianou a uzavření Breachu si promluvíme s žoldákem, pokud má perk v Mysteries, naverbujeme ho jako agenta.
No, pak prohledáváme lokaci, sbíráme vše cenné a narazíme na dobré náčrtky úrovně 3. V suterénu jsou další dvoje dveře, které otevírají čtyři figurky. A vracíme se do tanečního sálu, kde si vybíráme, koho popravit a koho omilostnit.

Tam leží Propast

Jdeme na místo setkání, které určil Varrickův přítel v Crestwoodu (abyste tuto oblast otevřeli, musíte dokončit operaci „Hledání strážce“ na velitelství). Po rozhovoru s ním jdeme do jeskyně a jdeme až na samý konec. Po rozhovoru s dalším novým známým se vracíme do Skyholdu a na stole velitelství otevřeme lokaci „Western Reach“ („Prozkoumat západní dosah“).


Dostáváme se do požadované struktury a po cut-scéně tam všechny zabijeme. Vracíme se znovu do velitelství. Tam vybereme úkol „There Lies the Abyss“ a ocitneme se v strážní pevnosti. Když jsme se trochu prošli po jediné možné cestě, vidíme, jak šedé stráže bojují s démony napravo od nás, o něco níže. Můžeme jim pomoci. Jdeme ještě dále a zde, když jsme již přelezli zeď, pomáháme našim vojákům v bitvě s démony, čímž dokončujeme první část z nezbytných tří v úkolu obsadit body obléhání.


Jdeme dál jediným možným směrem a pak potkáme démona pýchy. Když se s ním vypořádáme, získáme další bod z vedlejší mise. Bude tam i truhla s praporem šedých stráží. Aniž bychom šli dolů, projdeme podél stěny doprava. Tam zabijeme dalšího démona pýchy a menších nepřátel a dokončíme vedlejší úkol. Pak se vrátíme kousek zpět a před místem, kde jsme potkali prvního démona pýchy, sjedeme dolů. Sledujeme značky a cestou ničíme démony. Po cut-scéně stoupáme na samý vrchol a nevěnujeme pozornost drakovi, který na vás zaútočí - stále ho nebudete moci zabít. Po velkolepém videu se ocitáme na novém místě. Zde můžete paralelně splnit další úkol „Fears of Dreamers“. Abychom to udělali, jdeme na jih. Bude tam stůl a židle, na kterých bude sedět oranžově zářící duch.


Přistupujeme a aktivujeme stůl. Poté se na mapě objeví značka. Pomocí klávesy průzkumu [ proti ], najdeme svíčku a vezmeme ji k duchu. Poté si vezmeme odměnu a na mapě se zobrazí nová umístění hádanek, kterých je spolu s již vyřešenou celkem pět. Budou muset být provedeny stejným způsobem. Také, když půjdeme podél severní stěny, ocitneme se poblíž magického zrcadla, které aktivuje některé vlastnosti. Taková zrcadla se na tomto místě často nacházejí, hledejte je, aby byl váš hrdina silnější. Nyní můžeme vystoupat po schodech na místo označené značkou. Po rozhovoru zabijeme démony a přiblížíme se k zářícím zeleným koulím. Aktivujte je jeden po druhém podržením [LMB]. Sledujeme video a pak pokračujeme jedinou možnou cestou. Když jsme dorazili na rozcestí, kde jedna cesta vede dolů a druhá na sever ve stejné úrovni, vydáme se na druhou cestu. Bude tam další zrcadlo. Nyní se vrátíme na rozcestí, půjdeme dolů východním směrem a dostaneme se k postavě, se kterou si můžete promluvit. Po rozhovoru opět vyrušíme všechny démony a aktivujeme zelené svítící koule. Pak se dostáváme k bariéře, kterou je třeba chránit. Pak jdeme dále na rozcestí. Na sever vede cesta nahoru. Podél ní se dostáváme ke dvěma démonům pýchy. Když jsme je zabili, prozkoumáme oblast, kde mapa bliká (stiskněte klávesu [ proti ]). Najdeme plyšovou hračku. Spustí se další fáze úkolu „Fears of Dreamers“, která není zobrazena na mapě (plyšová hračka musí být umístěna na posteli, která se nachází poblíž a je zobrazena na mapě). Vedle plyšové hračky je struktura, která vypadá jako oltář.


Jeho aktivace spustí další vedlejší úkol, „Rozbité okno“. Zde musíte rozsvítit pět světel ve správném pořadí, po kterých můžete sbírat kořist. Poté se vrátíme zpět na rozcestí a po dně dojdeme k poslední hádance úkolu „Fears of Dreamers“. Poté k bariéře, u které bojujeme, dokud časové měřítko neskončí. Jdeme dále a tam si vyzvedneme odměnu za úkol „Fears of Dreamers“, zvýrazněný fixem. Dále následujeme ducha a dosáhneme šéfa. Pravidelně se stane neviditelným. Pokud ho nemůžete zaměřit a zároveň útočí, přejděte do taktického režimu a přidělte tam útok. V určitém okamžiku přijde pomoc k šéfovi. Po výhře bude následovat cutscéna, během které budete muset udělat dvě vážná rozhodnutí.

Plody hrdosti

Mise se vybírá na velitelském stole. Chcete-li jej otevřít, musíte mít 40 bodů vlivu. Vezměte prosím na vědomí, že Cullenova mise „Before the Dawn“ bude po tomto úkolu nedostupná, takže pokud ji chcete dokončit, udělejte to před zahájením této příběhové mise.


Jakmile jsme na místě, sledujeme značky a po cestě bojujeme s nepřáteli. Když jsme dorazili do chrámu a vešli dovnitř, vyšplháme po schodech před námi. Budou tam zamčené dveře. Chcete-li jej otevřít, budete muset vyřešit malý problém. Vraťte se dolů k soše uprostřed nádvoří. Kolem ní jsou na podlaze čtvercové rošty. Pokud na ně šlápnete, rozsvítí se modře. Musíte jít tak, aby se všechna taková políčka rozsvítila, ale mějte na paměti, že pokud dvakrát šlápnete na kteroukoli buňku nebo stoupnete na zem, budete muset začít znovu.


Pokud máte nějaké problémy s vyplňováním hádanek s deskami, můžete se podívat na videonávod níže:

Jakmile to uděláte, dveře se rozsvítí modře. Nyní jej můžete otevřít. Po krátkém videu budeme muset bojovat s malou skupinkou nepřátel a pak se rozhodnout, co dál - následovat nepřítele najednou nebo se pokusit vyřešit všechny hádanky (provádět rituály), kde musíme zapálit všechna kamna znovu. Pokud zvolíte první možnost (značka uprostřed místnosti), budete muset bojovat nejen se svými bezprostředními nepřáteli, ale také se strážci chrámu. Druhou možností je vyřešit tři podobné hádanky (po stranách místnosti). Po vyřešení hádanek a vstupu do požadovaných dveří se podíváme na video a uděláme další rozhodnutí, které výrazně ovlivní vývoj této mise. Pokud zvolíte možnost spolupráce, následujte skřítka s hůlkou, aniž byste se otočili. Jakmile se tam dostane, otevře tajný trezor. Když jsme tam všechno prozkoumali, pokračujeme dál. Sejdeme po kulatých schodech a potkáme bosse (kdo to bude, záleží na vašem výběru templářů/kouzelníků). Po porážce nepřátel se podíváme na video a uděláme další důležité rozhodnutí.

Poslední dějství

Mise se spustí automaticky po dokončení předchozího úkolu. Jeho průchod se liší v závislosti na volbě v předchozí misi.

Pokud Morrigan viděla ze zdroje:

Jdeme na místo setkání, mluvíme s Lelianou a procházíme zrcadlem. Tam prostě jdeme jedinou možnou cestou. Když jsme dosáhli cíle, jen mluvíme, není třeba bojovat.

Pokud jste pili GG ze zdroje:

Po rozhovoru s Morrigan jdeme do oblasti zvané „Altar of Mythal“ (K pohybu tam používáme globální mapu (mapu světa), oltář se nachází vedle Posvátné pláně). Musíme bojovat s šéfem. Přibližně v polovině jeho zbývajícího zdraví začne cutscéna.

Žasněte nad dokonalostí...

Toto je poslední příběhová mise. Po jeho dokončení budete moci pokračovat ve hře při cestování po Thedasu, ale mnoho vedlejších úkolů bude nedostupných. Také si hned promyslete, koho s sebou vezmete na závěrečnou bitvu, a předem jim nasaďte to nejlepší vybavení. Zkontrolujte také počet lektvarů, bomb atd. Úkol se vybírá na velitelské tabulce a nevyžaduje body vlivu.


Bitva začne okamžitě. Hlavní padouch se rád teleportuje a rychle se pohybuje, ale je lepší mu nestát v cestě. Je třeba se také vyhnout jeho paprskům. Když se nepřítel přesune do jiné oblasti, nenechte si cestou tam ujít skrýš lektvarů. Při zhruba 50 % zbývajícího zdraví se boss znovu teleportuje a my budeme muset bojovat s novým, velmi silným nepřítelem. Po jeho poražení jdeme k prvnímu bossovi. Cestou tam nevynecháme kešku. Jakmile získáte převahu, podívejte se na video. Jakmile budete ve Skyholdu, jděte do svého pokoje (dveře nalevo (severně) od trůnu). Sledujeme další video a závěrečné titulky, po kterých bude další malé video.



chyba: Obsah je chráněn!!