Altari i yjësisë. Pankarta personale të repartit

GUILD OF HEROES fantazi RPG është një nga krijimet e para të kompanisë vendase BIT Games (Penza). Loja u lëshua në 28 Prill 2015 dhe ishte në gjendje të fitonte më shumë se 10,000,000 instalime në mbarë botën në platforma të ndryshme. Loja do të tërheqë tifozët e Diablo dhe World of Warcraft, vetëm me përjashtim të faktit që është bërë për telefona celularë.

Ju mund të shkarkoni Guild of Heroes për kompjuter, Android dhe iPhone duke klikuar në butonat:


Guild of Heroes: përshkrimi i lojës (udhëzues për fillestarët)


  1. Elixirët e Rivendosjes. Prekni këtë ikonë nëse dëshironi të përdorni eliksirin. Në modalitetin e betejës automatike, eliksiri do të përdoret automatikisht nëse niveli i jetës së heroit është nën 20%.
  2. Rezervuari i Jetës (HP). Ky është niveli i jetës së heroit tuaj. Kur mbaron sasia e jetës, heroi vdes. Atëherë ju keni një zgjedhje: kthehuni në qytet, kaloni përsëri nivelin, ose ringjalleni për diamante dhe vazhdoni lojën nga pika e humbjes.
  3. Paneli i aftësive. Të gjitha aftësitë tuaja janë këtu. Për të përdorur njërën prej tyre, thjesht prekni ikonën e dëshiruar, e cila do të aktivizojë aftësinë. Shkathtësia duhet së pari të jetë në ftohje (CD) përpara se të mund të përdoret përsëri. Në modalitetin e betejës automatike, aftësitë aktive (tashmë CD) do të përdoren automatikisht nga e majta në të djathtë.
  4. Shkalla e përvojës. Shkalla e përvojës rritet ndërsa vrisni kundërshtarët. Kur mbushet plotësisht, personazhi arrin një nivel të ri dhe shkalla rivendoset përsëri në zero.
  5. Çanta e plaçkës/Inventari. Prekni çantën nëse dëshironi të shihni se cilat artikuj janë në inventarin tuaj. Ju filloni me 6 lojëra elektronike të disponueshme për artikuj dhe mund ta rrisni këtë numër deri në 21 lojëra elektronike.
  6. Butoni i betejës automatike. Kur klikoni në këtë buton, personazhi fillon të kalojë automatikisht nëpër vendndodhje në mënyrën më të përgjithshme. Personazhi gjithashtu do të përdorë vetë aftësitë e rimbushura në rend nga e majta në të djathtë.

  1. Ariështë burimi kryesor në Guild of Heroes dhe mund të përdoret për të përgatitur ilaçe, për të përmirësuar pajisjet dhe aftësitë. Kjo shkallë tregon sasinë e arit që ka personazhi.
  2. Diamanteështë monedha kryesore në lojë që mund ta përdorni për të blerë arka që përmbajnë shpërblime të ndryshme dhe gjithashtu mund t'i përdorni ato për të përshpejtuar përmirësimet. Diamantet janë shumë të dobishëm dhe mund të përdoren për shumë gjëra. Kjo shkallë tregon numrin e diamanteve që ka personazhi.
  3. Mana përdoret për të përmirësuar aftësitë. Ju mund të rrisni sasinë maksimale të mana që mund të ruani duke e niveluar argjendarin tuaj. Ju mund të gjeni gurë mana duke përfunduar misionet. Mana mund të nxirret prej tyre.
  4. Dritarja e ngjarjeve (Oferta speciale). Kjo është dritarja ku mund të grumbulloni shpërblimin tuaj ditor të hyrjes dhe ku shfaqen zbritje dhe oferta speciale për blerjen e diamanteve për një periudhë të kufizuar kohore. Këtu mund të shihni edhe shpërblimet ditore që keni mbledhur tashmë.
  5. Dritarja e bisedës. Prekni këtë dritare për të biseduar me lojtarët e tjerë.
  6. Dritarja e kërkimeve dhe arritjeve ditore. Këtu mund të shihni arritjet tuaja. Për plotësimin e tyre do të merrni diamante. Ju gjithashtu mund të kërkoni këtu për Kërkime Ditore, të cilat përditësohen një herë në ditë për të marrë një shpërblim.
  7. Ilaçe/Përforcues aktivë. Kur aktivizoni një përforcues ose ilaç, ai do të shfaqet në këtë dritare.

Hapat bazë

Duke lëvizur. Për të lëvizur heroin tuaj, ju duhet të prekni ku dëshironi që ai të shkojë. Personazhi gjithmonë do të lëvizë drejt prekjes së fundit.

Sulmi. Për të sulmuar, duhet të prekni armikun dhe personazhi automatikisht do ta sulmojë atë. Nëse jeni duke luajtur si një luftëtar, karakteri juaj automatikisht do të lëvizë drejt armikut për ta sulmuar atë. Nëse luani si shigjetar, personazhi do të jetë në distancën maksimale të mundshme nga armiku nga i cili mund të sulmojë. Dhe nëse ai tashmë është në një distancë të tillë, ai do të fillojë të sulmojë menjëherë.

Për të përdorur një aftësi, trokitni lehtë mbi ikonën e saj. Prekja do të aktivizojë aftësinë, e cila më pas do të rikarikohet. Kur një aftësi është në ftohje, do të shihni një kohëmatës të ftohjes së hijes në të. Pasi kohëmatësi të ketë kaluar, aftësia mund të përdoret përsëri.


Ndryshimi i klasave

Për të ndryshuar klasën tuaj në Guild of Heroes, gjithçka që duhet të bëni është të ndryshoni armën tuaj, ky veprim do të ndryshojë menjëherë grupin e aftësive në përputhje me klasën e re.

Shigjetari: për të luajtur si shigjetar, duhet të futesh dora e djathtë qepë. Shigjetari sulmon nga një distancë e gjatë, dhe ndërsa i bën dëm fizik armikut, ai sulmon me breshëri të shpejta dhe përdor një shmangie për të shmangur dëmin. Shigjetari ka një shkallë të lartë evazioni.

Magjistar: Për të luajtur si magjistar, vendoseni stafin në dorën tuaj të djathtë. Magjistari gjithashtu sulmon nga një distancë e gjatë. Ai bën dëme magjike duke përdorur sulme me dëme aktive dhe të rënda dhe sulme që shkaktojnë dëme me kalimin e kohës. Ai sulmon menjëherë, duke vënë në shënjestër dhe duke minimizuar humbjet e tij. Magjistari ka një nivel të lartë të rezistencës. (mbrojtje nga trullosja dhe ngrirja)

Luftëtar: Për të luajtur si një luftëtar, merrni shpatën në dorën tuaj të djathtë. Luftëtari shkakton dëme përleshjeje dhe e lodh armikun duke përdorur sulme që shkaktojnë dëme me kalimin e kohës dhe shkaktojnë gjakderdhje ose djegie te armiku. Luftëtari ka një bonus të dëmit kritik.

Në modalitetin aventure


1 - Rreth rune. Në çdo nivel do të hasni në një rreth rune. Krijon armiq dhe kundërshtarë që ju duhet t'i shkatërroni. Çdo nivel përmban një numër të caktuar rrathësh që duhet të plotësoni.


2 - Emri i Shefit/Niveli i Jetës. Kur të shfaqet Bosi, do të shihni nivelin e jetës së tij dhe emrin e tij në krye të ekranit. Për të mposhtur Bosin, ju duhet të kulloni të gjithë forcën e tij jetësore derisa ky matës të jetë bosh.

3 - AoE / Zona e Efektit. AOE quhet gjithashtu zona e efektit të një sulmi. Ky përcaktim do t'ju paralajmërojë kur armiku përdor një aftësi AoE në vend që të synojë drejtpërdrejt objektivin. Këto aftësi janë zakonisht më të forta se sulmet standarde dhe armiku është i shtangur prej tyre. Lëvizni në një distancë të sigurt kur të shihni shënuesin e zonës së sulmit.

Analiza e inventarit, runes dhe aftësive

1 - Ky është një tregues i karakteristikave themelore dhe maksimale të mundshme të sendit, si sulmi për armë, mbrojtja për armaturën dhe rezistenca për bizhuteri.

2 - Këto janë nivele të përmirësuara. Mund ta përmirësoni artikullin tuaj në Farkëtarin në qytet.

3 - Nëse artikulli ka vende për rune, mund të përdorni rune sipas formave të treguara të sloteve.

4 - Kostoja e krijimit të artikullit.

5 - Çmimi për të cilin mund t'ia shisni artikullin Tregtarit në qytet.

6 - Yjet përfaqësojnë evolucionin e sendit. Sa më shumë yje, aq më i fuqishëm mund të bëhet artikulli pas pompimit të plotë.

Armët vijnë në ngjyra të ndryshme sfondi. Rrallësia e artikullit varet nga ngjyra.

  1. Gri është normale.
  2. E gjelbra është e pazakontë.
  3. Blu është e rrallë.
  4. Vjollcë - Epik.
  5. Portokalli - Legjendar.
  6. Artikuj nga super komplete.

1 - Niveli aktual dhe maksimal i mundshëm i dëmtimit të aftësisë.

2 - Zhvillimet e aftësive. Kur të keni përmirësuar një artikull në 5 yje, mund të rrisni nivelin e evolucionit.

3 - Këto janë nivele të përmirësuara. Kur shkalla është e plotë, evolucioni rritet me 1 nivel dhe shkalla rivendoset në zero.

4 - Gjenerimi i aftësive. Gjenerata është niveli bazë i aftësive. Të gjitha aftësitë kanë gjenerata nga 1 deri në 4. Aftësitë e gjeneratës 4 shkaktojnë dëmin më të madh. Gjenerata nuk mund të përmirësohet.

5 - Çmimi kur i shitet një tregtari në qytet.

1 - Karakteristikat e parametrit kryesor të runës: aktuale dhe maksimale e mundshme.

2 - Gjenerimi i runes. Ndikon në aftësitë themelore të runës. Nuk mund të përmirësohet.

3 - Nivele të përmirësuara të evolucionit.

4 - Shkalla tregon nivelin e pompimit të runes.

5 - Kjo është vlera e runes nëse përdoret si lëndë e parë për të përmirësuar runat e tjera.

Rrallësia e një rune ndikon gjithashtu në vlerën e saj. Ndryshe nga aftësitë, rrallësia e runes nuk u jep atyre efekte shtesë. Ju mund të futni runat në pajisje ose t'i përdorni ato si lëndë të para për të përmirësuar runat e tjera.

Këto janë rune me defekt që mund të përdoren vetëm si lëndë të para për të përmirësuar runat e tjera. Runet me defekt gjithashtu ndryshojnë sipas gjeneratës dhe rrallësisë. Këta parametra ndikojnë në vlerën e runës kur përdoret si lëndë e parë.

Si të mposhtni lojtarë më të fortë se ju? Ju mund të mposhtni një kundërshtar më të fortë se ju nëse ndiqni tre aspekte. Çfarë duhet të keni? Si fillim, aftësia për të gjuajtur tre shigjeta në të njëjtën kohë ose pesë, në varësi të nivelit, të cilat ngrijnë armikun. Së dyti, është shumë e rëndësishme të zgjidhni një armik që ka fuqi maksimale, por ju duhet vetëm të zgjidhni një me rreze të gjatë (magjistar ose harkëtar). Një shigjetar apriori ka fuqi dhe dëmtim më të madh se një magjistar (vini re se ai ka shigjeta ngrirëse). Nëse zgjedhja juaj ra në një magjistar, atëherë në këtë rast mund të përdorni një magjistar me përforcues. Do të ishte më mirë të merrje një kalorës si kundërshtar. Para se të filloni një luftë, gjithmonë klikoni mbi armikun në të djathtë, sepse ai gjithmonë do të jetë më i dobët se armiku kryesor. Klikoni vazhdimisht mbi shigjetat për t'i ngrirë dhe për t'i parandaluar që t'ju afrohen më shumë. Duhet të ikësh dhe kur janë ngrirë, lagësh. Këtu është një taktikë, shpresoj se do t'ju ndihmojë gjithashtu.

Dëshironi të dini se si të ndryshoni ngjyrën e pseudonimit tuaj në lojë? Gjëja e parë që duhet të bëni është të futni "ngjyrat html" në motorin e kërkimit, të klikoni në çdo lidhje uebsajti dhe të gjeni ngjyrat dhe përcaktimin e tyre. Për shembull, ju dëshironi rozë dhe kopjoni përcaktimin e saj pa shenjën hash (FF69B4). Shkoni te lodra, klikoni "Cilësimet", seksioni "Ndrysho gjininë/emrin" dhe në fillim, para pseudonimit, futni kodin në kllapa katrore. Do të duket kështu, por mbani në mend se emri juaj nuk duhet të kalojë gjashtë shkronja. Dhe, bërë, ju jeni ndryshe dhe origjinale!

Guild of Heroes: grupe dhe nivelizimi i tyre

Ka shumë grupe pajisjesh në lojë, të ndara në tre klasa kryesore. Të gjitha grupet kanë efektet e tyre speciale, për t'i aktivizuar të cilat duhet të pajisni numrin e kërkuar të artikujve. Nëse pajisni disa artikuj nga grupe të ndryshme, efektet e tyre të aktivizuara janë kumulative.

Artikujt e grupit mund të gjenden në biruca ose të blihen në dyqanin e repartit. Sa më i lartë të jetë niveli i repartit, aq më i lartë është mundësia për të pasur grupe më të fuqishme në të.

Për të përmirësuar armaturën tuaj, duhet të shkoni në falsifikim. Duhet mbajtur mend se nuk mund të përdorni një artikull që po përmirësohet.


Menuja e mëposhtme shfaqet në forge. Zvarriteni artikullin në një nga vendet e lira në të majtë.


Pasi të keni zgjedhur një artikull, shfaqet ky panel. Aty duhet të shtoni gjëra që do të përdoren si lëndë të para në 6 slota në mënyrë që të mbulojnë plotësisht treguesin e kërkuar për përmirësim.


  1. Pas zgjedhjes së lëndëve të para, mund të fillojë përmirësimi.
  2. Koha e nevojshme për të përmirësuar artikullin tregohet këtu.
  3. Tregon sasinë e lëndëve të para të nevojshme.

Guild of Heroes: grupe magjistarësh (komplete)










Guild of Heroes: grupe harkëtarësh (komplete)










Guild of Heroes: grupe (komplete) lufte










Guild of Heroes: udhëzues aftësish

Loja përmban shumë aftësi, të ndara në 3 klasa të përcaktuara nga lloji i armës suaj. Aftësitë ndryshojnë në rrallë, nga jeshile - e zakonshme, në portokalli - më e rralla. Emrat dhe parametrat e një aftësie ndryshojnë sipas rrallësisë dhe nivelit të saj. Ka gjithsej 5 gjenerata në lojë dhe numri maksimal i yjeve është 5. Ju nuk mund të shtoni yje në një aftësi, mund të përmirësoni vetëm yjet që ka aftësia fillimisht.

Ne tërheqim vëmendjen tuaj për faktin se aftësitë e paraqitura këtu nuk kanë yje ose nivele pompimi; të gjithë parametrat që ndryshojnë nga kjo zëvendësohen me "N".

Përmirësimi i Aftësive

Ju mund të përmirësoni aftësitë tuaja nga Wizard në qytet. Do të shfaqet një menu dhe ju mund të tërhiqni aftësinë që dëshironi të përmirësoni në slotin special të përmirësimit.


Kur aftësia është tashmë në slot, mund të klikoni "përmirëso" dhe të prisni kohën e caktuar. Tarifat e azhurnimit tarifohen në mana.


Kur të keni përmirësuar një aftësi me numrin maksimal të mundshëm të yjeve, mund të vazhdoni të përmirësoni aftësinë duke përdorur pluhurin nga Altari. Kur përmirësoni me pluhur, përparimi i përmirësimit do të rivendoset dhe do t'ju duhet të përsërisni të gjithë procesin përsëri.



Guild of Heroes: udhëzues për magjistarin









Guild of Heroes: Udhëzues Archer









Guild of Heroes: udhëzues për luftë








Guild of Heroes: udhëzues për runet

Runet mund të gjenden në Kullën e Sfidave. Për momentin, gjenerata më e madhe e runave është 23. Runet mund të ndryshojnë në rrallë, jeshilja është më e zakonshme, portokallia është më e rralla. të cilat janë në lojë. Ju lutemi vini re se sa më i lartë të jetë gjenerata, aq më e fuqishme është runa.





Për të futur rune në objekte, duhet të shkoni te Rune Master. Më pas zgjidhni runën që të përputhet me formën e slotit të lirë në artikull.


Rune Master do të ketë një menu si ajo në foto. Zvarritni artikullin me lojëra elektronike falas në të majtë, ku tregon shigjeta jeshile.


Pas zhvendosjes së artikullit, do të shihni një meny ku mund të futni rune në slotin e duhur.


Kur runet janë në vend, mund të klikoni "ngjit". Nëse dëshironi të përmirësoni një rune në një artikull, mund të klikoni gjithashtu në rune në këtë meny.

Në Rune Master, ju gjithashtu mund të përmirësoni runet, edhe nëse ato janë futur tashmë në artikull.


Për të përmirësuar një rune, duhet ta tërhiqni atë në slotin e duhur. Menyja e përmirësimit do të hapet. Nëse runa është tashmë në artikull, do të shihni gjithashtu menunë përkatëse të përmirësimit.


  1. Pasi runa të jetë gati për përmirësim, ju duhet të vendosni rune dhe runa të tjera me një defekt në vrimat, ku ato do të përdoren si lëndë e parë për të përmirësuar runën që ju nevojitet.
  2. Ju do ta shihni këtë matës të mbushur kur të keni lëndë të para të mjaftueshme për të përmirësuar. Kur të jetë plot, mund ta përmirësoni artikullin më tej në nivelin tjetër.
  3. Numri i yjeve rune të pompuara. Sa herë që mbushni shiritin plotësisht, mund ta përmirësoni runën në nivelin tjetër.

Guild of Heroes: Mana Extraction

Për të nxjerrë mana nga gurët mana duhet të vizitoni një argjendar.

Mana: Mana mund të merret në 3 mënyra. Ju fitoni mana nga bonuset e hyrjes ditore, kërkimet ditore dhe nga gurët e çmuar mana.


Për të nxjerrë mana, së pari duhet të merrni gurë mana, të cilët mund t'i gjeni duke kaluar nëpër vende, biruca dhe kulla. Pasi të keni ndonjë nga gurët, mund ta çoni te argjendaria.


Kur ta gjeni veten te argjendaria, do të hapet menyja e mëposhtme. Thjesht lëvizni gurin në qendër dhe klikoni "Hiq". Bizhuteri do të fitojë përvojë nga nxjerrja e mana, dhe ju do të jeni në gjendje të ruani më shumë mana në varësi të nivelit të argjendarit tuaj.


Sapo një gur mana vendoset në një vend, kostoja e tij do të shfaqet më poshtë, sa kohë duhet për ta nxjerrë atë dhe sa mana do të merrni në fund.

Guild of Heroes: udhëzues për personazhet e qytetit


Argjendar: Këtu mund të nxirrni mana nga gurët.

shtrigë: Këtu mund të krijoni ilaçe shëruese për t'i marrë me vete në vendndodhje.

Magjistar: Këtu mund të përmirësoni aftësitë tuaja.


Farkëtar: Këtu mund të përmirësoni pajisjet tuaja.

Rune Master: Këtu mund të futni/heqni runat nga artikujt dhe t'i përmirësoni ato.

Tregtar: Këtu mund të blini dhe të shisni artikuj.


Kujdestari i Kullës: Këtu mund të luftoni në kullë dhe të merrni rune.

: Këtu mund të bashkoheni, krijoni ose kontrolloni një repart dhe anëtarët e tij.

Kujdestari i Arenës: Këtu mund të luftoni në arenë dhe të merrni argumente për dyqanin e arenës.

Guild of Heroes: udhëzues altar


Në Altarin e Yjeve mund të merrni Pluhur ose Fragmente për të përmirësuar aftësitë dhe pajisjet tuaja. Kur të prekni për herë të parë në Altarin e Yjeve, do të futeni brenda dhe do të shihni se ka fragmente me ngjyra të ndryshme për sendet dhe pluhur me ngjyra të ndryshme për aftësitë. Zgjidhni burimin që kërkoni.




Nuk do t'ju duhet të plotësoni shiritin e kostos së artizanatit përpara se të bëni një ofertë. Vendosni dy aftësi në zonën e veçantë nëse doni të merrni pluhur, ose dy gjëra nëse dëshironi të merrni fragmente. Artikujt e ofruar duhet të kenë të njëjtat ose ngjyra më e mirë sesa materiali burimor që keni zgjedhur. Për shembull, nëse dëshironi pluhur blu, duhet të ofroni aftësi blu ose vjollcë. Nëse dëshironi fragmente jeshile, mund të ofroni veshje jeshile, blu, vjollcë ose portokalli. Pasi të keni mbushur dy vende, mund të bëni një ofertë.


Pasi të keni bërë ofertën, ju dërgoheni në Star Arena për të luftuar kundër Altar Elementals. Ju keni shtatë përpjekje për të fituar. Ju lutemi vini re se nëse humbni të gjitha përpjekjet, ju humbni ofertën. Nëse fitoni, burimet ruhen në Altarin e Yjeve. Pasi të keni burime të mjaftueshme, mund të shkoni te një magjistar ose farkëtar për të përmirësuar aftësitë / armaturën tuaj.



Kalimi i Kullës së Guild of Heroes

Ju mund të gjeni rune në Kullën e Provave. Kulla përbëhet nga shtresa. Kërkohet 1 çelës për çdo kat. Dyshemeja përbëhet nga 7 etapa, çdo fazë tjetër është më e vështirë se ajo e mëparshme. Çelësat shtesë do të shfaqen çdo 20 orë me një kufi ruajtjeje prej 2 çelësash në të njëjtën kohë. Kulla aktualisht përbëhet nga më shumë se 80 kate dhe rreth 20 nivele. Ju keni 3 përpjekje për të përfunduar një kat për të qenë në gjendje të kaloni në tjetrin.


  1. Tregon dyshemenë në të cilën jeni aktualisht dhe në cilën fazë jeni.
  2. Tregon nivelin e rekomanduar të vështirësisë.
  3. Tregon sa përpjekje ju kanë mbetur.

Guild of Heroes: guidë arene

Arena - Beteja PVP e dy Heronjve që luftojnë kundër dy kundërshtarëve të tjerë. Kur shkoni për të luftuar në arenë, mund të punësoni një të huaj ose mik si partner nëse niveli i fuqisë së tyre është i barabartë ose më i ulët se i juaji. Ka liga të ndryshme në arenë. Sa më shumë beteja të fitoni, aq më lart do të ngriheni. Të gjithë lojtarët startojnë në Ligën e Bronztë. Sapo të fitoni numrin e kërkuar të trofeve për të kaluar në ligën tjetër, do të transferoheni automatikisht atje. Ju merrni më shumë argumente për trofetë që fitoni në një ligë të renditur më të lartë. Për lojtarët në Ligën Legjendare, në fund të çdo sezoni ju do të merrni 1 shenjë legjendar nëse keni më shumë se 4500 trofe. Këto argumente mund të shpenzohen në Dyqanin Legendary League.


Sapo të hyni në Arenë dhe të vendosni të hyni në një duel, do të shihni tre kundërshtarë të mundshëm dhe partnerët e tyre. Ju lutemi vini re se kundërshtarët zgjidhen bazuar në numrin tuaj aktual të trofeve. Ju keni 5 përpjekje. Rifillojnë pas disa orësh.


Kur përdorni përforcues në arenë, kini parasysh se ilaçet shëndetësore nuk janë të disponueshme. Ju urojmë gjithë të mirat në ngjitjen e Arenës!


Heronjtë: udhërrëfyes i repartit

Ju mund të bashkoheni në Guild kur të arrini nivelin 17. Guild Guard është në fund të Greyhaven në anën e majtë të hartës. Klikoni në portë dhe përdorni funksionin e kërkimit për të gjetur Guild-in ku dëshironi të bashkoheni ose krijoni repartin tuaj. Ju lutemi vini re se disa Guild kanë kërkesa specifike dhe aplikimi juaj mund të mos pranohet.

Kur krijoni një Guild, ju jepen 10 shenja kohore. Ato mund të përdoren për të thirrur shefin pa pritur kohën e kërkuar. Secilit Guild i jepen vetëm 10 argumente, dhe këto mund të ndahen nga Udhëheqësi i Guild dhe oficerët.


Pasi të jeni bashkuar me Guild, udhëheqësi ose oficeri mund të thërrasë një shef bastisjeje. Nëse shihni një portal kaçurrela, bastisja është aktive. Klikoni mbi të për të marrë pjesë në bastisje. Dije se do të luftosh vetëm. Kur dëmi total nga Guild arrin 100%, do të thotë që ju keni mundur shefin. Për të marrë shpërblimin, duhet të mposhtni Guild Boss dhe të bëni të paktën 3% të dëmit total. Tre anëtarët e repartit që shkaktojnë dëmin më të madh do të shpërblehen me argumente shtesë.



Shenjat e Guild mund të përdoren në dyqanin e Guild. Sa më i lartë të jetë niveli i repartit, aq më mirë janë artikujt në dyqan. Fotografia tregon se ku mund ta gjeni dyqanin.


Pankarta personale të repartit

Pankartat personale të reparteve blihen me shenja banerash, të cilat i fitoni me vështirësi në Guild Wars. Mund t'i gjeni në dyqanin tuaj Guild Wars ose në arkat e ngjarjeve.

Pasi të keni blerë një baner, ai do të shfaqet në inventarin tuaj. Mund ta aktivizoni për përfitime dhe përparim të karakterit. Këtu janë disa pika themelore për t'ju ndihmuar:

  • Shenjat e banerëve fitohen individualisht nga secili lojtar që merr pjesë në luftë.
  • Ju do të merrni shenja flamujsh edhe nëse mercenari juaj ishte në luftë në vend të jush.
  • Bannerët janë aktivë për 24 orë pas aktivizimit, por kini kujdes: disa prej tyre kanë një numër të kufizuar përdorimesh. Mund të merrni një baner me 1, 2, 4, 8 ose 16 përdorime.
  • Çdo lloj flamuri është i ndarë në 4 ngjyra: jeshile, blu, vjollcë, portokalli. Ato portokalli janë më fitimprurësit.

Lista e llojeve të ndryshme të banderolave ​​personale





Kafshët shtëpiake në Guild of Heroes


Në lojë janë shtuar kafshët shtëpiake të shumëpritura. Pra, le të zbulojmë pak më shumë rreth tyre:

  • Kafshët shtëpiake janë të disponueshme për lojtarët që fillojnë nga niveli i fuqisë 25; në të ardhmen, ky prag do të jetë më i ulët.
  • Në anën e djathtë të qytetit, pranë Farkëtarit, është shfaqur një personazh i ri "Mystress of Animals", përmes të cilit mund të thërrasësh dhe të punosh me kafshët shtëpiake.
  • Kafshët shtëpiake ndahen në elemente dhe klasa.
  • Ka vetëm 4 elemente: Drita -> Errësira -> Natyra -> Teknologjia. Çdo element ka një avantazh ndaj njërit dhe një cenueshmëri ndaj një tjetri. Për shembull: Drita ka një avantazh ndaj errësirës dhe cenueshmërisë ndaj Teknologjisë.
  • Në kohën e lëshimit, ne përgatitëm kafshë shtëpiake të dy klasave: Dragoit (klasa D) dhe Dreri (klasa C). Dragonët janë të përshtatshëm për lojtarët nga 25 në 80 fuqi, Dreri - nga 40 në 120 niveli i fuqisë.

Si dhe ku do të përdoren kafshët shtëpiake? Kafshët shtëpiake zëvendësojnë një mik të punësuar, ata mund të shkaktojnë mjaft dëme për kundërshtarët, dhe gjithashtu t'u japin pronarëve të tyre forca të blinduara elementare të veçanta, e cila i mbron këta të fundit nga dëmtimi i marrë. Lojtari mund të përdorë kafshët shtëpiake në të njëjtat mënyra ku ishte e mundur më parë përdorimi i miqve, domethënë: në vende të rregullta dhe në biruca, si dhe në mënyrat e reja "Spirit Hunt" dhe "Floating Islands". Thirrja e kafshëve shtëpiake është e kufizuar në një kufi prej 5 përpjekjesh, të cilat restaurohen me një shpejtësi prej një përpjekjeje çdo 2 orë.

Thirr kafshët shtëpiake Thirrja e një kafshë shtëpiake kërkon gurët e duhur elementar. Gurët janë minuar në Pet Island. Ikona e hyrjes në ishull do të jetë e dukshme në këndin e poshtëm djathtas të dritares së hartës botërore. Qasja në ishull hapet në nivelin e energjisë 25. Ka 4 vendndodhje në ishull (sipas numrit të elementeve), qasja në këto vende është e kufizuar në një kufi prej 5 përpjekjesh, të përbashkëta për të katër vendndodhjet, të cilat rikthehen me një shpejtësi prej 1 përpjekje në orë. Në këto vende, lojtari merr 2 burime që nevojiten për të punuar me kafshët shtëpiake: gurë elementar (për thirrjen dhe zhvillimin e kafshëve shtëpiake) dhe gurë shpirtëror (për pompimin e kafshëve shtëpiake, analoge me përvojën). Lojtarët këtu do të gjejnë një modalitet të ri "Spirit Hunt" (shih më poshtë).

Çdo vend përbëhet nga tre arena, në secilën prej të cilave lojtari do të takojë shpirtrat elementar. Do të ketë 1 shpirt në arenën e parë të vendndodhjes, 2 në të dytën dhe 3 në të tretën. Detyra e lojtarit është të kapë sa më shumë shpirtra. Shpirti mund të kapet vetëm nëse vret armikun në të cilin kjo frymë ka pushtuar. Shpirtrat u japin armiqve një bonus të fortë për armaturën, kështu që të vrasësh një armik me një shpirt brenda nuk është aq e lehtë. Ekziston një vështirësi tjetër: shpirtrave nuk u pëlqen të ulen për një kohë të gjatë në kundërshtarë dhe pas disa sekondash ata ndryshojnë kundërshtarin. Prandaj, ju rekomandojmë të punësoni një mik përpara se të shkoni në këto vende. Për çdo shpirt të kapur, lojtari merr një gur shpirtëror të elementit përkatës. Për të përfunduar me sukses një vendndodhje, lojtari merr gjithashtu një gjoks nga i cili mund të merrni një shpërblim shtesë, për shembull, një gur shpirtëror më të fuqishëm ose një pjesë të pajisjes për kafshët shtëpiake.

Karakteristikat dhe nivelimi i kafshës shtëpiake Përmirësimi i kafshëve shtëpiake mund të ndahet në 2 komponentë: përmirësimi i vetë kafshës shtëpiake dhe përmirësimi i pajisjeve të kafshës shtëpiake. Kafshët shtëpiake kanë 2 karakteristika kryesore: shëndetin dhe dëmtimin. Ekzistojnë gjithashtu parametra shtesë, si për lojtarin: shpejtësia e sulmit, mundësia për të shkaktuar dëme kritike, shumëzuesi kritik i goditjes, mundësia e evazionit dhe rezistenca e kontrollit. Kafsha ka 4 vende për pajisje. Kjo pajisje është e veçantë për kafshët shtëpiake. Të njëjtat rregulla zbatohen për pajisjet si për pajisjet e lojtarëve: ai ka një parametër cilësie, vlerësim me yje, mund të ketë lojëra elektronike për runat dhe bonuse për parametrat, dhe gjithashtu mund të përmirësohet. Çdo pajisje shtëpiake rrit një nga parametrat e saj bazë: 2 pajisje rrisin shëndetin e kafshës shtëpiake, 2 pjesët e tjera rrisin dëmtimin e saj.

Pasi një pjesë e pajisjes vendoset në një kafshë shtëpiake, ajo nuk mund të hiqet më prej saj. Ju mund ta zëvendësoni këtë artikull vetëm me një tjetër, duke ruajtur një pjesë të nivelimit nga artikulli i vjetër (ky proces quhet Merger). Çdo kafshë shtëpiake ka 3 aftësi që gjithashtu mund të përmirësohen.

Përmirësimi i vetë kafshës shtëpiake Në mënyrë që një kafshë shtëpiake të fitojë nivele, kërkohen gurë shpirtëror të elementit përkatës. Kur një kafshë shtëpiake fiton një nivel pasi "ushqehet" nga shpirtrat, karakteristikat e tij themelore rriten: shëndeti dhe dëmtimi. Gjithashtu, për çdo nivel, kafsha merr 1 pikë aftësie, e cila mund të shpenzohet për aktivizimin ose përmirësimin e një prej tre aftësive të saj.

Evolucioni i kafshëve shtëpiake Ndërsa nivelet grumbullohen, kafshët shtëpiake fitojnë aftësinë për të evoluar. Evolucioni kërkon gjithashtu gurë elementar, të ngjashëm me ata që kërkohen për të thirrur një kafshë shtëpiake. Ndryshimet e evolucionit pamjen kafshë shtëpiake, rrit karakteristikat e saj themelore, dhe gjithashtu hap mundësinë e përmirësimit të mëtejshëm të aftësive të kafshës shtëpiake. Çdo evolucion i mëvonshëm do të kërkojë gjithnjë e më shumë gurë elementar. Në dyqanin e tregtarit mund të blini një gjoks të veçantë elementar, nga i cili mund të merrni gurë shpirtëror veçanërisht të fuqishëm për përmirësimin e kafshës suaj dhe një numër mjaft të madh gurësh elementar.

Marrja e pajisjeve për kafshët shtëpiake Pajisjet më të thjeshta për kafshët shtëpiake mund të gjenden në gjoks që lojtari merr në modalitetin "Gjueti shpirtërore". Kjo pajisje mund të jetë e mjaftueshme për faza fillestare lojëra, por në pjesën më të madhe kjo pajisje do të shkojë drejt përmirësimit të pajisjeve me cilësi më të lartë si lëndë e parë. Pajisjet më të avancuara për kafshët shtëpiake merren në modalitetin "Ishujt lundrues", ku lojtari do të duhet të "heqë" plaçkën e vlefshme nga kafshët shtëpiake të tjera. Në modalitetin Floating Islands, lojtari do të ndeshet me 3 kafshë shtëpiake të tjera si kundërshtarë, kështu që për të përfunduar me sukses këtë modalitet, duhet të merrni me vete një nga kafshët tuaja më të forta. Lojtari ka 2 mundësi për të marrë një shpërblim në modalitetin "Ishujt lundrues", dhe nëse përpjekja është e pasuksesshme, atëherë është në rregull - modaliteti numëron vetëm përfundimet e suksesshme. Përpjekjet shtesë jepen çdo 8 orë.

Përmirësimi i pajisjeve të kafshëve shtëpiake Pajisjet për kafshët shtëpiake mund të përmirësohen dhe zhvillohen, ngjashëm me pajisjet e lojtarit.

Ruajtja dhe rivendosja e një karakteri

Kjo mund të bëhet në lojë duke klikuar në butonin Cilësimet dhe duke zgjedhur skedën Sociale. Pasi ta keni bërë këtë, do të jeni në gjendje të lidheni me llogarinë tuaj Apple ose Android.

Ne ju rekomandojmë gjithashtu që t'i kushtoni vëmendje identifikimit të lojtarit. Në cilësimet e ID-së mund të gjeni numrin e karakterit, i cili përmban numra. Nëse e humbni karakterin tuaj, ai mund të rikthehet duke përdorur ID-në.


Nëse merrni një pajisje të re, ose dëshironi të luani në dy në të njëjtën kohë, duke shkarkuar lojën e vjetër, kjo mund të bëhet nëse profili është lidhur me Google Play.

Për të rivendosur profilin tuaj, bëni sa më poshtë:

  • Hyni në llogarinë tuaj të Google Play përmes aplikacionit Play Games;
  • Launch Guild of Heroes;
  • Ju duhet të shihni një mesazh që ju kërkon të rivendosni profilin tuaj të vjetër të lidhur me llogarinë tuaj Google;
  • Nëse kjo nuk ndodh, hapni "Cilësimet" (ikona e ingranazheve) në lojë, skedën "Rrjetet sociale" dhe lidheni duke përdorur butonin "Google Play".

Nëse profili juaj nuk ishte i lidhur me Google Play, ju lutemi kontaktoni mbështetjen në: [email i mbrojtur], duke ofruar informacionin e mëposhtëm në emailin tuaj për të na ndihmuar të gjejmë llogarinë tuaj:

  1. ID e personazhit.
  2. Pseudonimi i personazhit.
  3. Data e krijimit të personazheve.
  4. Niveli i karakterit.
  5. Rrjetet sociale të lidhura (Facebook, VK).
  6. Koha e vizitës së fundit në lojë.

ID-ja e karakterit të ri të lojtarit do të kërkohet gjithashtu për të rivendosur luajtësin e vjetër. Për ta bërë këtë, ju duhet të krijoni një personazh të ri, të përfundoni tutorialin dhe të arrini në qytet.

Altari(lat. Ara) është një yjësi në hemisferën jugore të qiellit. Sipërfaqja 237.0 m2. gradë, 60 yje të dukshme me sy të lirë. Nuk është vërejtur në Ukrainë dhe Rusi.

Me shikueshmëri të shkëlqyeshme në konstelacion Altari tridhjetë yje mund të shihen me sy të lirë, shtatë prej tyre janë më të ndriturit: tre janë me magnitudë të tretë dhe katër me magnitudë të katërt. Këto shtatë yje më të shndritshëm formojnë një konfigurim interesant - dy harqe (njëri më i madh, tjetri më i vogël), të lidhur në pjesët më të lakuara. Ky konfigurim justifikon deri diku emrin e plejadës. Nuk është aq e vështirë të shihet në këtë figurë altar, ose altar që përdoret për flijime.

Histori

Yjësia e lashtë. Në traditën evropiane, konstelacioni u përshkrua për herë të parë nga Eudoxus. Sumerët e quajtën atë " plejadë e zjarrit të lashtë flijimi», — « temjan djegës».

Nga mitologjia e lashtë greke, kjo plejadë u quajt " Altari i Centaurit”, i atribuohej Chiron.

Sipas Pseudo-Eratosthenes, ky është guri i flijimit mbi të cilin Zeusi, Poseidoni dhe Hades bënë një sakrificë të përbashkët përpara se Zeusi të fillonte një luftë dhjetëvjeçare me të atin Kronos.

Popujve bota e lashtë i dha kuptime të ndryshme këtij altari. Ky altar lidhej me Noeun, i cili bëri sakrificat e para mbi të pas përfundimit Përmbytje. Kishte argumente se ky ishte pikërisht altari mbi të cilin Abrahami e vuri djalin e tij Isakun për t'i bërë fli Perëndisë.

Mbi të lashtët hartat e yjeve plejadë Altari e përshkruar me retë tymi.

Në yjësinë Altar ndodhet një nga yjet më të mëdhenj W26 me një rreze prej 1530-2544 rreze diellore.

klikoni mbi imazhin për ta zmadhuar atë

Altari
lat. Emri

Ara
(gjeneral: Arae)

Reduktimi Ara
Simboli altar, altar
Ngjitja e djathtë nga ora 16 h 25 m deri në 18 h 00 m
Deklinsion nga −67° 30′ deri në −45° 30′
Sheshi

237 sq. gradë
(vendi i 63-të)

Yjet më të ndritshëm
(vlera< 3 m)
  • β Ara - 2,74-2,82 m
  • α Ara - 2,95 m
Shi meteorësh
Konstelacionet fqinje
  • Kurora Jugore
  • Sheshi
  • Trekëndëshi Jugor
  • Zogu i parajsës
  • Pallua
  • Teleskopi
Konstelacioni është i dukshëm në gjerësi gjeografike nga +23° deri në -90°.
Koha më e mirë për të vëzhguar - e pavërejtur (hemisfera jugore)

ÇFARË ËSHTË LUMTURIA?

Altari Yll i Universit
................dhe gëzimi i Kungimit -
Të pakuptueshme si e vërteta janë buka dhe vera!
Lumturi e pakuptueshme tokësore dhe mëkatare,
Nuk zgjat shumë, por gjithsesi është e bukur!

Lumturia është paqe për ata që e ëndërrojnë.
Lumturia është dashuri! Dhe Dashuria sigurisht që ka të drejtë.
Lumturia është kur njerëzit të kuptojnë edhe pa fjalë,
Lumturia është kur fjalët vlejnë të paktën diçka!

Jemi me pallto të gjata dhe veshje diskrete,
Ditë pas dite, duke ruajtur pamjen tuaj të biznesit,
Me një “rast” në dorë,
..........dhe me “çantën me fije” të vjetër besnik,
Në kërkim të lumturisë, ne dhurojmë veten...

Mana nga parajsa, mjerisht, nuk sjell mot të keq!
Ne të gjithë jemi peng i ideve të vjetra dhe të reja, -
Këta janë binjakët e pasqyruar në Pasqyrën e Lumturisë,
Ata nuk janë njësoj, si fëmijët nga familje të ndryshme!

Kush jemi ne? Ku po shkojme? Për çfarë dhe ku?..
Ne kemi lindur
.........por jo gjithçka është "nën Yllin me fat".
Duhet të besosh në jetë si në një mrekulli të pakuptueshme,
Mbi ju u lind një Yll i lumtur!

Shqyrtime

Faleminderit për krijimtarinë tuaj! Kush jemi ne? Ku po shkojmë? Çdo person i arsyeshëm i bën këto pyetje. Krijuesi i di përgjigjet. Jezu Krishti tha një herë për dy kategori njerëzish: "Dhe këta (mëkatarët) do të shkojnë në ndëshkimin e përjetshëm, por të drejtët në jetën e përjetshme." jeta e përjetshme nuk duhet të ketë më pas ndonjë fund. Përjetësia është ajo që na pret të gjithëve, duam apo nuk duam, besojmë apo jo, nuk varet nga ne. Por ku do të jetë secili prej nesh, ne e vendosim tani. Zgjedhja jonë është të pranojmë Zotin, të jetojmë me drejtësi apo jo.
Le të imagjinojmë një foto: Po bëhemi gati dhe blejmë një biletë për të fluturuar në Amerikë. Të gjitha tona jeta e përditshme tregon se ne jemi "amerikanë" dhe po fluturojmë "në shtëpi". Është marrëzi të thërrasësh një stjuardese në aeroplan dhe të thuash: Më duhet të shkoj në Gjermani! Na vjen keq, ajo do të përgjigjet, por çështje të tilla zgjidhen në tokë. Ju do të fluturoni për në Amerikë sepse keni zgjedhur këtë fluturim.
Pra, ku u përgatitëm, ku "blerëm një biletë" - ja ku do të jemi. "Në fluturim" do të jetë tepër vonë për të ndryshuar diçka. Ne do të ndryshojmë tani, ndërsa Zoti na jep mundësinë.
Me respekt dhe kujdes të thellë, Inessa

Portali Stikhi.ru u ofron autorëve mundësinë për të publikuar lirisht veprat e tyre letrare në internet në bazë të një marrëveshjeje përdoruesi. Të gjitha të drejtat e autorit për veprat i përkasin autorëve dhe mbrohen me ligj. Riprodhimi i veprave është i mundur vetëm me pëlqimin e autorit të tij, të cilin mund ta kontaktoni në faqen e autorit të tij. Autorët mbajnë përgjegjësi për tekstet e veprave në mënyrë të pavarur në bazë

> Altar

Nje objekt Emërtimi Kuptimi i emrit Lloji i objektit Madhësia
1 Altari Beta Nr Gjiganti portokalli 2.84
2 Alfa Alfa Nr Nëngjiganti blu-bardhë 2.93
3 Altari Zeta Nr Gjiganti portokalli 3.13
4 Altar Gamma Nr Supergjiganti blu-bardhë 3.34
5 Delta Altar Nr Nëngjiganti blu-bardhë 3.62
6 Altari Theta Nr Supergjiganti blu-bardhë 3.67
7 Ky Altar Nr Gjiganti portokalli 3.76
8 Epsilon-1 Altari Nr Gjiganti portokalli 4.07

Konsideroni yjësia Altar hemisfera jugore: përshkrim me foto, fakte, emri, historia e vëzhgimit, diagrami dhe harta e qiellit me yje, yjet e ndritshëm dhe objektet.

Altari- i vogël plejadë në qiellin jugor. Nëse përdorim një përkthim fjalë për fjalë nga latinishtja, do të thotë "altar" ose "altar".

Sipas mitologjisë, ky ishte një altar i veçantë mbi të cilin Zeusi dhe perënditë e tjera u betuan për besnikëri përpara se të shkonin në luftë kundër Kronit dhe Titanëve. Ekziston gjithashtu një mit që ishte altari i mbretit Liacon të Arkadisë. Është pjesë e 88 yjësive të regjistruara nga Ptolemeu në shekullin II.

Fakte, pozicioni, harta e plejadës Altar

Konstelacioni më i madh Altari zë vendin e 63-të me një sipërfaqe prej 237 gradë katrore. Ndodhet në kuadrantin e tretë të hemisferës jugore (SQ3). Mund të shihet në gjerësi gjeografike nga +25° deri në -90°. Kufizohet me , dhe .

Altari
lat. Emri Ara
Reduktimi Ara
Simboli altar, altar
Ngjitja e djathtë nga ora 16 h 25 m deri në 18 h 00 m
Deklinsion nga −67° 30′ deri në −45° 30′
Sheshi 237 sq. gradë
(vendi i 63-të)
Yjet më të ndritshëm
(vlera< 3 m )
  • β Ara - 2,74-2,82 m
  • α Ara - 2,95 m
Shi meteorësh
Konstelacionet fqinje
  • Kurora Jugore
  • Akrepi
  • Sheshi
  • Trekëndëshi Jugor
  • Zogu i parajsës
  • Pallua
  • Teleskopi
Konstelacioni është i dukshëm në gjerësi gjeografike nga +23° deri në -90°.
Koha më e mirë për të vëzhguar - e pavërejtur (hemisfera jugore)

Ka 7 yje me ekzoplanetë: Mu Altar (4), Gliese 676 (një sistem binar me 4 planetë), HD 154857 (një i konfirmuar dhe një i dyshuar), Gliese 674, HD 152079, HD 154672 dhe HD 156411.

Ai përmban dy yje më të mëdhenj se magnitudë 3.00 dhe tre yje 32.6 vite dritë (10 parsekë) të largët. Më e ndritura është Beta Altar. Më i afërti është Gliese 674 (M3V), 14,8 vite dritë larg. Nuk ka shira meteorësh apo objekte Messier. Konsideroni diagramin e konstelacionit të Altarit në një tabelë yjesh.

Përfshirë në familjen Hercules së bashku me , , , dhe .

Objektet qiellore përfshijnë Mjegullnajën Skat, grupimet e hapura Westerlund 1 (Grumbulli i Altarit) dhe NGC 6193, grupimet globulare NGC 6397, NGC 6352 dhe NGC 6362, galaktikën spirale me shufra NGC 630 planetare ujore 630 dhe NGC 630 planetare 630 bula .

Miti i plejadës Altar

Ka mite që shpjegojnë pamjen e plejadës. Ky ishte vendi ku olimpianët u betuan për besnikëri përpara luftës me Titanët dhe Kronusin. Pastaj ai sundoi Universin dhe komandoi 12 titanët (ata rrëzuan sundimtarin e mëparshëm - babain e tyre Uranin).

Profecia thoshte se historia do të përsëritej dhe një ditë Kron do të fundosej në harresë. Për më tepër, fëmija i tij duhej ta vriste, kështu që ai i përvetësoi të gjithë (Hestian, Demetrën, Hadesin, Herën dhe Poseidonin), të cilët së shpejti do të zinin vendin e tyre në Olimp. Kur lindi më i vogli (Zeusi), Rhea (nëna e tij) e fshehu foshnjën në Kretë dhe i rrëshqiti një gur Kronit në vend të foshnjës.

Kur Zeusi u rrit, ai e detyroi të atin të lironte fëmijët dhe ata u zotuan të hakmerreshin dhe të shkatërronin Titanët. Kjo luftë zgjati për dekada, dhe perënditë ende pushtuan Olimpin. Zeusi zuri vendin e sundimtarit, Poseidoni zbriti në dete dhe Hadesi në nëntokën. Zeusi dërgoi altarin në parajsë si një kujtesë për fitoren e tij.

Ka një histori tjetër. Altari i shërbente mbretit të Arcadia Likaonit. Ai vendosi të testojë Zotin për plotfuqishmëri, kështu që i shërbeu si ushqim një fëmije të copëtuar dhe kur Zeusin e zuri gjumi, ai u përpoq ta vriste. Zoti u zemërua, e ktheu Lycaon në ujk dhe shkatërroi 50 nga djemtë e tij me rrufe. Sipas një versioni, fëmija sakrifikues ishte Arcas, djali i Zeusit dhe Callistos.

Yjet kryesore të yjësisë Altar

Studioni yjet e konstelacionit Altar të hemisferës jugore me një përshkrim dhe karakteristika të hollësishme.

Altari Beta- një gjigant portokalli i ndritshëm i tipit K (mund të jetë një supergjigant), 603 vite dritë larg. Me një vlerë të dukshme prej 2.84, kjo është ylli më i ndritshëm në plejadë.

Alfa Alfa– renditet e dyta për nga shkëlqimi. Është një yll i ndryshueshëm i tipit B me linja të qarta të emetimit të hidrogjenit në spektrin e tij. Vlera e dukshme: 2,76-2,90. Ndodhet 240 vite dritë larg. Ka një shpejtësi të lartë rrotullimi (llogaritur në vijën ekuatoriale - 470 km/s), prandaj është i rrethuar nga një disk ekuatorial i materialit të hedhur.

Altar Gammaështë një supergjigant i tipit B blu-bardhë në 1140 vite dritë. I shoqëruar nga një shoqërues vizual - një xhuxh i bardhë i sekuencës kryesore të tipit A (në 17,9 hark sekonda). Vlera është 3.5.

Zeta Altariështë një gjigant portokalli i tipit K 574 vite dritë larg. Magnituda e dukshme – 3.12.

Mu e Altarit(HD 160691) është një yll i sekuencës kryesore të tipit G me 4 planetë në orbitë. Është 50 vite dritë larg dhe ka një magnitudë të dukshme prej 5.12. Tre nga katër planetët e tij arrijnë masën e Jupiterit.

Epsiloni i Altarit- sistem me dy yje. Altari Epsilon-1 është një gjigant portokalli i tipit K me një magnitudë 4.06 dhe 300 vite dritë larg. Epsilon-2 Altari është një yll i dyfishtë 85.9 vite dritë i largët me një magnitudë të dukshme 5.27. Komponenti kryesor është një xhuxh i sekuencës kryesore të tipit F të verdhë-bardhë. Ylli shoqërues më i afërt është 0,6 sekonda hark larg me një magnitudë 8,6. Ekziston një satelit i tretë në sistem - një yll me magnitudë të 13-të me një distancë prej 25 sekondash hark nga ylli kryesor.

Objektet qiellore të yjësisë Altar

NGC 6193– një grumbull i madh yjor i hapur (27 yje) që përmban shumë përfaqësues binarë. Ndodhet 8 gradë në perëndim dhe një shkallë në veri të Alpha Altar. Mosha arrin 3 milion vjet.

Dy yjet më të nxehtë në grup janë përgjegjës për ndriçimin e mjegullnajës emetuese NGC 6188. Madhësia vizuale e NGC 6193 është 5.2 dhe është 4300 vite dritë larg.

është një grumbull yjor i ndritshëm globular i vendosur 3 gradë në verilindje të Altarit Beta. Përmban rreth 400,000 yje. Ndryshon në numrin e stragglers blu. (Blue stragglers janë yje të sekuencës kryesore me një spektër më të zhvendosur në blu, 2-3 herë më masiv dhe pak më i madh se yjet mbi pikën kryesore të kthesës për grumbullimin).

Largësia 7200 vite dritë larg, duke e bërë atë një nga grupimet globulare më të afërta. Ajo u zbulua për herë të parë nga astronomi francez Nicolo Louis de Lacaille në mesin e shekullit të 18-të.

Mjegullnaja e patinave(Hen 3-1357) është një mjegullnajë planetare 18,000 vjet dritë larg. Krahasuar sipas moshës, kjo është mjegullnaja më e re planetare.

Ylli qendror është një xhuxh i bardhë me një shoqërues në një distancë prej 0.3 sekonda harkore. Magnituda e dukshme - 10.75. Edhe pse është më e vogël në madhësi se mjegullnajat e tjera planetare, ajo është 130 herë më e madhe se sistemi ynë diellor.

NGC 6362– një grumbull globular me një magnitudë të dukshme 8.3 dhe një distancë prej 24,800 vite dritë. Ndodhet pranë vijës me yjësinë Zogu i Parajsës.

NGC 6362 u zbulua më 30 qershor 1826 nga astronomi britanik James Dunlop. Me moshën 13.57 miliardë vjeçare, ajo është e banuar kryesisht nga gjigantë të kuq të evoluar. Gjithashtu strehon një numër stragglers blu (që duken më të rinj se sa janë në të vërtetë). Spektrat e tyre janë më të zhvendosur në blu dhe janë më të lehta se fqinjët e tyre. Ka dy arsye për këtë: ata u formuan gjatë përplasjes së dy yjeve të vjetër ose ata morën masën nga satelitët e tyre.

NGC 6326– një mjegullnajë e parregullt planetare me magnitudë 2.12 dhe një distancë prej 11.000 vite dritë. Sipërfaqja – 0,32′. Zbuluar nga astronomi skocez James Dunlop më 26 gusht 1826.

NGC 6300– Galaktikë spirale me hekura të tipit Seyfert. Madhësia vizuale është 8.78 dhe distanca është 50.9 milionë vite dritë. Mund të përmbajë një vrimë të zezë që është 300,000 herë më e madhe se masa e Diellit. Ajo u gjet më 30 qershor 1826 nga James Dunlop.

– një grumbull globular me magnitudë 7,8 dhe sipërfaqe 7,1′. Ndodhet 19.570 vite dritë larg. Ai ka një emër të mesëm - Caldwell 93. Yjet individualë mund të shihen në një teleskop 6 inç ose më të madh.

Westerlund 1(Altar Cluster) është një grup i vogël i ri i hapur që ndodhet 12,100 vite dritë larg. Emërtuar pas astronomit suedez Bengt Westerlund, i cili e zbuloi atë në 1961.

Është shquar si një nga grupimet e reja më masive në Galaxy tonë. Ai përmban një numër jashtëzakonisht të madh të yjeve të rrallë "të rëndë", duke përfshirë supergjigantin e kuq Westerland 1-26 (një nga yjet më të mëdhenj, me një rreze 1530 herë më të madhe se Dielli).

Grumbulli i Altarit është shtëpia e 6 hipergjigantëve të verdhë, 3 supergjigantëve të kuq, 24 yjeve Wolf-Rayet, një numri të madh supergjigandësh blu dhe një variabël blu të ndezur.

Regjistruar si IRAS 16594-4656. Kjo është një mjegullnajë planetare paraprake në procesin e zhvillimit. Ai u zbulua dhe u vizualizua duke përdorur teleskopin hapësinor Hubble.

Përveç kësaj, në yjësinë e altarit, ju mund të gjeni një galaktikë spirale të ndërmjetme NGC 6328, një galaktikë spirale me një kërcyes NGC 6221, akumulim të ri të hapur NGC 6250, galaktika spirale NGC 6215 dhe NGC 6250NG akumulim 6221,20, NGC 6221,20, NGC 6221,20, NGC 62210 , NGC 6204 dhe NGC 6208, dhe NGC 6208, dhe gjithashtu grupi globular ESO 280-SC06.



gabim: Përmbajtja është e mbrojtur!!