Specializimi: magji. Artikuj magjepsës Morrowind për të magjepsur

Specifikat e magjisë është e tillë që çdo send i magjepsur në Morrowind ka një ngarkesë energjie magjike, e cila bazohet drejtpërdrejt në energjinë e shpirtrave të kapur në gurë. Kur kjo energji mbaron, magjia e ngulitur në artikull nuk mund të përdoret më derisa energjia të rikthehet. Me një fjalë, tarifa është rezerva e magjisë së sendit.

Askush në Morrowind nuk shpjegon vërtet se çfarë janë gurët e shpirtit dhe nga vijnë ata. Dihet vetëm se ata mund të kapin shpirtrat e krijesave dhe me ndihmën e tyre t'u japin objekteve veti magjike ose të rimbushin objektet e magjepsura. Suksesi i veprimit varet nga aftësia juaj e magjisë.

Burgosja e shpirtit në gur

Do t'ju duhet një magji me efektin "Përfundim", një gur shpirti me kapacitet të përshtatshëm.

Gjatë betejës, përdorni një magji për krijesën, shpirtin e së cilës dëshironi ta burgosni në gur. Nëse arrini të vrisni një krijesë përpara se të mbarojë efekti i magjisë, shpirti i saj do të zhvendoset në gurët më të vegjël të përshtatshëm për të. Kjo do të thotë, nëse keni një gur shpirti të vogël dhe të madh, dhe vëllimi i shpirtit të krijesës është i vogël, ai do të mbyllet në një gur të vogël.

Ju mund të mbështillni dhe përdorni shpirtrat e kafshëve, fantazmave, të pavdekurve, përbindëshave Daedric, makinerive Dwemer dhe përbindëshave humanoidë të Dagoth Ur, domethënë thelbin e të gjithë përbindëshave të pajetë, por jo njerëzve të të gjitha racave dhe kategorive. Përjashtim bëjnë Vivec dhe Almalexia, pasi ato kaluan nga plani njerëzor i ekzistencës në një plan afër pavdekësisë hyjnore. Shpirtrat e tyre mund të bllokohen në Yllin e Azura.
Vetëm një shpirt mund të mbyllet në një gur, edhe nëse nuk e zë të gjithë enën e tij.

Rimbushja e artikujve të magjepsur

Aftësia për të rivendosur menjëherë energjinë e shpenzuar të sendeve magjike në mënyrë që ato të mund të përdoren përsëri. Merrni gurin e shpirtit me thelbin që përmban, tërhiqeni në imazhin e heroit në dritaren e inventarit dhe zgjidhni "Rimbushni artikullin" në menynë që shfaqet. Me aftësi të ulëta të magjisë dhe karakteristikat e fatit, energjia mund të mos transferohet te artikulli, por guri i shpirtit do të shkatërrohet ende.

Artikuj magjepsës

Për të magjepsur një pajisje, qoftë forca të blinduara, armë, veshje, një unazë apo një amulet, duhet të keni një aftësi shumë të lartë magjepsëse, dhe edhe nëse aftësia juaj ka arritur vlerën maksimale prej 100, kjo nuk garanton që magjepsja do të jetë i suksesshëm. Prandaj, është më mirë të magjepsni gjërat me ndihmën e magjistarëve tregtarë në dyqanet dhe degët e Morrowind Mages Guild. Shërbëtorët e tyre nuk janë të lirë, por ato ofrojnë një garanci 100% të magjepsjes së suksesshme.

Për të thirrur konstruktorin për gjëra magjepsëse, ose duhet të zgjidhni këtë shërbim në menunë e shërbimeve të magjistarit, ose të tërhiqni gurin e shpirtit në inventar mbi figurën e heroit dhe të zgjidhni "Krijo një artikull të ri" në menunë që shfaqet. Do të shihni një konstruktor si ky.

Në fushat "artikull" dhe "shpirt", ju zgjidhni nga inventari juaj një gur shpirti dhe një artikull që do të magjepsni. Menyja në të djathtë liston të gjitha efektet magjike të njohura për ju; më poshtë mund të vendosni mënyrën e veprimit të magjisë në një objekt të magjepsur: një efekt të përhershëm, mbi veten tuaj, në një objektiv të largët, etj. Në këndin e sipërm të djathtë është informacioni i nevojshëm për magjinë. Kur zgjidhni një gur shpirti, si dhe një magji dhe fuqinë e tij, numrat do të shfaqen përballë fushës "magjepse" që do të kalojë nëpër fraksion. Numri i parë është fuqia për një magji ose disa magji, i dyti është kapaciteti i sendit të magjepsur. Fuqia e magjive nuk mund të kalojë kapacitetin e artikullit, përndryshe artikulli nuk do të magjepset. Fatkeqësisht, kapaciteti i shumicës së artikujve në Morrowind është shumë i vogël për të krijuar gjëra vërtet të fuqishme. Veshjet dhe bizhuteritë e bukura, armët dhe forca të blinduara Daedric dhe qelqi, dhe disa sende të tjera kanë kapacitetin më të madh. Dhe, natyrisht, sa më kompleks të jetë grupi i magjive, aq më i lartë është çmimi i magjepsjes.

Sigurisht, krijimi i gjërave me një efekt të përhershëm magjik është me interes të veçantë. Por jo të gjitha gjërat dhe gurët e shpirtit janë të përshtatshëm për këtë. Fuqia e gurit të shpirtit duhet të jetë e barabartë me ose më shumë se 400. Është më mirë të vendosni magji të thjeshta në gjëra, si p.sh. " Rikthe shëndetin", "Duke ecur mbi ujë", të cilën ju jeni shumë dembel për ta lexuar vetë çdo herë. Është e dëshirueshme që kjo gjë të hiqet pa kompromentuar lojën dhe duke hequr dorë nga efektet e tjera nëse nuk ju nevojitet më - për shembull, ju duhet të zhyteni nën ujë. Është mirë për të magjepsur rrobat elegante për një efekt të përhershëm, të cilat kanë një kapacitet të lartë, nuk peshojnë pothuajse asgjë dhe mund të hiqen pa ndikuar në treguesin e armaturës. Mund të jenë edhe bizhuteri. Për shembull, duke magjepsur dy unaza për një efekt të përhershëm të rikthimit të shëndetit nga disa pika, ju bëheni praktikisht të paprekshëm ndaj armiqve, sepse magjia e unazave do t'ju rikthejë shëndetin në betejë është më e mirë se çdo ilaç. Dhe për ata që nuk duan të shpërqendrohen në rrugë nga kafshë të ndryshme të vogla, si kagouti dhe kalorës shkëmbi, të cilët nuk përbëjnë një kërcënim të veçantë, por janë shumë të bezdisshëm, një amuletë elegante mund të duket e dobishme: kapaciteti i tij është i mjaftueshëm për ta magjepsur atë për një efekt të përhershëm të padukshmërisë. Duke veshur një amuletë të tillë, ju mund të udhëtoni nëpër Morrowind pa u zbuluar kënaqësinë e zemrës suaj.

....
Pyetje: Çfarë është guri i shpirtit?

Përgjigje: Një gur shpirti është një enë për një shpirt të kapur. Nëse mbyllni një shpirt në një gur shpirti, mund ta përdorni për të magjepsur forca të blinduara, armë, veshje, bizhuteri dhe rrotulla që ende nuk janë magjepsur. Vetëm shpirtrat e përbindëshave mund të burgosen në gurët e shpirtit; shpirtrat e NPC-ve (njerëzve ose humanoidë të tjerë) nuk mund të burgosen. Ekzistojnë disa lloje të gurëve të shpirtit sipas kapacitetit të tyre:

Soul Stones Kapaciteti Pesha Çmimi
I vogël 30 0.2 10
E vogël 60 0.5 20
E rregullt 120 1.0 40
I madh 180 1.5 60
E madhe 600 2.0 200
Ylli i Azura 15000 2.0 5000

Gurët e shpirtit mund të gjenden në birucat e ndryshme të kontrabandistëve dhe vende të tjera në kuti dhe fuçi. Madhësia e gurëve atje varet nga niveli juaj. Gurët e shpirtit mund të blihen gjithashtu në Tel Branor në dyqanin Fadeys Selvain (të vegjël, të vegjël, të zakonshëm dhe të mëdhenj) dhe, nëse është instaluar shtesa e Tribunalit, në Mournhold në Godsdrich në Sallën e Mjeshtrave nga Elbert Nermark (i zakonshëm, i madh , shkëlqyeshëm). Më vete, vlen të përmendet guri i shpirtit i quajtur "Ylli i Azura". Ky gur mund të merret nga kërkimi i statujës së Azura, e cila ndodhet në lindje të Molag Maar në bregdet. Meqenëse ky gur shpirti ka një kapacitet shumë të madh, mund të burgosni shpirtrat e Almalexia ose Vivec (ato janë gjithashtu monstra). Përveç kësaj, ky gur është i ripërdorshëm, d.m.th. Mund ta magjepsësh një numër të pakufizuar herë, natyrisht, duke e ngarkuar çdo herë me një shpirt.

Pyetje: Ku mund ta marr magjinë "Përfundim"?

Përgjigje: Kjo magji mund të blihet nga tregtarët e mëposhtëm: në Balmora në repartin magjistar nga Masalini Merian dhe Rainis Atris, në Sadrith Mora në Wolverine Hall në repartin magjistar nga Ariel Finkel, në Fort e Fluturave Motley (afër Aldrun) nga Arnand the Lyric, në Ebonheart në Imperial Cult of Kaye dhe shumë tregtarë të tjerë të magjisë. Gjithashtu, shpata Umbra është e magjepsur për të realizuar këtë magji, e cila mund të merret përmes kërkimit përkatës në afërsi të Suranit.
__________________________________________________

Pyetje: Si të kapni shpirtin e një krijese në një gur shpirti?

Përgjigje: Për ta bërë këtë, ne kemi nevojë për vetë gurin e shpirtit, magjinë "Përfundim" dhe një përbindësh të përshtatshëm që mund ta vrasim dhe shpirti i të cilit do të futet në gurin që kemi. Ne hedhim magjinë "Mbajtja" mbi përbindësh (një shenjë se magjia funksionoi me sukses do të jetë një mjegull e lehtë rreth trupit të përbindëshit) dhe ndërsa kjo magji është në fuqi, ne e vrasim atë. Nëse kapja e shpirtit është e suksesshme, do të shfaqet një mesazh: "Ke kapur një shpirt". Pas kësaj, guri i shpirtit është i përshtatshëm për magjepsje.
__________________________________________________

Pyetje: Si të magjepsni gjërat?

Përgjigje: Për të magjepsur një objekt, duhet të keni me vete një gur shpirti me një shpirt të mbyllur në të dhe objektin që duhet të magjepset. KUJDES!!! Artikulli që po magjepsni nuk duhet të ketë ndonjë magjepsje në të. Mos harroni gjithashtu se nuk mund ta hiqni efektin nga një artikull tashmë i magjepsur! Ju mund të magjepsni objektet në dy mënyra: veten dhe nga një magjistar. Më pas, do të listoj disa magjistarë: Galbedir* (Balmora, Mages Guild), Dabianne Mornardle (Sadrit-Mora, Mages Guild), Yananu Maulinie (Vivec, Mages Guild).
Nëse magjepsim një artikull nga një magjistar, atëherë, pasi të kemi filluar një bisedë me të, duhet të zgjedhim temën "Magjepsja", pas së cilës do të shfaqet një dritare me fusha: "Artikulli" - pasi të klikoni në këtë fushë, do të shfaqet një dritare ku mund të zgjidhni artikujt që dëshironi të magjepsni (forca të blinduara, armë, veshje, bizhuteri dhe rrotulla); "Soul" - këtu ju zgjidhni gurin e shpirtit që dëshironi të përdorni për të magjepsur. Në të majtë do të ketë një fushë me efekte magjike me të cilën mund të magjepsni artikullin tuaj (lista e efekteve magjike të disponueshme për përdorim formohet në bazë të magjive që keni aktualisht). Më poshtë efektet magjike është metoda e magjepsjes së artikullit: "një herë" (për rrotulla), "efekt në përdorim" (nëse një armë është e magjepsur, atëherë "efekt në ndikim") ose "efekt i përhershëm" (i disponueshëm vetëm kur përdoret një gur i madh shpirti ose Yll Azura me një shpirt të mbyllur në të me një kapacitet prej të paktën katërqind). Në krye do të ketë një fushë për të futur emrin që dëshironi të emërtoni artikullin tuaj. Në këndin e sipërm të djathtë të dritares ka tre mbishkrime: "Magjesi", "Çmimi drejtshkrimor", "Tarifat". Numrat pas mbishkrimit "Magjepsja" tregojnë: i pari është numri i tarifave të kërkuara për këtë magji, i dyti është numri total i tarifave që mund të mbajë artikulli i zgjedhur. "Kostoja e drejtshkrimit" - numri i tarifave të konsumuara nga efektet e imponuara në një kohë, për shembull, një armë në një goditje (varet nga zhvillimi i aftësisë tuaj "Magjepsja"; sa më i lartë të jetë, aq më i ulët është kostoja e magjisë dhe aq më gjatë mund ta përdorni artikullin e magjepsur pa u rimbushur) . Dhe numri i fundit tregon numrin e ngarkesave në gurin tuaj të shpirtit. Ju nuk do të jeni në gjendje të magjepsni një artikull nëse numri i tarifave për atë magjepsje tejkalon numrin total të tarifave që mund të mbajë artikulli i magjepsur. Pasi të zgjidhni ndonjë efekt magjik për magji, do të shfaqet një dritare në të cilën mund të konfiguroni parametrat e saj sipas aftësive dhe nevojave tuaja, pas së cilës ato do të shfaqen në fushën "efektet". Disa efekte mund të aplikohen në një artikull në të njëjtën kohë, por në këtë rast kapaciteti i kërkuar për efektet e mëparshme të aplikuara dyfishohet. Nën fushën "efektet" ka mbishkrimin "çmimi", pranë të cilit shfaqet çmimi total i magjisë. Pasi të jenë zgjedhur të gjitha opsionet magjepsëse, klikoni butonin "blej" për të përfunduar procesin dhe për të krijuar artikullin e magjepsur. Magjepsja me një magjistar kërkon një vlerë shumë më të ulët të aftësive dhe aftësive që ndikojnë në magjepsje (inteligjencë, fat dhe magjepsje) sesa kur magjepsni veten.
Në mënyrë që të magjepsni vetë një artikull, duhet të zhvendosni gurin e shpirtit me të cilin dëshironi të magjepsni artikullin nga çanta e shpinës drejtpërdrejt te personazhi. Pas së cilës do të shfaqet një shenjë me një zgjedhje veprimi: "rimbushni artikullin" ose "krijo artikullin". Nëse keni nevojë të rimbushni një artikull, atëherë zgjidhni artikullin e duhur të menusë, pas së cilës shfaqet një shenjë me artikujt që duhet të rimbushen dhe numrin e ngarkesave të gurit me të cilin do të ngarkoni artikullin. Klikoni dy herë mbi artikullin e dëshiruar dhe artikulli rimbushet, ndërsa guri i shpirtit përdoret plotësisht. Nëse duhet të magjepsni vetë një artikull, atëherë zgjidhni artikullin e menusë "krijo artikullin", atëherë do të shfaqet saktësisht e njëjta dritare si kur e magjepsni atë nga një magjistar. Dallimi i vetëm do të jetë se nuk ka çmim për magjepsjen, guri i shpirtit do të vendoset automatikisht (ai që keni zvarritur në imazhin e personazhit), dhe në vend të butonit "blej" do të ketë një buton "krijo". Vetë procesi magjepsës nuk do të ndryshojë në asnjë mënyrë nga ai i përshkruar më sipër (për magjistarin). Nëse një përpjekje e pavarur magjike është e pasuksesshme, guri i shpirtit shkatërrohet (humbet).

Shënim:
* nëse doni të magjepsni ndonjë send nga Galbedir, por para kësaj keni vjedhur gurët e shpirtit të shtrirë në Esnafën e Mages Balmora në tryezën e saj, ajo do t'ju akuzojë për vjedhje, pavarësisht se çfarë operacionesh me gurët e shpirtit (me ÇDO GUR SHPIRT! !!) nuk u përpoqët të prodhoni me ndihmën e tij.

Shtesë:

Këtu janë madhësitë e shpirtrave të krijesave të ndryshme, si dhe kapaciteti i disa artikujve

Madhësitë e dushit:

Emri-Madhësia-Guri i shpirtit
Mudcrab 5 Tiny
Punëtor Kwama 8 Tiny
I infektuar Durzog 10 Tiny
Netch mashkull 10 I vogel
Nyx Hound 10 Tiny
Miu 10 i vogël
Pestilence Rat 10 Tiny
Shkrimtari 10 I vogël
Shkrimtari i infektuar 10 i vogël
Killer Fish 10 Tiny
Peshku vrasës i vogël 10 i vogël
Kwama Forager 15 Tiny
Alit 20 I vogel
Rock Rider 20 Tiny
Guar 20 I vogël
Kaguchi 20 Tiny
Kwama Warrior 20 Tiny
Shkrimtari i Murtajës 20 I vogël
Murtaja Alite 25 Tiny
Infested Alit 25 Tiny
Uterus Kwama 30 Tiny
Shulk 30 I vogël
Skelet 30 I vogel
Skeleton Archer 30 Tiny
Skeleton Warrior 30 Tiny
Rat i infektuar 40 i vogël
Durzog i egër 50 i vogël
Kufomë e vogël në këmbë 65 Normale
Ogrim Titan 70 Normal
Kufoma në këmbë 75 Normale
Kufoma e madhe në këmbë 75 Normale
Dreug 75 Normale
Rrota femër 75 Normale
Fryma stërgjyshore 100 Normale
Skllavi i hirit 100 Normal
Ash Zombie 100 Normal
Bone Lord 100 Normal
Clan Horror 100 Normal
Corprus Hunter 100 Normal
Dremora 100 Normale
Beteja Durzog 100 Normale
Goblin 100 Normal
Scamp 100 i rregullt
Fire Atronach 105 Normal
Goblin Foot Soldier 120 Normal
Frost Atronach 138 I madh
Stuhia Atronach 150 e madhe
Cripple Corprus 160 Large
Giant Fabricator 165 Large
Imperfeksioni 165 I madh
Ogrim 165 I madh
Daedroth 195 Madhe
Ghost of the Great Ancestor 200 Great
Dremora Lord 200 Great
Ghost Gnome 200 Madhe
Big Goblin 200 Madhe
Goblin Trainer 200 Great
Skeleton Invincible 200 Madhe
Yagrum Bagarn 200 Great
Ash Ghoul 250 Madhe
Uria 250 Madhe
Oficeri Goblin 300 i Madh
Lich 300 Madhe
Muzgu me krahë 300 Madhe
Drejtuesit Goblin 350 Madhështore
Rising Sleeper 400 Great
Golden Saint 400 Madhe
Vivec 1000 Ylli i Azura
Almalexia 1500 Ylli i Azura

Gjërat më të mëdha për të magjepsur:

Mburoja-Kapaciteti
Mburoja e Kullës Daedric 225
Mburoja Daedric 150
Mburoja e kullës së zezakut 150
Mburoja e zezakëve 100
Mburoja e kullës Orc 90
Mburoja me lartësi prej çeliku 75
Mburoja e kullës së hekurt 75
Mburoja e kullës kockore 60
Dwemer/Muroja Perandorake 50
Mburojë çeliku/hekuri 50
Mburoja e kullës prej xhami 45
Mburoja Indoril 45
Dreug Shield 45

Kapaciteti i armaturës
Përkrenare cefalopode Telvan 100
Të gjithë Daedric "fytyrat" 75
Helmeta e dorës 65
Përkrenare ebony 50
Bracers/cuirass ebony 40

(Pjesët e mbetura të armaturës së zezakut janë shumë më të vogla. Duhet të ketë një gabim diku.)

Kapaciteti i veshjeve
Unaza/amuleta të bukura 120
Unaza/Amuleta të zbukuruara 60
Funde/pantallona/këmisha elegante 60
Rripa/rroba/këpucë të këndshme 40

Ekzistojnë gjithashtu disa amuletë dhe unaza unike me karakteristikat e të qenit elegant ose të zbukuruar.

Kapaciteti i armëve
Ebony saber 80
Bone Longbow 40
Stafi Daedric/Daikatana/Claymore 21
Daedric Katana/Fjalë e gjatë 18

Në versionin origjinal Akell, Stafi Ebony gabimisht kishte një kapacitet prej 90 personash (edhe pse Stafi unike Ebony kishte një kapacitet prej 14). Kjo është fiksuar në GFM.

P.S. Do ta formatoj më mirë pak më vonë

Morrowind dhe mori përgjigjen më të mirë

Përgjigje nga Max Sh.[guru]
Soul Stone kërkohet për magjepsje.
Ekzistojnë gurët e mëposhtëm të shpirtit në lojë: i vogël, i vogël, i mesëm, i madh dhe i madh, dhe artefakti "Ylli i Azura".
Së pari ju duhet të kapni shpirtin e kafshës në një gur shpirti. Për ta bërë këtë, përdorni magjinë "Burgosje". Kjo magji mund të blihet në Balmora Mages Guild nga Masalini Merian. Bëni një magji mbi viktimën dhe më pas vriteni atë me një armë përleshjeje. Pasi të shfaqet mbishkrimi "Ju keni kapur një shpirt", mund ta magjepsni me siguri artikullin.
Ju lutemi vini re se shpirti që kapni do të burgoset në gurin më të përshtatshëm në inventarin tuaj, kështu që lini vetëm gurin në të cilin dëshironi të bllokoni shpirtin!
Tani duhet të vendosni se çfarë do të bëni: magjepsni artikullin me dorë ose përdorni ndihmën e dikujt tjetër.
Nëse vendosni të përdorni ndihmë, drejtohuni te Shoqata më e afërt e Mages, por mbani në mend se magjia do t'ju kushtojë shtrenjtë (sa më e fuqishme të jetë magjia e hedhur në një artikull, aq më e shtrenjtë do t'ju kushtojë për sa i përket parave).
Për të magjepsur një artikull me dorë, duhet të keni Magji dhe Fat të mirë. Nëse pompohen, kërkoni një gur me shpirt në inventarin tuaj, tërhiqeni atë në imazhin e personazhit tuaj dhe zgjidhni artikullin që ju nevojitet ("Magjepsni një artikull" ose "Ngarkoni një artikull"). Pasi të zgjidhni artikullin që ju nevojitet, do të hapet një dritare e caktuar në të cilën do të zhvillohet procesi magjepsës.
Ju lutemi vini re se edhe Enchantment dhe Luck të niveluara deri në 100 pikë nuk do t'ju japin një shans 100% për të magjepsur me sukses një artikull. Kjo mund të korrigjohet duke rritur inteligjencën (veshje tashmë të magjepsura për të rritur inteligjencën dhe/ose ilaçe që rritin inteligjencën).
Ju mund të magjepsni një objekt vetëm me magjitë që keni me vete. Për shembull, ju keni magjinë "Toad Tinura", efekti i së cilës është rritja e akrobacisë. Kjo do të thotë që ju mund të magjepsni artikullin tuaj për të rritur akrobacitë.
Burimi: Morrowind

Përgjigje nga Zoti Dark[mjeshtër]
Mund të ngarkoni armë dhe më pas kur të arrini një mjeshtër armësh, si ju, mund të krijoni vetë armë duke përdorur gurë! =)) lodër e lezetshme!


Përgjigje nga Artyom2040[guru]
po studion një magji për të kapur një shpirt... duket se përfundon. në Balmora në Guild Mages
e hedh mbi një përbindësh dhe e vret. shpirti i përbindëshit bie në gur
Galdebir me flokë gri (ose dikush tjetër atje në Balmora) mund të magjepsë një artikull
unazat më të mira të shtrenjta
sa më i ftohtë të jetë përbindëshi, aq më i mirë është shpirti dhe aq më i ftohtë mund të bësh fuqinë e unazës%)
Përdorimi im i preferuar është unaza e kërcimit (100 përsëritje për veten tuaj)
dhe çizmet për shpejtësi (100 p për veten tuaj)
nëse diçka është e paqartë, shkruani)


Përgjigje nga Bender001[guru]
Kapni shpirtrat. Gurët e ngarkuar përdoren për magjepsje (për futjen e magjive në sende).
Keni nevojë për një magji kapjeje, aftësi magjike të avancuara mirë.
Një gur i madh shpirti me shpirtin e një shenjtori të artë ose një fjetjeje të ngjitur + një unazë elegante pas magjepsjes jep një efekt të përhershëm levitimi prej 8 pikësh.
Guri më i fuqishëm është ylli i Azura. Mund të merret pasi të keni përfunduar një nga kërkimet.
Unë rekomandoj përdorimin e kësaj faqeje.

Inteligjenca- duhet të theksohet se në TES 3, cilësia e ilaçeve të prodhuara varet jo vetëm nga vetë aftësia Alkimia, por edhe në nivelin e inteligjencës së personazhit. Kështu, kur krijoni një ilaç për të rritur inteligjencën, pastaj duke e përdorur atë dhe gjatë kohëzgjatjes së efektit që rrit inteligjencën, cilësia e ilaçeve të krijuara rritet, kështu që gjatë lojës mund të arrini krijimin e efekteve tepër të qëndrueshme dhe të forta të ilaçet e përdorura.

Magjepsje

Artikuj të magjepsur- këto janë sende të zakonshme (forca të blinduara, armë, bizhuteri, etj.) që kanë disa efekte të aplikuara në to. Efektet në objektet e magjepsura mund të jenë ose të përhershme ose të aktivizohen nga ndonjë ngjarje (për shembull, prekja e një përbindëshi me një armë). Ju mund të magjepsni objektet ose vetë (aftësia është përgjegjëse për këtë proces). Magjepsje), ose nga NPC-të që ofrojnë shërbimin Magjepsje. Në çdo rast, për të magjepsur ju duhet gurë shpirti me të kapur shpirtrat.

Përdorimi

Disa efekte në lojë nuk përfshihen në magji dhe për këtë arsye nuk janë të disponueshme për krijimin e magjive të tjera ose kur magjepsin. Këto efekte përdoren ose gjatë krijimit të personazheve (për shembull, efekti Magjia e ngrirë të përfshira në pronë Muzgu i djegur, e imponuar nga shenja e horoskopit Atronach), ose i disponueshëm vetëm përmes përbërësve dhe ilaçeve (p.sh. Rikthe magjinë), ose janë pjesë e lojës (për shembull, Shëroni Corprus). E njëjta gjë vlen edhe për magjitë - jo të gjitha janë të disponueshme për shitje (për shembull, magjia Aroma e Tramp-it, shtuar me shenjë Kulla); megjithatë, duke pasur akses në efektet e përfshira në magji, ju mund të krijoni të njëjtën magji vetë.

Rrotullat, përbërësit dhe ilaçet mund të blihen nga tregtarët. Rrotullat individuale jepen si shpërblim për disa kërkime, mund të gjenden në disa zona të ruajtjes së objekteve, përbërësit mund të mblidhen nga bimët dhe krijesat e vrarë, dhe ilaçet mund të krijohen nga përbërësit. Përbërësit dhe ilaçet, si rrotullat, ndryshojnë nga magjitë në atë që zënë vend në çantën tuaj të shpinës dhe janë të disponueshme (ato zhduken pas përdorimit). Për më tepër, ata kanë peshë jo zero (dhe pesha e bagazhit të personazhit është e kufizuar nga karakteristikat). Por kur i përdorni, energjia magjike nuk humbet kot.

Në total, loja përmban rreth 300 efekte të ndryshme, 85 lloje përbërësish (duke përfshirë pothuajse 70 efekte të ndryshme), dhe rreth 310 magji mund të gjenden në shitje nga NPC (ka rreth gjysmë mijë magji në lojë) dhe 130 lloje të rrotulla. Por shumëllojshmëria e efekteve dhe magjive kompensohet nga uniformiteti i tyre - për shembull, një magji Pengesa e gjashtë ndryshe nga një magji Barriera e pestë vetëm nga forca e efektit Mburoja(60 kundrejt 50) dhe sasinë e magjisë që kërkohet për përdorim (180 njësi kundrejt 150), opsioni në dialog me disa magjistarë "Krijo një magji" do t'ju lejojë të krijoni magjinë tuaj nga ato që keni), dhe midis efektet mund të dallohen grupet e mëposhtme:

  • Efektet Rimëkëmbja, Rrit, Absorbimi, Ulje Dhe Duke hequr për secilën nga 27 aftësitë, 8 karakteristika dhe 3 karakteristika të prejardhura të karakterit dhe krijesave të tjera (190 efekte në total).
  • Rrit dhe pakëson rezistencën ndaj sëmundjeve, magjisë, zjarrit etj. (19 efekte).
  • Trajtimi i sëmundjeve, helmimeve, paralizave dhe mallkimeve (6 efekte).
  • Thirrni krijesat eterike (16 efekte - Thërrisni Zotin e kockave etj.) dhe materializimi i sendeve eterike (Daedric) të armaturës dhe llojeve të ndryshme të armëve (11 efekte - Thirrni Cuirass, Thirr shtizën dhe kështu me radhë.).
  • Kontrolli i personazheve dhe krijesave të tjera (11 efekte - Tërbojë një kafshë, Të trembni të vdekurit, "Sharmi një i vdekshëm", etj.).
  • Efekte të tjera: Levitacioni, Hapur, Kyç
  • Magjitë e drejtpërdrejta të dëmtimit magjik: Goditja e Zjarrit, Goditje vetetime, Helmimi e kështu me radhë.


gabim: Përmbajtja është e mbrojtur!!