Gdje možete pronaći vampire u Skyrimu. Skyrim: Vampiri

Skyrim je peti dio poznate kompjuterske (ili, tačnije rečeno, multiplatformske) igre The Elder Scrolls, koja je dobila titulu igre godine prema nagradi za video igre 2011. godine. Karakteristike igre su jednostavno nevjerovatne - čak ima i vampire!

Za početak, treba da znate da je u ovoj igri „vampirizam“ bolest. Možete se zaraziti njime ako padnete pod uticaj odgovarajuće čarolije. Ova bolest se ne pojavljuje odmah i, štoviše, izlječiva. Vrijedi odmah dodati da je vrlo teško oporaviti se, ali, u svakom slučaju, takva prilika je prisutna, što ne može a da ne raduje.

Brza navigacija kroz članak

Hajde da postanemo vampir

Da biste postali vampir u Skyrimu, morate proći kroz nekoliko faza:

  • Pronađite i posjetite lokaciju vampira - pećinu u kojoj žive.
  • Isprovocirajte vampira da koristi čaroliju koja crpi život protiv vašeg lika.
  • Sačekajte 72 sata tokom igre da se počnu pojavljivati ​​znaci bolesti. Potpuna transformacija će nastupiti nakon tri dana.

Bilješka:
Bilo koje stvorenje osim vukodlaka može postati vampir, jer je "likantropija" u ovoj igri ista bolest kao i "vampirizam". Prvo se morate izliječiti od toga, a zatim se nastaviti pretvarati u noćnog krvopija.

Posebnosti

Vrijedi znati da proces postajanja vampirom ima neke posebnosti. Ako u vampirskoj pećini naiđete na agresivnog protivnika koji je upotrijebio čaroliju protiv vas, onda je šansa da se zarazite vampirizmom samo deset posto (ako vampir ne želi da vas napadne, onda ga treba uništiti).

Osim toga, tokom prva tri dana nakon infekcije, imate priliku da se izliječite pomoću magije - ispijanjem ljekovitog napitka ili posjetom kipu ratnika koji može neutralizirati djelovanje čarolije koja izaziva bolest. Statua se nalazi u Whiterunu na trgu i liječi sve bolesti.

Nakon što je došlo do zaraze vampirizmom i bolest je pustila korijenje, takoreći vaš lik poprima specifičan izgled svojstven ovim stvorenjima.

Bilješka:
Novopreobraćeni vampir može zadržati svoj ljudski izgled neko vrijeme. Da bi to učinio, treba piti krv isključivo humanoidnih stvorenja.

Lifestyle

Osim izgleda, mijenja se i životni stil vašeg lika. Morat ćete ga hraniti krvlju živih bića. Ljudi i vilenjaci su idealni, ali ako nisu dostupni, možete piti krv orka. Što je vampir uhranjeniji, to je slabiji. Osim toga, izgubivši ljudski izgled, privlači pažnju živih ratnika, koji ga odmah napadaju. Dakle, da bi preživio, vampir mora biti tajnovit i oprezan.

Bilješka:
Krv stvorenja ispijana noću je zdravija i ukusnija.

Lečenje vampirizma

Nakon ovog vremena, kada je bolest već zavladala, može se izliječiti tako što ćete postati vukodlak. Likantropija liječi sve druge bolesti u igri.

Postoji još jedan način da se oporavite od vampirizma (kada jednostavne metode više ne djeluju i prošlo je više od tri dana), radimo sljedeće:

  • Selimo se u grad koji se zove Falkreath, ulazimo u tavernu sa natpisom "Piće mrtvaca".
  • Razgovarajte sa vlasnicom ove taverne po imenu Valga, ona će vam pričati o Falionu, misterioznom mađioničaru koji proučava karakteristike vampira i još mnogo toga. Sada biste trebali imati zadatak pod nazivom Rising At Dawn.
  • Dalje treba da idemo u grad Morthal.
  • Falion je tu negdje, nakon što smo ga našli pričamo o našem problemu. Molim vas pomozite, ima li lijeka?
  • Moraćete da razgovarate s njim drugi put, magičar će vam dati zadatak: da dobijete crni kamen duše. Ako ga već imate, imate sreće. Ako ste unapredili svoje veštine elokvencije, onda ste takođe srećni (možete kupiti kamen duše direktno od njega za mali iznos).
  • Ako nemate crni kamen duše (ili ga imate, ali je prazan), morate trgovati sa ovim magom i razmijeniti s njim knjigu čarolija koja vas uči kako uhvatiti duše u kamenje. Razmjenjujemo se i odmah učimo novu čaroliju.
  • Najlakši način da uhvatite dušu u kamenu je da odete u Fort Snowhawk - ovo je zamka Morthala.
  • Na licu mjesta ćete naći nekromanta. Upotrijebite novonaučenu čaroliju na njega, a zatim ga ubijte. Ovo će dati ispunjen kamen za dušu.
  • Možete provjeriti da li je sve u redu. Ako crni soul kamen (veliki) sada ima notu "popunjena", onda je sve u redu.
  • Vraćamo se na Falion. Nakon što smo ga pronašli, kažemo da smo uradili sve što je potrebno. Kao odgovor, dobijamo uputstva od magičara - da budemo prisutni u zoru u krugu za prizivanje.
  • Sada nalazimo krug (to su veliki kamenčići postavljeni u krug na sjeverozapadu grada) i čekamo tamo do jutra, na primjer do četiri sata (koristite svjetlo za igru ​​kao vodič - ovo je najlakše način).
  • Postoji mali problem koji može nastati zbog prisustva rakova koji jure u blizini kruga za pozivanje. Samo ih pobijte, inače bi se Falion mogao uplašiti i pobjeći.
  • Nakon što je ovo urađeno, vidimo kako mađioničar dolazi i razgovara s njim. Ostalo je stvar tehnike. Na kraju kratkog rituala, više niste vampir.

Bilješka:
Budući da je vampirizam izlječiva bolest, od nje se možete razboljeti mnogo puta. Nijedan lik ne postaje imun na ovu bolest, a liječenje se odvija na standardni način.

Vampiri su moćna noćna stvorenja sa specifičnim sposobnostima i zanimljivim igraćim karakteristikama, za koje bi svaki ljubitelj Skyrima svakako trebao pokušati cijeniti njegovu svestranost i raznolikost.

U ekspanziji Dawnguard, možete se boriti i na strani Dawnguarda i na strani vampira. Sada ćemo pogledati prolaz vampira u Skyrimu. Da biste započeli sa ispunjavanjem glavnog zadatka, morate imati najmanje 10. nivo. Postoje dva načina da započnete potragu:


1) Razgovarati sa bilo kojim čuvarom;


2) Idite u centar Whiteruna, gdje vam treba prići ork i započeti dijalog o ratu između vampira i čuvara zore. Bez obzira na to što odgovorite, započeće potraga Dawnguard i na mapi će se pojaviti marker, koji će označavati ulaz u Dawnguard Ford, gdje morate ići.


Po dolasku recite da se želite pridružiti Straži zore, nakon čega će se prva misija završiti i početi sljedeća. U dodatku Dawnguard za Skyrim, prolaz za vampire počinje na isti način kao i za čuvare.

Buđenje

Sada morate ići do Dim pećine, koja se nalazi istočno od Morthala. Po dolasku tamo, morat ćete se boriti sa raznim zlim duhovima: vampirima, psima smrti, draugrovima i kosturima.


Nakon što ste se pozabavili njima, obratite pažnju na marker - on pokazuje put do dugmeta koje bi trebalo da otvori slagalicu. Da biste to riješili, morate pomicati žarove dok magična vatra ne zasvijetli posvuda u isto vrijeme (ljubičaste pruge su tragovi).


Kada završite slagalicu, u sredini će se pojaviti šipka na koju morate kliknuti. Pred vama će se pojaviti vampir po imenu Serana i sada vi i ona morate krenuti u potragu za svojim rođacima kako biste započeli u Skyrimu
vodič za vampire.


Na putu do izlaza iz pećine napasti će vas novi neprijatelji - gargojli.

Pedigree


Native Serans žive na severozapadu Skyrima. Na obali rijeke naći ćete čamac kojim morate prijeći do otoka gdje se nalazi drevni sumorni dvorac. Ulazeći u njega, očekuje vas gozba vampira i dirljivi susret Serane i njenog oca, koji se nisu vidjeli nekoliko stoljeća.


U znak zahvalnosti za vašu pomoć, biće vam ponuđen dar vampirizma, a u zavisnosti od toga da li ga prihvatite ili ne, zavisiće dalji prolazak Straža zore. Ako pristanete da prihvatite poklon Lorda Harkona, možete početi da igrate kao vampiri u Downguardu za Skyrim. Ako je vaš lik bio vukodlak, onda će ga ugriz izliječiti od likantropije, ako je bio vampir, onda će se pretvoriti u gospodara krvopija.


Kada se probudite, možete početi da istražujete svoje nove sposobnosti: pretvarajući se u gospodara vampira, u jato slepih miševa, u oblak koji se regeneriše, možete lebdeti iznad zemlje, sisati život iz neprijatelja, oživljavati mrtve, prizivati ​​gargojle, i tako dalje. U obliku vampira, kao iu obliku vukodlaka, ne možete koristiti opremu, obične čarolije i oružje. Nakon što naučite svoje nove vještine, možete proći kroz glavnu priču dodatka kao vampiri.

Svijet igre Skyrim dao je igračima puno novih prilika. Možete se vjenčati, odgajati djecu, urediti svoj dom, voditi domaćinstvo i, naravno, razboljeti se. Danas ćemo govoriti o bolesti koju možete "uhvatiti" u jednom od dodataka igrici.

Kako postati vampir

Naravno, da biste se izliječili od vampirizma, prvo se morate njime zaraziti. To se, naravno, može učiniti „razgovorom“ sa vampirom. Ako koristi određenu vještinu tokom vaše bitke, bit ćete zaraženi bolešću Sanguinare Vampiris.

Nakon toga, infekcija će se početi širiti po cijelom tijelu lika. Dobit ćete samo 72 sata da ga se riješite. Nakon ovoga, lik će postati vampir. Da li je ovo dobro ili loše, na vama je da odlučite.

Jednom kada postanete vampir, otvorit će vam se cijelo drvo vampirskih vještina. Oni se, naravno, mogu, pa čak i trebaju napumpati ako vaši planovi ne uključuju vampirsku formu. Morate znati da postoji nekoliko faza vampirizma, u svakoj od kojih se mijenja odnos drugih prema vašoj "osobi", mijenja se izgled i pojavljuju se nove sposobnosti. Igrač "skače" sa bine na binu svaka 24 sata, pod uslovom da ne utažite vampirovu žeđ za krvlju.

Sve dok nisam postao vampir

Bez sumnje, ako "postati vampir" nije bilo u vašim planovima, onda je pitanje igranja sasvim normalno. Naravno, postoji nekoliko načina za implementaciju ove ideje. Prvi i naizgled najjednostavniji je iscjeljenje prije nego što postane vampir pomoću posebnog oltara.

Da biste odgovorili na pitanje na Skyrimu: "Kako izliječiti vampirizam u oltaru?", prvo morate znati šta je oltar i gdje se nalazi. Nakon infekcije, morate požuriti i doći do Whiteruna.

U blizini drveta na trgu je oltar. Aktivacijom ćete moći spriječiti proces zaraze vašeg lika vampirizmom.

Nažalost, ova metoda je relevantna samo ako još niste iskusili efekte prve faze postanja vampirom. Ako vaš lik stigne u Whiterun s crvenim očima i očnjacima, možete zaboraviti na ovu metodu liječenja. Zato se pokušajte pažljivije boriti da se ne zarazite.

Ne želim da budem vampir!

Drugi način da se odgovori na pitanje kako izliječiti vampirizam u igri Skyrim je posebna potraga. Ali u ovom slučaju morate znati da ćete jednu bolest zamijeniti drugom. Prilično "legalan" način da se riješite vampirizma je pridružiti se redovima vukodlaka.

Kada dostignete barem prvu fazu da postanete vampir, započnite potragu "Srebrna ruka". Tokom nje, imaćete priliku da se pridružite redovima ashaba i postanete vukodlak. U ovom slučaju, lik više neće biti vampir, čak i ako je ponovo zaražen likontropijom. Zapamtite da je ova metoda relevantna sve dok stanovnici igre ne počnu juriti na vas šakama čudnom snagom. U ovom slučaju će vam odgovarati druga metoda, o kojoj ćemo sada govoriti.

Poslednja faza

Kao što smo ranije rekli, vampirizam ima nekoliko faza. Do nekog vremena možete u principu mirno lutati gradovima i svijetom Skyrima. Ali, ako se žeđ za krvlju ne utaži, tada ćete prije ili kasnije (tačnije, nakon 3 dana) doći do posljednje, 4. faze bolesti. U ovom trenutku izgled lika će se radikalno promijeniti, a svi stanovnici bajkovitog svijeta počet će vas napadati. Ovako je Skyrim okrutan. Kako izliječiti vampirizam u fazi 4?

Da biste to učinili, morat ćete završiti potragu i izdvojiti priličan iznos. To je cena koju plaćate da budete vampir. Ne, ovo nije potraga za vukodlakom - čak i ako imate veliku želju da to postanete, onda dok se ne izliječite od prethodne bolesti, vaša ideja će se suočiti s velikim neuspjehom. Dakle, šta učiniti ako ste postali vampir 4. faze i želite se riješiti ove bolesti?

Morate nastaviti do Falkreatha i pronaći tavernu Deadman's Honey. Tamo razgovarajte s vlasnikom o glasinama. Ona će vam reći da jedna osoba proučava vampire. Nakon toga će započeti potraga "Rising at Dawn".

Razgovaramo sa Falionom, koji proučava vampire. Od njega ćete naučiti da vam je potreban crni kamen duše. Košta 112 zlata. Poslije, kupite knjigu od čovjeka za hvatanje duša. Sada idite u lov na duše u Fort Snowhawk. Tamo pronađite nekromanta i iskoristite kupljenu vještinu. Zatim se vratite do Faliona i slijedite njegove upute (on će vam reći da se morate naći u šumi u zoru). Završite potragu jutarnjim razgovorom. To je sve.

Šta ako sam lijen?

Naravno, ne morate obavljati nikakve zadatke kako biste spriječili da likantropija utječe na vaš karakter. Metoda za "lijenje", koja je u Skyrimu, će dati svoj odgovor. Kako izliječiti vampirizam? Konzola će vam pomoći. Naravno, ovo neće biti tako zabavan i uzbudljiv proces kao ispunjavanje zadataka i igranje sustizanja s brutalnim stanovnicima grada, ali ništa manje korisno.

Dakle, da biste se riješili likontropije u Skyrimu bez zadataka i oltara, pozovite konzolu. Unesite tamo: player.removespell 000B8780. Nakon toga, lik će biti izliječen. Možete uneti i: setstage 000EAFD5 10, ali to se mora uraditi vrlo pažljivo, jer ova komanda radi samo jednom (dovršava potragu za izlječenjem vampirizma).

Drugi pokušaj

Dakle, pretpostavimo da ste već obavili potragu za izlječenjem likontropije i ponovo ste se zarazili vampirizmom u Skyrimu. Kako se po drugi put oporaviti od vampirizma? Naravno, ako još niste dobili prvu fazu, požurite do oltara. Ako je vaš lik već postao vampir najmanje 1. faze, tada će vam konzola priskočiti u pomoć.

Sačuvajte svoju igru. Nemojte koristiti brzo spremanje. Nakon toga, unesite u konzolu: resetquest 000EAFD5, a zatim kreirajte novo spremanje. Preuzmite ga. Sada ponovo otvorite konzolu i unesite: setstage 000EAFD5 10. To je sve.

Dakle, danas smo pričali o igrici "Skyrim", kako se oporaviti od vampirizma i ko su vampiri u ovoj igrici. Sretno tvom liku!

Vampiri U Skyrimu se ljudi koji pate od neobične bolesti zovu "Sanguinare Vampriris". Ova bolest uzrokuje fizičke promjene i daje žrtvi natprirodnu snagu, dok je čini osjetljivom na sunčevu svjetlost i vatru. U igri ima mnogo vampirskih NPC-a (to jest, imaju crnu dušu). Tu su i Undead Vampiri, koji se mogu pronaći pomoću čarolije Detect Undead.

Vampiri često prave jazbine u pećinama ili mjestima nepristupačnim sunčevim zrakama. Obično napadaju smrtnika, čekajući trenutak kada ostane sam na mračnom mjestu. Ako vas napadne vampir, možete se zaraziti sa Sanguinare Vampriris. Ako se ne oporavite brzo nakon infekcije, na kraju ćete postati pravi vampir (tada će biti mnogo teže oporaviti se).

Detalji

Vampiri u Skyrimu su klan Volkihar, ove vampire je veoma teško primijetiti, zahvaljujući njihovoj sposobnosti da prodiru u led, što je opisano u Knjizi besmrtnika. Oni su također opisani kao zastrašujuće i paranoično pleme, iako svi vampiri odgovaraju ovom opisu. U knjizi se ne spominje da se vampiri iz Volkihara mogu uklopiti u svoju okolinu i hodati po suncu, poput njihovih sirodilskih rođaka. Imaju neku sličnost sa vampirima iz Cyrodiilovog plemena po tome što postaju nevidljivi i hrane se. Volkiharski vampiri obično prave svoje domove u tvrđavama, ali pojedinci mogu lako živjeti među običnim smrtnicima. Vampiri jednostavno vole kada im smrtnici služe, ponekad čak i podižući mrtve ako im treba pomoć. Kao i svi vampiri, mogu se dobiti iz vampirskog pepela, koji je važan alhemijski sastojak. Vampiri su omraženi u Skyrimu baš kao iu Morrowindu i napadnuti su čim vide ova stvorenja. Volkihar vampiri imaju sposobnost da odvode život drugim stvorenjima i sami sebe liječe. Izgled ovih vampira je prilično jeziv, od ostalih vampira se razlikuju po očima i neobičnom obliku lica. Prema vampirima iz plemena Volkihar ne postupa se tolerantno kao prema njihovim rođacima iz Cyrodiila; ako ljudi vide vampira, odmah bivaju progonjeni i ubijeni.

Samo najstariji vampiri iz plemena Volkihar mogu preživjeti u društvu.

Mogućnosti

NPC vampiri imaju iste sposobnosti koje bi igrač imao da postanu vampiri. Sposobnosti "Ghost", "Light Bond" i "Ice Block". Oni takođe mogu pokoriti ljude. Vampirski robovi, zajedno sa svojim gospodarima, često se mogu naći u vampirskim stanovima.

Spisak tipova vampira

  • Vampirski kandidat (nivo 1)
  • Vampir (nivo 6)
  • Krvavi vampir (nivo 12)
  • Vampire Mystic (nivo 20)
  • Noćni vampir (nivo 28)
  • Drevni vampir (nivo 38)
  • Vampir Volkihar (nivo 48)
  • Vampir - Master (nivo 14-42) (obično na nivou 31-38)
  • Vampire Master Volkihar (nivo 53) (obično nakon nivoa 39)

Ovdje opisana vampirska priča dostupna je samo u dodatku Dawnguard.

Priča za vampire počinje na isti način kao i za Straža zore. A da biste odmah shvatili kako se priče razlikuju, evo malog crteža:

Zahtjevi za pokretanje priče: nivo 10 ili viši.
Zahtjevi za dovršavanje priče: prisustvo drevnog svitka (dobijenog iz glavnog prolaza Skyrim-a)

Dawnguard

ID: DLC1VQ01MiscObjective

Razgovarajte sa bilo kojim čuvarom ili posjetite Whiterun, gdje će vam, nakon nekoliko koraka u centar grada, prići ork Durak i započeti razgovor o ratu Straža zore protiv vampira. Šta god da kažete, nakon razgovora počinje zadatak Dawnguard, a na karti će biti označen ulaz u Ford Dawnguard, možete otići tamo:


U glavnoj zgradi razgovaramo sa Isranom i kažemo da se želimo pridružiti čuvarima zore (općenito, ako igrate na engleskoj verziji, a engleski je težak, možete bezbedno pritisnuti prvu opciju dijaloga svuda).

Zadatak će se završiti nakon razgovora, a automatski će započeti sljedeći.

Buđenje

Idemo do kripte Dimhollow. Gdje će nas čekati vampiri i ostali zli duhovi:

Prva zatvorena rešetka otvara se polugom, koja se nalazi nasuprot, u maloj prostoriji:

Tu će biti i druga rešetka, a poluga koja je otvara neće biti u blizini, već malo iza. Na kraju, dok istražujete kriptu, doći ćete do ovog mjesta:

Ubijamo dva vampira i počinjemo da pomeramo tribine tako da se u njima rasplamsa magična vatra. Nakon što svi stalci u krugu zasvijetle, aktivirajte štap u sredini.

Očekuje vas malo iznenađenje i tu se zadatak završava.

Završetak ove misije otključava postignuće: Buđenje

Krvna loza

Sada morate odvesti Serana u dvorac njenih predaka. Izlazimo iz kripte (moraćemo ponovo da se probijemo kroz planine leševa skeleta, draugra i gargojla), nakon čega idemo ovamo:

Na naznačenom mjestu će biti čamac, sjedamo (aktiviramo ga) u njega i pojavljuje se kod dvorca Volkihar:

Razgovor sa Lordom Harkonom:

Važno: u razgovoru s njim će doći do račvanja između svijetle i tamne strane. Treba nam tamni, što znači da biramo:
"Prihvatiću tvoj dar i postati vampir"

Nakon čega nas pretvara u vampira i počinje mini trening:

Važno: nepoznato je zašto, ali ako se nakon ponovnog treninga, sa Harkon’eom, pretvorite u vampirskog gospodara, on će početi da vas napada.

Nakon treninga, zadatak se završava i automatski počinje sljedeći.

Hematit kalež (kalež od krvnog kamena)

ID: DLC1VampireBaseIntro

Bez napuštanja dvorca razgovaramo sa Garanom, koji će nam, nakon dugog i neshvatljivog razgovora, dati posebnu šolju:

I pošaljite u Redwater Den:

Na licu mjesta ćete naići na jednostavnu srušenu kuću... ali nije sve tako jednostavno. U njegovom podrumu se nalazi neka vrsta mučilišta, a iz nje se vodi na drugu lokaciju. Generalno, slobodno ubijte sve vampire koji će vam smetati dok ne dođete do ovog mjesta:

Pritisnite E (napunite pehar posebnom krvlju), ubijte još par vampira i vratite se u dvorac Volkihar, u Garan:

Zadatak je završen.

Poslanik

ID: DLC1VQ03Vampire

Razgovor sa Harkonom:

Nakon toga odlazimo u koledž Winterhold, gdje razgovaramo sa Uragom gro-Shubom:

A sada treba da idemo do sela Zmajev most:

Gdje nestaje kursor zadatka. Morate razgovarati sa bilo kojim čuvarom:

Nakon toga idemo preko mosta, putem, gdje nalazimo polomljena kolica. Odabiremo bilješku sa leša i čitamo je:


Nakon toga idemo u tamnicu Forebears Holdout koja se nalazi u blizini:

Ubijamo sve na svom putu dok ne stignemo do ovog mjesta:

Ovdje ćete morati onemogućiti magičnu barijeru. Da bismo to učinili, odabiremo Weystone Focus iz Malkusovog leša i instaliramo ga na stalak na vrhu:


Pojavljuje se starac, Dexion Evicus, i prvo ga 1) udarimo po glavi, 2) zatim koristimo čaroliju zavođenja vampira (Smiri se) na njega, 3) zatim ga ugrizemo (preko E dugmeta), 4) zatim ga pričaj s njim:


Idemo u dvorac Volkihar, razgovaramo sa svima na koje marker pokazuje i zadatak se završava ovdje.


Chasing Echoes

Prvo razgovaramo sa Seranom:

Nakon toga morate napustiti dvorac, spustiti se niz most i odmah skrenuti desno (bez plivanja na kopno), gdje ćete pronaći ulaz u tamnice dvorca:

Unutra nema posebnih protivnika, ali ćete morati poprilično trčati po labirintima. I naravno biće zatvorena vrata sa polugama (koja će vas mučiti dok ne nađete):


Nakon mučnog trčanja, nalazimo se na ovoj lokaciji:

Ovdje trebate prikupiti 3 nedostajuća odjeljka, oni se nalaze ovdje, samo trebate pretražiti:


Postavljamo ih na potrebne krugove, nakon čega se otvara ulaz na drugu lokaciju:

U sljedećim ruševinama, Volkihar Ruins, morat ćete puno trčati i tražiti skrivene prolaze ne računajte da ćete brzo proći ovu lokaciju.

Postoje tri teška momenta sa skrivenim vratima, prva dva:


Nađete se u prostoriji u kojoj će Serana malo razgovarati sama sa sobom, zatim ćete morati razgovarati s njom (svuda možete kliknuti na prvu opciju dijaloga), na kraju razgovora dobijate novi zadatak - pronađite časopis.

Nalazi se na policama sa knjigama, crvene:

Opet razgovaramo sa Seranom, sada ćete morati pronaći tri sastojka. Morate gledati u istoj prostoriji - na policama i stolovima ima mnogo različitih sastojaka. Nisam birao one koje su mi bile potrebne, samo sam sakupio sve što je bilo okolo.

Nakon što ih sve prikupite, morate ih staviti u ovu zdjelu na vrhu:

Do Soul Cairn-a se otvara portal prelijepe i velike lokacije po kojoj će se morati pogaziti.

Čim uđete na lokaciju, zadatak se završava i počinje novi.

Beyond Death

Prvo treba da dođete do označene tačke gde ćete sresti Seraninu majku Valeriku:

Ona daje sljedeći zadatak: ubiti 3 čuvara. Nalaze se na istoj lokaciji, ali u različitim dijelovima:

Karakteristika lokacije: neke užarene zdjele koje vas mogu teleportirati na dodatne lokacije. Jedan od čuvara će biti upravo na takvoj dodatnoj lokaciji.

Nakon što smo ubili sve 3, vraćamo se majci, razgovaramo s njom i pratimo je do Boneyarda.

Gdje se zmaj Durnehviir odmah pojavljuje i mora biti poražen:

Nakon pobjede, nakon ponovnog razgovora sa Valericom, slijedite je i uzmite Stariji svitak (Krv):

Sada se moramo vratiti u naš vampirski zamak. Na povratku, zmaj kojeg ste nedavno pobijedili će razgovarati s vama i naučiti vas novim riječima o zmaju:

Napuštamo lokaciju, zadatak je završen.

Seking Disclosure

Važno: da ne bismo lutali kroz brojne hodnike i sobe, na sljedećoj lokaciji izlazimo ravno kroz ova vrata, a zatim se kroz globalnu kartu krećemo do ulaza u dvorac:


I razgovaramo sa Dexion Evicusom:

Zadatak je završen i počinje sljedeći.

Unseen Visions

Važno: u ovom zadatku trebat će vam drevni svitak (Elder Scroll Dragon), koji se dobiva prema glavnom zapletu igre (pogledajte zadatak "Izvan običnog")

Idemo na prekrasnu lokaciju Ancestor Glade:

Gdje ćete prvo morati uzeti strugač, a zatim ga koristiti na drvetu u blizini:


I onda, vrlo zanimljiv zadatak - prikupiti 7 grupa leptira u ovoj pećini. Sakupljaju se jednostavnim približavanjem i sami počinju letjeti u vašoj blizini. Kada sakupite svih 7 grupa, stanite na naznačeno mjesto i pročitajte svitak:


Zadatak razgovora sa Seranom je završen:

Dodirivanje neba

Spremite se jako dugo da završite ovaj zadatak, i nerealni broj lokacija koje ćete morati posjetiti.

Prvo idemo u Darkfall Cave:

U njemu će biti visećeg mosta, hodaj preko njega prvi put, podržava te, hodaj po njemu drugi put kad se slomi, a ti padaš u potok koji počinje brzo da te nosi u nepoznatom pravcu ne brini , sve je uredu.



greška: Sadržaj je zaštićen!!