Цивилизацията на Сид Майер VI: Религия. Религията и шпионажът са основните ястия на Civilization V: Gods & Kings Как се разпространява религията

Най-популярната тема в гражданските форуми в момента е, разбира се, hexes. Но от гледна точка на емоционален оттенък, може би най-голям ефект има новината за премахването на религиите. Как така!? Най-успешното откритие на Четвъртата цивилизация е изпратено в пещта? Защо???

Нека да разберем с какво ни заплашва премахването на религиите. Веднага отговарям - нищо! За да се убедим в това е необходимо да направим няколко отклонения. Едната е лирическа, другата е математическа.

Защо цивилизацията се откроява толкова много сред всички останали стратегии? Опитният играч веднага ще даде много аргументи, но интуитивно всички го усещаме обичаме цивилизацията заради нейния реализъм. Защото в тази игра всичко е като в живота. Но има много игри, в които, изглежда, степента на реализъм е много по-висока, отколкото в Civilization! Вземете всяка военно-историческа стратегия - тя ще има много повече реализъм. Но в сравнение с Civilization, той все още ще изглежда като играчка. Но цивилизацията не е. Защо? Може би защото в Civilization можете да спечелите не само с военни средства? Но има и други игри, в които дипломатическият компонент е отработен много по-добре и най-важното - по-реалистичен. Помните ли политическия симулатор Tropico? Така че защо цивилизацията имитира реалността по-точно от всички други стратегии?

Вярвам, че имаме голям късмет със създателите на играта. Не познавам нито един от тях лично, но съм сигурен, че Civilization е разработен от онези хора, които сами играят стратегически игри. Не мога да докажа това, но когато играех друга игра, от време на време възникваше мисъл, която с течение на времето се превръщаше в вик от душата: „Е, вие, авторите, не се ли опитахте да играете вашето творение себе си?!" В някои случаи (Heroes of Might and Magic) си мислех за това с леко съжаление, като: „Ех, жалко, че разработчиците не играят стратегически игри. Можеше да е страхотна игра, ако беше тук и тук...” В други случаи (Disciples) разбраха с раздразнение, че авторите изобщо не разбират нищо от походовите стратегии. Защото, ако самите те бяха играли в TBS, никога нямаше да измислят това.

В повечето стратегии към края на играта идва момент, когато вече е ясно - това е, спечелих. И от този момент нататък става направо скучно да се играе. Интелектуален дуел с жив противник или с изкуствен интелект се превръща в скучно преследване на вражески единици и довършването им в покрайнините на картата. Тази меланхолия може да продължи дълги часове, когато самата игра вече не е радост. Възторгът от превъзходството над противниците постепенно се разтваря и се превръща в униние, което до края на играта обхваща всички играчи (в такива моменти ми се струва, че дори компютърът играе тъжно).

Така, в Цивилизацията няма такъв момент! Емоционалното напрежение нараства по време на играта. И дори след като постигнете предимство в нещо, не можете да се отпуснете. Вие продължихте напред по отношение на технологиите - и вражеските армии се появиха на границите, събраха могъща танкова армада - и врагът изобрети авиацията, вие доминирате културно - но не забравихте ли за шпионажа?

Мога да се закълна, че хората, които разработват Civilization, мислят същото и самите те постоянно работят върху това. Разбира се, не казвам, че всеки дизайнер и програмист е фен на Civa, но фактът, че хората, които сами вземат решения за разработването на играта, са очаровани от нея, е 100%. Гарантирам го!

И тези хора знаят по-добре от всеки друг каква трябва да бъде походовата стратегия!

Сега нека разкрием основната тайна на играта на Civilization. Втората ни теза е математическа. внимание! Всеки модер трябва да знае това!

Всичко, което имаме в играта, е подчинено на главния закон – закона за ограничената ефективност. Това Закон за механиката на цивилизацията №1. Според него всеки инструмент на играча (единица, ресурс, чудо на света, технология) носи осезаеми ползи само за ограничен период от време. След това време инструментът (единица, ресурс, чудо на света, технология) става неефективен и се заменя с друг инструмент.

Ето един прост пример:

Това е идеалната (реалистична) механика на играта. Игралният инструмент трябва да има период на нарастване, през който използването му е скъпо, трудно или неефективно (детето расте и се учи). След това идва период на максимална ефективност (човекът вече е достатъчно образован и все още пълен със сили), но той не трябва да бъде много дълъг. И със сигурност не трябва да се простира до края на играта. По време на периода на инхибиране (стареене) ефектът от този инструмент или отслабва, или става ненужен, или не дава предимство пред другите играчи. Тогава този инструмент трябва или да напусне сцената (вече не е възможно да се изграждат стрелци), или да бъде заменен с нещо по-подходящо за епохата (модернизирането на копиеносеца в пехотинец), или да придобие ново качество, което има само декоративна стойност (замъкът вече не защитава града, а само носи някои културни точки).

Ето още няколко примера:

Вярвам, че действието на Първия закон е ясно. За да бъде играта интересна и реалистична, всички фактори и инструменти трябва да работят в съответствие с този закон. Разбира се, това важи и за религията.

Нека да разгледаме религията от гледна точка на Първия закон.

Нека първо погледнем реалния свят. Създаването на религия и разпространението й в древността не е било лесно. Тогава нямаше интернет и дори с пълната подкрепа на властите бяха пропилени много време, ресурси и животи за разпространение дори на най-удобната религия за населението. Огън и меч. Но центровете на тези религии с правилния подход получиха солиден бонус. Ако искаш, изрий парите с лопата, ако искаш, заповядай и армията на твоите едноверци ще тръгне да опустошава земите на неверниците. Сега това време отмина. Да, религиозните центрове имат достатъчно средства за препитание, ползват се с авторитет (културно влияние), но отдавна не управляват света.

Ами цивилизацията? От гледна точка на религиозната победа всичко беше направено правилно. Можете да печелите по този начин само за определен период от време. Влиянието на религията върху културата, науката и производството също е добре. По време на „периода на максимална ефективност“ всичко това е налице, след което постепенно изчезва. Имаше само един недостатък - паричният поток от главните храмове. Това е нарушение на Първия закон. След като се потрудих веднъж в древни времена и основах религия, получавам (след изграждане на мега-храм) гарантиран приток на пари, който само се увеличава до края на играта. Дори без никакви усилия от моя страна. И този източник на пари за доминиращата религия няма да бъде претеглен от нищо до края на играта.

Основал религия и успешно помогнал за разпространението й преди хиляда години? Вече не е нужно да мислите за пари. Не е основано? Не го разпространи? Ще правите всичко възможно да печелите пари по други начини до самия край!

Това поведение на религиозен инструмент внася сериозен дисбаланс в играта. Религиозни лидери отговарят ли за световните финанси през 21 век?

Това обаче е само особен недостатък на религиозната система в цивилизацията. И, разбира се, това не е причина да изоставим напълно религията. И няма защо да се радваме, че елементът на дисбаланс най-накрая е премахнат.

Искам да кажа, че няма значение как ще се наричат ​​нашите нови инструменти за игри в Петата и следващите цивилизации. Създателите например казват, че напредналата дипломация ще замени религията. Така да бъде. Нека имаме много фактори, които се подчиняват на Първия закон. Може би ще се наричат ​​по различен начин: политически партии, единна валутна зона, митнически съюзи и т.н. Основното е, че всички дипломатически фактори трябва да имат ограничен период на максимална ефективност.

За някои фактори пикът на ефективност ще настъпи в древността, за други - в съвремието. Някои инструменти бързо придобиват ефективност с напредването на играта и след това също толкова бързо я губят. Други имат по-плоска времева линия, което позволява на играча да го използва през две или три епохи. Някои са много ефективни в своя пик (дори до степен да гарантират победа), докато други осигуряват само незначителни предимства. Някои влияят на всички сфери на живота, други действат локално.

ВНИМАНИЕ!Играта е в процес на разработка, така че предоставената по-долу информация може да е неточна или дори далеч от реалността. Тъй като все повече и повече информация ще се появява преди пускането на играта, тази страница ще се актуализира постоянно. Последна актуализация: 10 септември 2016 г.

Религията работи по подобен начин като в Цивилизация V. Първо трябва да откриете пантеон, а след това с помощта Велик пророкрелигията е основана. въпреки това пантеониса отделени от религията и вашият пантеон ще остане, дори ако градът е бил превърнат в религията на някой друг. За религията все още можете да изберете име и икона, чийто брой се е увеличил. Когато основава религия, играчът избира 2 вярвания, а когато укрепва още 2. Също така трябва отделно да изберете сграда за вярата: синагога, катедрала, джамия и т.н. Религиозните сгради предоставят различни бонуси. Тъй като тази сграда ще се намира в района на „Святото място“, най-вероятно няма да е възможно да има сгради от различни религии, както досега.

В допълнение към факта, че можете да получите всякакви бонуси за вяра, сега тя наистина има сила! Например, можете да купите нов квартал за вашия град за вашата вяра. И религиозните войни достигат ново ниво с инквизитори, апостоли и други религиозни единици.Денис Шърк

Как се основава пантеон?

За да създадете пантеон се нуждаете от определена доза вяра, след което можете да изберете вашия пантеон. Този пантеон ще работи за вас през цялата игра, дори ако вашите градове са превърнати в чужда религия.

Тук възниква проблемът как да се натрупа вяра, за да не се създаде пантеон. Това е необходимо, ако искате пантеон на религията на някой друг.

Как да започнем религия?

За да започнете религия, ще ви трябва Велик пророк, който може да се получи по два начина. Първият начин е да строите, което дава точки на Great Prophet. След като натрупате достатъчно точки, можете да изберете своя пророк. Интересното е, че всички играчи виждат колко точки са натрупали другите играчи и ще стане ясно кой и кога ще получи пророка. Вторият начин е изграждането Стоунхенджкойто веднага ще ви даде пророк. Създаването на религия чрез Стоунхендж не е за всеки, тъй като чудото изисква равен терен до камъка.

След като сте получили пророк в религиозна област или в Стоунхендж, този пророк може да основе религия.

Как се разпространява религията?

Най-основният начин е религиозният натиск. Работи по същия начин като в Civilization 5. Град, превърнат в религия, оказва натиск върху съседните градове в радиус от 10 плочки. Свещеният град упражнява по-голям натиск от обикновените градове. От гледна точка на религията всеки град има кръг. Вътре в този кръг има „радар“, който показва религиозния натиск на този град: колкото по-ярък е той, толкова по-голям е натискът върху съседните градове.

Друг начин за разпространение на религии е с мисионерска единица, която има няколко такси, за да превърне даден град във вашата религия.

Религиозни битки

С помощ инквизиториИ апостоливодят се религиозни битки. Мисионерите не могат да атакуват, а само да защитават. Атака от единица се случва по същия начин, както при военни единици, с изключение на това, че анимацията изглежда така, сякаш към видеото е добавена магия и светкавици удрят от небето. След атака апостолите губят част от здравето си и могат да бъдат излекувани в религиозната област.

За да се построят апостолите, е необходимо да се построи храм. Апостолите могат да получават различни повишения, не е ясно откъде идват.

Инквизиторите се използват за защита срещу чужди религии. За да можете да закупите инквизитори, първо трябва да похарчите апостол за създаване на инквизиция.

Религиозна победа

Към играта е добавена религиозна победа. За религиозна победа е необходимо повече от 50% от градовете във всички цивилизации да следват вашата религия.

Пантеони

ИмеБонус
Танц Аврора Религиозният район печели +1 вяра за съседни тундрови плочки
Пустинен фолклор Религиозният квартал печели +1 вяра от съседни пустинни плочки
свещен път Религиозният район печели +1 вяра от съседни плочки на тропическите гори
Дамата на тръстиките и блатата +1 производство от блата, оазиси и заливни низини
Бог на морето +1 производство от рибарски лодки
Богинята на лова +1 храна от лагери
Бог на откритото небе +1 култура от пасища
Кромлехи +2 вяра от кариери
Религиозни идоли +1 вяра от мини върху луксозни ресурси и бонус ресурси
Бог на занаятчиите +1 производство от мини върху стратегически ресурси
Богинята на празниците +1 храна от плантации за вино, тамян, какао, тютюн, кафе и чай
Устна традиция +1 реколта от плантации с банани, цитрусови плодове, памук, багрила, коприна, подправки и захар
божествена искра +1 точка за страхотен човек от квартал Holy Place (Пророк), район Campus (Scholar), район Theatre Square (Writer)
Речна богиня +1 удобство за градове с религиозна зона близо до река
Паметник на боговете +15% към изграждането на древни и древни чудеса
Бог на ковачеството +25% към изграждането на древни и антични военни части
Обреди за плодородие +10% към темпа на растеж на града
Религиозни селища +15% към скоростта на разширяване на границата
Бог на изцелението Увеличава изцелението на единици с 30 в религиозната зона и на съседните плочки
Ритуали на преминаване +50 вяра от всеки унищожен варварски лагер
Бог на войната За всяка вражеска единица, убита в радиус от 8 плочки от религиозната зона, получавате вяра в размер на 50% от силата на единицата.
Богиня на жътвата Събирането на ресурси или премахването на характеристиките на терена дава вяра, равна на доход. Например: изсичаме гора и получаваме продукция и вяра.

Вярванията на основателя

ИмеБонус
Църковен десятък +1 злато за всеки 4 последователи на тази религия
Църковна собственост +2 злато за всеки град от тази религия
Светско духовенство +1 вяра и +1 култура в зоните „Святото място“ и „Театралния площад“ в град с тази религия
Мениджъри +1 наука и +1 злато в зоните "Campus" и "Commercial Center" в град с тази религия
Приматът на папата +50% бонуси от градове-държави с вашата религия
Поклонение +2 вяра за всеки град с тази религия от други цивилизации
Световна църква +1 култура за всеки 5 последователи на тази религия в други цивилизации
Свещен ред Закупуването на мисионери и апостоли е с 30% по-евтино (30 сребърни монети:))
Защитник на вярата +10 сила на атака за бойни единици в близост до приятелски градове с тази религия
кръстоносен поход +10 сила на атака за бойни единици в близост до чужди градове с тази религия
Фанатични проповедници Религиозните единици игнорират терена, когато се движат
Монашеско убежище Вашият религиозен натиск никога не спада след загуба на теологични битки
Пътуващи проповедници +30% за разстройване на религиозния натиск
Религиозни текстове +25% сила на религиозния натиск върху съседните градове
+50% от силата на религиозния натиск върху съседните градове след откриването на технологията Printing Press

Изглежда, че времето за големи разширения е отминало, с повече микро-части от DLC в употреба. Ето играчки войници за долар, чудеса на света за пет, цивилизация за десет... Но не. Глобалните промени все още се случват. Най-старата стратегическа серия през 2010 г. отбеляза блестяща пета част. И само две години по-късно авторите решиха да разширят границите на вселената с помощта на ново, независимо допълнение, наречено Gods & Kings. Много радости очакват феновете, а най-голямата от тях е завръщането на религията.

Ако изразим знанието в сухи енциклопедични цифри, тогава „Богове и царе“ ще добави към съществуващия набор от 27 вида войски, 13 сгради, 9 чудеса на света, същия брой цивилизации, всяка със свой лидер. Така играчите ще имат достъп до: Маи, Австрия, Византия, Картаген (римляните трябва да добавят функцията „поръсете земята със сол“), Келти, Етиопия, Хуни, Швеция, Холандия.

В допълнение, добавката ще промени баланса на битките и ще подобри изкуствения интелект. Накрая ще се завърнат шпиони, с чиято помощ могат да дестабилизират политическата ситуация в съседните държави, да откраднат технологии и да повлияят на изборните резултати. Това става чрез просто меню „Шпионаж“, където рицарите на наметалото и камата получават инструкции и се демонстрира напредъкът на тяхното изпълнение.

Имахме честта да изпробваме нови функции на играта във версията за предварителен преглед на „Богове и крале“ и да се запознаем с основното нещо - религията. Дори е странно, че такъв важен компонент от човешката история беше пропуснат от оригиналната Civilization V. За щастие, след няколко години създателите се опомниха.

Добавката има нов ресурс, наречен Faith; той се генерира автоматично след изграждането на светилище в града (и след това на храм и обикновено зависи от броя на последователите). Когато се съберат 10 религии, става възможно да формирате свой собствен пантеон, най-примитивната система от вярвания.

Тъй като съществуването на пантеона е свързано с обожествяването на природата, тогава трябва да изберете тези бонуси, които са свързани с природните ресурси наблизо. Само вярата ускорява производството, ако наблизо има планини. Друго дава щастие на жителите, ако градът се основава на река и т.н. Списъкът с опции е доста впечатляващ, но трябва да изберете едно нещо.

Когато Велик пророк се роди в държава, той му позволява да основе собствена религия. Това се прави съвсем просто: просто трябва да вземете решение за символ, да измислите име и да изберете редица заповеди (бонуси), които впоследствие ще помогнат в икономическата, културната и военната сфера, в зависимост от разпространението на религията и броя на последователите. Изборът отново е голям. И предимствата са по-сладки едно от друго.

Религията не е задължително да проповядва аскетизъм и филантропия. Ако желаете, можете да създадете култ от бесни фанатици, обсебени от войната. Или да превърнете религията в печеливш бизнес, обирайки каймака от градовете и енориашите, които са попаднали под влияние.

В същото време религията се превръща в удобен политически лост. Някои държави сами доброволно приемат вашите заповеди, други трябва да изпратят мисионери, които са купени, отново, за точки на вяра. И когато държавните лидери вярват в същите идеали, е много по-лесно да се сприятеляват с тях.

Играта има интересен стратегически слой. Религията дава бонуси, с нейна помощ се установяват приятелски отношения с други страни и помага във война. Трудно се развива, още по-трудно се разпространява, но се превръща в отличен помощен инструмент за държавно управление. Но не единственият.

Все още е важно да се обработва земята, да се разширяват границите, да се преговаря със съседите, да се търгува и да се обединяват в съюзи. Както и преди, варвари с тояги нахлуват в полетата и отвличат селяни и заселници. Както и преди, войната се провежда в стила на сложна шахматна игра, вражеските крале или страхливо се отплащат със злато при вида на вашата бронирана кавалерия, или се бият до последно с високо вдигнати брадички. Изкуственият интелект понякога създава впечатление за жив човек, който се характеризира с негодувание, предателство и щедрост.

Веднага след като една цивилизация достигне Ренесанса, се появява друг начин за влияние върху чужди държави: шпионажът. Всеки шпионин е отделен човек с име и, така да се каже, кариера. Докато постига резултати, професионалното му ниво расте и той се превръща в специален агент, краде технологии, манипулира избори във ваша полза и следи какво точно прави врагът в момента.

Съседите обаче също не се притесняват да ползват услугите на новоизпечените Бурнс и Бондс. Следователно контрашпионажът е важна част от играта и е полезно да оставите специални агенти във вашите собствени градове, за да хващат вражеските. Ако са установени добри отношения със съседна държава, тогава нейният лидер трябва просто любезно да поиска да спре наблюдението.

Анализ

Civilization V: Gods and Kings е огромно разширение, а не просто колекция от нови цивилизации, войски и сгради. Религията и шпионажът са два нови стратегически слоя, умело интегрирани в политиката, икономиката, културата и войната. Те осигуряват мощни бонуси, но са нож с две остриета. Не е лесно да разпространяваш вярата си. Вражеските агенти представляват заплаха. Трябва да се бориш с всичко това. Благодарение на това играта стана по-гъвкава и вълнуваща: развитието протича по различен начин, вниманието се концентрира върху други неща, трябва да се вземат предвид повече променливи. Все още не е шестата част, но с това допълнение поредицата няма да има нужда от актуализация дълго време. Почти идеален.

Ед Бийч изстрелва фрази, докато говори за Gods & Kings, добавката Civilization V, обявена наскоро от Firaxis. Как можеш да го обвиняваш за това? Ед наистина има какво да каже.

Водещият дизайнер и разработчик на играта, със значителен опит в работата по много стратегически игри, имаше само половин час, за да ми направи кратък преглед на Civilization V: Gods & Kings и какво ще донесе в жанра. Затова трябваше да говори бързо.

Основните иновации на Civilization V: Gods & Kings са религията (като се вземе предвид нейната трансформация след появата й в четвъртата част от поредицата) и шпионажът (даване на достъп до тайните планове на компютърни опоненти). Ще има и много нови задачи от градове-държави и промени в бойната система (например преход от 10 към 100 здравни точки за единици).

Firaxis също показва, че ще има нови лидери, фракции, сгради, единици, технологии и общо взето всичко, което можете да очаквате от Civilization. Има много нови неща там.

Дори старите функции ще бъдат актуализирани.

„Религията ще се появи в играта във форма, невиждана досега“- казва Бийч. „Ние го виждаме като напълно нов начин да създадете свой собствен път към победата и да се възползвате от стила си на игра, в зависимост от избраната от вас победна цел.“

Ще започнете играта с "пантеон" - няколко божества от, да речем, гръцка или скандинавска митология. С течение на времето религията ще се развива и разширява, разпространявайки се в градове по целия свят, правейки я донякъде подобна на съществуващата система на „култура“.

Общо в играта ще има 11 религии, сред които ще има както добре познати по целия свят, така и не най-често срещаните, например зороастризма. Всяка религия има набор от подобрения, наречени вярвания, които помагат на жителите на цивилизацията да се поддържат в добро настроение.

Има четири категории вярвания: вярвания на основателя, вярвания на последователи, овластени вярвания и вярвания на пантеона. Всяка категория има свои собствени бонуси - например „Богинята на лова“ увеличава растежа на храната, а „Свещеният ред“ ви позволява да наемате мисионери за разпространение на религията в цялата карта.

Ще има и Велики пророци, специални единици, които могат да превърнат вашата зараждаща се религия в глобален феномен.

Спокойно, атеисти: Gods & Kings не налага използването на религия. Можете да завършите играта, без изобщо да докосвате тази тема. Ще пропуснете някои предимства, но можете лесно да пренебрегнете тази функция, ако не отговаря на вашите убеждения. По един или друг начин, до края на играта религията вече няма да има значение.

„Религията играе важна роля в първите две трети от играта, а след това нейното влияние постепенно намалява“, казва Бийч.

Тук шпионите идват на помощ. Може би най-интересното от новите функции в Gods & Kings е шпионажът, както и религията, която се завърна от предишни игри в поредицата и блесна с нови цветове. Шпионите ще бъдат достъпни по време на Ренесанса и с тяхна помощ можете да проникнете в вражески градове, да крадете технологии и дори да започнете революции.

Това обаче беше възможно в предишни игри. Отличителна черта вече е способността да се предсказват действията на компютърните опоненти, разкривайки техните най-дълбоки намерения.

„Внезапно ще научите секретна информация, ако вашият шпионин е на правилното място в точното време“, казва Бийч. - „Може да разберете, че врагът планира да ви атакува в 15 хода.“

Правилно е: изкуствен интелект достатъчно умен (и подъл), за да планира предателство 15 хода напред. И можете да използвате шпиони, за да разберете за това. Те растат в ниво, развивайки уменията си за събиране на информация, така че да можете да разберете не само факта на предателството, но и града, върху който ще се фокусира атаката.

Тази информация може да се използва в актуализираната система на дипломацията. Ще можете директно да кажете на опонента си за разкриването на неговите планове или да помолите някой друг за помощ.

Шпиони също могат да бъдат изпращани в градове-държави, да манипулират избори и да създават съюзи, в традицията на старата школа.

„Помислете за Студената война“, казва Бийч. — „САЩ и Съветският съюз воюваха с помощта на страни от третия свят. Такива функции правят света на играта много по-реалистичен."

В това ръководство ще разгледаме промените в играта, свързани с религията, новите единици, ще обясним как да увеличим генерирането на точки за вяра и ще дадем полезни съвети. Този материал е допълнение към основното ръководство.

Как да започнете религия в Civilization 6?

Първо, нека обясним на новите играчи как работи религията в Civilization 6 и как да започнете религия. Ако сте играли, можете да пропуснете този параграф и да преминете направо към следващия.

Веднага след основаването на Центъра на града ще започне генерирането на определен, малък брой точки за вяра, това зависи от броя на жителите и броя на хексовете, способни да дадат вяра под ваш контрол.

За да увеличите значително поколението, първо трябва да изградите Свещено място и то ще даде точки на Великите пророци, а не само точки за Вяра. Можете също ръчно да поставите жители в шестнадесетици. Можете да научите повече за кварталите и жителите в Civilization 6 от нашите ръководства.

Подготвителният етап за получаване на религия е Панетонът на боговете, за основаването на който трябва да натрупате 100 точки за вяра. Има различни вярвания - това може да е пристрастие към науката, културата, производството, златото, храната или генерирането на точки за вяра.

Изберете Пантеона в съответствие с вашата стратегия, тъй като по време на следващите етапи - основаването и укрепването на религията, вашият избор ще бъде ограничен до продължаване на тази стратегия.

В Civilization 6 можете да започнете религия само Великият пророкот съответното меню Great Men и само той може да я укрепи. Ако имате достатъчно пари или точки за вяра, можете да го купите. Имайте предвид, че точките за вяра отиват в менюто ви и за да генерирате Велик пророк, трябва да построите свещено място, чудо или да привлечете подкрепата на град-държава - по този начин ще започнете да получавате точки за Велики хора.

Веднага щом се появи Великият пророк, трябва незабавно да го активирате в Свещеното място, след което ще трябва да изберете името на религията и символа за нея, както и да изберете вярата на основателя.

Намерихте религии в Civilization 6 според вашите планове и стратегия, така че не гледайте името им или какво знаете за тях. В Русия може да има ислям, в Испания може да има конфуцианство, а в Арабия може да има християнство; в Civilization 6 това е просто име и символ и можете да наречете религията с вашето име и да й дадете друго, а не добре познат символ.

В следващото меню ще бъдете помолени да изберете две вярвания на основателя - това може да бъде пристрастие в науката, културата, производството, златото, храната или в генерирането на точки за вяра. Изборът на вярвания на основателя зависи от избрания Пантеон.

Например, изборът на продукция като Pantheon няма да ви предложи наука или култура като основно убеждение - само производство. Алтернативните опции биха включвали подобряване на параметрите на града - жилища и храна или увеличаване на генерирането на точки за вяра.

Пантеонът, който изберете, ще бъде уникален за вашата цивилизация, не може да бъде заменен с друг и не може да бъде разпространен.

Процесът на укрепване на религията протича по подобен начин, но там изборът ще бъде малко по-широк. Играчите вече са изчислили, че наборът от опции за основаване или укрепване на религия е почти същият като в Civilization 5: Brave New World и е разширен само с други нови механики на играта.

важно!Когато преминете в нова ера, обикновено след няколко десетки хода, ще можете да изберете друг велик пророк, не забравяйнаправете укрепването на религията възможно най-рано.

New Civilization 6 религиозни единици и промени в играта

В Civilization 6 културата и религията са напълно отделени, вярата и религията вече не са част от културна победа, те са независими функционални параметри и са включени в отделна победа. Механиката на играта около образованието и религиозното развитие в Civilization 6 е много подобна на това, което видяхме в .

Ако по-рано имаше пророци, инквизитори и мисионери, сега към тях бяха добавени апостоли, но от функционална гледна точка всичко се промени. Сега само Велик пророк може да основе религия и да направи столицата ви Свещен град, който трябва да бъде получен от групата Велики хора:

Да, след основаването на Центъра на града ще започне да се генерира малко количество точки за вяра, но те ще отидат в собственото си меню и за да генерирате Велик пророк, трябва да построите Свещено място, Чудо или привлечете подкрепата на град-държава - по този начин ще започнете да получавате точки Great People. Пророкът е най-редкият от всички, тъй като появата му е възможна само в първите две епохи.

За точки за вяра можете да намерите Пантеона на боговете, който е почти напълно подобен по своите предимства на Панетон от Civilization 5: Gods and Kings, но можете да намерите религия самоВелик пророк. Ако имате достатъчно пари или точки за вяра, можете да го купите.

Обхватът на наличните действия е ограничен - той може само да основе религия или да я укрепи. Не може да участва в нов тип взаимодействие между единиците - теологични битки.

Функцията за разпространение на религията се поема от мисионери и апостоли, а защитата на религията се осъществява от инквизитори.

Мисионерите са същите слаби единици, които губят силата си, колкото по-далеч са от своите единоверци, и са способни да разпространят религията в други градове 4 пъти. Те са евтини, така че ги използвайте, за да обърнете други градове във вашата цивилизация към вашата вяра и да подкрепите съдбата на тези градове, където тя вече е била широко разпространена. Те се защитават, но не атакуват в богословски битки.

Апостолите са най-мощните единици, те съчетават много функции. Подобно на пророците от Civilization 5: Gods and Kings, те разпространяват религия (до 4 пъти) с повече сила от мисионерите и не губят сила въз основа на обхвата. Перфектен за превръщане на далечни градове във вашата вяра.

Невъзможно е да се произвеждат апостоли и мисионери, може да се купи само с точки за вяра и трябва да се построи храм на свещено място. Колкото повече и по-често купувате апостоли и мисионери, толкова повече се увеличава цената им - направете пауза за известно време, за да намалите цената. Освен това не можете да поддържате повече от 5 апостоли едновременно.

Религията има своето влияние в границите на града, можете да я погледнете през подходящия обектив или като изберете някоя от вашите религиозни единици:

Пространството, наводнено с жълта светлина, е вашата религия, червената светлина е всяка друга религия, пространството, което не е наводнено с никаква светлина, е неутрална територия, в която може да има други градове.

Напълно или частично попълнената кръгова скала в този изглед показва колко хора в този град са се обърнали към вашата религия. Ако скалата е червена, това са жители, които са се обърнали към друга вяра. Прозрачно пространство - жители, които не са се обърнали към вашата религия.

Какво представляват богословските битки и как да се лекуват апостолите

Апостолите могат да участват в теологични битки срещу апостоли и мисионери от други религии. Мисионерите могат само да защитават, но не и да атакуват, докато апостолите могат както да започват битка, така и да се защитават срещу други атаки - като военни части помежду си.

Просто доведете своя апостол до вражеския апостол и дайте заповед за атака. Разработчиците на Civilization 6 реализираха битките по много интересен начин - ще видите светкавици, експлозии, мъгла и така нататък, не забравяйте да опитате!

Ако вашият апостол или мисионер загуби битката, тогава печелившата религия увеличава влиянието си в определен радиус и увеличава броя на единоверците в близките градове. Ако спечелите, тогава вражеската религия губи влиянието си и съ-религиозните.

Тази механика работи във връзка със способността за разпространение на религия в град, не изразходва заряди на апостоли, освен това можете да участвате в битки с други апостоли, да печелите и да увеличавате влиянието си, без да разпространявате религия в градовете.

За да излекувате ранен апостол (възстановите здравни точки), просто го преместете на свято място от град с вашата религия и го оставете сам за няколко хода. Ако видите, че апостолът ще бъде унищожен, по-добре е да разпространявате религията, като запазите влиянието си на тази територия и лишите на врага възможността да получи мощен религиозен тласък, когато вашият апостол бъде победен.

важно!Ако град с вашата вяра е преобразуван в друга вяра, тогава апостолите, мисионерите и инквизиторите от този град, когато бъдат закупени, ще бъдат от преобразуваната религия, а не от вашата.

Ситуацията може да се коригира, ако в друг град с вашата религиякупете инквизитор, който ще унищожи еретиците, след което влиянието на вашата религия в преди преобразувания град ще бъде възстановено. Това е по-рационално, отколкото да използвате апостоли или мисионери, за да си възвърнете влиянието.

Инквизиторите също могат да участват в теологични битки и, подобно на мисионерите, са сравнително евтини. Ако намерите няколко вражески мисионери близо до вас и няма достатъчно точки за вяра за апостола, тогава призовете инквизитора и унищожете мисионерите, преди да са причинили вреда. Или да атакувате мисионерите с военни части, но това ще означава обявяване на война.

За да постигнете религиозна победа, трябва да имате няколко инквизитори под ръка, тъй като в сериозна борба ударът на вражеските апостоли може да бъде насочен към всяка държава, която вече се е обърнала към вашата вяра и ще трябва спешно да спасявате ситуацията, а За тази цел са създадени инквизитори.

Какво представляват реликвите в Civilization 6?

Важна характеристика на геймплея на Civilization 6 бяха реликвите - това е предмет като шедьовър, но се получава, когато умре апостол със способността „мъченик“. Реликвата трябва да бъде изпратена на свещено място и всяка реликва дава 50% повече вяра от областта или чудото, където се намира. В по-късните епохи реликвите осигуряват мощен приток на култура.

За да увеличите растежа на вярата за сметка на реликвите, можете да станете съюзник на града-държава Канди (изисква се да присъства в текущата игра и да бъде открит преди това, за да повлияете незабавно на този GG, а не да се борите за то по-късно).

Предимството на Канди е, че ще получавате реликва всеки път, когато отворите Природно чудо, а генерирането на точки за вяра в Свещеното място ще се увеличи с 50%. Също така броят на точките за вяра се добавя към броя на посланиците.

***Благодаря за вниманието!***



грешка:Съдържанието е защитено!!