சுற்றியுள்ள உலகின் அறிவு மற்றும் குழந்தைகளின் படைப்பு திறன்களின் வளர்ச்சி. சுற்றியுள்ள உலகம் பற்றிய அறிவு

அமைப்பு: SBEI DO CRTDU "Presnya"

இடம்: மாஸ்கோ

அகநிலை அல்லாத யதார்த்தம் என்பது ஒரு நபர் அவரைச் சுற்றி பார்க்கும், கேட்கும், தொடும் அனைத்தும், அவரைச் சுற்றியுள்ள அனைத்தும், மேலும் அவருக்கு கண்ணுக்கு தெரியாத அனைத்தும், அவரது புலன்கள் மற்றும் பல்வேறு சாதனங்கள். விண்வெளியின் "வெறுமையில்" மறைந்திருக்கும் "கண்ணுக்கு தெரியாத" ஒன்று இங்கே உள்ளது. வெளிப்படையாக, இந்த "வெறுமை" இன்னும் கருத்தரிக்கப்படலாம். இது பிரபஞ்சத்தின் அடித்தளத்தை மறைக்கிறது, அதில் இருந்து நுண் துகள்கள் பிறக்கின்றன. ஒரு நபர் இந்த முழுமையான அடிப்படையுடன் தொடர்ந்து தொடர்பு கொள்கிறார், மேலும், அவரும் எல்லா உயிரினங்களும், அனைத்து நுண் துகள்களும் இந்த "வெறுமையின்" ஏற்ற இறக்கங்கள் மட்டுமே, இது "இங்கே மற்றும் ஒரே நேரத்தில்" கொள்கையின்படி தகவல்களை அனுப்பும் திறன் கொண்டது. ”. நமது உள்ளார்ந்த எந்திரம், அதன் உதவியுடன் நம்மைச் சுற்றியுள்ள உலகத்தை நாம் அறிந்துகொள்கிறோம், இந்த அடிப்படையுடன் தொடர்ந்து தொடர்பு கொள்கிறது, அது "உளவியல் ஆற்றல்" என்ற வார்த்தைகளால் நாம் புரிந்துகொள்வதை அதிலிருந்து பெறுகிறது. கவிதையின் வார்த்தைகளில், முதல் பொருளின் தூய "மேகமற்ற ஆதாரம்", இது இன்னும் நிறை பண்புகளையோ, மின்சார கட்டணத்தின் பண்புகளையோ, சுழலலையோ கொண்டிருக்கவில்லை, மேலும் அது நமது "அறியும் திறனை" வளர்க்கிறது. பிழை சோதனைகள் மூலம் உலகம், அதே போல் நமது சிந்தனை, மற்றும் அது ஒரு குறிப்பிட்ட தரம் மற்றும் சக்தி கொடுக்கிறது.

எனது நடைமுறையில் இருந்து, இந்த "வெறுமையை" நமது எந்த இயக்கத்துடனும், சுவாசத்துடனும் துருவப்படுத்துகிறோம் என்று நான் உறுதியாக நம்புகிறேன். இந்த துருவமுனைப்பு நல்லிணக்கக் கொள்கையின்படி, இயங்கியல் மற்றும் குவாண்டம் இயக்கவியல் விதிகளின்படி நிகழும்போது அதுவும் நல்லது. காகிதத்தில் பென்சிலால் வரையும்போது கூட, எழுத்தாணி, கார்பன் துண்டுகளால் வரையப்பட்ட இந்த “ஏதோ”, கண்ணுக்குப் புலப்படாத “வெற்று” இடத்துடன் தொடர்பு கொள்கிறது. ஆனால் எங்கள் செயல்கள் மற்றும் வரைபடங்களுக்கு முன்பு, "இங்கேயும் ஒரே நேரத்தில்" என்ற கொள்கையின் மீதான நமது சிந்தனை ஏற்கனவே உலகில் நாம் எதைக் காண விரும்புகிறோம் என்பதைக் குறிக்கிறது, அது "வெறுமையை" துருவப்படுத்தியது, அது "இங்கேயும் ஒரே நேரத்தில்" என்று நினைத்தது, மேலும் ஒன்று "எல்லா இடங்களிலும்" என்ற வார்த்தையைச் சேர்க்க வேண்டும், இது நமது பல்வேறு இயக்கங்களின் படம். நல்லிணக்கம் மற்றும் இயங்கியல் விதிகளின்படி "வெறுமையை" நாம் துருவப்படுத்தினால், இதன் பொருள்: நாங்கள் நினைக்கிறோம். சிந்தனை என்பது நல்லிணக்கம் மற்றும் இயங்கியல் விதிகளின்படி "வெற்று" இடத்தை துருவப்படுத்துவதாகும், இந்த துருவமுனைப்பின் நிலையான படங்கள் நமது மனப் பிரதிநிதித்துவத்தில் அல்லது காகிதத்தில் எடுக்கப்பட்ட மாற்றக்கூடிய படங்களுடன் மாறி மாறி வருகின்றன. நம்மால் துருவப்படுத்தப்பட்ட இந்த "வெறுமையிலிருந்து" அர்த்தமுள்ள சிந்தனை நமக்கு வருகிறது, அதன் பின்னால் நாம் நம்பும் பிரபஞ்சத்தின் அடித்தளம் உள்ளது. இது குவாண்டம் புலங்கள் மற்றும் மூளையின் பொருளின் அணுக்களின் நிலைகளை (சுழல்களை) உடனடியாக மாற்றுகிறது, இந்த புலங்கள் அலைகள் வடிவில் பரவுகின்றன. இதை நாம் அனுபவத்தில் அறிவோம். "வெறுமையின்" துருவமுனைப்பு ஒரு நபரின் பொருள்-புல கட்டமைப்புகளில் இவ்வாறு செயல்படுகிறது. எனவே "வெறுமைக்கு" பின்னால், விஞ்ஞானிகள் நுண் துகள்கள் பிறக்கும், நிறை கொண்ட ஊடகத்தை மட்டுமல்ல, அவர்கள் "முறுக்கு புலங்கள்" (அதாவது, இந்த "வெறுமையின்" சுழல்கள்) என்று அழைத்ததையும் பார்த்தார்கள், உடனடியாக தகவல்களை மாற்றும் திறன் கொண்டது. இந்த கடினமான பாரிய விஷயத்தை எந்த தூரத்திற்கும் மாற்றாமல்.

முதலாவதாக, உலகத்தைப் பிரதிபலிப்பதற்கான உள்ளார்ந்த எந்திரம் எதைப் பிரதிபலிக்கிறது என்பதைப் புரிந்துகொள்வது அவசியம், "வெற்று" என்ற வார்த்தைகளுக்குப் பின்னால் வேறு என்ன மறைந்திருக்கிறது. "அறியும் திறன்" என்றால் என்ன, ஒரு நபருக்கு மரபணு ரீதியாக உள்ளார்ந்த உலகத்தை சிந்திக்கும் மற்றும் பிரதிபலிக்கும் கருவியின் வேலையுடன் இது எவ்வாறு இணைக்கப்பட்டுள்ளது? இந்த எந்திரம் எப்படி ஒரு வயது வந்தோரையோ குழந்தையோ மட்டுமல்ல, வேறு எந்த உயிரினத்தையும் ஒரு மாறுபட்ட அகநிலை அல்லாத யதார்த்தத்திற்கு அணுகுவதை சாத்தியமாக்குகிறது. ஒரு நபர், குழந்தை அல்லது வேறு எந்த உயிரினத்திலும் இந்த அகநிலை யதார்த்தம் என்ன? இது ஒரு அம்சம் மட்டுமல்ல புறநிலை யதார்த்தம், அங்கு தன்னை மறைத்துக்கொண்டு, "வெறுமையில்", மற்றும் அவரது மூளை மற்றும் இதயத்தில் இருந்து வெளிப்படும் ஒரு நபரின் பலவீனமான புல அமைப்புகளுடன் தொடர்புடையதா? நாம் நம்புவது, எதிர்காலத்தில் நாம் நன்றாகவும் சிறப்பாகவும் அறிவோம் என்று மாறிவிடலாம், இப்போது அது அந்த ஆழ்நிலை சாத்தியமாக நமக்குத் தோன்றுகிறது, அதன் அடிப்படையில் நமது முன்கணிப்பு அறிவை யோசனைகள் மற்றும் அனுமானங்களிலிருந்து உருவாக்க முடியுமா?

நவீன இயற்பியலாளர்கள் கடந்த நூற்றாண்டிலிருந்து ஒளிரும் ஈதரைத் தேடி வருகின்றனர். மைக்கேல்சன் மற்றும் மோர்லியின் சோதனைகளில் கலவையான முடிவுகளைப் பற்றி பள்ளியிலிருந்து நாம் அனைவரும் அறிவோம். ஒளியின் அலைகள் நகரும் ஈதரும், முதன்மைப் பொருளின் பங்கிற்கு பிரபஞ்சத்தின் அடிப்படையாக ரெனே டெஸ்கார்ட்டே முன்வைத்தாலும், "உளவியல் ஆற்றல்" என்ற வார்த்தைகளால் அனைவரும் குறிப்பிடும் அடிப்படையாகவும் மாறலாம். . அல்லது, குறைந்தபட்சம், ஈதரில் இந்த வார்த்தைகள் எதைக் குறிக்கின்றன என்பதற்கான அம்சங்களைக் கொண்டிருக்கலாம். நமது சிந்தனை "நான்", அதன் "உலகத்தை அறியும் திறன்", பிரபஞ்சத்தின் அடிப்படையுடன் நேரடியாக தொடர்புடையது, முதன்மையான விஷயம், மேலும், அவை அங்கே வேரூன்றி அங்கிருந்து வளர்கின்றன.

ஆனால் முதலில், சோதனை மற்றும் பிழை மூலம் "அறியும் திறனை" வேறுபடுத்துவது அவசியம், அதன் செயல்பாட்டை உறுதி செய்யும் மற்ற அனைத்து அறிவாற்றல் திறன்களிலிருந்தும், எடுத்துக்காட்டாக, நினைவகம் மற்றும் கவனம். சிந்தனைக் கோளத்தின் மூலம் கவனம் உணரப்படுகிறது என்பதை அனைவரும் புரிந்துகொள்கிறார்கள் என்று நினைக்கிறேன். மக்கள் "தங்கள் சிந்தனை" (சுய பிரதிபலிப்பு) ஒரு மாறும் பொருளாக நினைக்கும் இடத்தில் மரபணு கதிர்வீச்சுகளின் செறிவுடன் இது இணைக்கப்பட்டுள்ளது. இந்த செயல்முறை விண்வெளியில் எந்த இடத்திலும், மூளையின் பொருளிலும் அதற்கு வெளியேயும் நடைபெறலாம்: மூளை கதிர்வீச்சு செய்யும் துறைகளில். நினைவகத்தின் வேலை நமக்கு வெளியே உள்ளவற்றின் தொடர்புடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது: மனப்பாடம் என்பது ஏதோவொன்றால் படிக்கப்படுகிறது, ஒருவித காந்தத் தலை, புலனுணர்வு உறுப்புகள் (கண்கள், காதுகள் போன்றவை) மூலம் பதிக்கப்படுகிறது. மூளையின் பொருள். அப்படியானால், பொருளைத் தவிர, உலகத்தைப் பற்றிய உணர்வின் உறுப்பு கவனத்தையும் நினைவகத்தையும் கொண்டுள்ளது, அவற்றின் வேலை மூளையைத் தாண்டி, பொதுவாக, விண்வெளியில் எந்தப் புள்ளியிலும், உயிரினத்திலிருந்து எண்ணற்ற தொலைவில் கூட தொடரலாம் (விலங்கு, தாவரம், வைரஸ்) தானே? ஒரு குழந்தை அல்லது பெரியவர் ஒரு பொருளில் இருந்து அல்ல, ஆனால் ஒரு துறையில் இருந்து தகவலை உணர்ந்து செயலாக்க ஒரு உறுப்பை உருவாக்க முடியுமா? நாம் சிந்திக்கும் சிந்தனையின் புல உறுப்பைப் பற்றி பேசுகிறோம், இதன் மூலம் அர்த்தமுள்ள தகவல்களை உடனடியாகப் பெறுகிறோம், அதை நாம் தொடர்ந்து படிக்கிறோம், பார்க்கிறோம், கேட்கிறோம் அல்லது தொடுகிறோம். நாம் நம் கண்களால் உரையைப் பின்பற்றினால், அதனுடன் ஒரு வரையறுக்கப்பட்ட வேகத்தில் "ஓடவும்", பின்னர் நமது அலை சிந்தனையில் நிலையான மற்றும் மாறக்கூடிய துருவமுனைப்புகளின் மாற்றங்களைக் கண்காணிக்க மாட்டோம், அதில் நாம் மட்டுமே சிந்திக்கிறோம், ஆனால் பார்க்க முடியாது. . நாம் உரைக்கு மேலே "உயர்ந்தால்", பின்னர் நமது சிந்தனை உறுப்பின் கோளம் மூலமாகவும், "சிந்தனையின் கட்டுமானம்" மூலம் இந்த புல உறுப்பின் மன பிரதிநிதித்துவத்திலும், உரையின் பொருளைப் பற்றிய தகவல்களை உடனடியாகப் பெறுகிறோம். "சிந்தனையின் கட்டமைப்பின்" மூலம் ஒருவர் கற்பனை செய்யலாம், எனவே கண்ணுக்குத் தெரியாத இந்த உறுப்பின் வேலையைக் காட்சிப்படுத்தலாம்.

எனது கற்பித்தல் நடைமுறையில் இருந்து, குழந்தைகளிலும் பொதுவாக எந்த உயிரினத்திலும் மூளைக்கு வெளியே களம் சிந்திக்கும் சூழல் இருப்பதைக் கண்டறிந்தேன், ஆனால் அவற்றின் மூளை விஷயத்துடன் தொடர்பு கொண்டு செயல்படுகின்றன, அதன் விளைவாக, அவர்களின் செவிப்புலன், பார்வை மற்றும் பிற உறுப்புகளுடன். . உயிர் வேதியியலின் பார்வையில், மூளையின் நியூரான்களில், சைட்டோபிளாஸில் நினைவகம் உருவாகிறது. எனது மனோதத்துவத்தின் பார்வையில், சிந்தனை, கவனம், மனப்பாடம் மற்றும் நினைவூட்டல் ஆகியவை உடல் வெற்றிடத்தின் நுட்பமான (நிறை, மின் கட்டணம் அல்லது சுழல் இல்லாமல்) கட்டமைப்புகளில் தொடர்கின்றன. இல்லையெனில், "வெறுமை"யில், அதன் அனைத்து ஊடுருவக்கூடிய சட்டத்தின் மூலம், பொருளையும் புல குவாண்டாவையும் மாற்றாமல், விண்வெளியில் எந்தப் புள்ளிக்கும் உடனடியாக தகவலை மாற்றும் திறன் கொண்டது. புல குவாண்டா மற்றும் அவற்றை வெளியிடும் நுண் துகள்கள் அவற்றின் குவாண்டம் நிலைகளை உடனுக்குடன் ஒன்றோடொன்று தொடர்புபடுத்துவதால், இந்த குவாண்டாவின் சுழல் தருணங்களின் நோக்குநிலை பற்றிய தகவல் அல்லது வேறுவிதமாகக் கூறினால், தகவல் பரிமாற்றம் ஏற்படுகிறது. , சுழல் அல்லது உள்ளமைக்கப்பட்ட காந்தத் தருணங்களுடன் தொடர்புடைய "வெற்று" இடத்தின் துருவமுனைப்புகள். பொருள்களைப் பற்றிய சொற்பொருள் தகவல் வெளி உலகம்"வெறுமையின்" துருவமுனைப்பு காரணமாக ஒரு நபர் அல்லது ஒரு விலங்கு உருவாகிறது, இதன் காரணமாக முதன்மை முறுக்கு கூறு அதில் தோன்றுகிறது. இது, "வெறுமையின்" ஒரு அங்கமாக, "இங்கே உடனடியாக எல்லா இடங்களிலும் மற்றும் எல்லா இடங்களிலும்" கொள்கையின்படி அனைத்தையும் ஊடுருவுகிறது. ஒளி அல்லது ஈர்ப்பு விசையின் பரவலுடன் தொடர்புடைய பல்வேறு அலை செயல்முறைகள் இயங்கும் அனைத்து குவாண்டம் புலங்கள் மற்றும் நுண் துகள்கள் பிறக்கும் "வெறுமை" பற்றி நாங்கள் இங்கு பேசுகிறோம். இந்த தகவல் மனித உணர்ச்சிகளுடன் தொடர்புடையது அல்ல, ஆனால் அது அவர்களால் சிதைக்கப்படலாம், ஏனெனில் உணர்ச்சிகள் ஒரு நபரின் குரோமோசோம்களின் லேசர் கதிர்வீச்சை பாதிக்கும் உயிர்வேதியியல் தவிர வேறில்லை. இது வார்த்தைகளின் வடிவத்தில் நாம் படிப்பது அல்ல, ஆனால் ஒட்டுமொத்தமாக நாம் புரிந்துகொள்வது, சொற்களுக்குப் பின்னால், சொற்களின் சொற்றொடர்களுக்குப் பின்னால் உள்ள உரையைப் பற்றிய நமது சரியான புரிதலை உருவாக்குகிறது.

அலெக்சாண்டர் கவ்ரிலோவிச் குர்விச் கூட மூளை உட்பட உயிரணுக்களின் கருக்கள் கதிர்வீச்சு என்பதை சோதனைகளிலிருந்து நிறுவினார். இது ஒத்திசைவான துருவப்படுத்தப்பட்ட லேசர் ஒளி என்பதை இன்று நாம் அறிவோம். இந்த கதிர்வீச்சுகள் மூளைப் பொருளின் தொடர்பை உறுதி செய்யும் என்று நான் நம்புகிறேன், ஒரு உயிரினத்தின் நியூரான்களின் கதிர்வீச்சு கருக்கள், இயற்பியல் வெற்றிடம் அல்லது "வெறுமை" ஆகியவற்றின் மிகச்சிறந்த கட்டமைப்புகளுடன், "உளவியல் ஆற்றல்" என்ற வார்த்தைகளால் நாம் புரிந்துகொள்வதை அது ஈர்க்கிறது. ” அதன் வேலைக்காக. "வெறுமை" என்ற வார்த்தையின் பின்னால் என்ன இருக்கிறது என்ற ரகசியத்தை வெளிப்படுத்துவதற்குப் பின்னால் ஒரு நபரின் சரியான புரிதல் உள்ளது: "உளவியல் ஆற்றல்" என்றால் என்ன, "அசல் விஷயம்" என்ன.

சோதனை மற்றும் பிழை மூலம் உலகத்தை "அறியும் திறன்" என்பது ஒரு நபர் மற்றும் எந்தவொரு உயிரினத்தின் பொருள்-புல கட்டமைப்புகளின் முழுமையான வேலையுடன் தொடர்புடைய ஒரு பொதுவான கருத்தாகும், அவற்றில் சில குறிப்பிட்ட "அறிவாற்றல் திறன்களின்" செயல்பாட்டுடன். வேறுபாடுகள் மற்றும் அம்சங்கள்: சிந்தனை மற்றும் உணர்வு, கவனம் மற்றும் நினைவகம் மற்றும் பிற. வாழ்க்கையில், உலகத்தை அறியும் ஒரு குறிப்பிட்ட பொருள்-புல செயல்முறையை பிழையின் சோதனைகள் மூலம் நமக்குள் உருவாக்குகிறோம், மேலும் இந்த செயல்பாட்டில் அதில் உள்ளார்ந்த சில அம்சங்களையும் காண்கிறோம். எனது கற்பித்தல் நடைமுறையில் இருந்து, ஒரு நபர் நல்லிணக்கம் மற்றும் இயங்கியல் விதிகளின்படி சிந்தனையின் அலை உறுப்பின் வேலையை வலுப்படுத்தி சரியாக உருவாக்கினால், அதே நேரத்தில் அவர் படிப்படியாக தனது மனோதத்துவத்தை மேம்படுத்துவார்: கவனம் மற்றும் நினைவகம். அத்துடன் உடலின் உயிரணுக்களில் உயிர்வேதியியல் செயல்முறைகள். இந்த புல உறுப்பு மற்றும் ட்யூனிங்கை வலுப்படுத்துவது குவாண்டம் புலங்களின் முறுக்கு கூறுகளின் ஒரு நபர் தனது உயிரணுக்களின் கருக்களை வெளியிடும் சுவர்களையும் ஒளிபுகா மற்றும் உடனடியாக ஊடுருவிச் செல்வார் என்ற உண்மையைப் பற்றி நான் பேசவில்லை. எண்ணங்களை தொலைதூரங்களுக்கு அனுப்பும்.

நான் எதையாவது "வெற்று" இடத்தை துருவப்படுத்தும்போது (எனது வரைதல், கை இயக்கம், சுவாசம்), பின்னர் முறுக்கு புலங்களும் அவற்றின் குவாண்டாவும் (டோர்னான்கள் மற்றும் முறுக்கு) அதில் உருவாகின்றன, மேலும் அவற்றின் மூலம் ஒரு நபரின் முழுமையான சொற்பொருள் சிந்தனை உருவாகிறது. உங்கள் சிந்தனையைப் பற்றி சிந்தித்துப் பார்த்தால் (அல்லது "உங்கள் சிந்தனையுடன் இருப்பது"), இந்த துறைகள் நல்லிணக்கம் மற்றும் இயங்கியல் விதிகளின்படி வேண்டுமென்றே உருவாக்கப்படலாம், இதன் விளைவாக, உங்கள் சிந்தனை உறுப்பை வலுப்படுத்தலாம், அதே நேரத்தில், உங்கள் முழு உறுப்பையும் வலுப்படுத்தலாம். உடல், அங்கு ஏவுதலை ஒழுங்குபடுத்துகிறது, அனைத்து உயிர்வேதியியல் ஓட்டத்தின் சக்தி மற்றும் நேரம்.

முறுக்கு புலங்களைப் பற்றி, இயற்பியல் வெற்றிடத்தைப் பற்றி, "வெறுமை" பற்றி நாம் பேசினால், இந்த கட்டமைப்புகள் மற்றும் அவற்றின் சிக்கலான செயல்பாடுகள் எப்போதும் மெட்ரிக் அறிவியல் மற்றும் தெளிவற்ற தர்க்கத்தால் அறியப்படுவதைத் தவிர்க்கின்றன. ஆனால், அவர்களின் ஆய்வு மனித அகநிலைக்கு அடித்தளமாக இருக்கும் சிந்தனையின் பக்கத்திலிருந்து அணுகப்படலாம் என்று நான் நினைக்கிறேன், எடுத்துக்காட்டாக, உளவியல் அனுபவத்தின் உதவியுடன், இல்லையெனில் "ஒரு நபரின் சிந்தனை உலகின் அமைப்பு மற்றும் வடிவம் பற்றிய சிந்தனை" மூலம். உள்ளுணர்வு கணிதத்தின் கட்டமைப்புகளைப் பயன்படுத்தி மனித சிந்தனையின் கோளத்தை மாதிரியாக்குவதும் சாத்தியமாகும். இங்கே, அவற்றின் அளவீடுகளை மாற்றும் பல-மதிப்பு மாறக்கூடிய மெட்ரிக் அல்லாத தர்க்கங்கள் (Grotendieck இன் திட்டங்கள்?), இது இயற்கையின் வாழும் உலகிலும், சிந்தனை உலகிலும் வளர்ச்சி மற்றும் சுய-அமைப்பு செயல்முறைகளைப் பிடிக்க முடியும், பன்முகத்தன்மை மற்றும் இயக்கம். அத்தகைய கணிதத்தின் மாறுபாடுகளில் ஒன்று எனக்காக நான் கொண்டு வந்தேன்.

மேலும் குழப்பம் ஏற்படாமல் இருக்க, அனைத்து அறிவாற்றல் திறன்களும், "உலகத்தை அறியும் திறன்" அவை கட்டமைக்கப்பட்ட மற்றும் "வாழும்" பொருள் கேரியர்களுடன் தொடர்புடையதாக இருக்க வேண்டும். அவை உடலின் பொருளில் மட்டுமல்ல, உடல் வெற்றிடத்துடன் அல்லது "வெற்று" இடத்துடன் தொடர்பு கொள்ளும் குவாண்டம் புலங்களிலும் "வாழ்கின்றன", அதன் பின்னால் "உளவியல் ஆற்றல்" என்றால் என்ன என்பதைப் புரிந்துகொள்கிறது. எனவே, எனது ஆராய்ச்சிப் பணி இன்று "உளவியல்" என்று அழைக்கப்படும் துறையில் உள்ளது, நான் எப்போதும் எனது அனுபவத்திலும், எனது பகுத்தறிவிலும் மனித ஆன்மாவின் இயற்பியல் அல்லது உயிர் வேதியியலுடன் தொடர்பைக் கண்டறிந்து வருகிறேன். மனித ஆன்மா, என் கருத்துப்படி, "வெறுமை" என்ற சொற்பொருள் நுட்பமான கட்டமைப்புகளைக் கொண்டுள்ளது. ஆம், இன்று இது மனித நம்பிக்கைகளின் கோளம் மட்டுமல்ல, தீவிர யதார்த்த அனுபவத்தின் கோளமும் கூட. இன்று, முழு உலகமும் உருவான முதல் விஷயம் என்ன, ஒரு நபரின் மூளைப் பொருளை வளர்க்கும் "உளவியல் ஆற்றல்" என்ன என்பதைப் பற்றிய புரிதலை நாம் அனைவரும் தொடத் தொடங்குகிறோம்.

குழந்தையின் அனைத்து அறிவாற்றல் திறன்களும் மிகவும் சிக்கலானதாகவும், சரியாகவும் உருவாக, தொடக்கத்தில் அவரது சிந்தனை "நான்", அவரது சிந்தனையின் புலம் ஆகியவற்றை உணர்வுகளிலிருந்து பிரித்து, இந்த நுட்பமான உறுப்பை சிந்திக்க கற்றுக்கொடுக்க வேண்டும். சுய-பிரதிபலிப்பின் சொற்பொருள் புலம், தங்களுக்குள் சுயாதீனமாக கருத்துகளின் இடத்தில். "நான்" என்ற சிந்தனையின் முழுமையான தன்மை மற்றும் குழந்தையில் உருவாகும் உயர்ந்த ஒன்றுடனான அதன் தொடர்பு, இந்த முழுமையான சுதந்திரமாக புரிந்து கொள்ளப்பட வேண்டும், இதில் அனைத்து எதிர்களும் தங்கள் முரண்பாடற்ற ஒற்றுமையைக் காண்கின்றன. இந்த முழுமையான சுதந்திரத்தில், அகநிலை எதையும் புறநிலையிலிருந்து பிரிக்க முடியாது. பின்னர், எடுத்துக்காட்டாக, புத்தகங்களின் உரைகளில் சொற்கள் மற்றும் சொற்றொடர்களின் அர்த்தங்களை மாதிரியாகக் கொண்ட குறியீட்டு கட்டுமானங்கள் அத்தகைய அகநிலை அமைப்புகளாகவும் கருதப்படலாம், இதன் உதவியுடன் அனைத்து மக்களும் அவற்றின் பின்னால் நிகழும் புறநிலை செயல்முறைகளை கட்டுப்படுத்த முடியும், அதே துருவமுனைப்பு. மனித ஒளியில் ஒளி. ஏனென்றால், அர்த்தங்களின் வெளி என்பது சிந்தனையே உருவாகி புறநிலையாக கட்டமைக்கப்படும் இடம், ஒரு நுட்பமான இயற்பியல் செயல்முறையாக, சுய பிரதிபலிப்பு மூலம் ஒற்றுமை அடையப்படுகிறது, அங்கு சிந்தனை தன்னை சிந்திக்க முடியும்.

அர்த்தங்களின் வெளி (இது சிந்தனையுடன் ஒற்றுமையாக இருப்பது) என்பது மனித கருத்துகளின் வெளியில் எடுக்கப்பட்ட சுய-பிரதிபலிப்பு வெளி. அங்கு நம் சிந்தனையை ஒரு உயிருள்ள சுய-ஒழுங்கமைக்கும் மற்றும் சுய-வளர்க்கும் பொருளாக முன்வைக்க முடிகிறது. இது, என் கருத்துப்படி, சமச்சீர் மற்றும் நிலைத்தன்மையின் மிக உயர்ந்த வடிவம். நீங்கள் விரும்பினால், இது உலகத்திலும் வாழ்க்கையிலும் நோக்குநிலைக்கான ஒரு வழியாகும், அங்கு குறிப்பு புள்ளி என்பது தூய்மையான கோளமாகும், உடல் வெற்றிடத்தின் "வெறுமையால்" மாசுபட்டது, சிந்தனை. அதனால்தான், வார்த்தைகளின் காரணமாக, ஆனால் உண்மையில் அர்த்தங்கள் காரணமாக, குறிப்பாக அவை சிதைந்து அல்லது உடைக்கப்படும்போது, ​​​​அவற்றுடன் சேர்ந்து அவர்கள் "மன ஆற்றலின் துணி" என்ற வார்த்தைகளால் இன்னும் புரிந்து கொள்ளப்பட்டதைத் துண்டிக்கிறார்கள், மக்கள் ஒவ்வொருவராலும் புண்படுத்தப்படுகிறார்கள். மற்றவை அல்லது அவர்கள் ஒருவருக்கொருவர் சண்டையிடவும் வாதிடவும் கூட ஆரம்பிக்கலாம்.

எனவே, வார்த்தைகளுக்கு அல்ல, வார்த்தைகளின் அர்த்தங்களுக்கு பதிலளிக்க வேண்டியது அவசியம். ஏனென்றால் எல்லா வார்த்தைகளும் சிந்தனையின் விளைபொருள்கள் மட்டுமே, ஆனால் தன்னளவில் சிந்திக்கவில்லை. சிந்தனையே "பிரதிபலிப்பு" என்ற இடத்தில் வாழ்கிறது. "மறுப்பு மறுப்பு" மூலம் அதன் செயல்பாட்டின் காரணமாக, உண்மையான நுட்பமான உள்ளடக்கத்துடன் தொடர்புடைய அர்த்தங்கள் பிறக்கின்றன, மேலும் அவற்றில் சிந்திக்கக்கூடியவை தன்னில் இருப்பதாகக் கருதப்படுகின்றன. எனவே சொற்களின் அர்த்தங்களை உடைத்து, சிந்தனை ஆற்றலையும் வார்த்தைகளையும் ஒரே நேரத்தில் உடைக்கிறோம், அதை ஒரு உருவகமாக வைக்கிறோம்: காய்ந்த இலைகள், அந்த மரம் இல்லாத, அதன் வேர் அமைப்பு, அவைகளுக்கு உணவளிக்கும் அதன் வேர் அமைப்பு. மற்றும் இன்னும் நம்மால் கண்டுபிடிக்கப்பட்டது, அது வந்தால், எடுத்துக்காட்டாக, விழுமிய கவிதை பற்றி.

அனைத்து அறிவாற்றல் திறன்களும் (கவனம், நினைவகம், சிந்தனை, நனவு மற்றும் பிற), ஒரு வழி அல்லது வேறு, அவற்றின் வேலையின் தரத்தால், ஒரு குவாண்டம் அலை புலத்தின் சிந்தனை உறுப்புடன் தொடர்புடையது, மூளையின் பொருளுடன் தொடர்புடையது. செல்கள், மற்றும் ஒரு வைரத்தின் விளிம்புகள் அதை எவ்வாறு உருவாக்குகின்றன, இந்த புல உறுப்பு, மனித ஆன்மாவில் ஒரு வைரம். எளிமையான மொழியில் ஒரே ஒரு எண்ணத்தை வெளிப்படுத்தும் வகையில் இந்த கவிதை உருவகம் எனக்குள் பிறந்தது: நமது சிந்தனையின் அலை உறுப்பை வளர்ப்பதன் மூலம், சோதனை மற்றும் பிழையின் மூலம் உலகத்தை "அறியும் திறனை" உருவாக்குவதன் மூலம், நம்முடைய அனைத்தையும் வளர்ப்போம். பொதுவாக அறிவாற்றல் திறன். கவனம், நினைவகம், சிந்தனை மற்றும் மனதின் பிற திறன்களைப் பற்றி மட்டுமல்ல, ஒரு நபரின் பரிணாம வளர்ச்சியில் அவர்களின் வளர்ச்சிக்காகக் காத்திருக்கும் திறன்களைப் பற்றியும் இங்கே பேசுகிறோம். எடுத்துக்காட்டாக, கண்ணின் ஒளியியலுக்கு ஒளிபுகாத ஒரு தடையின் மூலம் சிந்திப்பதன் மூலம் தொலைதூரத்தில் சிந்தனையை உடனடி பரிமாற்றம் மற்றும் "பார்வை", அத்துடன் உருவாக்கம், எடுத்துக்காட்டாக, மிகச்சிறந்த பொருளின் மட்டத்தில் பாதுகாப்பு, இருப்பு. இதில் நாம் இன்று மட்டுமே யூகிக்கிறோம் அல்லது அதை நம்புகிறோம். இவை அனைத்தும் எதிர்கால கல்வியின் தனிச்சிறப்பு, இது ஏற்கனவே இன்று நம் கதவைத் தட்டுகிறது. வரவிருக்கும் பரிணாம மாற்றங்களை மனதால் பார்க்காத ஒரு நபர் தன்னை ஒரு படுகுழியின் விளிம்பில் காணலாம்.

இன்னும் தெளிவாக வரையறுக்க வேண்டியது அவசியம்: மனித அகநிலை என்றால் என்ன. அதற்கு நாம் என்ன சொல்கிறோம்? காகிதத்தில் நான் எழுதுவது அல்லது வரைவது இதுதானா? மேலும், மனித அகநிலை வடிவமைப்பின் நுட்பமான புறநிலை செயல்முறைகளில் வேரூன்றியுள்ளது என்பதைப் புரிந்துகொள்வது, புறநிலை மற்றும் அகநிலை போன்ற கருத்துகளின் உதவியுடன் உலகை உடைக்கும் ஸ்மியர், தெளிவின்மை மற்றும் சார்பியல் ஆகியவற்றை நீங்களே ஏற்றுக்கொள்ளத் தொடங்குகிறீர்கள். அதாவது, எல்லைகள் உள்ளன, அதைக் கடந்து மனத்தால் அகநிலை மற்றும் புறநிலை ஆகியவற்றைப் பிரிக்க முடியாது. இது முழுமையின் சாம்ராஜ்யம், தெரியாத பகுதி. நமது சிந்தனை உறுப்பு ஒரு கண்டுபிடிப்பு அல்ல, ஆனால் சாத்தியமான ஒன்று வாழும் சூழலாக நாம் முழுமையானதைக் கருதினால், முன்பு அகநிலை என்று கருதப்பட்டது, விஞ்ஞானம் வளரும்போது, ​​புறநிலை கருத்தில் கொள்ளப்படும். நமது அறிவாற்றல் திறன்களை சரிசெய்வதற்கும் மேம்படுத்துவதற்கும் மொத்தப் பொருளின் உலகத்திற்கு மேலாக நமது "சிந்திக்கும் சுயத்தை" உயர்த்துவதற்கு நமக்கு முழுமையானது தேவை. உங்களைச் சுற்றியுள்ள விஷயங்களால் உங்கள் சிந்தனை "நான்" கட்டுப்படுத்தப்படவில்லை என்பதை எவ்வாறு உறுதிப்படுத்துவது? முழுமையான சுதந்திரத்தின் மீதான நம்பிக்கைக்கு நன்றி, உங்கள் சிந்தனையை "நான்" ஆக்குவது எப்படி? நேர்மறை அறிவியலால் எவ்வாறு முழுமையான கருத்தை அதன் அறிவாற்றல் வெளியில் ஏற்றுக்கொள்ள முடியும்? விஞ்ஞானம், "முழுமையான ஒன்றும் இல்லை" என்று பார்க்கும் இடத்தில், "ஏதாவது" பார்க்கிறது என்பதை உறுதிப்படுத்துவது எப்படி, இது ஒரு நபரின் அறிவாற்றல் திறன்களை சரிசெய்தல் மற்றும் வலுப்படுத்துவதற்குத் தேவையானது, ஒட்டுமொத்தமாக செயல்படுகிறது. மனித சிந்தனையின் விஞ்ஞானம், ஒரு நபர் உருவாக்கும் உலகில் ஏற்படும் எந்தவொரு மேம்பாடுகள் மற்றும் மாற்றங்களைப் பொறுத்து முழுமையான ஒரு வகையான சூப்பர் சமச்சீராக இருப்பதை ஏற்றுக் கொள்ள வேண்டும் மற்றும் அவரது சிந்தனை உறுப்பு மற்றும் முழு உடலையும் ஒட்டுமொத்தமாக இணைக்க வேண்டும். இந்த உயர் சமச்சீர்மையுடன். இந்த உறுப்பில் உள்ள ஒளியின் துருவமுனைப்புகளின் நல்லிணக்கம் மற்றும் இயங்கியல் விதிகளின்படி சரிசெய்தல் மூலம் மனித சிந்தனையின் புல உறுப்பை எவ்வாறு வலுப்படுத்துவது என்பதைக் கருத்தில் கொள்வதன் கட்டமைப்பிற்குள், இந்த கேள்விகள், வெளிப்படையாக, தீர்க்கப்பட முடியும். சோதனை மற்றும் பிழை மூலம் உலகத்தை "அறியும் திறன்", அனைத்து அறிவாற்றல் திறன்களின் தெளிவான செயல்பாட்டிற்கு வழிவகுக்கிறது. எப்படி, இந்த விஷயத்தில், செல்லுலார் மட்டத்தில் ஒரு நபரின் முழு உயிர் இயற்பியலும் மிகவும் சிக்கலானதாகிறது, அல்லது மாறாக, அவரது மனோதத்துவம். மனித ஆன்மா சில வகையான அகநிலை அல்ல, ஆனால் ஏதோ ஒரு புறநிலை, ஆனால் இதுவரை சரியாக புரிந்து கொள்ளப்படவில்லை மற்றும் குவாண்டம் இயக்கவியல் விதிகளின்படி செயல்படுகிறது என்பதை சிந்தனை அறிவியல் ஏற்றுக்கொள்ள வேண்டும். மனம், புத்திசாலித்தனம், கவனம், நினைவகம் மற்றும் சிந்தனை ஆகியவை குவாண்டம் உலகின் அம்சங்களுடன் தொடர்புடைய உண்மையான விஷயங்கள்.

மறுபுறம், முழுமையானது உள்ளுணர்வு ஊகத்தின் ஒரு பொருளாகும், அதில் ஒருவர் நம்பலாம், மேலும் அதன் அமைப்பு மற்றும் இயக்கவியல் ஆகியவை வாழும் இயல்புடன் (தெரியாமல், அதைப் பற்றி சிந்திக்க) ஒப்புமை மூலம் தெளிவுபடுத்தலாம். மேலும் துல்லியமாக நம்மால் நம்ப முடிவதால், சோதனை மற்றும் பிழை மூலம் உலகை "அறிந்து கொள்ள" முடிகிறது. முழுமையான நம்பிக்கை இல்லை என்றால், மனித மனதுக்கு ஒரு "கால்" இருக்காது, சுற்றியுள்ள உலகத்தை அறிய வாய்ப்பில்லை. மேலும், முழுமையான நம்பிக்கை மற்றும் "அவருடன்" உரையாடல் அனைத்து அறிவாற்றல் திறன்களின் வளர்ச்சிக்கு ஒரு முன்நிபந்தனை என்று நான் நம்புகிறேன்: மனம் மற்றும் காரணம், கவனம் மற்றும் நினைவகம், சிந்தனை மற்றும் உணர்வு மற்றும் பிற. சோதனை மற்றும் பிழை மூலம் உலகத்தை "அறியும் திறனை" வலுப்படுத்துவதற்கும் சரிப்படுத்துவதற்கும் இது நெருங்கிய தொடர்புடையது. ஒரு கிதாரின் ஃப்ரெட் போர்டில் உள்ள சரங்கள் அதன் நட்டிலிருந்து டியூன் செய்யப்படுவதைப் போலவே, நியூரான் கருக்களின் லேசர் ஒளிக்கற்றைகளான சிந்தனையின் அனைத்து "சரங்களும்", அகநிலை கட்டுமானங்களின் உதவியுடன் டியூன் செய்யப்பட்டு செயல்படுத்தப்படுகின்றன. காகிதம் அல்லது சிந்தனை பிரதிபலிப்பு சொற்பொருள் இடத்தில் எடுக்கப்பட்டது. இந்த கட்டுமானங்கள் முழுமையான இயக்கவியலை மாதிரியாகக் கொண்டுள்ளன, அதில் இருந்து, ஒரு குறிப்பிட்ட "வாசலில்" இருந்து, இணக்கம் மற்றும் இயங்கியல் விதிகளின்படி செயல்படுகின்றன, ஒரு நபரின் பொருள்-புல அறிவாற்றல் கருவி மற்றும் கதிர்களின் இணக்கமான நன்கு ஒருங்கிணைந்த வேலை. அவன் மனம் சீரானது. முழுமையானவர் எங்கே வாழ்கிறார்களோ, அங்கே கவிதை பிறக்கிறது, அவர் ஒரு வகையான "நீண்ட நேரம் பேசும் மௌனம்", அதிலிருந்து உலகின் இசை பிறக்கிறது. நாம் கவிதையின் மொழியில் பேசாமல், விஞ்ஞான மொழியில் பேசினால், அங்கே, முழுமையின் ஆராயப்படாத சூழலில், நமது குவாண்டம்-அலை புலம் சிந்தனை உறுப்பு உள்ளது, மறைமுகமாக துருவமுனைப்பு மூலம் சாதனங்களால் தெரியும் மட்டத்தில் ஏற்கனவே தன்னை வெளிப்படுத்துகிறது. மனித ஒளியில் ஒளி.

ஆம், குவாண்டம் இயக்கவியலின் விதிகள் செயல்படும் உலகில், மனதுக்கு, வெளிப்புற பக்கத்துடன் கூடுதலாக, உள் பக்கமும் உள்ளது என்பதை இன்றைய விஞ்ஞானம் ஒப்புக் கொள்ள வேண்டும். வெளிப்புற மனமானது வெளிப்புற அனுபவத்திலிருந்து பெறப்படாத ஒரு முன்னோடி கொள்கைகளைக் கொண்டிருக்க முடியும் என்றால், எடுத்துக்காட்டாக, நியூட்டனின் விதிகள், தேற்றங்களின் வடிவத்தில் எடுக்கப்பட்டால், உள் மனதைப் பொறுத்தவரை, குவாண்டம் அனுபவம் நேரடியாகத் தானே தொடர்புடையது. மேலும், "உள் மனம்" என்பது நுண்ணுயிரியில் ஒரு புல நுட்பமான உறுப்பாக உள்ளது, இது உளவியல் அனுபவத்திலிருந்து பின்பற்றப்படுகிறது. எவ்வாறாயினும், விஞ்ஞானம் முழுமையிலிருந்து முழுமையாகக் கட்டமைக்கப்பட்டிருந்தால், இங்கே ஒருவர் அந்த எல்லைகளை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள வேண்டும், அதற்கு அப்பால் அகநிலையானது புறநிலை செயல்முறைகளைக் கட்டுப்படுத்துவதற்கான உண்மையான கருவியாக மாறும். ஒரு பொருளின் வெளியில் இருந்து அதன் உள்ளே மாறுவதைப் பற்றிய ஒருவித சமச்சீரற்ற தன்மையைப் போலவே, "உள் மனதை" ஒரு குறிக்கோளாக ஏற்றுக்கொள்ளாத விஞ்ஞானம் அனைத்தையும் முழுமையின் கவிதையிலிருந்து, அவர் மீதான நம்பிக்கையிலிருந்து பெறுவோம். உண்மை. அறிவியல் சாதாரணமானது முழுமையான கவிதைக்குக் கீழ்ப்படியும்.

மனித ஆன்மாவில் ஜங் கண்டுபிடித்த தொல்பொருள்கள், நுட்பமான பொருளின் மட்டத்தில் சுய-அமைப்பின் உண்மையான செயல்முறைகளாக, மனித சிந்தனையின் அலை உறுப்பில் துல்லியமாக பிறக்கின்றன என்றும் சொல்ல வேண்டும். ஜங், கனவுகளை ஆராய்ந்து, முதன்முறையாக அவற்றை ஆன்மாவில், மனித ஆன்மாவில், உண்மையான வடிவங்களாக "உணர்ந்தார்" என்று கூறலாம், ஆனால் அவை மனித சிந்தனையின் அலை உறுப்பில் உருவாகின்றன என்பதை புரிந்து கொள்ளவில்லை, ஏனென்றால் அவர் ஆன்மாவை உடல் மற்றும் மூளையின் இயற்பியலில் இருந்து அதன் கதிர்வீச்சுகள் தவிர தனித்தனியாகக் கருதப்பட்டது. தொல்பொருள்களுக்குப் பின்னால் சிந்தனையின் ஒரு புல உறுப்பு வேலை உள்ளது மற்றும் கார்ல் குஸ்டாவ் ஜங் இதைப் பார்க்கவில்லை.

ஆமாம், வீணாக இல்லை, காரணமின்றி அல்ல, அவர் பல்வேறு தொல்பொருள்களை ஆன்மாவில் உண்மையான வடிவங்களாகக் கருதினார். நான் சேர்ப்பேன் - மனோ இயற்பியலில். ஆன்மா உண்மையான பொருள் செயல்முறைகளை "அதன் கீழ் கொண்டுள்ளது" என்று கார்ல் ஜங் தெளிவற்ற முறையில் யூகித்தார். நான் சிந்தனையின் அலை உறுப்பைப் பற்றி பேசுகிறேன், இது மூளை செல்களில் உள்ள டிஎன்ஏ மூலக்கூறுகளிலிருந்து வெளிப்படும் லேசர் கதிர்வீச்சின் செயல்பாட்டின் கீழ் பிறந்து, முழுமையின் நுட்பமான சாராம்சத்தில், வெற்றிடத்தில், விண்வெளியின் "வெறுமையில்" உருவாகிறது ( அதாவது, முதன்மையான பொருளின் ஆழத்தில்), "சுய-ஒழுங்கமைக்கும் அமைப்புகளின்" வளர்ச்சிக்கான உலகளாவிய விதிகளைக் கொண்ட சிறுமணி. நான் நம்புவது போல், கார்ல் ஜங், நாம் அறிந்திராத ஒரு முழுமையான ஆன்மாவின் தொன்மங்கள் மற்றும் பகுதிகள் என்று அழைத்தார். எனவே, என்னைப் பொறுத்தவரை, ஆர்க்கிடைப் என்பது ஒரு முழுமையான புல உருவாக்கம், சிந்தனையின் அலை உறுப்பில் ஒரு செயல்முறை, பெரும்பாலும் நேரடியாக தொடர்புடையது, லெவி-ஸ்ட்ராஸ் நம்பியபடி, மூளையின் உருவ அமைப்பிற்கு (சிந்தனையின் அலை உறுப்பும் பொறுப்பு. மனித உடலில் வடிவமைத்தல்). மயக்கத்தின் தொல்பொருள் மனித ஆன்மாவில் ஒரு மேலாதிக்க நிலையை ஆக்கிரமித்திருந்தால், ஜங்கில் அது சுயத்தின் முன்மாதிரி என்று அழைக்கப்பட்டது என்றும் சொல்ல வேண்டும். என் கருத்துப்படி, ஆர்க்கிடைப் ஒரு ஈர்ப்பாளராகவும் (ஈர்ப்பு - ஈர்ப்பு) செயல்படுகிறது, எனவே ஜங் கூறியது போல், ஒரு நபரின் "ஆன்மாவைக் கைப்பற்றுவது", அவரது "சிந்தனை" மற்றும் அறிவாற்றல் செயல்பாட்டில் அவரை ஈடுபடுத்துதல் ஆகியவற்றைச் செய்கிறது. : "தன்னுடைய தொல்பொருளை தனிப்படுத்துதல் மற்றும் வெளிப்படுத்துதல்" என்பதில். ஆனால் சுயத்தின் தொல்பொருளுக்குப் பின்னால், அவர் இன்னும் ஒரு குவாண்டம்-அலை புலம் உறுப்பைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும், துரதிர்ஷ்டவசமாக, அவர் அதைச் செய்யவில்லை. நான் சேர்க்க வேண்டும்: இங்கே தனிப்படுத்தல் செயல்முறைக்கும், என் கருத்துப்படி, கிறிஸ்தவத்தில் "நற்கருணையின் புனிதம்" (அதாவது மனந்திரும்புதல் மற்றும் வழிபாட்டுடன்), கலை அல்லது அறிவியலுடன் நேரடி தொடர்பு உள்ளது. புதிய ஒன்றைக் கண்டுபிடிப்பதோடு தொடர்புடையது. , கணிப்பு அல்லது தொலைநோக்குப் பார்வையுடன். எனது மனோதத்துவ இயற்பியலின் பார்வையில், இந்த செயல்முறை நமது குவாண்டம்-அலை சிந்தனை உறுப்பை "மேலே" எப்படி "உயர்த்துகிறோம்" என்பதோடு தொடர்புடையது, மேலும் அது நம்மைச் சுற்றியுள்ள விஷயங்களுடன் இணைக்கப்படவில்லை. மேலும் தொன்மை வடிவங்களை எந்த குறியீடுகளாலும் அடையாளம் காண முடியாது என்று சொல்லாமல் போகிறது. எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, ஒரு தொல்பொருள் எந்த வகையிலும் நாம் காகிதத்தில் வரைந்து அல்லது எப்படியாவது நம் கற்பனையில் மனரீதியாக பிரதிபலிக்கும் சின்னம் அல்ல. ஆனால் அகநிலை குறியீட்டு கட்டுமானங்களின் உதவியுடன், குவாண்டம் இயக்கவியலின் விதிகளின்படி செயல்படும் மனித மனோ இயற்பியலில் உள்ள உண்மையான வடிவங்கள், "உள் மனம்" அல்லது ஆர்க்கிடைப்கள் என்று அழைக்கப்படுவதைக் கட்டுப்படுத்தலாம். எனவே, சோதனை மற்றும் பிழை மூலம் உலகத்தை "அறியும் திறனை" நாம் கட்டுப்படுத்தலாம்.

ஒரு தொல்பொருளைப் பற்றி மட்டுமல்ல, மனித மூளையின் மங்கலான ஒளிரும் ஒளியில் ஒரு நுட்பமான தொன்மையான புல உருவாக்கம் பற்றி பேசுவது அவசியம். இந்த உருவாக்கம் அதன் முழு மூதாதையர் வரலாற்றால் மரபணு ரீதியாக நிபந்தனைக்குட்பட்டது, இதன் விளைவாக, அதன் முழு மற்றும் அதன் மூதாதையர் பல நூற்றாண்டுகளின் பரிணாம வளர்ச்சியால், குறிப்பாக, சோதனை மற்றும் பிழை மூலம் உலகத்தை "அறியும் திறனின்" பரிணாம வளர்ச்சியுடன் தொடர்புடையது. வெளிப்படையாக, இந்த புல உருவாக்கத்தின் தரம், அதன் ஒப்பீட்டு சக்தி மற்றும் இயக்கம் ஆகியவற்றால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. அவை உருவாக்கப்படலாம், மேலும் அவை சிறப்பு "சிந்தனை கட்டமைப்புகள்" உதவியுடன் கட்டுப்படுத்தப்படலாம். நான் அவற்றை ஆப்டிகல்-டார்ஷன் லென்ஸ்கள் என்று அழைத்தேன்.

ஆம், உயிரணுக்களின் கருக்களால் உமிழப்படும் ஒளி புலங்கள் முறுக்கு புலங்களால் கைப்பற்றப்படுகின்றன, ஆனால் அவை "வெறுமையுடன்" தொடர்பு கொள்ளும்போது ஒரு நபரின் அகநிலை குறியீட்டு "சிந்தனையின் கட்டமைப்பால்" உருவாக்கப்படுகின்றன. இது என்ன பிடிப்பு மற்றும் இந்த ஈர்ப்பு என்ன? மனித ஒளி புலத்தின் குவாண்டம் நிலை செல்கள் மற்றும் அவை கதிர்வீச்சு செய்யும் புலங்களில் "எல்லா இடங்களிலும் ஒரே நேரத்தில்" ஒரு தாவலில் உடனடியாக மாறுகிறது என்ற உண்மையாக பிடிப்பு புரிந்து கொள்ளப்படுகிறது. ஒரு அணுவில் எலக்ட்ரானின் ஆற்றல் நிலை எவ்வாறு மாறுகிறது. எனவே, "பிடிப்பு" இல்லை, அதன் வழக்கமான அர்த்தத்தில், ஒரே நேரத்தில் பல சாத்தியமான நிலைகள் உள்ளன. இந்த சாத்தியமான குவாண்டம் நிலைகளில் ஏதேனும் ஒன்றை நாம் இயக்கலாம் அல்லது முடக்கலாம், இது ஒரு வழி அல்லது வேறு, நமது உயிர் இயற்பியலில் நடைபெறும் செயல்முறைகளின் சக்தி மற்றும் தரத்தை பாதிக்கும். இந்த நிலைகள் அனைத்தும் ஒரே நேரத்தில் "இங்கே, எல்லா இடங்களிலும் மற்றும் ஒரே நேரத்தில்" உள்ளன. "வெறுமை" என்ற கட்டமைப்பின் மூலம் முழுமையான வழியாக நாம் சிந்திக்கிறோம். இது அதன் பண்புகளில் ஒன்றாகும். முழுமையான பண்புகளைப் பற்றி எங்களுக்கு எல்லாம் தெரியாது, எனவே, அதன் சில பகுதிகளில், இது அறிவியலுக்கான கற்பனையான அறிவின் கோளமாகவும், மதத்தின் நம்பிக்கையின் பொருளாகவும் உள்ளது.

நமது பல்வேறு நம்பிக்கைகள் மற்றும் அறிவாற்றலின் முன்னோடி வடிவங்கள் மேம்படும் வரை, நமது சிந்தனையின் அலை உறுப்பு மற்றும் உலகத்தை "அறியும் திறன்" ஆகியவையும் அவற்றுடன் இணைந்து மேம்படும். இல்லையெனில், அவை அனைத்தும் (நம்பிக்கைகள் அல்லது அறிவாற்றலின் முன்னோடி வடிவங்கள்) ஆயத்த வடிவங்களாகப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன, பின்னர் "அறியும் திறன்" மற்றும் தொடர்புடைய அறிவாற்றல் திறன்களை மேம்படுத்துவது பற்றி பேச முடியாது. அதனால்தான் முழுமையான மற்றும் அதன் அனைத்து வடிவங்கள் மற்றும் கட்டமைப்பின் தெளிவுபடுத்தலுடன் ஒரு தொடர்ச்சியான உரையாடல் நமக்குத் தேவை. சிந்தனையின் அலை உறுப்பு (நான் புல ஆர்கானிக்ஸைப் பற்றி பேசுகிறேன்), அதில், கையில் கையுறைகளைப் போல, நம்பிக்கையின் சின்னங்கள், அறிவாற்றலின் முன்னோடி வடிவங்கள் "அணிந்து" உள்ளன என்பதை இப்போது நான் புரிந்துகொள்கிறேன். மாறாத. ஒளிவட்டத்தில் உள்ள இந்த கட்டமைக்கப்பட்ட புல கரிம திசு என்பது பொருள்களுடனான மரபணு கருவியின் லேசர் கதிர்வீச்சின் தொடர்பு, அத்துடன் நிகழ்வுகள் மற்றும் அதன்படி, உலகின் சட்டங்கள் காரணமாக ஏற்கனவே இயற்கையில் எழுந்தது. அறிதலின் பல்வேறு முன்னோடி வடிவங்களை மேம்படுத்துதல், நம்பிக்கையின் அனைத்து சின்னங்கள் மற்றும் அவற்றுக்கிடையேயான உறவை ஒப்புமை மூலம் கண்டுபிடிப்பது, அதன் மூலம் நமது குவாண்டம்-அலை புலம் சிந்தனை உறுப்பு, இதயம் மற்றும் மூளை ஆகியவற்றை முழுமையான மூலம் மேம்படுத்துகிறோம். கால்கள் மண்ணுடன் அல்லது மீனின் துடுப்புகளை தண்ணீருக்கு மாற்றியமைப்பது போல் இவை அனைத்தும் நிகழ்கின்றன, ஆனால் இருப்பின் கள மட்டத்தில். பின்னர் முழு உலகத்தைப் பற்றிய அறிவைப் பெறுவதற்கு முழுமையான அடிப்படையாகிறது.

அன்பின் சாத்தியத்திற்கான சுருக்கமான காரணம்.

ஒரு நபரின் அனைத்து அறிவாற்றல் திறன்களும் (கவனம், நினைவகம், சிந்தனை, உணர்வு மற்றும் பிற) சோதனை மற்றும் பிழை மூலம் உலகத்தை "அறியும் திறன்" மூலம் உருவாக்கப்படுகின்றன.

இயற்கையில், சுற்றுச்சூழலுக்கு விலங்குகளின் வண்ணத் தழுவலைக் காண்கிறோம். ஒரு விலங்கு தன்னைத்தானே வண்ணம் தீட்டிக் கொள்ளும் திறனைப் போலவே சுற்றியுள்ள உலகத்தை "அறியும் திறனை" தனக்குள்ளேயே உருவாக்கிக் கொள்ளவில்லையா? பச்சைப் புல்லின் பின்னணியில் ஒரு வெட்டுக்கிளியைப் போல, நம் அறிவாற்றல் சூழலில் மற்றவர்களுக்கு நம்மில் எவரையும் கண்ணுக்குத் தெரியாத மற்றும் புரிந்துகொள்ள முடியாததாக ஆக்குவது எது? எனவே, அறிவாற்றல் திறனின் அடிப்படையானது எதை, எதற்கு ஏற்ப மாற்றும் திறன் ஆகும்? - சுற்றியுள்ள உலகின் பொருள்கள் மற்றும் நிகழ்வுகள், கல்வி மற்றும் அறிவாற்றல் சூழல் மற்றும் கல்விப் பொருள் ஆகியவற்றில் சிந்தனையின் அலை உறுப்பு. புல மட்டத்தில் குவாண்டம் டைனமிக் செயல்முறை போன்ற தழுவல் என்பது சிந்தனையின் அலை உறுப்பில் ஒளியின் தாளமாக மாறும் துருவமுனைப்பைத் தவிர வேறில்லை. நாம் அதை நிர்வகிக்கக் கற்றுக்கொண்டால், அதன் அனைத்து பொருள்கள் மற்றும் நிகழ்வுகளுடன் செயலில் தழுவல் மூலம் நம்மைச் சுற்றியுள்ள உலகத்தை அறியும் திறனை நமக்குள் உருவாக்குவோம். எனவே, "அறியும் திறன்" மூலம், மற்ற அனைத்து அறிவாற்றல் திறன்களும் (கவனம், நினைவகம்) வளரும் மற்றும் உருவாகும். வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், அறிவாற்றல் திறன்கள் ஒரு பொதுவான வடிவத்தின் உள்ளடக்கமாகும், மேலும் "அறியும் திறன்" என்பது ஒரு குறிப்பிட்ட உள்ளடக்கத்தைக் கொண்ட ஒரு வடிவமாகும். இந்த வடிவம் மனித சிந்தனையின் புல உறுப்பைக் கள மட்டத்தில் இடம் மற்றும் நேரத்தைக் கட்டுப்படுத்துகிறது மற்றும் "வெட்டுகிறது".

ஒரு நபர் தன்னைச் சுற்றியுள்ள உலகத்தை சோதனை மற்றும் பிழை மூலம் "அறியும் திறனை" வளர்த்துக் கொண்டால், இந்த உலகத்தை அதன் அறிவின் மூலம் நேசிக்கும் திறனும் அவருக்குள் உருவாகிறது. அறிவாற்றல் மூலம் தான் நம் இதயத்தில் ஒரு உணர்வைத் தூண்டுகிறோம், மேலும் இந்த உணர்வின் மூலம் நம் அறிவாற்றலை செயல்படுத்துகிறோம், அதற்கு ஒரு குறிப்பிட்ட சக்தியையும் தரத்தையும் தருகிறோம்.

ஒரு குதிரையின் குளம்பு புல்வெளி மண்ணுக்கு ஏற்றது போல, நமது பொருள்-புல நரம்பு சாதனம் வெளி உலகில் இருந்து வரும் சிக்கலான தகவல்களை பிரதிபலிக்கவும் செயலாக்கவும் ஏற்றது. சிந்தனையின் அலை உறுப்பு மற்றும் மூளை, குவாண்டம்-அலை புல மட்டத்தில் வெளி உலகத்துடன் தொடர்புகொண்டு, ஒரு நபரின் நீண்ட மூதாதையர் வளர்ச்சியின் செயல்பாட்டில் அவற்றின் பயனுள்ள மற்றும் பாதுகாக்கும் செயல்பாட்டைப் பெற்றன. ஆனால் நாம் அனைவரும் எல்லையற்ற உலகத்தை "அறியும் திறனை" தொடர்ந்து வளர்த்துக் கொள்ள விரும்பினால், அதனுடன் தொடர்புடைய திறன் உட்பட, இந்த திறனை உருவாக்குவதற்கும் உருவாக்குவதற்கும் எங்கும் முடிவில்லாத செயல்முறையை நாம் இழக்கக்கூடாது. உதாரணமாக, எண்ணங்களை அடையாளம் காண மற்றொரு மனிதன்.

வெளிப்புற சூழலுக்கு ஏற்ப, மூளை நேரடியாக அதனுடன் தொடர்பு கொள்ளாது. மூளைக்கும் சுற்றுச்சூழலுக்கும் இடையிலான "கேஸ்கெட்" துல்லியமாக மனித சிந்தனையின் அலை உறுப்பு ஆகும், இது ஓரளவு மின்காந்த புலம், பிளாஸ்மா மற்றும் கட்டமைக்கப்பட்ட வெற்றிடத்தைக் கொண்டுள்ளது. பரிணாம அறிவியலில் ஈடுபட்டுள்ளவர்கள் (பாப்பர், லோரென்ட்ஸ் மற்றும் பலர்) ஏன் இவ்வளவு எளிமையான யோசனையை நினைக்கவில்லை என்று எனக்குத் தெரியவில்லை? மனித உடலில் ஒரு சட்டை போடுவது போல, நம்பிக்கையின் அனைத்து அடையாளங்களும், அறிவின் முதன்மையான வடிவங்களும் சிந்தனையின் இந்த புலத்தில் மட்டுமே வைக்கப்படுகின்றன. மூளை அமைந்துள்ள மண்டைக்குழிக்கு வெளியே நமது சிந்தனையும் "வாழ்கிறது" என்பதைக் காட்டும் எளிய சோதனைகள் உள்ளன.

சிந்தனையின் அலை உறுப்பில் (எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, இது ஒரு சிக்கலான உருவாக்கம்) மூன்று முக்கிய கூறுகள் உள்ளன என்பதை இங்கே கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும்: முறுக்கு, ஒளி மற்றும் பிளாஸ்மா. முறுக்கு புலங்களின் கோளம் அனைத்து ஊடுருவக்கூடியது, வடிவமைப்பதற்கும், உடனடியாக பரவுவதற்கும் பொறுப்பாகும். சிந்தனையின் அலை உறுப்பில் உள்ளன: ஒத்திசைவான துருவப்படுத்தப்பட்ட லேசர் ஒளியின் கோளம், மின்னணு மற்றும் அணுக்கரு (அணு கருக்கள், நியூட்ரான்கள், புரோட்டான்கள்) கதிர்வீச்சு. கள சிந்தனையின் எந்தக் கூறுகள் மற்றும் அவை சரியாகப் பொறுப்பேற்கின்றன, மீண்டும் மீண்டும் சோதனை முறையில் மறுபரிசீலனை செய்யப்பட வேண்டும்.

எனவே, நம்மைச் சுற்றியுள்ள உலகத்தை "அறியும் திறனை" நமக்குள் வளர்த்துக் கொள்ள விரும்பினால், அதன் சொந்த லேசர் கதிர்வீச்சின் தழுவல் மூலம் சிந்தனையின் அலை உறுப்பைப் பயிற்றுவிக்க வேண்டும், எடுத்துக்காட்டாக, புத்தகங்களின் நூல்களுக்கு. சுவாசம் மற்றும் நாம் செய்யும் கைகள் மற்றும் கால்களின் எந்த அசைவுகளையும் படிக்கிறோம். நமது எண்ணங்களில் ஏதேனும் ஒரு சொற்பொருள் உறுப்பின் தழுவல் பயிற்சி மூலம், கவனம், எண்ணம், நினைவகம் மற்றும் பிற போன்ற நமது அறிவாற்றல் திறன்களின் வேலையை ஒருங்கிணைக்க முடியும். பின்னர் அவர்கள் முரண்பாட்டில் அல்ல, ஆனால் ஒருவருக்கொருவர் இணைந்து செயல்படத் தொடங்குவார்கள்.

"அறியும் திறன்" என்பது ஒரு நபர் தனது சிந்தனையின் அலை உறுப்பை எவ்வளவு சிறப்பாக உருவாக்கினார் என்பதோடு தொடர்புடையது. அனைத்து மனித ஒளிக் கதிர்களும் எவ்வளவு சுதந்திரமாக மற்றும் எதையும் பொருட்படுத்தாமல் செயல்படுகின்றன: வானிலை அல்லது மனித உணர்ச்சிகளில் இருந்து அல்ல; எவ்வளவு மொபைல் மற்றும் தெளிவாக அவர்கள் தங்கள் துருவமுனைப்பை மாற்றுகிறார்கள் மற்றும் சுற்றியுள்ள விஷயங்களில் "ஒட்டு" இல்லை.

இலக்கியம்:

  1. போண்டரென்கோ யு.ஜி. இயற்கை நுண்ணறிவின் "π" அல்லது "தங்க விகிதம்" கற்பித்தல். எம்., 2016.
  2. கார்யாவ் பி.பி. மொழியியல்-அலை மரபணு. கோட்பாடு மற்றும் நடைமுறை. கீவ், 2009.
  3. வாழும் நெறிமுறைகளின் 14 புத்தகங்கள். மூன்றாவது புத்தகம் சமூகம் குறிப்பாக. ரிகா, 1991. "சிந்தனையின் கட்டுமானம்" பற்றி எங்கே கூறப்பட்டுள்ளது.
  4. லோரன்ஸ் கே. கண்ணாடியின் மறுபக்கம். எம்., 1998.
  5. லோரென்ஸ் கே. எவல்யூஷன் மற்றும் ஒரு பிரியோரி. மாஸ்கோ மாநில பல்கலைக்கழகத்தின் புல்லட்டின். தத்துவம். 1994, எண். 5.
  6. பாப்பர் கே. தர்க்கம் மற்றும் வளர்ச்சி அறிவியல் அறிவு. எம்., 1983.
  7. பாப்பர் கே. தத்துவார்த்த-அறிவாற்றல் நிலை

அறிவின் பரிணாமக் கோட்பாடு. மாஸ்கோ மாநில பல்கலைக்கழகத்தின் புல்லட்டின். தத்துவம். 1994, எண். 5.

  1. புதிய அர்த்தங்களுக்கான Ryazanov GV பாதை. எம்., 1993.
  2. ஃபோல்மர் ஜி. அறிவின் பரிணாமக் கோட்பாடு. எம்., 1998.
  3. Vollmer G. Mesocosmos மற்றும் புறநிலை அறிவு. மாஸ்கோ மாநில பல்கலைக்கழகத்தின் புல்லட்டின் பார்க்கவும். தத்துவம். 1994, எண். 6 மற்றும் 1995, எண். 1.
  4. Chetwind T. குறியீடுகளின் அகராதி. லண்டன், 1982.
  5. ஷிபோவ் ஜி.ஐ. ஒரு பிரபலமான விளக்கக்காட்சியில் இயற்பியல் வெற்றிடத்தின் கோட்பாடு. எம்., 1999
  6. ஜங் கேஜி ஒத்திசைவு. எம்., 1997.
  7. ஜங் கே.ஜி. மேன் மற்றும் அவரது சின்னங்கள். எம்., 1997.
  8. ஜங் கே.ஜி. ஆர்க்கிடைப் மற்றும் சின்னம். எம்., 1991.
  9. ஜங் கேஜி நினைவுகள், பிரதிபலிப்புகள், கனவுகள். கீவ், 1994.
  10. ஜங் கேஜி கலை மற்றும் அறிவியலில் ஆவியின் நிகழ்வு. எம்., 1992.
  11. ஜங் கேஜி பகுப்பாய்வு உளவியலில் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட படைப்புகள். சூரிச், 1929. தொகுதி 3.

சுருக்கம்:சுற்றியுள்ள உலகின் அறிவு மற்றும் குழந்தைகளின் படைப்பு திறன்களின் வளர்ச்சி. குழந்தையின் அறிவாற்றல் திறன்களின் தூண்டுதல். படைப்பாற்றலில் குழந்தையின் ஆர்வத்தை வளர்ப்பதற்கான திட்டங்கள் மற்றும் முறைகள்.

தற்போது, ​​மாணவர்களின் படைப்பு திறன்களை வளர்ப்பதை நோக்கமாகக் கொண்ட பல திட்டங்கள் உள்ளன. அவற்றில் ஒன்றில் நிறுத்துவோம். "டிஸ்கவரி ஆஃப் தி வேர்ல்ட்" என்ற திட்டம் டாக்டர் ஆஃப் சைக்காலஜி பேராசிரியர் எல்.ஐ. ஐடரோவாவால் உருவாக்கப்பட்டது. அறிவாற்றல், நெறிமுறை மற்றும் அழகியல் ஆகிய மூன்று துறைகளில் செயலில் ஆக்கப்பூர்வமான செயல்பாட்டிற்கான வாய்ப்பை குழந்தைக்கு வழங்குவதன் மூலம் மாணவர்களிடையே உலகின் முழுமையான படத்தை உருவாக்குவதே இந்த திட்டத்தின் நோக்கம்.

குழந்தைகளின் படைப்பு திறன்களை பொது மற்றும் சிறப்பு வளர்ச்சிக்கு இந்த திட்டம் வழங்குகிறது.

இந்த திட்டம் கல்வியின் ஆரம்ப காலத்திற்கு வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது: இது 7-9 வயது குழந்தைகளுக்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. கற்றல் செயல்பாட்டில், மூன்று முக்கிய தலைப்புகள் கருதப்படுகின்றன: "உலகம் எவ்வாறு செயல்படுகிறது", "உலகில் ஒரு நபரின் இடம்", "உலகில் ஒரு நபர் என்ன செய்ய முடியும்".

நிரல்கள் உள்ளடக்கத்தில் மட்டுமல்ல, முறையாகவும் ஒன்றோடொன்று இணைக்கப்பட்டுள்ளன, இது முதல் ஆண்டு படிப்பிலிருந்து தொடங்கி, குழந்தையை ஒரு படைப்பாளியாக, ஆராய்ச்சியாளராக செயலில் வைக்க உதவுகிறது. குழந்தைகள் தனித்தனியாகவும் கூட்டாகவும் வேலை செய்ய கற்றுக்கொள்கிறார்கள். பயிற்சியின் போது, ​​குழந்தை தன்னை ஆக்கப்பூர்வமான செயல்பாட்டில் தீவிரமாகச் சேர்ந்து, ஒரு நாடகம், ஒரு செய்தித்தாள் போன்றவற்றை உருவாக்கத் தொடங்க வேண்டும்.

உலகின் ஒரு முழுமையான படத்தை உருவாக்க குழந்தைக்கு உதவ வேண்டும், இதில் அறிவாற்றல் மற்றும் அழகியல் அம்சங்கள் ஒருங்கிணைக்கப்படுகின்றன, அத்துடன் மக்களிடையேயான உறவுகளின் தார்மீக விதிமுறைகளும். இதற்கு இந்த அம்சங்கள் அனைத்தும் ஒருங்கிணைக்கப்பட்ட கற்றல் செயல்பாடு தேவைப்படுகிறது.

பெயரிடப்பட்ட நிரல் இலக்கிய படைப்பாற்றல் மற்றும் வரைதல், கட்டுமானம் மற்றும் மேம்பாடு, நாடகக் கலை போன்றவற்றிற்கான திறனை வழங்குகிறது.

"ஹலோ வேர்ல்ட்!" என்று அழைக்கப்படும் இந்த திட்டத்தின் ஒரு பகுதிக்கு மட்டுமே வேலை செய்யும் முறையை விவரிப்போம்.

இது மிகவும் பெரிய பகுதி, முடிக்க தோராயமாக 90-100 மணிநேரம் தேவைப்படும்.

வேலையின் நிலைகள்.

ஆரம்ப நிலை.

இந்த கட்டத்தில் முதல் பணி உங்கள் தாய்மார்களின் உருவப்படங்களை வரைந்து அவர்களுக்கு வாய்மொழியாகவோ அல்லது சுருக்கமாகவோ எழுதப்பட்ட விளக்கங்களை வழங்குவதாகும்.

இரண்டாவது பணி: ஒரு உருவப்படத்தை வரைந்து, உங்கள் அப்பா, உங்களை மற்றும் உங்கள் நண்பரை வகைப்படுத்தவும்.

மூன்றாவது பணி: முழு குடும்பத்தையும் வரையவும், உங்கள் மற்றும் உங்கள் நண்பரின் விளையாட்டுத்தனமான உருவப்படம்.

முடிவில், உங்களுக்கு பிடித்த ஆசிரியரின் உருவப்படத்தை வரைந்து அவருக்கு ஒரு விளக்கத்தை கொடுக்க முன்மொழியப்பட்டது. வரைபடங்கள், அத்துடன் வாய்வழி மற்றும் எழுதப்பட்ட கலவைகள், கற்றல் பரிசோதனையில் பங்கேற்கும் குழந்தைகளின் ஆரம்ப நிலை வளர்ச்சியின் குறிகாட்டியாக செயல்படுகின்றன.

குழந்தைகளுடன் "அமைதி" என்ற வார்த்தையைத் திறக்கவும்.

குழந்தைகள் இரண்டு கருத்துக்களைக் கற்றுக்கொள்ள வேண்டும்: "அமைதி" என்பது நம்மைச் சுற்றியுள்ள அனைத்தும், மற்றும் "அமைதி" என்பது போர் இல்லாதது. இந்த இரண்டு கருத்துக்களுக்கும் பெரும்பாலான மொழிகளில் இரண்டு சொற்கள் உள்ளன, ரஷ்ய மொழியில் இந்த கருத்துக்கள் ஒரு சொல் உலகில் உள்ளன.

உலகம் என்றால் என்ன, உலகம் என்ற வார்த்தையைச் சொல்லும்போது அவர்கள் எதைக் குறிக்கிறார்கள் என்பதை விளக்குமாறு ஆசிரியர் குழந்தைகளிடம் கேட்கிறார். குழந்தைகள் வரைய அழைக்கப்படுகிறார்கள், பின்னர் இந்த வார்த்தையின் அர்த்தத்தைப் பற்றி அவர்கள் என்ன நினைக்கிறார்கள் என்பதை விளக்கவும்.

இந்த திட்டம் பல குழந்தைகள் குழுக்களில் பயன்படுத்தப்படுகிறது. 1999 இல், இது மாஸ்கோவில் உள்ள கொரிய பள்ளியிலும் பயன்படுத்தப்பட்டது. ரஷ்ய மற்றும் கொரிய மாணவர்களின் பதில்களின் பகுப்பாய்வு, பதில்களின் பல்வேறு மற்றும் தனித்துவத்தைக் காட்டியது. எனவே, ஒரு மாணவருக்கு, "உலகம்" என்ற கருத்து பிரபஞ்சத்தையும் அதில் ஒரு பெரிய சூறாவளியையும் உள்ளடக்கியது. இரண்டாவது குழந்தை பூமியில் பல வீடுகள் இருப்பதைக் காண்பிப்பது முக்கியம் என்று கருதினார், அவற்றில் அவர் வங்கிகள் மற்றும் அலுவலக கட்டிடங்களை சுட்டிக்காட்டினார். மூன்றாம் உலகம் என சித்தரிக்கப்படுகிறது புவியியல் வரைபடம்பல்வேறு நாடுகள். வரைபடத்தின் மையத்தில் கொரிய மாணவர்களில் ஒருவர் கொரியக் கொடியுடன் வெய்யிலை வைத்துள்ளார், அதன் கீழ் மக்கள் தூங்குகிறார்கள், அருகில் ஒருவர் தங்கம் தோண்டி, பொக்கிஷங்களைத் தேடுகிறார்.

எல்லா வரைபடங்களிலும் சூரியன், வானம், ஒரு நபர், மரங்கள் மற்றும் ஒரு வீடு போன்ற ஒரு உருவம் "உலகம்" என்ற கருத்தில் சேர்க்கப்பட்டுள்ளது என்பது சிறப்பியல்பு. அதே சமயம், மாணவர்கள் எவ்வளவு வித்தியாசமாக இருந்தார்கள் என்பதற்கு குழந்தைகளின் வரைபடங்கள் சாட்சியமளிக்கின்றன. அதன்பிறகு, குழந்தைகள், பரிசோதனையாளருடன் சேர்ந்து, வரைபடங்களைப் பற்றி விவாதித்து, அதில் போர் இல்லாவிட்டால், அதாவது மக்களிடையே அமைதி இருக்கும்போது நமது பெரிய உலகம் இருக்க முடியும் என்று முடிவு செய்கிறார்கள். ரஷ்ய மொழியில் உலகின் இந்த இரண்டு கருத்துக்களும் ஒரு வார்த்தை உலகத்தால் குறிக்கப்படுகின்றன என்பதற்கு ஆசிரியர் குழந்தைகளின் கவனத்தை ஈர்க்கிறார்.

இந்த முதல் பாடத்திலிருந்து குழந்தைகள் உருவாக்கும் "கண்டுபிடிப்புகளின் புத்தகத்தில்" குழந்தைகளின் வரைபடங்கள் முதல் பக்கமாகின்றன.

"கண்டுபிடிப்புகளின் புத்தகத்தை" உருவாக்குவதில் ஆசிரியருடன் சேர்ந்து குழந்தைகளின் பணி பின்வரும் பொருளைக் கொண்டுள்ளது: முதலாவதாக, குழந்தைகள் ஒரு இனப்பெருக்கம் அல்ல, ஆனால் ஒரு உற்பத்தி, ஆக்கபூர்வமான நிலையில் தேர்ச்சி பெறத் தொடங்குகிறார்கள். இந்த விஷயத்தில், குழந்தைகளால் ஆசிரியரின் நிலையின் வளர்ச்சியைப் பற்றி நாங்கள் பேசுகிறோம். இரண்டாவதாக, இளம் பள்ளி குழந்தைகள் ஒரே நேரத்தில் கலைஞர்களாக செயல்படுகிறார்கள் - அவர்களின் புத்தகத்தின் வடிவமைப்பாளர்கள். இது குழந்தைகளின் அறிவாற்றல் மற்றும் கலை நிலையை ஒருங்கிணைப்பதற்கான சாத்தியத்தை உறுதி செய்கிறது.

"ஹலோ" என்ற வார்த்தையின் பொருளைக் கண்டறிதல்.

"வணக்கம்" என்ற வார்த்தையின் அர்த்தம் என்ன என்பதைச் சிந்தித்து விளக்குமாறு ஆசிரியர் குழந்தைகளிடம் கேட்பதில் இருந்து வேலை தொடங்குகிறது. குழந்தைகளுடன் சேர்ந்து, ஆசிரியர் "ஹலோ" என்ற வார்த்தையின் அர்த்தம் வாழ்க்கை மற்றும் ஆரோக்கியத்திற்கான ஆசை என்று கண்டுபிடிக்கிறார். இந்த விருப்பத்திலிருந்து ஒரு நபரைச் சுற்றியுள்ள அனைத்தையும் நோக்கி ஒரு நல்ல அணுகுமுறையின் விருப்பம் தொடங்குகிறது. இது ஒரு தார்மீக நிலைப்பாடாகும், இது நிரலின் முக்கிய லெட்மோடிஃப் ஆகும், இது கிட்டத்தட்ட அனைத்து தலைப்புகளிலும் இயங்குகிறது.

இந்த செயல்பாட்டின் போது, ​​குழந்தைகள் தங்கள் "கண்டுபிடிப்புகளின் புத்தகத்தில்" இரண்டாவது பக்கத்தை உருவாக்குகிறார்கள். இது குழந்தைகளால் உருவாக்கப்பட்ட பொதுவான பேனல் பயன்பாடாக மாறுகிறது. குழந்தைகள் சூரியனை வெட்டுகிறார்கள், அதன் கதிர்கள் தங்கள் கைகளின் வடிவத்தில் சித்தரிக்கப்படுகின்றன. இந்த கதிர்கள் உலகில் உள்ள அனைத்தையும் "ஹலோ". ஒவ்வொரு குழந்தையும், தனது சொந்த வேண்டுகோளின் பேரில், முதலில் வாழ்த்த விரும்பும் உயிரினத்தை தனது கதிரின் அருகே இழுக்கிறது. ஒருவருக்கு, இது அவரது தாய், மற்றொருவருக்கு - அவரது நாய், மூன்றாவது - ஒரு பறவை, முதலியன.

குழந்தை ஆரோக்கியத்தை விரும்புவதற்காக முதலில் தேர்ந்தெடுத்தவர், இந்த கூட்டுக் குழுவை உருவாக்குவதில் பங்கேற்ற ஒவ்வொரு மாணவரின் தனிப்பட்ட தனித்துவத்தை மீண்டும் சுட்டிக்காட்டுகிறார்.

குழந்தையின் ஒட்டுமொத்த மன வளர்ச்சியில் மொழி வளர்ச்சி மையமானது மற்றும் தீர்மானிக்கும் ஒன்றாகும் என்பதால், வகுப்பறையில் சொற்களின் அர்த்தத்தில் வேலை செய்வதில் சிறப்பு கவனம் செலுத்தப்படுகிறது. இந்த நோக்கத்திற்காக, ஏற்கனவே முதல் பாடத்திலிருந்து, புதிய கருத்துகளின் இரண்டு-, மும்மொழி (எடுத்துக்காட்டாக, ஆங்கிலம்-பிரெஞ்சு-ரஷ்யன்) அகராதியை உருவாக்குவது தொடங்குகிறது, அவை செயல்படுகின்றன. இந்தப் பாடத்தில், ஏற்கனவே பதிவு செய்யப்பட்ட உலக வார்த்தைக்குப் பிறகு ஹலோ என்ற இரண்டாவது வார்த்தை இந்த அகராதியில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டுள்ளது.

"பல உலகங்கள்" என்ற கருத்துடன் அறிமுகம் மற்றும் அவற்றின் உறவு.

எங்கள் பெரிய உலகின் ஒரு பகுதியாக இருக்கும் பல உலகங்களைக் கண்டுபிடிப்பதற்கு வகுப்புகள் அர்ப்பணிக்கப்பட்டுள்ளன. அவர்களின் முதல் வரைபடங்களில், குழந்தைகள் பல்வேறு உலகங்களை சித்தரித்தனர்: நட்சத்திரங்கள், விலங்குகள், பூச்சிகள், மலைகள் போன்றவற்றின் உலகம். விலங்குகள், பறவைகள், கடல் உலகம் ஆகியவற்றை ஏன் சிறப்பு உலகங்களாக வேறுபடுத்தலாம் என்று ஆசிரியர் குழந்தைகளுடன் விவாதிக்கிறார். அவை ஒவ்வொன்றும் அதன் சொந்த வழியில் ஏற்பாடு செய்யப்பட்டு அதன் சொந்த சட்டங்களின்படி வாழ்கின்றன.

பின்னர் ஆசிரியர் பின்வரும் கேள்வியை எழுப்புகிறார்: நாம் வரைந்த உலகங்கள் ஒன்றோடொன்று இணைக்கப்பட்டுள்ளதா? இந்த விவகாரம் அடுத்த அமர்வில் விவாதிக்கப்படும்.

அடுத்த பாடம், உலகில் இருக்கும் தொடர்புகளை குழந்தைகளுடன் கண்டறியத் தொடங்குவதே இதன் நோக்கம், "கருப்பு சூனியக்காரி மற்றும் வெவ்வேறு உலகங்களின் பிரதிநிதிகள்" என்ற கல்வி விளையாட்டின் வடிவத்தில் கட்டமைக்கப்பட்டுள்ளது. வெவ்வேறு உலகங்களின் ஒன்றோடொன்று இணைப்பின் அவசியத்தை குழந்தைகளே நிரூபிக்க முயற்சிக்கும் வகையில் இந்த விளையாட்டு நடத்தப்படுகிறது.

ஆசிரியர் (பரிசோதனை செய்பவர்) "கருப்பு சூனியக்காரி" பாத்திரத்தை ஏற்றுக்கொள்கிறார், மேலும் ஒவ்வொரு மாணவரும் எந்த உலகின் பிரதிநிதிகளில் ஒருவரின் பாத்திரத்தை தேர்வு செய்கிறார்கள்: பறவைகள், பூக்கள், விலங்குகள், மீன்களின் உலகம். விளையாட்டு தொடங்கும் முன், ஆசிரியர் பலகையில் கேள்விகளை வைத்து எழுதுகிறார்: அனைத்து உலகங்களும் இணைக்கப்பட்டுள்ளதா? அவர்கள் ஒருவருக்கொருவர் தேவையா? குழந்தைகளின் கட்டளையின் கீழ், "கண்டுபிடிப்புகளின் புத்தகத்தில்" ஏற்கனவே பதிவு செய்யப்பட்ட உலகங்கள் பலகையில் விரைவாக வரையப்படுகின்றன.

விளையாட்டு பின்வருமாறு தொடங்குகிறது: "கருப்பு சூனியக்காரி" - ஆசிரியர் ஒரு கருப்பு ஆடை, கருப்பு கண்ணாடிகள் மற்றும் கருப்பு கையுறைகளை அணிவார். அவள் கருப்பு காகிதத்தில் செய்யப்பட்ட கருப்பு நட்சத்திரங்கள். நீர் உலகு போன்ற எந்த உலகத்தையும் தன்னால் அழிக்க முடியும் என்கிறாள். மற்ற உலகங்களின் பிரதிநிதிகளின் பாத்திரத்தை ஏற்றுக்கொண்ட குழந்தைகள், தண்ணீரின் உலகத்துடன் தங்கள் உலகத்தின் தொடர்பை நிரூபிக்க வேண்டும். அவர்கள் இந்த தொடர்பை நிரூபித்தால், இந்த விஷயத்தில் சூனியக்காரி கருப்பு நட்சத்திரங்களில் ஒன்றை இழக்கிறார், அதன் மூலம் அவளுடைய வலிமை குறைகிறது. அவள் அனைத்து நட்சத்திரங்களையும் இழந்தால், அவள் இறக்க வேண்டும், மேலும் அனைத்து உலகங்களும் நிம்மதியாக வாழலாம். எனவே விளையாடும் செயல்பாட்டில், குழந்தைகள் உலகங்களின் ஒன்றோடொன்று தொடர்பையும் அவற்றின் பரஸ்பர தேவையையும் நிரூபிக்கிறார்கள்.

குழந்தைகள் உலகங்களின் ஒன்றோடொன்று தொடர்பைப் புரிந்துகொள்வதற்கும், இந்த கருத்தை ஒருங்கிணைப்பதற்கும், உலகங்களுக்கிடையிலான இணைப்புகள் பலகையிலும் "கண்டுபிடிப்புகளின் புத்தகத்திலும்" வரையப்படுகின்றன.

உலகில் ஒரு நபரின் நோக்கத்தை குழந்தைகளுடன் கண்டறிதல்.

பல உலகங்களில், குழந்தைகளும் மனித உலகத்தை வரைந்தனர். வகுப்புகளின் அடுத்த சுழற்சி ஒரு நபர் யாராக இருக்க முடியும் என்பதைக் கண்டுபிடிப்பதற்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்டுள்ளது.

இந்தப் பிரச்சனை பலகையிலும், வெளிப்படுத்துதல் புத்தகத்தின் அடுத்த பக்கத்தின் தலைப்பாகவும் எழுதப்பட்டுள்ளது. மக்கள் என்ன செய்கிறார்கள், ஒரு நபருக்கு என்ன தொழில்கள் இருக்க முடியும் என்பது பற்றிய குழந்தைகளின் அறிவின் அடிப்படையில், மாணவர்கள் பின்வரும் கண்டுபிடிப்பை செய்கிறார்கள்: ஒரு நபர் ஒரு ஆராய்ச்சியாளராக, ஒரு கலைஞராக இருக்கலாம் (இந்த வார்த்தையின் பரந்த பொருளில்: ஒரு கலைஞர் மற்றும் ஒரு சிற்பி, ஒரு ஓவியர் மற்றும் ஒரு சர்க்கஸில் ஒரு கோமாளி, முதலியன ), அத்துடன் உதவியாளர், நண்பர் மற்றும் பாதுகாவலர். உலகத்துடன் தொடர்புடைய ஒரு நபருக்கு (ஆராய்ச்சியாளர், கலைஞர், உதவியாளர்) மூன்று சாத்தியமான நிலைகளை குழந்தைகளுடன் சேர்ந்து கண்டுபிடித்த பிறகு, குழந்தைகள் இதை ஒரு எளிய வரைபடத்தின் வடிவத்தில் வரைகிறார்கள். இந்த திட்டம் முதலில் குழந்தைகளுக்கு முன் அமைக்க மிகவும் முக்கியமானது, பின்னர் அவர்களாகவே, அறிவாற்றல், கலை மற்றும் தார்மீக மூன்று வகையான பணிகளைச் செய்கிறது. இந்த திட்டத்தின் அடிப்படையில், குழந்தைகள் வெவ்வேறு சூழ்நிலைகளில் இதுபோன்ற பணிகளை அமைக்க கற்றுக்கொள்வார்கள்.

குழந்தைகள் திறந்த நிலைகளில் தேர்ச்சி பெறுவதற்காக (“ஒரு நபர் யாராக இருக்க முடியும்?”), அவர்கள் சுயாதீனமாக அல்லது பெற்றோருடன் சேர்ந்து தங்கள் குடும்பங்களில் தொழில்களின் குடும்ப மரத்தை நிறுவி வரைய வேண்டும். இந்த வேலையை முடித்து, "கண்டுபிடிப்புகளின் புத்தகத்தில்" குழந்தைகளின் குடும்பங்களில் பரம்பரைத் தொழில்களில் நுழைந்த பிறகு, ஆசிரியர் குறிப்பாக குழந்தைகளுடன் விவாதிக்கிறார், சில தொழில்கள் பல பதவிகளை இணைக்க முடியும், எடுத்துக்காட்டாக, ஆராய்ச்சியாளர் மற்றும் உதவியாளர் (மருத்துவர், ஆசிரியர் போன்றவை. ), கலைஞர் மற்றும் உதவியாளர் (கலைஞர், பில்டர், முதலியன). குழந்தைகள் தங்கள் சொந்த உதாரணங்களின் மூலம் இந்த கண்டுபிடிப்பை செய்கிறார்கள்.

"ஒரு நபராக யார் இருக்க முடியும்?" என்ற தலைப்பில் வேலை செய்யுங்கள். பின்வரும் பணியில் உருவாகிறது: சிறு பத்திரிகையாளர்களின் பாத்திரத்தை சுயாதீனமாக ஏற்றுக்கொள்வதற்கும், தங்கள் பள்ளியில் பணிபுரியும் பெரியவர்களுடன் நேர்காணல்களை நடத்துவதற்கும் குழந்தைகள் அழைக்கப்படுகிறார்கள், அதாவது. அவர்களுடன் பணிபுரியும் நபர்களின் தொழில்களை அடையாளம் காணவும். குழந்தைகள் பத்திரிகையாளர்கள், சிறிய புகைப்பட பத்திரிக்கையாளர்களின் பாத்திரத்தை மகிழ்ச்சியுடன் ஏற்றுக்கொள்கிறார்கள் மற்றும் பொதுவாக பணியை வெற்றிகரமாக சமாளிக்கிறார்கள்.

இந்த வேலையின் விளைவாக அவர்களின் பள்ளி மக்களைப் பற்றி ஒரு சிறப்பு செய்தித்தாள் வெளியிடப்பட வேண்டும். இந்த பணியைச் செய்து, குழந்தைகள் இரண்டு நிலைகளில் செயல்படுகிறார்கள்: ஆராய்ச்சியாளர்கள் மற்றும் கிராஃபிக் வடிவமைப்பாளர்கள். குழந்தைகள் தங்கள் "கண்டுபிடிப்பு புத்தகத்தின்" வடிவமைப்பில் தொடர்ந்து பணியாற்றுவதன் மூலம் அதே நிலைகளில் தேர்ச்சி பெறுகிறார்கள். கூடுதலாக, விவரிக்கப்பட்டதைப் போன்ற பணிகள் என்பதை வலியுறுத்த வேண்டும், அதாவது. பள்ளி ஊழியர்களுடன் நேர்காணல் நடத்துவது தொடர்பானது, சகாக்கள் மற்றும் பெரியவர்களுடன் தொடர்புகொள்வதற்கான குழந்தைகளின் திறனை வளர்ப்பதற்கான பொருளை வழங்குகிறது.

பல உலகங்களின் குழந்தைகளுடனும், அவரைச் சுற்றியுள்ள உலகம் தொடர்பாக ஒரு நபரின் சாத்தியமான நிலைகளுடனும் சேர்ந்து கண்டுபிடிப்பு அடுத்த தொடர் பாடங்களின் கட்டுமானத்திற்குத் திரும்ப அனுமதிக்கிறது, இதில் மாணவர்கள் ஒரு ஆராய்ச்சியாளர், கலைஞர் மற்றும் நிலைப்பாட்டை மாஸ்டரிங் செய்கிறார்கள். பல்வேறு உலகங்களின் பொருள் மீது உதவியாளர்: மீன் உலகம், மலைகள், விண்வெளி, முதலியன. டி.

ஆனால் இந்த பணிகளுக்குச் செல்வதற்கு முன், கண்டுபிடிப்பு என்ற வார்த்தையின் பொருளைப் பகுப்பாய்வு செய்ய ஆசிரியர் ஒரு அமர்வை ஒதுக்க வேண்டும். வெவ்வேறு செயல்களும் உண்மைகளும் கண்டுபிடிப்பு என்ற வார்த்தைக்குப் பின்னால் நிற்க முடியும் என்பதை குழந்தைகள் புரிந்து கொள்ள வேண்டும்: ஒரு உடல் செயல்பாடு (நீங்கள் ஒரு ஜன்னல், ஒரு கதவு, ஒரு ஜாடியைத் திறக்கலாம்), தெரியாததைக் கண்டுபிடிப்பது தொடர்பான செயல்பாடு: கடலில் ஒரு புதிய தீவு, ஒரு புதிய நட்சத்திரம், முதலியன மூன்றாவது பொருள் மற்றொரு நபருக்குத் திறந்திருப்பது, ஒருவரின் ஆன்மாவை மற்றவர்களுக்குத் திறப்பது. அவர்களின் அகராதியில், குழந்தைகள் தங்கள் கண்டுபிடிப்பை எழுதுகிறார்கள்: கண்டுபிடிப்பு என்ற வார்த்தையின் பல்வேறு அர்த்தங்கள்.

கண்டுபிடிப்புகளின் புத்தகத்தில், குழந்தைகள் கண்டுபிடிப்பு என்ற வார்த்தைக்கு சாத்தியமான அர்த்தங்களை வரைகிறார்கள்.

பாடத்தின் முடிவில், குழந்தைகளுடன் சேர்ந்து, ஒரு நபர் உலகிற்குத் திறந்தவராக, கருணையுள்ளவராக இருந்தால், உலகமும் அதில் உள்ள அனைவரும் இந்த நபரை நோக்கிச் சென்று அவரிடம் திறக்க முடியும் என்று முடிவு செய்யப்படுகிறது. ஒரு நபர் மூடியவராக, இருண்டவராக, மற்றவர்களுக்கு மூடியவராக இருந்தால், மற்றவர்கள் அவரைத் திறந்து அவரை நோக்கிச் செல்ல விரும்ப மாட்டார்கள்.

அதன் பிறகு, ஆசிரியர் (பரிசோதனையாளர்) ஒரு சிறிய விளையாட்டை "நல்லது மற்றும் தீமை" ஏற்பாடு செய்கிறார். குழந்தைகளில் ஒருவர் தலைவராக நியமிக்கப்படுகிறார். குழந்தைகளிடம் கருணையுள்ள மற்றும் எந்த வகையிலும் அவர்களுக்கு தீங்கு விளைவிக்காத ஒன்றை எளிதாக்குபவர் பெயரிடுகிறார். இதற்கு, குழந்தைகள் தங்கள் கைகளை அகலமாகத் திறந்து, அவர்கள் இந்த இரக்கத்திற்குத் திறந்திருப்பதைக் காட்டுகிறார்கள், அதை ஏற்றுக்கொள்கிறார்கள். இதற்கு நேர்மாறாக, புரவலன் தீய, ஆபத்தான ஒன்றை அழைக்கிறான் (உதாரணமாக, போர், வெறுப்பு, வஞ்சகம், கல், நெருப்பு - ஒரு நபரைக் கொல்ல அல்லது காயப்படுத்தக்கூடிய ஒன்று), அதற்கு குழந்தைகள் கைகளை மூடி, குந்து, ஒரு பந்தாக சுருங்குகிறார்கள், அவர்கள் தீய, இரக்கமற்ற அனுமதிக்க விரும்பவில்லை என்று காட்டுகிறது.

வெவ்வேறு உலகங்களுக்கு பயணம்.

அதன்பிறகு, உலகெங்கிலும் உள்ள கற்பனைப் பயணங்களைப் போல ஒரு முழுத் தொடர் வகுப்புகளும் விளையாட்டுத்தனமான முறையில் மேற்கொள்ளப்படுகின்றன. பரிசோதனையாளர், குழந்தைகளுடன் சேர்ந்து, மலைகளின் உலகத்திற்கு, பின்னர் கடல் உலகிற்கு, பின்னர் பறவைகளின் உலகத்திற்கு, அதன் பிறகு விலங்குகளின் உலகத்திற்கு "பயணம்" செய்ய பரிந்துரைக்கிறார். பூக்கள் மற்றும் பூச்சிகளின் உலகத்திற்கு ஒரு சிறப்பு "பயணம்" ஏற்பாடு செய்யப்பட்டுள்ளது.

இந்த விளையாட்டுகளின் போது, ​​​​குழந்தைகள் மேலும் மேலும் ஆராய்ச்சியாளர், கலைஞர் மற்றும் உதவியாளர் பதவிகளில் தேர்ச்சி பெறுகிறார்கள். இந்தத் திட்டத்தின் மீதான நம்பிக்கையானது பல்வேறு வகையான பணிகளை எவ்வாறு ஒப்பிட்டுப் பார்ப்பது என்பதை குழந்தைகள் அறிய அனுமதிக்கிறது: அறிவாற்றல், கலை மற்றும் ஒழுக்கம். அத்தகைய ஒவ்வொரு "பயணத்தின்" முடிவிலும் (பூக்கள், விலங்குகள் உலகிற்கு), ஒரு சிறிய "சிம்போசியம்" அல்லது "மாநாடு" ஏற்பாடு செய்யப்பட்டுள்ளது, அங்கு குழந்தைகள் உலகின் பிரதிநிதிகளைப் பற்றி அவர்கள் கற்றுக்கொண்ட சிறிய செய்திகள் அல்லது அறிக்கைகளுடன் ஆராய்ச்சியாளர்களாக செயல்படுகிறார்கள். அவர்கள் பார்வையிட்டனர். இதுபோன்ற "மாநாடுகளில்" பெற்றோர்களும் பங்கேற்கலாம். குழந்தைகள் பல நாட்களுக்கு தங்கள் "அறிக்கைகளுக்கு" பொருட்களைத் தயாரிக்கிறார்கள், அதே நேரத்தில் "பயணம்" ஒன்று அல்லது மற்றொரு உலகத்திற்கு தொடர்ந்தது.

அவர்களின் சிறிய அறிக்கைகள்-செய்திகளைத் தயாரிக்க, குழந்தைகள் பல்வேறு வகையான குழந்தைகள் கலைக்களஞ்சியங்கள், குறிப்பு புத்தகங்கள், விலங்குகளின் அட்லஸ்கள், தாவரங்கள், தொடர்புடைய புத்தகங்கள் மற்றும் சில சமயங்களில் பழைய வகுப்புகளுக்கான பாடப்புத்தகங்களைப் பயன்படுத்த கற்றுக்கொள்கிறார்கள். வெவ்வேறு புத்தகங்களை குறிப்பு புத்தகங்களாகப் பயன்படுத்த குழந்தைகளுக்கு கற்பிக்கத் தொடங்குவது, அத்துடன் அவர்கள் கற்றுக்கொண்டதை ஒரு சிறிய "அறிக்கை" வடிவத்தில் சுருக்கமாகக் கூறும் திறனை வளர்ப்பது - இது போன்ற வகுப்புகளை ஒழுங்கமைக்கும்போது தீர்க்கப்படும் முக்கிய பணிகள் இவை.

இந்த பயணங்களின் போது கலைஞரின் நிலைப்பாடு வரைபடங்கள், குழந்தைகளின் கூட்டு பேனல்கள், கவிதைகளின் கலவை மற்றும் ஒன்று அல்லது மற்றொரு உலகில் வசிப்பவர்களைப் பற்றிய விசித்திரக் கதைகள் ஆகியவற்றின் மூலம் உருவாக்கப்படுகிறது. ஒரு சிறப்பு ஸ்டுடியோவில் பணிபுரியும் நிலைமைகளில், ஆசிரியர், அது அவசியம் என்று கருதினால், குழந்தைகளுக்கு நிலப்பரப்புகள், ஸ்டில் லைஃப்கள், உருவப்படங்கள் போன்றவற்றை எவ்வாறு வரைய வேண்டும் என்பது குறித்த சில அறிவை குழந்தைகளுக்கு வழங்குகிறார் என்பதை குறிப்பாக கவனிக்க வேண்டும்.

பயணம் செய்யும் போது வெவ்வேறு உலகங்கள்ஒரு உதவியாளரின் நிலை ஆசிரியருடன் (பரிசோதனை செய்பவர்) ஒன்றாக விவாதிக்கப்படுகிறது, அவர் குழந்தைகளுக்கு இதுபோன்ற பிரச்சினைகளை முன்வைக்கிறார்: ஒரு நபர் இந்த (குறிப்பாக பெயரிடப்பட்ட) உலகத்திற்கு எப்படி, எந்த வழியில் உதவ முடியும்.

அடுத்த சில அமர்வுகள், நாம் அனைவரும் வாழும் இந்த மிகப்பெரிய உலகின் ஒரு பகுதியாக இருக்கும் அனைத்து உலகங்களும் எவ்வாறு ஒன்றோடொன்று இணைக்கப்பட்டுள்ளன என்பதை குழந்தைகளுடன் மேலும் கண்டறிய அர்ப்பணிக்கப்பட்டுள்ளது. இந்த வகுப்புகள் குழந்தைகளின் அறிவாற்றல் திறன்களை வளர்ப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளன.

குழந்தைகள் ஆசிரியரிடமிருந்து இந்த வகையான வேலையைப் பெறும்போது ஆராய்ச்சியாளரின் நிலைப்பாட்டில் தேர்ச்சி பெறுவது தொடர்கிறது: பல உலகங்கள் ஒரு நாள், ஒரு வருடம் மற்றும் பிறப்பிலிருந்து இறுதி வரை வாழ்நாள் முழுவதும் ஒன்றோடொன்று இணைக்கப்பட்டுள்ளதா என்பதை விளக்குங்கள். இது தலைப்புகளில் விவாதிக்கப்படுகிறது: "பிரபஞ்சத்தில் உள்ள தாளங்கள்" (மனித வாழ்க்கையின் ஒரு நாள், ஆண்டு மற்றும் சுழற்சி அல்லது வட்டத்தின் சுழற்சி); "உலகங்கள் கைகளால் ஆனது, கைகளால் உருவாக்கப்படவில்லை".

சூரியன் உச்சநிலையில் இருக்கும் பகலில் என்ன நடக்கிறது என்ற கேள்விக்கு பதிலளிக்க குழந்தைகள் அழைக்கப்படுகிறார்கள், பின்னர் படிப்படியாக குறைந்து அடிவானத்திற்கு கீழே அமைகிறது. சூரிய உதயம் முதல் இரவு வரை பகலில் இயற்கையில் என்ன நடக்கிறது என்பது குறித்து மாணவர்கள் கருத்து தெரிவிக்கின்றனர். ஆண்டின் சுழற்சியைப் புரிந்து கொள்ள, ஆசிரியர் குழந்தைகளை தானியங்கள் அல்லது விதைகளாக மாற்றுகிறார். இந்த தானியங்கள் வசந்த காலத்தின் துவக்கத்தில் சூரியனுடன் எவ்வாறு முளைக்கத் தொடங்குகின்றன, பின்னர் பலம் பெறுகின்றன, கோடையில் காது கொடுக்கத் தொடங்குகின்றன, இலையுதிர்காலத்தில் காதுகள் புதிய தானியங்களைக் கொடுக்கும், அவை அடுத்த வசந்த காலத்தில் தரையில் விழுந்தால், மீண்டும் முளைக்கும் என்பதை குழந்தைகள் அசைவுகளுடன் காட்டுகிறார்கள். புதிய தளிர்கள். வருடத்தில் என்ன நடக்கிறது என்பதை குழந்தைகள் வரைகிறார்கள்.

மனித வாழ்க்கையின் சுழற்சியைக் குறிப்பிடுகையில், ஆசிரியர் மாணவர்களை இப்போது பிறந்த குழந்தைகளாக மாற்றுகிறார், பின்னர் குழந்தைகள் மனித வாழ்க்கையின் முக்கிய கட்டங்களை நாடகமாக்குகிறார்கள்: அவர்கள் குழந்தைகளைப் போல வலம் வருகிறார்கள், புத்தகங்களை எடுத்துக்கொண்டு பள்ளிக்குச் செல்கிறார்கள், இங்கே அவர்கள் - இளைஞர்கள், பின்னர் அவர்கள் தாய்மார்களாகவும் தந்தைகளாகவும் மாறுகிறார்கள், மேலும் வட்டத்தின் முடிவில் அவர்கள் எல்லா உயிரினங்களையும் போலவே வெளியேறி, தங்கள் குழந்தைகளையும் பேரக்குழந்தைகளையும் வாழ விட்டுவிடுகிறார்கள்.

குழந்தைகள் செயலில் பங்கேற்கும் இந்த பாடங்கள், உலகில் உள்ள அனைத்தும் இணைக்கப்பட்டுள்ளன என்று ஆசிரியருடன் சேர்ந்து முடிக்க போதுமானது: சூரியன், தாவரங்கள், மக்கள், விலங்குகள்; எல்லாம் இயற்கையின் தாளத்திற்கும் சுழற்சிக்கும் உட்பட்டது.

இயற்கையின் உலகமும் மனிதனால் உருவாக்கப்பட்ட உலகமும் எவ்வாறு ஒன்றோடொன்று இணைக்கப்பட்டுள்ளன என்பது தொடர்பாக குழந்தையின் ஆராய்ச்சி நிலையை உருவாக்குவதற்கு பல பணிகள் அர்ப்பணிக்கப்பட்டுள்ளன. வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், குழந்தைகள் மனிதனால் உருவாக்கப்படாத மற்றும் மனிதனால் உருவாக்கப்பட்ட உலகங்கள் மற்றும் அவற்றின் தொடர்பு பற்றிய கேள்வியை எதிர்கொள்கின்றனர்.

ரோல்-பிளேமிங் கேம் "விண்வெளியில் பயணம்".

வெவ்வேறு உலகங்களுக்குச் சென்று அவற்றுக்கிடையேயான பல்வேறு தொடர்புகளைக் கண்டறிந்த பிறகு, ஆசிரியர், குழந்தைகளுடன் சேர்ந்து, "ஒரு நபர் யாராக இருக்க முடியும்?" என்ற பிரச்சனைக்குத் திரும்புகிறார். குழந்தைகளிடம் கேள்வி கேட்கப்படுகிறது: ஒரு நபரின் மகிழ்ச்சிக்கு என்ன காரணம்? வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், குழந்தைகளுடன் சேர்ந்து, ஒரு நபருக்கும் அவர் என்ன செய்கிறார் என்பதற்கும் மற்றவர்களுக்கும் என்ன அர்த்தம் இருக்க முடியும் என்பது தெளிவாகிறது, அது யாருக்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும் மற்றும் மகிழ்ச்சியைத் தருகிறது.

முந்தைய வகுப்புகளுக்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்ட அடிப்படைக் கருத்துகளை ஒருங்கிணைக்க, "விண்வெளியில் பயணம்" விளையாட்டு ஏற்பாடு செய்யப்பட்டுள்ளது. இந்த விளையாட்டு நட்சத்திரங்களின் உலகின் கண்டுபிடிப்புடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது, இது மற்ற உலகங்களைப் போலவே, உலகங்களின் பொதுவான படத்தில் வரையப்பட்டது.

"ஜேர்னி இன் ஸ்பேஸ்" விளையாட்டு 10-11 பாடங்களுக்கு தொடர்கிறது, இதன் போது அறிவாற்றல், கலை மற்றும் சாத்தியமான இடங்களில் தார்மீக உள்ளடக்கம் கொண்ட பணிகளை அமைத்து தீர்க்கும் பணி நடந்து வருகிறது.

வகுப்புகளின் இந்த சுழற்சியின் தொடக்கத்தில், அனைத்து குழந்தைகளும் விண்வெளிக் குழுவின் உறுப்பினர்களாகிறார்கள். "விண்வெளி ராக்கெட்" மேசைகள் மற்றும் நாற்காலிகள் இருந்து கட்டப்பட்டது, இது பொதுவாக வகுப்பறை வேலை பயன்படுத்தப்படுகிறது. விமானத்தில் பங்கேற்பாளர்கள் அனைவரும் கற்பனையான ஸ்பேஸ்சூட்களை அணிந்துள்ளனர், ஒவ்வொருவருக்கும் பூமியுடன் தொடர்ந்து தொடர்புகொள்வதற்காக அதன் சொந்த "டிரான்சிஸ்டர்" (ஒரு கன சதுரம், பென்சில் கேஸ், "ஆன்டெனா" கொண்ட பெட்டி) உள்ளது. இந்த குழுவின் தலைவராக ஒரு தளபதி இருக்கிறார், அதன் பங்கு பரிசோதனையாளரால் (ஆசிரியர்) கருதப்படுகிறது.

அனைத்து குழு உறுப்பினர்களிடமும் விண்வெளியில் பறக்கும் போது எழுதுவதற்கும் ஓவியம் வரைவதற்கும் குறிப்பேடுகள் உள்ளன. குழுத் தலைவர், அவரது உதவியாளர்களுடன் சேர்ந்து, நீண்ட பயணத்தின் போது தனது மாணவர்களுக்கு உணவு மற்றும் தண்ணீர் இருப்பதை உறுதி செய்கிறார். இதை விரும்பும் எவரும் பூமியில் இருந்து தங்களுக்குப் பிடித்த பொருள் அல்லது பொம்மையை எடுத்துச் செல்ல அனுமதிக்கப்படுவார்கள்.

விண்வெளியில் பறக்கும் முன், குழந்தைகள் விமானத்தின் போது தங்களுக்கு ஒரு பாத்திரத்தைத் தேர்வுசெய்ய அழைக்கப்படுகிறார்கள்: பிரபஞ்சத்தின் ஆராய்ச்சியாளராக, ஒரு கலைஞராக அல்லது உதவியாளராக. தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பாத்திரத்தைப் பொறுத்து, ஒவ்வொரு மாணவரும் பயணத்தின் போது தனக்குத் தேவையான விஷயங்களைக் கொண்டு வருகிறார் அல்லது பெயரிடுகிறார். எதிர்கால ஆய்வாளர்களின் பாத்திரத்தை ஏற்றுக்கொண்ட குழந்தைகள் பொதுவாக பின்வருவனவற்றை அத்தியாவசியமாக மேற்கோள் காட்டுகிறார்கள்: விண்வெளி ஆடை, ஒரு வரைபடம், ஒரு கேமரா, ஒரு ஹெல்மெட், கையுறைகள், தொலைநோக்கு கண்ணாடிகள், சிறப்பு விளக்குகள், ஒரு கொடி. கலைஞர்கள் வண்ணப்பூச்சுகள், வரைதல் காகிதம், வண்ண பென்சில்கள், காகித கிளிப்புகள் என்று அழைக்கிறார்கள். மற்ற கிரகங்களில் காணப்படும் பயங்கரமான அரக்கர்களிடமிருந்து தங்களைக் காப்பாற்றிக் கொள்வதற்காக, உணவு, காற்று பலூன், போர்வை, ஆயுதங்கள் ஆகியவற்றை எடுத்துச் செல்வது அவசியம் என்று உதவியாளர்கள் கருதுகின்றனர்.

பூமியிலிருந்து ராக்கெட் புறப்பட்ட பிறகு, பரிசோதனையாளர் விண்வெளி இசையை இயக்குகிறார். குழுவின் அனைத்து உறுப்பினர்களும் "ஜன்னலுக்கு" வெளியே பின்வாங்கும் பூமியைப் பார்க்கிறார்கள், மேலும் அவர்கள் ராக்கெட்டில் இருந்து அதை வரைவதற்கு அழைக்கப்படுகிறார்கள். விமானத்தின் போது, ​​​​குழு தளபதி ஒரு சிறப்பு பலகையில் (சாக்போர்டில்) நமது சூரிய குடும்பம் எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பதைச் சொல்லத் தொடங்குகிறார்: எந்த கிரகங்கள் சூரியனைச் சுற்றி வருகின்றன, அவற்றில் நமது கிரகம் பூமியின் இடம் எங்கே. நட்சத்திரங்களிலிருந்து கிரகங்கள் எவ்வாறு வேறுபடுகின்றன, பால்வீதி என்றால் என்ன, நட்சத்திர மழை போன்றவை பற்றிய குழந்தைகளின் கேள்விகளுக்கு கப்பலின் தளபதி சொல்கிறார் அல்லது பதிலளிக்கிறார்.

அடுத்த நாள் ஆட்டம் தொடரும். இரவு விழும் போது, ​​தளபதி மற்றும் அவரது உதவியாளர்கள் தவிர அனைத்து விண்வெளி வீரர்களும் தூங்க அழைக்கப்படுகிறார்கள். சில நிமிடங்களில் படக்குழுவினர் தூங்குகிறார்கள். விண்வெளியில், தளபதி விளக்குவது போல், நேரம் வேறுபட்டது, எனவே சில நிமிடங்கள் அல்ல, ஆனால் பல ஆண்டுகள் கடந்து செல்கின்றன. விண்வெளி வீரர்கள் எழுந்ததும், அவர் என்ன கனவு கண்டார் என்று எல்லோரும் சொல்கிறார்கள்.

குழந்தைகளால் சொல்லப்பட்ட கனவுகளின் தன்மை ஒவ்வொரு குழந்தையின் தனிப்பட்ட குணாதிசயங்களைப் பற்றிய பொருளை வழங்குகிறது.

விண்வெளியில் "பறப்பது" பரிசோதனையாளருக்கு வெவ்வேறு எண் அமைப்புகளின் சாத்தியம் பற்றி குழந்தைகளுக்கு அணுகக்கூடிய வடிவத்தில் சொல்லும் வாய்ப்பை வழங்குகிறது: பூமியில் 1 மணிநேரம் விமானத்தில் ஒரு வருடத்திற்கு சமமாக இருக்கலாம். குழந்தைகளுக்கு பணி வழங்கப்படுகிறது: ஆண்டின் இந்த நேரத்தில் குழுவின் ஒவ்வொரு உறுப்பினருக்கும் எவ்வளவு வயது? குழந்தைகள் பதில்: "18 ஆண்டுகள். - மேலும் 10 மணிநேர விமானத்திற்குப் பிறகு? - 28 ஆண்டுகள்." "அனைவருக்கும் 80 வயது ஆக எத்தனை மணி நேரம் பறக்க வேண்டும்?" குழந்தைகள் எண்ணுகிறார்கள்.

பின்னர் கப்பல் தளபதி அனைவரையும் கலைஞர்களாகவும், தங்களைப் பற்றிய மூன்று உருவப்படங்களை வரையவும் அழைக்கிறார்: பூமியில் 8 வயதில் நீங்கள் எப்படி இருப்பீர்கள், 18 வயதில் எங்கள் பயணத்தின் போது நீங்கள் எப்படி இருப்பீர்கள், 80 வயதில் நீங்கள் எப்படி இருப்பீர்கள். பழைய. குழந்தைகள் வெவ்வேறு வயதில் தங்கள் சுய உருவப்படங்களை வரைந்து மகிழ்கின்றனர். குழந்தைகள் வரைந்து கொண்டிருக்கும் போது, ​​பூமியில் என்ன வகையான காலெண்டர்கள் உள்ளன என்று அவர்களுக்குச் சொல்லப்படுகிறது. வெவ்வேறு மக்கள்.

அடுத்த பாடம் அறிமுகமில்லாத கிரகத்தில் தரையிறங்குவது மற்றும் வேற்றுகிரகவாசிகளை சந்திப்பது. இந்த பாடம் நாடகமாக்கல் விளையாட்டின் வடிவத்தை எடுக்கும். அறிமுகமில்லாத கிரகத்தில் வசிப்பவர்களுடன் முகபாவனைகள், சைகைகள், அதாவது சாத்தியமான எல்லா வழிகளிலும் தொடர்புகொள்வதற்கான வழிகளை குழு உறுப்பினர்கள் தேடுகிறார்கள். பூமிவாசிகள் அவர்கள் யார், எங்கிருந்து வந்தார்கள் என்பதை விளக்க முயல்கிறார்கள் மற்றும் வேற்றுகிரகவாசிகளை தங்கள் குழுவினருடன் சேர அழைக்கிறார்கள், ஆனால் அவர்கள் ஒப்புக்கொள்ளவில்லை.

பூமிவாசிகள் மீண்டும் ராக்கெட்டில் ஏறி தங்கள் விமானத்தைத் தொடர்ந்த பிறகு, அவர்கள் விண்வெளியில் சந்தித்தவர்கள் எப்படி இருக்கிறார்கள் என்பதை வரைவதற்கு அழைக்கப்படுகிறார்கள். பொதுவாக, குழந்தைகளின் வரைபடங்கள் மிகவும் வேறுபட்டவை: சிலருக்கு மூன்று கால்கள் மற்றும் ஒரு கண் கொண்ட வேற்றுகிரகவாசிகள் உள்ளனர், மற்றவர்கள் - வடிவத்தில் வடிவியல் வடிவங்கள், ஆனால் கண்களால், மூன்றாவதாக - ரோபோக்கள் வடிவில், நான்காவதாக, விண்வெளியில் வசிப்பவர்கள் மனித தோற்றத்தைக் கொண்டுள்ளனர், ஐந்தாவது "விண்வெளி வீரர்களுக்கு" அவர்கள் ஆன்மா அல்லது புகை போன்றவர்கள்.

ஃபயர்பாலை நெருங்கிய பிறகு - சூரியன் (கப்பலின் தளபதி தனது குழுவினருக்கு சூரியனின் மிக உயர்ந்த வெப்பநிலையைப் பற்றி குறிப்பாக கூறுகிறார்), ராக்கெட் திரும்பி பூமியை நோக்கி, வீட்டை நோக்கி நகர்கிறது.

இந்த நடவடிக்கைகள் குழந்தைகளை நன்கு தெரிந்துகொள்ள அனுமதிக்கின்றன பொதுவான பார்வைசூரிய குடும்பத்தின் அமைப்பு மற்றும் பல முக்கிய விண்மீன்கள். நட்சத்திர மழை, காந்தப் புயல்கள், பால்வெளி போன்றவை என்ன என்ற கேள்வியை எழுப்புவதில் அவர்கள் பங்கேற்கிறார்கள். சிறப்பு வானியல் பாடங்களில் குழந்தைகள் வழக்கமாக உயர்நிலைப் பள்ளியில் பெறும் இந்தத் தகவல், இளைய மாணவர்களின் அறிவாற்றல் திறன்களை வளர்ப்பதற்கான ஆரம்ப படியாக இங்கே செயல்பட முடியும்.

ஒரு விளையாட்டின் வடிவத்தில் வகுப்புகளின் அமைப்பு குழந்தைகளுக்கான பணிகளை அறிவாற்றல் மற்றும் கலை மட்டுமல்ல, அதனுடன் தொடர்புடைய நிலைகளையும் அமைக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது "நாங்கள் உதவியாளர்கள் மற்றும் நண்பர்கள்." ஒவ்வொரு குழந்தையும் விண்வெளியில் இருந்து பரிசாக வீட்டிற்கு வித்தியாசமான ஒன்றைக் கொண்டுவருகிறது: சில - ஒரு நட்சத்திரக் கல், மற்றவை - ஓவியங்கள், மற்றவை - தாய்மார்களுக்கான நகைகள் (நட்சத்திரங்களின் வடிவத்தில் காதணிகள், தங்க காகிதத்தால் செய்யப்பட்ட நெக்லஸ் போன்றவை).

பயணத்தின் போது, ​​"கண்டுபிடிப்புகளின் புத்தகம்" மற்றும் அவர்களின் பதிவு புத்தகங்களில் குழந்தைகளின் ஓவியங்கள் மற்றும் சுருக்கமான குறிப்புகள் ஆகியவற்றில் பணி தொடர்கிறது.

உலகத்தை வீட்டில் திறப்பது.

வகுப்புகளின் அடுத்த சுழற்சி வீட்டிலுள்ள குழந்தைகளுக்கு ஒரு சிறப்பு மற்றும் நெருக்கமான உலகத்திற்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்டுள்ளது. "விண்வெளியில் பயணம்" விஷயத்தில் செய்தது போல், இந்த பாடங்களின் சுழற்சியை இவ்வளவு விரிவாக விவரிக்க முடியாமல், வீட்டில் உள்ள உலகத்துடன் கலந்துரையாடுவதற்காக குழந்தைகளுக்கு வழங்கக்கூடிய முக்கிய தலைப்புகளை மட்டுமே நாங்கள் பெயரிடுவோம்.

முதல் பிரச்சனை: வீடு என்றால் என்ன, யாருக்கு வீடு இருக்கிறது? பறவைகள் மற்றும் விலங்குகள், வெவ்வேறு பூச்சிகள் - வண்டுகள், பட்டாம்பூச்சிகள், கொசுக்கள், சிலந்திகள், எறும்புகள் போன்றவை: ஒவ்வொரு உயிரினத்திற்கும் அதன் சொந்த வீடு இருக்க வேண்டும் என்ற முடிவுக்கு குழந்தைகள் பொதுவாக வருகிறார்கள். மோசமான வானிலை மற்றும் சிறிய வெட்டுக்கிளிகள், முயல்கள், குட்டிகள் போன்றவற்றைக் கொல்லக்கூடிய எதிரிகளிடமிருந்து தங்கள் குழந்தைகளைப் பாதுகாக்க உயிரினங்களுக்கு ஒரு வீடு தேவை என்று அவர்கள் விளக்குகிறார்கள். குழந்தைகள் வெவ்வேறு விலங்குகளின் வீடுகளை விவரிக்கிறார்கள் மற்றும் வரைகிறார்கள்.

பின்னர் குழந்தைகளிடம் கேள்விகள் முன்வைக்கப்படுகின்றன: ஒரு நபரின் வீடு எப்படி இருக்கும், மற்ற உயிரினங்களின் வீடுகளிலிருந்து அது எவ்வாறு வேறுபடுகிறது? உலகின் பல்வேறு பகுதிகளில் உள்ள பல்வேறு நாடுகளைச் சேர்ந்தவர்களின் வீடுகள் ஒரே மாதிரியாக உள்ளதா? ஆசிரியருடன் சேர்ந்து, குழந்தைகள் தங்கள் "கண்டுபிடிப்புகளின் புத்தகத்தில்" பல்வேறு வகையான மனித வீடுகளை வடக்கிலும் ஆப்பிரிக்காவிலும் விவாதிக்கிறார்கள் மற்றும் வரைகிறார்கள். பாலைவனத்தில், சூடான மணல் இருக்கும்; காடுகளில் அல்லது மலைகளில். ஒரு மனித வீட்டின் கட்டிடக்கலையில் நிச்சயமாக சேர்க்கப்பட வேண்டியவற்றை மாணவர்கள் வரைந்து எழுதுகிறார்கள்.

"வீட்டில் உலகம்" என்ற தீம், சிறந்த அழகியல் மற்றும் தார்மீக அர்த்தத்தைக் கொண்ட இன்னும் சில விஷயங்களை குழந்தைகளுடன் சேர்ந்து கண்டறிய உங்களை அனுமதிக்கிறது. குறிப்பாக, இது ஒவ்வொரு வீட்டிலும் கடந்த காலம் மற்றும் மரபுகள் பற்றிய கேள்வி. எனவே, ஒவ்வொரு குடும்பத்தின் கடந்த காலத்தைப் பற்றி நிறைய சொல்லக்கூடிய பழங்கால பொருட்களை ஒவ்வொரு வீட்டிலும் வைத்திருப்பது பற்றி விவாதிக்க ஒரு பாடம் அர்ப்பணிக்கப்பட்டுள்ளது. அடுத்த பாடத்தில், குழந்தைகள் தங்கள் தாத்தா, பாட்டி, தாத்தா, பாட்டி ஆகியோருக்கு சொந்தமான பழங்கால பொருட்கள் மற்றும் புத்தகங்களை சிறப்பாக மாற்றியமைக்கப்பட்ட மேசைகளில் கொண்டு வந்து அடுக்கி வைப்பதன் மூலம் ஒரு சிறிய "அருங்காட்சியகம்" ஏற்பாடு செய்யலாம்.

இந்த விஷயங்களை "கண்டுபிடிப்புகளின் புத்தகத்தில்" வரைந்து, ஒவ்வொரு குடும்பத்திலும் உள்ள தொழில்களின் பரம்பரையை (முன்பு சேகரிக்கப்பட்ட பொருட்களின் அடிப்படையில்) மீட்டெடுப்பதன் மூலம், குழந்தைகள், ஆசிரியருடன் சேர்ந்து, ஒவ்வொரு வீட்டின் விஷயங்களும் ஒரு வரலாற்றை வைத்திருக்கின்றன என்ற முடிவுக்கு வருகிறார்கள். ஒரு வகையான அல்லது மற்றொரு.

பின்னர் குழந்தைகளை மற்றொரு சிறிய ஆராய்ச்சி செய்யும்படி கேட்கலாம்: அவர்களின் குடும்பத்தில் உள்ள பெயர்களின் குடும்ப மரத்தைக் கண்டுபிடித்து, அவர் (குழந்தை) ஏன் இந்த பெயரைப் பெற்றார், அதன் அர்த்தம் என்ன என்பதைக் கண்டறியவும். வகுப்பின் குழந்தைகளின் பெயர்களின் வரலாறு, குழந்தைகளால் மீண்டும் உருவாக்கப்பட்டு, பெயர்களை ஒரு சிறப்புப் பொருளாகக் கருதுவதை சாத்தியமாக்கும், மற்றவற்றுடன், ஒரு அழகியல் பொருளைக் கொண்டுள்ளது (பார்வையில் இருந்து ஒரு பெயரின் அழகு. அதன் ஒலி).

மனித மகிழ்ச்சிக்கான காரணங்கள்.

வகுப்புகளின் கடைசி சுழற்சி தார்மீக பணிகளை உருவாக்குவதற்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்டுள்ளது. பரிசோதனையாளர் (ஆசிரியர்) குழந்தைகளுக்கு ஒரு பிரச்சனையை முன்வைக்கிறார்: ஒரு நபருக்கு மகிழ்ச்சிக்கான காரணம் என்ன? பொதுவாக குழந்தைகள் பின்வரும் பதில்களைத் தருகிறார்கள்: ஒரு நபர் பரிசுகளைப் பெறும்போது மகிழ்ச்சி அடைகிறார் - பொம்மைகள், புத்தகங்கள், புதிய ஆடைகள், பொம்மை, முதலியன குழந்தைகளின் கூற்றுப்படி, மகிழ்ச்சிக்கான இரண்டாவது காரணம், முழு குடும்பமும் ஒன்றாக இருக்கும்போது: “நாங்கள் ஒன்றாக விடுமுறையில் செல்லும்போது”, “யாரும் நோய்வாய்ப்படாதபோது”, “போர் இல்லாதபோது மற்றும் வீட்டில் உள்ள அனைவரும் மற்றும் அப்பாவை அழைத்துச் செல்லப்படவில்லை. போருக்கு", முதலியன

இத்தகைய பதில்கள், எல்லோரும் ஆரோக்கியமாக இருந்தாலும், முழு குடும்பமும் ஒன்றாக இருந்தாலும் ஒரு நபரின் மகிழ்ச்சி நடக்கும் என்ற முடிவுக்கு குழந்தைகளை அழைத்துச் செல்ல பரிசோதனையாளர் அனுமதிக்கிறார். இந்த முடிவுக்குப் பிறகு, ஒரு நபரின் மகிழ்ச்சிக்கான காரணம் மற்றொரு நபருக்கு அவர் செய்யும் ஒரு வகையான மற்றும் நல்ல செயலாக இருக்கலாம் என்று ஆசிரியர் கூறுகிறார்: அவருக்கு உதவுங்கள் அல்லது ஏதாவது கொடுங்கள். "நீங்கள் எப்போதாவது இப்படி இருந்திருக்கிறீர்களா?" அவர் குழந்தைகளிடம் பேசுகிறார்.

குழந்தைகள் எப்படி ஒருவருக்கு பரிசுகளைத் தயாரித்து வழங்கினர், எதையாவது செய்ய சிரமப்பட்டவர்களுக்கு அவர்கள் எவ்வாறு உதவினார்கள் என்பதை நினைவில் வைத்துக் கொள்ளவும், கொடுக்கவும் தொடங்குகிறார்கள்: "வீட்டை சுத்தம் செய்ய உதவுங்கள்", "அம்மாவுக்கு பாத்திரங்களைக் கழுவவும் இரவு உணவை சமைக்கவும் உதவுங்கள்", "இவ்வாறு வரையவும். ஒரு பரிசு, ஒரு வரைதல் மற்றும் வண்ண நூல்கள் கொண்ட துடைக்கும் எம்ப்ராய்டரி", "மிகவும் சுவையான சிறிய சகோதரனை விடுங்கள்" போன்றவை.

அதன் பிறகு, குழந்தைகள் கேள்வியைப் பற்றி விவாதிக்கிறார்கள்: எந்த வகையான மக்கள் ஹீரோக்களாகக் கருதப்படுகிறார்கள் அல்லது நாட்டிலும் உலகெங்கிலும் பிரபலமானவர்கள், அவர்கள் மற்றவர்களுக்கு என்ன நன்மை செய்தார்கள், தெருக்களும் சதுரங்களும் ஏன் அவர்களுக்குப் பெயரிடப்பட்டன, சில சமயங்களில் அவர்களின் பெயர்கள் தோன்றும். உலக வரைபடங்கள்?

பிரபலமான மற்றும் பிரபலமற்ற நபர்களைப் பற்றிய இந்த உரையாடல்கள், ஒரு நபர் மற்றவர்களுக்குத் தேவையான மற்றும் அன்பான ஒன்றைச் செய்யும்போது மிகுந்த மகிழ்ச்சியை அனுபவிக்க முடியும் என்று குழந்தைகளுடன் சேர்ந்து முடிவுக்கு வர அனுமதிக்கிறது. இந்த நேரத்தில், குழந்தைகள் தங்கள் "கண்டுபிடிப்புகளின் புத்தகத்தில்" கடைசிப் பக்கத்தை வரைகிறார்கள், அங்கு ஒவ்வொருவரும் அவரவர் வழியில் ஒரு நபருக்கு மகிழ்ச்சிக்கு என்ன காரணம் என்பதை சித்தரிக்கிறார்கள்.

குழந்தைகள் சித்தரிக்கும் முதல் மகிழ்ச்சி பலவிதமான பரிசுகளைப் பெறும் மகிழ்ச்சி.
இரண்டாவது - எல்லாம் பாதுகாப்பாக இருக்கும் போது மற்றும் முழு குடும்பமும் ஒன்றாக இருக்கும் போது.
மூன்றாவது மகிழ்ச்சி ஒரு நபர் மற்றவர்களுக்கு ஏதாவது நல்லது அல்லது தயவு செய்தால்.

உரையாடலின் முடிவில், ஆசிரியர் "ஒரு நபர் யாராக இருக்க முடியும்?" என்ற பொதுவான திட்டத்திற்கு குழந்தைகளின் கவனத்தை ஈர்க்கிறார். மற்றும் கேட்கிறார்: "மகிழ்ச்சியைப் பற்றி நாம் இப்போது சொன்னது பூமியில் ஒரு நபர் என்ன செய்கிறார்?" குழந்தைகள் மீண்டும் தங்களுக்குத் தெரிந்த நபர்களின் தொழில்களுக்கு (சமையல்காரர், மருத்துவர், ராக்கெட் விஞ்ஞானி, கட்டடம், ஆசிரியர், புவியியலாளர், பத்திரிகையாளர், விற்பனையாளர், முதலியன) பெயரிடுகிறார்கள் மற்றும் ஒரு நபர் அழிக்கக்கூடாது, ஆனால் அவரைச் சுற்றியுள்ள அனைத்தையும் உதவ வேண்டும் என்ற பொதுவான முடிவை எடுக்கிறார்கள்.

குழந்தைகளின் தார்மீக வளர்ச்சிக்கு, நெறிமுறை சிக்கல்களை உருவாக்குவதற்கான அவர்களின் நோக்குநிலை தெளிவாக போதாது என்பது தெளிவாகிறது. இங்கே குழந்தைகளின் உறுதியான செயல்பாட்டை ஒழுங்கமைக்க வேண்டியது அவசியம், அது அவர்களுக்குத் தேவைப்படும் உண்மையான உதவிமற்றும் மற்றவர்கள் மீதான அக்கறை. எங்களுக்குத் தெரிந்தவரை, ஹலோ வேர்ல்ட் திட்டத்தின் கீழ் வேலை செய்யும் ரஷ்யாவில் சில சோதனை வகுப்புகளில், அமைப்பு தார்மீக கல்விசிறப்பாக உருவாக்கப்பட்டது. எனவே, இவானோவோ நகரில், சோதனை வகுப்புகளின் இரண்டாம் வகுப்பு மற்றும் மூன்றாம் வகுப்பு மாணவர்கள் தொடர்ந்து முதியோர் இல்லத்திலிருந்து முதியவர்களுக்கு உதவுகிறார்கள். உக்லிச்சில், சோதனை வகுப்புகளின் குழந்தைகள் அனாதை இல்லத்தைச் சேர்ந்த குழந்தைகளுடன் பணிபுரிந்தனர். குழந்தைகள் மாஸ்கோவில் வேலை செய்கிறார்கள் வெவ்வேறு வயது, இளையவர்களுக்கு பெரியவர்களின் செயலில் உதவியை பரிந்துரைத்தல் போன்றவை.

பாலர் கல்வியில் எதைச் சேர்க்க வேண்டும் என்ற கேள்வியைப் பற்றி நீங்கள் நினைத்தால், உன்னதமான கற்றல் திறன்கள் நினைவுக்கு வருகின்றன: வாசிப்பு, எழுதுதல், பெற்றோர், பேச்சு வளர்ச்சி மற்றும் சிறந்த மோட்டார் திறன்கள். பட்டியல் மிக நீளமானது மற்றும் பல்வேறு திறன்கள் மற்றும் அறிவைக் கொண்டிருக்கும். ஆனால் இந்த திறன்கள் அனைத்தும் ஒரு பரந்த திறனின் ஒரு பகுதியாகும் என்று சிலர் நினைக்கிறார்கள் - நம்மைச் சுற்றியுள்ள உலகம் பற்றிய அறிவு.

ஒரு குழந்தை தன்னைச் சுற்றியுள்ள உலகத்தைப் பற்றி எவ்வாறு கற்றுக்கொள்கிறது?

பிறப்பிலிருந்தே கேட்கும், பார்க்கும், உணரும் திறன் கொண்ட குழந்தை, ஆர்வத்துடன் தகவல்களை விழுங்கி, தன்னிடமிருந்து மறைக்கப்பட்ட உலக ரகசியங்களைக் கற்றுக்கொள்கிறது. ஒரு குழந்தைக்கு எல்லாமே புதியவை என்பதை பெரியவர்கள் புரிந்துகொள்வதும் மாற்றியமைப்பதும் சில நேரங்களில் கடினம். சாதாரணமாக அல்லது சலிப்பாகத் தோன்றுவது ஒரு குழந்தைக்கு நம்பமுடியாத சாகசமாகத் தோன்றும். இந்த வாய்ப்பை இழக்காமல் இருப்பது மற்றும் கண்டுபிடிப்புகளில் நீண்ட காலமாக ஆர்வத்தை பராமரிப்பது முக்கியம்.

ஒவ்வொரு நாளும், ஒரே பொருளைப் பார்த்து, குழந்தை அதை வெவ்வேறு கோணங்களில் படிக்கிறது. தோற்றம், தொட்டுணரக்கூடிய குணங்கள், காலப்போக்கில், இந்த பொருள் மற்றவர்களுடன் எவ்வாறு தொடர்பு கொள்கிறது என்பதை குழந்தை பார்க்கத் தொடங்குகிறது. வெவ்வேறு பொருள்களுக்கு வெளிப்படும் போது என்ன ஒலிகள் பெறப்படுகின்றன, அவற்றின் சுவை என்ன என்பதைக் கண்டறிய முயற்சிக்கிறது.

6 வயதுக்குட்பட்ட குழந்தையின் வாழ்க்கையில் முக்கிய விஷயங்கள் இரண்டு வகையான பொழுது போக்குகள். புதிய அறிவைப் பெறுவதை நோக்கமாகக் கொண்ட விளையாட்டு மற்றும் செயல்பாடு.

இந்த இரண்டு வகையான அறிவாற்றல் ஒரு குழந்தை பாலர் காலத்தில் பள்ளி மற்றும் வயதுவந்த வாழ்க்கைக்கு எவ்வளவு தயார் செய்ய முடியும் என்பதை பெரும்பாலும் தீர்மானிக்கிறது. விளையாட்டு உலகைப் புரிந்துகொள்ளும் செயல்பாட்டுடன் பிரிக்கமுடியாத வகையில் இணைக்கப்பட்டுள்ளது, மேலும் அனைத்து வகுப்புகளும் ஒரு விளையாட்டின் வடிவத்தில் நடைபெற வேண்டும். ஆனால் அத்தகைய இணைப்பு ஒவ்வொரு குழந்தையின் விளையாட்டும் ஒரு வயது வந்தவருக்குத் தெரியும் அர்த்தத்துடன் நிரப்பப்பட வேண்டும் என்று அர்த்தமல்ல. விளையாட்டு நடவடிக்கையின் ஒரு சுயாதீனமான வெளிப்பாட்டின் மூலம் குழந்தை தனது உள் தூண்டுதல்களை வெளிப்படுத்த முடியும்.

குழந்தையின் எதிர்கால வாழ்க்கை மற்றும் குணாதிசயத்தில் இளமைப் பருவத்தின் தாக்கம் குறிப்பிடத்தக்கது. பயம் மற்றும் பாதுகாப்பின்மை இல்லாமல் குழந்தை வசதியாக உணரவும், உலகைப் புரிந்துகொள்ளவும் என்ன, எப்படி செய்வது என்பதை பெற்றோர்கள் கண்டுபிடிப்பது மிகவும் முக்கியம்.

குழந்தையுடன் நிகழும் செயல்முறைகளைப் புரிந்துகொள்வதற்கான அடிப்படையானது புரிதலில் உள்ளது:

  • குழந்தை தகவலை எவ்வாறு உணர்கிறது;
  • அது எப்படி நாம் சிந்திக்காமல் பயன்படுத்தும் அறிவாக மாறுகிறது.

உணர்வின் அடிப்படை கருவிகள்

ஒவ்வொரு ஆரோக்கியமான குழந்தைக்கும் பிறப்பிலிருந்தே ஐந்து வலிமையான மற்றும் முழுமையான கருவிகள் உள்ளன.

  1. கேட்டல்;
  2. பார்வை;
  3. தொடுதல்;
  4. வாசனை;
  5. சுவை.

இந்த ஐந்து கருவிகளே உலகிற்கும் குழந்தைக்கும் பாலமாக அமைகின்றன. அறிவாற்றலுக்கான பல்வேறு வழிமுறைகளைப் பயன்படுத்தி, இந்த கருவிகளுக்கு நன்றி, ஒரு புதிய நபரின் முழு வளர்ச்சி தூண்டப்படுகிறது.

குழந்தைக்கு தேவையான அனைத்து திறன்களையும் மாஸ்டர் செய்ய, குழந்தை என்ன வழிமுறைகளைப் பயன்படுத்துகிறது என்பதை பெற்றோர்கள் புரிந்து கொள்ள வேண்டும்.

சுற்றியுள்ள உலகின் அறிவாற்றல் வழிமுறைகள்

குழந்தை பிறந்த உடனேயே பயன்படுத்தும் முதன்மையான பொறிமுறையானது புலன் உணர்வு ஆகும். புதிதாகப் பிறந்தவருக்கு இன்னும் தெரியாது, ஆனால் அவரைச் சுற்றி நடக்கும் அனைத்தையும் கேட்கிறது, பார்க்கிறது மற்றும் உணர்கிறது.

இந்த பொறிமுறைக்கு நன்றி, அவர் சுற்றியுள்ள பொருட்களின் முதல் தோற்றத்தை உருவாக்குகிறார், அவரது உணர்வுகளை நினைவில் வைத்து அடிப்படை அனுபவத்தை உருவாக்குகிறார். இந்த அனுபவம் கவனிப்பின் பொறிமுறையை செயல்படுத்துகிறது. விண்வெளியில் இன்னும் செல்ல முடியாத ஒரு குழந்தை, தன்னைச் சுற்றியுள்ள உலகில் உள்ள வித்தியாசத்தை ஒப்பிட்டுப் பார்ப்பதன் மூலம் புதிய அனுபவத்தைப் பெறுகிறது.

வாழ்க்கையின் புதிய அம்சங்களை ஆராய்வதற்கான விருப்பம் குழந்தையை உடல் ரீதியாக வளர்க்க ஊக்குவிக்கிறது மற்றும் புதிய எல்லைகளை அடைய அனுமதிக்கும் புதிய திறன்களைக் கற்றுக்கொள்ள முயற்சிக்கிறது. இதனால், குழந்தை தனக்கு முன்னர் அணுக முடியாத பொருட்களை நகர்த்தவும் ஆராயவும் தொடங்குகிறது. உலகம் பல்வேறு புதிய உணர்வுகள் மற்றும் அனுபவங்களால் நிரம்பியுள்ளது.

ஒரு பெரிய அளவிலான அறிவின் குவிப்பு, தொடர்ந்து உள்வரும் அறிவைச் செயலாக்க தருக்க சிந்தனையைத் தூண்டுகிறது. புதிய அறிவைப் பெறுவதற்கு முன்பு கற்றுக்கொண்டதைப் பயன்படுத்தி, தர்க்கத்தைச் சேர்ப்பது குழந்தையை பரிசோதிக்கவும் மாதிரியாகவும் ஊக்குவிக்கிறது.

ஏற்கனவே சோதனைகளின் முதல் அனுபவத்துடன், கூடுதல் வழிமுறைகள், தொழில்நுட்ப சாதனங்கள் மற்றும் செயல்பாட்டுக் கருவிகளின் உதவியுடன் உலகைப் புரிந்துகொள்ளும் வழிமுறை குழந்தையின் தலையில் வேலை செய்யத் தொடங்குகிறது.

இவ்வாறு, முதல் ஒலிகள், உணர்வுகள் மற்றும் படங்களிலிருந்து, குழந்தை சுற்றுச்சூழலின் முழு அளவிலான ஆய்வுக்கு நகர்கிறது. ஐந்து வழிமுறைகளைப் பயன்படுத்தும் திறன் கொண்ட ஒரு குழந்தை, ஒரு பெரிய அளவிலான தகவலைப் புரிந்து கொள்ள முடியும், மேலும் பெற்றோரின் உதவியுடன் அதை விரைவாகவும் சிறப்பாகவும் செயலாக்க முடியும்.

சுருக்கம்: சுற்றியுள்ள உலகின் அறிவு மற்றும் குழந்தைகளின் படைப்பு திறன்களின் வளர்ச்சி. குழந்தையின் அறிவாற்றல் திறன்களின் தூண்டுதல். படைப்பாற்றலில் குழந்தையின் ஆர்வத்தை வளர்ப்பதற்கான திட்டங்கள் மற்றும் முறைகள். தற்போது, ​​மாணவர்களின் படைப்பு திறன்களை வளர்ப்பதை நோக்கமாகக் கொண்ட பல திட்டங்கள் உள்ளன. அவற்றில் ஒன்றில் நிறுத்துவோம். "டிஸ்கவரி ஆஃப் தி வேர்ல்ட்" என்ற திட்டம் டாக்டர் ஆஃப் சைக்காலஜி பேராசிரியர் எல்.ஐ. ஐடரோவாவால் உருவாக்கப்பட்டது. அறிவாற்றல், நெறிமுறை மற்றும் அழகியல் ஆகிய மூன்று துறைகளில் செயலில் ஆக்கப்பூர்வமான செயல்பாட்டிற்கான வாய்ப்பை குழந்தைக்கு வழங்குவதன் மூலம் மாணவர்களிடையே உலகத்தைப் பற்றிய முழுமையான படத்தை உருவாக்குவதே இந்த திட்டத்தின் நோக்கமாகும். , பொது மற்றும் சிறப்பு இரண்டும் இந்த திட்டம் ஆரம்ப கால கல்விக்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது: இது 7-9 வயது குழந்தைகளுக்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. கற்றல் செயல்பாட்டில், மூன்று முக்கிய தலைப்புகள் கருதப்படுகின்றன: "உலகம் எவ்வாறு செயல்படுகிறது", "உலகில் ஒரு நபரின் இடம்", "உலகில் ஒரு நபர் என்ன செய்ய முடியும்." திட்டங்கள் உள்ளடக்கத்தில் மட்டுமல்ல, முறையிலும் ஒன்றோடொன்று இணைக்கப்பட்டுள்ளன. , இது சாத்தியமாக்குகிறது, படிப்பின் முதல் வருடத்திலிருந்து தொடங்கி, குழந்தையை உருவாக்கியவர், ஆராய்ச்சியாளரின் செயலில் உள்ள நிலையில் வைக்கவும். குழந்தைகள் தனித்தனியாகவும் கூட்டாகவும் வேலை செய்ய கற்றுக்கொள்கிறார்கள். கல்வியின் போது, ​​குழந்தை ஆக்கப்பூர்வமான செயல்பாட்டில் தீவிரமாக ஈடுபட்டு, நாடகம், செய்தித்தாள் போன்றவற்றை உருவாக்கத் தொடங்க வேண்டும். அறிவாற்றல் மற்றும் அழகியல் அம்சங்கள் ஒருங்கிணைக்கப்பட்ட உலகின் ஒரு முழுமையான படத்தை உருவாக்க குழந்தைக்கு உதவ வேண்டும். மக்களிடையே உறவுகளின் தார்மீக நெறிமுறைகள். இதற்கு இந்த அம்சங்கள் அனைத்தும் ஒருங்கிணைக்கப்பட்ட கற்றல் செயல்பாடு தேவைப்படுகிறது.

பெயரிடப்பட்ட நிரல் இலக்கிய படைப்பாற்றல் மற்றும் வரைதல், கட்டுமானம் மற்றும் மேம்பாடு, நாடகக் கலை போன்றவற்றிற்கான திறனை வழங்குகிறது.

"ஹலோ வேர்ல்ட்!" என்று அழைக்கப்படும் இந்த திட்டத்தின் ஒரே ஒரு பகுதிக்கான வேலை முறையை விவரிப்போம்.

இது மிகவும் பெரிய பகுதி, முடிக்க தோராயமாக 90-100 மணிநேரம் தேவைப்படும்.

வேலையின் நிலைகள்

ஆரம்ப நிலை

இந்த கட்டத்தில் முதல் பணி உங்கள் தாய்மார்களின் உருவப்படங்களை வரைந்து அவர்களுக்கு வாய்மொழியாகவோ அல்லது சுருக்கமாகவோ எழுதப்பட்ட விளக்கங்களை வழங்குவதாகும்.

இரண்டாவது பணி: ஒரு உருவப்படத்தை வரைந்து, உங்கள் அப்பா, உங்களை மற்றும் உங்கள் நண்பரை வகைப்படுத்தவும்.

மூன்றாவது பணி: முழு குடும்பத்தையும் வரையவும், உங்கள் மற்றும் உங்கள் நண்பரின் விளையாட்டுத்தனமான உருவப்படம்.

முடிவில், உங்களுக்கு பிடித்த ஆசிரியரின் உருவப்படத்தை வரைந்து அவருக்கு ஒரு விளக்கத்தை கொடுக்க முன்மொழியப்பட்டது. வரைபடங்கள், அத்துடன் வாய்வழி மற்றும் எழுதப்பட்ட கலவைகள், கற்றல் பரிசோதனையில் பங்கேற்கும் குழந்தைகளின் ஆரம்ப நிலை வளர்ச்சியின் குறிகாட்டியாக செயல்படுகின்றன.

குழந்தைகளுடன் "அமைதி" என்ற வார்த்தையைத் திறக்கவும்

குழந்தைகள் இரண்டு கருத்துக்களைக் கற்றுக்கொள்ள வேண்டும்: "அமைதி" என்பது நம்மைச் சுற்றியுள்ள அனைத்தும், மற்றும் "அமைதி" என்பது போர் இல்லாதது. இந்த இரண்டு கருத்துக்களுக்கும் பெரும்பாலான மொழிகளில் இரண்டு சொற்கள் உள்ளன, ரஷ்ய மொழியில் இந்த கருத்துக்கள் ஒரு சொல் உலகில் உள்ளன.

உலகம் என்றால் என்ன, உலகம் என்ற வார்த்தையைச் சொல்லும்போது அவர்கள் எதைக் குறிக்கிறார்கள் என்பதை விளக்குமாறு ஆசிரியர் குழந்தைகளிடம் கேட்கிறார். குழந்தைகள் வரைய அழைக்கப்படுகிறார்கள், பின்னர் இந்த வார்த்தையின் அர்த்தத்தைப் பற்றி அவர்கள் என்ன நினைக்கிறார்கள் என்பதை விளக்கவும்.

இந்த திட்டம் பல குழந்தைகள் குழுக்களில் பயன்படுத்தப்படுகிறது. 1999 இல், இது மாஸ்கோவில் உள்ள கொரிய பள்ளியிலும் பயன்படுத்தப்பட்டது. ரஷ்ய மற்றும் கொரிய மாணவர்களின் பதில்களின் பகுப்பாய்வு, பதில்களின் பல்வேறு மற்றும் தனித்துவத்தைக் காட்டியது. எனவே, ஒரு மாணவருக்கு, "உலகம்" என்ற கருத்து பிரபஞ்சத்தையும் அதில் ஒரு பெரிய சூறாவளியையும் உள்ளடக்கியது. இரண்டாவது குழந்தை பூமியில் பல வீடுகள் இருப்பதைக் காண்பிப்பது முக்கியம் என்று கருதினார், அவற்றில் அவர் வங்கிகள் மற்றும் அலுவலக கட்டிடங்களை சுட்டிக்காட்டினார். மூன்றாம் உலகம் பல்வேறு நாடுகளின் புவியியல் வரைபடமாக சித்தரிக்கப்பட்டுள்ளது. வரைபடத்தின் மையத்தில் கொரிய மாணவர்களில் ஒருவர் கொரியக் கொடியுடன் வெய்யிலை வைத்துள்ளார், அதன் கீழ் மக்கள் தூங்குகிறார்கள், அருகில் ஒருவர் தங்கம் தோண்டி, பொக்கிஷங்களைத் தேடுகிறார்.

எல்லா வரைபடங்களிலும் சூரியன், வானம், ஒரு நபர், மரங்கள் மற்றும் ஒரு வீடு போன்ற ஒரு உருவம் "உலகம்" என்ற கருத்தில் சேர்க்கப்பட்டுள்ளது என்பது சிறப்பியல்பு. அதே சமயம், மாணவர்கள் எவ்வளவு வித்தியாசமாக இருந்தார்கள் என்பதற்கு குழந்தைகளின் வரைபடங்கள் சாட்சியமளிக்கின்றன. அதன்பிறகு, குழந்தைகள், பரிசோதனையாளருடன் சேர்ந்து, வரைபடங்களைப் பற்றி விவாதித்து, அதில் போர் இல்லாவிட்டால், அதாவது மக்களிடையே அமைதி இருக்கும்போது நமது பெரிய உலகம் இருக்க முடியும் என்று முடிவு செய்கிறார்கள். ரஷ்ய மொழியில் உலகின் இந்த இரண்டு கருத்துக்களும் ஒரு வார்த்தை உலகத்தால் குறிக்கப்படுகின்றன என்பதற்கு ஆசிரியர் குழந்தைகளின் கவனத்தை ஈர்க்கிறார்.

இந்த முதல் பாடத்திலிருந்து குழந்தைகள் உருவாக்கத் தொடங்கிய "கண்டுபிடிப்புகளின் புத்தகத்தில்" குழந்தைகளின் வரைபடங்கள் முதல் பக்கமாகின்றன.

"கண்டுபிடிப்புகளின் புத்தகத்தை" உருவாக்குவதில் ஆசிரியருடன் சேர்ந்து குழந்தைகளின் பணி பின்வரும் பொருளைக் கொண்டுள்ளது: முதலாவதாக, குழந்தைகள் ஒரு இனப்பெருக்கம் அல்ல, ஆனால் ஒரு உற்பத்தி, ஆக்கபூர்வமான நிலையில் தேர்ச்சி பெறத் தொடங்குகிறார்கள். இந்த விஷயத்தில், குழந்தைகளால் ஆசிரியரின் நிலையின் வளர்ச்சியைப் பற்றி நாங்கள் பேசுகிறோம். இரண்டாவதாக, இளம் பள்ளி குழந்தைகள் ஒரே நேரத்தில் கலைஞர்களாக செயல்படுகிறார்கள் - அவர்களின் புத்தகத்தின் வடிவமைப்பாளர்கள். இது குழந்தைகளின் அறிவாற்றல் மற்றும் கலை நிலையை ஒருங்கிணைப்பதற்கான சாத்தியத்தை உறுதி செய்கிறது.

"ஹலோ" என்ற வார்த்தையின் பொருளைக் கண்டறிதல்

"வணக்கம்" என்ற வார்த்தையின் அர்த்தம் என்ன என்பதைச் சிந்தித்து விளக்குமாறு ஆசிரியர் குழந்தைகளிடம் கேட்பதில் இருந்து வேலை தொடங்குகிறது. குழந்தைகளுடன் சேர்ந்து, ஆசிரியர் "ஹலோ" என்ற வார்த்தையின் அர்த்தம் வாழ்க்கை மற்றும் ஆரோக்கியத்திற்கான ஆசை என்று கண்டுபிடிக்கிறார். இந்த விருப்பத்திலிருந்து ஒரு நபரைச் சுற்றியுள்ள அனைத்தையும் நோக்கி ஒரு நல்ல அணுகுமுறையின் விருப்பம் தொடங்குகிறது. இது ஒரு தார்மீக நிலைப்பாடாகும், இது நிரலின் முக்கிய லெட்மோடிஃப் ஆகும், இது கிட்டத்தட்ட அனைத்து தலைப்புகளிலும் இயங்குகிறது.

இந்த செயல்பாட்டின் போது, ​​குழந்தைகள் தங்கள் "கண்டுபிடிப்புகளின் புத்தகத்தில்" இரண்டாவது பக்கத்தை உருவாக்குகிறார்கள். இது குழந்தைகளால் உருவாக்கப்பட்ட பொதுவான பேனல் பயன்பாடாக மாறுகிறது. குழந்தைகள் சூரியனை வெட்டுகிறார்கள், அதன் கதிர்கள் தங்கள் கைகளின் வடிவத்தில் சித்தரிக்கப்படுகின்றன. இந்த கதிர்கள் உலகில் உள்ள அனைத்தையும் "ஹலோ". ஒவ்வொரு குழந்தையும், தனது சொந்த வேண்டுகோளின் பேரில், முதலில் வாழ்த்த விரும்பும் உயிரினத்தை தனது கதிரின் அருகே இழுக்கிறது. ஒருவருக்கு, இது அவரது தாய், மற்றொருவருக்கு, அவரது நாய், மூன்றாவது, ஒரு பறவை, மற்றும் பல.

குழந்தை ஆரோக்கியத்தை விரும்புவதற்காக முதலில் தேர்ந்தெடுத்தவர், இந்த கூட்டுக் குழுவை உருவாக்குவதில் பங்கேற்ற ஒவ்வொரு மாணவரின் தனிப்பட்ட தனித்துவத்தை மீண்டும் சுட்டிக்காட்டுகிறார்.

குழந்தையின் ஒட்டுமொத்த மன வளர்ச்சியில் மொழி வளர்ச்சி மையமானது மற்றும் தீர்மானிக்கும் ஒன்றாகும் என்பதால், வகுப்பறையில் சொற்களின் அர்த்தத்தில் வேலை செய்வதில் சிறப்பு கவனம் செலுத்தப்படுகிறது. இந்த நோக்கத்திற்காக, ஏற்கனவே முதல் பாடத்திலிருந்து, புதிய கருத்துகளின் இரண்டு-, மும்மொழி (எடுத்துக்காட்டாக, ஆங்கிலம்-பிரெஞ்சு-ரஷ்யன்) அகராதியை உருவாக்குவது தொடங்குகிறது, அவை செயல்படுகின்றன. இந்தப் பாடத்தில், ஏற்கனவே பதிவு செய்யப்பட்ட உலக வார்த்தைக்குப் பிறகு ஹலோ என்ற இரண்டாவது வார்த்தை இந்த அகராதியில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டுள்ளது.

"பல உலகங்கள்" என்ற கருத்துடன் அறிமுகம் மற்றும் அவற்றின் உறவு

எங்கள் பெரிய உலகின் ஒரு பகுதியாக இருக்கும் பல உலகங்களைக் கண்டுபிடிப்பதற்கு வகுப்புகள் அர்ப்பணிக்கப்பட்டுள்ளன. அவர்களின் முதல் வரைபடங்களில், குழந்தைகள் பல்வேறு உலகங்களை சித்தரித்தனர்: நட்சத்திரங்கள், விலங்குகள், பூச்சிகள், மலைகள் போன்றவற்றின் உலகம். விலங்குகள், பறவைகள், கடல் உலகம் ஆகியவற்றை ஏன் சிறப்பு உலகங்களாக வேறுபடுத்தலாம் என்று ஆசிரியர் குழந்தைகளுடன் விவாதிக்கிறார். அவை ஒவ்வொன்றும் அதன் சொந்த வழியில் ஏற்பாடு செய்யப்பட்டு அதன் சொந்த சட்டங்களின்படி வாழ்கின்றன.

பின்னர் ஆசிரியர் பின்வரும் கேள்வியை எழுப்புகிறார்: நாம் வரைந்த உலகங்கள் ஒன்றோடொன்று இணைக்கப்பட்டுள்ளதா? இந்த விவகாரம் அடுத்த அமர்வில் விவாதிக்கப்படும்.

அடுத்த பாடம், இதன் நோக்கம் குழந்தைகளுடன் உலகில் இருக்கும் தொடர்புகளைக் கண்டறியத் தொடங்குவதாகும், இது "கருப்பு சூனியக்காரி மற்றும் வெவ்வேறு உலகங்களின் பிரதிநிதிகள்" என்ற கல்வி விளையாட்டின் வடிவத்தில் கட்டப்பட்டுள்ளது. வெவ்வேறு உலகங்களின் ஒன்றோடொன்று இணைப்பின் அவசியத்தை குழந்தைகளே நிரூபிக்க முயற்சிக்கும் வகையில் இந்த விளையாட்டு நடத்தப்படுகிறது.

ஆசிரியர் (பரிசோதனை செய்பவர்) "கருப்பு சூனியக்காரி" பாத்திரத்தை ஏற்றுக்கொள்கிறார், மேலும் ஒவ்வொரு மாணவரும் எந்த உலகின் பிரதிநிதிகளில் ஒருவரின் பாத்திரத்தை தேர்வு செய்கிறார்கள்: பறவைகள், பூக்கள், விலங்குகள், மீன்களின் உலகம். விளையாட்டு தொடங்கும் முன், ஆசிரியர் பலகையில் கேள்விகளை வைத்து எழுதுகிறார்: அனைத்து உலகங்களும் இணைக்கப்பட்டுள்ளதா? அவர்கள் ஒருவருக்கொருவர் தேவையா? குழந்தைகளின் கட்டளையின் கீழ், "கண்டுபிடிப்புகளின் புத்தகத்தில்" ஏற்கனவே பதிவு செய்யப்பட்ட உலகங்கள் பலகையில் விரைவாக வரையப்படுகின்றன.

விளையாட்டு பின்வருமாறு தொடங்குகிறது: "கருப்பு சூனியக்காரி" - ஆசிரியர் ஒரு கருப்பு ஆடை, கருப்பு கண்ணாடிகள் மற்றும் கருப்பு கையுறைகளை அணிவார். அவள் கருப்பு காகிதத்தில் செய்யப்பட்ட கருப்பு நட்சத்திரங்கள். நீர் உலகு போன்ற எந்த உலகத்தையும் தன்னால் அழிக்க முடியும் என்கிறாள். மற்ற உலகங்களின் பிரதிநிதிகளின் பாத்திரத்தை ஏற்றுக்கொண்ட குழந்தைகள், தண்ணீரின் உலகத்துடன் தங்கள் உலகத்தின் தொடர்பை நிரூபிக்க வேண்டும். அவர்கள் இந்த தொடர்பை நிரூபித்தால், இந்த விஷயத்தில் சூனியக்காரி கருப்பு நட்சத்திரங்களில் ஒன்றை இழக்கிறார், அதன் மூலம் அவளுடைய வலிமை குறைகிறது. அவள் அனைத்து நட்சத்திரங்களையும் இழந்தால், அவள் இறக்க வேண்டும், மேலும் அனைத்து உலகங்களும் நிம்மதியாக வாழலாம். எனவே விளையாடும் செயல்பாட்டில், குழந்தைகள் உலகங்களின் ஒன்றோடொன்று தொடர்பையும் அவற்றின் பரஸ்பர தேவையையும் நிரூபிக்கிறார்கள்.

குழந்தைகள் உலகங்களின் ஒன்றோடொன்று தொடர்பைப் புரிந்துகொள்வதற்கும், இந்த கருத்தை ஒருங்கிணைப்பதற்கும், உலகங்களுக்கிடையிலான இணைப்புகள் பலகையிலும் "கண்டுபிடிப்புகளின் புத்தகத்திலும்" வரையப்படுகின்றன.

உலகில் மனிதனின் விதியின் குழந்தைகளுடன் கண்டுபிடிப்பு

பல உலகங்களில், குழந்தைகளும் மனித உலகத்தை வரைந்தனர். வகுப்புகளின் அடுத்த சுழற்சி ஒரு நபர் யாராக இருக்க முடியும் என்பதைக் கண்டுபிடிப்பதற்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்டுள்ளது.

இந்தப் பிரச்சனை பலகையிலும், வெளிப்படுத்துதல் புத்தகத்தின் அடுத்த பக்கத்தின் தலைப்பாகவும் எழுதப்பட்டுள்ளது. மக்கள் என்ன செய்கிறார்கள், ஒரு நபருக்கு என்ன தொழில்கள் இருக்க முடியும் என்பது பற்றிய குழந்தைகளின் அறிவின் அடிப்படையில், மாணவர்கள் பின்வரும் கண்டுபிடிப்பை செய்கிறார்கள்: ஒரு நபர் ஒரு ஆராய்ச்சியாளராக, ஒரு கலைஞராக இருக்கலாம் (இந்த வார்த்தையின் பரந்த பொருளில்: ஒரு கலைஞர் மற்றும் ஒரு சிற்பி, ஒரு ஓவியர் மற்றும் ஒரு சர்க்கஸில் ஒரு கோமாளி, முதலியன ), அத்துடன் உதவியாளர், நண்பர் மற்றும் பாதுகாவலர். உலகத்துடன் தொடர்புடைய ஒரு நபருக்கு (ஆராய்ச்சியாளர், கலைஞர், உதவியாளர்) மூன்று சாத்தியமான நிலைகளை குழந்தைகளுடன் சேர்ந்து கண்டுபிடித்த பிறகு, குழந்தைகள் இதை ஒரு எளிய வரைபடத்தின் வடிவத்தில் வரைகிறார்கள். இந்த திட்டம் முதலில் குழந்தைகளுக்கு முன் அமைக்க மிகவும் முக்கியமானது, பின்னர் அவர்களாகவே, அறிவாற்றல், கலை மற்றும் தார்மீக மூன்று வகையான பணிகளைச் செய்கிறது. இந்த திட்டத்தின் அடிப்படையில், குழந்தைகள் வெவ்வேறு சூழ்நிலைகளில் இதுபோன்ற பணிகளை அமைக்க கற்றுக்கொள்வார்கள்.

குழந்தைகள் திறந்த நிலைகளில் தேர்ச்சி பெறுவதற்காக (“ஒரு நபர் யாராக இருக்க முடியும்?”), அவர்கள் சுயாதீனமாக அல்லது பெற்றோருடன் சேர்ந்து தங்கள் குடும்பங்களில் தொழில்களின் குடும்ப மரத்தை நிறுவி வரைய வேண்டும். இந்த வேலையை முடித்து, "கண்டுபிடிப்புகளின் புத்தகத்தில்" குழந்தைகளின் குடும்பங்களில் பரம்பரைத் தொழில்களில் நுழைந்த பிறகு, ஆசிரியர் குறிப்பாக குழந்தைகளுடன் விவாதிக்கிறார், சில தொழில்கள் பல பதவிகளை இணைக்க முடியும், எடுத்துக்காட்டாக, ஆராய்ச்சியாளர் மற்றும் உதவியாளர் (மருத்துவர், ஆசிரியர் போன்றவை. ), கலைஞர் மற்றும் உதவியாளர் (கலைஞர், பில்டர், முதலியன). குழந்தைகள் தங்கள் சொந்த உதாரணங்களின் மூலம் இந்த கண்டுபிடிப்பை செய்கிறார்கள்.

"ஒரு நபராக யார் இருக்க முடியும்?" என்ற தலைப்பில் வேலை செய்யுங்கள். பின்வரும் பணியில் உருவாகிறது: சிறு பத்திரிகையாளர்களின் பாத்திரத்தை சுயாதீனமாக ஏற்றுக்கொள்வதற்கும், தங்கள் பள்ளியில் பணிபுரியும் பெரியவர்களுடன் நேர்காணல்களை நடத்துவதற்கும் குழந்தைகள் அழைக்கப்படுகிறார்கள், அதாவது. அவர்களுடன் பணிபுரியும் நபர்களின் தொழில்களை அடையாளம் காணவும். குழந்தைகள் பத்திரிகையாளர்கள், சிறிய புகைப்பட பத்திரிக்கையாளர்களின் பாத்திரத்தை மகிழ்ச்சியுடன் ஏற்றுக்கொள்கிறார்கள் மற்றும் பொதுவாக பணியை வெற்றிகரமாக சமாளிக்கிறார்கள்.

இந்த வேலையின் விளைவாக அவர்களின் பள்ளி மக்களைப் பற்றி ஒரு சிறப்பு செய்தித்தாள் வெளியிடப்பட வேண்டும். இந்த பணியைச் செய்து, குழந்தைகள் இரண்டு நிலைகளில் செயல்படுகிறார்கள்: ஆராய்ச்சியாளர்கள் மற்றும் கிராஃபிக் வடிவமைப்பாளர்கள். குழந்தைகள் தங்கள் "கண்டுபிடிப்பு புத்தகத்தின்" வடிவமைப்பில் தொடர்ந்து பணியாற்றுவதன் மூலம் அதே நிலைகளில் தேர்ச்சி பெறுகிறார்கள். கூடுதலாக, விவரிக்கப்பட்டதைப் போன்ற பணிகள் என்பதை வலியுறுத்த வேண்டும், அதாவது. பள்ளி ஊழியர்களுடன் நேர்காணல் நடத்துவது தொடர்பானது, சகாக்கள் மற்றும் பெரியவர்களுடன் தொடர்புகொள்வதற்கான குழந்தைகளின் திறனை வளர்ப்பதற்கான பொருளை வழங்குகிறது.

பல உலகங்களின் குழந்தைகளுடனும், அவரைச் சுற்றியுள்ள உலகம் தொடர்பாக ஒரு நபரின் சாத்தியமான நிலைகளுடனும் சேர்ந்து கண்டுபிடிப்பு அடுத்த தொடர் பாடங்களின் கட்டுமானத்திற்குத் திரும்ப அனுமதிக்கிறது, இதில் மாணவர்கள் ஒரு ஆராய்ச்சியாளர், கலைஞர் மற்றும் நிலைப்பாட்டை மாஸ்டரிங் செய்கிறார்கள். பல்வேறு உலகங்களின் பொருள் மீது உதவியாளர்: மீன் உலகம், மலைகள், விண்வெளி, முதலியன. டி.

ஆனால் இந்த பணிகளுக்குச் செல்வதற்கு முன், கண்டுபிடிப்பு என்ற வார்த்தையின் பொருளைப் பகுப்பாய்வு செய்ய ஆசிரியர் ஒரு அமர்வை ஒதுக்க வேண்டும். வெவ்வேறு செயல்களும் உண்மைகளும் கண்டுபிடிப்பு என்ற வார்த்தைக்குப் பின்னால் நிற்க முடியும் என்பதை குழந்தைகள் புரிந்து கொள்ள வேண்டும்: ஒரு உடல் செயல்பாடு (நீங்கள் ஒரு ஜன்னல், ஒரு கதவு, ஒரு ஜாடியைத் திறக்கலாம்), தெரியாததைக் கண்டுபிடிப்பது தொடர்பான செயல்பாடு: கடலில் ஒரு புதிய தீவு, ஒரு புதிய நட்சத்திரம், முதலியன மூன்றாவது பொருள் மற்றொரு நபருக்குத் திறந்திருப்பது, உங்கள் ஆன்மாவை மற்றவர்களுக்குத் திறப்பது. அவர்களின் அகராதியில், குழந்தைகள் தங்கள் கண்டுபிடிப்பை எழுதுகிறார்கள்: கண்டுபிடிப்பு என்ற வார்த்தையின் பல்வேறு அர்த்தங்கள்.

கண்டுபிடிப்புகளின் புத்தகத்தில், குழந்தைகள் கண்டுபிடிப்பு என்ற வார்த்தைக்கு சாத்தியமான அர்த்தங்களை வரைகிறார்கள்.

பாடத்தின் முடிவில், குழந்தைகளுடன் சேர்ந்து, ஒரு நபர் உலகிற்குத் திறந்தவராக, கருணையுள்ளவராக இருந்தால், உலகமும் அதில் உள்ள அனைவரும் இந்த நபரை நோக்கிச் சென்று அவரிடம் திறக்க முடியும் என்று முடிவு செய்யப்படுகிறது. ஒரு நபர் மூடியவராக, இருண்டவராக, மற்றவர்களுக்கு மூடியவராக இருந்தால், மற்றவர்கள் அவரைத் திறந்து அவரை நோக்கிச் செல்ல விரும்ப மாட்டார்கள்.

அதன் பிறகு, ஆசிரியர் (பரிசோதனையாளர்) ஒரு சிறிய விளையாட்டை "நல்லது மற்றும் தீமை" ஏற்பாடு செய்கிறார். குழந்தைகளில் ஒருவர் தலைவராக நியமிக்கப்படுகிறார். குழந்தைகளிடம் கருணையுள்ள மற்றும் எந்த வகையிலும் அவர்களுக்கு தீங்கு விளைவிக்காத ஒன்றை எளிதாக்குபவர் பெயரிடுகிறார். இதற்கு, குழந்தைகள் தங்கள் கைகளை அகலமாகத் திறந்து, அவர்கள் இந்த இரக்கத்திற்குத் திறந்திருப்பதைக் காட்டுகிறார்கள், அதை ஏற்றுக்கொள்கிறார்கள். இதற்கு நேர்மாறாக, புரவலன் தீய, ஆபத்தான ஒன்றை அழைக்கிறான் (உதாரணமாக, போர், வெறுப்பு, வஞ்சகம், கல், நெருப்பு - ஒரு நபரைக் கொல்ல அல்லது காயப்படுத்தக்கூடிய ஒன்று), அதற்கு குழந்தைகள் கைகளை மூடி, குந்து, ஒரு பந்தாக சுருங்குகிறார்கள், அவர்கள் தீய, இரக்கமற்ற அனுமதிக்க விரும்பவில்லை என்று காட்டுகிறது.

வெவ்வேறு உலகங்களுக்கு பயணம் செய்யுங்கள்

அதன்பிறகு, உலகெங்கிலும் உள்ள கற்பனைப் பயணங்களைப் போல ஒரு முழுத் தொடர் வகுப்புகளும் விளையாட்டுத்தனமான முறையில் மேற்கொள்ளப்படுகின்றன. பரிசோதனையாளர், குழந்தைகளுடன் சேர்ந்து, மலைகளின் உலகத்திற்கும், கடல் உலகத்திற்கும், மீன்பிடிக்கும், பின்னர் பறவைகளின் உலகத்திற்கும், அதன் பிறகு விலங்குகளின் உலகத்திற்கும் "பயணம்" செய்ய பரிந்துரைக்கிறார். பூக்கள் மற்றும் பூச்சிகளின் உலகில் ஒரு சிறப்பு "பயணம்" ஏற்பாடு செய்யப்பட்டுள்ளது.

இந்த விளையாட்டுகளின் போது, ​​​​குழந்தைகள் மேலும் மேலும் ஆராய்ச்சியாளர், கலைஞர் மற்றும் உதவியாளர் பதவிகளில் தேர்ச்சி பெறுகிறார்கள். இந்தத் திட்டத்தின் மீதான நம்பிக்கையானது பல்வேறு வகையான பணிகளை எவ்வாறு ஒப்பிட்டுப் பார்ப்பது என்பதை குழந்தைகள் அறிய அனுமதிக்கிறது: அறிவாற்றல், கலை மற்றும் ஒழுக்கம். அத்தகைய ஒவ்வொரு "பயணத்தின்" முடிவிலும் (பூக்கள், விலங்குகள் உலகிற்கு), ஒரு சிறிய "சிம்போசியம்" அல்லது "மாநாடு" ஏற்பாடு செய்யப்பட்டுள்ளது, அங்கு குழந்தைகள் சிறிய செய்திகள் அல்லது பிரதிநிதிகளைப் பற்றி அவர்கள் கற்றுக்கொண்டதைப் பற்றிய அறிக்கைகளுடன் ஆராய்ச்சியாளர்களாக செயல்படுகிறார்கள். அவர்கள் பார்வையிட்ட உலகம். இத்தகைய "மாநாடுகளில்" பெற்றோர்களும் பங்கேற்கலாம். குழந்தைகள் பல நாட்களுக்கு தங்கள் "அறிக்கைகளுக்கு" பொருட்களைத் தயாரிக்கிறார்கள், அதே நேரத்தில் "பயணம்" ஒன்று அல்லது மற்றொரு உலகத்திற்கு தொடர்ந்தது.

அவர்களின் சிறிய அறிக்கைகள்-செய்திகளைத் தயாரிக்க, குழந்தைகள் பல்வேறு வகையான குழந்தைகள் கலைக்களஞ்சியங்கள், குறிப்பு புத்தகங்கள், விலங்குகளின் அட்லஸ்கள், தாவரங்கள், தொடர்புடைய புத்தகங்கள் மற்றும் சில சமயங்களில் பழைய வகுப்புகளுக்கான பாடப்புத்தகங்களைப் பயன்படுத்த கற்றுக்கொள்கிறார்கள். வெவ்வேறு புத்தகங்களை குறிப்பு புத்தகங்களாகப் பயன்படுத்த குழந்தைகளுக்கு கற்பிக்கத் தொடங்குவது, அத்துடன் அவர்கள் கற்றுக்கொண்டதை ஒரு சிறிய "அறிக்கை" வடிவத்தில் சுருக்கமாகச் சொல்லும் திறனை வளர்ப்பது - இந்த வகையான ஒழுங்கமைக்கும்போது தீர்க்கப்படும் முக்கிய பணிகள் இவை. வர்க்கம்.

இந்த பயணங்களின் போது கலைஞரின் நிலைப்பாடு வரைபடங்கள், குழந்தைகளின் கூட்டு பேனல்கள், கவிதைகளின் கலவை மற்றும் ஒன்று அல்லது மற்றொரு உலகில் வசிப்பவர்களைப் பற்றிய விசித்திரக் கதைகள் ஆகியவற்றின் மூலம் உருவாக்கப்படுகிறது. ஒரு சிறப்பு ஸ்டுடியோவில் பணிபுரியும் நிலைமைகளில், ஆசிரியர், அது அவசியம் என்று கருதினால், குழந்தைகளுக்கு நிலப்பரப்புகள், ஸ்டில் லைஃப்கள், உருவப்படங்கள் போன்றவற்றை எவ்வாறு வரைய வேண்டும் என்பது குறித்த சில அறிவை குழந்தைகளுக்கு வழங்குகிறார் என்பதை குறிப்பாக கவனிக்க வேண்டும்.

வெவ்வேறு உலகங்களுக்கு "பயணம்" செய்யும் போது, ​​உதவியாளரின் நிலை ஆசிரியருடன் (பரிசோதனை செய்பவர்) ஒன்றாக விவாதிக்கப்படுகிறது, அவர் குழந்தைகளுக்கு இதுபோன்ற பிரச்சினைகளை முன்வைக்கிறார்: ஒரு நபர் இந்த (குறிப்பாக பெயரிடப்பட்ட) உலகத்திற்கு எப்படி, எந்த வழியில் உதவ முடியும்.

அடுத்த சில அமர்வுகள், நாம் அனைவரும் வாழும் இந்த மிகப்பெரிய உலகின் ஒரு பகுதியாக இருக்கும் அனைத்து உலகங்களும் எவ்வாறு ஒன்றோடொன்று இணைக்கப்பட்டுள்ளன என்பதை குழந்தைகளுடன் மேலும் கண்டறிய அர்ப்பணிக்கப்பட்டுள்ளது. இந்த வகுப்புகள் குழந்தைகளின் அறிவாற்றல் திறன்களை வளர்ப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளன.

குழந்தைகள் ஆசிரியரிடமிருந்து இந்த வகையான வேலையைப் பெறும்போது ஆராய்ச்சியாளரின் நிலைப்பாட்டில் தேர்ச்சி பெறுவது தொடர்கிறது: பல உலகங்கள் ஒரு நாள், ஒரு வருடம் மற்றும் பிறப்பிலிருந்து இறுதி வரை வாழ்நாள் முழுவதும் ஒன்றோடொன்று இணைக்கப்பட்டுள்ளதா என்பதை விளக்குங்கள். இது தலைப்புகளில் விவாதிக்கப்படுகிறது: "பிரபஞ்சத்தில் உள்ள தாளங்கள்" (மனித வாழ்க்கையின் ஒரு நாள், ஆண்டு மற்றும் சுழற்சி அல்லது வட்டத்தின் சுழற்சி); "உலகங்கள் மனிதனால் உருவாக்கப்பட்டவை மற்றும் கைகளால் உருவாக்கப்படவில்லை".

சூரியன் உச்சநிலையில் இருக்கும் பகலில் என்ன நடக்கிறது என்ற கேள்விக்கு பதிலளிக்க குழந்தைகள் அழைக்கப்படுகிறார்கள், பின்னர் படிப்படியாக குறைந்து அடிவானத்திற்கு கீழே அமைகிறது. சூரிய உதயம் முதல் இரவு வரை பகலில் இயற்கையில் என்ன நடக்கிறது என்பது குறித்து மாணவர்கள் கருத்து தெரிவிக்கின்றனர். ஆண்டின் சுழற்சியைப் புரிந்து கொள்ள, ஆசிரியர் குழந்தைகளை தானியங்கள் அல்லது விதைகளாக மாற்றுகிறார். இந்த தானியங்கள் வசந்த காலத்தின் துவக்கத்தில் சூரியனுடன் எவ்வாறு முளைக்கத் தொடங்குகின்றன, பின்னர் பலம் பெறுகின்றன, கோடையில் காது கொடுக்கத் தொடங்குகின்றன, இலையுதிர்காலத்தில் காதுகள் புதிய தானியங்களைக் கொடுக்கும், அவை அடுத்த வசந்த காலத்தில் தரையில் விழுந்தால், மீண்டும் முளைக்கும் என்பதை குழந்தைகள் அசைவுகளுடன் காட்டுகிறார்கள். புதிய தளிர்கள். வருடத்தில் என்ன நடக்கிறது என்பதை குழந்தைகள் வரைகிறார்கள்.

மனித வாழ்க்கையின் சுழற்சியை நோக்கி, ஆசிரியர் மாணவர்களை இப்போது பிறந்த குழந்தைகளாக மாற்றுகிறார், பின்னர் குழந்தைகள் மனித வாழ்க்கையின் முக்கிய கட்டங்களை நாடகமாக்குகிறார்கள்: அவர்கள் குழந்தைகளைப் போல வலம் வருகிறார்கள், புத்தகங்களை எடுத்துக்கொண்டு பள்ளிக்குச் செல்கிறார்கள், இங்கே அவர்கள் - இளைஞர்கள், பின்னர் அவர்கள் தாய்மார்களாகவும் தந்தைகளாகவும் மாறுகிறார்கள், மேலும் வட்டத்தின் முடிவில் அவர்கள் எல்லா உயிரினங்களையும் போலவே வெளியேறி, தங்கள் குழந்தைகளையும் பேரக்குழந்தைகளையும் வாழ விட்டுவிடுகிறார்கள்.

குழந்தைகள் செயலில் பங்கேற்கும் இந்த பாடங்கள், உலகில் உள்ள அனைத்தும் இணைக்கப்பட்டுள்ளன என்று ஆசிரியருடன் சேர்ந்து முடிக்க போதுமானது: சூரியன், தாவரங்கள், மக்கள், விலங்குகள்; எல்லாம் இயற்கையின் தாளத்திற்கும் சுழற்சிக்கும் உட்பட்டது.

இயற்கையின் உலகமும் மனிதனால் உருவாக்கப்பட்ட உலகமும் எவ்வாறு ஒன்றோடொன்று இணைக்கப்பட்டுள்ளன என்பது தொடர்பாக குழந்தையின் ஆராய்ச்சி நிலையை உருவாக்குவதற்கு பல பணிகள் அர்ப்பணிக்கப்பட்டுள்ளன. வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், குழந்தைகள் மனிதனால் உருவாக்கப்படாத மற்றும் மனிதனால் உருவாக்கப்பட்ட உலகங்கள் மற்றும் அவற்றின் தொடர்பு பற்றிய கேள்வியை எதிர்கொள்கின்றனர்.

பங்கு வகிக்கும் விளையாட்டு "விண்வெளியில் பயணம்"

வெவ்வேறு உலகங்களுக்குச் சென்று அவற்றுக்கிடையேயான பல்வேறு தொடர்புகளைக் கண்டறிந்த பிறகு, ஆசிரியர், குழந்தைகளுடன் சேர்ந்து, "ஒரு நபர் யாராக இருக்க முடியும்?" என்ற பிரச்சனைக்குத் திரும்புகிறார். குழந்தைகளிடம் கேள்வி கேட்கப்படுகிறது: ஒரு நபரின் மகிழ்ச்சிக்கு என்ன காரணம்? வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், குழந்தைகளுடன் சேர்ந்து, ஒரு நபருக்கும் அவர் என்ன செய்கிறார் என்பதற்கும் மற்றவர்களுக்கும் என்ன அர்த்தம் இருக்க முடியும் என்பது தெளிவாகிறது, அது யாருக்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும் மற்றும் மகிழ்ச்சியைத் தருகிறது.

முந்தைய வகுப்புகளுக்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்ட அடிப்படைக் கருத்துகளை ஒருங்கிணைக்க, "விண்வெளியில் பயணம்" விளையாட்டு ஏற்பாடு செய்யப்பட்டுள்ளது. இந்த விளையாட்டு நட்சத்திரங்களின் உலகின் கண்டுபிடிப்புடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது, இது மற்ற உலகங்களைப் போலவே, உலகங்களின் பொதுவான படத்தில் வரையப்பட்டது.

"ஜேர்னி இன் ஸ்பேஸ்" விளையாட்டு 10-11 பாடங்களுக்கு தொடர்கிறது, இதன் போது அறிவாற்றல், கலை மற்றும் சாத்தியமான இடங்களில் தார்மீக உள்ளடக்கம் கொண்ட பணிகளை அமைத்து தீர்க்கும் பணி நடந்து வருகிறது.

வகுப்புகளின் இந்த சுழற்சியின் தொடக்கத்தில், அனைத்து குழந்தைகளும் விண்வெளிக் குழுவின் உறுப்பினர்களாகிறார்கள். "விண்வெளி ராக்கெட்" மேசைகள் மற்றும் நாற்காலிகள் இருந்து கட்டப்பட்டது, இது பொதுவாக வகுப்பறை வேலை பயன்படுத்தப்படுகிறது. விமானத்தில் பங்கேற்பாளர்கள் அனைவரும் கற்பனையான ஸ்பேஸ்சூட்களை அணிந்துள்ளனர், ஒவ்வொருவருக்கும் பூமியுடன் தொடர்ந்து தொடர்புகொள்வதற்காக அதன் சொந்த "டிரான்சிஸ்டர்" (ஒரு கன சதுரம், பென்சில் கேஸ், "ஆன்டெனா" கொண்ட பெட்டி) உள்ளது. இந்த குழுவின் தலைவராக ஒரு தளபதி இருக்கிறார், அதன் பங்கு பரிசோதனையாளரால் (ஆசிரியர்) கருதப்படுகிறது.

அனைத்து குழு உறுப்பினர்களிடமும் விண்வெளியில் பறக்கும் போது எழுதுவதற்கும் ஓவியம் வரைவதற்கும் குறிப்பேடுகள் உள்ளன. குழுத் தலைவர், அவரது உதவியாளர்களுடன் சேர்ந்து, நீண்ட பயணத்தின் போது தனது மாணவர்களுக்கு உணவு மற்றும் தண்ணீர் இருப்பதை உறுதி செய்கிறார். இதை விரும்பும் எவரும் பூமியில் இருந்து தங்களுக்குப் பிடித்த பொருள் அல்லது பொம்மையை எடுத்துச் செல்ல அனுமதிக்கப்படுவார்கள்.

விண்வெளியில் பறக்கும் முன், குழந்தைகள் விமானத்தின் போது தங்களுக்கு ஒரு பாத்திரத்தைத் தேர்வுசெய்ய அழைக்கப்படுகிறார்கள்: பிரபஞ்சத்தின் ஆராய்ச்சியாளராக, ஒரு கலைஞராக அல்லது உதவியாளராக. தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பாத்திரத்தைப் பொறுத்து, ஒவ்வொரு மாணவரும் பயணத்தின் போது தனக்குத் தேவையான விஷயங்களைக் கொண்டு வருகிறார் அல்லது பெயரிடுகிறார். எதிர்கால ஆய்வாளர்களின் பாத்திரத்தை ஏற்றுக்கொண்ட குழந்தைகள் பொதுவாக பின்வருவனவற்றை அத்தியாவசியமாக மேற்கோள் காட்டுகிறார்கள்: விண்வெளி ஆடை, ஒரு வரைபடம், ஒரு கேமரா, ஒரு ஹெல்மெட், கையுறைகள், தொலைநோக்கு கண்ணாடிகள், சிறப்பு விளக்குகள், ஒரு கொடி. கலைஞர்கள் வண்ணப்பூச்சுகள், வரைதல் காகிதம், வண்ண பென்சில்கள், காகித கிளிப்புகள் என்று அழைக்கிறார்கள். மற்ற கிரகங்களில் காணப்படும் பயங்கரமான அரக்கர்களிடமிருந்து தங்களைக் காப்பாற்றிக் கொள்வதற்காக, உணவு, காற்று பலூன், போர்வை, ஆயுதங்கள் ஆகியவற்றை எடுத்துச் செல்வது அவசியம் என்று உதவியாளர்கள் கருதுகின்றனர்.

பூமியிலிருந்து ராக்கெட் புறப்பட்ட பிறகு, பரிசோதனையாளர் விண்வெளி இசையை இயக்குகிறார். அனைத்து குழு உறுப்பினர்களும் "போர்ட்ஹோலில்" இருந்து பின்வாங்கும் பூமியைப் பார்க்கிறார்கள், மேலும் அவர்கள் ராக்கெட்டில் இருந்து அதை வரைவதற்கு அழைக்கப்படுகிறார்கள். விமானத்தின் போது, ​​​​குழு தளபதி ஒரு சிறப்பு பலகையில் (சாக்போர்டில்) நமது சூரிய குடும்பம் எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பதைச் சொல்லத் தொடங்குகிறார்: எந்த கிரகங்கள் சூரியனைச் சுற்றி வருகின்றன, அவற்றில் நமது கிரகம் பூமியின் இடம் எங்கே. நட்சத்திரங்களிலிருந்து கிரகங்கள் எவ்வாறு வேறுபடுகின்றன, பால்வீதி என்றால் என்ன, நட்சத்திர மழை போன்றவை பற்றிய குழந்தைகளின் கேள்விகளுக்கு கப்பலின் தளபதி சொல்கிறார் அல்லது பதிலளிக்கிறார்.

அடுத்த நாள் ஆட்டம் தொடரும். இரவு விழும் போது, ​​தளபதி மற்றும் அவரது உதவியாளர்கள் தவிர அனைத்து விண்வெளி வீரர்களும் தூங்க அழைக்கப்படுகிறார்கள். சில நிமிடங்களில் படக்குழுவினர் தூங்குகிறார்கள். விண்வெளியில், தளபதி விளக்குவது போல், நேரம் வேறுபட்டது, எனவே சில நிமிடங்கள் அல்ல, ஆனால் பல ஆண்டுகள் கடந்து செல்கின்றன. விண்வெளி வீரர்கள் எழுந்ததும், அவர் என்ன கனவு கண்டார் என்று எல்லோரும் சொல்கிறார்கள்.

குழந்தைகளால் சொல்லப்பட்ட கனவுகளின் தன்மை ஒவ்வொரு குழந்தையின் தனிப்பட்ட குணாதிசயங்களைப் பற்றிய பொருளை வழங்குகிறது.

விண்வெளியில் "பறப்பது" பரிசோதனையாளருக்கு வெவ்வேறு எண் அமைப்புகளின் சாத்தியம் பற்றி குழந்தைகளுக்கு அணுகக்கூடிய வடிவத்தில் சொல்லும் வாய்ப்பை வழங்குகிறது: பூமியில் 1 மணிநேரம் விமானத்தில் ஒரு வருடத்திற்கு சமமாக இருக்கலாம். குழந்தைகளுக்கு பணி வழங்கப்படுகிறது: ஆண்டின் இந்த நேரத்தில் குழுவின் ஒவ்வொரு உறுப்பினருக்கும் எவ்வளவு வயது? குழந்தைகள் பதில்: “18 வயது. - மேலும் 10 மணிநேர விமானத்திற்குப் பிறகு? - 28 ஆண்டுகள்". "அனைவருக்கும் 80 வயது ஆக எத்தனை மணி நேரம் பறக்க வேண்டும்?" குழந்தைகள் எண்ணுகிறார்கள்.

பின்னர் கப்பல் தளபதி அனைவரையும் கலைஞர்களாகவும், தங்களைப் பற்றிய மூன்று உருவப்படங்களை வரையவும் அழைக்கிறார்: பூமியில் 8 வயதில் நீங்கள் எப்படி இருப்பீர்கள், 18 வயதில் எங்கள் பயணத்தின் போது நீங்கள் எப்படி இருப்பீர்கள், 80 வயதில் நீங்கள் எப்படி இருப்பீர்கள். பழைய. குழந்தைகள் வெவ்வேறு வயதில் தங்கள் சுய உருவப்படங்களை வரைந்து மகிழ்கின்றனர். குழந்தைகள் வரைந்து கொண்டிருக்கும் போது, ​​வெவ்வேறு மக்களிடையே பூமியில் என்ன வகையான காலெண்டர்கள் உள்ளன என்று அவர்களுக்குச் சொல்லப்படுகிறது.

அடுத்த பாடம் அறிமுகமில்லாத கிரகத்தில் தரையிறங்குவது மற்றும் வேற்றுகிரகவாசிகளை சந்திப்பது. இந்த பாடம் நாடகமாக்கல் விளையாட்டின் வடிவத்தை எடுக்கும். அறிமுகமில்லாத கிரகத்தில் வசிப்பவர்களுடன் முகபாவனைகள், சைகைகள், அதாவது சாத்தியமான எல்லா வழிகளிலும் தொடர்புகொள்வதற்கான வழிகளை குழு உறுப்பினர்கள் தேடுகிறார்கள். பூமிவாசிகள் அவர்கள் யார், எங்கிருந்து வந்தார்கள் என்பதை விளக்க முயல்கிறார்கள் மற்றும் வேற்றுகிரகவாசிகளை தங்கள் குழுவினருடன் சேர அழைக்கிறார்கள், ஆனால் அவர்கள் ஒப்புக்கொள்ளவில்லை.

பூமிவாசிகள் மீண்டும் ராக்கெட்டில் ஏறி தங்கள் விமானத்தைத் தொடர்ந்த பிறகு, அவர்கள் விண்வெளியில் சந்தித்தவர்கள் எப்படி இருக்கிறார்கள் என்பதை வரைவதற்கு அழைக்கப்படுகிறார்கள். பொதுவாக, குழந்தைகளின் வரைபடங்கள் மிகவும் வேறுபட்டவை: சிலவற்றில் மூன்று கால்கள் மற்றும் ஒரு கண் கொண்ட வேற்றுகிரகவாசிகள் உள்ளனர், மற்றவர்களுக்கு வடிவியல் வடிவங்கள் உள்ளன, ஆனால் கண்களால், மற்றவர்களுக்கு ரோபோக்கள் உள்ளன, நான்காவது விண்வெளியில் வசிப்பவர்கள் மனித தோற்றத்தைக் கொண்டுள்ளனர், ஐந்தாவது "விண்வெளி வீரர்கள்" ஆன்மா அல்லது புகை போன்றவர்கள்.

ஃபயர்பாலை நெருங்கிய பிறகு - சூரியன் (கப்பலின் தளபதி சூரியனின் மிக உயர்ந்த வெப்பநிலையைப் பற்றி தனது குழுவினரிடம் குறிப்பாக கூறுகிறார்), ராக்கெட் திரும்பி பூமியை நோக்கி, வீட்டை நோக்கி நகர்கிறது.

இத்தகைய வகுப்புகள் சூரிய மண்டலத்தின் அமைப்பு மற்றும் பல முக்கிய விண்மீன்களின் பொதுவான சொற்களில் குழந்தைகளை அறிமுகப்படுத்த அனுமதிக்கின்றன. நட்சத்திர மழை, காந்தப் புயல்கள், பால்வெளி போன்றவை என்ன என்ற கேள்வியை எழுப்புவதில் அவர்கள் பங்கேற்கிறார்கள். சிறப்பு வானியல் பாடங்களில் குழந்தைகள் வழக்கமாக உயர்நிலைப் பள்ளியில் பெறும் இந்தத் தகவல், இளைய மாணவர்களின் அறிவாற்றல் திறன்களை வளர்ப்பதற்கான ஆரம்ப படியாக இங்கே செயல்பட முடியும்.

ஒரு விளையாட்டின் வடிவத்தில் வகுப்புகளின் அமைப்பு குழந்தைகளுக்கான பணிகளை அறிவாற்றல் மற்றும் கலைக்கு மட்டுமல்லாமல், "நாங்கள் உதவியாளர்கள் மற்றும் நண்பர்கள்" என்ற தொடர்புடைய நிலைகளையும் அமைக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது. ஒவ்வொரு குழந்தையும் விண்வெளியில் இருந்து பரிசாக தனக்கு சொந்தமான ஒன்றை வீட்டிற்கு கொண்டு வருகிறது: சில - ஒரு நட்சத்திர கல், மற்றவை - ஓவியங்கள், மற்றவை - தாய்மார்களுக்கான நகைகள் (நட்சத்திரங்களின் வடிவத்தில் காதணிகள், தங்க காகிதத்தால் செய்யப்பட்ட நெக்லஸ் போன்றவை).

பயணத்தின் போது, ​​"கண்டுபிடிப்புகளின் புத்தகம்" மற்றும் அவர்களின் பதிவு புத்தகங்களில் குழந்தைகளின் ஓவியங்கள் மற்றும் சுருக்கமான குறிப்புகள் ஆகியவற்றில் பணி தொடர்கிறது.

உலகத்தை வீட்டில் திறப்பது

வகுப்புகளின் அடுத்த சுழற்சி வீட்டிலுள்ள குழந்தைகளுக்கு ஒரு சிறப்பு மற்றும் நெருக்கமான உலகத்திற்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்டுள்ளது. விண்வெளியில் பயணம் செய்ததைப் போல, இந்த பாடங்களின் சுழற்சியை இவ்வளவு விரிவாக விவரிக்க முடியாமல், வீட்டில் உள்ள உலகத்துடன் கலந்துரையாடுவதற்காக குழந்தைகளுக்கு வழங்கக்கூடிய முக்கிய தலைப்புகளை மட்டுமே நாங்கள் பெயரிடுவோம்.

முதல் பிரச்சனை: வீடு என்றால் என்ன, யாருக்கு வீடு இருக்கிறது? குழந்தைகள் பொதுவாக ஒவ்வொரு உயிரினத்திற்கும் அதன் சொந்த வீடு இருக்க வேண்டும் என்ற முடிவுக்கு வருகிறார்கள்: பறவைகள் மற்றும் விலங்குகள், பல்வேறு பூச்சிகள் - வண்டுகள், பட்டாம்பூச்சிகள், கொசுக்கள், சிலந்திகள், எறும்புகள் போன்றவை. மோசமான வானிலை மற்றும் சிறிய வெட்டுக்கிளிகள், முயல்கள், குட்டிகள் போன்றவற்றைக் கொல்லக்கூடிய எதிரிகளிடமிருந்து தங்கள் குழந்தைகளைப் பாதுகாக்க உயிரினங்களுக்கு ஒரு வீடு தேவை என்று அவர்கள் விளக்குகிறார்கள். குழந்தைகள் வெவ்வேறு விலங்குகளின் வீடுகளை விவரிக்கிறார்கள் மற்றும் வரைகிறார்கள்.

பின்னர் குழந்தைகளிடம் கேள்விகள் முன்வைக்கப்படுகின்றன: ஒரு நபரின் வீடு எப்படி இருக்கும், மற்ற உயிரினங்களின் வீடுகளிலிருந்து அது எவ்வாறு வேறுபடுகிறது? உலகின் பல்வேறு பகுதிகளில் உள்ள பல்வேறு நாடுகளைச் சேர்ந்தவர்களின் வீடுகள் ஒரே மாதிரியாக உள்ளதா? ஆசிரியருடன் சேர்ந்து, குழந்தைகள் தங்கள் "கண்டுபிடிப்புகளின் புத்தகத்தில்" பல்வேறு வகையான மனித வீடுகளை வடக்கிலும் ஆப்பிரிக்காவிலும் விவாதித்து வரைகிறார்கள், அங்கு அது சூடாக இருக்கிறது; பாலைவனத்தில், சூடான மணல் இருக்கும்; காடுகளில் அல்லது மலைகளில். ஒரு மனித வீட்டின் கட்டிடக்கலையில் நிச்சயமாக சேர்க்கப்பட வேண்டியவற்றை மாணவர்கள் வரைந்து எழுதுகிறார்கள்.

"வீட்டில் உலகம்" என்ற தீம், சிறந்த அழகியல் மற்றும் தார்மீக அர்த்தத்தைக் கொண்ட இன்னும் சில விஷயங்களை குழந்தைகளுடன் சேர்ந்து கண்டறிய உங்களை அனுமதிக்கிறது. குறிப்பாக, இது ஒவ்வொரு வீட்டிலும் கடந்த காலம் மற்றும் மரபுகள் பற்றிய கேள்வி. எனவே, ஒவ்வொரு குடும்பத்தின் கடந்த காலத்தைப் பற்றி நிறைய சொல்லக்கூடிய பழங்கால பொருட்களை ஒவ்வொரு வீட்டிலும் வைத்திருப்பது பற்றி விவாதிக்க ஒரு பாடம் அர்ப்பணிக்கப்பட்டுள்ளது. அடுத்த பாடத்தில், குழந்தைகள் தங்கள் தாத்தா, பாட்டி, தாத்தா பாட்டி ஆகியோருக்கு சொந்தமான பழங்கால பொருட்கள் மற்றும் புத்தகங்களை கொண்டு வந்து அடுக்கி வைப்பதன் மூலம் ஒரு சிறிய "அருங்காட்சியகத்தை" ஏற்பாடு செய்யலாம்.

இந்த விஷயங்களை "கண்டுபிடிப்புகளின் புத்தகத்தில்" வரைந்து, ஒவ்வொரு குடும்பத்திலும் உள்ள தொழில்களின் பரம்பரையை (முன்பு சேகரிக்கப்பட்ட பொருட்களின் அடிப்படையில்) மீட்டெடுப்பதன் மூலம், குழந்தைகள், ஆசிரியருடன் சேர்ந்து, ஒவ்வொரு வீட்டின் விஷயங்களும் ஒரு வரலாற்றை வைத்திருக்கின்றன என்ற முடிவுக்கு வருகிறார்கள். ஒரு வகையான அல்லது மற்றொரு.

பின்னர் குழந்தைகளை மற்றொரு சிறிய ஆராய்ச்சி செய்யும்படி கேட்கலாம்: அவர்களின் குடும்பத்தில் உள்ள பெயர்களின் குடும்ப மரத்தைக் கண்டுபிடித்து, அவர் (குழந்தை) ஏன் இந்த பெயரைப் பெற்றார், அதன் அர்த்தம் என்ன என்பதைக் கண்டறியவும். வகுப்பின் குழந்தைகளின் பெயர்களின் வரலாறு, குழந்தைகளால் மீண்டும் உருவாக்கப்பட்டு, பெயர்களை ஒரு சிறப்புப் பொருளாகக் கருதுவதை சாத்தியமாக்கும், மற்றவற்றுடன், ஒரு அழகியல் பொருளைக் கொண்டுள்ளது (பார்வையில் இருந்து ஒரு பெயரின் அழகு. அதன் ஒலி).

மனித மகிழ்ச்சிக்கான காரணங்கள்

வகுப்புகளின் கடைசி சுழற்சி தார்மீக பணிகளை உருவாக்குவதற்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்டுள்ளது. பரிசோதனையாளர் (ஆசிரியர்) குழந்தைகளுக்கு ஒரு பிரச்சனையை முன்வைக்கிறார்: ஒரு நபருக்கு மகிழ்ச்சிக்கான காரணம் என்ன? பொதுவாக குழந்தைகள் பின்வரும் பதில்களைத் தருகிறார்கள்: ஒரு நபர் பரிசுகளைப் பெறும்போது மகிழ்ச்சி அடைகிறார் - பொம்மைகள், புத்தகங்கள், புதிய உடைகள், ஒரு பொம்மை போன்றவை. குழந்தைகளின் கூற்றுப்படி, மகிழ்ச்சிக்கான இரண்டாவது காரணம், முழு குடும்பமும் ஒன்றாக இருக்கும்போது: “நாங்கள் ஒன்றாக விடுமுறையில் செல்லும்போது”, “யாரும் நோய்வாய்ப்படாதபோது”, “போர் இல்லாதபோது மற்றும் வீட்டில் உள்ள அனைவரும் மற்றும் அப்பாவை அழைத்துச் செல்லப்படவில்லை. போருக்கு", முதலியன

இத்தகைய பதில்கள், எல்லோரும் ஆரோக்கியமாக இருந்தாலும், முழு குடும்பமும் ஒன்றாக இருந்தாலும் ஒரு நபரின் மகிழ்ச்சி நடக்கும் என்ற முடிவுக்கு குழந்தைகளை அழைத்துச் செல்ல பரிசோதனையாளர் அனுமதிக்கிறார். இந்த முடிவுக்குப் பிறகு, ஒரு நபரின் மகிழ்ச்சிக்கான காரணம் மற்றொரு நபருக்கு அவர் செய்யும் ஒரு வகையான மற்றும் நல்ல செயலாக இருக்கலாம் என்று ஆசிரியர் கூறுகிறார்: அவருக்கு உதவுங்கள் அல்லது ஏதாவது கொடுங்கள். "நீங்கள் எப்போதாவது இப்படி இருந்திருக்கிறீர்களா?" அவர் குழந்தைகளிடம் பேசுகிறார்.

குழந்தைகள் எப்படி ஒருவருக்கு பரிசுகளைத் தயாரித்து வழங்கினர், எதையாவது செய்ய சிரமப்பட்டவர்களுக்கு அவர்கள் எவ்வாறு உதவினார்கள் என்பதை நினைவில் வைத்துக் கொள்ளத் தொடங்குகிறார்கள்: “வீட்டை சுத்தம் செய்ய உதவுங்கள்”, “அம்மாவுக்கு பாத்திரங்களைக் கழுவவும் இரவு உணவை சமைக்கவும் உதவுங்கள்”, “இவ்வாறு வரையவும். ஒரு பரிசு, ஒரு வரைதல் மற்றும் வண்ண நூல்களால் ஒரு நாப்கினை எம்ப்ராய்டரி செய்யுங்கள்", "மிகவும் சுவையான சிறிய சகோதரனை விடுங்கள்" போன்றவை.

அதன் பிறகு, குழந்தைகள் கேள்வியைப் பற்றி விவாதிக்கிறார்கள்: எந்த வகையான மக்கள் ஹீரோக்களாகக் கருதப்படுகிறார்கள் அல்லது நாட்டிலும் உலகெங்கிலும் பிரபலமானவர்கள், அவர்கள் மற்றவர்களுக்கு என்ன நன்மை செய்தார்கள், தெருக்களும் சதுரங்களும் ஏன் அவர்களுக்குப் பெயரிடப்பட்டன, சில சமயங்களில் அவர்களின் பெயர்கள் தோன்றும். உலக வரைபடங்கள்?

பிரபலமான மற்றும் பிரபலமற்ற நபர்களைப் பற்றிய இந்த உரையாடல்கள், ஒரு நபர் மற்றவர்களுக்குத் தேவையான மற்றும் அன்பான ஒன்றைச் செய்யும்போது மிகுந்த மகிழ்ச்சியை அனுபவிக்க முடியும் என்று குழந்தைகளுடன் சேர்ந்து முடிவுக்கு வர அனுமதிக்கிறது. இந்த நேரத்தில், குழந்தைகள் தங்கள் "கண்டுபிடிப்புகளின் புத்தகத்தில்" கடைசிப் பக்கத்தை வரைகிறார்கள், அங்கு ஒவ்வொருவரும் அவரவர் வழியில் ஒரு நபருக்கு மகிழ்ச்சிக்கு என்ன காரணம் என்பதை சித்தரிக்கிறார்கள்.

குழந்தைகள் சித்தரிக்கும் முதல் மகிழ்ச்சி பலவிதமான பரிசுகளைப் பெறும் மகிழ்ச்சி.
இரண்டாவது - எல்லாம் பாதுகாப்பாக இருக்கும் போது மற்றும் முழு குடும்பமும் ஒன்றாக இருக்கும் போது.
மூன்றாவது மகிழ்ச்சி ஒரு நபர் மற்றவர்களுக்கு ஏதாவது நல்லது அல்லது தயவு செய்தால்.

உரையாடலின் முடிவில், ஆசிரியர் "ஒரு நபர் யாராக இருக்க முடியும்?" என்ற பொதுத் திட்டத்திற்கு குழந்தைகளின் கவனத்தை ஈர்க்கிறார். மற்றும் கேட்கிறார்: "மகிழ்ச்சியைப் பற்றி நாம் இப்போது சொன்னது பூமியில் ஒரு நபர் என்ன செய்கிறார்?" குழந்தைகள் மீண்டும் தங்களுக்குத் தெரிந்த நபர்களின் தொழில்களுக்கு (சமையல்காரர், மருத்துவர், ராக்கெட் விஞ்ஞானி, கட்டடம், ஆசிரியர், புவியியலாளர், பத்திரிகையாளர், விற்பனையாளர், முதலியன) பெயரிடுகிறார்கள் மற்றும் ஒரு நபர் அழிக்கக்கூடாது, ஆனால் அவரைச் சுற்றியுள்ள அனைத்தையும் உதவ வேண்டும் என்ற பொதுவான முடிவை எடுக்கிறார்கள்.

குழந்தைகளின் தார்மீக வளர்ச்சிக்கு, நெறிமுறை சிக்கல்களை உருவாக்குவதற்கான அவர்களின் நோக்குநிலை தெளிவாக போதாது என்பது தெளிவாகிறது. இங்கே குழந்தைகளின் உறுதியான நடவடிக்கைகளை ஒழுங்கமைக்க வேண்டியது அவசியம், இது மற்றவர்களுக்கு உண்மையான உதவி மற்றும் அக்கறையை வழங்க வேண்டும். எங்களுக்குத் தெரிந்தவரை, ஹலோ வேர்ல்ட் திட்டத்தின் கீழ் பணிபுரியும் ரஷ்யாவில் சில சோதனை வகுப்புகளில், தார்மீக கல்வி முறை வேண்டுமென்றே உருவாக்கப்பட்டது. எனவே, இவானோவோ நகரில், சோதனை வகுப்புகளின் இரண்டாம் வகுப்பு மற்றும் மூன்றாம் வகுப்பு மாணவர்கள் தொடர்ந்து முதியோர் இல்லத்திலிருந்து முதியவர்களுக்கு உதவுகிறார்கள். உக்லிச்சில், சோதனை வகுப்புகளின் குழந்தைகள் அனாதை இல்லத்தைச் சேர்ந்த குழந்தைகளுடன் பணிபுரிந்தனர். மாஸ்கோவில், வெவ்வேறு வயதினரின் குழந்தைகளின் வேலை ஏற்பாடு செய்யப்பட்டுள்ளது, இது இளையவர்களுக்கு பெரியவர்களின் செயலில் உதவி மற்றும் பலவற்றை உள்ளடக்கியது.

குழந்தைகளைச் சுற்றியுள்ள உலகத்தைப் பற்றிய கருத்துக்களை உருவாக்குவதற்கான விளையாட்டுகள்

1. நிறத்தைக் கண்டறியவும்.வீரர்கள் ஒரு வட்டத்தில் மாறுகிறார்கள். ஹோஸ்ட் கட்டளையிடுகிறது: "மஞ்சள், ஒன்று, இரண்டு, மூன்று தொடவும்!" வீரர்கள் முடிந்தவரை விரைவாக வட்டத்தில் உள்ள மற்ற பங்கேற்பாளர்களின் விஷயத்தை (பொருள், உடலின் ஒரு பகுதி) பிடிக்க முயற்சி செய்கிறார்கள். கடைசியாக ஆட்டத்தில் இருந்து வெளியேறினார். ஹோஸ்ட் மீண்டும் கட்டளையை மீண்டும் செய்கிறது, ஆனால் ஒரு புதிய நிறத்துடன். கடைசியாக எஞ்சியிருப்பவர் வெற்றி பெறுகிறார். 2. புதையலைத் தேடுகிறோம்.

ஒரு திட்டத்தின் உதவியுடன் விண்வெளியில் செல்ல கற்றுக்கொள்வது.

முதலில், குழந்தையுடன் சேர்ந்து, அறையின் திட்டத்தை வரையவும். குழந்தைக்கு எல்லாவற்றையும் விரிவாக விளக்குங்கள்: ஒரு மேஜை, நாற்காலி, சோபாவிற்கு பதிலாக, அவற்றைப் போன்ற புள்ளிவிவரங்கள் இருக்கும். நீங்கள் எதையாவது மறந்துவிட்டால், உங்கள் குழந்தையுடன் சரிபார்க்கவும். "ஜன்னல் இருக்கிறதா? மற்றும் கதவு? மற்றும் டிவி? நாம் எந்த உருவத்தை சித்தரிக்க வேண்டும்? இது மேலே இருந்து அறையின் பார்வை என்பதை தெளிவுபடுத்த மறக்காதீர்கள். இப்போது - மிகவும் சுவாரஸ்யமானது. நாங்கள் ஒரு பொம்மை அல்லது சில வகையான உபசரிப்புகளை எடுத்துக்கொள்கிறோம், குழந்தை வேறொரு அறைக்குச் செல்கிறது அல்லது விலகிச் செல்கிறது, நீங்கள் அறையில் எங்காவது "புதையலை" மறைக்கிறீர்கள். திட்டத்தில் ஒரு பிரகாசமான குறுக்கு வைத்து, புதையலைக் கண்டுபிடிக்க குழந்தையை அழைக்கவும். ஆரம்பத்தில், புதையலை ஒன்றாகத் தேடுங்கள், திட்டத்தை மனதில் வைத்து, எல்லாம் எங்குள்ளது என்பதை மீண்டும் மீண்டும் செய்யவும். இந்த விளையாட்டு ஒரு குழந்தைக்கு எளிதாக இருக்கும் போது, ​​அதை சிக்கலாக்குங்கள். அபார்ட்மெண்ட், முற்றம், மற்றும் நாட்டில் கோடையில் ஒரு திட்டத்தை வரையவும் - ஒரு தளத் திட்டம்.

3. எனக்கு பத்து பெயர்கள் தெரியும்.

நீங்கள் ஒரு குழந்தை மற்றும் ஒரு சிறிய நிறுவனத்துடன் சேர்ந்து விளையாடலாம். விளையாட்டு ஒரு பந்தைப் பயன்படுத்துகிறது. அவர்கள் ஒரு வட்டத்தில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள். வீரர்கள் இந்த வார்த்தைகளுடன் பந்தை ஒருவருக்கொருவர் வீசுகிறார்கள்:

- நான் …
- எனக்கு தெரியும்…
பத்து (ஏழு, ஐந்து...)
- மரங்களின் பெயர்கள்! (பறவைகள், பூக்கள், தொழில்கள், பழங்கள், விலங்குகள், மீன், நகரங்கள்...)
பின்னர், அனைவரும் கேட்கப்பட்டவற்றின் பெயர்களை பெயரிட வேண்டும்:
- லிண்டன் - ஒன்று!
- பிர்ச் - இரண்டு!
- மேப்பிள் - மூன்று! ...
பதிலுக்கு பதிலளிக்க முடியாதவர் - ஒரு மாயத்தோற்றம் கொடுக்கிறார்.
ஒரு விதியாக, அத்தகைய விளையாட்டில், குழந்தைகள் விரைவாக அனைத்து பெயர்களையும் மனப்பாடம் செய்து, காலப்போக்கில் பெயர்களின் எண்ணிக்கை அதிகரிக்கிறது.

4. கட்டிடக் கலைஞர்கள் மற்றும் கட்டிடம் கட்டுபவர்கள்.

அனேகமாக வீட்டில் உள்ள ஒவ்வொருவருக்கும் ஒருவித கட்டிட வடிவமைப்பாளர் இருக்கும். ஒரு விதியாக, குழந்தைகள் விரைவாக க்யூப்ஸில் ஆர்வத்தை இழக்கிறார்கள். நீங்கள் "கட்டிடக்கலைஞர்கள்" விளையாட்டை வழங்கினால், வடிவமைப்பதில் குழந்தைக்கு மீண்டும் ஆர்வம் காட்டலாம். முதலில், கட்டிடக் கலைஞர்கள் யார் என்பதை குழந்தைக்கு விளக்குங்கள்.

பின்னர் உங்கள் குழந்தையுடன் கட்டிடங்களின் பல வரைபடங்களை உருவாக்கவும். நிச்சயமாக, உங்களிடம் உள்ள வடிவமைப்பாளரின் கூறுகளை நீங்கள் பயன்படுத்த வேண்டும் (நீங்கள் வடிவமைப்பாளரின் விவரங்களை காகிதத்தில் வட்டமிடலாம்). எதிர்கால கட்டிடங்களின் வரைபடங்கள் தயாராக இருக்கும்போது, ​​வரைபடத்தின் படி ஒரு கட்டிடத்தை உருவாக்க குழந்தையை அழைக்கவும்.

விருப்பங்கள்:

1. நீங்கள் கட்டுங்கள் - குழந்தை முடிக்கப்பட்ட கட்டிடத்தின் வரைபடத்தை உருவாக்குகிறது.
2. குழந்தை ஒரு வரைதல் செய்கிறது - நீங்கள் உருவாக்க.
3. ஒருவர் பல கட்டிடங்களை உருவாக்கி, ஒரு கட்டிடத்திற்கான வரைபடத்தை உருவாக்குகிறார். வரைபடத்தின் படி கட்டிடத்தைக் கண்டுபிடிப்பதே பணி.
4. ஒரு வரைபடத்தை உருவாக்கி அதன் மீது பிழைகளுடன் உருவாக்கவும். தவறுகளைக் கண்டறிய குழந்தையை அழைக்கவும்.

3-4 வயது குழந்தைகளுக்கு, வரைபடங்களில் நாம் "முன் காட்சி" அல்லது "மேல் பார்வை" செய்கிறோம்.
பழைய குழந்தைகளுக்கு வெவ்வேறு திட்டங்களில் வரைபடங்கள் கொடுக்கப்படலாம். நிச்சயமாக, முதலில் நீங்கள் அதை விளக்கி காட்ட வேண்டும்.

5. இது என்ன வாசனை?

ஒரு குறிப்பிட்ட வாசனையுடன் பொருட்களைத் தயாரிக்கவும் - சோப்பு, ஷூ பாலிஷ், பூண்டு, எலுமிச்சை போன்றவை.
4 வயதுக்குட்பட்ட குழந்தைகளுடன், அனைத்து பொருட்களையும் முன்கூட்டியே கருத்தில் கொள்வது மதிப்பு, உண்ணக்கூடியது என்ன என்பதைப் பற்றி விவாதிப்பது, ஒன்றாக முகர்ந்து பார்த்து வாசனையை தீர்மானிக்க முயற்சிப்பது - புளிப்பு, கசப்பு, இனிப்பு, இனிமையானது - விரும்பத்தகாதது, உண்ணக்கூடியது - சாப்பிட முடியாதது.
பின்னர் குழந்தையின் கண்களை கட்டி, ஒவ்வொரு பொருளையும் வாசனை மூலம் அடையாளம் காணச் சொல்லுங்கள்.
ஒரு சிரிப்புக்காக, நீங்கள் சில ஆடைகளை வாசனை செய்ய வழங்கலாம். உதாரணமாக, அப்பாவின் சாக்ஸ். :-)

6. சிகப்பு. (3-6 வயது)

குழந்தைகள் ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள். அவர்கள் "விற்பனையாளர்கள்". சிவப்பு, ஆரஞ்சு, பச்சை, நீலம், மஞ்சள், ஊதா, முதலியன - வெவ்வேறு வண்ணங்களின் சிறிய பொருட்களின் கைகளில் கைகள் பின்புறத்தின் பின்னால் வைக்கப்படுகின்றன. நீங்கள் க்யூப்ஸ், பந்துகள் அல்லது முன் தயாரிக்கப்பட்ட அட்டை குவளைகளைப் பயன்படுத்தலாம். வட்டத்தின் மையத்தில் ஒரு குழந்தை உள்ளது, அவர் வாங்குபவர். குழந்தைகள் அனைவரும் சேர்ந்து வார்த்தைகளை உச்சரிக்கிறார்கள், அதன் கீழ் குழந்தை வாங்குபவர் தன்னைத் தானே சுற்றிக் கொண்டு, அம்புக்குறி போல கையை முன்னோக்கி நீட்டுகிறார்:

"வான்யா, வான்யா, சுற்றி சுழற்று,
எல்லா தோழர்களையும் காட்டு
நீங்கள் எவ்வளவு இனிமையானவர்
சீக்கிரம் சொல்லு! நிறுத்து!"

கடைசி வார்த்தையில், குழந்தை நிறுத்துகிறது. "அம்பு" மூலம் சுட்டிக்காட்டப்பட்டவர் "வாங்குபவரிடம்" கேட்கிறார்:
- ஆன்மாவுக்கு ஏதாவது? அனைத்து பொருட்களும் நல்லது!
ஹோஸ்ட் "ஒரு ஆர்டர் செய்கிறார்":
- எனக்கு பழம் வேண்டும்! (அல்லது காய்கறி, பெர்ரி, பூ).

இப்போது "ஆர்டர் எடுக்கும்" குழந்தை தனது முதுகுக்குப் பின்னால் மறைந்திருக்கும் பொம்மையுடன் பொருந்தக்கூடிய ஒரு பழத்தை வழங்க வேண்டும்.
"உங்களிடம் ஒரு பேரிக்காய் உள்ளது," என்று விற்பனையாளர் கூறி மஞ்சள் கனசதுரத்தை நீட்டினார்.

விளையாட்டின் நோக்கம் தெளிவாக உள்ளது - காய்கறிகள், பழங்கள், பெர்ரி, பூக்கள் பற்றிய அறிவை நாங்கள் ஒருங்கிணைக்கிறோம். நாம் சிந்தனை, கவனம், எதிர்வினை வேகத்தை வளர்க்கிறோம்.

விளையாட்டின் போக்கு வேறுபட்டிருக்கலாம் - ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான வாங்குதல்களுக்குப் பிறகு வாங்குபவரை மாற்றுதல் அல்லது ஒவ்வொரு சரியான பதிலுக்கும் புள்ளிகளைப் பெறுதல் (6 வயதுக்குட்பட்ட குழந்தைகளுக்கு பரிந்துரைக்கப்படவில்லை). நீங்கள் குழந்தையுடன் ஒன்றாக விளையாடலாம், வாங்குபவர் மற்றும் விற்பவரை சித்தரிக்கலாம்.

7. பருவங்கள்.

விளையாட்டு பண்புகளை தயார் செய்ய நேரம் எடுக்கும், ஆனால் அது மதிப்புக்குரியது.

பருவங்களுக்கு ஏற்ப வண்ணமயமான படங்களைத் தேர்ந்தெடுங்கள், பழைய பத்திரிகைகளின் படங்களின் மறுஉருவாக்கம் மிகவும் நல்லது. அவற்றை ஒன்றில் ஒட்டவும் உள்ளேஅட்டை கோப்புறை. இரண்டாவது பக்கத்தில் வெல்வெட் காகிதத்தின் ஒரு தாளை ஒட்டவும்.

பருவங்களுக்கு ஏற்ப பிரிக்கக்கூடிய ஏராளமான சிறிய படங்களும் உங்களுக்குத் தேவைப்படும். மழை, ஸ்னோஃப்ளேக்ஸ், வானவில், பூக்கள், காளான்கள், இலைகள் இல்லாமல் கிளைகள், மொட்டுகள், பச்சை மற்றும் மஞ்சள் இலைகள் கொண்ட படங்கள்; முட்டைகள், குஞ்சுகள், வெவ்வேறு ஆடைகளின் படங்கள் கொண்ட பறவை கூடு. பொதுவாக, பருவத்தால் தெளிவாகப் பிரிக்கக்கூடிய எல்லாவற்றின் படங்கள்.

நிச்சயமாக, 2 வயது குழந்தைக்கு, ஐந்து வயது குழந்தையை விட எளிமையான படங்கள் வழங்கப்படுகின்றன.
இந்த படங்கள் அனைத்தையும் வெல்வெட் பேப்பரில் ஒட்டவும் (வெளியே வெல்வெட்).
முதலில், பருவங்களுக்கு ஏற்ப படங்களை வெறுமனே இடுங்கள், இந்த அல்லது அந்த படம் ஆண்டின் இந்த குறிப்பிட்ட நேரத்திற்கு ஏன் பொருத்தமானது என்பதை குழந்தைக்கு விளக்கவும்.

காலப்போக்கில், பணிகளை சிக்கலாக்குங்கள் - வெல்வெட்டில் படங்களை இடுங்கள் (படங்கள் நழுவாமல் இருக்க வெல்வெட் காகிதம்), தெரிந்தே ஒரு சில தவறுகளைச் செய்யுங்கள். எடுத்துக்காட்டாக, இலையுதிர் கால நிலப்பரப்பில் முட்டை மற்றும் ஸ்ட்ராபெர்ரிகளுடன் கூடிய பறவைக் கூட்டின் படத்தைச் சேர்க்கவும். உங்கள் பிள்ளை தவறுகளைத் தேடச் சொல்லுங்கள். பின்னர், உங்களுக்கும் அதே பிரச்சனையைப் பற்றி சிந்திக்க குழந்தையை அழைக்கவும்.

குழந்தைகள் இயற்கையைப் பற்றி என்ன நினைக்கிறார்கள்? சுற்றியுள்ள உலகத்தைப் பற்றிய குழந்தைகளின் யோசனைகளை உருவாக்குதல்

குழந்தைகளின் சிந்தனை தர்க்கம் அல்லது உண்மைகளை அடிப்படையாகக் கொண்டது அல்ல. ஒரு குழந்தையிடம் சூரியன் ஏன் பிரகாசிக்கிறது என்று கேட்டால், ஒரு மனிதன் எரிந்த தீப்பெட்டியை வானத்தில் எறிந்ததைப் பற்றி ஒரு கதை சொல்லலாம், அதுதான் சூரியன் தோன்றியது. கடல்கள், மரங்கள், விண்வெளி, மலைகள் மற்றும் பிற இயற்கை நிகழ்வுகள் மனிதனால் உருவாக்கப்பட்டவை என்று சிறு குழந்தைகள் நினைக்கிறார்கள். குழந்தை கேட்கலாம், “அவர்கள் ஏன் மலைகளை இவ்வளவு உயரமாக்கினார்கள்? அவர்கள் ஏன் சுவிட்சர்லாந்தை இவ்வளவு தூரம் அழைத்துச் சென்றார்கள்?" பனிப்புயல் முடிந்ததும், ஒரு சிறுவன், "மக்கள் பனித்துளிகள் தீர்ந்துவிட்டதாகத் தெரிகிறது" என்றார். சிறு குழந்தைகள் நினைக்கிறார்கள் உயிரற்ற பொருட்கள்அல்லது இயற்கை நிகழ்வுகள் அவை போலவே உணரலாம் மற்றும் செயல்படலாம். ஒரு சிறுவன், மழைக்குப் பிறகு தனது பொம்மை வாளியைப் பார்த்து, “மழை எனக்கு என்ன கொண்டு வந்தது என்று யூகிக்கவும். அவர் எனக்கு கொஞ்சம் தண்ணீர் கொண்டு வந்தார். என்ன நல்ல மழை." மற்றொரு சிறுவன், நீண்ட இடைவெளிக்குப் பிறகு சைக்கிளில் அமர்ந்து, ஆச்சரியத்துடன் சொன்னான்: "இதோ பார், என் சைக்கிள் சிறியதாகிவிட்டது!" பெரும்பாலும் குழந்தைகள் தங்கள் துரதிர்ஷ்டங்களுக்கு பொருட்களைக் குற்றம் சாட்டுகிறார்கள்: "அசிங்கமான நாற்காலி என்னைத் தாக்கியது!" விளையாட்டின் போது குழந்தையால் பந்தைப் பிடிக்க முடியவில்லை மற்றும் பொம்மை தனது தோல்விக்கு காரணம்: "அவர் மிகவும் வளைந்து பறந்தார்." ஒரு சிறிய குழந்தைக்கு, பெரும்பாலான பொருட்கள் உயிருடன் இருக்கும். பென்சில் எழுதுவதால் உயிருடன் இருக்கிறது, மேகம் நகர்வதால். குழந்தைகள் விசித்திரக் கதைகளை மிகவும் விரும்புகிறார்கள், ஏனென்றால் அவர்கள் பேசும் பொருள்கள் மற்றும் விலங்குகள், நடக்க மற்றும் பாடக்கூடிய மரங்களைப் பற்றி அடிக்கடி பேசுகிறார்கள். உங்கள் குழந்தை தன்னைச் சுற்றியுள்ள உலகத்தைப் பற்றி என்ன நினைக்கிறார் என்பதை அறிய, பல்வேறு இயற்கை நிகழ்வுகள் பற்றிய அவரது விளக்கங்களைக் கேட்டு, அவரிடம் கேள்விகளைக் கேளுங்கள். : நட்சத்திரங்கள் வானத்தில் எப்படி வந்தது என்று நினைக்கிறீர்கள்? புழுக்கள் ஏன் ஊர்ந்து செல்கின்றன என்று நினைக்கிறீர்கள்? குழந்தை உங்களிடம் ஒரு கேள்வியைக் கேட்டால், முதலில் அவர் இதைப் பற்றி என்ன நினைக்கிறார் என்பதைக் கண்டுபிடிக்க முயற்சிக்கவும், பின்னர் உங்கள் பதிலைக் கொடுங்கள். பெரும்பாலும், அவரது அனுமானங்கள் உங்களை மிகவும் ஆச்சரியப்படுத்தும், மேலும் அவரது எண்ணங்கள் பெற்றோருக்கு சுவாரஸ்யமானவை என்று குழந்தை மகிழ்ச்சியடையும். உங்கள் பிள்ளைக்கு கேள்விகளைக் கேட்டுக்கொண்டே இருங்கள், அவர்கள் வயதாகும்போது பதில்கள் எப்படி மாறும் என்பதை நீங்கள் கவனிப்பீர்கள்.

அவருடைய அப்பாவியான கருத்துக்களை சரிசெய்ய நீங்கள் ஆசைப்படுவீர்கள். நினைவில் கொள்ளுங்கள், சில சமயங்களில் குழந்தையின் பார்வையை எடுத்துக்கொள்வது நல்லது, மற்ற நேரங்களில் குழந்தை அதைப் புரிந்து கொள்ளத் தயாராக இருப்பதாக நீங்கள் நினைத்தால் உங்கள் சொந்த விளக்கத்தைக் கொடுங்கள். குழந்தை உங்கள் விளக்கத்தை கவனமாகக் கேட்டால் ஆச்சரியப்பட வேண்டாம், பின்னர், சில சமயங்களில், தனது சொந்த விளக்கத்தை மீண்டும் கூறுகிறது. இது ஐந்து அல்லது ஆறு வயதுக்குட்பட்ட குழந்தைகளுக்கு பொதுவானது. அவர்கள் வேறொருவரின் பார்வையை ஏற்றுக்கொள்வதை விட, உலகத்தைப் பற்றிய தங்கள் சொந்த பார்வையை நம்ப விரும்புகிறார்கள்.

குழந்தைகளின் வசந்த காலம் (நாங்கள் பருவங்களைப் படிக்கிறோம்)

ஆசிரியரும் பத்திரிகையாளருமான எலெனா லிட்வியாக் தனது சிறிய பள்ளியைப் பற்றி ஒரு புத்தகத்தில் எழுதுகிறார்: “உஷின்ஸ்கியில், “குழந்தைகள் ஆண்டு” என்ற வியக்கத்தக்க திறன் கொண்ட கருத்தை நான் கண்டேன். இது குழந்தைகளுக்கானது என்று மாறிவிடும். வருடம் முழுவதும்- இது பெரியவர்களை விட முற்றிலும் மாறுபட்ட காலகட்டம், வித்தியாசமாக அமைக்கப்பட்டு அதன் சொந்த வேகத்தில் பாயும். ஒரு பருவத்தில் இருந்து மற்றொரு பருவத்திற்கு மாறும் தருணத்தில், குழந்தைகள் முற்றிலும் அடையாளம் காண முடியாதவர்களாக மாறுகிறார்கள். குழந்தைகளின் இயல்பு எவ்வாறு மாறுகிறது என்பதை நிர்வாணக் கண்ணால் காணலாம், உருவகமாக அல்ல, ஆனால் மிகவும் யதார்த்தமாக, வசந்த காலத்தில், பீர்ச் சாப்பின் ஓட்டத்தின் துடிப்புக்கு சிறுவனின் இரத்தம் கொதிக்கிறது. புத்திசாலித்தனமான குட்டைகள், சூடான களிமண் நிறை பூட்ஸ் கீழ், மார்ச் குட்டைகள் உடைந்த கண்ணாடியில் சூரியன் பிரதிபலித்தது. குழந்தைகள் கிச்சு கிச்சு கிச்சு. அவர்கள் இப்போது முன்மாதிரியான மாணவர்களைப் போல் காட்டிலும் நாய்க்குட்டிகள் மற்றும் சிட்டுக்குருவிகள் போல் இருக்கிறார்கள். குழந்தைகள் இன்னும் குளிர்காலத்தை விட வித்தியாசமான முறையில், வெவ்வேறு வடிவங்கள் மற்றும் சூழ்நிலைகளில், உலகத்தை தங்களுக்குக் கண்டறிய, கற்றுக்கொள்ள விரும்புகிறார்கள். குட்டைகளின் ஆழம் மற்றும் சுற்றளவு, சிறுநீரகத்தின் உள் அமைப்பு, வசந்த வாசனையை (குறைந்தது பத்து!) சேகரிக்கலாம், வாழும் பொருட்களில் எண்கணித சிக்கல்களைக் கொண்டு வரலாம், வசந்த மரங்களின் பெயர்களை எழுதலாம் மற்றும் படிக்கலாம், பெயர்கள்-பெயரடைகளைத் தேர்வு செய்யலாம் மற்றும் அவர்களுக்கான ஆளுமைகள்-வினைச்சொற்கள், கிளாசிக்ஸின் பகுதிகளைப் படியுங்கள் , தண்ணீரில் அலையுங்கள் ... மேலும் நான் வசந்த தலைப்புகளில் கட்டுரைகளைப் பற்றி கூட பேசவில்லை. சவ்ராசோவின் "ரூக்ஸின்" இனப்பெருக்கத்துடன் முற்றத்திற்குச் செல்வது எவ்வளவு அற்புதமானது மற்றும் எளிமையானது, வர்ணம் பூசப்படாத பறவைகள் எவ்வளவு உண்மையான கத்துகின்றன என்பதைக் கேட்பது. வெப்பத்தில் பனி எப்படி உருகும்(3 வயது முதல் குழந்தைகளுக்கு)

பொருள். பொதுவாக பொம்மைகளுக்குப் பயன்படுத்தப்படும் ஒரு பெரிய பிளாஸ்டிக் கொள்கலன், இந்த முறை பனியால் நிரப்பப்படுகிறது; பல வண்ண பிளாஸ்டிக் அச்சுகள், ஸ்கூப்கள், கார்கள்; கையுறை.

விளக்கக்காட்சி. உங்கள் குழந்தையுடன் வசந்த கால ஜன்னல் வழியாகப் பார்த்தீர்கள், நேற்று பனியால் மூடப்பட்ட பாதைகள் இன்று கருப்பு நிறமாக மாறியுள்ளன. நீங்கள் ஒரு சவாரி மூலம் அவர்கள் மீது ஓட்ட முடியாது. என்ன நடந்தது? அப்பா வெளியே சென்று ஒரு பெரிய பிளாஸ்டிக் கொள்கலனில் பனியை நிரப்புகிறார். இது ஒரு சாண்ட்பாக்ஸாக மாறும், ஆனால் பனியிலிருந்து மட்டுமே. அவர் அதை வீட்டிற்கு கொண்டு வந்து சமையலறையில் வைக்கிறார். சாண்ட்பாக்ஸ் பொம்மைகளை பனியில் வைத்து, உங்கள் குழந்தையை அவர்களுடன் விளையாட அழைக்கவும். நிச்சயமாக, அவர் உடனடியாக தனது வெறும் கைகளால் பனியில் ஊர்ந்து செல்வார் மற்றும் பனி எவ்வளவு குளிராக இருக்கிறது என்பதை விருப்பமின்றி உணருவார், மேலும் கைகள் ஈரமாகும்போது, ​​​​பனி உருகுவதைக் கண்டுபிடிப்பார், "ஈரமாகிறது." நீங்கள் கையுறைகளை அணிந்தால், அவை பனியிலிருந்து ஈரமாகிவிடும். கொள்கலனில் உள்ள பனி இறுதியாக உருகி தண்ணீராக மாற சுமார் இரண்டு மணி நேரம் ஆகும். இந்த நேரத்தில், குழந்தை மதிய உணவு மற்றும் தூங்கும், மற்றும் கொள்கலனில் பனிக்கு பதிலாக குளிர்ந்த நீரைக் கண்டால், அவரது ஆச்சரியத்திற்கும் மகிழ்ச்சிக்கும் முடிவே இருக்காது. இங்கே நீங்கள் மீண்டும் வெளியே சென்று சாலையின் விளிம்பில் உள்ள வசந்த நீரோடைகளுக்கு அவரது கவனத்தை ஈர்க்கலாம். வசந்த! இது சூடாக இருக்கிறது மற்றும் பனி உருகுகிறது!

விதைகள் (3 வயது முதல் குழந்தைகளுக்கு)

இன்னும் மிகவும் மந்திர குழந்தைவசந்தம் விதைகளைக் கொண்ட கதையாகத் தெரிகிறது. இங்கே ஒரு சிறிய விதை உள்ளது, அது உங்கள் உள்ளங்கையில் அரிதாகவே தெரியும் அளவுக்கு சிறியது. திடீரென்று, ஒரு முறை - அது முளைக்கிறது, ஒரு பச்சை முளை தோன்றும், பின்னர் ஒரு பெரிய தண்டு! இங்கே சுவாரஸ்யமானது என்னவென்றால்: இவை அனைத்தும் எந்த விதையிலும் நடக்கும்: ஒரு மஞ்சள் மற்றும் தட்டையான வெள்ளரி, ஒரு வட்ட ஆரஞ்சு தக்காளி அல்லது ஒரு கருப்பு முட்டைக்கோஸ். எல்லாம் அருமை! ஆனால் இலையுதிர்காலத்தில் இவை முற்றிலும் மாறுபட்ட தாவரங்களின் விதைகள் என்று மாறியது மற்றும் அவை எதிர்பார்த்த பழங்களைக் கொடுக்கவில்லை. தரையில் விதைகளை நடவு செய்வதற்கு முன், அவற்றின் வகைகளை வேறுபடுத்தி அறிய கற்றுக்கொள்வோம்.

பொருள். நான்கு பெட்டிகள் கொண்ட பெட்டி. முதலில் முட்டைக்கோஸ், வெள்ளரி, தக்காளி, கேரட் மற்றும் வெங்காயம் போன்ற காய்கறிகளை சித்தரிக்கும் பச்சை நிற பார்டர்கள் கொண்ட அட்டைகள் உள்ளன. ஒவ்வொரு வகையிலும் மூன்று விதைகள் ஒவ்வொரு படத்தின் கீழே இணைக்கப்பட்டுள்ளன. கார்டுகள் பொதுவாக ஆயுள்க்காக லேமினேட் செய்யப்படுகின்றன. அவற்றைக் கட்டுப்படுத்துவதாகக் கருதுவோம். பெட்டியின் இரண்டாவது பெட்டியில் வெளிப்படையான அட்டைகள் உள்ளன, மேலும் பச்சை விளிம்புடன் (தாவரங்களின் வண்ணக் குறியீடு), ஆனால் இந்த காய்கறிகளின் விதைகள் அவற்றில் லேமினேட் செய்யப்படுகின்றன. கட்டுப்பாட்டு விளக்கப்படங்களுக்கு மேலே அவற்றைப் பார்த்தால், விதைகளை எளிதாக ஒப்பிடலாம். பெட்டியின் மூன்றாவது மற்றும் நான்காவது பெட்டிகளில் விதை லேபிள்கள் கொண்ட அட்டைகள், ஏற்கனவே படிக்கக்கூடிய குழந்தைகளுக்கான பிளாக் லெட்டர்களில் அச்சிடப்பட்டவை அல்லது இன்னும் படிக்க முடியாதவர்களுக்கு காய்கறிகளின் சிறிய படங்கள் உள்ளன.

இலக்குகள். நேராக: விதைகளுடன் வெளிப்படையான அட்டைகளுக்கான லேபிள்களை சரியாக இடுங்கள். மறைமுகமாக: ஒரு பொருள் மற்றும் படத்தை ஒப்பிட்டு பகுப்பாய்வு செய்தல், தாவரவியல் மொழியுடன் அறிமுகம் - தாவரங்களைப் படிக்கும் ஒரு அறிவியல், செறிவு வளர்ச்சி, இயக்கங்களின் ஒருங்கிணைப்பு, துல்லியம், பார்வையின் செம்மை.

விளக்கக்காட்சி. ஒரு குழந்தையும் பெரியவரும் வேலை செய்யும் மேஜையில் ஒரு பெட்டியை வைத்து திறக்கிறார்கள். காய்கறிகளின் படத்துடன் கட்டுப்பாட்டு அட்டைகளைப் பார்க்கவும், காய்கறிகளுக்கு பெயரிடவும், மேசையில் கிடைமட்ட வரிசையில் அட்டைகளை ஏற்பாடு செய்யவும் பெரியவர் குழந்தையை அழைக்கிறார். குழந்தை அதை தானே செய்கிறது. பின்னர் வயது வந்தவர் விதைகளுடன் வெளிப்படையான அட்டைகளை எடுக்க அவரை அழைக்கிறார், ஒவ்வொரு முறையும் இரண்டு அட்டைகளில் விதைகளை ஒப்பிட்டு, கட்டுப்பாட்டு அட்டைகளின் கீழ் வெளிப்படையான அட்டைகளை இடுங்கள். பின்னர், "கையொப்பங்கள்" (சொற்கள் அல்லது படங்களுடன்) பெட்டியிலிருந்து எடுக்கப்பட்டு கட்டுப்பாட்டு அட்டைகளுக்கு மேல் வைக்கப்படுகின்றன.

பல வினாடிகளுக்கு, ஒரு பெரியவரும் குழந்தையும் மேஜையில் இருக்கும் படத்தைப் பார்க்கிறார்கள், அவர்கள் அதை நினைவில் வைத்திருப்பது போல். பின்னர் கட்டுப்பாட்டு அட்டைகள் மாற்றப்பட்டு, "கையொப்பங்கள்" மாற்றப்படுகின்றன. குழந்தை மீண்டும் விதைகளுடன் அட்டைகளின் மீது "கையொப்பங்களை" வைக்க முயற்சிக்கிறது. அதே நேரத்தில், கட்டுப்பாட்டு அட்டையைத் திருப்புவதன் மூலம் அவர் தன்னை எளிதாக சரிபார்க்க முடியும்.

தண்ணீரில் பல்புகள்(4 வயது முதல் குழந்தைகளுக்கு)

பொருள். 3-4 வெளிப்படையான கண்ணாடிகள் கொண்ட ஒரு தட்டு; பதுமராகம், டூலிப்ஸ் அல்லது சாதாரண வெங்காயம் (பூண்டு) 3-4 பெரிய பல்புகள்; தண்ணீர் கொண்ட குடம்.

குழந்தை பொருட்களை மேசையில் வைத்து, குடத்திலிருந்து தண்ணீரை கண்ணாடிகளில் ஊற்றி, பின்னர் ஒவ்வொரு வெங்காயத்தையும் கண்ணாடியின் கழுத்தில் கவனமாகக் குறைக்கிறது. விளக்கை தண்ணீரில் விழக்கூடாது. எல்லாம் தயாராக இருக்கும்போது, ​​கண்ணாடிகளுடன் கூடிய தட்டு வெளிச்சத்திற்கு வெளிப்படும், மற்றும் பல்புகளின் கவனிப்பு தொடங்குகிறது (வேர்கள், தண்டு, இலைகள், பூக்கும் தோற்றம் கண்காணிக்கப்படுகிறது).

சுற்றியுள்ள உலகம் பற்றிய அறிவு

1. அடிக்கடி நோய்வாய்ப்பட்ட குழந்தைக்கு நடவடிக்கைகளை ஒழுங்கமைக்கும்போது என்ன கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள வேண்டும்?

வயதான குழந்தையை வளர்க்கும் அதிர்ஷ்டம் உள்ள அனைவருக்கும் பாலர் வயதுபாலர் குழந்தைகளின் சிறப்பியல்பு அம்சங்களில் ஒன்று ஆர்வம் என்பது அனைவரும் அறிந்ததே. குழந்தை உலகை அதன் அனைத்து பன்முகத்தன்மையிலும் அறிய முயல்கிறது. எனவே, உதாரணமாக, ஒரு நடைப்பயணத்தில், அவர் மரங்களின் கிளைகளைத் தொட முயற்சிக்கிறார், ஒரு பூனை அல்லது நாயை வளர்க்கிறார், சாண்ட்பாக்ஸில் விளையாடுகிறார்.

குழந்தைகள் தொடர்ந்து கேள்விகளைக் கேட்கிறார்கள் மற்றும் அதே நேரத்தில் அவர்களுக்கு பதில்களை விரும்புகிறார்கள், மேலும் பெற்றோர்கள், தங்கள் குழந்தையின் அறிவாற்றல் செயல்பாட்டை ரத்து செய்ய விரும்பவில்லை என்றால், அவர்களுக்கு பதில்களைக் கொடுக்க வேண்டும். குழந்தைக்குச் சொல்லும் பெற்றோரால் ஒரு பெரிய தவறு செய்யப்படுகிறது: "மணலைத் தொடாதே - நீங்கள் அழுக்காகிவிடுவீர்கள்!" அல்லது “நாயை செல்லமாக வளர்க்காதே! அவள் கடிப்பாள்!" மேலும், அவரை வீட்டிற்கு அழைத்து வந்து, அவர்கள் அவரை கணினியில் வைத்தனர், இதனால் குழந்தை கணினி விளையாட்டுகளை விளையாடுகிறது, அல்லது டிவியின் முன் - குழந்தைகளுக்கான ஒருவித கல்வித் திட்டத்தைப் பார்க்க; உலகின் அனைத்து ரகசியங்களையும் அவருக்கு "வெளிப்படுத்துதல்", வாய்மொழி தகவல்களை அவருக்கு ஏற்றவும். இருப்பினும், பாலர் பாடசாலையைச் சுற்றியுள்ள உலகின் அறிவாற்றல் முறைகள் அவரது வயது பண்புகளுடன் ஒத்துப்போவதில்லை. அறிவாற்றல் தகவல்களின் இந்த ஓட்டம் அனைத்தும் அவரால் ஒருங்கிணைக்கப்படவில்லை, tk. உணர்வுபூர்வமாக செயலாக்கப்படவில்லை.

சுற்றியுள்ள உலகின் பொருள்கள் மற்றும் நிகழ்வுகள் பற்றிய ஒரு பாலர் பாடசாலையின் அறிவாற்றல் பிரதிநிதித்துவங்கள் முறையாக, படிப்படியாக உருவாக்கப்பட வேண்டும் என்பதை பெற்றோர்கள் அறிந்து கொள்ள வேண்டும். அவரைச் சுற்றியுள்ள உலகின் பல்வேறு பொருள்கள் மற்றும் நிகழ்வுகளுக்கு குழந்தையை அறிமுகப்படுத்துவது, அவர் அவற்றின் வெவ்வேறு அம்சங்களைப் படிப்பது அவசியம், மேலும் ஒருவருக்கொருவர் தங்கள் உறவை நிலைநிறுத்தக் கற்றுக்கொள்வது அவசியம். எனவே, எடுத்துக்காட்டாக, இயற்கையின் உலகத்தைப் படிப்பதன் மூலம், குழந்தை உயிருள்ள மற்றும் உயிரற்ற இயற்கையின் உலகத்தைக் கற்றுக்கொள்கிறது. இதையொட்டி, வனவிலங்குகளின் உலகத்தைப் பற்றிய ஆய்வு தாவரங்கள் மற்றும் விலங்குகளின் ஆய்வைக் குறிக்கிறது; மேலும் - தாவரங்களின் வாழ்க்கை நிலைமைகள் (விலங்குகள்); மற்ற உயிரினங்களின் வாழ்க்கைக்கான அவற்றின் முக்கியத்துவம், மாறாக, தாவரங்களுக்கு (விலங்குகள்) மற்ற உயிரினங்களின் முக்கியத்துவம்; ஒரு நபருக்கு அவற்றின் பொருள்; தாவரங்கள் (விலங்குகள்) போன்றவற்றிற்கான மனித பராமரிப்பு முறைகள்.

பாலர் குழந்தைகளைச் சுற்றியுள்ள உலகத்தைப் பற்றிய அறிவைப் பற்றிய வேலையை ஒழுங்கமைக்கும்போது பெரியவர்கள் நினைவில் கொள்ள வேண்டிய முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், அவர்களின் பணி பொருள்கள் மற்றும் நிகழ்வுகள் பற்றிய அறிவால் அவரை அடைப்பது அல்ல, ஆனால் அவரைச் சுற்றியுள்ள உலகத்தை அறியும் வழிகளில் அவரை சித்தப்படுத்துவது. அவரது அறிவாற்றல் செயல்பாட்டை எழுப்புகிறது. இதற்காக, முதலில், அறிவாற்றல் மன செயல்முறைகளை (நினைவகம், கவனம், சிந்தனை, கருத்து, கற்பனை) உருவாக்குவது அவசியம்.

ஒரு குடும்பத்தில் மூத்த பாலர் வயது குழந்தைகளைச் சுற்றியுள்ள உலகத்துடன் பழகுவதற்கான சாத்தியக்கூறுகள் அட்டவணையில் வழங்கப்பட்டுள்ளன.

மேசை. குடும்ப அமைப்பில் மூத்த பாலர் வயது குழந்தைகளைச் சுற்றியுள்ள உலகத்துடன் பழகுவதற்கான வாய்ப்புகள்

நாஸ் பொருள். தொகுதி

உருவகப் பிரதிநிதித்துவங்கள்

நடைமுறை திறன்கள்

"இயற்கை உலகம்"

  • · உயிரற்ற மற்றும் வாழும் இயற்கை உலகில் பருவகால நிகழ்வுகள் பற்றி, பருவங்களின் சிறப்பியல்பு அம்சங்கள் பற்றி;
  • ஆண்டின் நேரங்கள் மற்றும் மாதங்கள், அவற்றின் வரிசை (ஆண்டு சுழற்சியின் மாற்றம், "ஆண்டு", "புத்தாண்டு", " பழைய ஆண்டு", "வருடம் முழுவதும்");
  • வாரத்தின் நாட்கள், அவற்றின் வரிசை (வாராந்திர சுழற்சியின் மாற்றீடு, வார இறுதி நாட்கள் மற்றும் விடுமுறை நாட்கள்);
  • விண்வெளி பற்றி (பூமி மற்றும் விண்வெளி, முதலியன);
  • · பொருள்-உருவ அடையாளத்தைப் பற்றி (உயிரற்ற மற்றும் வாழும் இயற்கை உலகில் பருவகால நிகழ்வுகளின் உருவக-குறியீட்டு மற்றும் நிபந்தனை-திட்ட பெயர்களின் உதாரணத்தில், நான்கு பருவங்களின் பண்புக்கூறுகள்);
  • நான்கு பருவங்களில் ஒவ்வொன்றின் வண்ண பண்புகள் பற்றி;
  • பாதையின் சுட்டிகள், இயக்கத்தின் திசை போன்ற அம்புகளைப் பற்றி
  • 1. சென்சார்மோட்டர் உணர்தல், பகுப்பாய்வு மற்றும் தகவல் வேறுபாட்டின் வழிமுறைகளை உருவாக்குதல்:
    • அ) சுற்றியுள்ள உலகின் பொருட்களின் பண்புகளின் பகுப்பாய்வு:
      • அத்தியாவசிய பண்புகள், குணங்கள், பொருள்களின் பண்புக்கூறுகள் மற்றும் பொருள்கள் மற்றும் நிகழ்வுகளின் உள் பண்புகளின் காரண பகுப்பாய்வு ஆகியவற்றின் அடிப்படை (வெளிப்புற) பகுப்பாய்வை மேற்கொள்ளும் திறன்;
      • சுற்றியுள்ள உலகின் பல்வேறு பொருள்கள் மற்றும் நிகழ்வுகளுக்கு இடையிலான அடிப்படை காரண-மற்றும்-விளைவு உறவுகளின் இந்த அடிப்படையில் நிறுவுதல்;
    • b) தகவலின் உணர்தல் மற்றும் பகுப்பாய்வு:
      • தகவலை உணர்ந்து பகுப்பாய்வு செய்யும் திறன் (வாய்மொழி, அடையாளம்-குறியீடு, உருவ-மோட்டார்);
      • தகவலை மொழிபெயர்க்கும் திறன்
        • - சைன்-சிம்பாலிக் - வாய்மொழியாக (அடையாளங்கள் மற்றும் சின்னங்களின் டிகோடிங் (டிகோடிங்)) மற்றும் வாய்மொழியாக - சைகை-குறியீட்டு வழிமுறைகளைப் பயன்படுத்தி சைகை-குறியீட்டு (குறியீடு, குறியாக்கம்) தகவலாக - ஆயத்தமான மற்றும் சுயாதீனமாக உருவாக்கப்பட்டது;
        • - உருவக-மோட்டார் - வாய்மொழி (மோட்டார் படங்களின் டிகோடிங்) மற்றும் வாய்மொழி - உருவக-மோட்டார் (தகவல்களை கடத்தும் நோக்கத்திற்காக மோட்டார் படங்களை உருவாக்குதல்);
        • - அடையாளம்-குறியீடு - உருவக-மோட்டார் (உருவ-மோட்டார் வடிவத்தில் அடையாள-குறியீட்டுத் தகவலைப் பரிமாற்றம், அதாவது இயக்கங்களின் வெளிப்படையான வடிவங்கள் மூலம்) மற்றும் உருவக-மோட்டார் - குறி-குறியீடாக (மோட்டார் படங்களைப் புரிந்துகொள்வது மற்றும் அவற்றின் அடுத்தடுத்த பரிமாற்றம் அடையாளம்-குறியீட்டைப் பயன்படுத்தி. பொருள்);
      • மன செயல்களின் வெளிப்புறமயமாக்கலைச் செய்வதற்கான திறன் (அதாவது அறிவாற்றல் பிரதிநிதித்துவங்களை வாய்மொழியாக மாற்றும் திறன் மற்றும் மனதில் மேற்கொள்ளப்பட்ட பெறப்பட்ட தகவல்களின் மாற்றங்களின் முடிவுகள், அத்துடன் அவற்றை நடைமுறை நடவடிக்கைகளில் செயல்படுத்துதல்;
      • சுயாதீனமான பகுத்தறிவை மேற்கொள்ளும் திறன், முடிவுகளை எடுப்பது, முடிவுகளை உருவாக்குதல்;
    • c) அறிவுறுத்தல்களின்படி செயல்: பின்னணிக்கு ஏற்ப செயல்படும் திறன். மற்றும் சமோஸ். பகுப்பாய்வு செய்யப்பட்ட வெளிப்புற அறிவுறுத்தல் (வாய்மொழி, அடையாளம்-குறியீடு, உருவக-மோட்டார்);
    • ஈ) செயல்பாட்டின் கட்டுப்பாடு: சுய மற்றும் பரஸ்பர கட்டுப்பாட்டை மேற்கொள்ளும் திறன். அறிவுசார் மற்றும் அறிவாற்றல் செயல்பாடு.
  • 2. அறிவாற்றல் மன செயல்முறைகளை (கவனம், உணர்தல், நினைவகம், சிந்தனை, கற்பனை) உருவாக்க: தன்னிச்சையை அறிவது. சைக்கோ. செயல்முறைகள் (கவனம், உணர்தல், நினைவகம்);

வயது விதிமுறைகளின்படி, அறிவாற்றல் மன செயல்முறைகளின் கூறுகள் உருவாகின்றன, அவை அவற்றின் வளர்ச்சியின் வெற்றியை வகைப்படுத்துகின்றன (இந்த கூறுகள் அறிவாற்றல் செயல்பாடுகளின் வளர்ச்சியின் குறிகாட்டிகள்):

  • - உணர்தல் (உணர்வின் பண்புகள்: புறநிலை, ஒருமைப்பாடு, நிலைத்தன்மை, தேர்ந்தெடுப்பு, அர்த்தமுள்ள தன்மை);
  • - கவனம் (கவனத்தின் அடிப்படை குணங்கள்: செறிவு, தொகுதி, விநியோகம், நிலைத்தன்மை, மாறுதல்);

நினைவகம் (நினைவக உற்பத்தித்திறன் கூறுகள்: தொகுதி, வேகம், துல்லியம், காலம், தயார்நிலை);

  • - சிந்தனை (தர்க்கரீதியான செயல்பாடுகள்: பகுப்பாய்வு, தொகுப்பு, ஒப்பீடு, வகைப்பாடு, வரிசை, பொதுமைப்படுத்தல், மாற்றீடு, சுருக்கம்; மனதின் குணங்கள்: தன்னிறைவு, விமர்சனம், ஆழம், நெகிழ்வுத்தன்மை, விசாரணை);
  • - கற்பனை (ஆக்கப்பூர்வ கற்பனையின் நுட்பங்கள்: திட்டமாக்கல், அல்லது "காட்சி ஒப்புமைகள்"; மிகைப்படுத்தல், அல்லது "மிகைப்படுத்தல்-குறைபாடு", வலியுறுத்தல் அல்லது கூர்மைப்படுத்துதல், தட்டச்சு செய்தல்)

"பொருள்களின் உலகம்"

  • · சுற்றியுள்ள உலகின் பொருள்கள் (பொம்மைகள், தளபாடங்கள், புத்தகங்கள், பொருட்கள், பொருட்கள், உடைகள் போன்றவை), அவற்றின் பன்முகத்தன்மை; உணர்ச்சி பண்புகள், குணங்கள், அறிகுறிகள்; செயல்பாட்டு நோக்கம்;
  • மக்களின் தொழில்கள் (உடனடி சூழலில் பணிபுரிதல்);
  • இடம் (அபார்ட்மெண்டின் வெவ்வேறு அறைகள் மற்றும் வளாகங்களின் செயல்பாட்டு நோக்கம், வீட்டின் உடனடி சூழல்);
  • பாதையின் சுட்டிகளாக அம்புகள், இயக்கத்தின் திசை;
  • தொழிலின் பண்புக்கூறுகள் மற்றும் சிறப்பு ஆடைகள் இந்த தொழிலை நியமிப்பதற்கான அடையாள-குறியீட்டு வழி - ஒரு சமையல்காரர் அல்லது செவிலியரின் தொழில்களின் உதாரணத்தில்

“இறந்து. மக்கள் வெவ்வேறு பருவங்களில், விடுமுறை"

வெவ்வேறு பருவங்களில் மனித செயல்பாடு;

பருவகால விடுமுறைகள் (இலையுதிர் சிகப்பு, புத்தாண்டு, கிறிஸ்துமஸ், மஸ்லெனிட்சா, வசந்த மற்றும் தொழிலாளர் தினம், வெற்றி நாள்)

"மனிதன் ஒரு சமூக உயிரினம்"

உங்களைப் பற்றி (பிறந்தநாள், பிறந்தநாளுடன் தொடர்புடைய பருவம்; குடும்பத்தில் நிலை); ஒரு சமூக மனிதனைப் பற்றி:

  • - குடும்பம்: அதன் அமைப்பு மற்றும் சமூக நோக்கம், குடும்ப உறவுகள், குடும்ப உறுப்பினர்களின் உரிமைகள் மற்றும் கடமைகள்;
  • - சமூகம். ஒரு நபரின் தொழில்முறை செயல்பாட்டின் நோக்குநிலை;
  • - மக்களின் பன்முகத்தன்மை: பாலினம், வயது, தேசியம்;
  • தனிப்பட்ட செயல்பாடுகளுடன் ஒப்பிடுகையில் கூட்டுச் செயல்பாட்டின் நன்மை (முதன்மையாக உழைப்பு மற்றும் கலை மற்றும் ஆக்கப்பூர்வமான செயல்பாட்டின் உதாரணத்தில்)

பெற்றோரும் பிற பெரியவர்களும் நினைவில் கொள்ள வேண்டிய முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், குழந்தைகளில் நடைமுறை திறன்கள் மற்றும் அறிவார்ந்த மற்றும் அறிவாற்றல் செயல்பாட்டின் திறன்கள் பற்றிய உருவக கருத்துக்களை உருவாக்குவது ஒரு முடிவாக இருக்கக்கூடாது, ஆனால் எதிர்காலத்தை முதலில் தயாரிப்பதற்கான வழிமுறையாகும். பள்ளிக்கு கிரேடர்.

மூத்த பாலர் வயது குழந்தையின் முழு அறிவுசார் மற்றும் அறிவாற்றல் வளர்ச்சியை உறுதிப்படுத்த விரும்பினால், பெரியவர்கள் எதற்காக பாடுபட வேண்டும்?

  • 1. குழந்தைகளில் அறிவாற்றல் கருத்துக்களை உருவாக்குதல்: சுற்றியுள்ள உலகின் பல்வேறு பொருள்கள் மற்றும் நிகழ்வுகள் பற்றி, நேரம் பற்றி, இடத்தைப் பற்றி, தன்னைப் பற்றி, ஒரு நபரைப் பற்றி, ஒரு சமூக நபராக, அடையாள-குறியீட்டு வழிமுறைகளைப் பற்றி.
  • 2. சுற்றியுள்ள உலகில் உள்ள பொருட்களின் பண்புகளை பகுப்பாய்வு செய்யும் திறனை உருவாக்க, அதாவது. அடிப்படை (வெளிப்புற) பகுப்பாய்வு மற்றும் காரணம் மற்றும் விளைவு உறவுகளின் பகுப்பாய்வு (காரணம்); தகவலை உணர்ந்து பகுப்பாய்வு செய்தல்; அறிவுறுத்தல்களின்படி செயல்படுங்கள்; அறிவார்ந்த மற்றும் அறிவாற்றல் செயல்பாட்டைக் கட்டுப்படுத்த, அதன் செயல்பாட்டில் வெற்றியை அடைய.
  • 3. அறிவாற்றல் மன செயல்முறைகளின் வளர்ச்சி (கவனம், கருத்து, நினைவகம், சிந்தனை, கற்பனை).

கவனம் - சில பொருட்களின் மீது மனித உணர்வு கவனம் செலுத்துதல் மற்றும் கவனம் செலுத்துதல், மற்றவர்களிடமிருந்து திசைதிருப்புதல்.

பல்வேறு வகையான கவனத்தை வளர்ப்பது அவசியம்.

பழைய பாலர் வயது குழந்தைகளில், விருப்பமில்லாத கவனத்துடன், தன்னார்வ கவனத்தை வளர்ப்பது அவசியம். விருப்பமில்லாத கவனம் விருப்பத்தின் பங்கேற்புடன் தொடர்புடையது அல்ல, மேலும் தன்னார்வ கவனத்தில் விருப்பமான ஒழுங்குமுறை அவசியம்.

கவனத்தின் முக்கிய குணங்களும் உருவாக்கப்பட வேண்டும்:

செறிவு - பொருளின் மீது கவனம் செலுத்தும் அளவு;

தொகுதி - ஒரே நேரத்தில் கவனத்தை ஈர்க்கக்கூடிய பொருட்களின் எண்ணிக்கை;

மாறுதல் - ஒரு பொருளிலிருந்து மற்றொன்றுக்கு கவனத்தை வேண்டுமென்றே மாற்றுவது (நனவு கவனச்சிதறலில் இருந்து மாறுவதை வேறுபடுத்துகிறது);

விநியோகம் - ஒரே நேரத்தில் கவனத் துறையில் பல பொருட்களை வைத்திருக்கும் திறன்;

நிலைத்தன்மை - ஒரு பொருளின் மீது கவனம் செலுத்தும் காலம்.

புலனுணர்வு என்பது பொருள்கள் அல்லது நிகழ்வுகளின் முழுமையான மனப் பிரதிபலிப்பின் ஒரு வடிவமாகும்.

உணர்வின் பின்வரும் பண்புகள் உருவாக்கப்பட வேண்டும்:

தேர்ந்தெடுப்பு - தனிநபரின் நோக்குநிலை அல்லது அனுபவத்தால் தீர்மானிக்கப்படும் உணர்வின் தரம்;

நிலைத்தன்மை - பொருள்களின் உருவங்களின் ஒப்பீட்டு நிலைத்தன்மை, குறிப்பாக அவற்றின் வடிவம், நிறம், அளவு, உணர்தல் நிலைமைகள் மாறும்போது;

புறநிலை - வெளி உலகத்திலிருந்து பெறப்பட்ட தகவல்களை இந்த உலகின் பொருள்களுக்கு வழங்குதல்;

ஒருமைப்பாடு - உணர்வின் ஒரு அம்சம், இது புலன்களில் நேரடி தாக்கத்துடன் பொருட்களை அவற்றின் பண்புகளின் மொத்தத்தில் பிரதிபலிப்பதில் உள்ளது;

அர்த்தமுள்ள - உணர்தலின் ஒரு அம்சம், இது உணரப்பட்ட பொருளின் சாரத்தைப் புரிந்துகொள்வது மற்றும் இந்த அடிப்படையில் ஒன்று அல்லது மற்றொரு வகை பொருள்களுக்குக் காரணம்.

நினைவகம் என்பது மனப் பிரதிபலிப்பின் ஒரு வடிவமாகும், இது கடந்த கால அனுபவத்தை சரிசெய்தல், பாதுகாத்தல் மற்றும் அடுத்தடுத்து உருவாக்குதல் ஆகியவற்றைக் கொண்டுள்ளது.

பல்வேறு வகையான நினைவகத்தை உருவாக்குவது அவசியம்:

விருப்பமில்லாத - சிறப்பு நிறுவல் இல்லாமல் மனப்பாடம்;

தன்னிச்சையானது - ஒரு சிறப்பு அமைப்புடன் மனப்பாடம் செய்வதை அடிப்படையாகக் கொண்ட நினைவகம்.

குழந்தையின் நினைவகத்தின் உற்பத்தித்திறனும் உருவாக்கப்பட வேண்டும், இது பொருள் மனப்பாடம் செய்யும் அளவு மற்றும் வேகம், சேமிப்பகத்தின் காலம், தயார்நிலை மற்றும் இனப்பெருக்கத்தின் துல்லியம் ஆகியவற்றால் வகைப்படுத்தப்படுகிறது.

சிந்தனை என்பது மனப் பிரதிபலிப்பின் மிகவும் பொதுவான மற்றும் மத்தியஸ்த வடிவமாகும், இது அறியக்கூடிய பொருட்களுக்கு இடையே தொடர்புகள் மற்றும் உறவுகளை நிறுவுகிறது.

சுதந்திரம், விமர்சனம், ஆழம், நெகிழ்வுத்தன்மை, விசாரிப்பு போன்ற மனதின் குணங்களை வளர்த்துக் கொள்வது அவசியம். வயதான பாலர் வயது குழந்தையுடன், சுற்றியுள்ள உலகத்தைப் பற்றிய அறிவைப் பற்றிய வேலையில், சுயாதீனமாகவும் விமர்சன ரீதியாகவும் சிந்திக்கும் திறனை வளர்ப்பதில் கவனம் செலுத்தப்பட வேண்டும், பொருள்கள் மற்றும் நிகழ்வுகளின் சாராம்சத்தில் ஊடுருவி, விசாரிக்க வேண்டும், இது பெரும்பாலும் உறுதி செய்கிறது. மன செயல்பாடுகளின் உற்பத்தித்திறன்.

கூடுதலாக, பின்வரும் மன தர்க்கரீதியான செயல்பாடுகளை உருவாக்கி மேம்படுத்துவது அவசியம்:

பகுப்பாய்வு - ஒரு சிக்கலான பொருளை அதன் கூறுகள் அல்லது பண்புகளாகப் பிரிக்கும் ஒரு மன செயல்பாடு;

தொகுப்பு - ஒரு ஒற்றை பகுப்பாய்வு-செயற்கை சிந்தனை செயல்முறையில் ஒரு பகுதியிலிருந்து முழுமைக்கு நகர அனுமதிக்கும் ஒரு மன செயல்பாடு;

ஒப்பீடு - பொருள்களுக்கு இடையிலான ஒற்றுமைகள் மற்றும் வேறுபாடுகளை நிறுவுவதன் அடிப்படையில் ஒரு மன செயல்பாடு;

வரிசை - சில அம்சங்களின் அடிப்படையில் பொருளை வரிசையாக ஒழுங்குபடுத்துவதற்கான ஒரு தருக்க நுட்பம்;

பொதுமைப்படுத்தல் - அவற்றின் பொதுவான மற்றும் அத்தியாவசிய அம்சங்களின்படி பொருள்கள் மற்றும் நிகழ்வுகளின் மனநல ஒன்றியம்;

சுருக்கம் (கவனச்சிதறல்) - அத்தியாவசிய பண்புகள் மற்றும் பொருளின் உறவுகள் மற்றும் மற்றவர்களிடமிருந்து சுருக்கம் ஆகியவற்றின் அடிப்படையிலான மனநல செயல்பாடு, அவசியமற்றது;

வகைப்பாடு - ஒன்று அல்லது மற்றொரு கொடுக்கப்பட்ட அடிப்படையில் பொருட்களை ஒரு குழுவாக இணைக்கும் ஒரு மன செயல்பாடு;

மாற்றீடு - நிஜ வாழ்க்கை பொருள் அல்லது சுற்றியுள்ள உலகின் பொருளை மற்றொரு பொருள் அல்லது அடையாளம், சின்னத்துடன் மாற்றுதல்.

கற்பனை என்பது மன பிரதிபலிப்பு வடிவமாகும், இது முன்னர் உருவாக்கப்பட்ட யோசனைகளின் அடிப்படையில் படங்களை உருவாக்குவதில் உள்ளது.

பழைய பாலர் குழந்தைகளில், படைப்பு கற்பனையின் பின்வரும் நுட்பங்களை உருவாக்குவது அவசியம்:

திரட்டுதல் - பாகங்கள், இருக்கும் படங்கள் மற்றும் யோசனைகளின் "ஒட்டுதல்" அடிப்படையில் புதிய படங்களை உருவாக்குதல்;

உச்சரிப்பு - சில அம்சங்களை வலியுறுத்துவதன் மூலம் புதிய படங்களை உருவாக்குதல். இது ஒரு குறைவு, அல்லது அதிகரிப்பு, அல்லது படத்தின் தனிப்பட்ட பக்கங்களின் விகிதாச்சாரத்தில் ஏற்படும் மாற்றமாக அல்லது மீண்டும் மீண்டும் மீண்டும் நிகழலாம்;

ஹைபர்போலிசேஷன் என்பது பொருளின் அதிகரிப்பு அல்லது குறைவு, அத்துடன் தனிப்பட்ட பாகங்களில் ஏற்படும் மாற்றத்தால் வகைப்படுத்தப்படுகிறது;

திட்டமாக்கல் - தனிப்பட்ட பிரதிநிதித்துவங்களை ஒன்றிணைத்தல், வேறுபாடுகளை மென்மையாக்குதல், ஒற்றுமைகளை தெளிவாக முன்னிலைப்படுத்துதல்;

typification - இன்றியமையாததை முன்னிலைப்படுத்துதல், ஒரே மாதிரியான படங்களில் மீண்டும் மீண்டும்.

சுற்றியுள்ள உலகின் அறிவாற்றல் செயல்பாட்டில், பழைய பாலர் வயது குழந்தைகளின் அறிவாற்றல் (அறிவாற்றல்) வளர்ச்சியின் பணிகள் முக்கியமாக தீர்க்கப்படுகின்றன, குழந்தை சாதாரணமாக உருவாகிறதா அல்லது சில வளர்ச்சி சிரமங்களை அனுபவிக்கிறதா என்பதைப் பொருட்படுத்தாமல் (எடுத்துக்காட்டாக, சமூக நிச்சயமற்ற தன்மை).

  • 1. குழந்தைகளின் உருவகப் பிரதிநிதித்துவங்களின் வளர்ச்சி, விரிவாக்கம் மற்றும் ஒருங்கிணைப்பு - இதன் காரணமாக மேற்கொள்ளப்படுகிறது:
    • பல்வேறு பொருட்களின் பயன்பாடு (நிறம், வடிவம், அமைப்பு, அளவு, எடை போன்றவற்றால் வகைப்படுத்தப்படும் குறிப்பிட்ட பொருள்கள்; பொருள் மற்றும் சதி படங்கள்; பருவகால நிலப்பரப்புகள்; குறியாக்கம் மற்றும் குறியாக்கம் (குறியாக்கம் மற்றும் மறைகுறியாக்கம்) செயல்முறைகளுக்கு பங்களிக்கும் அடையாளங்கள் மற்றும் சின்னங்கள் தகவல், புகைப்பட படங்கள் போன்றவை);
    • இசை படைப்புகளின் திறமையான தேர்வு, கலை சொல்;
    • வீட்டில் வளரும் பொருள்-இடஞ்சார்ந்த சூழலின் பகுத்தறிவு அமைப்பு.

அடிக்கடி நோய்வாய்ப்பட்ட குழந்தைகளுடன் பணிபுரியும் போது, ​​இந்த சிக்கலை தீர்க்க சிறப்பு கவனம் செலுத்தப்பட வேண்டும், ஏனெனில் அத்தகைய குழந்தைகளில் நோய் காரணமாக பல இல்லாததன் விளைவாக, ஒரு விதியாக, ஒரு கல்வி நிறுவனத்தில் படித்த தலைப்புகளில் அறிவில் குறிப்பிடத்தக்க இடைவெளிகள் உள்ளன. அடிக்கடி நோய்வாய்ப்பட்ட குழந்தைகளில் சில பொருள்கள் அல்லது சுற்றியுள்ள உலகின் நிகழ்வுகள் பற்றிய உருவகக் கருத்துக்களை உருவாக்கும் போது, ​​அவர்களின் நடைமுறை அனுபவத்தை முடிந்தவரை நம்புவது அவசியம். கூடுதலாக, அத்தகைய குழந்தைகளுடன் பணிபுரியும் போது, ​​அவர்களில் தெளிவான உணர்ச்சிகளைத் தூண்டும் பொருள்கள் மற்றும் பொருட்களைப் பயன்படுத்த வேண்டும், அவர்களின் அறிவாற்றல் ஆர்வத்தையும் ஆராய்ச்சி நடவடிக்கைகளையும் தூண்டுகிறது.

2. குழந்தைகளில் சமூக மற்றும் தகவல்தொடர்பு பேச்சு திறன்களை உருவாக்குதல் - மற்ற குழந்தைகளுடன் சேர்ந்து நடைமுறை நடவடிக்கைகளை மேற்கொள்ளும் போது ஏற்படுகிறது (வெற்றிடங்களிலிருந்து படங்களை வரைதல், இயற்கை பொருட்களை வகைப்படுத்துதல் போன்றவை).

குழந்தைகளில் சமூக மற்றும் தகவல்தொடர்பு பேச்சு திறன்கள் மற்றும் திறன்களை உருவாக்குவது பொதுவாக வளரும் குழந்தைகளுக்கும், சில வளர்ச்சி அம்சங்களைக் கொண்ட குழந்தைகளுக்கும் சமமாக முக்கியமானது (உதாரணமாக, பெரும்பாலும் நோய்வாய்ப்பட்ட); அறிவாற்றல் வளர்ச்சியின் இந்த பணி மிகவும் முழுமையாகவும் வெற்றிகரமாகவும் முன்பள்ளி கல்வி நிறுவனத்தின் நிலைமைகளில் செயல்படுத்தப்படுகிறது. ஒரு குடும்பத்தில், அறிவுசார் மற்றும் அறிவாற்றல் செயல்பாடு ஒரு விதியாக, ஒரு தனிப்பட்ட வடிவத்தில் மேற்கொள்ளப்படுகிறது, எனவே பெற்றோர்கள் ஒவ்வொரு சந்தர்ப்பத்திலும் குழந்தையை மற்ற குழந்தைகளுடன் தொடர்பு கொள்ள வேண்டும் (ஒரு நடைப்பயணத்தின் போது, ​​அறிவாற்றல் உள்ளடக்கம், குழந்தைகளின் அவதானிப்புகள் ஆகியவற்றின் மாறும் விளையாட்டுகளை ஏற்பாடு செய்யுங்கள். உலகின் பொருள்கள் மற்றும் நிகழ்வுகள், முதலியன.).

உடல் ரீதியாக பலவீனமான குழந்தை, நோய் காரணமாக ஒரு பாலர் நிறுவனத்தில் வகுப்புகளைத் தவறவிடுகிறது, ஒரு விதியாக, சகாக்கள் மற்றும் பெரியவர்களுடன் தொடர்பு இல்லாததால், உலகத்தைப் பற்றிய கற்றல் செயல்முறையை ஒழுங்கமைக்கும்போது குடும்பத்தில் உள்ள பெற்றோருக்கு இது முக்கியம். உணர்ச்சி நிலைகள் மற்றும் சொந்த மற்றும் பிற மக்களின் விருப்பங்களைப் புரிந்து கொள்ளும் திறனை வளர்ப்பதற்கு சாதகமான நிலைமைகளை உருவாக்க குழந்தையைச் சுற்றி; சமூக ரீதியாக ஏற்றுக்கொள்ளக்கூடிய வழிகளில் (இயக்கம், குரல், வாய்மொழி விளக்கம்) தகவல்தொடர்புகளின் குறிப்பிட்ட சூழ்நிலைகளில் ஒருவரின் உணர்ச்சி நிலைகள் மற்றும் ஆசைகளை வெளிப்படுத்தும் திறனை உருவாக்குதல்.

  • 3. செயல்பாட்டில் நேர்மறையான முடிவை அடைய பேச்சு வழிமுறைகளைப் புரிந்துகொள்வதற்கும் உருவாக்குவதற்கும் திறன் மேம்பாடு - மேற்கொள்ளப்படுகிறது:
    • பெரியவர்களால் குழந்தைக்கு முன் அமைக்கப்பட்ட பணியை உருவாக்கும் போது;
    • பணிகளை முடிப்பது எப்படி என்று பெரியவர்களுக்கு விளக்கும் போது;
    • முன்னணி மற்றும் தெளிவுபடுத்தும் கேள்விகளை உருவாக்கும் போது (ஒரு குறிப்பிட்ட பணியைச் செய்யும்போது குழந்தை அனுபவிக்கும் சிரமங்களைப் பொறுத்து);
    • ஒரு வயது வந்தவர் அல்லது சகாக்கள் கேட்கும் கேள்விக்கான பதிலை ஒரு குழந்தை தீவிரமாக தேடும் போது;
    • குழந்தை சுயாதீனமாக முடிவுகளை உருவாக்கும் போது.

அடிக்கடி நோய்வாய்ப்பட்ட குழந்தைகளுடன் பணிபுரிவதில் வாய்மொழி வழிமுறைகளைப் புரிந்துகொள்வது மற்றும் உருவாக்கும் திறன் மிகவும் முக்கியமானது, ஏனெனில். அத்தகைய குழந்தையின் தகவல்தொடர்பு திறன்கள் மற்றும் திறன்களின் வளர்ச்சிக்கு பங்களிக்கிறது, அவரால் பணியை நம்பிக்கையுடன் நிறைவேற்றுவது, அதாவது. அடிக்கடி நோய்வாய்ப்பட்ட குழந்தை அறிவுசார் மற்றும் அறிவாற்றல் செயல்பாடுகளைச் செய்யும்போது வெற்றிகரமான சூழ்நிலையை வழங்குகிறது.

  • 4. வாய்மொழி அறிவுறுத்தல்கள்-கருத்துகளை ஒருங்கிணைக்கும் திறன் வளர்ச்சி - ஏற்படுகிறது:
    • கேள்வி-பதில் வடிவத்தில் படிப்பின் கீழ் உள்ள தலைப்பில் குழந்தைகளுடன் அறிவாற்றல் மினி உரையாடல்களை ஒழுங்கமைக்கும்போது;
    • வயது வந்தவரின் வாய்மொழி அறிவுறுத்தல்களின்படி (நடைமுறை மற்றும் மோட்டார்) செயல்களைச் செய்யும் செயல்பாட்டில்.

அடிக்கடி நோய்வாய்ப்பட்ட குழந்தையின் பேச்சு அறிவுறுத்தல்கள்-கருத்துகளை ஒருங்கிணைக்கும் திறன் அவரது அறிவாற்றல் செயல்பாட்டைத் தூண்டுகிறது, சுற்றியுள்ள உலகின் பொருள்கள் மற்றும் நிகழ்வுகள் பற்றிய உருவக கருத்துக்களின் விரிவாக்கத்திற்கு பங்களிக்கிறது. ஒரு பணியை எவ்வாறு முடிப்பது என்பது பற்றிய தெளிவான அறிவு, அடிக்கடி ஏற்படும் நோய்களால் அத்தகைய குழந்தையில் போதுமான அளவு உருவாகாத அறிவு மற்றும் திறன்களின் இடைவெளிகளை நிரப்ப உதவுகிறது.

  • 5. படங்களில் சிந்திக்கும் திறன் வளர்ச்சி - வழங்கப்படுகிறது:
    • குழந்தைகளால் உணரப்பட்ட அறிவாற்றல் தகவலின் உள்ளடக்கத்தை ஒரு உருவக மற்றும் குறியீட்டு வடிவத்தில் தெளிவாக விளக்கும் சிறப்பாக வடிவமைக்கப்பட்ட விளையாட்டு செயற்கையான உதவிகளுடன் குழந்தைகளின் செயல்பாடுகள் மூலம்;
    • சுற்றியுள்ள உலகின் பல்வேறு நிகழ்வுகளுக்கு குழந்தைகளை கவனிக்கும் செயல்பாட்டில்.

அடிக்கடி நோய்வாய்ப்பட்ட குழந்தையின் படங்களில் சிந்திக்கும் திறன், அவரைச் சுற்றியுள்ள உலகின் பொருள்கள் மற்றும் நிகழ்வுகள் பற்றிய அவரது உருவகக் கருத்துக்களை வளப்படுத்துவதற்கான நிலைமைகளை உருவாக்குகிறது, காட்சி (காட்சி) தகவல்களை பகுப்பாய்வு செய்யும் திறனை மேம்படுத்துகிறது மற்றும் அவரது அறிவாற்றல் செயல்பாட்டைத் தூண்டுகிறது.

  • 6. ஆக்கபூர்வமான சுய வெளிப்பாட்டிற்கான திறனின் வளர்ச்சி - செயல்பாட்டில் நிகழ்கிறது:
    • பருவகால நிலப்பரப்புகளை தயாரிப்பதில் விருப்பமான காட்சிப் பொருட்களின் தேர்வு, அவற்றின் படைப்பு கலவை;
    • விருப்பமான படத்தின் தேர்வு மற்றும் அடையாள மாற்றத்திற்கான பணிகள் மற்றும் பயிற்சிகளில் அதன் உருவாக்கத்தின் வெளிப்படையான வழிமுறைகள்;
    • பல்வேறு பொருள்கள் மற்றும் சுற்றியுள்ள உலகின் நிகழ்வுகளின் அடையாள-குறியீட்டு பெயர்களின் சுயாதீன வளர்ச்சி.

அடிக்கடி நோய்வாய்ப்பட்ட குழந்தையின் தன்னை ஆக்கப்பூர்வமாக வெளிப்படுத்தும் திறன் அவரது தன்னம்பிக்கையை அதிகரிக்கிறது, அவரது தகவல்தொடர்பு திறன்களின் வளர்ச்சிக்கு பங்களிக்கிறது, இது போன்ற ஒரு குழந்தை சகாக்களுடன் தொடர்பு இல்லாததன் விளைவாக எழக்கூடிய கூச்சம், விறைப்பு ஆகியவற்றைக் கடக்க உதவுகிறது.

  • 7. உரையாசிரியரைக் கேட்கும் மற்றும் கேட்கும் திறனின் வளர்ச்சி, தகவல்தொடர்புகளில் முன்முயற்சி எடுக்க, ஒருவரின் கருத்தை வெளிப்படுத்த - செயல்பாட்டில் மேற்கொள்ளப்படுகிறது
  • சிக்கலைப் பற்றிய கூட்டு விவாதம், சிக்கல் சூழ்நிலையிலிருந்து ஒரு வழியைத் தேடுங்கள்;
  • குழந்தைகள் தங்கள் அனுமானங்களை வெளிப்படுத்துகிறார்கள், குறிப்பிட்ட கருதுகோள்களை முன்வைக்கிறார்கள்.

இந்த சிக்கலின் தீர்வு சுய சந்தேகம், கூச்சம், அடிக்கடி நோய்வாய்ப்பட்ட குழந்தைகளின் சிறப்பியல்பு, அவர்களின் தொடர்பு திறன்களை வளர்ப்பது மற்றும் அறிவாற்றல் செயல்பாட்டை அதிகரிப்பதற்கான நிலைமைகளை உருவாக்குகிறது.

மேலும், மூத்த பாலர் வயது குழந்தைகளால் சுற்றியுள்ள உலகத்தைப் பற்றிய அறிவைப் பொருட்படுத்தாமல், குழந்தை சாதாரணமாக வளர்கிறதா அல்லது சில வளர்ச்சி சிரமங்களை அனுபவிக்கிறதா என்பதைப் பொருட்படுத்தாமல் (எடுத்துக்காட்டாக, அடிக்கடி நோய்வாய்ப்பட்ட குழந்தைகளில் சோமாடிக் பலவீனம்), சமூகத்தின் பின்வரும் பணிகளைத் தீர்ப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது. - உணர்ச்சி வளர்ச்சி.

  • 1. குழந்தைகளில் சமூக மற்றும் தகவல்தொடர்பு திறன்களை உருவாக்குதல் மேற்கொள்ளப்படுகிறது:
    • சகாக்களுடன் குழந்தையின் நிலையான தொடர்பு மற்றும் தொடர்பு செயல்பாட்டில் (நடப்புகளில், போது குடும்ப விடுமுறைகள்முதலியன);
    • வயது வந்தவரின் பல்வேறு பணிகளின் கூட்டு செயல்திறனின் போது;
    • · விளையாட்டுப் பயிற்சிகளில், சுற்றியுள்ள உலகின் பல்வேறு பொருள்களாக (விலங்குகள், தாவரங்கள், போக்குவரத்து, முதலியன) உருவக மாற்றம், அத்துடன் உழைப்பு செயல்முறைகளைப் பின்பற்றுதல், உயிரினங்களை நகர்த்துவதற்கான வழிகள் மற்றும் பிற செயல்கள் மற்றும் நிகழ்வுகள்.

அறிவாற்றல் வளர்ச்சிப் பணிகளைச் செயல்படுத்துவதைப் போலவே, குழந்தைகளில் சமூக மற்றும் தகவல்தொடர்பு பேச்சுத் திறன்கள் மற்றும் திறன்களை உருவாக்குவது சாதாரணமாக வளரும் குழந்தைகளுக்கும், சில வளர்ச்சி அம்சங்கள் (குறிப்பாக அடிக்கடி நோய்வாய்ப்பட்டவர்கள்) குழந்தைகளுக்கும் சமமாக முக்கியமானது (தொடர்பு மற்றும் விளக்கத்தின் ஆதாரம். சமூக-உணர்ச்சி வளர்ச்சியின் பணிகளைச் செயல்படுத்துவதற்கான வழிகள், மேலே பார்க்கவும்).

2. சைகைகளை வாய்மொழி அல்லாத தொடர்பு வழிமுறையாகப் பயன்படுத்துவதற்கான திறனை உருவாக்குதல் - சுட்டிக்காட்டும் சைகைகளைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் வழங்கப்படுகிறது - இயக்கத்தின் திசையை விளக்கும் போது; அமைதியின் அவசியத்தைக் குறிக்கும் எச்சரிக்கை சைகைகள்; மகிழ்ச்சியின் சைகைகள்.

சைகைகளை சொற்கள் அல்லாத தகவல்தொடர்பு வழிமுறையாகப் பயன்படுத்துவது, அடிக்கடி நோய்வாய்ப்பட்ட குழந்தை மற்ற நபர்களுடன் தொடர்பு கொள்ளும் அனுபவத்தை மேம்படுத்துகிறது, சகாக்கள் மற்றும் பெரியவர்களுடன் வெற்றிகரமான தகவல்தொடர்பு தொடர்புக்கான நிலைமைகளை உருவாக்குகிறது, சமூக ரீதியாக ஏற்றுக்கொள்ளக்கூடிய வழிகளைக் கண்டறியும் திறனை உருவாக்குகிறது. தொடர்பு.

  • 3. ஒருவரின் மனநிலை, உணர்வுகள், ஒப்பிடுதல், இயற்கையில், விலங்கு மற்றும் தாவர உலகில் அவற்றுடன் ஒப்புமைகளைக் கண்டறியும் திறனின் வளர்ச்சி - இதன் மூலம் மேற்கொள்ளப்படுகிறது:
    • உயிருள்ள மற்றும் உயிரற்ற இயற்கையின் உலகில் பல்வேறு நிகழ்வுகளை பிரதிபலிக்கும் காட்சி மற்றும் விளக்கப் பொருள் பற்றிய கருத்து, பேச்சு, வரைதல், இயக்கம் ஆகியவற்றில் ஒருவரின் உணர்ச்சி மனப்பான்மையின் வெளிப்பாடு;
    • · சுற்றியுள்ள உலகின் பல்வேறு பொருள்களாக (பட்டாம்பூச்சிகள், பூக்கள், இலைகள், முதலியன) உருவக மாற்றங்கள் மற்றும் பல்வேறு இயற்கை நிகழ்வுகளின் (பனி, பனிப்புயல், இலை வீழ்ச்சி போன்றவை) பின்பற்றுதல்.

அடிக்கடி நோய்வாய்ப்பட்ட குழந்தைகளின் விஷயத்தில், இந்த சிக்கலின் தீர்வு அத்தகைய குழந்தையின் மற்றவர்களுடன் தொடர்புகொள்வதன் அனுபவத்தை வளப்படுத்த உதவுகிறது, அவரது அடையாள பிரதிநிதித்துவங்களை விரிவுபடுத்துகிறது, உருவக உணர்வை உருவாக்குகிறது, சங்கங்களை நிறுவும் திறன்.

  • 4. நம்பிக்கையான நடத்தையின் வடிவங்களின் வளர்ச்சி நடைபெறுகிறது:
    • சுயாதீனமாக முடிவுகளை உருவாக்கும் போது, ​​ஒருவரின் கருத்தை வெளிப்படுத்தும் போது;
    • சகாக்களுடன் குழந்தையின் தொடர்பு.

இந்த சிக்கலின் தீர்வு அடிக்கடி நோய்வாய்ப்பட்ட குழந்தையின் சுயமரியாதையை அதிகரிக்க உதவுகிறது, ஒரு குழுவில் அவரது வெற்றிகரமான பணிக்கான நிலைமைகளை உருவாக்குகிறது.

  • 5. தேர்ந்தெடுக்கும் சூழ்நிலைகளில் ஒருவரின் ஆசைகள் மற்றும் விருப்பங்களுக்கு ஏற்ப செயல்படும் திறனை உருவாக்குதல் - குழந்தை சகாக்களுடன் தொடர்பு கொள்ளும்போது மேற்கொள்ளப்படுகிறது, அதாவது:
    • குழந்தைகளால் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட வெற்றிடங்களிலிருந்து படங்களை வரையும்போது;
    • · குழந்தைகள் சுயமாக ஒரு பொருளின் உருவத்தை உருவக மாற்றம் மற்றும் இந்த படத்தை உருவாக்க வெளிப்பாட்டு வழிமுறையாக தேர்ந்தெடுக்கும் போது.

அடிக்கடி நோய்வாய்ப்படும் குழந்தையின் விருப்பமான சூழ்நிலைகளில் அவரது விருப்பங்கள் மற்றும் விருப்பங்களுக்கு ஏற்ப செயல்படும் திறன் அவரது சுதந்திரம், தன்னம்பிக்கை மற்றும் அவரது பார்வையை பாதுகாக்கும் திறனை வளர்க்கிறது.

ஒரு குடும்பத்தில், அறிவுசார் மற்றும் அறிவாற்றல் செயல்பாடு ஒரு விதியாக, ஒரு தனிப்பட்ட வடிவத்தில் மேற்கொள்ளப்படுகிறது, எனவே பெற்றோர்கள் ஒவ்வொரு சந்தர்ப்பத்திலும் குழந்தையை மற்ற குழந்தைகளுடன் தொடர்பு கொள்ள வேண்டும் (ஒரு நடைப்பயணத்தின் போது, ​​அறிவாற்றல் உள்ளடக்கம், குழந்தைகளின் அவதானிப்புகள் ஆகியவற்றின் மாறும் விளையாட்டுகளை ஏற்பாடு செய்யுங்கள். உலகின் பொருள்கள் மற்றும் நிகழ்வுகள், முதலியன.).

மூத்த பாலர் வயது குழந்தைகளால் (சாதாரணமாக வளரும் மற்றும் பெரும்பாலும் நோய்வாய்ப்பட்ட) சுற்றியுள்ள உலகத்தைப் பற்றிய அறிவைப் பற்றிய வேலை, உடல்-மோட்டார் (உடல்) வளர்ச்சியின் பின்வரும் பணிகளின் தீர்வுக்கு பங்களிக்கிறது.

  • 1. இரு பரிமாண இடத்தில் (தாளின் விமானத்தில்) செல்லக்கூடிய திறனின் வளர்ச்சி வழங்கப்படுகிறது:
    • · விளையாட்டு உபதேச உதவிகளைக் குறிப்பிடுவதன் மூலம் ("இயற்கையின் நாட்காட்டி", "பருவங்களின் வட்டம்", முதலியன);
    • · ஆயத்த வெற்றிடங்களைப் பயன்படுத்தி பருவகால நிலப்பரப்புகளை வரைவதில்.

இரு பரிமாண இடைவெளியில் செல்லக்கூடிய திறனை உருவாக்குவது, அடிக்கடி நோய்வாய்ப்பட்ட குழந்தையின் அறிகுறிகள், சின்னங்கள், படங்கள் ஆகியவற்றின் உதவியுடன் குறியாக்கம் செய்யப்பட்ட தகவலை உணரும் திறனை வளர்ப்பதற்கு பங்களிக்கிறது; சிந்தனை வளர்ச்சி; அவரது அறிவாற்றல் செயல்பாட்டை செயல்படுத்துகிறது.

  • 2. முப்பரிமாண இடத்தில் (in நிஜ உலகம்) - மேற்கொள்ளப்பட்டது:
    • அறையின் வெவ்வேறு பகுதிகளில் விளையாட்டுப் பொருட்களை வைப்பதன் மூலம்;
    • அறை, அபார்ட்மெண்ட் மற்றும் பழக்கமான பிரதேசத்தை (முற்றம், தெரு, மழலையர் பள்ளிக்கு சாலை) சுற்றி நகரும் செயல்பாட்டில் - காட்சி (புறநிலை மற்றும் அடையாளம்-குறியீடு: அம்புகள், போக்குவரத்து விதிகள், சின்னங்கள் போன்றவை) மற்றும் செவிவழி (நோக்குநிலை ஒலி ஆதாரம்).

அடிக்கடி நோய்வாய்ப்பட்ட குழந்தையின் முப்பரிமாண விண்வெளியில் செல்லக்கூடிய திறன் அவரைச் சுற்றியுள்ள உலகில் அவரது நம்பிக்கையான நோக்குநிலையை உறுதி செய்கிறது. இருப்பினும், அடிக்கடி நோய்வாய்ப்பட்ட குழந்தைகளில் அறையில் சுறுசுறுப்பான இயக்கம் காரணமாக இந்த திறனை வளர்ப்பது கடினமாக இருக்கும் (நோயின் போது, ​​அவர்கள் படுக்கையில் அதிக நேரம் செலவிடுகிறார்கள், இது அவர்களின் மோட்டார் செயல்பாட்டைக் குறைக்கிறது), எனவே பெரியவர்கள் பொருத்தமான வாய்ப்பைப் பயன்படுத்த வேண்டும் ( ஒரு நடைப்பயணத்தில், கிளினிக்கிற்குச் செல்லும் போது, ​​முதலியன) முப்பரிமாண இடத்தில் நன்றாக செல்ல குழந்தைக்கு கற்பிப்பதற்காக.

  • 3. உடல் திட்டத்தைப் பற்றிய யோசனைகளின் உருவாக்கம் - வெளிப்படையான மற்றும் சாயல் இயக்கங்கள் நிகழ்த்தப்படும் போது ஏற்படுகிறது. விண்வெளியில் உண்மையான நோக்குநிலையின் அடிப்படையில், அடிக்கடி நோய்வாய்ப்பட்ட குழந்தை இடஞ்சார்ந்த சிந்தனையை உருவாக்குகிறது மற்றும் சுற்றுச்சூழலை அறிய முடிகிறது.
  • 4. கிராஃபிக் மோட்டார் கலவைகளை செயல்படுத்தும் திறன் வளர்ச்சி - ஏற்படுகிறது:
    • பல்வேறு வடிவங்கள், அளவுகள், கட்டமைப்புகள், செயல்பாட்டு நோக்கங்களின் பொருள்களின் நடைமுறை கையாளுதலின் செயல்பாட்டில்;
    • · பல்வகைப்பட்ட பொருட்களுடன் நடைமுறை நடவடிக்கைகளில்.

கிராஃபிக் இயக்கங்களின் திறன்களின் வளர்ச்சி கலை மற்றும் ஆக்கப்பூர்வமான நடவடிக்கைகளில் அடிக்கடி நோய்வாய்ப்பட்ட குழந்தைகளின் வெற்றியை உறுதி செய்கிறது, பின்னர் (இல் ஆரம்ப பள்ளி) - எழுதும் திறன்களின் உருவாக்கம்.

  • 5. உடல் குணங்களின் வளர்ச்சி மற்றும் இயக்கங்களின் கலாச்சாரத்தை உருவாக்குதல் - போக்கில் செயல்படுத்தப்படுகிறது:
    • வெவ்வேறு கட்டமைப்புகள், வண்ணங்கள், வடிவங்கள், அளவுகள் ஆகியவற்றின் பொருள்களுடன் நடைமுறை கையாளுதல்கள்;
    • காட்சி, செவிவழி அடையாளங்களின்படி முப்பரிமாண இடத்தில் நோக்குநிலை;
    • மாறும் கல்வி விளையாட்டுகள்.

அடிக்கடி நோய்வாய்ப்பட்ட குழந்தைகளில் மோட்டார் குணங்களின் வளர்ச்சி அவர்களின் பொதுவான உடலியல் பலவீனத்தால் சிக்கலானது, எனவே பெற்றோர்கள் இதற்கு பொருத்தமான எந்த வாய்ப்பையும் பயன்படுத்த வேண்டும் (வீட்டில், நடைப்பயணத்தில், உல்லாசப் பயணத்தின் போது, ​​கடைக்குச் செல்வது போன்றவை). இருப்பினும், உடலியல் ரீதியாக பலவீனமான குழந்தைகளின் உடல் குணங்களை வளர்ப்பதில் பெற்றோர்கள் நினைவில் கொள்ள வேண்டிய முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், அத்தகைய குழந்தைகளுக்கு ஒரு மிதமான மோட்டார் விதிமுறை காட்டப்படுகிறது.

2. வீட்டில் அடிக்கடி நோய்வாய்ப்பட்ட குழந்தையின் நடவடிக்கைகளை எவ்வாறு ஒழுங்கமைக்கலாம்?

ஒரு குடும்பத்தில் உள்ள நோய்வாய்ப்பட்ட குழந்தைகளால் நம்மைச் சுற்றியுள்ள உலகத்தைப் பற்றிய அறிவின் வேலை முக்கியமாக ஒரு தனிப்பட்ட வடிவத்தில் ஒழுங்கமைக்கப்பட்டுள்ளது, இது அத்தகைய குழந்தைகளின் உடல் மற்றும் மன வளர்ச்சியின் பண்புகளை கணக்கில் எடுத்துக்கொண்டு, அவர்களுக்கு ஆளுமை சார்ந்த அணுகுமுறையை செயல்படுத்த அனுமதிக்கிறது. , அதாவது: நோய் காரணமாக பாலர் கல்வி நிறுவனத்தில் வகுப்புகளுக்குச் செல்லாத குழந்தையின் அறிவில் உள்ள இடைவெளிகளை நிரப்புதல்; அவரது அறிவாற்றல் நலன்களை அடையாளம் காணவும்; அத்தகைய குழந்தையைச் சுற்றியுள்ள உலகத்தைக் கற்கும் செயல்பாட்டில், அவரது சோர்வின் அளவு மற்றும் வேலை செய்யும் திறன் ஆகியவற்றை கணக்கில் எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்; அவரது பதில், தீர்ப்பை வெளிப்படுத்த அவருக்கு எப்போதும் வாய்ப்பளிக்கவும்.

ஒரு குடும்பத்தில் தங்களைச் சுற்றியுள்ள உலகின் பழைய பாலர் வயது குழந்தைகளால் (பொதுவாக வளரும் மற்றும் சில வளர்ச்சி சிக்கல்கள், எடுத்துக்காட்டாக, பெரும்பாலும் நோய்வாய்ப்பட்டவை) பின்வரும் வடிவங்களில் ஒழுங்கமைக்கப்படலாம்:

ஆய்வின் கீழ் உள்ள தலைப்பில் அறிவாற்றல் உரையாடல்கள் (பல்வேறு காட்சி மற்றும் விளக்கப் பொருட்கள், இசைக்கருவிகள், கலைச் சொல், வளர்ச்சிப் பணிகள் மற்றும் பயிற்சிகளைப் பயன்படுத்தி நடத்தப்பட்டது);

உல்லாசப் பயணம் (இயற்கை மற்றும் பல்வேறு நகர்ப்புற மற்றும் கிராமப்புற தளங்களுக்கு);

அவதானிப்புகள் (நடைபயணங்கள் மற்றும் உல்லாசப் பயணங்கள், உயர்வுகள்: உயிருள்ள மற்றும் உயிரற்ற இயற்கை உலகில் நிகழும் மாற்றங்கள், ஆண்டின் வெவ்வேறு நேரங்களில் மக்களின் வாழ்க்கையில், முதலியன);

சோதனை செயல்பாடு (விளையாட்டு சோதனை மற்றும் பொருள்கள் மற்றும் பொருட்களுடன் சோதனைகள்);

கேமிங் நடவடிக்கைகள் (கல்வி விளையாட்டுகள்: டெஸ்க்டாப்-அச்சிடப்பட்ட, மாறும், வாய்மொழி; நாடக மற்றும் இயக்குனரின் விளையாட்டுகள்);

கலைச் சொல் (கவிதைகள், புதிர்கள், பழமொழிகள், சிறு கல்விக் கதைகள் மற்றும் விசித்திரக் கதைகள், மந்திரங்கள், நாற்றங்கால் பாடல்கள், அறிகுறிகள் போன்றவை);

குழந்தைகள் அறிவாற்றல் இலக்கியம் (குழந்தைகள் கலைக்களஞ்சியங்கள்);

சிக்கல்-தேடல் சூழ்நிலைகள்;

தொழிலாளர் செயல்பாடு (இயற்கை மற்றும் வீட்டு வேலைகளில் உழைப்பு).

இந்த வடிவங்கள் ஒவ்வொன்றும் அதன் சொந்த பிரத்தியேகங்களைக் கொண்டுள்ளன.

1. குழந்தைகளுடன் பெற்றோரால் நடத்தப்படும் அறிவாற்றல் உரையாடல்கள் ஒரு முன்பள்ளி கல்வி நிறுவனத்தில் (குழந்தைகள் முன்பள்ளி கல்வி நிறுவனத்தில் படித்தால்) பாடத்தில் படித்த ஒரு தலைப்பில் ஏற்பாடு செய்யப்பட்டுள்ளன. கவிதைகள், சிறுகதைகள், புதிர்கள், பழமொழிகள், சொற்கள், மந்திரங்கள், நாட்டுப்புற அறிகுறிகள்மற்றும் பிற நாட்டுப்புற பொருட்கள், அத்துடன் காட்சி மற்றும் விளக்கப் பொருட்கள்: புகைப்படங்கள், பொருள் மற்றும் சதி படங்கள், பொருட்களின் யதார்த்தமான படங்கள், வரைபடங்கள், வரைபடங்கள், அறிகுறிகள், நுண்கலை படைப்புகளின் இனப்பெருக்கம் போன்றவை.

அறிவாற்றல் உரையாடல்களில், வயது வந்தோர் பல்வேறு வகையான கேள்விகளைப் பயன்படுத்த வேண்டும்: பரிந்துரை, தெளிவுபடுத்துதல், பொதுமைப்படுத்துதல் போன்றவை.

வயதான பாலர் வயதில் அடிக்கடி நோய்வாய்ப்பட்ட குழந்தையைச் சுற்றியுள்ள உலகின் அறிவைப் பற்றிய வேலையில் சிறந்த விளைவை அடைய, ஒரு வயது வந்தவர் குழந்தை கேட்கும் கேள்விகளுக்கு கவனம் செலுத்த வேண்டும், அவை பொதுவாக நான்கு குழுக்களாக பிரிக்கப்படலாம்:

  • பொருள் உள்ளடக்கத்தின் கேள்விகள் (யார்? என்ன?);
  • செயலின் வழியைப் படிப்பதை நோக்கமாகக் கொண்ட கேள்விகள் (எப்படி?);
  • இருப்பிடத்தை நிறுவும் கேள்விகள் (எங்கே? எங்கிருந்து?);
  • · காரணமான உள்ளடக்கத்தின் கேள்விகள் (ஏன்? என்றால் என்ன?).

குடும்ப அமைப்பில் மூத்த பாலர் வயது குழந்தைகளுடன் பெரும்பாலான அறிவாற்றல் உரையாடல்கள் ஒழுங்கமைக்கப்பட வேண்டும், முதலில், அவர்களின் ஓய்வு நேரத்தில், இயற்கையில் உல்லாசப் பயணங்களின் போது மற்றும் அவர்களுக்குப் பிறகு - அவதானிப்புகளின் முடிவுகளின் அடிப்படையில்.

2. உல்லாசப் பயணங்களில், அனைத்து வகையான குழந்தைகளின் உணர்வுகளையும் அதிகபட்ச அளவிற்கு செயல்படுத்த முடியும். இவ்வாறு, இயற்கையின் வண்ணங்களின் செழுமை குழந்தையின் காட்சி உணர்வை செயல்படுத்துகிறது. விண்வெளியின் ஒலி செறிவூட்டல் (குறிப்பாக காடுகளில், புல்வெளியில், வயலில், ஆற்றின் மூலம், முதலியன) செவிப்புலன் உணர்வைத் தூண்டுகிறது. உல்லாசப் பயணங்களில், குழந்தைக்கு நிறைய சுதந்திரம் வழங்கப்படுகிறது. அவர் புல், மணல் மீது குதிக்க முடியும், கூழாங்கற்கள், தொடுதல் தாவரங்கள், முதலியன, இது அவரது தொட்டுணரக்கூடிய உணர்வை பெரிதும் செயல்படுத்துகிறது. இவ்வாறு, உணர்ச்சி வளர்ச்சி தூண்டப்படுகிறது, அதன் அடிப்படையில் சிந்தனை செயல்முறைகள், அடிக்கடி நோய்வாய்ப்பட்ட குழந்தையில் கற்பனை எழுகிறது மற்றும் அழகியல் உணர்வுகள் உருவாகின்றன.

கூடுதலாக, அடிக்கடி நோய்வாய்ப்பட்ட குழந்தைக்கு செயல்பாட்டு சுதந்திரத்தை வழங்குவது அவரது படைப்பு செயல்பாடு மற்றும் சுதந்திரத்தின் வெளிப்பாட்டிற்கு பங்களிக்கிறது. இயற்கையானது குழந்தையின் ஆர்வமுள்ள மனதைத் தூண்டுகிறது, அவர் பதில்களைக் கண்டுபிடிக்க முற்படும் கேள்விகளை முன் வைக்கிறது. அவர் தன்னைச் சுற்றியுள்ள உலகத்தை சிறப்பாக வழிநடத்தத் தொடங்குகிறார்; இருக்கும் இணைப்புகள் மற்றும் சார்புகளைக் கண்டறிதல்; சுற்றியுள்ள உலகின் பல்வேறு பொருள்கள் மற்றும் நிகழ்வுகளுக்கு இடையில் இருக்கும் சில வடிவங்களை ஒருங்கிணைக்க.

இயற்கையின் ஒவ்வொரு கவனிப்பும் அடிக்கடி நோய்வாய்ப்பட்ட குழந்தையின் பேச்சை பெரிதும் வளப்படுத்துகிறது. பல புதிய சொற்கள் அதில் தோன்றும் - பொருட்களின் பெயர்கள், நிகழ்வுகள், அவற்றின் அறிகுறிகள், அவற்றுடன் நிகழும் மாற்றங்கள். குழந்தை பேச்சில் உணரப்பட்ட பொருட்களிலிருந்து பதிவுகளை வெளிப்படுத்த முற்படுகிறது.

நோய்வாய்ப்பட்ட குழந்தைகளுடன் பணிபுரியும் பெற்றோரின் உல்லாசப் பயணங்களை நடத்துவது மிகவும் முக்கியமானது (நோய்வாய்ப்பட்ட குழந்தையின் உணர்ச்சித் தொனி அதிகரிக்கிறது; அவரது அறிவாற்றல் செயல்பாடு தூண்டப்படுகிறது; ஒரு வயது வந்தவருக்கு பொருள்கள் மற்றும் நிகழ்வுகள் பற்றிய குழந்தையின் அறிவில் உள்ள இடைவெளிகளை நிரப்ப ஒரு சிறந்த வாய்ப்பு வழங்கப்படுகிறது. அவரைச் சுற்றியுள்ள உலகம்). இருப்பினும், உல்லாசப் பயணங்களை நடத்தும் போது, ​​உடல் ரீதியாக பலவீனமான குழந்தையின் விரைவான சோர்வு மற்றும் அவர் ஒரு மிதமான மோட்டார் விதிமுறைகளை கடைபிடிக்க வேண்டியதன் அவசியத்தை மறந்துவிடக் கூடாது.

3. கவனிப்பு என்பது சிக்கலான பார்வைபல்வேறு உணர்ச்சி மற்றும் மன செயல்முறைகள் உட்பட மன செயல்பாடு, இதில் சிற்றின்ப மற்றும் பகுத்தறிவின் ஒற்றுமை வெளிப்படுகிறது. கவனிப்பு என்பது அர்த்தமுள்ள உணர்வின் விளைவாகக் கருதப்படலாம் - காட்சி, செவிவழி, தொட்டுணரக்கூடிய, இயக்கவியல், ஆல்ஃபாக்டரி, முதலியன, இதன் போது அடிக்கடி நோய்வாய்ப்பட்ட குழந்தையின் மன செயல்பாடு உருவாகிறது.

பழைய பாலர் வயது குழந்தைகளுக்கு, ஒரு விதியாக, நீண்ட கால அவதானிப்புகள் ஏற்பாடு செய்யப்பட்டுள்ளன. இந்த வயது குழந்தைகள் தங்களைச் சுற்றியுள்ள உலகின் பொருள்கள் மற்றும் நிகழ்வுகள் பற்றிய ஆழமான அறிவைக் கண்டுபிடிக்கின்றனர். மாற்றங்களைக் கவனிக்கவும், ஒப்பிடவும், முடிவுகளை எடுக்கவும், பொதுமைப்படுத்தவும், இருப்பதை வகைப்படுத்தவும் அவர்கள் திறனை வளர்த்துக் கொள்கிறார்கள் தேவையான நிபந்தனைபொருள்கள் மற்றும் நிகழ்வுகளுக்கு இடையிலான தற்காலிக, காரண மற்றும் பிற உறவுகளைப் பற்றிய அவர்களின் புரிதல். இயற்கை நிலைமைகளில் உள்ள அவதானிப்புகள் இந்த திறன்களின் வளர்ச்சிக்கும், ஆர்வம், அழகியல் மற்றும் தார்மீக உணர்வுகளின் வளர்ச்சிக்கும் பங்களிக்கின்றன.

அவதானிப்புகளை ஒழுங்கமைப்பதன் மூலம், ஒரு வயது வந்தவர் குழந்தைகளின் அறிவாற்றல் செயல்பாட்டைத் தூண்ட வேண்டும் (குறிப்பாக அடிக்கடி நோய்வாய்ப்பட்டவர்கள்), அவற்றில் கேள்விகளின் தோற்றம், அவற்றுக்கான பதில்களைக் கண்டறியும் விருப்பம்.

4. குடும்பச் சூழலில் பாலர் வயது குழந்தைகளைச் சுற்றியுள்ள உலகத்தைப் பற்றி அறியும் செயல்பாட்டில், சோதனை நடவடிக்கைகளும் பயன்படுத்தப்பட வேண்டும். இந்த முறையின் முக்கிய நன்மை என்னவென்றால், இது ஆய்வு செய்யப்படும் பொருளின் பல்வேறு அம்சங்களைப் பற்றிய உண்மையான யோசனைகளை குழந்தைகளுக்கு வழங்குகிறது, மற்ற பொருட்களுடன் அதன் உறவு மற்றும் சுற்றுச்சூழலுடன். சோதனைச் செயல்பாட்டின் செயல்பாட்டில், குழந்தையின் நினைவகம் செறிவூட்டப்படுகிறது, அவரது சிந்தனை செயல்முறைகள் செயல்படுத்தப்படுகின்றன, ஏனெனில் பகுப்பாய்வு மற்றும் தொகுப்பு, ஒப்பீடு மற்றும் வகைப்பாடு மற்றும் பொதுமைப்படுத்தல் செயல்பாடுகளைச் செய்ய வேண்டிய அவசியம் தொடர்ந்து எழுகிறது. அவர் பார்த்ததைப் பற்றி புகாரளிக்க வேண்டிய அவசியம், கண்டுபிடிக்கப்பட்ட வடிவங்கள் மற்றும் முடிவுகளை உருவாக்குவது பேச்சின் வளர்ச்சியைத் தூண்டுகிறது. இதன் விளைவாக, அடிக்கடி நோய்வாய்ப்படும் குழந்தைக்கு புதிய உண்மைகளை அறிமுகப்படுத்துவது மட்டுமல்லாமல், மன திறன்களாகக் கருதப்படும் மன நுட்பங்கள் மற்றும் செயல்பாடுகளின் நிதி திரட்டப்படுகிறது.

குழந்தையின் உணர்ச்சிக் கோளத்தில், குறிப்பாக அடிக்கடி நோய்வாய்ப்பட்டவர்கள் மீது சோதனை நடவடிக்கைகளின் நேர்மறையான செல்வாக்கைக் கவனிக்க முடியாது; அவரது படைப்பு திறன்களை வளர்த்துக் கொள்ள; அவரது தொழிலாளர் திறன்களை உருவாக்குதல் மற்றும் பொது சுகாதார மேம்பாடு.

5. குழந்தைகளின் விளையாட்டு செயல்பாடு அவர்களின் அறிவாற்றல் பொருள் ஒருங்கிணைப்பின் தரத்தை மேம்படுத்துகிறது; முன்னர் பெற்ற அறிவை ஒருங்கிணைத்தல், முறைப்படுத்துதல் மற்றும் செயல்படுத்துதல் ஆகியவற்றிற்கு பங்களிக்கிறது. விளையாட்டுகளில், பலவிதமான செயற்கையான பணிகள் தீர்க்கப்படுகின்றன: அம்சங்களால் பொருள்களை வேறுபடுத்துதல், குழு, பொதுமைப்படுத்துதல், வகைப்படுத்துதல்; ஒரு பொருள் மற்றும் நிகழ்வை விவரிக்கவும் மற்றும் விளக்கத்தின் மூலம் கண்டுபிடிக்கவும்; வளர்ச்சியின் நிலைகளின் வரிசையை நிறுவுதல், முதலியன.

உடலியல் ரீதியாக பலவீனமான, பெரும்பாலும் நோய்வாய்ப்பட்ட குழந்தைகளுடன் பணிபுரியும் போது, ​​அறிவாற்றல் மன செயல்முறைகளின் (கவனம், கருத்து, நினைவகம், சிந்தனை, கற்பனை) வளர்ச்சிக்கு விளையாட்டுகளைப் பயன்படுத்த பெற்றோர்கள் பரிந்துரைக்கப்படுகிறார்கள்.

6. இல் அன்றாட வாழ்க்கைகுழந்தைகளை (சாதாரணமாக வளரும் மற்றும் உடல் ரீதியாக பலவீனமானவர்கள்) வெளி உலகிற்கு அறிமுகப்படுத்தும் போது, ​​பெற்றோர்கள் ஒரு கலை வார்த்தையுடன் (கவிதைகள், சிறுகதைகள், புதிர்களை யூகித்தல் போன்றவை. ஆய்வு செய்யப்பட்ட பொருள்கள் மற்றும் நிகழ்வுகள் பற்றி) பயன்படுத்த பரிந்துரைக்கப்படுகிறது. உலகம்).

ஒரு கவர்ச்சிகரமான, பெரும்பாலும் அற்புதமான வடிவத்தில் உள்ள கலைச் சொல் குழந்தையைப் படிக்கும் பொருள்கள் மற்றும் நிகழ்வுகளின் உலகில் அறிமுகப்படுத்துகிறது, அவற்றைப் புரிந்துகொள்ளவும் கவனித்துக்கொள்ளவும் கற்றுக்கொடுக்கிறது. கலைப் படங்கள்தெளிவுபடுத்துவதற்கான ஆதாரமாக மட்டுமல்லாமல், குழந்தையின் அறிவை ஆழப்படுத்தவும். அவர்கள் உணர்ச்சித் தாக்கத்தில் ஒரு வலுவான காரணி; மழலையர் பள்ளியில் ஒரு பாடத்தில், உல்லாசப் பயணத்தில், நடைப்பயணத்தில், அறிவாற்றல் உரையாடலின் செயல்பாட்டில் பெறப்பட்ட உருவகப் பிரதிநிதித்துவங்களை புத்துயிர் பெறுவதற்கும் ஆழப்படுத்துவதற்கும் ஒரு வழிமுறையாகும்.

பொதுவான உடலியல் பலவீனத்தின் விளைவாக அடிக்கடி ஏற்படும் நோய் காரணமாக முன்பள்ளி கல்வி நிறுவனத்தில் வகுப்புகளைத் தவறவிடும் ஒரு குழந்தை தனது அறிவில் சாத்தியமான இடைவெளிகளை நிரப்ப உதவும் புத்தகங்களிலிருந்து தகவல்களைப் பெறுவார். எவ்வாறாயினும், அடிக்கடி நோய்வாய்ப்பட்ட குழந்தை ஒரு கல்வி நிறுவனத்தில் சேரவில்லை என்றால், அவரது அறிவுசார் மற்றும் அறிவாற்றல் வளர்ச்சிக்கான வழிமுறையாக கலை வார்த்தையின் முக்கியத்துவம் இன்னும் அதிகரிக்கிறது.

7. அடிக்கடி நோய்வாய்ப்பட்டவர்கள் உட்பட பழைய பாலர் பாடசாலைகள் சிறுவர் கல்வி இலக்கியங்களை மிகுந்த ஆர்வத்துடன் அறிந்து கொள்கின்றனர். இது பல்வேறு வகையான கலைக்களஞ்சியங்கள் போன்ற அறிவாற்றல் இயல்புடைய புத்தகங்களை உள்ளடக்கியது. கலைக்களஞ்சியங்களின் உள்ளடக்கம் மற்றும் வடிவமைப்பை ஒரு குழந்தைக்கு அறிமுகப்படுத்தும்போது, ​​​​அத்தகைய புத்தகங்கள் எவ்வாறு தொகுக்கப்படுகின்றன என்பதைக் காட்டுவது, பொருட்களைப் படிப்பது மற்றும் சேகரிப்பது, எடுத்துக்காட்டுகளைத் தேர்ந்தெடுப்பது மற்றும் பழைய பாலர் வயது குழந்தைக்கு சாத்தியமானதை வழங்குவது ஆகியவற்றின் தனித்தன்மைக்கு கவனம் செலுத்துவது சாத்தியமாகும். . ஆராய்ச்சி வேலைபல்வேறு தலைப்புகளில் சிறு கலைக்களஞ்சியங்களை தொகுத்தல்.

குழந்தைகளின் அறிவாற்றல் இலக்கியத்துடன் அறிமுகம், ஒரு இலக்கிய வார்த்தையைப் படிப்பதுடன், நோய் காரணமாக ஒரு கல்வி நிறுவனத்திற்குச் செல்லவில்லை என்றால், வகுப்பறையில் படிக்கும் தலைப்புகளில் அடிக்கடி நோய்வாய்ப்பட்ட குழந்தையின் உருவகப் பிரதிநிதித்துவங்களை உருவாக்கவும் விரிவுபடுத்தவும் உதவுகிறது.

8. ஒரு சிக்கல் சூழ்நிலையை உருவாக்குதல், அதன் விழிப்புணர்வு, தீர்மானத்தின் செயல்முறை வயது வந்தோர் மற்றும் குழந்தைகளின் கூட்டு நடவடிக்கையில் நிகழ்கிறது. ஒரு சிக்கலான பணியைத் தீர்ப்பதை நோக்கமாகக் கொண்ட கூட்டுத் தேடலில், ஒரு வயது வந்தவர் வடிவத்தில் உதவியை வழங்குகிறார் பொதுவான வழிமுறைகள், தெளிவுபடுத்தல்கள், ஒரு முன்னணி மற்றும் சில சமயங்களில் தூண்டும் தன்மையின் தனிப்பட்ட சிக்கல்-தேடல் கேள்விகள். அறிவாற்றல் செயல்பாடு ஹூரிஸ்டிக் உரையாடலுடன் உள்ளது. அதில், ஒரு வயது வந்தவர் அடிக்கடி நோய்வாய்ப்பட்ட குழந்தையை ஒப்பிடவும், அவதானிப்புகள், முன்பு பெற்ற அறிவின் அடிப்படையில் சில உண்மைகளை ஒப்பிட்டுப் பார்க்கவும், பகுத்தறிவு மூலம் முடிவுகளை மற்றும் அனுமானங்களுக்கு வரவும் ஊக்குவிக்கும் கேள்விகளை முன்வைக்கிறார். அவர் தனது எண்ணங்களையும் சந்தேகங்களையும் சுதந்திரமாக வெளிப்படுத்துகிறார், மேலும் அவரது சகாக்கள் அத்தகைய உரையாடலில் பங்கேற்றால், அவர் தனது தோழர்களின் பதில்களைப் பின்பற்றுகிறார், ஒருவருக்கொருவர் தீர்ப்புகளின் சரியானது அல்லது பிழையை அவர் உறுதியாக நம்புகிறார். அத்தகைய உரையாடல் தேடல் நடவடிக்கைக்கு அறிவின் கூட்டுப் பெறுதலின் தன்மையை அளிக்கிறது. அடிக்கடி நோய்வாய்ப்பட்ட குழந்தையின் சிந்தனையின் செயல்பாட்டிற்கு எழும் கேள்விகள் சாட்சியமளிக்கின்றன.

சிக்கல்-தேடல் சூழ்நிலைகளை உருவாக்கும் போது, ​​பாலர் பாடசாலைகள் பொருள்கள், நிகழ்வுகளை நேரடியாக உணர்ந்தால் அல்லது தெரியாதவற்றைக் கண்டறிய அவர்களுடன் நடைமுறைச் செயல்களைச் செய்தால் தீர்வுக்கான தேடல் கணிசமாக செயல்படுத்தப்படுகிறது.

சிக்கல்-தேடல் சூழ்நிலைகள் உலகின் அறிவாற்றல் செயல்பாட்டில் மிகவும் பரவலாகப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன, அடிக்கடி நோய்வாய்ப்பட்ட குழந்தைகளுக்கு காரணம் மற்றும் விளைவு உறவுகளை வெளிப்படுத்த உதவுகிறது, இது மனத் தேடலின் மிக ஆழமான வடிவங்களில் ஒன்றாகும். அத்தகைய குழந்தைக்கு ஒவ்வொரு காரணத்தையும் "கண்டுபிடிப்பது" எப்போதும் ஆழமான அறிவை நோக்கி ஒரு படியாகும்: பொருள்கள், நிகழ்வுகளின் வெளிப்புற பண்புகள் பற்றிய பார்வையில் இருந்து, அவர் அவற்றில் அத்தியாவசியமான, முக்கியமான, அவசியமானவற்றைப் புரிந்துகொள்கிறார்.

9. வகுப்புகளுக்கு வெளியே வேலை செய்யும் குழந்தைகளால் (பெரும்பாலும் நோய்வாய்ப்பட்டவர்கள் உட்பட) அறிவாற்றல் செயல்பாட்டில், பெற்ற அறிவை செயல்படுத்தவும், ஒருங்கிணைக்கவும் மற்றும் முறைப்படுத்தவும் இயற்கையிலும் வீட்டு வேலைகளிலும் உழைப்பை ஒழுங்கமைக்க வேண்டியது அவசியம். .

எனவே, எடுத்துக்காட்டாக, தாவரங்கள் மற்றும் விலங்குகளைக் கவனிக்கும் செயல்பாட்டில், ஒரு குழந்தை அவற்றின் வளர்ச்சி மற்றும் வளர்ச்சி புறநிலை நிலைமைகளின் முன்னிலையில் மட்டுமல்ல - சூரிய ஒளி, வெப்பம், ஈரப்பதம், மண் (தாவரங்களுக்கு), ஆனால் கவனிப்பு ஆகியவற்றையும் சார்ந்துள்ளது. தாவரங்கள் மற்றும் விலங்குகளைப் பராமரிப்பதில் சில திறன்கள் மற்றும் திறன்களைக் கொண்ட ஒரு அடிக்கடி நோய்வாய்ப்பட்ட குழந்தையை மாஸ்டர் செய்ய, இயற்கையில் சோதனைக் கூறுகளுடன் (உதாரணமாக, பல்புகளின் முளைப்பு, தாவர விதைகள் போன்றவை. அவற்றின் வளர்ச்சியைக் கண்காணிக்கும் நோக்கத்துடன். மற்றும் வளர்ச்சி).

குடும்பக் கல்வியின் நிலைமைகளில், இயற்கையைப் பாதுகாப்பதிலும், உணவுப் பயிர்களை வளர்ப்பதிலும், விலங்குகளைப் பராமரிப்பதிலும் பெரியவர்களின் வேலையைப் பற்றி குழந்தைக்கு அறிமுகப்படுத்துவது அவசியம். குழந்தை (குறிப்பாக அடிக்கடி நோய்வாய்ப்பட்டவர்கள்) இதில் சாத்தியமான அனைத்து உதவிகளையும் வழங்குவதில் ஈடுபட வேண்டும். மக்கள் செல்லப்பிராணிகளை எவ்வாறு கவனித்துக்கொள்கிறார்கள், குளிர்காலத்தில் பறவைகளுக்கு உணவளிப்பதை எவ்வாறு ஒழுங்கமைக்கிறார்கள் என்பதை குழந்தைகளுக்குக் காண்பிப்பதும் சொல்லுவதும் அவசியம். குழுவில் உள்ள தாவரங்கள் மற்றும் விலங்குகளைப் பராமரிக்க, அடிக்கடி நோய்வாய்ப்பட்ட குழந்தைகளை தொழிலாளர் நடவடிக்கைகளில் ஈடுபடுத்துவது அவசியம்.

அடிக்கடி நோய்வாய்ப்பட்ட குழந்தை தனது வேலையின் முக்கியத்துவத்தை உணர்ந்து, அதன் முடிவுகளைப் பார்ப்பது முக்கியம்.

உடல் ரீதியாக பலவீனமான, பெரும்பாலும் நோய்வாய்ப்பட்ட குழந்தைகளின் வேலை நடவடிக்கைகளை ஒழுங்கமைக்கும்போது, ​​​​அவர்களின் விரைவான சோர்வு மற்றும் அவர்கள் ஒரு மிதமான மோட்டார் விதிமுறைகளை அவதானித்து அவர்களுக்கு உகந்த உடல் சுமையை வழங்க வேண்டியதன் அவசியத்தை நினைவில் கொள்ள வேண்டும்.

கூடுதலாக, அவர்களைச் சுற்றியுள்ள உலகத்தைப் பற்றிய குழந்தைகளின் அறிவின் செயல்பாட்டில், பெற்றோர்கள் இசைக்கருவிகளைப் பயன்படுத்த ஊக்குவிக்கப்படுகிறார்கள். இந்த வழக்கில், இசை பின்வரும் வழிகளில் பயன்படுத்தப்படலாம்:

  • குழந்தைகளின் நடவடிக்கைகளுக்கான பின்னணியாக (உணர்ச்சி ரீதியாக நடுநிலையான இயற்கையின் அமைதியான, அமைதியான இசை பயன்படுத்தப்படுகிறது);
  • அறிவார்ந்த மற்றும் அறிவாற்றல் செயல்பாட்டின் இசை துணையாக (இசை செயல்பாட்டின் தன்மை, அதன் வேகம் மற்றும் உள்ளடக்கத்திற்கு ஒத்ததாக பயன்படுத்தப்படுகிறது);
  • தலைப்பில் "உணர்ச்சி மூழ்கி" வழங்குவதற்கான வழிமுறையாக, ஆய்வு செய்யப்படும் நிகழ்வின் உள்ளடக்கத்தில் (இசை பயன்படுத்தப்படுகிறது, இது ஒரு குறிப்பிட்ட மனநிலையை ஏற்படுத்துகிறது, சில படங்கள் மற்றும் சங்கங்களை உருவாக்குகிறது);
  • உருவக மறுபிறவிக்கான பணிகளைச் செய்யும்போது மற்றும் ஆய்வு செய்யப்பட்ட தலைப்பில் "உணர்ச்சி மூழ்குதல்" செயல்பாட்டில் ("நீரின் இசை", "இலையுதிர் காடுகளின் ஒலிகள்", முதலியன) சில சங்கங்களின் தலைமுறையைத் தூண்டும் வழிமுறையாக.

அடிக்கடி நோய்வாய்ப்பட்ட குழந்தைகளின் அறிவாற்றல் செயல்பாட்டை ஒழுங்கமைப்பதில் குடும்ப அமைப்பில் இசைக்கருவியின் பயன்பாடு மிகவும் முக்கியமானது, ஏனெனில் இசை அத்தகைய குழந்தையின் உணர்ச்சித் தொனியை அதிகரிக்க உதவுகிறது, அறிவுசார் மற்றும் அறிவாற்றல் செயல்பாட்டிற்கு நேர்மறையான உணர்ச்சி மனநிலையை உருவாக்குகிறது.

பொதுவாக வளரும் குழந்தைகள் மற்றும் சில வளர்ச்சி சிரமங்களைக் கொண்ட குழந்தைகள் (உதாரணமாக, சோமாடிக் பலவீனம்) அறிவாற்றல் செயல்பாட்டின் முழு வளர்ச்சியின் செயல்முறையின் குடும்பத்தில் உள்ள அமைப்பு வயது வந்தோரால் கவனமாக சிந்திக்கப்பட வேண்டும்.

1. குழந்தைகளுக்கு அறிவாற்றல் தகவலைத் தெரிவிக்க, நீங்கள் பயன்படுத்தலாம் (பெரியவரின் விருப்பப்படி):

பல்வேறு காட்சி மற்றும் விளக்கப் பொருள்கள், இசைக்கருவி, கலை வெளிப்பாடு (கவிதைகள், புதிர்கள், பழமொழிகள், சிறு தகவல் கதைகள் மற்றும் விசித்திரக் கதைகள், மந்திரங்கள், மழலைப் பாடல்கள், அறிகுறிகள் போன்றவை) மூலம் ஆய்வின் கீழ் உள்ள தலைப்பில் அறிவாற்றல் உரையாடல்களை நடத்துதல் மற்றும் பணிகளை மேம்படுத்துதல் மற்றும் பயிற்சிகள்.

ஒரு பணக்கார வீடியோ வரிசையின் பயன்பாடு, ஒரு கலைச் சொல் அடிக்கடி நோய்வாய்ப்பட்ட குழந்தையின் உருவகப் பிரதிநிதித்துவத்தை வளப்படுத்துகிறது, இது அவரது அறிவுசார் மற்றும் அறிவாற்றல் செயல்பாட்டை மிகவும் வெற்றிகரமாக செயல்படுத்த பங்களிக்கிறது; இசைக்கருவி அடிக்கடி நோய்வாய்ப்பட்ட குழந்தையின் கவனத்தை செயல்படுத்துகிறது, அத்தகைய குழந்தையின் உணர்ச்சித் தொனியை அதிகரிக்க உதவுகிறது, அறிவுசார் மற்றும் அறிவாற்றல் செயல்பாட்டை செயல்படுத்துவதற்கு சாதகமான உணர்ச்சி மனநிலையை உருவாக்குகிறது.

வாய்மொழி அறிவுறுத்தல்களின் பயன்பாடு (அறிவுறுத்தல்கள், வர்ணனை வழிமுறைகள் மற்றும் விளக்க வழிமுறைகள்) அடிக்கடி நோய்வாய்ப்பட்ட குழந்தையின் அறிவாற்றல் செயல்பாட்டை அதிகரிக்க உதவுகிறது.

உருவக-மோட்டார் மற்றும் சொற்கள் அல்லாத தகவல்தொடர்பு வழிமுறைகளின் பயன்பாடு (முகபாவங்கள், சைகைகள் - சுட்டி, எச்சரிக்கை, உருவக) அடிக்கடி நோய்வாய்ப்பட்ட குழந்தையில் தகவல்தொடர்பு திறன்கள் மற்றும் திறன்களை உருவாக்குவதற்கான நிலைமைகளை உருவாக்குகிறது.

காட்சிப் பொருள், காட்சி மாதிரிகள் (ஆய்வின் கீழ் உள்ள தலைப்பில் ஒரு விரிவான வீடியோ வரிசை, இதில் அடங்கும்: ஓவியங்கள், புகைப்படங்கள், பொருள் மற்றும் சதி படங்கள், குறியீட்டு படங்கள், முதலியன). அடிக்கடி நோய்வாய்ப்பட்ட குழந்தைகளுடன் பணிபுரியும் இந்த முறையைப் பயன்படுத்துவதற்கான பிரத்தியேகங்கள் மேலே விவாதிக்கப்பட்டுள்ளன.

2. குழந்தைகள் அறிவாற்றல் நடவடிக்கைகளை மேற்கொள்ளும்போது, ​​பின்வருவனவற்றைப் பயன்படுத்தலாம்:

குடும்பச் சூழலில் பெற்றோர்களால் ஏற்பாடு செய்யப்பட்ட கல்வி விளையாட்டுகளில் பயன்படுத்தப்படும் பல்வேறு பொருட்களின் குழந்தைகளின் பரிசோதனை (பொம்மைகள், இலையுதிர் பழங்கள், பனி மற்றும் பனி, பழங்கள், ஆடை மற்றும் உணவுகள் போன்றவை).

கல்வி விளையாட்டுகளில் (இயற்கை, ஜவுளி, குப்பை, கட்டுமானம்) பயன்படுத்தப்படும் பல்வேறு பொருட்களுடன் குழந்தைகளின் நடைமுறை கையாளுதல்கள் மற்றும் விளையாட்டுகள்-சோதனைகள்.

இயற்கை பொருட்களுடன் (பனி, பனி, நீர், களிமண், மணல், பூமி போன்றவை) பரிசோதனை பரிசோதனை.

இந்த முறைகள் அனைத்தும் தொட்டுணரக்கூடிய உணர்வை செயல்படுத்துகின்றன, இது உருவகப் பிரதிநிதித்துவங்களை விரிவுபடுத்துகிறது மற்றும் நோயுற்ற குழந்தையைச் சுற்றியுள்ள உலகத்தை அறியும் அனுபவத்தை வளப்படுத்துகிறது; இறுதியில், அவர்களைச் சுற்றியுள்ள உலகத்தைப் பற்றிய முழுமையான கருத்துக்கு சாதகமான சூழ்நிலைகள் உருவாக்கப்படுகின்றன.

சுற்றியுள்ள உலகின் ஆய்வு செய்யப்பட்ட பொருள்கள் மற்றும் நிகழ்வுகளின் அவதானிப்புகள், பெரியவர்களின் வேலை போன்றவை. அடிக்கடி நோய்வாய்ப்பட்ட குழந்தைகளில் உருவக மற்றும் அறிவாற்றல் பிரதிநிதித்துவங்களை விரிவுபடுத்துவதற்கான நிலைமைகளை உருவாக்குதல், இது அவர்களின் அறிவுசார் மற்றும் அறிவாற்றல் செயல்பாட்டை எளிதாக்குகிறது, அவர்களைச் சுற்றியுள்ள உலகில் நம்பிக்கையான நோக்குநிலைக்கான நிலைமைகளை உருவாக்குகிறது.

அறிவாற்றல் உள்ளடக்கத்தின் டைனமிக் கேம்கள், இதில் அடங்கும்:

அறையைச் சுற்றி குழந்தைகளின் இயக்கம் (அபார்ட்மெண்ட்) (வயது வந்தவரின் வாய்மொழி அறிவுறுத்தல்களின்படி, ஒலி மூலத்திற்கான நோக்குநிலை மற்றும் பொருள்களுக்கு ஒரு பார்வை நோக்குநிலை மற்றும் இயக்க அடையாளங்களின் அடையாள-குறியீட்டு பெயர்கள்);

இயக்கங்கள், செயல்களின் பிரதிபலிப்பு (வெவ்வேறு சூழல்களில் வாழும் உயிரினங்களின் இயக்கங்களைப் பின்பற்றுதல்; வெவ்வேறு தொழில்களின் மக்களின் செயல்களைப் பின்பற்றுதல் போன்றவை);

இயக்கம் மூலம் பரிமாற்றம் சிறப்பியல்பு அம்சங்கள்சுற்றியுள்ள உலகின் பொருள்கள் மற்றும் நிகழ்வுகளைப் படித்தார் (இலை வீழ்ச்சி, பனிப்பொழிவு, பனிப்புயல் போன்றவை);

விளையாட்டுத்தனமான வழியில் இருக்கும் குழந்தைகளை அறையின் இடத்தின் ஒரு குறிப்பிட்ட பகுதியில் வைப்பது;

சுவாசப் பயிற்சிகளைச் செய்தல் (பழங்களின் நறுமணத்தை உள்ளிழுத்தல், உறைபனி காற்றில் சுவாசிப்பதைப் பின்பற்றுதல் போன்றவை).

அறிவாற்றல் உள்ளடக்கத்தின் மாறும் விளையாட்டுகளின் பயன்பாடு, சுவாச பயிற்சிகளை செயல்படுத்துதல் நரம்பு பதற்றத்தை போக்க உதவுகிறது; அடிக்கடி நோய்வாய்ப்பட்ட குழந்தை மோட்டார் இறக்குதல் மற்றும் உணர்ச்சி வெளியேற்றத்தைப் பெறுகிறது; அவரது உணர்ச்சி தொனி உயர்கிறது, அறிவார்ந்த மற்றும் அறிவாற்றல் செயல்பாட்டை செயல்படுத்த ஒரு நேர்மறையான அணுகுமுறை உருவாக்கப்படுகிறது. இருப்பினும், அடிக்கடி நோய்வாய்ப்பட்ட குழந்தைகளுடன் பணிபுரியும் போது, ​​அத்தகைய குழந்தைகள், அவர்களின் பொதுவான உடலியல் பலவீனம் காரணமாக, அதிகப்படியான உடல் செயல்பாடுகளில் முரணாக இருப்பதை நினைவில் கொள்ள வேண்டும். இந்த வகை குழந்தைகள் ஒரு ஸ்பேரிங் மோட்டார் பயன்முறையைக் காட்டுகிறது.

ஒரு வயது வந்தவருடன் கூட்டு விவாதம் (முடிந்தால் - சகாக்களுடன்), தகவலின் விவாதம், முடிவுகளை உருவாக்குதல், சுருக்கமாக; அறிவுசார் மற்றும் அறிவாற்றல் செயல்பாட்டின் சுய மற்றும் பரஸ்பர கட்டுப்பாடு, அடிக்கடி நோய்வாய்ப்பட்ட குழந்தையால் பெரியவர்கள் மற்றும் சகாக்களுடன் சமூக தொடர்புகளை ஏற்படுத்துவதற்கு சாதகமான நிலைமைகளை உருவாக்குகிறது; அவரது தொடர்பு திறன்கள் மற்றும் திறன்களை உருவாக்க பங்களிக்க.

3. குழந்தைகளின் அறிவாற்றல் செயல்பாட்டை அதிகரிக்க, ஒரு வயது வந்தவர் (அவரது விருப்பப்படி) பயன்படுத்தலாம்:

ஒரு வயது வந்தவரின் பல்வேறு வகையான கேள்விகள் (முன்னணி, தெளிவுபடுத்துதல், சுருக்கமாக, முதலியன), அடிக்கடி நோய்வாய்ப்பட்ட குழந்தைகளின் அறிவாற்றல் பிரதிநிதித்துவங்களை செயல்படுத்துவதையும் பொதுமைப்படுத்துவதையும் நோக்கமாகக் கொண்டது; சுயாதீனமாக பகுத்தறியும் திறனை உருவாக்குதல், எளிமையான காரணம் மற்றும் விளைவு உறவுகள் மற்றும் வடிவங்களை நிறுவுதல், முடிவுகளை எடுப்பது.

ஒப்பீட்டு பகுப்பாய்வுதெரிவுநிலைக்கான காட்சி ஆதரவுடன் சுற்றியுள்ள உலகின் பொருள்களைப் படித்தது:

  • - பொருள்கள் (அவற்றின் உணர்ச்சி பண்புகள், குணங்கள், அம்சங்கள்; செயல்பாட்டு நோக்கம்; இந்த பொருள்கள் தயாரிக்கப்படும் பொருட்கள்);
  • - வனவிலங்குகளின் பொருள்கள் (விலங்குகள் மற்றும் தாவரங்களின் வாழ்க்கை நிலைமைகள், இயக்க முறை, வாழ்விடம் போன்றவை);
  • - உயிரற்ற இயற்கையின் பொருள்கள் (வெவ்வேறு மொத்த மாநிலங்களில் நீரின் பண்புகள் - பனி, பனி, நீர், நீராவி; திட மற்றும் மொத்த பொருட்களைப் பயன்படுத்துவதற்கான பண்புகள் மற்றும் முறைகள் - மணல், மண், கற்கள் போன்றவை).

சுற்றியுள்ள உலகின் பொருள்களைப் பற்றிய குறிப்பிட்ட யோசனைகள் இல்லாதது, இது பெரும்பாலும் பலவீனமான குழந்தைகளில் காணப்படுகிறது, அவை பொதுவான கருத்துக்களை உருவாக்குவதைத் தடுக்கும். எனவே, இந்த திறனை வளர்க்கும் போது, ​​அத்தகைய குழந்தைகளுக்கு கிடைக்கும் நடைமுறை அனுபவத்தை முடிந்தவரை நம்புவது அவசியம். இதனால், "பகுப்பாய்வு", "தொகுப்பு", "ஒப்பீடு", "வரிசை", "வகைப்படுத்தல்" மற்றும் "பொதுமயமாக்கல்" ஆகிய தருக்க செயல்பாடுகள் மேம்படுத்தப்பட்டுள்ளன.

· பல்வேறு காரணங்களுக்காக விளையாட்டுப் பொருட்களின் வகைப்பாடு மற்றும் பொதுமைப்படுத்தல், பொருள் படங்கள் (செல்லப்பிராணிகள் / காட்டு விலங்குகள்; படுக்கையறை, சமையலறை, வாழ்க்கை அறை; குளிர்காலம் / கோடை / பருவகால உடைகள் போன்றவை).

அடிக்கடி நோய்வாய்ப்பட்ட குழந்தை தர்க்கரீதியான செயல்பாடுகளை உருவாக்குகிறது (பகுப்பாய்வு, தொகுப்பு, ஒப்பீடு, வகைப்பாடு, பொதுமைப்படுத்தல்).

  • · சிக்கலான சூழ்நிலைகளை உருவாக்குதல் (உதாரணமாக, "குளிர்கால காட்டில் சிக்கல்": காட்டில் வசிப்பவர்கள் தங்கள் குளிர்கால குடியிருப்புகளை கலக்கிறார்கள்) அடிக்கடி நோய்வாய்ப்பட்ட குழந்தையின் அறிவாற்றல் செயல்பாட்டைத் தூண்டுகிறது.
  • · அறையின் வெவ்வேறு பகுதிகளில் விளையாட்டுப் பொருட்களை வைப்பது (அபார்ட்மெண்ட்) முப்பரிமாண இடத்தில் (உண்மையான உலகில்) அடிக்கடி நோய்வாய்ப்பட்ட குழந்தைகளின் நோக்குநிலையை மேம்படுத்துவதற்கான நிலைமைகளை உருவாக்குகிறது.
  • 4. குழந்தைகளின் உணர்ச்சிகரமான செயல்பாட்டின் அதிகரிப்பு உறுதி செய்யப்படுகிறது:
    • · விளையாட்டு உந்துதல்களைப் பயன்படுத்துதல் (உதாரணமாக, "ரஷ்யாவில் குளிர்ந்த குளிர்காலம் பற்றி சூடான நாடுகளில் வசிப்பவர்களுக்கு ஒரு கடிதம் எழுதுவோம்").
    • ஆச்சரியமான தருணங்களைப் பயன்படுத்துதல் (உதாரணமாக, மரத்தின் கீழ் ஒரு பார்சல்).
    • · விளையாட்டு மற்றும் விசித்திரக் கதாபாத்திரங்களின் பயன்பாடு (காஸ்மோனாட், நாய்க்குட்டி தியாவ்கா, முதலியன).

இந்த வேலை முறைகள் அடிக்கடி நோய்வாய்ப்பட்ட குழந்தைகளில் பிரகாசமான நேர்மறையான உணர்ச்சிகளைத் தூண்டுகின்றன, வரவிருக்கும் அறிவுசார் மற்றும் அறிவாற்றல் செயல்பாட்டிற்கு நேர்மறையான உணர்ச்சி மனநிலையை உருவாக்குகின்றன.

  • இசைக்கருவியின் பயன்பாடு.
  • · ஒரு இலக்கிய வார்த்தையின் பயன்பாடு (கவிதைகள், புதிர்கள், பழமொழிகள், சிறுகதைகள், அறிவாற்றல் கதைகள், மந்திரங்கள், நர்சரி ரைம்கள், அறிகுறிகள் போன்றவை).

அடிக்கடி நோய்வாய்ப்பட்ட குழந்தைகளுடன் பணிபுரியும் இந்த முறைகளைப் பயன்படுத்துவதற்கான பிரத்தியேகங்கள் மேலே விவாதிக்கப்பட்டுள்ளன.

ஒரு சுயாதீனமான தேர்வு செய்ய குழந்தைக்கு வாய்ப்பளித்தல் (பொருட்கள், செயல் முறைகள் போன்றவை); கவனம் மற்றும் கவனிப்பு, நல்லெண்ணம், ஒத்துழைப்பு ஆகியவற்றிற்காக குழந்தைகளை ஊக்குவித்தல் - அடிக்கடி நோய்வாய்ப்பட்ட குழந்தைகளுடன் பணியாற்றுவதில் இவை அனைத்தும் மிகவும் முக்கியம், ஏனென்றால் அத்தகைய குழந்தைகளின் சொந்த திறன்களில் நம்பிக்கையை அதிகரிக்கிறது.

வனவிலங்கு உலகில் பருவகால மாற்றங்கள் மற்றும் குடும்ப அமைப்பில் உயிரற்ற இயல்பு ஆகியவற்றில் பழைய பாலர் வயது குழந்தைகளை அறிமுகப்படுத்தும்போது, ​​அதைப் பயன்படுத்த பரிந்துரைக்கப்படுகிறது (பெரியவர்களின் விருப்பப்படி):

காட்சி மற்றும் விளக்கப் பொருட்களின் ஆர்ப்பாட்டம் (வீடியோ தொடர் "பருவங்கள்", "குளிர்காலத்தில் மரங்கள்", குடும்ப புகைப்பட ஆல்பம் போன்றவை).

ஒரு குறிப்பிட்ட பருவத்தின் வருகையுடன் இயற்கையிலும் மக்களின் வாழ்விலும் ஏற்பட்டுள்ள மாற்றங்கள் குறித்து பல்வேறு வகையான வயதுவந்தோர் கேள்விகள் (முன்னணி, தெளிவுபடுத்துதல், பொதுமைப்படுத்துதல் போன்றவை). (வயது வந்தவரின் கேள்விகள் குழந்தைகளின் அறிவாற்றல் கருத்துக்களை செயல்படுத்துதல் மற்றும் பொதுமைப்படுத்துதல், சுயாதீனமாக பகுத்தறியும் திறனை வளர்ப்பது, எளிமையான காரணம் மற்றும் விளைவு உறவுகள் மற்றும் வடிவங்களை நிறுவுதல் மற்றும் முடிவுகளை எடுப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளன.)

பல்வேறு வகையான வெளிப்புற வழிமுறைகள்: வாய்மொழி (உதாரணமாக, ஒரு பறவையை விரலால் சுட்டிக்காட்ட ஒரு வயது வந்தவரைக் கேட்பது), உருவக-மோட்டார் (உதாரணமாக, ஒரு வயது வந்தவரைக் காட்டி குளிர்காலத்தில் பறவைகள் மூலம் உணவைப் பெறும் செயல்முறையைப் பின்பற்றுவது) மற்றும் அடையாள-குறியீடு (உதாரணமாக, அம்புகள் மீது காட்சி ஆதரவுடன் விண்வெளியில் குழந்தைகளை நகர்த்துதல் ).

வெற்றிடங்களிலிருந்து படங்களை வரைதல் ("மத்திய ரஷ்யா மற்றும் சூடான நாடுகளில் குளிர்காலம்" என்ற கருப்பொருளில், ஒரு வசந்த படத்தை வரைதல், பருவகால நிலப்பரப்புகளை வரைதல் போன்றவை).

பல்வேறு அடையாளங்களின்படி ஒரு அறையின் (அபார்ட்மெண்ட்) முப்பரிமாண இடத்தில் நோக்குநிலை: காட்சி (நோக்கம் - சுற்றியுள்ள உலகின் பல்வேறு பொருட்களின் படங்கள், பொம்மைகள் மற்றும் பிற பொருட்களின் படங்கள்; அடையாளம்-குறியீடு - மனிதர்கள் மற்றும் விலங்குகளின் தடயங்கள், அம்புகள், கிளைகள், கற்கள், இயக்க அடையாளங்களின் நிபந்தனை திட்ட சின்னங்கள், முதலியன .d.); செவிவழி (ஒலியின் மூலத்திற்கான நோக்குநிலை - இசை, மிதித்தல் மற்றும் கைதட்டல், கிளைகள் நசுக்குதல் போன்றவை); வாசனையால் (பழங்கள், பூக்கள், மரங்கள் போன்றவை).

பருவங்களின் மாற்றம் தொடர்பாக உயிருள்ள மற்றும் உயிரற்ற இயல்புகளில் ஏற்படும் மாற்றங்கள், ஆய்வு செய்யப்பட்ட இயற்கையான பொருள்கள் மற்றும் நிகழ்வுகள் பற்றிய அறிவாற்றல் தகவல்களை குழந்தைகளுக்கு வழங்குதல் (அறிவாற்றல் உரையாடல்களின் அமைப்பு தொடர்புடைய காட்சி விளக்கப்பட்ட பொருட்களின் ஆர்ப்பாட்டத்துடன், ஒரு இலக்கிய வார்த்தையைப் படிப்பது, ஒலிக்கும் கருப்பொருள் இசை படைப்புகள்).

சொற்கள் அல்லாத தகவல்தொடர்பு வழிமுறைகளின் பயன்பாடு (சைகைகள் - சுட்டி, எச்சரிக்கை, உருவக; முகபாவங்கள்).

விளையாட்டு சூழ்நிலைகளை உருவாக்குதல் (ஒரு அறையின் இடத்தில் ஒரு பொம்மையைத் தேடுதல், ஒரு பறவையின் படத்தைத் தேடுதல் போன்றவை).

பல்வேறு பொருட்களுடன் (தண்ணீர், பனி, பனி, பருத்தி கம்பளி, முதலியன) குழந்தைகளின் நடைமுறை கையாளுதல்கள் மற்றும் விளையாட்டுகள்-சோதனைகள்.

சிக்கலான சூழ்நிலைகளை உருவாக்குதல் (உதாரணமாக, "குளிர்கால காட்டில் சிக்கல்": காட்டில் வசிப்பவர்கள் தங்கள் குளிர்கால குடியிருப்புகளை கலக்கினர்).

"குளிர்கால" காட்சிப் பொருட்களுடன், "இலையுதிர்கால பரிசுகளுடன்" அவற்றின் பண்புகளைக் கற்றுக்கொள்வதற்காக இயற்கைப் பொருட்களுடன் (நீர், பனி, பனி, முதலியன) பரிசோதனை பரிசோதனை.

பல்வேறு பொருட்களின் ஆய்வு (காகிதம், நூல், வெவ்வேறு அமைப்புகளின் துணி, முதலியன).

சுற்றியுள்ள உலகின் பல்வேறு பொருள்கள் மற்றும் அவற்றின் உருவங்களின் ஒப்பீட்டு பகுப்பாய்வு (பல்வேறு வகைகளின் தடயங்கள், பல்வேறு விலங்குகளின் கட்டமைப்பு அம்சங்கள், காலநிலை நிலைமைகள், சூடான நாடுகளின் தாவரங்கள் மற்றும் விலங்கினங்கள், தூர வடக்கு மற்றும் மத்திய ரஷ்யா போன்றவை).

விளையாட்டுப் பொருட்களின் வகைப்பாடு மற்றும் பொதுமைப்படுத்தல், வெளிப்புற வழிமுறைகளால் கொடுக்கப்பட்ட பல்வேறு காரணங்களுக்காக பொருள் படங்கள் (உள்நாட்டு / காட்டு விலங்குகள், ஊசியிலை / இலையுதிர் மரங்கள், இயற்கை பொருட்களை இடுதல் - ஏகோர்ன்கள், கூம்புகள், கிளைகள், பெர்ரி, பிர்ச் பட்டை - மரங்களின் தொடர்புடைய படங்களுக்கு, முதலியன)

ஒவ்வொரு பருவத்திலும் (இலை வீழ்ச்சி, இலையுதிர் வானம், பனிப்புயல், பனிப்பொழிவு, சொட்டுகள், உருகும் பனி போன்றவை) சிறப்பியல்புகளின் பொருள்கள் மற்றும் நிகழ்வுகளின் அவதானிப்பு.

இயற்கை பொருட்களின் பயன்பாடு (வெவ்வேறு மரங்களின் கிளைகள், தளிர் மற்றும் பைன் கூம்புகள் போன்றவை).

அறிவாற்றல் உள்ளடக்கத்தின் டைனமிக் கேம்கள், இது பின்வருமாறு ஒழுங்கமைக்கப்படலாம்:

  • - ஒரு குறிப்பிட்ட பருவத்தின் சிறப்பியல்பு (இலை வீழ்ச்சி, பனிப்பொழிவு, வலுவான காற்று, முதலியன) இயற்கை நிகழ்வுகளின் இயக்கங்களின் பிரதிபலிப்பு; பல்வேறு விலங்குகளின் இயக்கங்கள் (கரடி, முள்ளம்பன்றி, பேட்ஜர்), முதலியன;
  • - ஆய்வு செய்யப்பட்ட இயற்கை பொருட்களின் சிறப்பியல்பு அம்சங்களின் இயக்கம் மூலம் பரிமாற்றம் (தாவர வளர்ச்சி, நடை மற்றும் விலங்குகளின் பழக்கம் போன்றவை).

ஒரு நபரைச் சுற்றியுள்ள புறநிலை உலகம், அவரது பணி செயல்பாடு, ஒரு நபருடன் ஒரு குடும்பத்தில் அவரது புறநிலை சூழலை உருவாக்கியவர் ஆகியவற்றைப் பற்றி அறிந்து கொள்ளும்போது, ​​​​பயன்படுத்துவது நல்லது:

  • குழந்தைகளுக்கு அறிவாற்றல் தகவல்களை வழங்குதல் (நாட்டுப்புற கைவினைப்பொருட்கள் பற்றி, வீடு கட்டுவதற்கான பொருட்கள் பற்றி பல்வேறு நாடுகள்முதலியன).
  • பல்வேறு வகையான வயதுவந்தோர் கேள்விகள் (முன்னணி, தெளிவுபடுத்துதல், சுருக்கமாக, முதலியன) வளாகத்தின் செயல்பாட்டு நோக்கம், உடனடி சூழலின் பொருள்கள், ஆடை, உணவுகள், முதலியவற்றை தெளிவுபடுத்துவதை நோக்கமாகக் கொண்டது. (கேள்விகள் குழந்தைகளின் அறிவாற்றல் கருத்துக்களை செயல்படுத்துதல் மற்றும் பொதுமைப்படுத்துதல், சுயாதீனமாக பகுத்தறியும் திறனை உருவாக்குதல், எளிமையான காரண-மற்றும்-விளைவு உறவுகள் மற்றும் வடிவங்களை நிறுவுதல் மற்றும் முடிவுகளை எடுக்க உதவுகின்றன.)
  • பல்வேறு வகையான வழிமுறைகள்:
    • - உருவக-மோட்டார் (பல்வேறு தொழில்களின் நபர்களின் சிறப்பியல்பு பெரியவர்களின் இயக்கங்களைக் காட்டுகிறது);
    • - அடையாளம்-குறியீடு (அறையின் இடத்தில் (அபார்ட்மெண்ட்) அம்புகளுடன் நோக்குநிலை);
    • - பேச்சு (அறை (அபார்ட்மெண்ட்) சுற்றி நகரும் போது).
  • · வெளிப்புற அறிவுறுத்தல்கள் (தளபாடங்கள், பொம்மைகள், உணவு, உணவுகள், முதலியன) மூலம் கொடுக்கப்பட்ட பல்வேறு காரணங்களுக்காக விளையாட்டுப் பொருட்களின் வகைப்பாடு மற்றும் பொதுமைப்படுத்தல், பொருள் படங்கள்.
  • · காட்சி பொருளின் ஆர்ப்பாட்டம் (பல்வேறு வீடுகளின் வீடியோ வரிசை, முதலியன).
  • · கேமிங் கையேடுகளின் ஆய்வு (பொம்மைகள், உணவுகள், முதலியன).
  • · ஆய்வு செய்யப்பட்ட பொருட்களின் ஒப்பீட்டு பகுப்பாய்வு (ரஷ்ய ஸ்லெட்ஜ்கள் மற்றும் வடக்கு ஸ்லெட்ஸ், பருவகால உடைகள், வெவ்வேறு அறைகளுக்கான தளபாடங்கள் போன்றவை).
  • அறிவாற்றல் உள்ளடக்கத்தின் மாறும் விளையாட்டுகள்:
  • - அறையின் வெவ்வேறு பகுதிகளில் (அபார்ட்மெண்ட்) இடம், அவற்றின் சேகரிப்பு மற்றும் கொடுக்கப்பட்ட இடத்தில் வைப்பது போன்ற விளையாட்டுப் பொருட்களுடன் (புத்தகங்கள், பொம்மைகள், விளையாட்டுகள், காட்சிப் பொருட்கள் போன்றவை) நடைமுறை நடவடிக்கைகள்;
  • - ஓட்டுநர், பாதசாரிகள், காவலாளிகள், புகைப்படக்காரர், பல்வேறு வகையான நகர்ப்புற போக்குவரத்து போன்றவற்றின் செயல்களின் அசைவுகளால் பின்பற்றுதல்.

குடும்ப அமைப்பில் பருவகால, விடுமுறை நாட்களுடன், வெவ்வேறு பருவங்களில் மனித நடவடிக்கைகளுடன் பழகும்போது, ​​​​நீங்கள் பயன்படுத்தலாம்:

  • · குளிர்கால விளையாட்டுகள் மற்றும் வேடிக்கைகளை ஒழுங்கமைக்கும் போது கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்பட வேண்டிய அவற்றின் பண்புகள் மற்றும் குணங்களை அடையாளம் காண நீர், பனி மற்றும் பனி ஆகியவற்றைக் கொண்டு சோதனை செய்யும் விளையாட்டு.
  • · அறிவாற்றல் உள்ளடக்கத்தின் டைனமிக் விளையாட்டுகள் (பல்வேறு விளையாட்டு மற்றும் குளிர்கால நடவடிக்கைகளின் சிறப்பியல்பு இயக்கங்களின் பிரதிபலிப்பு).
  • · வெவ்வேறு பருவங்களில் மக்கள் வேலை பற்றி, பருவகால விடுமுறைகள் பற்றி பல்வேறு வகையான வயது வந்தோர் கேள்விகள் (முன்னணி, தெளிவுபடுத்துதல், சுருக்கமாக, முதலியன).
  • · குளிர்காலப் பறவைகளுக்கு உணவளிக்க வேண்டிய அவசியம், குளிர்காலப் பறவைகளுக்கு எப்படி உதவுவது போன்ற கல்வித் தகவல்களை வழங்குதல்.
  • · வெவ்வேறு உணர்திறன் பண்புகள் மற்றும் குணங்கள் (வெவ்வேறு வடிவங்கள், வண்ணங்கள், அளவுகள், அமைப்புகளின் உணவுகள்) வேறுபடும் பொருள்களுடன் நடைமுறை கையாளுதல்கள்.
  • விளையாட்டுப் பொருட்களின் வகைப்பாடு மற்றும் பொதுமைப்படுத்தல், வெளிப்புற அறிவுறுத்தல்களால் கொடுக்கப்பட்ட பல்வேறு காரணங்களுக்காக பொருள் படங்கள் (உதாரணமாக, ஃபாதர்லேண்ட் தினத்தின் பாதுகாவலர்களுக்கான பரிசைத் தேர்ந்தெடுக்கும் விளையாட்டு சூழ்நிலையில் பெண்கள், ஆண்கள் மற்றும் குழந்தைகளுக்கான ஷாப்பிங் சென்டரில்).

ஒரு குடும்பத்தில் "மனிதன் - ஒரு சமூக உயிரினம்" என்ற திசையில் பணிபுரியும் செயல்பாட்டில், இதைப் பயன்படுத்துவது நல்லது:

  • · மற்றவர்களுக்கு சமையல் செய்பவர் மூலம் சமையல் செயல்முறை பற்றிய அறிவாற்றல் தகவல் தொடர்பு; குடும்ப அமைப்பு பற்றி; குடும்பத்தில் பொறுப்புகள் விநியோகம் பற்றி; குடும்ப ஓய்வு ஏற்பாடு, முதலியன.
  • · காட்சிப் பொருட்களின் ஆர்ப்பாட்டம் (சில சமையல் உணவுகள், பொம்மைகள் அல்லது குடும்ப உறுப்பினர்களின் பிளானர் படங்கள், விளையாட்டு உபகரணங்கள் மற்றும் அடுக்குமாடி குடியிருப்பின் வெவ்வேறு அறைகளுக்கு குறிப்பிட்ட பண்புகளை சித்தரிக்கும் படங்கள் போன்றவை).
  • பல்வேறு வடிவங்கள், இழைமங்கள், வெவ்வேறு வண்ணங்கள், அளவுகள், செயல்பாட்டு நோக்கங்கள் (அபார்ட்மெண்ட் சுத்தம் செய்ய தேவையான பொருட்கள் - ஒரு விளக்குமாறு, ஒரு துணி, ஒரு வாளி, முதலியன) விளையாட்டுப் பொருட்களுடன் நடைமுறை கையாளுதல்கள் ஒன்று அல்லது மற்றொன்றில் ஈடுபட்டுள்ள குடும்ப உறுப்பினர்களின் செயல்களை உருவகப்படுத்துகின்றன. வணிகம் (பாத்திரங்களைக் கழுவுதல், சலவை செய்தல், சலவை செய்தல், முதலியன).
  • · அறிவாற்றல் உள்ளடக்கத்தின் டைனமிக் கேம்கள் (செயல்களைப் பின்பற்றுதல், எடுத்துக்காட்டாக, குடும்ப விடுமுறைகள்: புத்தகங்களைப் படித்தல், வரைதல், நடைபயிற்சி; மூத்த சகோதரி தனது சகோதரனை ஒரு நடைக்கு ஆடை அணிவதற்கு உதவுகிறார், முதலியன).
  • · குடும்பத்தைப் பற்றிய பல்வேறு வகையான வயது வந்தோருக்கான கேள்விகள் (முன்னணி, தெளிவுபடுத்துதல், சுருக்கமாக, முதலியன), குழந்தைகளின் அறிவாற்றல் கருத்துக்களை செயல்படுத்துவதையும் பொதுமைப்படுத்துவதையும் நோக்கமாகக் கொண்ட ஒரு சமையல்காரர் மற்றவர்களுக்கு சமைக்கும் செயல்முறையைப் பற்றி.

குடும்ப அமைப்பில், முடிந்தவரை (நடைபயிற்சியில், ஒரு குழந்தை சகாக்களை சந்திக்கும் போது), அடிக்கடி நோய்வாய்ப்பட்ட குழந்தைகளின் அறிவாற்றல் செயல்பாட்டை வளர்ப்பதற்கும், கூட்டு அறிவுசார் மற்றும் அறிவாற்றல் திறன்களை வளர்ப்பதற்கும் பின்வரும் நுட்பங்களைப் பயன்படுத்துவது அவசியம். செயல்பாடு:

  • பிரச்சனையின் கூட்டு விவாதம்;
  • குழந்தைகளின் கவனம் மற்றும் அவதானிப்புக்காக அவர்களை ஊக்குவித்தல்;
  • · கூட்டு பகுத்தறிவுக்கான நிபந்தனைகளை உருவாக்குதல், முடிவுகளை கூட்டாக உருவாக்குதல்.
  • 3. வீட்டில் அடிக்கடி நோய்வாய்ப்பட்ட குழந்தையின் நடவடிக்கைகளை ஒழுங்கமைக்க என்ன பொருட்கள் பயன்படுத்தப்படலாம்?

பாலர் தேர்வு சுற்றி உலகம்

பழைய பாலர் குழந்தைகளின் முழு அளவிலான அறிவாற்றல் வளர்ச்சியின் செயல்முறையின் அமைப்பு (சாதாரணமாக வளரும் மற்றும் சில வளர்ச்சிக் குறைபாடுகள் உள்ளவர்கள், எடுத்துக்காட்டாக, அடிக்கடி நோய்வாய்ப்பட்டவர்கள்) முடிந்தால், பரந்த சாத்தியமான வரம்பைப் பயன்படுத்த வேண்டும். குடும்ப சூழலில் பல்வேறு பொருட்கள். (கீழே பரிந்துரைக்கப்பட்ட சில பொருட்கள் கிடைக்கவில்லை என்றால், பரவாயில்லை.)

பரிந்துரைக்கப்பட்ட பொருட்களின் முழுமையான பட்டியல் கீழே உள்ளது. அவற்றில் சில சுயாதீனமாக தயாரிக்கப்படலாம், சில கடைகளில் வாங்கலாம்; குழந்தைகள் கல்வி இலக்கியம் இப்போது பொதுவில் கிடைக்கிறது. சில விளையாட்டு உபதேச உதவிகளை உருவாக்குவதற்கான கொள்கைகளை ஒரு பாலர் கல்வி நிறுவனத்தின் ஆசிரியர்களால் பெற்றோருக்கு விளக்கலாம் அல்லது பலவற்றிலிருந்து சேகரிக்கலாம். முறை இலக்கியம். குழந்தைகள் தங்கள் பெற்றோருடன் சேர்ந்து இயற்கை பொருட்களை சேகரித்து தயாரிக்கிறார்கள்.

வனவிலங்குகள் மற்றும் உயிரற்ற இயற்கையின் உலகில் பருவகால மாற்றங்களுக்கு குழந்தைகளை அறிமுகப்படுத்தும்போது, ​​​​பின்வரும் பொருட்களைப் பயன்படுத்த பரிந்துரைக்கப்படுகிறது:

· அற்புதமான மற்றும் விளையாட்டு பாத்திரங்கள்(ஓல்ட் மேன்-இயர்மேன், சூடான நாடுகளில் இருந்து விருந்தினர்கள், குளிர்கால பறவைகள், காட்டு மற்றும் வீட்டு விலங்குகள் போன்றவை).

ஒரு குடும்பத்தில் அவர்களைச் சுற்றியுள்ள உலகத்தைப் பற்றிய குழந்தைகளின் அறிவின் செயல்பாட்டில் அவர்களின் பயன்பாடு, உயிரற்ற மற்றும் வாழும் இயற்கை உலகில் பருவகால மாற்றங்கள், பருவங்களின் சிறப்பியல்பு அறிகுறிகளைப் பற்றி அடிக்கடி நோய்வாய்ப்பட்ட குழந்தைகள் கொண்டிருக்கும் அடையாளக் கருத்துக்களை ஒருங்கிணைக்க உதவுகிறது; அவர்களின் அடையாளப் பார்வையின் வளர்ச்சியை உறுதி செய்கிறது, சங்கங்களை நிறுவும் திறன் (வடிவம், நிறம், உருவக உள்ளடக்கம் போன்றவற்றில் உள்ள ஒப்புமைகள்).

குறியீடான இயல்பின் விளையாட்டு உபதேச உதவிகள் (உலகம், புவியியல் வரைபடம், இயற்கையின் நாட்காட்டி, பருவகால நிகழ்வுகளின் அடையாள-குறியீட்டு பதவி கொண்ட அட்டைகள், ஒரு தாவரத்தின் வளர்ச்சி மற்றும் வளர்ச்சியின் நிலைகளின் அடையாள-குறியீட்டு படங்கள் கொண்ட விளையாட்டு அட்டைகள்), இலக்கு அடிக்கடி நோய்வாய்ப்பட்ட குழந்தைகளில் ஆய்வு செய்யப்படும் தலைப்பின் உருவகப் பிரதிநிதித்துவத்தை உருவாக்குதல்.

இந்த பொருட்களுடன் பணிபுரியும் போது, ​​கவனத்தின் விநியோகம் மற்றும் செறிவு, காட்சி நினைவகம், விண்வெளியில் காட்சி நோக்குநிலை, படங்களில் சிந்திக்கும் திறன், தருக்க செயல்பாடுகள் (பகுப்பாய்வு மற்றும் ஒப்பீடு, மாற்று, சுருக்கம்) அடிக்கடி நோய்வாய்ப்பட்ட குழந்தைகளில் உருவாக்கப்படுகின்றன; குறி-குறியீட்டு குறியாக்கத்தின் திறன்கள் - குறியாக்கம் (டிகோடிங் - குறியாக்கம்) தகவலின் உருவாக்கம்; இரு பரிமாண மற்றும் முப்பரிமாண இடைவெளியில் செல்லக்கூடிய திறன் மேம்படுத்தப்பட்டுள்ளது.

  • · நுண்கலை படைப்புகளின் மறுஉருவாக்கம் (வீடியோ தொடர் "தி சீசன்ஸ்", "ட்ரீஸ் இன் வின்டர்", முதலியன, தூர வடக்கின் இயற்கையின் புகைப்படப் படங்கள், சூடான நாடுகளின் இயல்பு போன்றவை), அவை செயல்படுத்தும் வழிமுறையாகும். அடிக்கடி நோய்வாய்ப்படும் குழந்தைகளின் அறிவாற்றல் அனுபவம் மற்றும் உயிருள்ள மற்றும் உயிரற்ற இயற்கையில் பருவகால நிகழ்வுகளின் உருவகப் பிரதிநிதித்துவம்.
  • · இயற்கை பொருள் (ஸ்ப்ரூஸ் மற்றும் பைன் கூம்புகள், பெர்ரி, பல்வேறு மரங்களின் கிளைகள், முதலியன).

இந்த பொருளின் பயன்பாடு அடிக்கடி நோய்வாய்ப்பட்ட குழந்தைகளில் வனவிலங்குகள் மற்றும் உயிரற்ற இயல்புகளில் பருவகால மாற்றங்கள் பற்றிய உருவக யோசனைகளை உருவாக்க பங்களிக்கிறது. காட்சி அடையாளங்கள் (பொம்மைகள், படங்கள், முதலியன) படி முப்பரிமாண இடைவெளியில் கவனம் செலுத்தும் போது செறிவு மற்றும் கவனத்தின் விநியோகம் உறுதி செய்யப்படுகிறது.

· கலை மற்றும் ஆக்கப்பூர்வமான செயல்பாடுகளை (gouache, தண்ணீர் கொள்கலன்கள், பருத்தி துணியால், நுரை ரப்பர் துடைப்பான்கள்) ஒழுங்கமைக்க தேவையான பொருட்கள், விளையாட்டு செயற்கையான உதவிகளுடன் பணிபுரியும் போது, ​​பல வண்ண பனிக்கட்டிகளை தயாரிப்பதில் மற்றும் பிற பணிகளைச் செய்கின்றன.

இந்த பொருட்களுடன் பணிபுரியும் போது, ​​அடிக்கடி நோய்வாய்ப்பட்ட குழந்தைகள் கவனத்தை ஒருமுகப்படுத்துகிறார்கள்; செங்குத்து திசையில் கிராஃபிக் இயக்கங்களின் திறன்கள் உருவாகின்றன, அதே போல் விமானத்தை வழிநடத்தும் திறன்.

  • · விளையாட்டு பரிசோதனைக்கு தேவையான பொருட்கள் (தண்ணீர், பனி, பனி, பருத்தி கம்பளி போன்றவை), உருவக பிரதிநிதித்துவங்களை விரிவுபடுத்தவும், நோய்வாய்ப்பட்ட குழந்தைகளைச் சுற்றியுள்ள உலகத்தை அறியும் அனுபவத்தை வளப்படுத்தவும் பயன்படுத்தப்படுகின்றன; அறிவாற்றல் செயல்பாட்டின் வளர்ச்சி.
  • · பொம்மைகள், பொம்மைகள் அல்லது படங்கள் (பிளானர், வால்மினஸ், செமி வால்யூமெட்ரிக்) அடிக்கடி நோய்வாய்ப்பட்ட குழந்தைகளில் வனவிலங்குகள் மற்றும் உயிரற்ற இயல்புகளில் பருவகால மாற்றங்கள் பற்றிய உருவகக் கருத்துக்களை விரிவுபடுத்தப் பயன்படுகிறது. பொருள் அடையாளங்கள் (பொம்மைகள், பொம்மைகள் அல்லது படங்கள்) காட்சி குறிப்புடன் முப்பரிமாண இடத்தில் (உண்மையான உலகில்) செல்லக்கூடிய திறன் உருவாக்கப்படுகிறது. கவனத்தின் விநியோகம் மற்றும் தர்க்கரீதியான செயல்பாடுகள் (பகுப்பாய்வு, ஒப்பீடு, வகைப்பாடு) வளர்ந்து வருகின்றன.

· விளையாட்டு மற்றும் விசித்திரக் கதாபாத்திரங்கள் (காவல்காரர், விண்வெளி வீரர், முதலியன).

அவற்றின் பயன்பாடு, தங்களைச் சுற்றியுள்ள உலகின் பொருள்கள் (பொம்மைகள், தளபாடங்கள், புத்தகங்கள், கலைப் பொருட்கள், உணவு, உடைகள் போன்றவை), அவற்றின் உணர்ச்சி பண்புகள், குணங்கள், அம்சங்கள், செயல்பாட்டு நோக்கம் பற்றி அடிக்கடி நோய்வாய்ப்பட்ட குழந்தைகளின் உருவக யோசனைகளை ஒருங்கிணைப்பதற்கு பங்களிக்கிறது. ; மக்களின் தொழில்களின் பண்புக்கூறுகள் (உதாரணமாக, சமையல்காரர், விண்வெளி வீரரின் தொழில்கள்) மற்றும் கருவிகள். உருவக பார்வை உருவாகிறது, சங்கங்களை நிறுவும் திறன் (வடிவம், நிறம், உருவ உள்ளடக்கம், முதலியவற்றில் உள்ள ஒப்புமைகள்).

· நுண்கலை படைப்புகளின் மறுஉருவாக்கம் (தினசரி மற்றும் வரலாற்று கருப்பொருள்களில் ரஷ்ய கலைஞர்களின் படைப்புகளின் மறுஉருவாக்கம், ரஷ்ய மக்களின் பாரம்பரிய உடைகள் மற்றும் வீட்டுப் பொருட்கள் பிரகாசமாக இனப்பெருக்கம் செய்யப்படுகின்றன), நகர வீதிகளின் புகைப்படங்கள், பல்வேறு வகையான வீடுகளின் படங்கள் போன்றவை.

இந்த பொருளின் பயன்பாடு குழந்தைகளில் உலகின் பொருள்கள் (ஆடைகள், உணவுகள், பொம்மைகள் போன்றவை) பற்றிய உருவக கருத்துக்களை உருவாக்குவதற்கு பங்களிக்கிறது. காட்சி அடையாளங்களின்படி முப்பரிமாண இடத்தில் (உண்மையான உலகில்) திசைதிருப்பும்போது கவனத்தின் விநியோகம் மற்றும் செறிவின் வளர்ச்சியை வழங்குகிறது.

  • அடையாள-குறியீட்டு இயற்கையின் விளையாட்டு செயற்கையான உதவிகள் (அபார்ட்மெண்டின் வெவ்வேறு அறைகளின் அடையாள-குறியீட்டு பெயர்களுடன் கூடிய படங்கள் (குளியலறை, சமையலறை, படுக்கையறை போன்றவை), அபார்ட்மெண்ட் திட்டம், சமைப்பதற்கான உழைப்பு செயல்முறையின் அடையாள-குறியீட்டு பெயர்களைக் கொண்ட அட்டைகள் உணவு, முதலியன). இந்த பொருட்களுடன் பணிபுரியும் போது, ​​கவனத்தின் விநியோகம் மற்றும் செறிவு, காட்சி நினைவகம், விண்வெளியில் காட்சி நோக்குநிலை, படங்களில் சிந்திக்கும் திறன், தருக்க செயல்பாடுகள் (பகுப்பாய்வு, ஒப்பீடு, மாற்று, சுருக்கம்) உருவாகின்றன. குறியீடான டிகோடிங் - குறியாக்கம் (டிகோடிங் - என்க்ரிப்ஷன்) தகவலை செயல்படுத்துவதற்கான திறன்கள் உருவாக்கப்படுகின்றன. இரு பரிமாண மற்றும் முப்பரிமாண இடைவெளியில் செல்லவும் மேம்படுத்தப்பட்ட திறன்.
  • · மக்களின் தொழில்களுக்கு குழந்தைகளை அறிமுகப்படுத்தும் பொருட்கள் (உதாரணமாக, சமையல்காரரின் தொழில்: சமையல் செயல்பாட்டில் பயன்படுத்தப்படும் பல்வேறு பொருட்கள் மற்றும் பாத்திரங்கள், சமையல் உணவுகள் போன்றவை). அடிக்கடி நோய்வாய்ப்பட்ட குழந்தைகளில், பொருள் சூழலின் பன்முகத்தன்மை, தொழில் மற்றும் கருவிகளின் பண்புக்கூறுகள் (உதாரணமாக, சமையல்காரர் மற்றும் காவலாளியின் தொழில்கள்) பற்றிய உருவகக் கருத்துக்களை உருவாக்குவதை நோக்கமாகக் கொண்ட பணிகளில் அவை பயன்படுத்தப்படுகின்றன. பொருட்களின் பண்புகளை பகுப்பாய்வு செய்யும் திறன், ஒப்பிடுதல், வகைப்படுத்துதல் மற்றும் பொதுமைப்படுத்துதல் குறிப்பிடத்தக்க அம்சங்கள். தருக்க செயல்பாடுகள் (ஒப்பீடு, பொதுமைப்படுத்தல், பகுப்பாய்வு, வகைப்பாடு) உருவாக்கப்படுகின்றன.
  • பாரம்பரிய ரஷ்ய ஆடைகள் மற்றும் பாத்திரங்களின் பொருட்கள், பண்புக்கூறுகள் நாட்டுப்புற விடுமுறைகள்மற்றும் கண்காட்சிகள் (மணிகள், மர கரண்டிகள், ராட்டில்ஸ், முதலியன). பெரும்பாலும் நோய்வாய்ப்பட்ட குழந்தைகளில் பருவகால விடுமுறைகள் பற்றி, நாட்டுப்புற கலைகள் மற்றும் கைவினைப்பொருட்கள் பற்றிய உருவக கருத்துக்களை உருவாக்குவதற்கு அவை அவசியம்.
  • பொருள் படங்கள் (பல்வேறு வகையான கார்கள்: ஆம்புலன்ஸ், தீயணைப்பு இயந்திரம், போலீஸ், ஆண்கள், பெண்கள் ஆடைகள், குழந்தைகள் உடைகள், பல்வேறு வகையான உணவுகள்). பெரும்பாலும் நோய்வாய்ப்பட்ட குழந்தைகளாக இருக்கும் சுற்றியுள்ள உலகின் பொருள்களின் உருவக கருத்துக்களை விரிவுபடுத்துவதற்கு அவை பயன்படுத்தப்படுகின்றன.
  • · பொம்மைகள், பொம்மைகள் அல்லது படங்கள் (பிளாட், 3D, அரை-3D), பதக்கங்கள். "அபார்ட்மெண்ட், தளபாடங்கள்", "மக்கள் வீடுகள்", "எங்கள் நகரம்" போன்ற தலைப்புகளில் அடிக்கடி நோய்வாய்ப்பட்ட குழந்தைகளில் உருவகப் பிரதிநிதித்துவங்களை விரிவுபடுத்த அவை பயன்படுத்தப்படுகின்றன. கவனம், நினைவகம், சங்கங்களை நிறுவும் திறன் (வடிவம், நிறம், உருவம் ஆகியவற்றில் ஒப்புமைகள்) உள்ளடக்கம், முதலியன) போன்றவை), பொருள் அடையாளங்களை (பொம்மைகள், பொம்மைகள் அல்லது படங்கள்) காட்சி குறிப்புடன் முப்பரிமாண இடத்தில் செல்லக்கூடிய திறன். கவனத்தின் விநியோகம் மற்றும் தர்க்கரீதியான செயல்பாடுகள் (பகுப்பாய்வு, ஒப்பீடு, வகைப்பாடு) வளர்ந்து வருகின்றன.

வெவ்வேறு பருவங்கள், விடுமுறை நாட்களில் மனித நடவடிக்கைகளுக்கு குழந்தைகளை அறிமுகப்படுத்தும்போது, ​​​​நீங்கள் பின்வரும் பொருட்களைப் பயன்படுத்தலாம்:

  • · அடையாளம்-குறியீட்டு இயல்புடைய விளையாட்டு செயற்கையான உதவிகள் (பனி மூடிய மரங்களின் நேரியல்-கிராஃபிக் படங்கள், குளிர்கால பறவைகளின் கிராஃபிக் படங்கள் போன்றவை). பெரும்பாலும் நோய்வாய்ப்பட்ட குழந்தைகள் (உதாரணமாக, ஒரு நபர் குளிர்கால பறவைகள், மரங்களை எவ்வாறு கவனித்துக்கொள்கிறார் என்பது பற்றி) உருவக மற்றும் அறிவாற்றல் பிரதிநிதித்துவங்களை விரிவுபடுத்துவதை நோக்கமாகக் கொண்ட விளையாட்டு சூழ்நிலைகளில் அவை பயன்படுத்தப்படுகின்றன.
  • · நுண்கலைப் படைப்புகளின் மறுஉருவாக்கம் (நிஸ்னி நோவ்கோரோட் கண்காட்சி பற்றிய விளக்கப் பொருள், குடும்ப ஆல்பம் (குடும்ப உறுப்பினர்கள், உறவினர்களின் புகைப்படங்கள்) அவை அடிக்கடி நோய்வாய்ப்பட்ட குழந்தைகளின் அறிவாற்றல் அனுபவத்தையும் பல்வேறு விடுமுறை நாட்களைப் பற்றிய அவர்களின் உருவகக் கருத்துக்களையும் மேம்படுத்துவதற்கான ஒரு வழியாகும்.
  • விளையாட்டின் சோதனைக்குத் தேவையான பொருட்கள் (தண்ணீர், பனி, பனி, பருத்தி கம்பளி போன்றவை) இந்த பொருட்களின் பண்புகள் மற்றும் குணங்களை அடையாளம் காணப் பயன்படுகிறது, குளிர்கால விளையாட்டுகள் மற்றும் வேடிக்கைகளை ஏற்பாடு செய்யும் போது கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்பட வேண்டும். நோய்வாய்ப்பட்ட குழந்தைகளைச் சுற்றியுள்ள உலகம்.
  • · மக்களின் உழைப்பின் கருவிகள் (திணிகள், வாளிகள், விளக்குமாறுகள், ரேக்குகள் போன்றவை). வெவ்வேறு பருவங்களில் (உதாரணமாக, இலையுதிர் தெருக்களை சுத்தம் செய்தல்), இலையுதிர்காலத்தில் மக்களின் செயல்பாடுகள் பற்றிய உருவகக் கருத்துக்களைப் பொதுமைப்படுத்த, வெவ்வேறு பருவங்களில் உள்ள மக்களின் உழைப்பு நடவடிக்கைகளை உருவகப்படுத்த அவை பயன்படுத்தப்படுகின்றன. அடிக்கடி நோய்வாய்ப்பட்ட குழந்தைகளில் அவர்களின் அறிவாற்றல் அனுபவத்தை தங்கள் சொந்த நடைமுறை நடவடிக்கைகளில் பயன்படுத்துவதற்கான திறனை உருவாக்க பங்களிக்கவும்.
  • · வெவ்வேறு பாலினங்கள், வயது, தேசியம், தொழில் சார்ந்த மக்களின் யதார்த்தமான படங்கள். மக்களின் தொழில்கள், அவர்களின் பண்புக்கூறுகள் பற்றி அடிக்கடி நோய்வாய்ப்பட்டவர்களின் அடையாளக் கருத்துக்களை விரிவுபடுத்த அவை பயன்படுத்தப்படுகின்றன.
  • ரோல்-பிளேமிங் கேம்களை ஒழுங்கமைப்பதற்கான பண்புக்கூறுகள் (உதாரணமாக, "சமையலறையில்" என்ற கருப்பொருளில் ஒரு விளையாட்டு: ஒரு குளியலறை, ஒரு தாவணி, ஒரு கவசம், தயாரிப்புகளின் மாதிரிகள் போன்றவை). அடிக்கடி நோய்வாய்ப்பட்ட குழந்தைகளில் கிடைக்கக்கூடிய உருவகப் பிரதிநிதித்துவங்கள் பொதுமைப்படுத்தப்படுகின்றன, தர்க்கரீதியான செயல்பாட்டின் வளர்ச்சி "மாற்று" வழங்கப்படுகிறது.
  • · குடும்ப உறுப்பினர்களின் பொம்மைகள் அல்லது பிளானர் படங்கள் அடிக்கடி நோய்வாய்ப்பட்ட குழந்தைகளில் குடும்பத்தில் பொறுப்புகளை விநியோகிப்பது பற்றிய உருவக யோசனைகளை உருவாக்குகின்றன.
  • பொம்மை தளபாடங்கள், பாத்திரங்கள், பண்புக்கூறுகள் (சமையலறை மற்றும் அடுக்குமாடி குடியிருப்பை சுத்தம் செய்ய தேவையானவை), விளையாட்டு உபகரணங்கள் (அடிக்கடி நோய்வாய்ப்பட்ட குழந்தைகளால் நடைமுறை நடவடிக்கைகளை செயல்படுத்த வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது, இதன் போது அவர்கள் குடும்ப உறுப்பினர்களின் செயல்பாடுகள், பொறுப்புகளை விநியோகிப்பது பற்றி யோசனைகளை உருவாக்குகிறார்கள். குடும்பம் மற்றும் குடும்ப ஓய்வு அமைப்பு ).

வனவிலங்குகள் மற்றும் உயிரற்ற இயற்கை உலகில் பருவகால மாற்றங்களுக்கு குழந்தைகளை அறிமுகப்படுத்தும்போது, ​​​​பின்வரும் பொருட்களைப் பயன்படுத்தலாம்:

  • பாத்திர பொம்மைகள்: யானை, நீர்யானை, மாடு, சிங்கம், காக்கை, ஒட்டகச்சிவிங்கி, ஆடு, குதிரை, சேவல், ஆடு-சிறுவன், ஆடு-குழந்தை, அவள்-கரடி, கரடி-குட்டி, குரங்கு, முதலை, ஃபெடியா குரங்கு, புலிக்குட்டி, கோழி, பூனை , அணில், கரடி கரடி-2, ரக்கூன், குதிரை, முயல், கட்டமைப்பாளர் "ஆப்பிரிக்கா"; விலங்கு பண்ணை தொகுப்பு.
  • · லோட்டோ விளையாட்டுகள்: "காட்டில் இலையுதிர் காலம்", "வசந்த காலம். பருவங்கள்", "இலையுதிர் காலம். பருவங்கள்", "குளிர்காலம். பருவங்கள்", "பறவைகள். வெளியீடு 2", "அட்வென்ச்சர்ஸ் அட் தி ஜூ", "ஜோடிகள். பிரச்சினை. 3", "ஒரு படத்தை எடு", "இறகுகள்", "உலகைச் சுற்றி".
  • · பொம்மைகள் - செயல்பாட்டின் பாடங்கள்: சக்கர நாற்காலி "தேனீ".
  • · விளையாட்டு விண்வெளி குறிப்பான்கள்: கட்டமைப்பாளர் "பண்ணை".
  • · மனத் திறனைப் பற்றிய விளையாட்டுகளுக்கு: டோமினோஸ் "பழங்கள்-பெர்ரி", டோமினோஸ் "டர்னிப்", டோமினோஸ் "விலங்குகள்", டோமினோஸ் "விலங்குகள்".
  • · ஆராய்ச்சி நடவடிக்கைகளுக்கான பொருள்கள்: வானிலை நாட்காட்டி; லோட்டோ "பட்டாம்பூச்சிகள்", "காய்கறிகள்", "பழங்கள்", "பறவைகள்", "மர இலைகள்", "செல்லப்பிராணிகள்", "கடல் விலங்குகள்", "வன சமூகம்"; நிழல் லோட்டோ "பறவைகள்"; "யாருடைய வீடு எங்கே?"
  • · உருவக மற்றும் குறியீட்டு பொருள்: கல்வி விளையாட்டுகள் "எதற்கு?", "விலங்குகள். பிரச்சினை. 1"; க்யூப்ஸ் "விலங்குகள்"; லோட்டோ "தாவர மற்றும் விலங்கினங்கள்", "சுற்றியுள்ள உலகம்", "ஒரு படத்தை எடு", "என்ன இருந்து", "அம்மாக்கள் மற்றும் குழந்தைகள்".
  • · வளரும் விளையாட்டுகள்: "பெரிய - சிறிய", "டால்பின்", "ஹெட்ஜ்ஹாக்-லேசிங்", "ட்ரீ-லேசிங்", "பெரிய நண்டு", "முதலை", "மெடுசா", "டெரெமோக்", "வாத்து".
  • பலகையில் அச்சிடப்பட்ட விளையாட்டுகள்: "பருவங்கள்", "கோணங்கள்", "வண்ணம்", "யார் எங்கே வாழ்கிறார்கள்", "யார் வீட்டில் வாழ்கிறார்கள்", "வனவிலங்குகள்".

ஒரு நபரைச் சுற்றியுள்ள புறநிலை உலகத்திற்கு குழந்தைகளை அறிமுகப்படுத்தும்போது, ​​​​அவரது பணி செயல்பாடு, ஒரு நபர் தனது புறநிலை சூழலை உருவாக்கியவராக, பின்வரும் பொருட்களைப் பயன்படுத்துவது நல்லது:

  • · பொம்மைகள் - செயல்பாட்டின் பொருள்கள்: இசை ஸ்டீயரிங் "தலைமை", உணவுகளின் தொகுப்பு "ஓய்வு", தச்சு செட், கார் "ஆம்புலன்ஸ்", தொலைபேசி, படகு, படகு, சுக்கான் -2, ஒரு கொப்புளத்தில் உணவுகளின் தொகுப்பு, உணவுகளின் தொகுப்பு " காலை உணவு", விமானம்; படகு, மியூசிக் போன், "மூடப்பட்ட" ஜீப், டிராக்டர்-புல்டோசர், தீயணைப்பு இயந்திரம், உள் கார், டிராக்டர் - அகழ்வாராய்ச்சி, "சிறிய சமையலறை" உணவுகள், ஜீப், செதில்கள், "வாசிலெக்" டம்ப் டிரக், "டீ" செட் உணவுகள், டம்ப் டிரக், இழுபெட்டி, சஃபாரி ஜீப், ஸ்டோர், பல்பொருள் அங்காடி, டாக்டர் கேஸ், இசபெல்லா கிச்சன், மார்கரிட்டா கிச்சன், போலீஸ் கார், ஹெல்மெட் ஒர்க்ஷாப், ட்வின்னி கிச்சன், அயர்னிங் போர்டு, எக்ஸ்கேவேட்டர், டிரெய்லருடன் கூடிய சிறிய டிரக், கிரேன் "ஸ்பேஸ்", "கசாசோக்" , "பெரிய டிரக்", "விண்வெளி" டிரக், புல்டோசர், "வெட்டுக்கிளி" வைக்கோல் டிரக், "எறும்பு" டிரக், "க்ரோகா" டிரக், டிரெய்லருடன் டம்ப் டிரக், வண்டியில் பட்டறை, மருத்துவரின் வண்டி, சுத்தம் செய்வதற்கான வண்டி, கட்லரி கொண்ட உலர்த்தி, ஒரு பாத்திரத்துடன் ஒரு இரவு உணவு, ஒரு காபி பானையுடன் ஒரு காபி செட், பொம்மைகளுக்கான பெட்டி.
  • விளையாட்டு விண்வெளி குறிப்பான்கள்: பண்ணை கட்டுமான கிட், பொம்மை பஃபே, அலமாரி, ஒலிகள் கொண்ட சமையலறை, மேஜை மற்றும் சலவை இயந்திரம், இரண்டு மாடி பொம்மை வீடு, கார்ட்டூன் வீடு, படுக்கை, தளபாடங்கள் கொண்ட பொம்மை வீடு, இளவரசி சிகையலங்கார நிபுணர், சமையலறை அடுப்பு, சமையலறை "கொரினா", கிராமப்புற சமையல்.
  • · பாலிஃபங்க்ஸ்னல் பொருட்கள்: கன்ஸ்ட்ரக்டர் "பில்டர்", கன்ஸ்ட்ரக்டர் "ஆர்கிடெக்ட்".
  • · லோட்டோ விளையாட்டுகள்: "நகரத்தை சுற்றி நடப்பது", "ஒரு படத்தை எடு".
  • · மனத் திறனைப் பற்றிய விளையாட்டுகளுக்கு: டோமினோஸ் "போக்குவரத்து", டோமினோஸ் "டாய்ஸ்", டோமினோஸ் "சாலை அறிகுறிகள்".
  • · ஆராய்ச்சி நடவடிக்கைகளுக்கான பொருள்கள்: "லோட்டோ ஆஃப் எச்சரிக்கைகள்".
  • · உருவக மற்றும் குறியீட்டு பொருள்: கல்வி விளையாட்டுகள் "எதற்கு?", "கருவிகள்", "தயாரிப்புகள்"; க்யூப்ஸ் "இயந்திரங்கள்"; லோட்டோ "சுற்றியுள்ள உலகம்", "உணவுகள்", "குளியலறை".
  • · வளரும் விளையாட்டுகள்: "பெரிய வீடு".
  • பலகை-அச்சிடப்பட்ட விளையாட்டுகள்: "விரிவுகள்", "வண்ணம்", "வீட்டில் வசிக்கும் யார்".

வெவ்வேறு பருவங்கள், விடுமுறை நாட்களில் மனித நடவடிக்கைகளுக்கு குழந்தைகளை அறிமுகப்படுத்தும் போது, ​​பின்வரும் பொருட்களைப் பயன்படுத்த பரிந்துரைக்கப்படுகிறது:

பாத்திர பொம்மைகள்: பேரிக்காய், வெங்காயம், தக்காளி, ஸ்ட்ராபெரி.

பொம்மைகள் - செயல்பாட்டின் பொருள்கள்: ஒரு பெரிய குழந்தைகள் வாளி, ஒரு பழ கூடை.

திறன் விளையாட்டுகளுக்கு: ஈஸ்டர் ஸ்லைடு.

லோட்டோ விளையாட்டுகள்: "ஜோடிகள். பிரச்சினை. 1".

மனத் திறனைப் பற்றிய விளையாட்டுகளுக்கு: டோமினோஸ் "பழம்-பெர்ரி", டோமினோஸ் "டர்னிப்".

ஆராய்ச்சி நடவடிக்கைகளுக்கான பொருள்கள்: லோட்டோ "காய்கறிகள்", "பழங்கள்"; ஓவியத்துடன் கூடிய ரஷ்ய இசை இரைச்சல் கருவிகள்.

உருவக மற்றும் குறியீட்டு பொருள்: கல்வி விளையாட்டு "செயல்களின் வரிசை".

கல்வி விளையாட்டுகள்: "மரம் லேசிங்", "பேஸ்கெட் லேசிங்".

"மனிதன் - ஒரு சமூக உயிரினம்" திசையில் பணிபுரியும் செயல்பாட்டில் பின்வரும் பொருட்களைப் பயன்படுத்துவது நல்லது:

பாத்திர பொம்மைகள்: பொம்மை கையுறைகள் மாஷா, சுட்டி, பாட்டி, தாத்தா, ஹென் ரியாபா, நாய் பிழை.

பொம்மைகள் - செயல்பாட்டின் பொருள்கள்: இன்னா -9, இன்னா -15, லீனா -8, ஆலிஸ் -10, அலியோனுஷ்கா -3, குழந்தை பொம்மை, ஒல்யா -13, எல்லா -6, இன்னா-அம்மா, ஒல்யா -4. ஆலிஸ்-14, ஷென்யா, லடா-2, டிம்கா, கெர்டா-1, இன்னா-8, ஒல்யா-8, ரியாபா ஹென், ஓநாய் மற்றும் ஏழு குழந்தைகள்; உணவுகளின் தொகுப்பு "ஓய்வு"; ஒரு படகு, ஒரு கொப்புளத்தில் ஒரு தொகுப்பு உணவுகள், ஒரு தொகுப்பு உணவுகள் "காலை உணவு", ஒரு விமானம், ஒரு பொம்மையை பராமரிப்பதற்கான ஒரு அட்டவணை; ஒரு தீயணைப்பு இயந்திரம், "சமையலறை சிறிய" உணவுகளின் தொகுப்பு, செதில்கள், உணவுகளின் தொகுப்பு "டீ", ஒரு இழுபெட்டி, ஒரு கடை, ஒரு பல்பொருள் அங்காடி; டாக்டரின் சூட்கேஸ், இசபெல்லாவின் சமையலறை, மார்கரிட்டாவின் சமையலறை, போலீஸ் கார், ஹெல்மெட்டுடன் கூடிய பட்டறை, ட்வின்னியின் சமையலறை, இரும்புடன் கூடிய இஸ்திரி பலகை, அகழ்வாராய்ச்சி, டிரெய்லருடன் க்ரோகா டிரக், ஸ்பேஸ் கிரேன், கோசாக் வேன், கார் பெரிய டிரக், விண்வெளி டிரக், புல்டோசர், எறும்பு டிரக், டைனி டிரக், டிரெய்லருடன் டம்ப் டிரக், தள்ளுவண்டி பட்டறை, மருத்துவர் தள்ளுவண்டி, கிளீனிங் டிராலி, பொம்மை பெட்டி.

விளையாட்டு விண்வெளி குறிப்பான்கள்: ஒலிகள் கொண்ட ஒரு வீடு, ஒரு பொம்மை பெஞ்ச், ஒலிகள் கொண்ட ஒரு சமையலறை, ஒரு பொம்மை வீடு, ஒரு தொட்டில், ஒரு மேஜை மற்றும் ஒரு சலவை இயந்திரம், ஒரு இரண்டு மாடி பொம்மை வீடு, ஒரு கார்ட்டூன் வீடு, ஒரு கார்ட்டூன் வீடு, தளபாடங்கள் கொண்ட பொம்மைகளுக்கான வீடு, ஒரு இளவரசி சிகையலங்கார நிபுணர், ஒரு சமையலறை அடுப்பு, ஒரு சமையலறை "கொரினா", கிராமப்புற உணவு வகைகள்.

பாலிஃபங்க்ஸ்னல் பொருட்கள்: கன்ஸ்ட்ரக்டர் "பில்டர்", கன்ஸ்ட்ரக்டர் "ஆர்கிடெக்ட்".

லோட்டோ விளையாட்டுகள்: "சாலையின் விதிகள்."

மனத் திறனைப் பற்றிய விளையாட்டுகளுக்கு: "உணர்வுகளின் டோமினோஸ்", டோமினோஸ் "சாலை அறிகுறிகள்".

ஆராய்ச்சி நடவடிக்கைகளுக்கான பொருள்கள்: லோட்டோ "உங்கள் உடலைப் படிப்பது", லோட்டோ "தினசரி", லோட்டோ "நாங்கள் கடமையில் இருக்கிறோம்", லோட்டோ "செல்லப்பிராணிகள்"; "லோட்டோ ஆஃப் எச்சரிக்கைகள்", உபதேச நேரம்.

உருவக மற்றும் குறியீட்டு பொருள்: "மெஷின்" க்யூப்ஸ்; கல்வி விளையாட்டுகள் "எல்லாம் நேரம்", "குளியலறை".

செயல்பாட்டு மற்றும் விளையாட்டு தளபாடங்கள்: பொம்மைகளுக்கான தளபாடங்கள்-மின்மாற்றி விளையாடவும்.

பலகை விளையாட்டு: "தொழில்".

  • 1. 1000 புதிர்கள். பெற்றோர் மற்றும் கல்வியாளர்களுக்கான பிரபலமான வழிகாட்டி /காம்ப். என்.வி. எல்கினா, டி.ஐ. தாராபரின். - யாரோஸ்லாவ்ல்: அகாடமி ஆஃப் டெவலப்மெண்ட், அகாடமி கே, அகாடமி ஹோல்டிங், 2000. - 224 ப., உடம்பு.
  • 2. வனவிலங்குகளின் ஏபிசி: காடுகளின் தாவரங்கள் மற்றும் விலங்குகள் /Ed.-comp. ஓ.வி. கொன்யாவா. - துலா: ரோட்னிச்சோக், எம்.: ஆஸ்ட்ரல், 1999. - 483 ப., உடம்பு.
  • 3. ஆர்டெமோவா, எல்.வி. பாலர் குழந்தைகளின் செயற்கையான விளையாட்டுகளில் உலகம் முழுவதும்: புத்தகம். கல்வியாளர் குழந்தைகளுக்கு. தோட்டம் மற்றும் பெற்றோர் / எல்.வி. ஆர்டெமோவ். - எம்.: அறிவொளி, 1992. - 96 பக்., உடம்பு.
  • 4. குடிமோவ் வி.பி. பாலர் குழந்தைகளுக்கான கருப்பொருள் புதிர்களின் தொகுப்பு / V.P. குடிமோவ். - எம்.: ஸ்ஃபெரா, 2002. - 64 பக். (தொடர் "குழந்தைகளுடன் சேர்ந்து.")
  • 5. டீட்ரிச், ஏ.கே. ஏன்: குழந்தைகள் தகவல் பணியகம் / ஏ.கே. டீட்ரிச். - எட். சரி, abbr உடன். மற்றும் கூடுதல் - எம்.: ஆஸ்ட்ரெல், ஏஎஸ்டி, 2001. - 336 பக்., நோய்.
  • 6. டிபினா ஓ.வி. தெரியாதது அருகில் உள்ளது: முன்பள்ளி மாணவர்களுக்கான பொழுதுபோக்கு பரிசோதனைகள் மற்றும் சோதனைகள் / ஓ.வி. டிபினா, என்.பி. ரக்மானோவ், வி.வி. ஷெட்டினினா. - எம்.: ஸ்ஃபெரா, 2001. - 192 பக்.
  • 7. எல்கினா, என்.வி. கவனிக்கவும் சொல்லவும் குழந்தைகளுக்கு கற்பித்தல்: பெற்றோர்கள் மற்றும் கல்வியாளர்களுக்கான பிரபலமான வழிகாட்டி / என்.வி. எல்கினா, ஓ.வி. மரினிச்சேவ். -யாரோஸ்லாவ்ல்: அகாடமி ஆஃப் டெவலப்மென்ட், 1997. - 224 ப., உடம்பு.
  • 8. ஜோடோவ், வி.வி. வன மொசைக்: மழலையர் பள்ளி ஆசிரியர்கள் மற்றும் பெற்றோர்களுக்கான புத்தகம் / வி.வி. ஜோடோவ். - எம்.: அறிவொளி, 1993. - 240 பக்., உடம்பு.
  • 9. மைல்ஸ், ஜே. பாலர் பாடசாலைகளுக்கான பெரிய கலைக்களஞ்சியம் / ஜே. மைல்ஸ் / வி. லாப்டேவ், ஐ. லெபடேவ் மொழிபெயர்த்தார். - எம்.: ஓல்மா-பிரஸ், 1999. - 454 பக்., உடம்பு.
  • 10. நிகோலேவா, எஸ்.என். குழந்தை பருவத்திலிருந்தே இயற்கையின் மீதான அன்பை வளர்க்கிறோம்: ஆசிரியர்கள், பெற்றோர்கள் மற்றும் ஆசிரியர்களுக்கான பரிந்துரைகள். - எம்.: மொசைக்-சிந்தசிஸ், 2002.-112 பக்.
  • 11. நிகோலேவா, எஸ்.என். ஒரு குழந்தையை இயற்கைக்கு அறிமுகப்படுத்துவது எப்படி: ஒரு பாலர் நிறுவனத்தில் பெற்றோருடன் பணிபுரியும் வழிமுறை பொருள் - எம் .: புதிய பள்ளி, 1993.-64 பக்.
  • 12. உலகம் முழுவதும்: குடும்பம், மழலையர் பள்ளி மற்றும் அதற்கு அப்பால் உள்ள குழந்தைகளுக்கு கற்பிப்பதற்கான ஒரு புத்தகம் ... / எட். ஐ.ஆர். கோல்டுனோவா, ஓ.என்.லாசரேவா, எம்.என்.டானிலோவா. - எகடெரின்பர்க்: யு - ஃபேக்டோரியா, 1999. - 117 ப., உடம்பு.
  • 13. பிளெஷாகோவ், ஏ.ஏ. பச்சை பக்கங்கள்: புத்தகம். ஆரம்ப பள்ளி மாணவர்களுக்கு /A.A.Pleshakov. - எம்.: அறிவொளி, 1994. - 223 பக்.: உடம்பு.
  • 14. பிளெஷாகோவ், ஏ.ஏ. பூமியிலிருந்து வானத்திற்கு: ஆரம்ப பள்ளி மாணவர்களுக்கான இயற்கை வரலாறு மற்றும் சூழலியலின் அட்லஸ்-நிர்ணயிப்பவர் / ஏ.ஏ. பிளெஷாகோவ் - எம் .: கல்வி, 1998. - 224 ப., நோய். - (பசுமை வீடு.)
  • 15. ரைஜோவா, என்.ஏ. விசித்திரக் கதைகள் மட்டுமல்ல ... சூழலியல் கதைகள், விசித்திரக் கதைகள் மற்றும் விடுமுறைகள் / என்.ஏ. ரோமானோவா. - எம்.: லிங்கா-பிரஸ், 2002. - 192 பக்.
  • 16. அது என்ன? இது யார்?: ஆரம்ப பள்ளி வயதுக்கான குழந்தைகள் கலைக்களஞ்சியம். 3 தொகுதிகளில் - எம்.: கல்வியியல், 1976.
  • 17. ஷோரிஜினா, டி.ஏ. பச்சை விசித்திரக் கதைகள்: குழந்தைகளுக்கான சூழலியல் / டி.ஏ. ஷிஷ்கினா. - எம்.: ப்ரோமிதியஸ், புத்தக காதலன், 2002. - 104 பக். (குழந்தைகளுக்கான விசித்திரக் கதைகளை உருவாக்குதல்.)
  • 18. ஷோரிஜினா, டி.ஏ. வருடத்தின் மாதங்கள் என்ன? இயற்கை உலகில் பயணம். பேச்சு வளர்ச்சி: கல்வியாளர்கள், ஆசிரியர்கள் மற்றும் பெற்றோர்களுக்கான புத்தகம் / டி.ஏ. ஷோரிஜினா. - எம்.: க்னோம் ஐ டி, 2000. - 64 பக்.
  • 19. சூழலியல் கதைகள்: பெற்றோர் மற்றும் ஆசிரியர்களுக்கு / Comp. எல்.பி.மோலோடோவா. - மின்ஸ்க்: அசார், 1998. - 160 ப., உடம்பு.
  • 20. யுர்மின், ஜி. போமோச்கா / ஜி. யுர்மின், ஏ. டீட்ரிச். - எம்.: பெடாகோஜி-பிரஸ், 1999. - 352 பக்., உடம்பு.


பிழை:உள்ளடக்கம் பாதுகாக்கப்படுகிறது!!