World of Warcraft: Uvodna recenzija lovca na demone. Staza Illidarija: jedini izlaz je proći ravno kroz Chance za dovršavanje misija

Najsvjetlije predstavnike njemačke inženjerske škole ujedinjuju i konstruktivna i dizajnerska rješenja. Zajednička im je ne samo moćna struktura karoserije, već i stakla i vrata. Međutim, rijetko tko bi se usudio reći da su ovi automobili blizanci. Volkswagen Touareg je impresivan, ugledan putnik. “Porsche Cayenne” je mlađahni frajer, napumpan u skupoj fitness sobi. I naravno, svaki se savršeno uklapa u vlastiti korporativni stil.

MJERA LUKSUZA

Subjektivno, Touareg je malo prostraniji od Cayennea. Mjerenja su to potvrdila. Ali razlika je mala i posljedica je samo masivnijih detalja unutrašnjosti potonjeg. Dizajneri su pokušali naglasiti: ovo terensko vozilo je upravo iz vrste Porsche - sportski automobil koji ne dopušta opuštanje, naprotiv, zahtijeva potpunu fuziju od vozača. Otuda duboko sportsko sjedalo koje je samo po sebi izvrsno, ali dodatno otežava ulazak i izlazak iz visokog automobila. Ali kada jednom sjednete, ne želite otići.

Dizajn Touarega više je tradicionalan za sasvim običan obiteljski automobil, iako skupocjen. Lakše je sjediti i manji je pritisak od tunela između sjedala. No rijetko tko će se buniti da Volkswagen nije dovoljno bogato ukrašen. Njegova je unutrašnjost jednostavno smirenija i stroža. Možda Porsche čak i malo nadmašuje luksuzom, ali to je stvar ukusa. Kao i dizajnerske odluke kontrola. Meni su recimo draži Porscheovi prekidači koji kontroliraju udaljenost od tla i mjenjač, ​​dok su drugi, priznajem, draži Volkswagenovim kotačima.

SNAGA KARAKTERA

Najjači Touareg na našem tržištu ima 360 konjskih snaga, najslabiji je Porsche s motorom od 300 konjskih snaga. To ne određuje samo cijenu automobila (najskuplji Touareg košta otprilike isto kao i najjeftiniji Cayenne), već i karakterne osobine.

Uspoređujući automobile u susretu licem u lice, možete ih naučiti razlikovati u pokretu, čak i s povezom preko očiju. Iako razlike nisu temeljne. Na primjer, ovjes Tuarega je malo mekši, iako je krutost podesiva na oba automobila. Ali razliku u ponašanju automobila u položajima Comfort i Normal nije lako osjetiti; u Sportu oba SUV-a postaju osjetno tvrđa. Touareg u Sportu je otprilike isti kao Cayenne u Normalu.

Volkswagenov volan je nešto lakši i manje osjetljiv. Auto se malo više kotrlja u zavojima. To je djelomično zbog činjenice da je udaljenost od tla 30 mm veća od one kod Porschea. Usput, oba automobila mogu se podići za 75–80 mm, ali Volkswagen je, ponavljam, u početku viši.

Strukturno identični 8-stupanjski automatski mjenjači konfigurirani su nešto drugačije za određene motore. Ne radi se samo o različitim prijenosnim omjerima u prva tri stupnja. Porscheova jedinica brže mijenja stupnjeve prijenosa, posebno prema dolje kada automobil intenzivno usporava. Mogućnosti prijenosa su gotovo iste.

Naš Touareg nema blokadu stražnjeg diferencijala, ali to je stvar konfiguracije. Općenito, neozbiljniji Porsche praktički nije inferioran tako ozbiljnom Volkswagenu, bilo na teškom terenu ili na netaknutom snijegu. Oba su prilično zrela SUV vozila za svoju klasu. Smiješno je da je prednji prevjes branika, što se tiče prolaznosti, nešto bolji na Cayenneu. Ali ovo nije promišljeno dizajnersko rješenje, već samo značajka dizajna.

TAJNE JEDNAKOSTI

Kad bismo se odlučili na bodovanje kao u tradicionalnim testovima, ne bi bilo lako izabrati pobjednika. A ipak nisu isti!

Naravno, nekome se razlike mogu činiti male. Ali samo na prvi pogled. Čak i ako na trenutak zaboravimo da je Porsche u pravilu mnogo snažniji i brži od Touarega, ove koplatformaše ne možemo nazvati blizancima. U eri zajedničkih platformi i industrijskih saveza, nijanse su te koje definiraju karakter automobila, a time i naš izbor. A također i takve aspekte kao što su dizajn i kvaliteta završnih materijala. I neka netko kaže da to nije bitno...

Službeni citat Blizzarda ()

Putujmo Mardumom s mladim lovcem na demone i otkrijmo što znači biti Illidanov ratnik. (Upozorenje o spojleru!)

Razbijeni ponor

Mardum se ispružio preda mnom poput ogromnih nacerenih usta. Potoci Fela teku ovdje slobodno, poput rijeka. Oni istovremeno privlače i odbijaju. Nisam bio jedini koji je krenuo na put kroz ove pustinjske krajeve. Postoje i drugi poput mene: sljedbenici Lorda Illidana, koji nas uči da za poraz Goruće legije moramo žrtvovati... sve.

    Prije mnogo eona, Sargeras je stvorio Mardum da ovdje drži zarobljene demone. Također je stvorio Sargerite ključ kako bi ih izolirao od drugih svjetova.

    Ali kada je pali titan odlučio uništiti sve stvari svojim plamenom, razdvojio je Mardum, rasuvši njegove fragmente po Twisting Netheru. Tako je rođena Goruća legija.

    Sargeras je sakrio svoj ključ u ovom dijelu Marduma. Ovo je neka vrsta glavnog ključa koji otvara put do bilo kojeg od svjetova Legije. Uz pomoć ključa, Lord Illidan planira uništiti Legiju.

Imamo dva zadatka: uništiti demone u njihovom vlastitom uporištu i pronaći Sargerit ključ.

Put kroz Mardum

Hodajući ovom zemljom koju muči Fel, ubijam sve demone koji mi padnu u oči. Znam da sam rođen za ovo. Pokušavam biti oprezan kako bih uštedio energiju i izbjegao ozbiljne ozljede, ali nisam siguran je li to potrebno. Upijam duše demona - oni me podržavaju i daju mi ​​snagu da ubijam uvijek iznova. Kao što Lord Illidan kaže, okrećemo moć demona protiv njih samih.

Otvaranjem vrata Legije, moći ćemo pozvati Ashtongues, nage i shivarre da nam pomognu. Svaka vrata zahtijevaju žrtvu - ovo je plaća za pobjedu u našem ratu.

Prvi koji je stigao bio je vojskovođa Gaardun i sa sobom je donio dar Illidana - Fel Saber, moćnu zvijer koja može preživjeti u ovom neprijateljskom svijetu. Dobro će mi poslužiti u borbi.

Ovdje je sve prožeto energijom Fela. Šteta je posvuda.

Prepreka na putu

Legija je zarobila neke Illidarije. Za nastavak ofenzive trebat će nam svi naši borci. Moram djelovati brzo: uzeti ključeve od tamničara i osloboditi svoju braću, a onda će se oni ponovno pridružiti našim redovima.

Na Plamenoj obali, Jace Darkweaver traži od mene da pratim vođe Legije. Zapovjednik Doomguarda Beliash i Brood Queen Tyranna urotili su se kako bi spriječili naše napredovanje do vulkana gdje se čuva ključ.

Hitnost

Lady S'theno iz klana Ring Serpent izvijestila je da situacija u Crnom hramu postaje napeta. Moramo pronaći Sargerite ključ što je prije moguće kako bismo im priskočili u pomoć na vrijeme.

Bježi, lovče na demone!

U našem uporištu odlučujemo hoćemo li jurišati na tvrđavu demona pauka, gdje se skriva kraljica čopora, Tyranna.

Legijski razarači počinju svoje bombardiranje i Jaceovi totemi zaštite su ugroženi. Vrijeme je da se uklone istrebljivači.

Naši borci djeluju vrlo brzo i ubrzo su istrebljivači svladani razornom silom okrenutom protiv njih. Pogriješio sam i previše se približio prvom neprijatelju, ali sam brzo naučio lekciju i klonio se sljedećeg.

S vremena na vrijeme susrećem braću koja su upala u mreže paklenih puzavaca. Ima ih posvuda. Oslobađam Illidarije - ne treba puno vremena - i oni opet ulaze u bitku za koju se čini da nikada neće završiti.

Prosvjetljenje kroz oskvrnjenje

Majka Impova, za koju se kaže da posjeduje knjigu tajni Fela, nastanila se u Nečistom skloništu. Ako ga uspijemo dobiti, imat ćemo još veću moć na raspolaganju koja će nam pomoći u borbi protiv hordi demona. Pobijediti majku demona neće biti lako, ali isto se može reći za svakog demona. Kad uzmemo knjigu, to će je donekle oslabiti.

Kraljici čopora, Tyranni, nije se svidjela činjenica da sam ukrao tajne Legije. Njezin plač jasno pokazuje koliko je očajna. U međuvremenu, naše trupe se približavaju mjestu gdje se čuva ključ.

U uporištu Ilidarija čitam knjigu i učim još više o moći koju mogu iskoristiti - kao i svi koji slijede put Ilidarija. Ili bih trebao reći “jedan od mogućih putova”... Preda mnom su dva puta: jedan od njih je put istrebljenja, kojim sam išao od samog početka svog putovanja kroz Mardum. Ako ga nastavim slijediti, otkrit će mi se tajne metamorfoze i demonske prisutnosti. Drugi put je put osvete, koji će mi također pomoći da razumijem metamorfozu, kao i sposobnost "Fellow Blood". Osim toga, moj će prodorni pogled postati “oštriji”... Imat ću na raspolaganju demonsko trnje.

Izabrao sam put istrebljenja, ali ako želim, mogu kasnije ovladati mudrošću puta osvete. Ne može se svatko nositi s Felom, pa jedni s drugima dijelimo iskustvo doticaja s njim - to je čaša gorko-slatkog vina osobnih iskustava.

Šireći svoja krila

Spreman sam raširiti svoja krila - ili neka to učini felbat, na kojem ću se ići boriti protiv kraljice čopora Tyranne.

Tyranna ima nekoliko trikova u rukavu, ali Illidari su jednako dobri kao i ona u ovoj umjetnosti. Oslobodit ću svoju novu moć koju sam ukrao od demona koje sam sreo na putu do ovog prokletog mjesta. Kad bude poražena, uzet ćemo Sargerit ključ.

Nakon što smo dobili ključ, možemo otvoriti portal za Crni hram, ali ovdje stvari poprimaju neočekivani tragični obrat...

Godinama kasnije

Nije sve išlo kako smo očekivali: pali smo u ruke čuvarice Maiev Shadowsong i godinama čamili u njezinim tamnicama. Ali sada, u vrijeme kada se odlučuje o sudbini Azerotha, zatražila je našu pomoć u borbi protiv Goruće legije.

Zajedno s Altruisom i Kaynom, oslobođeni smo zatvora i sada se probijamo kroz razine Trezora Čuvara, oslobađajući druge Illidarije. Jedno je boriti se uz svoju braću, ali biti na istoj strani stražara nakon toliko dugog zatočeništva je u najmanju ruku neobično...

Grob pokornika

Gul'dan je pronašao put do mjesta gdje su čuvari držali Illidanovo tijelo. Sada je Illidan - čak i ako je mrtav - u rukama Legije, a to ne sluti na dobro za nas.

Maiev otvara ulaz u grobnicu i na naše veliko iznenađenje, zajedno s Gul'danom, tamo nalazimo izdajicu Cordanu Felsong. Oni bježe od nas, a mi se moramo boriti s dvojicom njihovih sluga. Maiev nam je rekla da moramo preživjeti, pronaći put do slobode i nadmaga Khadgara. Tada smo je zadnji put čuli.

Nakon što smo porazili Gul'danove sluge, idemo do dizala i susrećemo druge Illidarijeve demone koji se bore. Kain i Altruis otišli su daleko naprijed, ali Jace Darkweaver je imao felbat sa sobom, pa smo nastavili naše putovanje zajedno.

Alarm u demonskom bloku

Nisu samo Illidari bili zarobljeni ovdje. Bilo je i drugih zarobljenika koji su predstavljali ozbiljnu opasnost za nas. Morali smo ih nekako obuzdati. Ovdje prolazimo kroz Kazamat Leda, Kazamat Zakona i Kazamat Ogledala kako bismo ponovno zatvorili stvorenja koja su pobjegla u slobodu. Da bismo izašli odavde, moramo doći do Dvorane pravde.

Izbor

Altruis i Kayn se ne slažu jedno s drugim, pa moram odlučiti s kim ću biti. Izvor pravde pomoći će mi razbistriti um - u njegovim dubinama naći ću odgovor.

Donio sam odluku i sada se moram boriti protiv Bastillaxa, preuzeti njegovu moć i konačno steći slobodu.

Nalazimo Bastillaxa u Dvoranama noći, okruženog hordom demona - i ispunjavamo svoju dužnost kao Illidari probivši se do njega.

On okreće samu sjenu protiv nas, ali mi stojimo do kraja. Pobjeda je naša! Bastillaxova moć ide meni. Ostalo je samo osloboditi se.

Tamo, u divljini, već nas čeka Arhimag Khadgar. Čini se da je znao da dolazimo. Khadgar traži našu pomoć u spašavanju Azerotha. Naravno da ćemo pomoći. Sve smo žrtvovali za ovo. Ovo je naša misija...moja misija.

Azeroth čeka, a s njim i sloboda. Idemo u Stormwind. Marširam prema svom cilju i Goruća legija bit će poražena. Nadam se da će biti spremni.

Prva emocija koju je Corina Tiha osjetila kada je oslobođena iz zatočeništva bila je iritacija. Jer u blizini, Kain i Altruis su se dizali na noge, izlazeći iz niša.

Općenito, dok je zatočeništvo trajalo, Korina je uspjela doživjeti mnoge emocije.

Ljutnja na sebe, na svoju grešku.

Razočaranje u odabiru puta koji je doveo do ovoga.

Tužan nesporazum bivših sestara.

Tupo čuđenje: zašto su tako strašno kažnjeni zbog pravednog razloga?

Umorna poniznost. Uostalom, mnogo je godina pred nama...

Lord Illidan je jednom rekao: samo je prvih tisuću godina teško. Onda se navikneš. Corina se puno brže naviknula, u svega nekoliko bijednih godina... desetljeća? Nije znala koliko je dugo nepomično visjela, zatočena u kristalu, gledajući svijet kroz mutnozeleno, nesposobna čak ni pomaknuti pogled. Samo zatvorite oči, tonući u još veću bezvremenost vlastite tišine.

Barem je bilo poznato.

A onda je to grubo prekršeno.

Ne, Korin je bila zahvalna Čuvarima koji su razdvojili kristal. Možda još nije sve izgubljeno i Azeroth se još može spasiti. Možda su Čuvari shvatili da je zajednički cilj već jamstvo odanosti Illidariju, što ih drži mnogo jače od bilo kakvih lanaca.

Može biti...

Možda ova dvojica konačno zašute?!

Čvršće stisnuvši drške svojih oštrica, Korina je pokazala zube, jurnuvši na stvorenja koja su ispunila Kazemate. Tako je barem vladala tišina, njih dvoje iza njih također su samo složno uzvraćali, prateći ih iza dok ih je vodila tako poznatim hodnicima.

Mali odred postupno je rastao, pridružili su mu se novi Illidari, a okolo su bljeskali ogrtači Čuvara. Bilo je i dovoljno podlih lica demona i drugih stanovnika ćelija, morali ste presijecati put do izlaza, dopuštajući si samo rijetke pauze. I sa svakim od njih, razdraženost je rasla, jer čim su stali i udahnuli, Kain i Altruis ponovno su se uhvatili u koštac.

Corina nije voljela oboje.

Što je s rođakom koji je donio toliko nevolja tamo, u Outlands, sumnjajući i, zapravo, izdajući svoju braću i sestre. Da, Korina je savršeno dobro razumjela da nema svatko snage obuzdati demona, nema svatko volje slijediti odabrani put... Ali teško je sam postići veliki uspjeh. Čak je i Lord Illidan trebao potporu. I nije ubio svoju bivšu braću, kao što je to učinio Altruis.

Što se tiče Kayna... Čini se da je to bilo u krvi svih onih koji su nekoć slijedili Dath'Remar. Slijepa, bezgranična odanost vođama, koja je mnoge koštala života. Zašto tražiti daleko: kako su krvavi vilenjaci povjerovali svojim Kael’thama i što je iz toga proizašlo.

Corina je mogla izraziti svoje mišljenje i jednima i drugima, ali je po navici šutjela. Altruis je šutio kad je otišao, ljutito zalajavši na kraju. Šutjela je kad je Kaine kasnije progovorio.

Donijela je odluku, jedinu koja je bila istinita samo za nju. Možda Lord Illidan ne bi bio sretan s njim... Baš kao što Maeve sigurno nije bila sretna kad je jedan od Čuvara otišao do Illidarija. Ali tada je to bio pravi put. I sad je Corina znala jednu stvar: odluku o tome hoće li vjerovati ili ne vjerovati Illidanu donijela je samo ona.

Neće odbiti ništa bez ruke. Ona će gledati. Izvažite. Razmišljati.

I stati do kraja samo u jednom.

Stoj do kraja za Azeroth.

Iako je Altruis dugo vremena podržavao svog mentora, na kraju je zaključio da je Illidan postao previše rastresen i opsjednut drugim problemima umjesto da uništava demone. Altruis je napustio redove Illidarija i krenuo na putovanje kroz Outland, suočavajući se s demonima vlastitim moćima. Njegov vjerni pratilac bio je zmaj Praznine po imenu Netrandamus.

Sve dok su transporteri bili dostupni demonima, napadi na kampove ne bi imali nikakvog učinka. Altruis je počeo tražiti način da uništi zgrade Legije, a dok je razvijao plan, od heroja je zatraženo da odvrati neprijateljske inženjere i servisere kako bi usporio napredak. Međutim, ubrzo je postalo jasno da fel iron od kojeg su napravljeni transporteri nije tako lako uništiti.

Altruis je znao da su svi legijski logori izgrađeni prema jednom planu, koji je odobrio glavni planer. Ovaj planer obično je sa sobom nosio puno crteža. Lovac na demone zamolio je heroja da dobije te crteže, što bi mu omogućilo da se obrati za pomoć jednom od Patnikovih poznanika.

Ovaj poznanik bio je mo'arg po imenu Salsalabim, koji je nekoć služio Legiji. Sada je bio u Donjem gradu Shattratha i, ostavši u baru, pokušao je utopiti svoju tugu u čaši. Heroj, kojeg je Altruis poslao zajedno s crteža, nasilno je uvjerio Salsalabima da surađuje.Mo'arg je, nakon provjere crteža, predložio postavljanje Fel topova i njihovo pucanje na zgrade logora. Za okretanje topa bio je potreban ključ koji su čuvali stražari.

Lovcu na demone svidjela se ideja da kampovi budu uništeni vlastitim oružjem Legije. Poslao je istog heroja na zadatak: pronaći stražare u oba kampa, uzeti ključeve i upotrijebiti ih za aktiviranje pušaka. Dakle, logori "Mržnja" i "Strah" su uništeni, što je omogućilo obuzdavanje napada Legije u Nagrandu.

Poligoni Karabor

Gorući križarski rat u World of Warcraft.

Kada su se snage Aldora i Vidovnjaka počele pripremati za invaziju na Crni hram, prva meta je bilo vježbalište Karabor, gdje su se obučavali novi lovci na demone. Obje su frakcije znale za glasine o slobodnom lovcu koji je ostao u Nagrandu. Altruis je svom dušom mrzio demone i možda bi pristao dati potrebne informacije heroju kojeg su poslali Aldori i Vidovnjaci. Međutim, Altruis je izjavio da neće ništa otkriti dok ne dobije dokaz da se heroj borio protiv istih neprijatelja kao i on.

Pozvao je heroja da se obračuna s demonom po imenu Xeletus, koji je bio vjeran samo sebi i pobjegao iz redova Legije. Primitivna močvarna stvorenja Zangarmarsha štovala su Xeletusa kao božanstvo. Kad je Draenor zamalo umro, demon je zaspao pod vodama jezera Swampwisps. Moglo se probuditi ubodom snažnog srebrnog koplja u blizini portala pokraj jezera. Kad je heroj pozvao Xeletusa, spomenuo je da još uvijek ima ožiljak od koplja na tijelu. Altruis je rekao heroju, koji se vratio kao pobjednik, da se i sam jednom borio s ovim demonom.

Patnik je zahtijevao da heroj potvrdi da nije Illidanov saveznik. Iako ga je Altruis i dalje poštovao i bio zahvalan za njegov razvoj kao lovca na demone, Illidan se promijenio - duša mu je bila obuzeta žudnjom za moći, a um pomračen porazom. Mentor je postao onaj kojeg se Altruis zakleo da će uništiti, a Ilidari nisu bili ništa manja grozota od demona Goruće Legije. Po uputama Patnika, heroj je otišao do ispostave Illidari u Dolini Sjenovitog Mjeseca i ubio poručnika Lotrosa.

Naravno, Altruisov glavni neprijatelj ostala je Legija, koja neprestano zavodi duše smrtnika. Junak je trebao dokazati da nije na strani demona. Altruis je tražio da uništi demonicu po imenu Satal, koja mu je jedno vrijeme izmicala zbog svoje netjelesnosti. Junak je stigao u bazu kovačnice Gehenna, gdje su zlokobne svećenice obožavale Satal. Prolivena krv jedne od svećenica prisilila je Satal da preuzme materijalni oblik radi odmazde, a junak se u tom trenutku uspio nositi s njom. Altruis je priznao da dušu heroja nije iskvarila Legija.

Varedis

Na kraju je Altruis ispričao priču o onom koji je bio glavni na poligonu Karabor - Varedisu. Ovaj krvavi vilenjak bio je jedan od prvih među svojim ljudima kojima je Illidan dao priliku postati lovci na demone. U početku je bilo pet krvavih vilenjaka i morali su proći kroz nevjerojatno teške kušnje. Tri kandidata su umrla, drugi je poludio. Ostao je samo Varedis, koji ne samo da je preživio testove, već je pokazao i neviđenu kontrolu nad svojom novopronađenom moći.

Illidan je vidio veliki potencijal u Varedisu i prisilio je tri njegova najbolja učenika da ga treniraju. U samo godinu dana Varedis je nadmašio svu trojicu i shvatio da ga njegovi mentori više ničemu više ne mogu naučiti. Ušao je u redove Vijeća sjena i saznao za artefakt koji se zove Knjiga Fel Names. Pročitao je knjigu i pažljivo zapamtio sve podatke koji su u njoj navedeni. Vjerovalo se da poznavanje pravog imena demona daje određenu kontrolu nad nositeljem imena, a Knjiga Fel imena sadržavala je imena svih demona koji su ikada postojali. Zapamtivši imena, Varedis je dobio pristup izvoru energije usporedivom s lubanjom Gul'dana, koji je Illidan koristio. Kada se Varedis konačno vratio u Crni hram, Illidan mu je naredio da trenira nove lovce na demone. Tri Varedisova bivša mentora pomogla su izvrši ovaj zadatak.

Junak je izrazio želju da zaustavi Varedisa i njegove sljedbenike, ali Altruis je ohladio njegov žar - da bi se borio protiv Varedisa, bilo je potrebno pronaći sam artefakt koji mu je dao moć. Pričalo se da je vlasnik Knjige Fel Names bio vještac ​​po imenu Blackheart Instigator, koji se sklonio u Mračni labirint u Auchindounu. Heroj je uspio dobiti artefakt i dostavio ga Altruisu. Lovac na demone zadrhta, izdaleka osjetivši moć knjige. Bio je gotovo iskušan željom da sačuva ovu neviđenu moć, ali se uspio suzdržati. Patnik je rekao junaku da knjiga mora biti uništena u trenutku kada Varedis iskoristi svoju transformaciju tako da izgubi svoje moći.

legija

Izvor informacija u ovom odjeljku je dodatak legija u World of Warcraft.

Unatoč Altruisovoj pomoći, nakon Illidanovog pada, zarobili su ga Čuvari zajedno s ostalim lovcima na demone. Našao se u Trezoru Čuvara, gdje je spavao nekoliko godina dok nije počela nova invazija Goruće Legije. Maiev Shadowsong je probudila Altruisa i druge Ilidarije da im da slobodu u zamjenu za pomoć u uništavanju demona.

Iako se Altruis ponovno ujedinio sa svojom braćom, on je i dalje smatrao da su Illidanovi postupci pogrešni. Nakon što je oslobođen, susreo se s Kaynom Sunfuryjem - jednim od Illidanovih najpouzdanijih pomoćnika, koji je Altruisa smatrao izdajnikom, zbog kojeg su umrli mnogi lovci na demone. Kayn je odbio oprostiti Altruisu, a Altruis se odbio pokajati za svoje postupke. Novi vođa Illidarija, izabran u Illidanovoj odsutnosti, morao je izabrati jednog od njih za svog najbližeg poručnika.

U cijeloj seriji Legacy of Kain pojavljuje se trideset imenovanih likova različitog stupnja prioriteta. A karakteri čak i sporednih likova često su slabo razvijeni ili uopće nisu razvijeni. Dakle, takav koncept kao što je zaštita okoliša vrlo je slabo izražen u ZoK-u. A ipak je tu. U ovom ću članku razmotriti tri vrste karakternih osobina: one koje su dane službeno (iz igre ili službenih izvora bliskih igricama), one koje se pripisuju fanonu (uglavnom govore engleski) i one koje, po mom mišljenju, kao student psihologije, logični su (s obrazloženjem). Naravno, za neke ima više informacija, za druge manje. Moj glavni izvor informacija o likovima izvan igre: Wikia na engleskom jeziku o Legacy of Kain. Pa krenimo. Počnimo, možda, s najznačajnijim likovima - samim Cainom. Njegov se lik primjetno mijenja tijekom vremena i kroz seriju igara, ali ipak neke značajke ostaju zajedničke. Među takvim osobinama su nemilosrdnost prema izdajicama, vruć temperament, samopouzdanje, ponos i okrutnost. Cain je hrabar, ako ne i neustrašiv, odlučan. Voli se rugati svojim neprijateljima, često uživa u njihovoj nemoći i strahu, sarkastičan je. Ali, ipak, u određenim trenucima plemenitost mu nije strana. Zna održati svoju riječ i najčešće nastupa kao zagovornik pravde (prema njegovim pojmovima). I još nešto: Cain je pošten i neposredan. U svih pet utakmica nijednom nije lagao ni u sitnicama. Ne vidi smisao u skrivanju nečega ili stavljanju u pojednostavljeni oblik. Cain se ne može nazvati okrutnim, neprincipijelnim gadom i nitkovom, kao što to neki čine, u njegovom karakteru miješaju se i pozitivne i negativne osobine. Zatim, razmatramo različita vremenska razdoblja. Mladi Kajin (vrijeme prvog VO). Naivan, podložan manipulacijama, ponosan, osvetoljubiv, često nepromišljen. Nije upoznat sa samokritikom. Tijekom prvog VO, postupno dolazi do zaključka da je vampirizam više dar nego prokletstvo. Kain iz vremena drugog VO u mnogočemu je sličan prethodnom slučaju, osim što je smanjena lakovjernost. Ovdje se pojavljuju njegove osobine kao što su žudnja za moći i sebičnost. Promjene su uzrokovane činjenicom da su ga svi izdali. Rekao bih da Cainova sumnja ovdje graniči s paranojom (Umino ubojstvo). Plemenitost je vidljiva u sceni gdje je Magnus ubijen. Također možete primijetiti da, unatoč svemu, Cain ne prolijeva krv kada to nije potrebno. U tom dijelu još uvijek ne zna priznati svoje pogreške. – Nisam imao špijunku po imenu Uma. "Lažeš!" Old Cain iz vremena Soul Reavera i kasnije. Promjene u karakteru prvenstveno su uzrokovane stečenom mudrošću. Cain je u mnogočemu postao filozof, iako su se stare navike, ako bolje pogledate, promijenile, ali nisu nestale. U njegovom govoru postoji i zanimljiva značajka: proširivanje misli sugovornika. "Tvoj fatalizam je zamoran", kaže Raziel. "I duboko ukorijenjen", dodaje Cain. Scena u Williamovoj kapeli pokazuje da je Cain naučio priznati svoje pogreške. Cain je već manje sebičan, jer mu je život s godinama izgubio smisao i sada ga doživljava kao ispunjenje svoje sudbine. Cainova glavna ideja je spasiti Nosgotha ​​i vampirsku rasu. Oslobodio se svog paranoičnog nepovjerenja prema svemu i svakome, ali ipak s oprezom pristupa svakoj informaciji. “Ali i kamenje može lagati.” Raziel. U početku - ranjiv na manipulaciju, često naivan, podložan emocijama, samovoljan. Izuzetno samovoljan. Međutim, lukavost mu nije strana. On je plemenit i neustrašiv, međutim, poput Caina, ponekad se voli rugati drugima i zna biti prilično okrutan. Voli igrati na živcima svojih neprijatelja (prvenstveno Mobiusa) i očito uživa u njihovom nemoćnom gnjevu. Ponekad impulzivan. Ali, unatoč svim tim osobinama, on je vrlo pametan, što mu omogućuje da na kraju sagleda sve zamršenosti manipulacije. On je plemenit, ali ponekad mu nedostaje čvrstine (scena s Janosom na kraju Defianca), ima izražen osjećaj za pravdu, iako ne daje uvijek pravu ocjenu onoga što se događa. Čovjek Raziel, treba napomenuti, nije mnogo drugačiji u navikama i karakteru od duha, i, vjerojatno, Raziel je bio isti kao vampir. Međutim, njegov ljudski lik daje nam još jednu crtu: fanatičnu odanost njegovim idealima. Vampira Raziela karakterizira čvrsta vjera u božanstvenost podrijetla vampira, zahvalnost i bezuvjetna odanost svom stvoritelju Cainu. Turel. O njemu se ne zna mnogo. Raziel ga naziva pravednim i vjernim dužnosti, iz čega možemo zaključiti da drugi poručnik ima prilično pozitivne kvalitete. Vjerovao je u ideale koje su mu usadili njegovi nadređeni, bio to Mobius ili Cain. Valja napomenuti da Raziel laže kada kaže da ga je Turel bacio bez čekanja na Kainovu naredbu. Turel nije samo čekao, on je oklijevao i pogledao svog Učitelja prije nego što je bacio brata u vrtlog. Turel-opsjednut. Pomutila mu se pamet, pojavila se krvoločnost i, ako se može reći, izbirljivost („Prvo poteče krv, a onda se žrtva ostavlja“). Turel je ponosan ("Postao sam bog. Veći od tebe, i još veći od Kaina!"), pati zbog Hyldena i raduje se kada ga Raziel ubije, oslobađajući njegovu dušu. Douma. Veliki ratnik, ali bezobziran i ponosan. Ponos je možda njegov glavni porok. Raziel primjećuje da bi Douma bio spaljen od srama da je znao da će ga Raziel pronaći poraženog ljudskim oružjem. Stariji bog primjećuje da je razlog pada njegovog klana bila arogancija trećeg poručnika. Rahab. Raziel ga je nazvao neprilagođenim. Točni razlozi nisu poznati. Dok se Raziel vraća, Rahab je flegmatična, prihvaćajući vijest da će biti ubijen potpuno ravnodušno. Odan je Kainu do samog kraja, što razbjesni Raziela. Možda je znao tko su on i njegova braća u ljudskom životu. Zefon. Lukav, sarkastičan, voli se rugati drugima. Kako je rekao umjetnički direktor serije, njegov lik je utjecao na njegovu evoluciju. Iz ovoga možemo zaključiti da je Zefon strpljiv i lukav. Prema istom umjetničkom direktoru, vampir Zephon ima crnu dušu, za razliku od njega kao čovjeka. Dok se Raziel vratio, njegov um je pao na razinu kukca. Najvjerojatnije je do tada ujedinio svoj um u neku vrstu kolektiva sa svojim klanom. Zefon je ponosan na činjenicu da je zarobio i koristio ljudske zgrade i oružje kao dom, što naglašava njegovu ljubav prema ironiji. Raziel primjećuje da je Zephon kukavica i voli postavljati zamku ili napadati iz sjene. Umjetnički direktor također napominje da Zephon nije najbolji borac i nije najpametniji, ali najlukaviji od braće, odličan političar i majstorski plete "mrežu prijevare". Također, njegova politika je dobro kalibrirana, što ga pokazuje kao izvrsnog planera. Mali. Malo se zna o njegovom karakteru osim da je bio okrutan. Ali možda je to zbog njegove degradacije i činjenice da je on sam, očito, bio u stalnoj boli. Karakterizira ga fatalizam. Mobius. Lukav, podmukao, voli biti siromašan, ne prezire ništa da postigne svoj cilj. Izvrstan glumac. Čvrsto vjeruje u svoje ideale i ne dopušta ni pomisao na njihov krah. Mortanije. Plemenit i također odan svojim idealima, ali dovoljno razuman da propituje i preispituje njihovu istinitost. Sposoban za samopožrtvovnost, vrlo jak. Svoju dužnost čuvara kolone stavlja iznad svega. Zarad svog cilja sposoban je za složene manipulacije i obmane. Pokazuje veliku snagu, odupirući se Hildenima i herojski poništavajući sve njihove napore kada izgube vlast nad njim. Malek. Fanatični vođa Sarafanskog reda, uvjereni mrzitelj vampira, poput Mobiusa. Nakon što je Krug pao u ludilo i/ili izgubio fizičko tijelo, počeo je vjerovati da je njegov animirani oklop vrhunac evolucije. Posvećen je Krugu i osobno Mobiusu; za ono što mu se dogodilo ne krivi svoje kolege Čuvare, već Voradora. Svoju dužnost čuvara Kruga stavlja iznad svega. Anarcroph. On je kukavica i sebičan, vjeruje da su Kolone za Čuvare, a ne obrnuto, zbog ovog neslaganja s Mortanijem, on umire. Azimut. Nakon što je pala u ludilo, pustila je hordu demona na Avernus. O njoj se više ništa ne zna. DeJoule. Kao i njezini drugovi, mrzi vampire. Dosta oprezan, ali ne i kukavica, pomalo bahat. Otrov. Opirao se ideji stvaranja Mračnog raja, ali je na kraju popustio pod pritiskom svojih kolega Čuvara. Iz čega možemo zaključiti da je ipak nastavio voljeti prirodu u njenom izvornom obliku, unatoč ludilu, ali ga se, ipak, dalo “nagovoriti” da učini nešto što mu je bilo neugodno. Napraptor. Bio je opsjednut ljubavlju prema Ariel i nakon njezine smrti postao je iznimno okrutan. Sebičan. Smrt njegove voljene učinila ga je samotnjakom. Prije toga smatran je najmudrijim članom Kruga i ljudi su mu odlazili po savjet. Ariel. Opsjednuta idejom spašavanja Nosgotha, ali ostaje upitno da li zbog samog Nosgotha ​​ili zbog smirivanja vlastitog duha. Vjerojatno nije izvršila svoju dužnost kako se očekivalo, zbog čega je postala duh. Iako bi ovo mogao biti utjecaj Mortaniusa. Uma. Sumnjičav prema Cainu, posvećen Voradoru i ideji veličanja vampirske rase. Njegova glavna vrijednost je sloboda vampira od vanzemaljske tiranije. Često ne izračunava vlastite snage, pomalo je arogantna, a ponekad dopušta sebi da se snishodljivo odnosi prema Cainu. Pod prijetnjom vlastitog života, ona je u stanju promijeniti mišljenje, barem na riječima, ali, što je karakteristično, može se složiti s Cainom, ali ne odati informacije svom zakletom neprijatelju, odnosno njezin karakter ima postojanost, ali ne cjelovitost. Sebastijan. Lukavo stvorenje s iluzijama veličine. Izdao je Caina jer ga je "podcijenio". Izuzetno je krvoločan, arogantan i voli maltretirati druge. Ima pretjeranu samovažnost. Marcus. Još jedno podmuklo stvorenje s iluzijama veličine, ali ovaj put kukavičkije. Faust. Isti kao Marcus, samo još kukavičkiji. Prije svega gleda gdje mu je najisplativije, nema svojih ideala. Magnus. Osobno odan Cainu, čak i pretjerano. Možda do granice fanatizma. Nakon zatvaranja u Vječnu tamnicu postao je izrazito krvoločan. Očigledno, Cainov jedini prijatelj u cijelom životu. Vidjelica. Pojavila se nakratko pa se o njenom karakteru ne zna gotovo ništa. Podrugljivo komunicira s Cainom, neustrašiv. Zabrinuta je za sudbinu Nosgotha, ali nije sigurna da se svijet još može spasiti. Vorador. Njegov karakter se mijenjao iz dijela u dio, možda više nego itko drugi. Međutim, glavna stvar ostaje u njemu - mržnja prema ljudima, okrutnost, osvetoljubivost, sposobnost preživljavanja i ljubav prema svom Gospodaru. Ništa ne brine Voradora više od sudbine vampira; on je spreman učiniti sve da spasi svoju rasu. Pomaže svim vampirima koji zalutaju na njegovo imanje. Vorador je mudar i radije se ne miješa u ljudske poslove kad god je to moguće. Janos Audron. Altruist, plemenit, iskreno mrzi samo Hildene. Filozof, sklon samožrtvovanju. Predan svojoj dužnosti. Hash "ak" štreber. Njegova glavna osobina je mržnja prema vampirima i uvjerenje u svoju ispravnost. Također je sklon ruganju svojim neprijateljima i korištenju ironije. Opsjednut idejom osvete i nesposoban za milost prema ljudima ili vampirima. Ovi drugi za njega su zakleti neprijatelji i mučitelji, prvi su samo oruđe. Kralj Ottmar. Bljesnuo samo u prvom dijelu. Bio je mudar kralj i otac pun ljubavi, ali prilično slabe volje, iako hrabar. Ono što se dogodilo njegovoj kćeri toliko je slomilo kralja da više nije mogao ispunjavati svoju dužnost vladara. Elsevier lutkar. Očigledni psihopat, zaljubljen, ali u čudnu ljubav, u princezu. Sakupljene ljudske duše. Zašto ostaje misterij. Stariji Bog. Začudo, vrlo malo se zna o njegovom karakteru. Ne voli vampire samo zato što mu ne odgovaraju kao hrana. I ne mari ni za što osim za vlastitu hranu. Malo je vjerojatno da ima osjećaje u uobičajenom smislu prema ljudima. Uvjeren je u svoju nepobjedivost, ali unatoč tome, boji se Caina. Vješt manipulator. William (Nemesis). Ljudi su ga voljeli, ali ipak, očito, nije bio najugodnija osoba. Bahat, vlastohlepan, bahat. Treba napomenuti da je Nemesis u vrijeme glavne vremenske crte VO-1 star od 65 do 70 godina, odnosno Cain ga je ubio u 15-20. Budući da je bio mlad, bio je vrlo samouvjeren i nije u ništa stavljao ni Mobiusa ni Caina. U sljedećem dijelu članka bit će manje likova, a ja ću analizirati karakterne osobine i navike prihvaćene u fanonu, te dati njihovu kratku analizu u skladu s kanonskom slikom. Ako imate nešto za dodati, ili sam jednostavno zaboravio nekoga, napišite u komentarima.



greška: Sadržaj je zaštićen!!