பெருமையின் கனிகளைக் கொடுங்கள். கதை வரி



விலை: 40 புள்ளிகள்

தேர் லைஸ் தி அபிஸ் அண்ட் ஈவில் ஐஸ் அண்ட் ஈவில் ஹார்ட்ஸ் ஆகிய தேடல்களை முடித்த பிறகு இந்த கதை பணி கிடைக்கும்.

சாம்சனுக்கான கல்லனின் தேடலை (நீங்கள் மந்திரவாதிகளுடன் கூட்டணி அமைத்திருந்தால்) அல்லது கால்பெர்னியாவிற்கான லெலியானாவின் தேடலை (நீங்கள் டெம்ப்ளர்களுடன் கூட்டணி அமைத்திருந்தால்) முழுமையாக முடிக்கும் வரை இந்தப் பணியைத் தொடங்க வேண்டாம்.

உங்கள் ஆலோசகர்களுடன் தாக்குதல் திட்டத்தைப் பற்றி விவாதித்த பிறகு, நீங்கள் ஆர்பர் வனப்பகுதிக்கு செல்வீர்கள். எதிரிகள் கடுமையாக எதிர்ப்பதாக அவர்கள் உங்களுக்குத் தெரிவிப்பார்கள், மேலும் இங்கு எந்த வகையான இடிபாடுகள் உள்ளன என்பதையும் விளக்குவார்கள். உரையாடல்களை முடித்த பிறகு, முன்னோக்கிச் செல்லுங்கள் - நீங்கள் கோயிலை அடைவதற்கு முன், அதைப் பாதுகாக்கும் பல சிவப்பு டெம்ப்ளர் முற்றுகைகளை அழிக்க வேண்டும். மோரிகன் கட்சி உறுப்பினராக இல்லாவிட்டாலும், இந்த பணிக்காக உங்களுடன் சேருவார்.

கீழே சாலையைப் பின்தொடரவும். உங்கள் பக்கத்தில் சரியாக யார் போராடுகிறார்கள் என்பது தீய கண்கள் மற்றும் தீய இதயங்களின் தேடலை நீங்கள் எவ்வாறு தீர்த்தீர்கள் என்பதைப் பொறுத்தது. செலினா மற்றும் காஸ்பார்ட் உங்களுக்கு ஓர்லேசியன் வீரர்களைக் கொடுப்பார்கள், பிரைலா உங்களுக்கு குட்டிச்சாத்தான்களைக் கொடுப்பார்கள். உங்கள் கூட்டாளிகளின் தலைவர் (செலினா, காஸ்பர் அல்லது ப்ரியாலா) அங்கேயே ஒரு முகாமில் இருப்பார், அங்கு நீங்கள் விரும்பினால் அவருடன் பேசலாம் - இது தேடலுக்கு அவசியமில்லை.

முதல் முற்றுகை அழிக்கப்பட்ட பாலத்தில் அமைந்துள்ளது - அங்குள்ள சிவப்பு டெம்ப்ளர்களின் ஒரு பெரிய குழுவை அழித்துவிட்டு செல்லுங்கள்.

முதல் மற்றும் இரண்டாவது முற்றுகைக்கு இடையில், சில விசித்திரமான குட்டிச்சாத்தான்களுடன் சண்டையிடும் சிவப்பு டெம்ப்ளர்களின் முழு முகாமையும் நீங்கள் காண்பீர்கள் - நிச்சயமாக டாலிஷ் அல்ல. இருப்பினும், அவர்கள் உங்களுக்கு குறிப்பாக நட்பாக இல்லை. அவர்களின் நிழல்களைப் பற்றி எச்சரிக்கையாக இருங்கள் - டெம்ப்ளர்களின் சிவப்பு நிழல்களை விட அவை மிகவும் ஆபத்தானவை.

முகாமில் நீங்கள் கோரிஃபியஸின் லெப்டினன்ட் ஒருவரின் அறிவுறுத்தல் கடிதத்தையும் பொருட்களை நிரப்புவதற்கான மார்பையும் காணலாம்.

இரண்டாவது முற்றுகை ஆற்றின் குறுக்கே அமைந்துள்ளது, மேலும் இரண்டு மாபெரும் சிவப்பு டெம்ப்ளர்களைக் கொண்டிருக்கும் (ரஷ்ய மொழிபெயர்ப்பில் சிவப்பு மிருகம்).

உங்கள் அடுத்த குவெஸ்ட் மார்க்கருக்கு தெற்கே இடிபாடுகளில் மற்றொரு குழுவான ரெட் டெம்ப்ளர்களும், அதே போல் மீண்டும் வழங்குவதற்கான மார்பும் உள்ளது.

மூன்றாவது, ஏராளமான முற்றுகை உங்களுக்கு தேவையான கோவிலின் உண்மையான நுழைவாயிலில் அமைந்துள்ளது. போரிடும் உங்கள் வீரர்களில் கல்லன் இருப்பான். கோவிலின் நுழைவாயிலில் பொருட்களை நிரப்புவதற்கான மற்றொரு மார்பைக் காணலாம்.

உள்ளே சென்று ஒரு வீடியோவைப் பாருங்கள், அதில் கோரிஃபியஸை தோற்கடிப்பது ஒரு எளிய முடிவுக்கு வராது என்பது தெளிவாகிவிடும் - போதுமான வலிமையுடன் வந்து நீங்கள் இறக்கும் வரை அடிக்கவும். வார்ரிக் மற்றும் ஹாக்கின் கதைகளில் இருந்து நீங்கள் ஏற்கனவே சந்தேகித்திருக்கலாம். நீங்கள் நினைத்ததற்காக கோரிஃபியஸ் இங்கு வரவில்லை என்பதையும் நீங்கள் அறிந்து கொள்வீர்கள்.

சாம்சன்/கல்பெர்னியாவைப் பின்தொடர, மாயமாகப் பூட்டிய கதவைத் திறக்கும் ஒரு சிறிய சடங்கைச் செய்ய வேண்டும். பெரிய ஸ்லாப்களைக் கொண்ட ஒரு பகுதியை நீங்கள் மிதிக்கும் போது நீல நிறத்தில் ஒளிரும். புதிர் மிகவும் எளிமையானது - நீங்கள் அனைத்து தட்டுகளையும் முன்னிலைப்படுத்த வேண்டும். நீங்கள் இரண்டாவது முறையாக நீல ஓடுகளில் ஏதேனும் ஒன்றை மிதித்துவிட்டால், அவை அனைத்தும் வெளியே செல்லும் என்பதை நினைவில் கொள்ளவும், எனவே நீங்கள் மீண்டும் அதே ஒன்றை மிதிக்காமல் அவற்றின் குறுக்கே நடக்க வேண்டும். (குறிப்பு - குதிப்பது இங்கு உதவாது, நீல ஓடு இன்னும் உள்ளது நீங்கள் வெற்றிகரமாக அதன் மேல் குதித்தாலும் வெளியே செல்வீர்கள்.) உங்கள் அணியினரை நீங்கள் புறக்கணிக்கலாம் - கட்டுப்படுத்தப்பட்ட பாத்திரம் மட்டுமே அடுப்புகளை ஏற்றி அணைக்க முடியும், அவர்கள் அனைவரும் உங்களைப் பின்தொடர்ந்தாலும் கூட.

கதவைத் திறந்ததும், கோயிலுக்குள் மேலும் பின்தொடரவும். மிக விரைவில் நீங்கள் சாம்சன்/கல்பெர்னியாவிற்குள் ஓடுவீர்கள், ஆனால் அவர்கள் உங்களுடன் தனிப்பட்ட முறையில் சமாளிக்க முடியாத அளவுக்கு பிஸியாக இருப்பார்கள், மேலும் அதைச் செய்ய அவர்களது கூட்டாளிகளை விட்டுவிடுவார்கள். அவர்களுடன் சண்டையிட்ட பிறகு, சாம்சன்/கல்பெர்னியாவை உடனடியாகப் பின்தொடர்வதா என்பதை நீங்கள் தீர்மானிக்க வேண்டும் - அதாவது, அவர்களுக்குப் பிறகு பிளவுக்குள் குதிக்க வேண்டும் - அல்லது, மோரிகன் பரிந்துரைப்பது போல, முதலில் ஒரு எல்வன் சடங்கு செய்யுங்கள், இது உங்களுக்கு சில கூடுதல் விருப்பங்களைத் திறக்கும். சடங்கை நிறைவேற்றுவதற்கு சோலாஸ் ஆதரவாக இருப்பார், அதே நேரத்தில் கோல் விரைவான தீர்வை விரும்புவார்.

மோரிகன் பேசும் சடங்கு கோவிலின் கதவைத் திறக்க நீங்கள் செய்ததைப் போன்றது - அதே வழியில் நீங்கள் மூன்று இடங்களில் பலகைகளை ஒளிரச் செய்ய வேண்டும். அவை முதல் புதிரை விட இன்னும் கொஞ்சம் குழப்பமாக இருக்கும் - ஒரு இடத்தில் அடுக்குகள் இரண்டு பகுதிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளன, மேலும் சடங்கு முடிந்ததாகக் கருதப்படுவதற்கு நீங்கள் இரண்டையும் சரியாக ஒளிரச் செய்ய வேண்டும், மற்றொன்றில் அடுக்குகளைக் கொண்ட பகுதி ஒரு தட்டினால் வகுக்கப்படுகிறது. அதன் இரண்டாம் பாதிக்கான அணுகலைத் திறக்க நெம்புகோலைப் பயன்படுத்த வேண்டும்.

மூன்று சடங்குகளின் புதிர்களைத் தீர்த்து, இப்போது அணுகக்கூடிய கதவு வழியாகச் செல்லுங்கள், கோவிலின் மர்மமான பாதுகாவலர்களை நீங்கள் சந்திப்பீர்கள். நீங்கள் கண்ணியமாக இருந்தால், அவர்களின் மரபுகளை மதிக்க ஒப்புக்கொண்டு, மூலத்தைத் தொந்தரவு செய்ய மாட்டேன் என்று உறுதியளித்தால் சந்திப்பு அமைதியாக இருக்கும். இல்லையென்றால், நீங்கள் அவர்களுடன் சண்டையிட வேண்டியிருக்கும் (இது செராவைத் தவிர கிட்டத்தட்ட அனைவரும் ஏற்றுக்கொள்ள மாட்டார்கள். விவியனுக்கும் வாரிக்கும் இந்த விஷயத்தில் விருப்பமில்லை.). சோலாஸ் உங்கள் கட்சியில் இருந்தால் மற்றும்/அல்லது உங்கள் விசாரணையாளர் ஒரு தெய்வமாக இருந்தால், உங்களுக்கு கூடுதல் உரையாடல் விருப்பங்கள் இருக்கும், ஆனால் முடிவுகள் அல்ல.

சடங்கு செய்யாவிட்டால், கோவில் காவலர்களுடன் கூட்டணி வைக்க முடியாது.

அபேலாஸுடனான உங்கள் சந்திப்பு அமைதியாக முடிந்தால், அவர் மூலத்திற்குச் செல்வார், மோரிகன் அவரைப் பின்தொடர்வார். இந்த நேரத்தில் நீங்கள் அவர்களைப் பின்தொடர முடியாது என்பதால், எல்வன் வழிகாட்டியைப் பின்பற்றவும். அவளைப் பின்தொடர்வதன் மூலம், நீங்கள் கிட்டத்தட்ட எல்லா சண்டைகளையும் தவிர்க்கலாம் மற்றும் நேரடியாக இலக்கை நோக்கி செல்லலாம்.

நீங்கள் சடங்கைச் செய்யவில்லை என்றால் அல்லது அபேலாஸின் நிபந்தனைகளுக்கு உடன்படவில்லை என்றால், கோரிஃபியஸின் கூட்டாளிகள் மற்றும் கோயில் காவலர்கள் மூலம் இலக்கை அடைய நீங்கள் போராட வேண்டியிருக்கும்.

தெய்வத்தை பின்தொடர்வதன் மூலம் அல்லது எதிரிகளை வெட்டுவதன் மூலம், நீங்கள் இறுதியாக சாம்சன்/கல்பெர்னியாவை பிடிப்பீர்கள். நீங்கள் மந்திரவாதிகளுடன் கூட்டணியில் நுழைந்திருந்தால், உங்கள் எதிரி சாம்சன் என்றால், நீங்கள் எப்படியும் அவரையும் அவரது குழுவையும் எதிர்த்துப் போராட வேண்டியிருக்கும். இருப்பினும், நீங்கள் கலெனின் முன் விடியற்காலை குவெஸ்ட் சங்கிலியை முடித்திருந்தால், அவருடன் பேசும் போது அவரது கவசத்தை அழிக்க உங்களுக்கு விருப்பம் இருக்கும், இது சண்டையை மிகவும் எளிதாக்கும். பின்னர், நீங்கள் உங்கள் கட்டளைத் தலைமையகத்தில் பணியை முடிக்கலாம் மற்றும் நீங்கள் விரும்பினால், ஸ்கைஹோல்டில் உள்ள சாம்சனைத் தீர்மானிக்கலாம்.

நீங்கள் டெம்ப்ளர்களுடன் ஒரு கூட்டணியை உருவாக்கி, லெலியானாவின் க்ளோஸ் அட்டென்ஷன் க்வெஸ்ட் செயினை முடித்திருந்தால், நீங்கள் கற்றுக்கொண்டதை அவளிடம் சொல்லி, டெவிண்டருக்குத் திரும்பும்படி அறிவுறுத்துவதன் மூலம் கல்பெர்னியாவுடனான சண்டையை முழுவதுமாகத் தவிர்க்கலாம். நீங்கள் தேடலை முடிக்கவில்லை அல்லது சண்டையிடுவதே சிறந்த வழி என்று நினைத்தால், சண்டையிட்டு கால்பெர்னியா போரில் தோற்ற பிறகு தற்கொலை செய்து கொள்வார்.

பணியின் இந்த பகுதியை முடித்த பிறகு, நீங்கள் ஒரு முக்கியமான முடிவை எடுக்க வேண்டும். நீங்கள் முன்பு கோயில் காவலர்களுடன் கூட்டணி வைத்திருந்தால், எல்லாவற்றையும் அமைதியாகத் தீர்க்க அபேலாஸை நீங்கள் வற்புறுத்தலாம் - கண்ணியமாக இருங்கள் மற்றும் அவருடன் உடன்படுங்கள் - பின்னர் மூலத்தைப் பயன்படுத்த உங்களை அனுமதிக்க அவர் முடிவு செய்வார். நீங்கள் ஒரு கூட்டணியில் நுழையவில்லை என்றால், உங்களுக்கு எந்த விருப்பமும் இருக்காது - மோரிகன் மூலத்தை அழிக்க முயற்சிக்கும்போது அவரை வெறுமனே கொன்றுவிடுவார்.

இருப்பினும், மிக முக்கியமான முடிவு உங்களுக்கு முன்னால் உள்ளது. Morrigan's Source ஐப் பயன்படுத்த அனுமதிப்பீர்களா அல்லது அதை நீங்களே செய்வீர்களா? விவியென், கசாண்ட்ரா மற்றும் அயர்ன் புல் இரண்டாவது விருப்பத்தை அங்கீகரிக்கின்றனர், அதே நேரத்தில் சோலாஸ், செரா மற்றும் டோரியன் ஆகியோர் முதல் விருப்பத்தை அங்கீகரிக்கின்றனர். வர்ரிக்கு விருப்பம் இல்லை.

உங்கள் முடிவை எடுத்து, மூலத்திலிருந்து குடித்த பிறகு (அல்லது மோரிகனைச் செய்ய அனுமதித்தால்), அதில் என்ன வந்தது என்பதைப் பற்றிய வீடியோவைப் பாருங்கள், அதன் பிறகு நீங்கள் ஸ்கைஹோல்டிற்கு கொண்டு செல்லப்படுவீர்கள், மேலும் இந்த தேடுதல் நிறைவடையும்.

,
ஆஹா, ரசிகர் அல்ல. நான் ஒரு டெவின்டர் அடிமையை கற்பனை செய்து பார்க்கிறேன், "அட, இது எல்லாம் வீணாகிவிட்டது, நான் எனது பதவியை கழற்றுகிறேன், எஜமானரின் சொத்தில் நீங்கள் விரும்பியதைச் செய்யுங்கள். இங்கே ஒரு சங்கிலி, சங்கிலியின் சாவி, ஒரு சவுக்கை, அப்புறப்படுத்துங்கள். அது." மேலும் அவர் அனைவராலும் புண்பட்டு வெளியேறினார். இந்த நித்திய விரதம் விசித்திரமாக இருந்திருக்கலாம், ஆனால் இது ஒரு விசித்திரமான நல்லெண்ணச் செயலாகும். சோலாஸ் ஒருவேளை தனக்கு அத்தகைய மரியாதைகளை விரும்ப மாட்டார். இருப்பினும், மிட்டல் கோயிலைப் பாதுகாக்க முடியவில்லை என்று அவரே வருந்துகிறார்.
மற்றும் மோரிகன், கொள்கையளவில், தரையை மிதிக்கிறார்; ஃப்ளெமெத்தின் தலையீடு முயற்சிகள் எப்போதும் எச்சரிக்கையாகவும் நன்மையாகவும் இருந்தன.

அபேலாஸைக் கேட்டால், மூலவர்தான் எங்களை இங்கே வைத்திருந்தார் என்று சொல்வார். நீங்கள் அதைக் குடியுங்கள், நாங்கள் இங்கு செய்வதற்கு ஒன்றுமில்லை. அவள் அவர்களை ஒரே இடத்தில் வைத்தாள், அவர்களை எழுப்பும்படி கட்டாயப்படுத்தினாள், படிப்படியாக இந்த தொடர்பை இழந்துவிட்டாள், துண்டுகளை மட்டுமே எப்போதும் பிடித்துக் கொண்டாள் (இது மிகவும் மோசமாக இருந்தது. ஏலாஸ் இதையெல்லாம் எளிய உரையில் கூறுகிறார்!) - மட்டுமல்ல, அவ்வளவு அன்பும் மரியாதையும் இல்லை. தெய்வம் (அபெலஸ் இதைப் பற்றி எதுவும் கூறவில்லை), மற்றும் அவர்களின் நித்திய "மிட்டலின் விருப்பத்துடன் தொடர்பு. திறவுகோல் துல்லியமாக கடைசி வார்த்தைகளில் உள்ளது. நீங்கள் வேறொருவரின் விருப்பத்திற்குக் கட்டுப்பட்டிருக்கிறீர்கள்; வரையறையின்படி, நீங்கள் முற்றிலும் சுதந்திரமாக இல்லை.

நான் புரிந்து கொண்டபடி, துக்கப்படுபவர்களுக்கு இடையிலான உரையாடலில் இருந்து, எல்லாம் அப்படி இல்லை. அங்கே யாரையும் பூட்டி ஏமாற்றியது சோலாஸ் அல்ல. மிட்டல் காட்டிக் கொடுக்கப்பட்டார், ஆனால் அவர் இல்லை. சோலாஸ் கடவுள்களைக் காப்பாற்றி, முடிவடையாத காரணங்களுக்காக எங்காவது மறைத்து வைத்ததில் நான் ஆச்சரியப்பட மாட்டேன். அங்குள்ள அனைத்தும் மிகவும் தெளிவற்றதாக இருந்தது. சோலாஸ், ஒரு வெறித்தனமான உரையாடலில், ஜிஜி சிறந்தவர் என்பதை ஒப்புக்கொள்வது மற்றும் மீண்டும் முயற்சிக்க அவரைத் தூண்டியது இன்னும் விசித்திரமானது.
நிச்சயமாக, எல்லாம் சாத்தியம், ஆனால் நாம் ஏன் தேவையற்ற விஷயங்களை கொண்டு வர வேண்டும் என்று எனக்கு புரியவில்லை. அதாவது, ஏன் அதை வெள்ளையடித்து, கதாபாத்திரத்தை இன்னும் சுவாரஸ்யமாக்க முயற்சிக்க வேண்டும்?
மிதல் கொல்லப்பட்டார், ஃபென் "ஹரேல் அல்ல. இதற்கு யாரும் அவரைக் குறை கூறவில்லை. இது டாலிஷ் புராணங்களில் இருந்து அறியப்படுகிறது (மேலும் இது முழுமையடையாத போதிலும், "எனக்குத் தோன்றுகிறது" என்பதை விட இன்னும் நம்பகமான ஆதாரமாக உள்ளது. நீங்கள் எதையாவது நம்பலாம்) - ஃபென் "ஹரேல் ஈபி மற்றும் மறந்த கடவுள்களை ஏமாற்றி பூட்டினார். சோலாஸின் வார்த்தைகளில் இருந்து, EB கள் அத்தகைய பாஸ்டர்ட்கள், வல்லாஸ்லின் அடிமைகளின் அடையாளங்கள் என்று அறியப்படுகிறது (ஃபென் "ஹரேல், மூலம், வல்லாஸ்லின் இல்லை), அவர் ஆதார துணையுடன் தொடர்பை தெளிவாக அழைக்கிறார். ஏன் அவர்களை காப்பாற்ற வேண்டும் , யாரிடமிருந்து?எப்படியோ இரட்சிப்பு விசித்திரமாகத் தெரிகிறது, அதில் இருந்து "இரட்சிக்கப்பட்டவர்கள்" தங்களைக் காப்பாற்ற முடியாது.

குடிக்காவிட்டாலும் வலிமை பற்றிய டயலாக் தெரிகிறது. எனக்கு நிச்சயமாகத் தெரியாது, நான் பொய் சொல்ல மாட்டேன். அங்கு அது மூலத்தின் சக்தி அல்ல (அது என்ன கொடுக்கும்), ஆனால் விசாரணையின் சக்தி. சோலஸ் என்ன செய்யப் போகிறார், அவருடைய திட்டங்கள் என்ன என்பது கடவுளுக்குத் தெரியும். மேலே உள்ள புள்ளிகளுக்குத் திரும்புதல் - அவர் மீண்டும் ஏதாவது செய்யப் போகிறார் என்றால், அவர் தெளிவாகத் தரவில்லை.

நான் புரிந்து கொண்டபடி, சோலாஸைத் தவிர மற்ற அனைவரும் செயலற்ற ஆர்வத்தில் உள்ளனர். மேலும் சோலாஸ் புண்படுத்தப்பட்ட நிலையில் இருப்பதாகத் தெரிகிறது. "இந்த புதிய தலைமுறை எதையும் பாராட்டாது" என்ற தொடரிலிருந்து. சிறிது தண்ணீரைக் குடித்த பிறகு, சோலாஸ் புண்படுத்தப்பட்டவரின் நிலையை விட்டு வெளியேறுகிறார், பஹ்-பா, அதனால் அது உள்ளே சென்று விடாது, மேலும் GG க்கு தெளிவாகக் குறிப்பிடுகிறது, அவர்கள் கூறுகிறார்கள், சக்தியை மட்டும் பயன்படுத்துங்கள். நான் புரிந்து கொண்டபடி, இருவர் தலையிட மாட்டார்கள்; மூன்றாவது பொதுவாக வீரச் செயல்களைச் செய்ய ஊக்குவிக்கப்படலாம் அல்லது குறைந்தபட்சம் ஒப்பந்தத்தை விஞ்சலாம். ஏன், ஒரு உரையிலிருந்து, கோரிஃபியஸ் பண்டைய குட்டிச்சாத்தான்களைப் பார்த்து அழுகிறார் என்பது தெளிவாகிறது.
Mythal பழிவாங்குவதில் மட்டுமே ஆர்வமாக உள்ளார், மோரிகனுக்கு தனிப்பட்ட நோக்கங்கள் மட்டுமே உள்ளன, சோலாஸ் ஒரு இருண்ட குதிரை (அவர் ஏதாவது செய்வதில் ஆர்வமாக இருக்கிறார் அல்லது இல்லை). இதோ தருணம்: குரல்கள் ஃப்ளெமிட்டலுக்கு பயனளிக்காத எதையும் கூறவில்லை. அவர்கள் கோரிஃபியஸ், டிராகன் பற்றித் தவிர வேறு எந்த தகவலையும் கொடுக்கவில்லை, மேலும் Flemital உண்மையில் Flemital என்பதை உறுதிப்படுத்தினர். சதித்திட்டத்திற்கு வெளியே எங்களுக்கு எந்த தகவலும் கிடைக்கவில்லை, மேலும், இது விசாரணையாளர் குரல்களுடன் பேசவில்லை, இவை விசாரணையாளரிடம் பேசும் குரல்கள் (கட்டையை வைத்திருக்கும் ஃப்ளெமிட்டலின் உத்தரவின் கீழ்!). பழங்கால எல்விஷை நாம் புரிந்து கொள்ளத் தொடங்குகிறோம் என்பது மட்டுமே குறிப்பிடத்தக்க பிளஸ். பயனுள்ளது, ஆனால் அதிகம் கொடுக்காது. கோவிலில் உள்ள அதே எழுத்துக்கள் தகவல்களின் துண்டுகள்; அவற்றிலிருந்து நீங்கள் சரியான படத்தை மறுகட்டமைக்க முடியாது. அதாவது, மீண்டும் ஒரு திரிபு, மீண்டும் ஒரு பொய், மீண்டும் கோட்பாடுகள் யதார்த்தமாக முன்வைக்கப்படுகின்றன.




விலை: 40 புள்ளிகள்

தேர் லைஸ் தி அபிஸ் அண்ட் ஈவில் ஐஸ் அண்ட் ஈவில் ஹார்ட்ஸ் ஆகிய தேடல்களை முடித்த பிறகு இந்த கதை பணி கிடைக்கும்.

சாம்சனுக்கான கல்லனின் தேடலை (நீங்கள் மந்திரவாதிகளுடன் கூட்டணி அமைத்திருந்தால்) அல்லது கால்பெர்னியாவிற்கான லெலியானாவின் தேடலை (நீங்கள் டெம்ப்ளர்களுடன் கூட்டணி அமைத்திருந்தால்) முழுமையாக முடிக்கும் வரை இந்தப் பணியைத் தொடங்க வேண்டாம்.

உங்கள் ஆலோசகர்களுடன் தாக்குதல் திட்டத்தைப் பற்றி விவாதித்த பிறகு, நீங்கள் ஆர்பர் வனப்பகுதிக்கு செல்வீர்கள். எதிரிகள் கடுமையாக எதிர்ப்பதாக அவர்கள் உங்களுக்குத் தெரிவிப்பார்கள், மேலும் இங்கு எந்த வகையான இடிபாடுகள் உள்ளன என்பதையும் விளக்குவார்கள். உரையாடல்களை முடித்த பிறகு, முன்னோக்கிச் செல்லுங்கள் - நீங்கள் கோயிலை அடைவதற்கு முன், அதைப் பாதுகாக்கும் பல சிவப்பு டெம்ப்ளர் முற்றுகைகளை அழிக்க வேண்டும். மோரிகன் கட்சி உறுப்பினராக இல்லாவிட்டாலும், இந்த பணிக்காக உங்களுடன் சேருவார்.

கீழே சாலையைப் பின்தொடரவும். உங்கள் பக்கத்தில் சரியாக யார் போராடுகிறார்கள் என்பது தீய கண்கள் மற்றும் தீய இதயங்களின் தேடலை நீங்கள் எவ்வாறு தீர்த்தீர்கள் என்பதைப் பொறுத்தது. செலினா மற்றும் காஸ்பார்ட் உங்களுக்கு ஓர்லேசியன் வீரர்களைக் கொடுப்பார்கள், பிரைலா உங்களுக்கு குட்டிச்சாத்தான்களைக் கொடுப்பார்கள். உங்கள் கூட்டாளிகளின் தலைவர் (செலினா, காஸ்பர் அல்லது ப்ரியாலா) அங்கேயே ஒரு முகாமில் இருப்பார், அங்கு நீங்கள் விரும்பினால் அவருடன் பேசலாம் - இது தேடலுக்கு அவசியமில்லை.

முதல் முற்றுகை அழிக்கப்பட்ட பாலத்தில் அமைந்துள்ளது - அங்குள்ள சிவப்பு டெம்ப்ளர்களின் ஒரு பெரிய குழுவை அழித்துவிட்டு செல்லுங்கள்.

முதல் மற்றும் இரண்டாவது முற்றுகைக்கு இடையில், சில விசித்திரமான குட்டிச்சாத்தான்களுடன் சண்டையிடும் சிவப்பு டெம்ப்ளர்களின் முழு முகாமையும் நீங்கள் காண்பீர்கள் - நிச்சயமாக டாலிஷ் அல்ல. இருப்பினும், அவர்கள் உங்களுக்கு குறிப்பாக நட்பாக இல்லை. அவர்களின் நிழல்களைப் பற்றி எச்சரிக்கையாக இருங்கள் - டெம்ப்ளர்களின் சிவப்பு நிழல்களை விட அவை மிகவும் ஆபத்தானவை.

முகாமில் நீங்கள் கோரிஃபியஸின் லெப்டினன்ட் ஒருவரின் அறிவுறுத்தல் கடிதத்தையும் பொருட்களை நிரப்புவதற்கான மார்பையும் காணலாம்.

இரண்டாவது முற்றுகை ஆற்றின் குறுக்கே அமைந்துள்ளது, மேலும் இரண்டு மாபெரும் சிவப்பு டெம்ப்ளர்களைக் கொண்டிருக்கும் (ரஷ்ய மொழிபெயர்ப்பில் சிவப்பு மிருகம்).

உங்கள் அடுத்த குவெஸ்ட் மார்க்கருக்கு தெற்கே இடிபாடுகளில் மற்றொரு குழுவான ரெட் டெம்ப்ளர்களும், அதே போல் மீண்டும் வழங்குவதற்கான மார்பும் உள்ளது.

மூன்றாவது, ஏராளமான முற்றுகை உங்களுக்கு தேவையான கோவிலின் உண்மையான நுழைவாயிலில் அமைந்துள்ளது. போரிடும் உங்கள் வீரர்களில் கல்லன் இருப்பான். கோவிலின் நுழைவாயிலில் பொருட்களை நிரப்புவதற்கான மற்றொரு மார்பைக் காணலாம்.

உள்ளே சென்று ஒரு வீடியோவைப் பாருங்கள், அதில் கோரிஃபியஸை தோற்கடிப்பது ஒரு எளிய முடிவுக்கு வராது என்பது தெளிவாகிவிடும் - போதுமான வலிமையுடன் வந்து நீங்கள் இறக்கும் வரை அடிக்கவும். வார்ரிக் மற்றும் ஹாக்கின் கதைகளில் இருந்து நீங்கள் ஏற்கனவே சந்தேகித்திருக்கலாம். நீங்கள் நினைத்ததற்காக கோரிஃபியஸ் இங்கு வரவில்லை என்பதையும் நீங்கள் அறிந்து கொள்வீர்கள்.

சாம்சன்/கல்பெர்னியாவைப் பின்தொடர, மாயமாகப் பூட்டிய கதவைத் திறக்கும் ஒரு சிறிய சடங்கைச் செய்ய வேண்டும். பெரிய ஸ்லாப்களைக் கொண்ட ஒரு பகுதியை நீங்கள் மிதிக்கும் போது நீல நிறத்தில் ஒளிரும். புதிர் மிகவும் எளிமையானது - நீங்கள் அனைத்து தட்டுகளையும் முன்னிலைப்படுத்த வேண்டும். நீங்கள் இரண்டாவது முறையாக நீல ஓடுகளில் ஏதேனும் ஒன்றை மிதித்துவிட்டால், அவை அனைத்தும் வெளியே செல்லும் என்பதை நினைவில் கொள்ளவும், எனவே நீங்கள் மீண்டும் அதே ஒன்றை மிதிக்காமல் அவற்றின் குறுக்கே நடக்க வேண்டும். (குறிப்பு - குதிப்பது இங்கு உதவாது, நீல ஓடு இன்னும் உள்ளது நீங்கள் வெற்றிகரமாக அதன் மேல் குதித்தாலும் வெளியே செல்வீர்கள்.) உங்கள் அணியினரை நீங்கள் புறக்கணிக்கலாம் - கட்டுப்படுத்தப்பட்ட பாத்திரம் மட்டுமே அடுப்புகளை ஏற்றி அணைக்க முடியும், அவர்கள் அனைவரும் உங்களைப் பின்தொடர்ந்தாலும் கூட.

கதவைத் திறந்ததும், கோயிலுக்குள் மேலும் பின்தொடரவும். மிக விரைவில் நீங்கள் சாம்சன்/கல்பெர்னியாவிற்குள் ஓடுவீர்கள், ஆனால் அவர்கள் உங்களுடன் தனிப்பட்ட முறையில் சமாளிக்க முடியாத அளவுக்கு பிஸியாக இருப்பார்கள், மேலும் அதைச் செய்ய அவர்களது கூட்டாளிகளை விட்டுவிடுவார்கள். அவர்களுடன் சண்டையிட்ட பிறகு, சாம்சன்/கல்பெர்னியாவை உடனடியாகப் பின்தொடர்வதா என்பதை நீங்கள் தீர்மானிக்க வேண்டும் - அதாவது, அவர்களுக்குப் பிறகு பிளவுக்குள் குதிக்க வேண்டும் - அல்லது, மோரிகன் பரிந்துரைப்பது போல, முதலில் ஒரு எல்வன் சடங்கு செய்யுங்கள், இது உங்களுக்கு சில கூடுதல் விருப்பங்களைத் திறக்கும். சடங்கை நிறைவேற்றுவதற்கு சோலாஸ் ஆதரவாக இருப்பார், அதே நேரத்தில் கோல் விரைவான தீர்வை விரும்புவார்.

மோரிகன் பேசும் சடங்கு கோவிலின் கதவைத் திறக்க நீங்கள் செய்ததைப் போன்றது - அதே வழியில் நீங்கள் மூன்று இடங்களில் பலகைகளை ஒளிரச் செய்ய வேண்டும். அவை முதல் புதிரை விட இன்னும் கொஞ்சம் குழப்பமாக இருக்கும் - ஒரு இடத்தில் அடுக்குகள் இரண்டு பகுதிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளன, மேலும் சடங்கு முடிந்ததாகக் கருதப்படுவதற்கு நீங்கள் இரண்டையும் சரியாக ஒளிரச் செய்ய வேண்டும், மற்றொன்றில் அடுக்குகளைக் கொண்ட பகுதி ஒரு தட்டினால் வகுக்கப்படுகிறது. அதன் இரண்டாம் பாதிக்கான அணுகலைத் திறக்க நெம்புகோலைப் பயன்படுத்த வேண்டும்.

மூன்று சடங்குகளின் புதிர்களைத் தீர்த்து, இப்போது அணுகக்கூடிய கதவு வழியாகச் செல்லுங்கள், கோவிலின் மர்மமான பாதுகாவலர்களை நீங்கள் சந்திப்பீர்கள். நீங்கள் கண்ணியமாக இருந்தால், அவர்களின் மரபுகளை மதிக்க ஒப்புக்கொண்டு, மூலத்தைத் தொந்தரவு செய்ய மாட்டேன் என்று உறுதியளித்தால் சந்திப்பு அமைதியாக இருக்கும். இல்லையென்றால், நீங்கள் அவர்களுடன் சண்டையிட வேண்டியிருக்கும் (இது செராவைத் தவிர கிட்டத்தட்ட அனைவரும் ஏற்றுக்கொள்ள மாட்டார்கள். விவியனுக்கும் வாரிக்கும் இந்த விஷயத்தில் விருப்பமில்லை.). சோலாஸ் உங்கள் கட்சியில் இருந்தால் மற்றும்/அல்லது உங்கள் விசாரணையாளர் ஒரு தெய்வமாக இருந்தால், உங்களுக்கு கூடுதல் உரையாடல் விருப்பங்கள் இருக்கும், ஆனால் முடிவுகள் அல்ல.

சடங்கு செய்யாவிட்டால், கோவில் காவலர்களுடன் கூட்டணி வைக்க முடியாது.

அபேலாஸுடனான உங்கள் சந்திப்பு அமைதியாக முடிந்தால், அவர் மூலத்திற்குச் செல்வார், மோரிகன் அவரைப் பின்தொடர்வார். இந்த நேரத்தில் நீங்கள் அவர்களைப் பின்தொடர முடியாது என்பதால், எல்வன் வழிகாட்டியைப் பின்பற்றவும். அவளைப் பின்தொடர்வதன் மூலம், நீங்கள் கிட்டத்தட்ட எல்லா சண்டைகளையும் தவிர்க்கலாம் மற்றும் நேரடியாக இலக்கை நோக்கி செல்லலாம்.

நீங்கள் சடங்கைச் செய்யவில்லை என்றால் அல்லது அபேலாஸின் நிபந்தனைகளுக்கு உடன்படவில்லை என்றால், கோரிஃபியஸின் கூட்டாளிகள் மற்றும் கோயில் காவலர்கள் மூலம் இலக்கை அடைய நீங்கள் போராட வேண்டியிருக்கும்.

தெய்வத்தை பின்தொடர்வதன் மூலம் அல்லது எதிரிகளை வெட்டுவதன் மூலம், நீங்கள் இறுதியாக சாம்சன்/கல்பெர்னியாவை பிடிப்பீர்கள். நீங்கள் மந்திரவாதிகளுடன் கூட்டணியில் நுழைந்திருந்தால், உங்கள் எதிரி சாம்சன் என்றால், நீங்கள் எப்படியும் அவரையும் அவரது குழுவையும் எதிர்த்துப் போராட வேண்டியிருக்கும். இருப்பினும், நீங்கள் கலெனின் முன் விடியற்காலை குவெஸ்ட் சங்கிலியை முடித்திருந்தால், அவருடன் பேசும் போது அவரது கவசத்தை அழிக்க உங்களுக்கு விருப்பம் இருக்கும், இது சண்டையை மிகவும் எளிதாக்கும். பின்னர், நீங்கள் உங்கள் கட்டளைத் தலைமையகத்தில் பணியை முடிக்கலாம் மற்றும் நீங்கள் விரும்பினால், ஸ்கைஹோல்டில் உள்ள சாம்சனைத் தீர்மானிக்கலாம்.

நீங்கள் டெம்ப்ளர்களுடன் ஒரு கூட்டணியை உருவாக்கி, லெலியானாவின் க்ளோஸ் அட்டென்ஷன் க்வெஸ்ட் செயினை முடித்திருந்தால், நீங்கள் கற்றுக்கொண்டதை அவளிடம் சொல்லி, டெவிண்டருக்குத் திரும்பும்படி அறிவுறுத்துவதன் மூலம் கல்பெர்னியாவுடனான சண்டையை முழுவதுமாகத் தவிர்க்கலாம். நீங்கள் தேடலை முடிக்கவில்லை அல்லது சண்டையிடுவதே சிறந்த வழி என்று நினைத்தால், சண்டையிட்டு கால்பெர்னியா போரில் தோற்ற பிறகு தற்கொலை செய்து கொள்வார்.

பணியின் இந்த பகுதியை முடித்த பிறகு, நீங்கள் ஒரு முக்கியமான முடிவை எடுக்க வேண்டும். நீங்கள் முன்பு கோயில் காவலர்களுடன் கூட்டணி வைத்திருந்தால், எல்லாவற்றையும் அமைதியாகத் தீர்க்க அபேலாஸை நீங்கள் வற்புறுத்தலாம் - கண்ணியமாக இருங்கள் மற்றும் அவருடன் உடன்படுங்கள் - பின்னர் மூலத்தைப் பயன்படுத்த உங்களை அனுமதிக்க அவர் முடிவு செய்வார். நீங்கள் ஒரு கூட்டணியில் நுழையவில்லை என்றால், உங்களுக்கு எந்த விருப்பமும் இருக்காது - மோரிகன் மூலத்தை அழிக்க முயற்சிக்கும்போது அவரை வெறுமனே கொன்றுவிடுவார்.

இருப்பினும், மிக முக்கியமான முடிவு உங்களுக்கு முன்னால் உள்ளது. Morrigan's Source ஐப் பயன்படுத்த அனுமதிப்பீர்களா அல்லது அதை நீங்களே செய்வீர்களா? விவியென், கசாண்ட்ரா மற்றும் அயர்ன் புல் இரண்டாவது விருப்பத்தை அங்கீகரிக்கின்றனர், அதே நேரத்தில் சோலாஸ், செரா மற்றும் டோரியன் ஆகியோர் முதல் விருப்பத்தை அங்கீகரிக்கின்றனர். வர்ரிக்கு விருப்பம் இல்லை.

உங்கள் முடிவை எடுத்து, மூலத்திலிருந்து குடித்த பிறகு (அல்லது மோரிகனைச் செய்ய அனுமதித்தால்), அதில் என்ன வந்தது என்பதைப் பற்றிய வீடியோவைப் பாருங்கள், அதன் பிறகு நீங்கள் ஸ்கைஹோல்டிற்கு கொண்டு செல்லப்படுவீர்கள், மேலும் இந்த தேடுதல் நிறைவடையும்.

உங்கள் கதாபாத்திரத்தை உருவாக்கி, அறிமுகக் காட்சியைப் பார்த்த பிறகு, கசாண்ட்ராவின் வழிமுறைகளைப் பின்பற்றவும். திரும்புவதற்கு அதிக இடம் இருக்காது. இடிந்து விழுந்த பாலத்திலிருந்து விழுந்த பிறகு, எங்கள் ஹீரோவும் கசாண்ட்ராவும் முதல் எதிரிகளால் தாக்கப்படுவார்கள், மேலும் எங்கள் முதல் ஆயுதத்தைக் கண்டுபிடிப்போம். ஒரு தாக்குதலுக்கு, எதிரியைக் கிளிக் செய்யவும் [LMB], மற்றும் தொடர்ச்சியான தாக்குதல்களுக்கு நாங்கள் பொத்தானை அழுத்திப் பிடிக்கிறோம். அழுத்துவதன் மூலம் விளையாட்டை இடைநிறுத்தலாம் , மற்றும் அழுத்துவதன் மூலம் தந்திரோபாய முறைக்கு மாறவும் [t] குழுவில் உள்ள அனைவருக்கும் உத்தரவுகளை வழங்க.

வெற்றி பெற்ற பிறகு, நாங்கள் உறைந்த ஆற்றின் வழியாக நடந்து, முடிவில் மலையில் ஏறி, மீண்டும் குன்றின் மீது இருந்து உறைந்த ஆற்றில் குதிக்கிறோம். அடுத்த எதிரிகளைத் தோற்கடித்த பிறகு, நாங்கள் ஆற்றின் குறுக்கே சென்று சுவருக்கு அருகிலுள்ள படிகளில் ஏறுகிறோம். நாங்கள் நேராக சென்று மீண்டும் உறைந்த ஆற்றில் இறங்குகிறோம். மேலும் படிக்கட்டுகளில் ஏறவும். இடைவேளைக்குப் போவோம். இங்கே ஏற்கனவே ஒரு போர் நடந்து கொண்டிருக்கிறது, நீங்கள் உதவி செய்ய வேண்டும், மேலும் எதிரிகள் யாரும் இல்லாதபோது, ​​​​கட்-காட்சியைப் பாருங்கள். இப்போது நீங்கள் நான்கு பேர் அணியில் இருக்கிறீர்கள். பரந்த ஆற்றை அடைந்ததும், நாங்கள் மறுபுறம், இடிபாடுகள், பின்னர் படிக்கட்டுகள் மற்றும் கற்களால் ஆன சாலை வழியாக செல்கிறோம். நீங்கள் படிகள் மேலே செல்ல, மற்றொரு இடைவெளி உங்களுக்கு காத்திருக்கும். அதை மூடுவதற்கு, நீங்கள் எதிரிகளின் பல அலைகளை அழிக்க வேண்டும். இதற்குப் பிறகு, நாம் இடைவெளியை நெருங்கி அதைக் கிளிக் செய்க [RMB].

நாங்கள் கேட்டைத் திறந்து பாலத்தில் ஏறுகிறோம். நாங்கள் லெலியானா மற்றும் தேவாலய பிரதிநிதியிடம் செல்கிறோம். ஒரு விரும்பத்தகாத உரையாடல் தொடங்கும், அதன் முடிவில் நீங்கள் தேர்வு செய்ய மேலும் பத்தியில் பல விருப்பங்கள் வழங்கப்படும். "வீரர்களுடன் நேராக நடக்க" என்பதை விட "மலை வழியாக நடக்க" விருப்பத்தை தேர்வு செய்ய பரிந்துரைக்கிறேன், ஏனெனில் முதல் வழக்கில், காணாமல் போன வீரர்களை நீங்கள் காப்பாற்ற முடியும் (எதிர்காலத்தில் இந்த முடிவிலிருந்து போனஸை நீங்கள் அனுபவிக்க முடியும்). நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஏறி மலையில் உள்ள கட்டிடத்திற்குள் நுழைகிறோம். மறுபுறம் வெளியே வரும்போது, ​​​​நீங்கள் மற்றொரு இடைவெளியை மூட வேண்டும். இதற்குப் பிறகு, காணாமல் போன வீரர்கள் தங்களைக் காப்பாற்றியதற்கு நன்றி தெரிவிக்கும் ஒரு வெட்டுக் காட்சி இருக்கும். நாங்கள் மேலும் கடந்து படிக்கட்டுகளில் இறங்குகிறோம். முதன்மையான பெரிய இடைவெளியை அடையும் வரை நாங்கள் மேலும் செல்கிறோம். இங்கே நீங்கள் முதல் முதலாளியை எதிர்கொள்வீர்கள் - பெருமையின் அரக்கன், நீங்கள் வீரர்களைக் காப்பாற்றினால், அவர்கள் அவரைத் தோற்கடிக்க உதவுவார்கள்.


போர் தொடங்கியவுடன், அரக்கனுக்கு ஒரு பாதுகாப்பு ஒளி உள்ளது மற்றும் எந்த சேதமும் ஏற்படாது என்பதை நீங்கள் புரிந்துகொள்வீர்கள். பாதுகாப்பை பலவீனப்படுத்த, இடைவெளியை மூடு. இப்போது நீங்கள் அவரை பாதுகாப்பாக தாக்கலாம். பேய்க்கு மீண்டும் பாதுகாப்பு இருப்பதைக் கண்டவுடன், வாய்ப்பு கிடைத்தவுடன் மீண்டும் இடைவெளியை மூடிவிட்டு தாக்கத் தொடங்குங்கள். பேய் தோற்கடிக்கப்படும் வரை நாங்கள் மீண்டும் சொல்கிறோம். அவரது உடல்நிலையில் 50% மீதம் இருக்கும்போது, ​​​​மற்ற தீய ஆவிகள் இடைவெளியில் இருந்து தோன்றத் தொடங்கும், எனவே நீங்கள் புதிதாக வந்த அனைத்து எதிரிகளையும் முதலில் கொன்றால் மட்டுமே இடைவெளியை மூட முடியும். 25% ஆரோக்கியத்திலும் இதுவே நடக்கும். நாம் பேயை கொன்றவுடன், வெட்டப்பட்ட காட்சியைப் பாருங்கள். அவ்வளவுதான், முதல் அத்தியாயம் முடிந்தது.

ஆபத்து முடிந்துவிடவில்லை

நீங்கள் எழுந்ததும், குடிசையை விட்டு வெளியேறுங்கள். நீங்கள் ஒரு கிராமத்தில் இருப்பீர்கள். அதிலிருந்து வெளியேறும் அனைத்து வழிகளும் மூடப்பட்டுள்ளன, எனவே நாங்கள் இடதுபுறத்தில் உள்ள மலையில் உள்ள தேவாலயத்திற்குச் செல்கிறோம்.


அங்கு நாங்கள் தொலைதூர கதவுக்குள் சென்று வெட்டப்பட்ட காட்சியைப் பார்க்கிறோம். உங்களுக்கு இந்த அறை ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட முறை தேவைப்படும், ஏனெனில்... கட்டளைத் தலைமையகம் இங்கு அமையும். அடுத்து, நாங்கள் கட்டிடத்தை விட்டு வெளியேறி சரியான நபர்களுடன் பேசுகிறோம் ("பெஸ்ட் இன் தி பெஸ்ட்" என்ற தேடலை). அவர்கள் கொடுக்கும் கூடுதல் பணிகளை உடனடியாக முடிக்க முடியும். பின்னர் நாங்கள் மீண்டும் கட்டளைத் தலைமையகத்திற்குத் திரும்பி, பெறப்பட்ட செல்வாக்கு புள்ளியைப் பயன்படுத்தி, மரியாதைக்குரிய அன்னை கிசெல்லைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டிய பகுதியை உளவு பார்க்கிறோம். எதிர்காலத்தில், இந்த அட்டவணையானது செல்வாக்கு புள்ளிகளைப் பயன்படுத்தி புதிய இடங்களைத் திறக்கவும், விசாரணைக்கு பணம் சம்பாதிப்பதற்காக பணிகளுக்கு ஆலோசகர்களை அனுப்பவும் பயன்படுத்தப்படலாம். நாங்கள் திறந்த பகுதிகளுக்குச் சென்று ஆழமான பாதைகளில் நம்மைக் காண்கிறோம். வரைபடத்தை வழிகாட்டியாகப் பயன்படுத்துதல் (விசை [மீ ]), வடமேற்கில், ஊதா நிற வட்டத்தால் குறிக்கப்பட்ட பகுதிக்குச் செல்லவும். நீங்கள் விசாரணைக் குழுவுடன் சேர்ந்து, எதிரிகளின் பல அலைகளை தோற்கடிக்க வேண்டும். நீங்கள் இதைச் செய்தவுடன், மற்றொரு வெட்டுக் காட்சி தொடங்கும்.


இப்போது நீங்கள் உட்புற நிலங்களில் பக்கத் தேடல்களைத் தொடரலாம் அல்லது சதித்திட்டத்தில் மேலும் முன்னேறும் வரை கட்டளைத் தலைமையகத்திற்குச் செல்லலாம். பூர்த்தி செய்யப்பட்ட ஒவ்வொரு கூடுதல் பணிக்கும், ஒரு முகாமை அமைத்தல், பிரதேசத்தின் புதிய பிரிவுகளைத் திறப்பது, செல்வாக்கு புள்ளிகள் வழங்கப்படும், அவை உளவுத்துறைக்கு செலவிடப்படலாம் அல்லது விசாரணையின் அளவு அதிகரிக்கும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். தங்குமிடத்திற்குத் திரும்ப, வரைபடத்தைத் திறந்து உலக வரைபடத்திற்குச் செல்லவும் (மேல் இடது மூலையில் உள்ள பொத்தான்), பின்னர் தங்குமிடத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். அன்னை கிசெல் உங்களுக்காக தேவாலயத்தில் காத்திருப்பார். அவளிடம் சென்று பேசு. அவளிடமிருந்து "தாமரை மற்றும் வேர்கள்" என்ற தேடலையும் நீங்கள் எடுக்கலாம். நாங்கள் கட்டளைத் தலைமையகத்திற்குச் சென்று "Val Royeaux தேவாலயத்தில் நுழையவும்" என்ற பணியை செயல்படுத்துகிறோம்.


சரியான இடத்திற்குச் சென்றதும், நாங்கள் சதுக்கத்திற்குச் செல்கிறோம், அங்கு ஒரு வெட்டுக் காட்சியைப் பார்க்கிறோம், அதன் பிறகு "நீதியின் பாதுகாவலர்கள்" பணி செயல்படுத்தப்படுகிறது. பின்னர் நாங்கள் இங்கு வந்த தெருவுக்குச் செல்கிறோம். இங்கே பெரிய மந்திரவாதி பியோனா எங்களைச் சந்திப்பார், மேலும் "இரகசியத்தில்" தேடல் தொடங்கும். நாங்கள் தங்குமிடம், கட்டளைத் தலைமையகத்திற்குத் திரும்புகிறோம். இது தேடலை முடிக்கிறது.

நீதியின் பாதுகாவலர்கள்

பணியைத் தொடங்க, கட்டளைத் தலைமையக அட்டவணையில் ஒரு குறிப்பிட்ட பகுதியை நீங்கள் ஸ்கவுட் செய்ய வேண்டும். இதைச் செய்ய, நீங்கள் முதலில் 15 செல்வாக்கு புள்ளிகளைப் பெற வேண்டும். கூடுதல் பணிகளை முடிப்பதன் மூலம் அவை பெறப்படுகின்றன. இருப்பினும், நீங்கள் இந்தப் பணியைத் தொடங்கினால், மந்திரவாதிகளுடனான பணி கிடைக்காது, அதற்கு நேர்மாறாக இருக்கும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். எனவே, விசாரணையின் வரிசையில் டெம்ப்ளர்கள் மிகவும் பொருத்தமானவை என்று நீங்கள் இன்னும் முடிவு செய்தால், ஒரு பணியைத் தேர்ந்தெடுத்து டெம்ப்ளர்களுடன் ஒரு கூட்டத்திற்குச் செல்லவும்.


வெட்டப்பட்ட காட்சியைப் பார்க்கிறோம். பின்னர் எங்களைச் சந்திக்க வெளியே வந்த டெம்ப்ளர் நைட் பாரிஸை அணுகி, அடுத்த வெட்டுக் காட்சியைப் பார்க்கிறோம். அடுத்து, மரியாதை நிமித்தமாக கொடிகளை தொங்கவிடுமாறு கேட்டுக்கொள்வோம். முன்மொழியப்பட்ட சோதனையை நீங்கள் ஒப்புக்கொண்டு முடிக்கலாம் அல்லது மறுத்துவிட்டு நேராக உங்கள் சந்திப்பிற்குச் செல்லலாம். நாங்கள் மீண்டும் பாரிஸை அணுகுகிறோம். வெட்டப்பட்ட காட்சிக்குப் பிறகு, நாங்கள் எதிரிகளைச் சமாளிக்கிறோம், பின்னர் நாங்கள் தெருவுக்குச் சென்று, குறிப்பான்களைப் பின்பற்றி, சாப்பாட்டு அறை வழியாக விரும்பிய கதவுக்கு மாடிக்குச் செல்கிறோம்.


நமக்காக ஒரு ஆச்சரியத்தைத் தயாரித்து வைத்திருக்கும் இறைவன் தேடுபவரை அங்கே சந்திக்கிறோம். இப்போது நாம் நம்மைக் கண்டுபிடிக்கும் இடத்திலிருந்து ஒரு வழியைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். இடம் மிகவும் நேர்கோட்டில் உள்ளது, எனவே மினி-நிகழ்ச்சிகளைக் கடந்து செல்லுங்கள். சுழலும் நெடுவரிசைகளில் இருந்து பச்சை ஆபத்தான திரவம் கொட்டும் இடத்தை நீங்கள் அடைந்ததும், முதலில் வலதுபுறம் சென்று, பேசும் மக்களைக் கடந்து செல்லுங்கள். நெடுவரிசை திரும்பும் வரை நீங்கள் காத்திருக்கிறீர்கள், இதனால் நீங்கள் அறையின் மறுபுறம், பாதுகாப்பான மூலைக்கு செல்லலாம். அங்கு மீண்டும் சிறிது முன்னோக்கிச் சென்று எதிர்புறத்தில் உள்ள அறைக்குள் பின்தொடர்கிறோம். உள்ளே போனால் கதவு மூடப்படும். நாங்கள் வெளியேற முயற்சித்தவுடன், அந்நியருடன் உரையாடல் தொடங்கும். பின்னர் நாங்கள் அவரைப் பின்தொடர அவசரப்படாமல், எதிர் பக்கத்தில் உள்ள அறைக்குச் சென்று பெரிய கல்லில் உள்ள கல்வெட்டைப் படிக்கிறோம். அவர் குணாதிசயங்களுக்கு ஒரு போனஸ் கொடுப்பார், மேலும் இவற்றில் இன்னும் இரண்டை அந்த இடத்தில் காணலாம் (பணியானது "டெமோனிக் டாக்மா" என்று அழைக்கப்படுகிறது).


புதிய சக பயணி நெடுவரிசைகளில் இருந்து ஊற்றுவதை தண்ணீராக மாற்றும்போது, ​​நாங்கள் முன்னேறுவோம். நாம் ஒரு முட்டுச்சந்தத்தை அடைந்ததும், வலதுபுறம் உள்ள அறைக்குள் செல்லுங்கள். எங்கள் அந்நியன் மீண்டும் அங்கு வருவார். ஒரு சிறிய உரையாடலுக்குப் பிறகு, நாங்கள் அருகிலுள்ள நீல நெருப்பை அணுகி அதிலிருந்து ஒரு தீபத்தை ஏற்றுகிறோம். அடுத்து, இந்த அறையின் ஓரங்களில் உள்ள மூன்று அறைகளில் அதிக விளக்குகளை ஏற்றுகிறோம். அடுத்து, "டெமோனிக் டாக்மா" என்ற பக்க தேடலை முடிக்க, நாங்கள் எங்கள் கைகளில் ஒரு ஜோதியுடன் இருப்பிடத்தின் ஆரம்பம் வரை, கம்பிகள் கொண்ட அறைக்குள் சென்று, இடதுபுறத்தில் உள்ள கூண்டைத் திறக்கிறோம். அங்கு நாம் சாவியை எடுத்துக்கொள்கிறோம் (அது ஒரு டார்ச்சின் வெளிச்சத்தில் மட்டுமே தெரியும்). பின்னர் நாங்கள் முட்டுச்சந்திற்குத் திரும்பி, தொலைவில் உள்ள கல் சுவரில் நெருப்பைக் கொளுத்துகிறோம். சுவர் நகர்கிறது, நாங்கள் முன்னேறுகிறோம். அடுத்து, வலதுபுறத்தில் உள்ள கதவை அணுகுகிறோம், அதைக் கண்டுபிடித்த சாவியுடன் திறக்கிறோம். நாங்கள் அங்கே நெருப்பைக் கொளுத்துகிறோம். அறையை விட்டு வெளியேறி, மீண்டும் கல் சுவரில் தீ மூட்டுகிறோம். அவள் விலகிச் சென்ற பிறகு, நாங்கள் அறைக்குச் சென்று கல்வெட்டை மீண்டும் படிக்கிறோம், அதன் பிறகு குணாதிசயங்களுக்கு மற்றொரு போனஸ் கிடைக்கும். அடுத்து, நாங்கள் வெளியேறி வலதுபுறம் உள்ள அறைக்குச் செல்கிறோம். கதவை நெருங்கினால், மேலே ஒரு பாதை திறக்கும். பின்னர் நாங்கள் கதவைத் திறந்து, பாதைகள் கம்பிகளால் மூடப்படும் வரை தெருவில் நடக்கிறோம். அவற்றுக்கிடையே நெம்புகோலை இழுக்கிறோம், மேலும் பாதை திறந்திருக்கும். பின்னர் நாங்கள் எங்கள் இலக்கை நோக்கி சாப்பாட்டு அறை வழியாக பழக்கமான பாதையைப் பின்பற்றுகிறோம். இரண்டாவது மாடியில் உள்ள சாப்பாட்டு அறையில் "பேய் டோக்மா" தேடலுக்கான மூன்றாவது மற்றும் இறுதி கல் இருக்கும். நியமிக்கப்பட்ட இடத்தை அடைந்ததும், வீடியோவைப் பாருங்கள். பின்னர் நாங்கள் தெற்கு கதவு வழியாக மேல் பாராக்ஸுக்கு செல்கிறோம். இங்கே நாம் இரண்டு மூத்த டெம்ப்ளர்களை சேமிக்க வேண்டும். மேல் வலது மூலையில் நேரம் டிக் செய்து அதன் பிறகு பிரதான மண்டபம் விழும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். எனவே, இந்த அளவுகோலில் பாதிக்கு குறைவாக இருக்கும்போது, ​​குழுவில் உள்ள ஒருவர் மீண்டும் வந்து உதவுவது மதிப்புக்குரியது என்பதை உங்களுக்கு நினைவூட்டுவார் (அளவு தோராயமாக குறைந்தால் 30% வரை, பின்னர் பாரிஸ் இறந்துவிடுவார்). எனவே, ஒரு நேரத்தில் ஒன்றைச் சேமிப்பதே மிகவும் நம்பகமான தீர்வாக இருக்கும், அதாவது. ஒரு வீரனைக் காப்பாற்றி, பின்னர் பிரதான மண்டபத்திற்குத் திரும்பு. எதிரிகளைக் கொன்ற பிறகு, அளவை மீட்டெடுக்கும் வரை நாங்கள் காத்திருக்கிறோம், தெற்கு கதவு வழியாக மீண்டும் வெளியே சென்று, மற்றொரு டெம்ப்ளரைக் காப்பாற்றி, மீண்டும் பாரிஸுக்குத் திரும்பி, அவருக்கும் மற்ற டெம்ப்ளர்களும் எதிரிகளை அழிக்க உதவுகிறோம்.


பின்னர் நாங்கள் வடக்கு கதவு வழியாக வெளியே சென்று, முற்றத்திற்கு வெளியே சென்று, எதிர் பக்கத்தில் உள்ள கோபுரத்திற்குள் செல்கிறோம். அங்கு நாங்கள் இரண்டாவது மாடிக்குச் சென்று மற்றொரு வீரரைக் காப்பாற்றுகிறோம். பின்னர் நாம் பிரதான மண்டபத்திற்குத் திரும்பலாம் அல்லது நேரம் அனுமதித்தால், முற்றத்தில் இருந்து நுழையக்கூடிய மார்க்கர் மூலம் குறிக்கப்பட்ட மற்றொரு கோபுரத்திற்குச் செல்லலாம். இருப்பினும், அங்கு செல்ல, உங்களுக்கு ஒரு சாவி தேவை. இந்த இரண்டு கோபுரங்களுக்கும் இடையில் அமைந்துள்ள அறையில், மூன்றாவது டெம்ப்ளரை நாங்கள் சேமித்த இடத்தின் கீழ் அதை எடுக்கிறோம். சாவியை எடுத்து அதனுடன் பெட்டகத்தின் கதவைத் திறந்த பிறகு, நாங்கள் நேரடியாக எதிரே உள்ள லிரியத்தை ஆராய்ந்து, பின்னர் படிக்கட்டுகளில் ஏறி குறிப்புகளைப் படிக்கிறோம், பின்னர் அருகிலுள்ள நீல மார்பிலிருந்து லிரியத்தை எடுத்துக்கொள்கிறோம்.


நாங்கள் பிரதான மண்டபத்திற்குத் திரும்பி, எதிரிகளைக் கொன்று பாரிஸுடன் பேசுகிறோம். ஒரு வெட்டுக் காட்சி தொடங்கும், அதன் பிறகு நீங்கள் எதிரிகளின் பல அலைகளை எதிர்த்துப் போராட வேண்டியிருக்கும். பின்னர் நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஏறி ஒரு மார்க்கரால் குறிக்கப்பட்ட பால்கனியில் செல்கிறோம். அங்கு நீங்கள் பொறாமை என்ற அரக்கனை எதிர்த்துப் போராட வேண்டியிருக்கும்.


அவர், அவரைப் போன்ற பெரிய கொடூரங்களைப் போலவே, நிலத்தடியில் ஒளிந்து கொள்ள விரும்புகிறார், பின்னர் தனது கட்சி உறுப்பினர்களின் தடிமனாக வெளியே குதித்து, அவர்களை காலில் இருந்து தட்டுகிறார். அவரது போர் செயல்திறனை பாதிக்கும் மந்திரங்கள் மற்றும் விளைவுகளுக்கு நோய் எதிர்ப்பு சக்தி, அதாவது. வேகத்தைக் குறைக்கவோ அல்லது தற்காலிகமாக அணைக்கவோ வழி இல்லை. 70% ஆரோக்கியத்தில், பேய் உதவிக்கு அழைக்கும், மேலும் தன்னை வடிவத்தை மாற்றி ஆரோக்கியத்தை மீட்டெடுக்கும். இங்கே எளிதாக எதிரிகளை முதலில் சமாளிப்பது நல்லது, பின்னர் முதலாளியை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். அவரது ஹெல்த் பாரில் 30%, பேய் அதன் அசல் வடிவத்திற்குத் திரும்பும்.அவரது உடல்நிலை குறைவாக இருக்கும்போது, ​​பச்சை நிற முறிவு கூர்முனை தரையில் இருந்து வெளியேறத் தொடங்கும், அதை நீங்கள் தவிர்க்க வேண்டும். அரக்கனை தோற்கடித்த பிறகு, நாங்கள் பிரதான மண்டபத்திற்குத் திரும்புகிறோம். நுழைவதற்கு முன், நாங்கள் டெம்ப்ளர்களுடன் பேசி, எங்கள் விருப்பப்படி தேர்வு செய்கிறோம். பின்னர் நாங்கள் கட்டளைத் தலைமையகத்தில் இருப்பதைக் காண்கிறோம், அங்கு என்ன நடந்தது, அடுத்து என்ன செய்வது என்று விவாதிக்கிறோம்.

இரகசியமாக

நாங்கள் ஹிண்டர்லேண்ட்ஸ், ரெட்க்ளிஃப்க்கு செல்கிறோம், அங்கு பியோனா எங்களை அழைத்தார். கேட் முன் ஒரு இடைவெளி இருக்கும், அதை மூடிய பிறகு நாங்கள் உள்ளே அனுமதிக்கப்படுவோம். நுழைவாயிலில் நாங்கள் வரவேற்கப்படுவோம் மற்றும் உணவகத்திற்கு செல்ல அழைக்கப்படுவோம். உணவகத்தில் வெட்டுக் காட்சிக்குப் பிறகு, நாங்கள் தேவாலயத்திற்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் இடைவெளியை மூடிவிட்டு மந்திரவாதியுடன் பேசுகிறோம். நாங்கள் கட்டளைத் தலைமையகத்திற்குத் திரும்புகிறோம், இங்கே வரைபடத்தில் தேர்வு செய்ய இரண்டு பணிகள் இருக்கும்: "நீதியின் பாதுகாவலர்கள்" மற்றும் "இரகசியத்தில்." ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலம், மற்றொன்று கிடைக்காமல் போகும், எனவே இடைவெளியை மூடுவதற்கு யார் மிகவும் பொருத்தமானவர் என்பதைத் தீர்மானிக்க இதுவே கடைசி வாய்ப்பு - mages அல்லது templars. நீங்கள் மந்திரவாதிகளின் பக்கத்தைத் தேர்ந்தெடுத்திருந்தால், கட்டளை அட்டவணையில் விரும்பிய பணியைச் செயல்படுத்தி, Redcliffe க்குத் திரும்புவோம். அணிக்கு இரண்டு கட்சி உறுப்பினர்களை மட்டுமே தேர்வு செய்ய முடியும். எங்கள் புதிய நண்பர் மூன்றாவதாக செயல்படுவார். வெட்டப்பட்ட காட்சிக்குப் பிறகு, நாங்கள் முதலில் எங்கள் கூட்டாளிகளைச் சேகரிக்கிறோம் - நாங்கள் நான்கு பேருடன் சண்டையிடுவது மிகவும் எளிதாக இருக்கும். இதைச் செய்ய, உயர்த்தப்பட்ட பாலத்துடன் அறைக்கு வெளியே சென்று வலதுபுறம் செல்லுங்கள். பின்னர் நாங்கள் மீண்டும் உயர்த்தப்பட்ட பாலத்திற்குத் திரும்பி எதிர் கதவு வழியாக செல்கிறோம். ஃபியோனாவுடன் பேசிய பிறகு, நாங்கள் ஒரு புதிய இலக்கைப் பெறுகிறோம். இந்த நேரத்தில் பாலம் குறைகிறது மற்றும் நாங்கள் அதை நோக்கி செல்கிறோம். நாங்கள் குறிப்பான்களைப் பின்பற்றி, வழியில் இடைவெளிகளை மூடுகிறோம். பூட்டிய கதவை அடைந்ததும், வரைபடத்தில் குறிப்பான்களால் குறிக்கப்பட்ட இடங்களில் சிவப்பு லிரியத்தின் 5 துண்டுகளைத் தேடுகிறோம். கொல்லப்பட்ட மந்திரவாதிகளிடமிருந்து அவர்கள் கைவிடப்படுவார்கள். எல்லாவற்றையும் சேகரித்து, தற்காலிக சேமிப்பில் உள்ள மருந்துகளை நிரப்பி, நாங்கள் கதவைத் திறக்கிறோம். வீடியோவுக்குப் பிறகு நாங்கள் முதலாளியுடன் சமாளிக்கிறோம். 60% இல், அவர் ஒரு இடைவெளியைத் திறந்து, ஒரு ஊடுருவ முடியாத கேடயத்தின் பின்னால் ஒளிந்து கொள்வார். இடைவெளியைக் கையாண்ட பிறகு, தோராயமாக இருக்கும் முதலாளியை மீண்டும் தாக்குகிறோம் 30% மீதமுள்ள ஆரோக்கியம் அதன் கவனத்தை மீண்டும் மீண்டும் செய்யும். கொலைக்குப் பிறகு, நாங்கள் ஒரு வீடியோவைப் பார்க்கிறோம், அதன் முடிவில் மந்திரவாதிகள் குறித்து முடிவெடுக்கிறோம்.

அது உங்கள் இதயங்களில் எரியும் ...

உங்கள் விருப்பத்தைப் பொறுத்து, "நீதியின் பாதுகாவலர்கள்" அல்லது "இரகசியத்தில்" தேடல்களை முடித்த பிறகு தேடல் தானாகவே தொடங்குகிறது. நீங்கள் கட்டளை தலைமையக அட்டவணைக்கு செல்ல வேண்டும். வரைபடத்தில் அதே பெயரின் பணியைத் தேர்ந்தெடுக்கிறோம். நாங்கள் ஒரு நீண்ட வீடியோவைப் பார்க்கிறோம், வாயிலுக்குச் சென்று புதிய கட்சி உறுப்பினரைச் சந்திக்கிறோம். அது யாராக இருக்கும் என்பது நீங்கள் முன்பு தேர்ந்தெடுத்த பணியைப் பொறுத்தது. வால்ட் மீது தாக்குதல் நடத்தும் இராணுவம் யாரைக் கொண்டிருக்கும் என்பதையும் இந்தத் தேர்வு தீர்மானிக்கிறது. அடுத்து நாம் வடக்கு ட்ரெபுசெட்டைப் பாதுகாக்க வேண்டும். இதைச் செய்ய, வரைபடத்தில் உள்ள மார்க்கருக்குச் சென்று, ஒரு குறிப்பிட்ட நேரத்தில் அலைகளில் வரும் எதிரிகளைக் கொல்லுங்கள் (அளவால் காட்டப்பட்டுள்ளது). அது நிரம்பியவுடன், ட்ரெபுசெட் சுடும், நாங்கள் தெற்கு ட்ரெபுசெட்டுக்கு செல்ல வேண்டும். மார்க்கரை ஒரு வழிகாட்டியாகப் பயன்படுத்தி, நாங்கள் விரும்பிய பகுதிக்குச் சென்று அங்குள்ள அனைத்து எதிரிகளையும் கொன்றுவிடுகிறோம். பின்னர் நாம் ட்ரெபுசெட்டை அணுகி, செயலில் உள்ள உறுப்பு மீது [RMB] வைத்திருக்கும் போது அதை மெல்லச் செய்கிறோம்.


இதற்குப் பிறகு, ஷாட் நடந்து, வெட்டுக்காட்சி முடிந்தவுடன், நாங்கள் தங்குமிடம் திரும்புவோம். வழியில் நீங்கள் கறுப்பன் ஹாரிட்டுக்கு உதவலாம். இதைச் செய்ய, அவரது வீட்டின் நுழைவாயிலைத் தடுக்கும் பெட்டிகளை உடைக்க ஒரு போர்வீரன் அல்லது கொள்ளையனைப் பயன்படுத்தவும் (அவற்றில் கிளிக் செய்யவும்). பின்னர் நாங்கள் வாயில் வழியாக செல்கிறோம். இப்போது வால்ட் குடியிருப்பாளர்களைக் காப்பாற்ற நாங்கள் முன்வருகிறோம். நீங்கள் பின்வரும் வழிமுறையைப் பின்பற்றினால் அவை அனைத்தையும் நீங்கள் சேமிக்கலாம்: முதலில், வாயிலுக்குப் பிறகு உடனடியாக படிகளில் ஏறி, வலதுபுறம் சென்று, உங்கள் கூட்டாளிகளின் ஆரோக்கியத்தைக் கட்டுப்படுத்தும் அனைத்து எதிரிகளையும் கொல்லுங்கள். இப்படித்தான் லிசெட்டைச் சேமிக்கிறோம். பின்னர் நாங்கள் வெளியே செல்கிறோம், வாயில் இடதுபுறத்தில் இருந்தால், நாம் வலதுபுறம், தேவாலயத்தை நோக்கி செல்ல வேண்டும். படிகள் ஏறிச் சென்ற பிறகு, எல்லா எதிரிகளையும் மீண்டும் கொன்று விடுகிறோம். ஒருவருக்கு உதவி தேவை என்று காவலாளி கூறுவார். நாங்கள் இப்போதுதான் ஏறிய படிக்கட்டுகளுக்கு இடதுபுறம் முதுகைக் காட்டி நின்றால் எரியும் குடிசை இருக்கும். தன்னந்தனியாக வெளியே வர முடியாத ஒரு நபர் உள்ளே இருக்கிறார். நாங்கள் ஒரு போர்வீரனையோ அல்லது கொள்ளையனையோ கத்திகளுடன் தேர்ந்தெடுத்து செங்குத்து ஏணியில் ஏறுகிறோம். ஒரு சிறிய பாலம் அதிலிருந்து கட்டிடத்தின் கூரையில் ஒரு துளைக்கு எறியப்படும்.


அதன் வழியாக நாம் உள்ளே நுழைந்து பாதையைத் தடுக்கும் பெட்டிகளை உடைக்கிறோம். பிறகு, குடிசையை விட்டு வெளியேறாமல், ஏழையை அணுகி, [LMB] அழுத்திப் பிடித்து, செக்ரிட்டைக் காப்பாற்றுகிறோம். அடுத்து, நாங்கள் குடிசையை விட்டு வெளியேறி, உடனடியாக இடதுபுறத்தில் அமைந்துள்ள படிகள் வழியாக தேவாலயத்திற்குச் செல்கிறோம். இங்கே நீங்கள் அனைத்து எதிரிகளையும் கொன்று ட்ரென்னைக் காப்பாற்ற வேண்டும். பின்னர் நாங்கள் சோலாஸ் நின்ற வீடுகளுக்குச் செல்கிறோம். அதே நேரத்தில், படிக்கட்டுகளில் இறங்க வேண்டாம், ஆனால் தேவாலயத்தின் பக்கத்திலிருந்து குறுகிய பாதையில் நுழையுங்கள். அதான் மற்றும் மினேவாவுக்கு அடுத்துள்ள கப்பல்கள் வெடிப்பதற்கு முன்பு அவர்களைக் காப்பாற்ற இங்கே உங்களுக்கு நேரம் தேவை. இதைச் செய்ய, அவர்களை அணுகி, அவர்கள் நன்றி தெரிவிக்கும் வரை [RMB] பிடிக்கவும். பின்னர் நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் இறங்கி எரியும் வீட்டிற்குச் செல்கிறோம், அங்கு ஃபிளிசா பத்தியில் உள்ளது. அதான், மினேவா மற்றும் செக்ரிட் போன்றே நாங்கள் அவளுடன் பழகுகிறோம். நீங்கள் அனைவரையும் எவ்வாறு காப்பாற்றுவது என்பதைத் தெளிவாகக் காட்டும் வீடியோ கீழே உள்ளது:

பின்னர், எதிரிகளைக் கொன்றுவிட்டு, நாங்கள் தேவாலயத்திற்குச் செல்கிறோம்.வெட்டப்பட்ட காட்சிக்குப் பிறகு, மார்க்கர் சுட்டிக்காட்டிய இடத்திற்குச் செல்கிறோம். அங்கு நாம் அனைத்து எதிரிகளையும் கொன்றுவிட்டு, அதன் செயலில் உள்ள உறுப்பு மீது [LMB] அழுத்தி ட்ரெபுசெட்டை குறிவைக்கிறோம். சுமார் 20% இலக்கை அடைந்த பிறகு, மற்றொரு தொகுதி எதிரிகள் வருவார்கள். நாங்கள் மீண்டும் ட்ரெபுசெட்டைக் குறிவைக்கிறோம், 40% இல் நீங்கள் மீண்டும் தலையிடுவீர்கள். அடுத்து, ட்ரெபுசெட்டைக் குறிவைக்கிறோம். சுமார் 60% இல், ஒரு மினி-பாஸ் தோன்றும். முந்தைய பணியின் உங்கள் விருப்பத்தைப் பொறுத்து யார் இருப்பார்கள். இறுதியாக ட்ரெபுசெட்டைக் குறிவைத்து, வீடியோவைப் பார்க்கிறோம். எழுந்ததும், சுரங்கப்பாதை வழியாக சாத்தியமான ஒரே பாதையை நாங்கள் பின்பற்றுகிறோம். வழியில், நீங்கள் எதிரிகளின் ஒரு சிறிய குழுவை சந்திப்பீர்கள், மேலும் அவர்களை சமாளிக்க உங்களுக்கு ஒரு புதிய திறன் வழங்கப்படும். வெளியேறியதும், மார்க்கரை நோக்கிச் செல்கிறோம், பின்னர் ஒரு நீண்ட காவிய வீடியோவைப் பார்க்கிறோம்.

சாம்பலில் இருந்து

வெட்டப்பட்ட காட்சிக்குப் பிறகு, நாங்கள் கோட்டையை ஆய்வு செய்கிறோம், கட்சி உறுப்பினர்களுடன் பேசுகிறோம், பக்க பணிகளை முடிக்கிறோம். இங்கே நீங்கள் ஒரு கொல்லரைக் கண்டுபிடித்து ஒரு நிபுணத்துவத்தைத் தேர்வுசெய்யவும் வழங்கப்படுவீர்கள். கொல்லன் அடித்தளத்தில் இருக்கிறான் (சிம்மாசனத்தின் வலதுபுறம் நீங்கள் அதை எதிர்கொண்டு நின்றால் கதவு மற்றும் அதன் பின்னால் ஜன்னல்). ஒரு நிபுணத்துவத்தைத் தேர்வுசெய்ய, நாங்கள் கட்டளைத் தலைமையக அட்டவணையைப் பார்வையிட்டு, ஆசிரியர்களைத் தேடுவதை உள்ளடக்கிய Ferelden இல் ஒரு பணியைச் செய்கிறோம். பின்னர் நாங்கள் எல்லோரிடமும் பேசி ஒரு நிபுணத்துவத்தை தேர்வு செய்கிறோம். பின்னர் நாங்கள் ஜோசபின் மற்றும் வாரிக்கிற்குச் செல்கிறோம், அதன் பிறகு எங்களுக்கு “தீய கண்கள் மற்றும் தீய இதயங்கள்” மற்றும் “அபிஸ் உள்ளது” என்ற தேடல்கள் வழங்கப்படும், அவை எந்த வரிசையிலும் முடிக்கப்படலாம்.

தீய கண்கள் மற்றும் தீய இதயங்கள்

முக்கியமானது: குறைந்த எண்ணிக்கையிலான கவுல் சிலைகள் உள்ளன. பதினொரு துண்டுகளின் கண்டுபிடிப்பு இங்கே விவரிக்கப்பட்டுள்ளது. அவர்களால் எல்லா கதவுகளையும் திறக்க முடியாது, எனவே உங்களுக்கு மிகவும் தேவையானதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.

நீங்கள் செராவை ஒரு பணிக்கு அழைத்துச் சென்றால், அவளுடன் பேசிய பிறகு, அவர் ரெட் ஜென்னியின் மூன்று மறைவிடங்களைக் குறிப்பார், மறைந்திருக்கும் இடங்கள் வரைபடத்தில் குறிக்கப்பட்டுள்ளன.

அதே காதுகேட்கும் புள்ளியில் மூன்று முறை சுவாரஸ்யமான எதையும் கேட்க முடியாவிட்டாலும், நான்காவதாக வதந்திகள் இன்னும் சேர்க்கப்படலாம்.

உங்கள் பையை இறக்கவும், அந்த இடத்தில் நிறைய குப்பைகள் உள்ளன.

எனவே, எங்கள் பணி புறத்தில் தொடங்குகிறது. காஸ்பருடன் பேசிவிட்டு, சிறிது நேரம் இங்கேயே இருப்போம். உன்னத பெண் தனது மோதிரத்தைத் தேடுகிறாள், அது தோட்டத்தின் நுழைவாயிலின் வலதுபுறத்தில் அமைந்துள்ளது, அது ஒரு புதையலாகத் தேடப்படுகிறது, நாங்கள் அதை அவளிடம் திருப்பித் தருகிறோம், மேலும் முற்றத்தின் இடத்திற்கு +5 கிடைக்கும், ஆனால் நாங்கள் வைத்திருக்க முடியும் பணம் தேவை என்றால் அது நமக்கே. அரண்மனையின் நுழைவாயிலுக்கு முன் வலதுபுறத்தில் பூட்டப்பட்ட கிழக்கு பெட்டகம் உள்ளது, அதை திறப்பதற்கான கல்லா சிலை அதன் மேல் மொட்டை மாடியில் அமைந்துள்ளது. உள்ளே சில விஷயங்கள் உள்ளன. நாங்கள் நுழைவாயிலின் இடதுபுறம் செல்கிறோம், படிக்கட்டுகளில் ஏறிச் செல்லுங்கள், இங்கே பணியானது பிரபுக்களின் உரையாடலைக் கேட்பது, முதலில் அவர்களிடம் திரும்பவும், பின்னர், அவர்கள் ஒதுங்கியதும், உரையாடலைப் புள்ளியிலிருந்து கேட்கவும். இந்த மொட்டை மாடியில் பெட்டகத்தின் திறவுகோலைக் காண்கிறோம். மொட்டை மாடியின் கீழ் ஒரு அறை உள்ளது, அதில் ஒரே நேரத்தில் இரண்டு பொக்கிஷங்கள் உள்ளன, மேசையில் அவதூறான ஆவணங்கள் (முதல் வதந்திகள்) மற்றும் எதிர் பானைகளில் முதல் விம் நாணயம்.


நாங்கள் அரண்மனைக்குள் செல்கிறோம். ஜோசபினுடன் பேசிய பிறகு, நாங்கள் லாபியில் இருக்கிறோம். இங்கே இரண்டு ஒட்டுக்கேட்கும் புள்ளிகள் உள்ளன, ஒன்றில் நாம் புதிதாக ஒன்றைக் கற்றுக்கொள்கிறோம் (+1 கிசுகிசு). நாங்கள் காஸ்பருக்குத் திரும்பி பால்ரூமுக்குச் செல்கிறோம். பேரரசி செலினாவை நாங்கள் வரவேற்கிறோம், உரையாடலில் நாங்கள் நடுத்தர வரிகளைத் தேர்ந்தெடுக்கிறோம் (இடத்திற்கு +5). இங்கே நீங்கள் ஜோசபின் மற்றும் கல்லனுடன் அரட்டையடித்து, ஆர்லேசியன் தியேட்டர் பற்றிய நுழைவை கோடெக்ஸில் எடுத்துக் கொள்ளலாம், பின்னர் நாங்கள் மண்டபத்தை விட்டு வெளியேறி லெலியானாவுடன் உரையாடலில் ஈடுபடுவோம். நாங்கள் தாழ்வாரத்தில் ஓடுகிறோம், சதி பற்றி குட்டிச்சாத்தான்கள் பேசுவதைக் கேட்டுக்கொள்கிறோம். மேலும் இடதுபுறம், வதந்திகளுக்கு இரண்டு புள்ளிகள், ஒன்றில் சுவாரஸ்யமான ஒன்று உள்ளது (+1 கிசுகிசு). கவுன்சில் ஆஃப் ஹெரால்ட்ஸைச் சேர்ந்த ஒரு வாசலும் இங்கே நடந்து செல்கிறார், அவருடனான உரையாடலில் நீங்கள் “பிலிப் ஒரு முட்டாள்” என்ற கருத்தைத் தேர்வுசெய்தால், நீதிமன்றத்தின் இடத்திற்கு +10 மற்றும் +1 கிசுகிசு கிடைக்கும். டியூக் ஜெர்மைன் அறையில் நின்றுகொண்டு, அவரிடம் நாங்கள் +5 இடத்தைப் பெறுகிறோம், +1 கிசுகிசுக்களைக் கேட்கிறோம். இந்த அறையில் ஒரு விம் காயின் மற்றும் ஒரு குறியீடு உள்ளீடு ஆகியவை மறைக்கப்பட்டுள்ளன. நாங்கள் நகர்ந்து குட்டிச்சாத்தான்களின் உரையாடலைக் கேட்கிறோம். இப்போது நாம் ஒரு சுற்று முத்திரையைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும், குட்டிச்சாத்தான்கள் இருக்கும் அறையின் பால்கனியில் இருந்து அதை எடுத்துக்கொள்கிறோம். நாங்கள் விருந்தினர் தோட்டத்திற்கு செல்கிறோம்.

உரையாடலுக்குப் பிறகு, நாங்கள் நேராகச் செல்கிறோம், பூட்டிய கதவு உள்ளது, எங்களுக்கு கவுல் சிலைகள் தேவை, கதவின் இடதுபுறத்தில் +1 கிசுகிசு கிடைக்கும் ஒரு புள்ளி உள்ளது. நுழைவாயிலின் வலதுபுறத்தில் மற்றொரு புள்ளியும் உள்ளது. இங்கே ஒரு நீரூற்று உள்ளது, அங்கு நீங்கள் சேகரிக்கப்பட்ட நாணயங்களை எறிய வேண்டும் (எறிந்த ஒவ்வொரு நாணயத்திற்கும் +1 முற்றத்தின் இடத்திற்கு). சரி, இப்போதைக்கு நாம் கட்டம் மேலே செல்வோம். கோல் சிலை மொட்டை மாடியில் வலதுபுறத்தில் அமைந்துள்ளது, தண்டவாளத்தில் நிற்கிறது, இன்னும் சிறிது தூரம் +1 வதந்திகளுடன் ஒரு புதையல் உள்ளது. நாங்கள் நூலகத்திற்கு செல்கிறோம். இங்கே ஒரு சிறிய புதிர் உள்ளது, நீங்கள் கலசங்களை ஒரு டார்ச் மூலம் திரைச்சீலையுடன் ஒளிரச் செய்ய வேண்டும், இதனால் அவை நீல நிறத்தில் ஒளிரும் (நுழைவாயிலில் இருந்து தொடங்கி, முதலில் வலது, பின்னர் இடது வரிசை, கீழே இறங்கும், சில உள்ளன. கோப்பைகள்). இந்த அறையில் ஒரு புத்தகத்தால் குறிக்கப்பட்ட ஒரு புதையல் உள்ளது, அதை இழுத்து அலுவலகம் திறக்கிறது, அதில் நாம் ஒரு கடிதம் மற்றும் திரை நெருப்பை எடுத்துக்கொள்கிறோம். நாங்கள் நூலகத்திற்குள் செல்கிறோம். படிக்கட்டுகளில் இறங்கி, வலதுபுறம் கதவு ஒரு கொள்ளைக்காரனால் மட்டுமே திறக்கப்படுகிறது, அலுவலகத்தில் இடதுபுறம் மேஜையில் ஆவணங்கள் உள்ளன (+1 வதந்திகள்). புத்தக அலமாரியில் பூட்டிய கதவுக்கு அருகில் தடயங்களுடன் ஒரு புதையல் உள்ளது. மேஜையில் உள்ள நூலகத்தில் நாங்கள் மற்றொரு +1 கிசுகிசுவை எடுத்துக்கொள்கிறோம். அதிக செல்வாக்கை இழக்காதபடி நாங்கள் கதவு வழியாக லாபிக்குள் செல்கிறோம். இப்போது நாம் மீண்டும் அங்கு செல்ல வேண்டும், தட்டின் இடதுபுறம். அங்கே ஒரு கதவு இருக்கிறது, அதை நாங்கள் ஒரு காலியுடன் திறப்போம். முதலில் பால்கனியில் சிறிது தூரம் ஓடி கீழே இரண்டு பிரபுக்களின் உரையாடலைக் கேட்போம் (+1 கிசுகிசு). அதன் பிறகு, நீங்கள் அவரிடம் பேசலாம், "மந்திரவாதிகள் நிறுத்தப்பட வேண்டும்" என்று சொல்லுங்கள், மேலும் அவர் ஒரு முகவராக நியமிக்கப்படுவார். வெளியேறும் இடத்தின் இடதுபுறத்தில், கிசுகிசுக்களைக் (+1) கேட்டு, பால்ரூமுக்குச் செல்லவும். இதைத் தொடர்ந்து மோரிகனுடன் ஒரு உரையாடல் உள்ளது, அதன் பிறகு மனித அறையின் சாவியைப் பெறுகிறோம். நீங்கள் கசாண்ட்ராவுடன் அரட்டையடிக்கலாம் மற்றும் ஊர்சுற்றலாம் (அவளை உங்களுடன் அழைத்துச் சென்றால்), இடதுபுறத்தில் உள்ள வதந்திகளைக் கேட்டு, இந்த மக்கள் அறைக்குச் செல்லுங்கள்.


அங்கே கவசமாக மாறி ஆயுதங்களை எடுக்கிறோம். வலதுபுறம் உள்ள அறையில் ஒரு கிழிந்த நாட்குறிப்பு உள்ளது. சமையலறையில், கூரையின் கீழ் விட்டங்களின் மீது, ஒரு கோலின் உருவம் உள்ளது. தோட்டத்தில், உடனடியாக இடதுபுறம் சுவர் வரையில் ஒரு கவுலின் மற்றொரு சிலையுடன் ஒரு புதையல் உள்ளது. வலதுபுறம் உள்ள நீரூற்றில், அரண்மனையின் உச்சிக்கு படிக்கட்டுகளில் ஏறி, அங்கே ஒரு படுக்கையுடன் அறையில் மற்றொரு கவுலின் சிலையையும், பால்கனியில் ஒரு கேப்ரிஸ் நாணயத்தையும் காண்கிறோம். பெரிய மண்டபத்தில் உள்ள உன்னத அறைகளில் (நீரூற்றிலிருந்து இடதுபுறம்) ஒரு மெழுகுவர்த்தியின் கீழ் மேஜையில் ஒரு விசித்திரமான நாணயம் உள்ளது. நாங்கள் மேல் தளத்திற்குச் சென்று இடதுபுறம் செல்கிறோம், படுக்கையறையில் உள்ள சேமிப்பு அறைக்குள் நுழைந்து அங்கிருந்து குவெஸ்ட் எல்வன் தாயத்தை எடுக்க போதுமான சிலைகள் உள்ளன. நாங்கள் மார்க்கருக்குச் சென்று, வெனடோரி குழுவைச் சமாளித்து, ப்ரியாலாவுடன் பேசுகிறோம். ஒரு கௌலின் மற்றொரு உருவமும் உள்ளது. நாங்கள் அரண்மனைக்குத் திரும்புகிறோம்.

நாங்கள் டிராபி மண்டபத்தை ஆராய வேண்டும். ஆனால் முதலில் பந்துக்கு, அதனால் நீதிமன்றத்தில் ஆதரவை இழக்க முடியாது. அங்கு நாங்கள் புளோரியானாவால் நடனமாட அழைக்கப்பட்டோம். உரையாடல்களில், நடுநிலை (சராசரி) பதில்களைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். இராஜதந்திரம் மற்றும் ரகசியங்களில் உரையாடல்களுக்கான விசாரணை சலுகைகளை நீங்கள் எடுத்துக் கொண்டால், தொடர்புடைய இரண்டு கருத்துகள் தோன்றும் (கிரீடம் மற்றும் காகம் கொண்ட வட்டத்தில்). பின்னர் ஆலோசகர்களுடன் சாத்தியமான காட்சிகளைப் பற்றி பேசுவோம். எங்களுக்கு மேலும் தகவல் தேவை என்று சொல்கிறோம். இம்பீரியல் விங்கிற்குப் புறப்படுவதற்கு முன், எல்லா பொருட்களையும் சேகரித்து முடிப்போம்.

தண்டவாளத்தில் ஜோசபினுக்கு அடுத்த பால்ரூமில் ஒரு விசித்திரமான நாணயம் உள்ளது. மூணு லேடீஸ்-இன்-வெயிட்டிங்ல போய் பேசலாம், செலினாவிடம் கிடைத்த தாயத்து பற்றி பேசலாம், பிறகு ப்ரியாலாவிடம் பேசலாம். கிரீடத்துடன் கூடிய வரியைத் தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலம் நீங்கள் விதவையுடன் பேசலாம் (பெர்க் தேவை), நாங்கள் பணிக்கான அணுகலைப் பெறுகிறோம் (விதவையுடன் நடனமாடுவது: அலெமண்டே மற்றும் +5 முற்றத்தின் இடம்). இந்தப் பக்கத்தில் மேலும் ஒரு நாணயத்துடன் ஒரு புதையல் உள்ளது. நாங்கள் லாபிக்கு வெளியே செல்கிறோம், ஜன்னல் இருக்கும் தண்டவாளத்திற்கு முன்னால் ஒரு நாணயம் உள்ளது. படிக்கட்டுகளுக்கு கீழே மற்றும் இடதுபுறம் - வதந்திகள் (பெஞ்சில் புதையல்).

நாங்கள் கோப்பை மண்டபத்திற்குத் திரும்புகிறோம். அதன் நுழைவாயிலில் நிற்கும் பிரபுக்களுடன் நாங்கள் பேசுகிறோம், போரைப் பற்றிய கதைகளைக் கேட்க அவர்களை கல்லனுக்கு அனுப்புகிறோம், எங்களுக்கு +10 இடம் கிடைக்கும். உள்ளே நாம் காண்கிறோம்: ஒரு கிசுகிசு மற்றும் ஒரு விசித்திர நாணயம் (முதல் அறையில் உள்ள பொக்கிஷங்கள்), நாங்கள் அலுவலகத்தில் உள்ள மேஜையில் இருந்து ஆர்டர்கள் மற்றும் ஒரு கவுல் சிலையை எடுத்துக்கொள்கிறோம். அலுவலகத்தில் ஒரு கொள்ளைக்காரனால் மட்டுமே திறக்கக்கூடிய கதவு உள்ளது.

கீழே உள்ள ஹீரோக்களின் மண்டபத்தில் (மக்கள் அறையின் நுழைவாயில்) ஒரு நாணயம் மற்றும் ஒரு கிசுகிசு. விருந்தினர் தோட்டத்திற்கு வெளியேறும் அறையில், கதவுக்கு மற்றொரு கிசுகிசு உள்ளது, டியூக் ஜெர்மைனுடன் அறையில் இன்னொன்று உள்ளது, மேலும் மேசையிலும் சோபாவிலும் இன்னும் இரண்டு உள்ளன. பால்கனியுடன் அறையில் ஒரு நாணயம் மற்றும் கிசுகிசு உள்ளது. பால்கனியில் வதந்திகள் மற்றும் செவிசாய்க்கும் புள்ளியுடன் இரண்டு மறைவிடங்கள் உள்ளன. நாங்கள் நூலகத்திற்குச் செல்கிறோம், அங்கு மேசையில் கூடுதல் ஆவணங்களைக் காண்கிறோம். நாங்கள் நீரூற்றுக்குச் செல்கிறோம், கதவின் வலதுபுறத்தில் கோல்களுடன் மற்றொரு வதந்தி உள்ளது. ஒரு நாணயத்திற்காக கதவுக்கு முன்னால் இடதுபுறமாக தட்டவும்.

நாங்கள் ஏகாதிபத்திய பிரிவுக்கு செல்கிறோம். இடதுபுறம் உள்ள மேஜையில் கிசுகிசு உள்ளது. நாங்கள் எழுந்து, கவுல் சிலைகள் தேவைப்படும் அறையைக் கடந்து ஓடி, நேராக ஓடி குட்டியைக் காப்பாற்றி, கலெனின் பாதுகாப்பில் அவளை அனுப்புகிறோம். அதே அறையில் நாங்கள் கோல் சிலையை எடுத்துச் செல்கிறோம். நாங்கள் மார்க்கருடன் மேலும் ஓடுகிறோம், அவர் சுட்டிக்காட்டும் வாசலுக்கு மட்டுமே நாங்கள் செல்லவில்லை, மாறாக எதிர்.

நாங்கள் தோட்டத்திற்கு மேலே திறந்த மொட்டை மாடியில் ஓடி சில வகுப்பறையின் ஜன்னலில் ஏறுகிறோம். கௌல் சிலை மற்றும் கேப்ரிஸ் நாணயத்துடன் கூடிய பொக்கிஷங்கள் உள்ளன. பத்தாவது சிலை குவெஸ்ட் கதவின் வலதுபுறம், படிக்கட்டுகளின் கீழே உள்ளது.

இந்த அறைகளைத் தொடர்ந்து தேடுவோம். மற்றொரு அறையில் ஒரு கல்லாவின் உருவம் உள்ளது (ஏற்கனவே பதினொன்றாவது), நெருப்பிடம் அருகே நாற்காலிக்கு அடுத்ததாக, அங்கு ஒரு கிசுகிசுவும் உள்ளது.
இப்போது நாம் அந்த கதவை தோட்டத்தில் திறக்கலாம், நாங்கள் அரண்மனை லாபி வழியாக திரும்பி நீரூற்றுக்கு ஓடுகிறோம். அங்கு நாம் ஆர்லைஸின் பேனரை எடுத்துக்கொள்கிறோம். நீங்கள் அங்குள்ள ஓர்லாய்ஸிலிருந்து மற்றொரு கவுண்டனிடமும் பேசலாம். மேலும் அங்கு ஒரு விம் காசையும் காண்கிறோம்.
நாங்கள் இம்பீரியல் பிரிவுக்குத் திரும்பி தோட்டத்திற்குச் செல்கிறோம். இது திரும்பப் பெறாத புள்ளியாகத் தெரிகிறது. ஃப்ளோரியானாவுடன் பேசி, ப்ரீச்சை மூடிய பிறகு, நாங்கள் கூலிப்படையுடன் பேசுகிறோம், மர்மங்களில் அவருக்கு சலுகை இருந்தால், நாங்கள் அவரை ஒரு முகவராக நியமிக்கிறோம்.
சரி, நாங்கள் இருப்பிடத்தைத் தேடுகிறோம், மதிப்புமிக்க அனைத்தையும் சேகரித்து, நிலை 3 இன் நல்ல ஓவியங்களைக் காண்கிறோம். அடித்தளத்தில் மேலும் இரண்டு கதவுகள் உள்ளன, அவை நான்கு சிலைகளால் திறக்கப்பட்டுள்ளன. நாங்கள் பால்ரூமுக்குத் திரும்புகிறோம், அங்கு யாரை மரணதண்டனை செய்ய வேண்டும், யாரை மன்னிக்க வேண்டும் என்பதை நாங்கள் தேர்வு செய்கிறோம்.

அங்கு அபிஸ் உள்ளது

க்ரெஸ்ட்வுட்டில் வார்ரிக்கின் நண்பரால் நியமிக்கப்பட்ட சந்திப்பு இடத்திற்கு நாங்கள் செல்கிறோம் (இந்தப் பகுதியைத் திறக்க, நீங்கள் கட்டளைத் தலைமையகத்தில் "கார்டியனுக்கான தேடல்" செயல்பாட்டை முடிக்க வேண்டும்). அவருடன் பேசிய பிறகு, நாங்கள் குகைக்குள் சென்று கடைசி வரை செல்கிறோம். மற்றொரு புதிய அறிமுகமானவருடன் பேசிய பிறகு, நாங்கள் ஸ்கைஹோல்டிற்குத் திரும்புகிறோம், கட்டளைத் தலைமையக மேசையில் "வெஸ்டர்ன் ரீச்" ("மேற்கு எல்லையை ஆராயுங்கள்") என்ற இடத்தைத் திறக்கிறோம்.


நாங்கள் விரும்பிய கட்டமைப்பைப் பெறுகிறோம், வெட்டப்பட்ட காட்சிக்குப் பிறகு அங்குள்ள அனைவரையும் கொன்று விடுகிறோம். நாங்கள் மீண்டும் கட்டளைத் தலைமையகத்திற்குத் திரும்புகிறோம். அங்கு நாங்கள் "அபிஸ் தி லேஸ்" என்ற பணியைத் தேர்ந்தெடுத்து, பாதுகாவலர் கோட்டையில் நம்மைக் காண்கிறோம். சாத்தியமான ஒரே பாதையில் சிறிது நடந்த பிறகு, சாம்பல் காவலர்கள் நமக்கு வலதுபுறம், கொஞ்சம் கீழே பேய்களுடன் எவ்வாறு சண்டையிடுகிறார்கள் என்பதைப் பார்க்கிறோம். நாம் அவர்களுக்கு உதவ முடியும். நாங்கள் இன்னும் மேலே செல்கிறோம், ஏற்கனவே சுவரில் ஏறி, பேய்களுடனான போரில் எங்கள் வீரர்களுக்கு உதவுகிறோம், இதன் மூலம் முற்றுகை புள்ளிகளைக் கைப்பற்றும் பணியில் தேவையான மூன்றின் முதல் பகுதியை முடிக்கிறோம்.


நாம் ஒரே சாத்தியமான திசையில் செல்கிறோம், பின்னர் நாம் பெருமை என்ற அரக்கனை சந்திக்கிறோம். அவருடன் கையாண்ட பிறகு, பக்க பணியிலிருந்து மற்றொரு புள்ளியைப் பிடிப்போம். சாம்பல் காவலர்களின் பேனருடன் ஒரு மார்பும் இருக்கும். கீழே செல்லாமல், வலதுபுறம் சுவருடன் செல்கிறோம். அங்கு நாம் மற்றொரு பெருமை அரக்கனையும் சிறிய எதிரிகளையும் கொன்று பக்க தேடலை முடிக்கிறோம். பிறகு கொஞ்சம் பின்னோக்கிச் சென்று, பெருமையின் முதல் அரக்கனைச் சந்தித்த இடத்திற்கு முன், நாங்கள் கீழே செல்கிறோம். நாங்கள் குறிப்பான்களைப் பின்பற்றுகிறோம், வழியில் பேய்களை அழிக்கிறோம். வெட்டப்பட்ட காட்சிக்குப் பிறகு, உங்களைத் தாக்கும் டிராகனைக் கவனிக்காமல், நாங்கள் மிக உயர்ந்த நிலைக்கு வருகிறோம் - நீங்கள் இன்னும் அதைக் கொல்ல முடியாது. ஒரு அற்புதமான வீடியோவிற்குப் பிறகு, நாம் ஒரு புதிய இடத்தில் நம்மைக் காண்கிறோம். இங்கே, இணையாக, "கனவு காண்பவர்களின் அச்சங்கள்" என்ற கூடுதல் பணியை நீங்கள் முடிக்கலாம். இதைச் செய்ய, நாங்கள் தெற்கே செல்கிறோம். ஒரு மேசையும் நாற்காலியும் அதில் ஆரஞ்சு நிறத்தில் ஒளிரும் பேய் அமர்ந்திருக்கும்.


நாங்கள் அட்டவணையை அணுகி செயல்படுத்துகிறோம். பின்னர் வரைபடத்தில் ஒரு மார்க்கர் தோன்றும். ஆய்வு விசையைப் பயன்படுத்துதல் [ v ], நாங்கள் மெழுகுவர்த்தியைக் கண்டுபிடித்து பேய்க்கு எடுத்துச் செல்கிறோம். அதன் பிறகு, நாங்கள் வெகுமதியை எடுத்துக்கொள்கிறோம், மேலும் புதிர்களின் புதிய இடங்கள், ஏற்கனவே தீர்க்கப்பட்டவற்றுடன் மொத்தம் ஐந்து உள்ளன, அவை வரைபடத்தில் காட்டப்படும். அவை அதே வழியில் செய்யப்பட வேண்டும். மேலும், நாம் வடக்குச் சுவரில் நடந்தால், ஒரு மாயக் கண்ணாடியின் அருகே நம்மைக் காண்போம், இது சில பண்புகளை மேம்படுத்துகிறது. இத்தகைய கண்ணாடிகள் பெரும்பாலும் இந்த இடத்தில் காணப்படும், உங்கள் ஹீரோவை வலிமையாக்க அவற்றைத் தேடுங்கள். இப்போது மார்க்கர் சுட்டிக்காட்டிய இடத்திற்கு படிக்கட்டுகளில் ஏறலாம். உரையாடலுக்குப் பிறகு, நாங்கள் பேய்களைக் கொன்று, ஒளிரும் பச்சை பந்துகளை அணுகுகிறோம். [LMB] அழுத்திப் பிடித்து அவற்றை ஒவ்வொன்றாகச் செயல்படுத்தவும். நாங்கள் வீடியோவைப் பார்க்கிறோம், பின்னர் சாத்தியமான ஒரே பாதையில் செல்கிறோம். ஒரு சாலை கீழே செல்லும் மற்றும் மற்றொன்று அதே மட்டத்தில் வடக்கு நோக்கி செல்லும் ஒரு முட்கரண்டியை அடைந்த பிறகு, நாங்கள் இரண்டாவது சாலையை எடுத்துக்கொள்கிறோம். அங்கே இன்னொரு கண்ணாடி இருக்கும். இப்போது நாங்கள் முட்கரண்டிக்குத் திரும்புகிறோம், கிழக்கு திசையில் இறங்கி, நீங்கள் பேசக்கூடிய ஒரு பாத்திரத்தை அடைகிறோம். உரையாடலுக்குப் பிறகு, நாங்கள் மீண்டும் அனைத்து பேய்களையும் குறுக்கிட்டு பச்சை ஒளிரும் பந்துகளை செயல்படுத்துகிறோம். பின்னர் நாம் பாதுகாக்கப்பட வேண்டிய ஒரு தடையை அடைகிறோம். பின்னர் நாங்கள் மேலும் முட்கரண்டிக்கு செல்கிறோம். வடக்கு நோக்கி ஒரு சாலை உள்ளது. அதனுடன் நாம் இரண்டு பெருமை பேய்களை அடைகிறோம். அவர்களைக் கொன்ற பிறகு, வரைபடம் ஒளிரும் பகுதியை நாங்கள் ஆய்வு செய்கிறோம் ([விசையை அழுத்தவும் v ]). நாங்கள் ஒரு மென்மையான பொம்மையைக் காண்கிறோம். "கனவு காண்பவர்களின் அச்சங்கள்" பணியின் அடுத்த கட்டம் தொடங்குகிறது, இது வரைபடத்தில் காட்டப்படாது (மென்மையான பொம்மை படுக்கையில் வைக்கப்பட வேண்டும், இது அருகில் அமைந்துள்ளது மற்றும் வரைபடத்தில் காட்டப்படும்). மென்மையான பொம்மைக்கு அடுத்ததாக ஒரு பலிபீடம் போன்ற ஒரு அமைப்பு உள்ளது.


அதைச் செயல்படுத்துவது, "உடைந்த சாளரம்" என்ற மற்றொரு பக்க தேடலைத் தொடங்கும். இங்கே நீங்கள் ஐந்து விளக்குகளை சரியான வரிசையில் ஒளிரச் செய்ய வேண்டும், அதன் பிறகு நீங்கள் கொள்ளை சேகரிக்கலாம். பின்னர் நாங்கள் மீண்டும் முட்கரண்டிக்குத் திரும்புகிறோம், மேலும் கீழே "கனவு காண்பவர்களின் பயம்" என்ற பணியின் கடைசி புதிரை அடைகிறோம். பின்னர் தடைக்கு, நேர அளவு முடியும் வரை நாங்கள் போராடுகிறோம். நாங்கள் மேலும் சென்று, ஒரு மார்க்கருடன் முன்னிலைப்படுத்தப்பட்ட “கனவு காண்பவர்களின் அச்சங்கள்” பணிக்கான வெகுமதியைப் பெறுகிறோம். அடுத்து, நாம் ஆவியைப் பின்பற்றி முதலாளியை அடைகிறோம். அவ்வப்போது, ​​அவர் கண்ணுக்கு தெரியாதவராக மாறுவார். நீங்கள் அவரை குறிவைக்க முடியாவிட்டால், அதே நேரத்தில் அவர் தாக்கினால், தந்திரோபாய பயன்முறைக்குச் சென்று அங்கு தாக்குதலை ஒதுக்குங்கள். ஒரு கட்டத்தில், முதலாளிக்கு உதவி வரும். வெற்றி பெற்ற பிறகு, ஒரு வெட்டுக்காட்சி இருக்கும், அதன் போது நீங்கள் இரண்டு தீவிர தேர்வுகளை செய்ய வேண்டும்.

பெருமையின் பழங்கள்

கட்டளை அட்டவணையில் பணி தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது. அதைத் திறக்க, உங்களிடம் 40 தாக்க புள்ளிகள் இருக்க வேண்டும். இந்த தேடலுக்குப் பிறகு கல்லனின் பணி "விடியலுக்கு முன்" கிடைக்காது என்பதை நினைவில் கொள்ளவும், எனவே நீங்கள் அதை முடிக்க விரும்பினால், இந்தக் கதைப் பணியைத் தொடங்கும் முன் அதைச் செய்யுங்கள்.


இடத்தில் ஒருமுறை, நாங்கள் குறிப்பான்களைப் பின்தொடர்கிறோம், வழியில் எதிரிகளை எதிர்த்துப் போராடுகிறோம். கோயிலை அடைந்து உள்ளே சென்றதும், மேலே படிகளில் ஏறுகிறோம். பூட்டிய கதவு இருக்கும். அதைத் திறக்க, நீங்கள் ஒரு சிறிய சிக்கலை தீர்க்க வேண்டும். முற்றத்தின் நடுவில் உள்ள சிலைக்கு கீழே செல்லுங்கள். அதைச் சுற்றி தரையில் சதுரத் தட்டுகள் உள்ளன. நீங்கள் அவற்றை மிதித்துவிட்டால், அவை நீல நிறத்தில் ஒளிரும். அத்தகைய அனைத்து சதுரங்களையும் ஒளிரச் செய்யும் வகையில் நீங்கள் செல்ல வேண்டும், ஆனால் நீங்கள் எந்த கலத்தில் இரண்டு முறை அடியெடுத்து வைத்தால் அல்லது தரையில் அடியெடுத்து வைத்தால், நீங்கள் மீண்டும் தொடங்க வேண்டும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்.


ஸ்லாப்களுடன் புதிர்களை முடிப்பதில் ஏதேனும் சிக்கல்கள் இருந்தால், கீழே உள்ள வீடியோ ஒத்திகையைப் பார்க்கலாம்:

நீங்கள் இதைச் செய்தவுடன், கதவு நீல நிறத்தில் ஒளிரும். இப்போது நீங்கள் அதை திறக்கலாம். ஒரு சிறிய வீடியோவுக்குப் பிறகு, நாங்கள் ஒரு சிறிய குழு எதிரிகளுடன் சண்டையிட வேண்டும், அடுத்து என்ன செய்வது என்று முடிவு செய்ய வேண்டும் - எதிரியைப் பின்தொடரவும் அல்லது அனைத்து புதிர்களையும் தீர்க்க முயற்சிக்கவும் (சடங்குகளைச் செய்யவும்), அங்கு நாம் அனைத்து அடுப்புகளையும் ஏற்றி வைக்க வேண்டும். மீண்டும். நீங்கள் முதல் விருப்பத்தை (அறையின் நடுவில் உள்ள மார்க்கர்) தேர்வு செய்தால், உங்கள் உடனடி எதிரிகளுடன் மட்டுமல்லாமல், கோவிலின் பாதுகாவலர்களுடனும் சண்டையிட வேண்டும். இரண்டாவது விருப்பம் மூன்று ஒத்த புதிர்களை (அறையின் பக்கங்களில்) தீர்க்க வேண்டும். புதிர்களைத் தீர்த்து, விரும்பிய கதவுக்குள் நுழைந்து, வீடியோவைப் பார்த்து, இந்த பணியின் வளர்ச்சியை பெரிதும் பாதிக்கும் மற்றொரு முடிவை எடுக்கிறோம். ஒன்றாக வேலை செய்யும் விருப்பத்தை நீங்கள் தேர்வுசெய்தால், திரும்பாமல் பணியாளர்களுடன் எல்ஃப் பின்தொடரவும். அவள் அங்கு சென்றதும், ஒரு ரகசிய பெட்டகத்தைத் திறப்பாள். அங்குள்ள அனைத்தையும் ஆராய்ந்துவிட்டு, நாங்கள் செல்கிறோம். சுற்று படிக்கட்டுகளில் இறங்கி, நாங்கள் முதலாளியை சந்திக்கிறோம் (அது யாராக இருக்கும் என்பது உங்கள் டெம்ப்ளர்கள் / மந்திரவாதிகளின் விருப்பத்தைப் பொறுத்தது). எதிரிகளைத் தோற்கடித்த பிறகு, நாங்கள் வீடியோவைப் பார்த்து மற்றொரு முக்கியமான முடிவை எடுக்கிறோம்.

கடைசி செயல்

முந்தைய பணியை முடித்த பிறகு பணி தானாகவே தொடங்குகிறது. முந்தைய பணியில் உள்ள தேர்வைப் பொறுத்து அதன் பாதை மாறுபடும்.

மோரிகன் மூலத்திலிருந்து பார்த்தால்:

நாங்கள் சந்திப்பு இடத்திற்குச் சென்று, லெலியானாவுடன் பேசி, கண்ணாடி வழியாக செல்கிறோம். அங்கு நாம் சாத்தியமான ஒரே வழியைப் பின்பற்றுகிறோம். இலக்கை அடைந்துவிட்டோம், நாங்கள் பேசுகிறோம், போராட வேண்டிய அவசியமில்லை.

நீங்கள் ஒரு மூலத்திலிருந்து GG ஐ குடித்திருந்தால்:

மோரிகனுடன் பேசிய பிறகு, "மிதலின் பலிபீடம்" என்று அழைக்கப்படும் ஒரு பகுதிக்குச் செல்கிறோம் (அங்கு செல்ல உலகளாவிய வரைபடத்தை (உலக வரைபடம்) பயன்படுத்துகிறோம், பலிபீடம் புனித சமவெளிக்கு அடுத்ததாக அமைந்துள்ளது). நாம் முதலாளியுடன் போராட வேண்டும். மீதமுள்ள அவரது உடல்நிலை பாதியில், ஒரு வெட்டுக்காட்சி தொடங்கும்.

பரிபூரணத்தில் வியக்க...

இதுவே கடைசி கதை பணி. அதை முடித்த பிறகு, நீங்கள் தீடாஸைச் சுற்றிப் பயணிக்கும்போது தொடர்ந்து விளையாட முடியும், ஆனால் பல பக்க தேடல்கள் கிடைக்காமல் போகும். மேலும், இறுதிப் போருக்கு உங்களுடன் யாரை அழைத்துச் செல்வீர்கள் என்பதைப் பற்றி உடனடியாக சிந்தித்து, அவர்களுக்கு சிறந்த உபகரணங்களை முன்கூட்டியே வைக்கவும். மேலும் மருந்துகளின் எண்ணிக்கை, குண்டுகள், முதலியவற்றை சரிபார்க்கவும். பணி கட்டளை அட்டவணையில் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது மற்றும் செல்வாக்கு புள்ளிகள் தேவையில்லை.


உடனே போர் தொடங்கும். முக்கிய வில்லன் டெலிபோர்ட் மற்றும் விரைவாக செல்ல விரும்புகிறார், ஆனால் அவரது வழியில் நிற்காமல் இருப்பது நல்லது. அதன் கதிர்களையும் தவிர்க்க வேண்டும். எதிரி வேறொரு பகுதிக்குச் செல்லும்போது, ​​​​அங்கு செல்லும் வழியில் உள்ள கஷாயத்தை தவறவிடாதீர்கள். மீதமுள்ள ஆரோக்கியத்தில் சுமார் 50% இல், முதலாளி மீண்டும் டெலிபோர்ட் செய்வார், மேலும் நாம் ஒரு புதிய, மிகவும் வலுவான எதிரியுடன் போராட வேண்டும். அவரை தோற்கடித்த பிறகு, நாங்கள் முதல் முதலாளியிடம் செல்கிறோம். செல்லும் வழியில் நாம் தற்காலிக சேமிப்பை தவறவிடுவதில்லை. மேல் கையைப் பெற்ற பிறகு, வீடியோவைப் பாருங்கள். ஸ்கைஹோல்டில் ஒருமுறை, உங்கள் அறைக்குச் செல்லுங்கள் (சிம்மாசனத்தின் இடது (வடக்கு) கதவு). நாங்கள் மற்றொரு வீடியோவையும் இறுதி வரவுகளையும் பார்க்கிறோம், அதன் பிறகு மற்றொரு சிறிய வீடியோ இருக்கும்.



பிழை:உள்ளடக்கம் பாதுகாக்கப்படுகிறது!!