Sid Meier's Civilization VI: Religija. Religija i špijunaža glavna su jela Civilization V: Gods & Kings Kako se religija širi

Najpopularnija tema na civilnim forumima trenutno su, naravno, hexes. No, što se tiče emotivnog prizvuka, vjerojatno je najviše odjeknula vijest o ukidanju religija. Kako to!? Najuspješnije otkriće Četvrte civilizacije je poslano u peć? Zašto???

Idemo shvatiti čime nam prijeti ukidanje religija. Odmah odgovaram - ništa! Da bismo se u to uvjerili, potrebno je napraviti par digresija. Jedna je lirska, druga matematička.

Zašto se Civilizacija toliko ističe među svim ostalim strategijama? Iskusan igrač će odmah dati puno argumenata, ali intuitivno svi to osjećamo Volimo Civilizaciju zbog njenog realizma. Jer u ovoj igri je sve kao u životu. Ali postoji mnogo igara u kojima je, čini se, stupanj realizma mnogo veći nego u Civilizaciji! Uzmite bilo koju vojno-povijesnu strategiju - imat će puno više realizma. Ali u usporedbi s Civilizacijom, ipak će se činiti kao igračka. Ali Civilizacija nije. Zašto? Možda zato što u Civilizaciji možete pobijediti ne samo vojnim sredstvima? Ali postoje druge igre u kojima je diplomatska komponenta puno bolje razrađena i, što je najvažnije, realističnija. Sjećate se političkog simulatora Tropico? Zašto onda Civilizacija oponaša stvarnost točnije od svih drugih strategija?

Vjerujem da imamo puno sreće s kreatorima igre. Ne poznajem nikoga od njih osobno, ali sam siguran da su Civilization razvili oni ljudi koji i sami igraju strateške igre. Ne mogu to dokazati, ali kada sam igrao bilo koju drugu igricu, s vremena na vrijeme se javila misao koja se s vremenom pretvorila u krik duše: “Pa, zar niste vi, autori, pokušali igrati svoju kreaciju sami?!" U nekim sam slučajevima (Heroes of Might and Magic) o tome razmišljao s blagim žaljenjem, poput: “Eh, šteta što programeri ne igraju strateške igre. Mogla je biti sjajna igra da je bila ovdje i ovdje...” U drugim slučajevima (Disciples) su s iritacijom shvatili da autori ne razumiju baš ništa o poteznim strategijama. Jer da su sami svirali u TBS-u, ovo im se nikad ne bi dosjetilo.

U većini strategija pred kraj igre dođe trenutak kada je već jasno – to je to, pobijedio sam. I od ovog trenutka postaje dosadno igrati. Intelektualni dvoboj sa živim protivnikom ili s umjetnom inteligencijom pretvara se u dosadnu potjeru za neprijateljskim jedinicama i njihovo dokrajčenje na periferiji karte. Ova melankolija može trajati dugim satima, kada sama igra više nije užitak. Ushićenje od nadmoći nad protivnicima postupno se rastapa i prelazi u malodušnost koja do kraja utakmice obuzima sve igrače (u takvim trenucima čini mi se da čak i računalo tužno igra).

Tako, ne postoji takav trenutak u Civilizaciji! Emocionalna napetost raste tijekom igre. Pa čak i nakon što postignete prednost u nečemu, ne možete se opustiti. Tehnološki ste napredovali - i neprijateljske vojske su se pojavile na granicama, okupile moćnu tenkovsku armadu - i neprijatelj je izmislio zrakoplovstvo, kulturno dominirate - ali niste zaboravili na špijunažu?

Mogu se zakleti da ljudi koji razvijaju Civilization misle isto i sami stalno rade na tome. Naravno, ne kažem da je svaki dizajner i programer fan Cive, ali činjenica da su ljudi koji sami odlučuju o razvoju igre fascinirani njome je 100%. garantiram!

A ti ljudi znaju bolje od ikoga što bi trebala biti strategija na poteze!

Sada otkrijmo glavna tajna igre Civilization. Naša druga teza je matematička. Pažnja! Svaki moder bi ovo trebao znati!

Sve što imamo u igri podliježe glavnom zakonu – zakonu ograničene učinkovitosti. Ovaj Zakon mehanike civilizacije br.1. Prema njemu, bilo koji igračev alat (jedinica, resurs, svjetsko čudo, tehnologija) donosi opipljive koristi samo na ograničeno vrijeme. Nakon tog vremena, alat (jedinica, resurs, svjetsko čudo, tehnologija) postaje neučinkovit i zamijenjen je drugim alatom.

Evo jednostavnog primjera:

Ovo je idealna (realna) mehanika igre. Instrument za igru ​​mora imati period povećanja tijekom kojeg je njegova upotreba skupa, teška ili neučinkovita (dijete raste i uči). Zatim dolazi razdoblje maksimalne učinkovitosti (osoba je već dovoljno educirana i još uvijek puna snage), ali ono ne smije biti dugo. I svakako se ne bi trebao rastegnuti do kraja utakmice. Tijekom razdoblja inhibicije (starenja), učinak ovog alata ili slabi, ili postaje nepotreban, ili ne daje prednost u odnosu na druge igrače. Tada taj alat mora ili otići s pozornice (više nije moguće graditi strijelce), ili se zamijeniti nečim primjerenijim epohi (modernizacija kopljanika u pješaka), ili dobiti novu kvalitetu koja ima samo dekorativnu vrijednost (dvorac više ne štiti grad, već samo donosi neke kulturne bodove).

Evo još nekoliko primjera:

Vjerujem da je djelovanje Prvog zakona jasno. Da bi igra bila zanimljiva i realna, svi faktori i alati moraju raditi u skladu s ovim zakonom. Naravno, to se odnosi i na religiju.

Pogledajmo religiju iz perspektive Prvog zakona.

Pogledajmo prvo stvarni svijet. Osnovati religiju i širiti je u davna vremena nije bilo lako. Interneta tada nije bilo, a čak i uz punu potporu vlasti, mnogo je vremena, resursa i života potrošeno na širenje čak i najpogodnije vjere za stanovništvo. Ognjem i mačem. No središta tih religija uz pravi pristup dobivala su pozamašan bonus. Ako hoćeš, lopataj novac, ako hoćeš, naredi i vojska tvojih suvjernika će krenuti da pustoši zemlje nevjerničke. Sada je to vrijeme prošlo. Da, vjerski centri imaju dovoljno za život, uživaju autoritet (kulturni utjecaj), ali već odavno ne vladaju svijetom.

Što je s Civilizacijom? Sa stajališta vjerske pobjede sve je učinjeno ispravno. Na ovaj način možete pobjeđivati ​​samo određeno vrijeme. Utjecaj religije na kulturu, znanost i proizvodnju također je u redu. Tijekom "razdoblja maksimalne učinkovitosti" sve je to prisutno, a zatim postupno nestaje. Postojao je samo jedan nedostatak - tok novca iz glavnih hramova. Ovo je kršenje Prvog zakona. Nakon što sam se jednom u davnim vremenima namučio i osnovao religiju, dobivam (nakon izgradnje mega-hrama) zajamčeni priljev novca koji se samo povećava do kraja igre. Bez ikakvog truda s moje strane. I ovaj izvor novca za dominantnu religiju neće biti nadmašen ničim do kraja igre.

Osnovali religiju i uspješno je pomogli u širenju prije tisuću godina? Ne morate više razmišljati o novcu. Nije osnovano? Niste ga distribuirali? Dat ćete sve od sebe da zaradite novac na druge načine do samog kraja!

Ovakvo ponašanje vjerskog instrumenta uvodi ozbiljnu neravnotežu u igru. Jesu li vjerski vođe zaduženi za globalne financije u 21. stoljeću?

Međutim, to je samo poseban nedostatak religijskog sustava u Civilizaciji. I, naravno, to nije razlog za potpuno napuštanje vjere. I nema razloga da se radujemo što je konačno uklonjen element neravnoteže.

Želim reći da nije važno kako će se zvati naši novi alati za igranje u Petoj i sljedećim civilizacijama. Kreatori, primjerice, kažu da će napredna diplomacija zamijeniti religiju. Neka tako i bude. Imajmo mnogo čimbenika koji poštuju Prvi zakon. Možda će se drugačije zvati: političke stranke, područje jedinstvene valute, carinske unije itd. Glavno je da svi diplomatski čimbenici moraju imati ograničeno razdoblje maksimalne učinkovitosti.

Za neke čimbenike vrhunac učinkovitosti dogodit će se u davna vremena, za druge - u moderno doba. Neki instrumenti brzo dobivaju na učinkovitosti kako igra napreduje, a zatim je jednako brzo gube. Drugi imaju ravniju vremensku liniju, što omogućuje igraču da ih koristi tijekom dva ili tri razdoblja. Neki su vrlo učinkoviti na svom vrhuncu (čak do te mjere da osiguraju pobjedu), dok drugi pružaju samo manje koristi. Neki utječu na sva područja života, drugi djeluju lokalno.

PAŽNJA! Igra je u razvoju, tako da dolje navedene informacije mogu biti netočne ili čak daleko od stvarnosti. Budući da će se sve više informacija pojavljivati ​​prije izlaska igre, ova stranica će se stalno ažurirati. Zadnje ažuriranje: 10. rujna 2016.

Religija djeluje na sličan način kao u Civilizacija V. Prvo morate osnovati panteon, a zatim uz pomoć Veliki Poslanik vjera je utemeljena. Međutim panteoni su odvojeni od vjere i vaš panteon će ostati čak i ako je grad pretvoren u tuđu vjeru. Za religiju još uvijek možete odabrati ime i ikonu, čiji se broj povećao. Prilikom osnivanja vjere igrač bira 2 vjerovanja, a pri jačanju još 2. Također morate posebno odabrati zgradu za vjeru: sinagogu, katedralu, džamiju i tako dalje. Vjerske građevine daju različite bonuse. Budući da će se ova zgrada nalaziti na prostoru “Svetog mjesta”, najvjerojatnije neće biti moguće imati zgrade različitih religija kao do sada.

Osim što možete dobiti sve vrste bonusa za vjeru, sada ona stvarno ima moć! Na primjer, možete kupiti novu četvrt za svoj grad za svoju vjeru. A vjerski ratovi dosežu novu razinu s inkvizitorima, apostolima i drugim vjerskim jedinicama. Dennis Shirk

Kako osnovati panteon?

Za osnivanje panteona potrebna vam je određena količina vjere, nakon čega možete odabrati svoj panteon. Ovaj panteon će raditi za vas tijekom cijele igre, čak i ako su vaši gradovi pretvoreni u stranu religiju.

Ovdje se javlja problem kako akumulirati vjeru da se ne utemelji panteon. Ovo je potrebno ako želite panteon tuđe religije.

Kako započeti religiju?

Za pokretanje religije trebat će vam Veliki Poslanik, koji se može dobiti na dva načina. Prvi način je gradnja, što daje bodove Velikom Poslaniku. Nakon što skupite dovoljno bodova, možete odabrati svog proroka. Zanimljivo je da svi igrači vide koliko su drugi igrači skupili bodova i bit će vidljivo tko će i kada dobiti proroka. Drugi način je gradnja Stonehenge koji će vam odmah dati proroka. Osnivanje religije preko Stonehengea nije za svakoga, jer čudo zahtijeva ravno tlo pored kamena.

Nakon što primite proroka u religijskom području ili u Stonehengeu, taj prorok može osnovati religiju.

Kako se religija širi?

Najosnovniji način je vjerski pritisak. Radi isto kao u Civilization 5. Grad pretvoren u religiju vrši pritisak na susjedne gradove unutar radijusa od 10 pločica. Sveti grad vrši veći pritisak od običnih gradova. U svjetlu religije svaki grad ima krug. Unutar tog kruga nalazi se "radar" koji pokazuje vjerski pritisak ovog grada: što je svjetliji, to je veći pritisak na susjedne gradove.

Drugi način za širenje religija je misionarska jedinica, koja ima nekoliko zaduženja za preobraćanje grada na vašu vjeru.

Vjerske bitke

Uz pomoć inkvizitori I apostoli odvijaju se vjerske bitke. Misionari ne mogu napadati, samo brane. Napad jedinice događa se na isti način kao i kod vojnih jedinica, samo što animacija izgleda kao da je dodana magija u video i munje udaraju s neba. Nakon napada, apostoli gube dio zdravlja i mogu se izliječiti u vjerskom području.

Da bi se izgradili apostoli, potrebno je izgraditi hram. Apostoli mogu dobiti različita promaknuća, nije jasno odakle dolaze.

Inkvizitori se koriste za zaštitu od stranih religija. Da biste mogli kupiti inkvizitore, prvo morate potrošiti apostola na stvaranje inkvizicije.

Vjerska pobjeda

U igru ​​je dodana vjerska pobjeda. Za vjersku pobjedu potrebno je da više od 50% gradova u svim civilizacijama slijedi vašu religiju.

Panteoni

ImeBonus
Ples Aurore Vjerski okrug dobiva +1 vjeru za susjedne pločice tundre
Pustinjski folklor Vjerski okrug dobiva +1 vjeru od susjednih pustinjskih pločica
sveti put Vjerski okrug dobiva +1 vjeru od susjednih pločica prašume
Gospa od trske i močvara +1 proizvodnja iz močvara, oaza i poplavnih nizina
Bog mora +1 proizvodnja iz ribarskih brodova
Boginja lova +1 hrana iz kampova
Bog otvorenog neba +1 kultura s pašnjaka
Kromlekovi +2 vjera iz kamenoloma
Vjerski idoli +1 vjera iz rudnika na luksuzne resurse i bonus resurse
Bog zanatlija +1 proizvodnja iz rudnika na strateškim resursima
Božica festivala +1 hrana s plantaža vina, tamjana, kakaovca, duhana, kave i čaja
Usmena predaja +1 usjev s plantaža banana, citrusa, pamuka, boja, svile, začina i šećera
božanska iskra +1 bod za izvrsnu osobu iz četvrti Holy Place (Prorok), četvrti Campus (Scholar), četvrti Theatre Square (Writer)
Božica rijeke +1 pogodnost za gradove s vjerskim područjem u blizini rijeke
Spomenik bogovima +15% na izgradnju drevnih i antičkih čuda
Bog kovačkog zanata +25% na izgradnju drevnih i antičkih vojnih jedinica
Obredi plodnosti +10% na stopu rasta grada
Vjerska naselja +15% na brzinu širenja granice
Bog ozdravljenja Povećava iscjeljivanje jedinica za 30 u vjerskom području i na susjednim pločicama
Obredi prijelaza +50 vjera iz svakog uništenog barbarskog tabora
Bog rata Za svaku ubijenu neprijateljsku jedinicu unutar radijusa od 8 pločica od vjerskog područja, dobivate vjeru u iznosu od 50% snage jedinice.
Božica žetve Prikupljanje resursa ili uklanjanje obilježja terena daje vjeru jednaku prihodu. Na primjer: posječemo šumu i dobijemo proizvodnju i vjeru.

Uvjerenja osnivača

ImeBonus
Crkvena desetina +1 zlato za svaka 4 sljedbenika ove religije
Crkvena imovina +2 zlata za svaki grad ove religije
Svjetovno svećenstvo +1 vjera i +1 kultura u područjima "Sveto mjesto" i "Kazališni trg" u gradu s ovom religijom
Menadžeri +1 znanost i +1 zlato u područjima "Campus" i "Commercial Center" u gradu s ovom religijom
Primat pape +50% bonusa od gradova-država vaše vjere
Hodočašće +2 vjere za svaki grad s ovom religijom iz drugih civilizacija
Svjetska crkva +1 kultura za svakih 5 sljedbenika ove religije u drugim civilizacijama
Sveti red Kupnja misionara i apostola je 30% jeftinija (30 srebrnjaka :))
Branitelj vjere +10 snage napada za borbene jedinice u blizini prijateljskih gradova s ​​ovom religijom
Križarski rat +10 snage napada za borbene jedinice u blizini stranih gradova s ​​ovom religijom
Fanatični propovjednici Vjerske jedinice ignoriraju teren kada se kreću
Monaško utočište Vaš vjerski pritisak nikada ne opada nakon što ste izgubili teološke bitke
Putujući propovjednici +30% za uznemirenje vjerskog pritiska
Vjerski tekstovi +25% snage vjerskog pritiska na susjedne gradove
+50% jačine vjerskog pritiska na susjedne gradove nakon otkrića tehnologije Printing Press

Čini se da je prošlo vrijeme velikih proširenja, s više mikro-dijelova DLC-a u upotrebi. Ovdje su igračke vojnici za dolar, svjetska čuda za pet, civilizacija za deset... Ali ne. Globalne promjene još uvijek se događaju. Najstariji strateški serijal 2010. obilježio je briljantan peti dio. A samo dvije godine kasnije autori su odlučili proširiti granice svemira uz pomoć novog, neovisnog dodatka nazvanog Gods & Kings. Navijače očekuju mnoge radosti, a najveća od njih je povratak religije.

Ako znanje izrazimo suhoparnim enciklopedijskim brojkama, onda će “Bogovi i kraljevi” dodati postojećem skupu od 27 vrsta trupa, 13 građevina, 9 svjetskih čuda, isto toliko civilizacija, svaka sa svojim vođom. Tako će igrači imati pristup: Majama, Austriji, Bizantu, Kartagi (Rimljani bi trebali dodati funkciju “posuti zemlju solju”), Keltima, Etiopiji, Hunima, Švedskoj, Nizozemskoj.

Osim toga, dodatak će promijeniti ravnotežu bitaka i poboljšati umjetnu inteligenciju. Konačno će se vratiti špijuni uz čiju pomoć mogu destabilizirati političku situaciju u susjednim državama, ukrasti tehnologiju i utjecati na rezultate izbora. To se radi kroz jednostavan izbornik "Špijunaža", gdje vitezovi plašta i bodeža dobivaju upute i demonstrira se napredak u njihovoj provedbi.

Imali smo čast isprobati nove značajke igre u pretpreview verziji "Gods and Kings" i upoznati ono glavno - religiju. Čak je čudno da je tako važna komponenta ljudske povijesti izostavljena iz originalne Civilization V. Srećom, nakon par godina kreatori su došli pameti.

Dodatak ima novi resurs koji se zove Faith; generira se automatski nakon izgradnje svetišta u gradu (i zatim hrama, i općenito ovisi o broju sljedbenika). Kada se prikupi 10 vjera, postaje moguće formirati vlastiti panteon, najprimitivniji sustav vjerovanja.

Budući da je postojanje panteona povezano s obožavanjem prirode, tada morate odabrati one bonuse koji su povezani s prirodnim resursima u blizini. Sama vjera ubrzava proizvodnju ako su u blizini planine. Drugi daje stanovnicima sreću ako se grad temelji na rijeci, i tako dalje. Popis opcija je prilično impresivan, ali trebate odabrati jednu stvar.

Kada se Veliki prorok rodi u državi, on mu dopušta da osnuje vlastitu religiju. To se radi vrlo jednostavno: samo trebate odlučiti o simbolu, smisliti ime i odabrati niz zapovijedi (bonusa), koji će naknadno pomoći u gospodarskoj, kulturnoj i vojnoj sferi, ovisno o širenju religije. i broj pratitelja. Izbor je, opet, velik. A prednosti su slađe jedna od druge.

Religija ne mora nužno propovijedati asketizam i čovjekoljublje. Ako želite, možete formirati kult bijesnih fanatika opsjednutih ratom. Ili pretvoriti religiju u profitabilan posao, skidajući vrhnje s gradova i župljana koji su pali pod utjecaj.

Istodobno, religija postaje zgodna politička poluga. Neke države same rado prihvaćaju vaše zapovijedi, druge trebaju poslati misionare koji su kupljeni, opet, za točke vjere. A kad državni vrh vjeruje u iste ideale, s njima se puno lakše sprijateljiti.

Igra ima zanimljiv strateški sloj. Religija daje bonuse, uz nju se uspostavljaju prijateljski odnosi s drugim zemljama, pomaže u ratu. Teško se razvija, još teže širi, ali postaje izvrstan pomoćni alat za upravljanje državom. Ali ne i jedina.

I dalje je važno obrađivati ​​zemlju, širiti granice, pregovarati sa susjedima, trgovati, udruživati ​​se u saveze. Kao i prije, barbari s toljagama provaljuju u polja i otimaju seljake i doseljenike. Kao i prije, rat se odvija u stilu sofisticirane šahovske igre, neprijateljski se kraljevi ili kukavički plaćaju zlatom pri pogledu na vašu oklopljenu konjicu, ili se bore do posljednjeg uzdignute brade. Umjetna inteligencija ponekad stvara dojam žive osobe koju karakteriziraju ogorčenost, izdaja i velikodušnost.

Čim civilizacija dosegne renesansu, pojavljuje se još jedan način utjecaja na strane zemlje: špijunaža. Svaki špijun je zasebna osoba s imenom i, da tako kažem, karijerom. Kako postiže rezultate, njegova profesionalna razina raste, te se pretvara u specijalnog agenta, krade tehnologiju, namješta izbore u vašu korist i prati što točno neprijatelj sada radi.

No ni susjedi se ne ustručavaju koristiti usluge novopečenih Bournsa i Bondsa. Stoga je kontrašpijunaža važan dio igre, a korisno je ostaviti specijalne agente u svojim gradovima da hvataju neprijateljske. Ako su uspostavljeni dobri odnosi sa susjednom državom, onda bi njen čelnik trebao jednostavno zamoliti da se prekine praćenje.

Analiza

Civilization V: Gods and Kings velika je ekspanzija, a ne samo zbirka novih civilizacija, trupa i zgrada. Religija i špijunaža dva su nova strateška sloja, vješto integrirana u politiku, ekonomiju, kulturu i rat. Daju snažne bonuse, ali su dvosjekli mač. Nije lako širiti svoju vjeru. Neprijateljski agenti predstavljaju prijetnju. Moraš se boriti protiv svega ovoga. Zahvaljujući tome, igra je postala fleksibilnija i uzbudljivija: razvoj se odvija drugačije, pažnja je koncentrirana na druge stvari, potrebno je uzeti u obzir više varijabli. Još nije šesti dio, ali s ovim dodatkom serija neće trebati ažuriranje još dugo. Skoro idealno.

Ed Beach ispaljuje fraze dok govori o Gods & Kings, dodatku Civilization V koji je nedavno najavio Firaxis. Kako ga možeš kriviti za ovo? Ed stvarno ima što za reći.

Glavni dizajner i programer igre, sa značajnim iskustvom u radu na mnogim strateškim igrama, imao je samo pola sata da mi da kratki pregled Civilization V: Gods & Kings i onoga što će donijeti žanru. Stoga je morao brzo govoriti.

Glavne inovacije Civilization V: Gods & Kings su religija (uzimajući u obzir njezinu transformaciju nakon pojavljivanja u četvrtom dijelu serijala) i špijunaža (davanje pristupa tajnim planovima računalnih protivnika). Također će biti mnogo novih zadataka iz gradova-država i promjena u sustavu borbe (na primjer, prijelaz s 10 na 100 bodova zdravlja za jedinice).

Firaxis također ukazuje na to da će biti novih vođa, frakcija, zgrada, jedinica, tehnologija i uglavnom svega što možete očekivati ​​od Civilizacije. Ima tu puno novih stvari.

Čak će se i stare značajke ažurirati.

“Religija će se pojaviti u igri u obliku koji dosad nije viđen”- kaže Beach. "Vidimo to kao potpuno novi način da stvorite vlastiti put do pobjede i iskoristite svoj stil igre, ovisno o odabranom pobjedničkom cilju."

Igru ćete započeti s "panteonom" - nekoliko božanstava iz, recimo, grčke ili nordijske mitologije. S vremenom će se religija razvijati i širiti, šireći se u gradove diljem svijeta, čineći je pomalo sličnom postojećem sustavu "kulture".

Ukupno će u igri biti 11 religija, među kojima će biti i dobro poznate u cijelom svijetu, a ne one najčešće, na primjer, zoroastrizam. Svaka religija ima skup nadogradnji, zvanih vjerovanja, koja pomažu održati stanovnike civilizacije u dobrom raspoloženju.

Postoje četiri kategorije vjerovanja: uvjerenja osnivača, uvjerenja sljedbenika, opunomoćena uvjerenja i panteonska uvjerenja. Svaka kategorija ima svoje bonuse - na primjer, "Božica lova" povećava rast hrane, a "Sveti red" vam omogućuje da unajmite misionare za širenje religije po karti.

Tu će također biti Veliki proroci, posebne jedinice koje mogu vašu novonastalu religiju pretvoriti u globalni fenomen.

Opustite se, ateisti: Bogovi i kraljevi ne forsiraju korištenje religije. Možete dovršiti igru ​​bez da uopće dotaknete ovu temu. Propustit ćete neke pogodnosti, ali ovu značajku možete lako zanemariti ako ne odgovara vašim uvjerenjima. Na ovaj ili onaj način, do kraja igre vjera više neće biti važna.

“Religija igra važnu ulogu u prve dvije trećine igre, a zatim njezin utjecaj postupno opada”, kaže Beach.

Ovdje špijuni dobro dolaze. Možda najzanimljivija od novosti u Gods & Kings je špijunaža, kao i religija, koja se vratila iz prethodnih igara u serijalu i zablistala novim bojama. Špijuni će biti dostupni tijekom renesanse, a uz njihovu pomoć možete se infiltrirati u neprijateljske gradove, ukrasti tehnologiju, pa čak i pokrenuti revolucije.

Međutim, to je bilo moguće u prethodnim utakmicama. Posebnost je sada mogućnost predviđanja radnji računalnih protivnika, otkrivajući njihove najdublje namjere.

"Iznenada ćete saznati tajne informacije ako je vaš špijun na pravom mjestu u pravo vrijeme", kaže Beach. - "Možda ćete saznati da vas neprijatelj planira napasti u 15 poteza."

To je u redu: umjetna inteligencija dovoljno pametna (i lukava) da isplanira izdaju 15 poteza unaprijed. I možete koristiti špijune da saznate o tome. Oni rastu na razini, razvijaju svoje vještine prikupljanja informacija tako da možete saznati ne samo činjenicu izdaje, već i grad na koji će se napad usredotočiti.

Ove informacije mogu se koristiti u ažuriranom sustavu diplomacije. Moći ćete izravno reći svom protivniku o otkrivanju njegovih planova ili zamoliti nekoga drugog za pomoć.

Špijuni se također mogu slati u gradove-države, lažirati izbore i stvarati saveze, u tradiciji stare škole.

"Razmislite o hladnom ratu", kaže Beach. — “SAD i Sovjetski Savez su se borili uz pomoć zemalja trećeg svijeta. Takve značajke čine svijet igre mnogo realističnijim."

U ovom ćemo vodiču pogledati promjene igranja vezane uz religiju, nove jedinice, objasniti kako povećati generiranje bodova vjere i dati korisne savjete. Ovaj materijal je dodatak glavnom vodiču.

Kako započeti religiju u Civilization 6?

Prije svega, objasnimo novim igračima kako religija funkcionira u Civilization 6 i kako osnovati religiju. Ako ste igrali, možete preskočiti ovaj odlomak i odmah prijeći na sljedeći.

Odmah nakon osnivanja City Centera, počet će generiranje određenog, malog broja bodova vjere, ovisno o broju stanovnika i broju heksa koji mogu dati vjeru pod vašom kontrolom.

Da biste značajno povećali generaciju, prvo morate izgraditi sveto mjesto, a ono će dati bodove velikim prorocima, a ne samo bodove vjere. Također možete ručno smjestiti stanovnike u heksove. Možete saznati više o okruzima i stanovnicima u Civilization 6 od naših vodiča.

Pripremna faza za dobivanje religije je Paneton bogova, za čiji temelj morate skupiti 100 bodova vjere. Ima različita uvjerenja - to bi mogla biti sklonost znanosti, kulturi, proizvodnji, zlatu, hrani ili stvaranju bodova vjere.

Odaberite Pantheon u skladu sa svojom strategijom, budući da će tijekom sljedećih faza - osnivanja i jačanja religije, vaš izbor biti ograničen na nastavak ove strategije.

U Civilization 6, možete započeti religiju samo Veliki Poslanik iz odgovarajućeg izbornika Great Men, i samo je on može ojačati. Ako imate dovoljno novca ili vjerničkih bodova, možete ga kupiti. Imajte na umu da bodovi vjere idu u vaš izbornik, a da biste generirali Velikog proroka morate izgraditi sveto mjesto, čudo ili pridobiti podršku grada-države - na taj način ćete početi dobivati ​​bodove Velikih ljudi.

Čim se Veliki Prorok pojavi, morate ga odmah aktivirati na svetom mjestu, nakon čega ćete morati odabrati naziv religije i simbol za nju, kao i odabrati vjerovanje osnivača.

Pronašli ste religije u Civilization 6 prema svojim planovima i strategiji, stoga ne gledajte njihovo ime ili ono što znate o njima. U Rusiji može biti islam, u Španjolskoj može biti konfucijanizam, au Arabiji može biti kršćanstvo; u Civilization 6 to je samo ime i simbol, a religiju možete nazvati svojim imenom i dati joj nešto drugo, a ne dobro poznati simbol.

U sljedećem izborniku od vas će se tražiti da odaberete dva uvjerenja osnivača - to može biti pristranost u znanosti, kulturi, proizvodnji, zlatu, hrani ili u stvaranju bodova vjere. Utemeljiteljev izbor vjerovanja ovisi o odabranom Panteonu.

Na primjer, odabir proizvodnje poput Pantheona neće vam ponuditi znanost ili kulturu kao temeljno uvjerenje - samo proizvodnju. Alternativne opcije bi uključivale poboljšanje gradskih parametara - smještaj i hrana, ili povećanje generiranja Faith bodova.

Pantheon koji odaberete bit će jedinstven za vašu civilizaciju, ne može se zamijeniti drugim, niti se može distribuirati.

Proces jačanja vjere odvija se na sličan način, ali izbor će tu biti malo širi. Igrači su već izračunali da je raspon opcija za osnivanje ili jačanje religije gotovo isti kao u Civilization 5: Brave New World, a proširen je samo drugim novim mehanikama igranja.

Važno! Kada prijeđete u novu eru, obično nakon nekoliko desetaka poteza, moći ćete izabrati drugog Velikog Poslanika, ne zaboravi učiniti jačanje religije što je moguće ranije.

New Civilization 6 religijske jedinice i promjene u igri

U Civilizaciji 6, kultura i religija potpuno su odvojene, vjera i religija više nisu dio kulturne pobjede, oni su neovisni funkcionalni parametri i uključeni su u zasebnu pobjedu. Mehanika igranja koja okružuje obrazovanje i vjerski razvoj u Civilization 6 vrlo je slična onome što smo vidjeli u .

Ako su ranije postojali proroci, inkvizitori i misionari, sada su im dodani apostoli, ali s funkcionalnog stajališta sve se promijenilo. Sada samo Veliki prorok može osnovati religiju i vaš glavni grad učiniti Svetim gradom, koji se mora dobiti iz grupe Velikih ljudi:

Da, nakon osnivanja City Centera počet će se generirati mala količina bodova vjere, ali oni će ići u vlastiti izbornik, a za generiranje Velikog proroka morate izgraditi sveto mjesto, čudo ili zatražite potporu grada-države - tako ćete početi dobivati ​​bodove Great People. Poslanik je najrjeđi od svih, jer je njegovo pojavljivanje moguće samo u prve dvije ere.

Za bodove vjere možete pronaći Pantheon of the Gods, koji je po svojim pogodnostima gotovo potpuno sličan Panetonu iz Civilization 5: Gods and Kings, ali možete pronaći religiju samo Veliki Poslanik. Ako imate dovoljno novca ili vjerničkih bodova, možete ga kupiti.

Raspon dostupnih radnji je ograničen - može samo osnovati religiju ili je ojačati. Ne može sudjelovati u novoj vrsti interakcije između jedinica - teološkim bitkama.

Funkciju širenja vjere preuzimaju misionari i apostoli, a zaštitu vjere inkvizitori.

Misionari su iste slabe jedinice koje gube snagu što su dalje od svojih suvjernika i sposobni su širiti religiju u druge gradove 4 puta. Oni su jeftini, pa ih upotrijebite da preobratite druge gradove u svojoj civilizaciji na svoju vjeru i podržite bogatstvo onih gradova u kojima je već bila raširena. Brane se, ali ne napadaju u teološkim bitkama.

Apostoli su najmoćnije jedinice; oni kombiniraju mnoge funkcije. Poput Proroka iz Civilization 5: Gods and Kings, oni šire religiju (do 4 puta) s većom snagom od misionara i ne gube moć na temelju dometa. Savršeno za preobraćanje udaljenih gradova u vašu vjeru.

Nemoguće je proizvesti apostole i misionare, može se kupiti samo s bodovima vjere, a hram se mora izgraditi na svetom mjestu. Što više i češće kupujete Apostole i Misionare, to im se cijena više povećava - pauzirajte neko vrijeme kako biste smanjili cijenu. Osim toga, ne možete održavati više od 5 apostola u isto vrijeme.

Religija ima svoj utjecaj unutar granica grada, možete je pogledati kroz odgovarajuću prizmu ili odabirom bilo koje vaše vjerske jedinice:

Prostor preplavljen žutim svjetlom je vaša religija, crveno svjetlo je bilo koja druga religija, prostor koji nije preplavljen nikakvim svjetlom je neutralni teritorij u kojem mogu biti drugi gradovi.

Potpuno ili djelomično ispunjena kružna ljestvica u ovom prikazu pokazuje koliko se ljudi u tom gradu obratilo na vašu religiju. Ako je skala crvena, to su stanovnici koji su prešli na drugu vjeru. Prozirni prostor - stanovnici koji nisu prešli na vašu vjeru.

Što su teološke bitke i kako izliječiti apostole

Apostoli se mogu uključiti u teološke bitke protiv apostola i misionara drugih religija. Misionari mogu samo braniti, ali ne i napadati, dok Apostoli mogu i započeti borbu i obraniti se od drugih napada - poput vojnih jedinica među sobom.

Jednostavno dovedite svog Apostola do neprijateljskog Apostola i izdajte zapovijed za napad. Programeri Civilization 6 implementirali su bitke na vrlo zanimljiv način - vidjet ćete munje, eksplozije, maglu i tako dalje, svakako isprobajte!

Ako vaš apostol ili misionar izgubi bitku, tada pobjednička religija povećava svoj utjecaj unutar određenog radijusa i povećava broj istovjeraca u obližnjim gradovima. Ako pobijedite, tada neprijateljska religija gubi svoj utjecaj i istovjerce.

Ova mehanika radi u sprezi sa sposobnošću širenja religije u gradu, ne troši naboje Apostola, štoviše, možete sudjelovati u bitkama s drugim Apostolima, pobjeđivati ​​i povećavati svoj utjecaj bez širenja religije po gradovima.

Da biste izliječili ozlijeđenog apostola (vratili zdravstvene bodove), jednostavno ga premjestite na sveto mjesto iz grada vaše religije i ostavite ga samog nekoliko krugova. Ako vidite da će Apostol biti uništen, bolje je širiti religiju, održavajući svoj utjecaj na ovom teritoriju i uskraćujući neprijatelju priliku da dobije snažan vjerski poticaj kada vaš Apostol bude poražen.

Važno! Ako je grad vaše vjere pretvoren u drugu vjeru, tada će apostoli, misionari i inkvizitori iz tog grada kada budu kupljeni biti preobraćene vjere, a ne vaše.

Situacija se može ispraviti ako u drugom gradu sa svojom vjerom kupite inkvizitora koji će uništiti heretike, nakon čega će se povratiti utjecaj vaše religije u prethodno preobraćenom gradu. Ovo je racionalnije od korištenja apostola ili misionara za ponovno stjecanje vašeg utjecaja.

Inkvizitori se također mogu uključiti u teološke bitke i, poput misionara, relativno su jeftini. Ako nađete nekoliko neprijateljskih misionara u svojoj blizini, a nema dovoljno bodova vjere za Apostola, tada pozovite Inkvizitora i uništite misionare prije nego nanesu štetu. Ili napasti misionare vojnim jedinicama, ali to će značiti objavu rata.

Da biste ostvarili vjersku pobjedu, morate imati nekoliko Inkvizitora pri ruci, jer u ozbiljnoj borbi udarac neprijateljskih Apostola može biti usmjeren na bilo koju državu koja je već prešla na vašu vjeru i morat ćete hitno spašavati situaciju, a Inkvizitori su stvoreni za tu svrhu.

Što su relikvije u Civilization 6?

Važna značajka igrivosti Civilization 6 bile su relikvije - ovo je predmet poput remek-djela, ali se dobiva kada Apostol sa sposobnošću "mučenika" umre. Relikvija se mora poslati na sveto mjesto, a svaka relikvija daje 50% više vjere iz područja ili čuda u kojem se nalazi. U kasnijim razdobljima, relikti pružaju snažan priljev kulture.

Da biste povećali rast vjere na račun relikvija, možete postati saveznik grada-države Kandy (potrebno je biti prisutan u trenutnoj igri i prethodno otkriven kako biste odmah utjecali na ovaj GG, a ne borili se za to kasnije).

Prednost Kandyja je u tome što ćete dobiti relikviju svaki put kada otvorite Čudo prirode, a stvaranje bodova vjere u Svetom mjestu će se povećati za 50%. Također, broj vjerničkih bodova dodaje se za broj ambasadora.

***Hvala na pažnji!***



greška: Sadržaj je zaštićen!!