Ku mund të gjeni vampirë në Skyrim. Skyrim: Vampires

Skyrim është pjesa e pestë e lojës së famshme kompjuterike me role (ose, më saktë, multi-platformë) The Elder Scrolls, e cila mori titullin Loja e Vitit sipas Çmimit të Lojërave Video në 2011. Karakteristikat e lojës janë thjesht të pabesueshme - madje ka edhe vampirë!

Për të filluar, duhet të dini se në këtë lojë "vampirizmi" është një sëmundje. Ju mund të infektoheni me të duke rënë nën ndikimin e magjisë përkatëse. Kjo sëmundje nuk shfaqet menjëherë dhe për më tepër është e shërueshme. Vlen të shtohet menjëherë se është shumë e vështirë të rikuperohet, por, në çdo rast, ekziston një mundësi e tillë, e cila nuk mund të mos gëzohet.

Lundrim i shpejtë përmes artikullit

Le të bëhemi vampir

Për t'u bërë një vampir në Skyrim, duhet të kaloni disa faza:

  • Gjeni dhe vizitoni vendndodhjen e vampirëve - shpellën ku ata jetojnë.
  • Provokoni një vampir që të përdorë një magji që e mbaron jetën kundër karakterit tuaj.
  • Prisni 72 orë në lojë që të fillojnë të shfaqen shenjat e sëmundjes. Transformimi i plotë do të ndodhë pas tre ditësh.

Shënim:
Çdo krijesë përveç një ujku mund të bëhet vampir, pasi "likantropia" në këtë lojë është e njëjta sëmundje si "vampirizmi". Së pari ju duhet të kuroheni prej tij dhe më pas të vazhdoni të shndërroheni në një gjakpirës nate.

Veçoritë

Vlen të dihet se procesi i të bërit vampir ka disa veçori. Nëse në një shpellë vampirësh hasni një kundërshtar agresiv që ka përdorur një magji kundër jush, atëherë mundësia për t'u infektuar me vampirizëm është vetëm dhjetë për qind (nëse vampiri nuk dëshiron t'ju sulmojë, atëherë ai duhet të shkatërrohet).

Përveç kësaj, gjatë tre ditëve të para pas infektimit, ju keni mundësinë të shëroheni duke përdorur magji - duke pirë një ilaç medicinal ose duke vizituar një statujë të një luftëtari që mund të neutralizojë efektin e një magjie që shkakton sëmundje. Statuja ndodhet në Whiterun në shesh dhe shëron të gjitha sëmundjet.

Pasi ka ndodhur infeksioni me vampirizëm dhe sëmundja ka zënë rrënjë, si të thuash, karakteri juaj merr pamjen specifike të natyrshme në këto krijesa.

Shënim:
Një vampir i sapo konvertuar mund të ruajë pamjen e tij njerëzore për ca kohë. Për ta bërë këtë, ai duhet të pijë gjakun e krijesave ekskluzivisht humanoide.

Mënyra e jetesës

Përveç pamjes, stili i jetës së personazhit tuaj ndryshon gjithashtu. Ju do të duhet ta ushqeni atë me gjakun e krijesave të gjalla. Njerëzit dhe kukudhët janë idealë, por nëse nuk janë të disponueshëm, mund të pini gjakun e orkeve. Sa më i ushqyer të jetë një vampir, aq më i dobët është. Përveç kësaj, pasi ka humbur pamjen e tij njerëzore, ai tërheq vëmendjen e luftëtarëve të gjallë, të cilët e sulmojnë menjëherë. Pra, për të mbijetuar, një vampir duhet të tregojë fshehtësi dhe kujdes.

Shënim:
Gjaku i krijesave i pirë natën është më i shëndetshëm dhe më i shijshëm.

Kurimi i vampirizmit

Pas kësaj kohe, kur sëmundja tashmë është përhapur, ajo mund të shërohet duke u bërë ujk. Likantropia shëron të gjitha sëmundjet e tjera në lojë.

Ekziston një mënyrë tjetër për t'u rikuperuar nga vampirizmi (kur metodat e thjeshta nuk funksionojnë më dhe kanë kaluar më shumë se tre ditë), ne bëjmë sa vijon:

  • Shkojmë në një qytet të quajtur Falkreath, hyjmë në një tavernë me një shenjë "Pija e të vdekurit".
  • Bisedoni me pronaren e kësaj taverne të quajtur Valga, ajo do t'ju tregojë për Falion, një magjistar misterioz që studion karakteristikat e vampirëve dhe më shumë. Tani duhet të keni një kërkim të quajtur Rising At Dawn.
  • Më pas duhet të shkojmë në qytetin e Morthal.
  • Falion është diku atje, pasi e kemi gjetur, flasim për problemin tonë. Ju lutemi ndihmoni me të, a ka ndonjë ilaç?
  • Do t'ju duhet të flisni me të për herë të dytë, magjistari do t'ju japë një detyrë: të merrni gurin e zi të shpirtit. Nëse tashmë e keni një të tillë, jeni me fat. Nëse i keni përmirësuar aftësitë tuaja të elokuencës, atëherë jeni gjithashtu me fat (mund të blini një gur shpirti direkt prej tij për një sasi të vogël).
  • Nëse nuk keni një gur të zi shpirti (ose keni një, por është bosh), duhet të bëni tregti me këtë magjistar dhe të shkëmbeni me të një libër magjish që ju mëson se si të kapni shpirtrat në gurë. Ne shkëmbejmë dhe mësojmë menjëherë një magji të re.
  • Mënyra më e lehtë për të kapur një shpirt në një gur është të shkoni në Fort Snowhawk - ky është kurthi i Morthal.
  • Në vend do të gjeni një nekromancer. Përdorni magjinë e sapo mësuar mbi të dhe më pas vriteni. Kjo do të japë një gur shpirti të mbushur.
  • Mund të kontrolloni nëse gjithçka është në rregull. Nëse guri i zi i shpirtit (i madh) tani e ka shënimin "të mbushur", atëherë gjithçka është në rregull.
  • Kthehemi në Falion. Pasi e kemi gjetur, themi se kemi bërë gjithçka që është e nevojshme. Si përgjigje, marrim udhëzime nga magjistari - të jemi të pranishëm në agim në rrethin e thirrjes.
  • Tani gjejmë një rreth (këto janë gurë të mëdhenj të vendosur në një rreth në veri-perëndim të qytetit) dhe presim atje deri në mëngjes, për shembull deri në orën katër (përdorni ndriçimin e lojës si udhëzues - kjo është më e lehta mënyrë).
  • Ekziston një problem i vogël që mund të lindë për shkak të pranisë së gaforreve që vrapojnë pranë rrethit thirrës. Thjesht vritini të gjithë, përndryshe Falion mund të frikësohet dhe të ikë.
  • Pasi kjo është bërë, ne shohim magjistarin të arrijë dhe të bisedojë me të. Pjesa tjetër është çështje teknike. Në fund të ritualit të shkurtër, ju nuk jeni më një vampir.

Shënim:
Meqenëse vampirizmi është një sëmundje e shërueshme, ju mund të sëmureni me të shumë herë. Asnjë personazh nuk bëhet imun ndaj kësaj sëmundjeje dhe trajtimi ndodh në mënyrën standarde.

Vampirët janë krijesa të fuqishme nate me aftësi specifike dhe veçori interesante të lojërave, të cilat çdo adhurues i Skyrim duhet patjetër të përpiqet të vlerësojë shkathtësinë dhe diversitetin e tij.

Në zgjerimin Dawnguard, ju mund të luftoni si në anën e Dawnguard ashtu edhe në anën e vampirëve. Tani do të shikojmë kalimin e vampirëve në Skyrim. Në mënyrë që të filloni të përfundoni detyrën kryesore, duhet të jeni të paktën në nivelin 10. Ka dy mënyra për të filluar kërkimin:


1) Flisni me çdo roje;


2) Shkoni në qendër të Whiterun, ku një ork duhet t'ju afrohet dhe të filloni një dialog për luftën midis vampirëve dhe rojeve të agimit. Pavarësisht se çfarë përgjigjeni, kërkimi i Dawnguard do të fillojë dhe një shënues do të shfaqet në hartë, i cili do të tregojë hyrjen në Dawnguard Ford, ku duhet të shkoni.


Pas mbërritjes, thoni që dëshironi të bashkoheni me Dawnguard, pas së cilës kërkimi i parë do të përfundojë dhe tjetri do të fillojë. Në shtesën Dawnguard për Skyrim, kalimi për vampirët fillon në të njëjtën mënyrë si për rojet.

Zgjimi

Tani ju duhet të shkoni në Shpellën Dim, që ndodhet në lindje të Morthal. Pas mbërritjes atje, do t'ju duhet të luftoni me shpirtra të ndryshëm të këqij: vampirët, zagarët e vdekjes, draugr dhe skelete.


Pasi t'i trajtoni ato, kushtojini vëmendje shënuesit - ai tregon rrugën drejt butonit që duhet të hapë enigmën. Për ta zgjidhur atë, duhet të lëvizni brazierët derisa zjarri magjik të ndizet kudo në të njëjtën kohë (vijat vjollcë janë të dhëna).


Kur të përfundoni enigmën, në mes do të shfaqet një shufër mbi të cilën duhet të klikoni. Një vampir me emrin Serana do të shfaqet para jush dhe tani ju dhe ajo duhet të shkoni në kërkim të të afërmve të saj në mënyrë që të filloni në Skyrim
udhëzime për vampirët.


Gjatë rrugës për në dalje nga shpella, do të sulmoheni nga armiq të rinj - gargoyles.

Pedigre


Seranët vendas jetojnë në veriperëndim të Skyrim. Në breg të lumit do të gjeni një varkë me të cilën duhet të kaloni në ishullin ku ndodhet kështjella e lashtë e zymtë. Duke hyrë në të, do të gjeni një festë me vampirët dhe një takim prekës midis Seranës dhe babait të saj, të cilët nuk janë parë me njëri-tjetrin për disa shekuj.


Në mirënjohje për ndihmën tuaj, do t'ju ofrohet dhurata e vampirizmit dhe në varësi të faktit nëse e pranoni apo jo, do të varet kalimi i mëtejshëm i Dawnguard. Duke rënë dakord të pranoni dhuratën e Lord Harkon, mund të filloni të luani si vampirë në Downguard për Skyrim. Nëse personazhi juaj ishte një ujk, atëherë kafshimi do ta shërojë atë nga likantropia, nëse ai ishte një vampir, atëherë ai do të kthehet në zot të gjakpirësve.


Kur zgjoheni, mund të filloni të eksploroni aftësitë tuaja të reja: duke u shndërruar në një zot vampirësh, në një tufë lakuriqësh nate, në një re rigjeneruese, mund të rri pezull mbi tokë, të thith jetën nga armiqtë, të ringjallë të vdekurit, të thërrasë gargojlat, e kështu me radhë. Në formën e një vampiri, si dhe në formën e një ujku, nuk mund të përdorni pajisje, magji të zakonshme dhe armë. Pasi të mësoni aftësitë tuaja të reja, mund të kaloni në historinë kryesore të shtesës si vampirë.

Bota e lojës Skyrim u ka dhënë lojtarëve shumë mundësi të reja. Mund të martoheni, të rritni fëmijë, të rregulloni shtëpinë tuaj, të drejtoni një familje dhe, natyrisht, të sëmureni. Sot do të flasim për një sëmundje që mund ta "kapni" në një nga shtesat e lojës.

Si të bëheni vampir

Sigurisht, për t'u shëruar nga vampirizmi, së pari duhet të infektoheni me të. Kjo, natyrisht, mund të bëhet duke "biseduar" me vampirin. Nëse ai përdor një aftësi të caktuar gjatë betejës suaj, ju do të infektoheni me sëmundjen Sanguinare Vampiris.

Pas kësaj, infeksioni do të fillojë të përhapet në të gjithë trupin e personazhit. Do t'ju jepen vetëm 72 orë për ta hequr qafe atë. Pas kësaj, personazhi do të bëhet një vampir. Nëse kjo është e mirë apo e keqe varet nga ju që të vendosni.

Pasi të bëheni vampir, do t'ju hapet një pemë e tërë e aftësive të vampirëve. Ata, natyrisht, mund dhe madje duhet të pompohen nëse planet tuaja nuk përfshijnë të qenit në formë vampiri. Duhet të dini se ekzistojnë disa faza të vampirizmit, në secilën prej të cilave ndryshon qëndrimi i të tjerëve ndaj "personit" tuaj, ndryshon pamja dhe shfaqen aftësi të reja. Lojtari "kërcen" nga skena në skenë çdo 24 orë, me kusht që të mos shuani etjen e vampirit për gjak.

Derisa u bëra vampir

Pa dyshim, nëse "të bëhesh vampir" nuk ishte në planet tuaja, atëherë çështja e të luajturit është mjaft normale. Natyrisht, ka disa mënyra për të zbatuar këtë ide. E para dhe më e thjeshta në dukje është shërimi para se të bëheni vampir duke përdorur një altar të veçantë.

Për t'iu përgjigjur pyetjes në Skyrim: "Si ta kuroni vampirizmin në altar?", së pari duhet të dini se çfarë është altari dhe ku ndodhet. Pas infektimit, duhet të nxitoni dhe të shkoni në Whiterun.

Ka një altar pranë një peme në shesh. Duke e aktivizuar, do të mund të parandaloni procesin e infektimit të karakterit tuaj me vampirizëm.

Fatkeqësisht, kjo metodë është e rëndësishme vetëm nëse nuk i keni përjetuar ende efektet e fazës së parë të të bërit vampir. Nëse personazhi juaj mbërrin në Whiterun me sy të kuq dhe fantazma, mund ta harroni këtë metodë shërimi. Prandaj përpiquni të luftoni më me kujdes që të mos infektoheni.

Unë nuk dua të jem vampir!

Mënyra e dytë për të ndihmuar në përgjigjen e pyetjes se si të kuroni vampirizmin në lojën Skyrim është një kërkim i veçantë. Por në këtë rast, duhet të dini se do të ndërroni një sëmundje me një tjetër. Një mënyrë mjaft "ligjore" për të hequr qafe vampirizmin është bashkimi me radhët e ujqërve.

Pasi të keni arritur të paktën fazën e parë për t'u bërë vampir, filloni kërkimin "Dora e Argjendtë". Gjatë saj do të keni mundësi të bashkoheni në radhët e sahabëve dhe të bëheni ujk. Në këtë rast, personazhi nuk do të jetë më vampir, edhe nëse infektohet sërish me likontropinë. Mos harroni se kjo metodë është e rëndësishme derisa banorët e lojës të fillojnë të nxitojnë drejt jush me grushta me forcë të çuditshme. Në këtë rast, një metodë tjetër do t'ju përshtatet, për të cilën do të flasim tani.

Faza e fundit

Siç thamë më herët, vampirizmi ka disa faza. Deri në ca kohë, ju mund të endeni me qetësi nëpër qytete dhe botën e Skyrim në parim. Por, nëse etja për gjak nuk shuhet, atëherë herët a vonë (ose më mirë, pas 3 ditësh) do të arrini në fazën e fundit, të 4-të të sëmundjes. Në këtë moment, pamja e personazhit do të ndryshojë rrënjësisht dhe të gjithë banorët e botës së përrallave do të fillojnë t'ju sulmojnë. Ja sa mizor është Skyrim. Si të kuroni vampirizmin në fazën 4?

Për ta bërë këtë, do t'ju duhet të përfundoni kërkimin dhe të merrni një sasi të mjaftueshme. Ky është çmimi që paguani për të qenë vampir. Jo, kjo nuk është një kërkim për një ujk - edhe nëse keni një dëshirë të madhe për t'u bërë i tillë, atëherë derisa të shëroheni nga sëmundja juaj e mëparshme, ideja juaj do të përballet me një dështim të madh. Pra, çfarë të bëni nëse jeni bërë vampir i fazës 4 dhe dëshironi të shpëtoni nga kjo sëmundje?

Ju duhet të vazhdoni në Falkreath dhe të gjeni tavernën Deadman's Honey. Atje, bisedoni me pronarin për thashethemet. Ajo do t'ju tregojë se një person po studion vampirët. Pas kësaj, do të fillojë kërkimi "Rising at Dawn".

Ne flasim me Falion, i cili studion vampirët. Do të mësoni prej tij se keni nevojë për një gur të zi shpirti. Kushton 112 ar. Më pas, blej një libër nga njeriu për kapjen e shpirtrave. Tani shkoni në një gjueti shpirti në Fort Snowhawk. Gjeni një nekromancer atje dhe përdorni aftësinë e blerë. Më pas, kthehuni në Falion dhe ndiqni udhëzimet e tij (ai do t'ju thotë se duhet të takoheni në pyll në agim). Plotësoni kërkimin me bisedën në mëngjes. Kjo eshte e gjitha.

Po sikur të jem dembel?

Sigurisht, nuk keni nevojë të bëni ndonjë kërkim për të parandaluar që likantropia të ndikojë në karakterin tuaj. Metoda për "dembelët", e cila është në Skyrim, do të japë përgjigjen e saj. Si të kuroni vampirizmin? Konsola do t'ju ndihmojë. Sigurisht, ky nuk do të jetë një proces aq argëtues dhe emocionues sa përfundimi i kërkimeve dhe loja me banorët brutalë të qytetit, por jo më pak i dobishëm.

Pra, për të hequr qafe likontropinë në Skyrim pa kërkime dhe altarë, telefononi tastierën. Hyni atje: player.removespel 000B8780. Pas kësaj, personazhi do të shërohet. Mund të futni gjithashtu: setstage 000EAFD5 10, por kjo duhet bërë me shumë kujdes, sepse kjo komandë funksionon vetëm një herë (përfundon kërkimin për të kuruar vampirizmin).

Prova e dytë

Pra, le të supozojmë se ju keni bërë tashmë një kërkim për të kuruar likontropinë dhe jeni infektuar përsëri me vampirizëm në Skyrim. Si të shërohemi nga vampirizmi për herë të dytë? Sigurisht, nëse nuk e keni marrë ende fazën e parë, nxitoni në altar. Nëse karakteri juaj tashmë është bërë një vampir i të paktën fazës 1, atëherë tastiera do t'ju vijë në ndihmë.

Ruani lojën tuaj. Mos përdorni kursim të shpejtë. Pas kësaj, futni në tastierë: rivendosni 000EAFD5, më pas krijoni një kursim të ri. Shkarkoje atë. Tani hapni përsëri konsolën dhe futni: setstage 000EAFD5 10. Kjo është e gjitha.

Pra, sot folëm për lojën "Skyrim", si të shërohemi nga vampirizmi dhe kush janë vampirët në këtë lojë. Fat i mirë për karakterin tuaj!

Vampirët Në Skyrim, njerëzit që vuajnë nga një sëmundje e pazakontë quhen "Sanguinare Vampriris". Kjo sëmundje shkakton ndryshime fizike dhe i jep viktimës forcë të mbinatyrshme, ndërsa e bën atë të ndjeshëm ndaj rrezeve të diellit dhe zjarrit. Ka shumë NPC vampirësh në lojë (d.m.th., ata kanë një shpirt të zi). Ekzistojnë gjithashtu Vampirë të pavdekshëm, të cilët mund të gjenden duke përdorur magjinë "Zbuloni të pavdekurit".

Vampirët shpesh bëjnë strofulla në shpella ose vende të paarritshme për rrezet e diellit. Ata zakonisht sulmojnë një të vdekshëm, duke qëndruar në pritë për momentin kur ai mbetet vetëm në një vend të errët. Nëse sulmoheni nga një vampir, mund të infektoheni me Sanguinare Vampriris. Nëse nuk shëroheni shpejt pas infektimit, përfundimisht do të bëheni një vampir i vërtetë (atëherë do të jetë shumë më e vështirë të shëroheni).

Detajet

Vampirët në Skyrim janë klani Volkihar, këta vampirë janë shumë të vështirë për t'u vërejtur, falë aftësisë së tyre për të depërtuar në akull, i cili u përshkrua në Librin e Pavdekshëm. Ata përshkruhen gjithashtu si një fis i frikshëm dhe paranojak, megjithëse çdo vampir i përshtatet këtij përshkrimi. Libri nuk përmend se vampirët e Volkiharit mund të përzihen në mjedisin e tyre dhe të ecin në diell, si të afërmit e tyre Cyrodiil. Ata kanë disa ngjashmëri me vampirët e fisit të Cyrodiil në atë që bëhen të padukshëm dhe ushqehen. Vampirët e Volkiharit zakonisht i bëjnë shtëpitë e tyre në kështjella, por individët mund të jetojnë lehtësisht mes njerëzve të thjeshtë. Vampirëve thjesht u pëlqen kur të vdekshmit u shërbejnë, ndonjëherë edhe duke ringjallur të vdekurit nëse kanë nevojë për ndihmë. Ashtu si të gjithë vampirët, ata mund të merren nga hiri i vampirëve, i cili është një përbërës i rëndësishëm alkimik. Vampirët urrehen në Skyrim ashtu si në Morrowind dhe sulmohen sapo shohin këto krijesa. Vampirët e Volkiharit kanë aftësinë të kullojnë jetën nga krijesat e tjera dhe të shërojnë veten. Pamja e këtyre vampirëve është mjaft rrëqethëse; ata ndryshojnë nga vampirët e tjerë në sytë e tyre dhe formën e pazakontë të fytyrës. Vampirët e fisit Volkihar nuk trajtohen aq tolerant sa të afërmit e tyre nga Cyrodiil; nëse njerëzit shohin një vampir, ata menjëherë persekutohen dhe vriten.

Vetëm vampirët më të vjetër nga fisi Volkihar mund të mbijetojnë në shoqëri.

aftësitë

Vampirët NPC kanë të njëjtat aftësi që do të kishte lojtari nëse do të bëheshin vampir. Aftësitë "Ghost", "Light Bond" dhe "Ice Block". Ata gjithashtu mund të nënshtrojnë njerëzit. Skllevërit e vampirëve, së bashku me zotërinjtë e tyre, shpesh mund të gjenden në banesat e vampirëve.

Lista e llojeve të vampirëve

  • Kandidati për vampir (niveli 1)
  • Vampir (niveli 6)
  • Vampiri i gjakut (Niveli 12)
  • Vampire Mystic (niveli 20)
  • Vampiri i natës (niveli 28)
  • Vampiri i lashtë (niveli 38)
  • Vampire Volkihar (niveli 48)
  • Vampire - Master (niveli 14-42) (zakonisht në nivelin 31-38)
  • Master Vampire Volkihar (niveli 53) (zakonisht pas nivelit 39)

Historia e vampirëve e përshkruar këtu është e disponueshme vetëm në shtesën Dawnguard.

Historia për vampirët fillon në të njëjtën mënyrë si për Dawnguard. Dhe për të kuptuar menjëherë se si ndryshojnë linjat e tregimeve, këtu është një vizatim i vogël:

Kërkesat për të filluar historinë: niveli 10 ose më i lartë.
Kërkesat për plotësimin e historisë: prania e një rrotull të lashtë (të marrë nga pasazhi kryesor i Skyrim)

Roja agimi

ID: DLC1VQ01MiscObjective

Bisedoni me çdo roje ose vizitoni Whiterun, ku, pasi të keni bërë disa hapa në qendër të qytetit, ork Durak do t'ju afrohet dhe do të fillojë një bisedë për luftën e Agimit kundër vampirëve. Çfarëdo që të thoni, pas bisedës do të fillojë detyra Dawnguard dhe hyrja në Dawnguard Ford do të shënohet në hartë, mund të shkoni atje:


Në ndërtesën kryesore flasim me Isranin dhe themi se duam të bashkohemi me rojet e agimit (në përgjithësi, nëse luani në versionin anglisht, dhe anglishtja është e vështirë, mund të shtypni me siguri opsionin e parë të dialogut kudo).

Detyra do të përfundojë pas bisedës dhe tjetra do të fillojë automatikisht.

Zgjimi

Ne shkojmë në Kripta Dimhollow. Ku do të na presin vampirët dhe shpirtrat e tjerë të këqij:

Grila e parë e mbyllur hapet me një levë, e cila ndodhet përballë, në një dhomë të vogël:

Do të ketë edhe një grilë të dytë, dhe leva që e hap nuk do të jetë afër, por pak pas. Përfundimisht, ndërsa eksploroni kriptën, do të vini në këtë vend:

Ne vrasim dy vampirë dhe fillojmë të lëvizim stendat në mënyrë që zjarri magjik të ndizet në to. Pasi të ndizen të gjitha raftet në rreth, aktivizoni shufrën në qendër.

Do t'ju presë një surprizë e vogël dhe këtu përfundon detyra.

Përfundimi i këtij kërkimi zhbllokon arritjen: Zgjimi

Linja e gjakut

Tani ju duhet ta çoni Seran në kështjellën e saj stërgjyshore. Ne dalim nga kripta (do të duhet të bëjmë përsëri rrugën nëpër malet e kufomave të skeleteve, draugr dhe gargoyles), pas së cilës shkojmë këtu:

Do të ketë një varkë në vendin e treguar, ne ulemi (e aktivizojmë) në të dhe shfaqet në Kalanë Volkihar:

Duke folur me Lordin Harkon:

E rëndësishme: është në një bisedë me të që do të ketë një pirun midis anëve të lehta dhe të errëta. Ne kemi nevojë për një të errët, që do të thotë se ne zgjedhim:
"Do ta pranoj dhuratën tënde dhe do të bëhem vampir"

Pas së cilës ai na shndërron në një vampir dhe do të fillojë mini-trajnimi:

E rëndësishme: nuk dihet pse, por nëse pas stërvitjes përsëri, me Harkon'e, shndërroheni në një zot vampir, ai do të fillojë t'ju sulmojë.

Pas stërvitjes, detyra përfundon dhe tjetra fillon automatikisht.

Kupa e hematitit (The Bloodstone Chalice)

ID: DLC1VampireBaseIntro

Pa u larguar nga kalaja bisedojmë me Garanin, i cili pas një bisede të gjatë dhe të pakuptueshme, do të na japë një filxhan të veçantë:

Dhe dërgojeni në Redwater Den:

Në vend do të hasni në një shtëpi të thjeshtë të rrënuar... por jo gjithçka është kaq e thjeshtë. Në bodrumin e tij ka një lloj dhome torture, dhe prej saj ka një kalim në një vend tjetër. Në përgjithësi, mos ngurroni të vrisni të gjithë vampirët që do t'ju shqetësojnë derisa të arrini në këtë vend:

Shtypni E (mbushni gotën me gjak të veçantë), vrisni disa vampirë të tjerë dhe kthehuni në Kalanë Volkihar, në Garan:

Detyra është përfunduar.

Profeti

ID: DLC1VQ03Vampire

Duke folur me Harkon:

Pas së cilës shkojmë në Kolegjin e Winterhold, ku flasim me Urag gro-Shub:

Dhe tani duhet të shkojmë në fshatin Ura e Dragoit:

Ku kursori i detyrës zhduket. Ju duhet të flisni me çdo roje:

Pas së cilës kalojmë nëpër urë, përgjatë rrugës, ku gjejmë një karrocë të thyer. Ne zgjedhim një shënim nga kufoma dhe e lexojmë:


Pas së cilës shkojmë në birucën Forebears Holdout, që ndodhet afër:

Ne i vrasim të gjithë në rrugën tonë derisa të arrijmë në këtë vend:

Këtu do t'ju duhet të çaktivizoni pengesën magjike. Për ta bërë këtë, ne zgjedhim Weystone Focus nga kufoma e Malkus dhe e instalojmë në raftin në krye:


Shfaqet një plak, Dexion Evicus, dhe së pari ne 1) e goditëm në kokë, 2) më pas përdorim magjinë e joshjes së vampirëve (Qetësi) mbi të, 3) më pas e kafshojmë (përmes butonit E), 4) më pas ne bisedoni me të:


Shkojmë në Kështjellën Volkihar, flasim me të gjithë ku tregon shënuesi dhe detyra përfundon këtu.


Ndjekja e Jehonave

Fillimisht flasim me Seranën:

Pas së cilës ju duhet të largoheni nga kështjella, të zbrisni urën dhe të ktheheni menjëherë në të djathtë (pa notuar në kontinent), ku do të gjeni hyrjen në birucat e kështjellës:

Nuk ka kundërshtarë të veçantë brenda, por do t'ju duhet të vraponi pak nëpër labirinthet. Dhe sigurisht që do të ketë dyer të mbyllura me leva (nga të cilat do të torturoheni derisa të gjeni):


Pas vrapimeve të dhimbshme, ne e gjejmë veten në këtë vend:

Këtu ju duhet të mbledhni 3 seksione që mungojnë, ato janë të vendosura këtu, thjesht duhet të kërkoni:


Ne i instalojmë ato në rrathët e kërkuar, pas së cilës hapet hyrja në një vend tjetër:

Në rrënojat e ardhshme, Rrënojat e Volkiharit, do t'ju duhet të vraponi shumë dhe të kërkoni pasazhe të fshehura, mos llogarisni në kalimin e shpejtë të këtij lokacioni.

Janë tre momente të vështira me dyert e fshehura, dy të parat:


E gjeni veten në një dhomë në të cilën Serana do të flasë me veten për pak, atëherë do t'ju duhet të flisni me të (kudo që mund të klikoni në opsionin e parë të dialogut), në fund të bisedës ju jepet një detyrë e re - gjeni revistën.

Ndodhet në raftet me libra, të kuqe:

Ne flasim përsëri me Seranën, tani do t'ju duhet të gjeni tre përbërës. Ju duhet të shikoni në të njëjtën dhomë - ka shumë përbërës të ndryshëm në raftet dhe tavolinat. Unë nuk zgjodha ato që më duheshin, thjesht mblodha gjithçka që shtrihej përreth.

Pasi i keni mbledhur të gjitha, duhet t'i vendosni në këtë tas sipër:

Një portal i hap Soul Cairn një vend të bukur dhe të madh që do të duhet të shkelet.

Sapo futni vendndodhjen, detyra përfundon dhe fillon një e re.

Përtej vdekjes

Së pari ju duhet të arrini në pikën e shënuar ku do të takoni nënën e Seranës, Valerica:

Ajo jep detyrën e mëposhtme: vrasin 3 rojtarë. Ato janë të vendosura në të njëjtin vend, por në pjesë të ndryshme:

Veçori e vendndodhjes: disa lojë me birila me ngjyra të ndezura që mund t'ju teleportojnë në vende të tjera. Një nga rojet do të jetë pikërisht në një vend të tillë shtesë.

Pasi i vramë të tre, kthehemi te nëna, flasim me të dhe e ndjekim deri në Boneyard.

Aty ku dragoi Durnehviir shfaqet menjëherë dhe duhet mposhtur:

Pas fitores, pasi bisedoni përsëri me Valericën, ndiqni atë dhe merrni Rrotullën e Plakut (Gjak):

Tani duhet të kthehemi në kështjellën tonë të vampirëve. Në rrugën e kthimit, dragoi që keni mundur së fundmi do t'ju flasë dhe do t'ju mësojë fjalë të reja dragoi:

Ne largohemi nga vendi, detyra është përfunduar.

Duke kërkuar zbulim

E rëndësishme: për të mos bredhur nëpër korridore dhe dhoma të shumta, në vendndodhjen tjetër ne dalim drejtpërdrejt nga kjo derë, dhe më pas përmes hartës globale kalojmë në hyrje të kështjellës:


Dhe ne flasim me Dexion Evicus:

Detyra është përfunduar dhe fillon tjetra.

Vizionet e padukshme

E rëndësishme: në këtë detyrë do t'ju duhet një rrotull e lashtë (Elder Scroll Dragon), e cila merret sipas komplotit kryesor të lojës (shih detyrën "Përtej të zakonshmes")

Le të shkojmë në vendndodhjen e bukur Ancestor Glade:

Aty ku fillimisht do t'ju duhet të merrni një kruese, pastaj ta përdorni në pemën aty pranë:


Dhe më pas, një detyrë shumë interesante - të mbledhësh 7 grupe fluturash në këtë shpellë. Ata mblidhen thjesht duke iu afruar dhe ata vetë fillojnë të fluturojnë pranë jush. Kur të keni mbledhur të 7 grupet, qëndroni në vendin e treguar dhe lexoni rrotullën:


Detyra e përfunduar bisedoni me Serana:

Duke prekur qiellin

Bëhuni gati për një kohë shumë të gjatë për të përfunduar këtë detyrë, dhe një numër jorealist të vendndodhjeve që do t'ju duhet të vizitoni.

Së pari shkojmë në Shpellën Darkfall:

Do të ketë një urë të varur në të ecni mbi të herën e parë, ajo ju mbështet, ecni nëpër të herën e dytë që shkëputet dhe ju bini në një përrua që fillon t'ju çojë shpejt në një drejtim të panjohur, mos u shqetësoni. , cdo gje eshte ne rregull.



gabim: Përmbajtja është e mbrojtur!!