Дайте плодовете на гордостта. Сюжетна линия



Цена: 40 точки

Тази сюжетна мисия става достъпна след завършване на куестовете There Lies the Abyss и Evil Eyes and Evil Hearts.

Не започвайте тази мисия, докато не завършите напълно мисията на Кълън за Самсон (ако сте сключили съюз с маговете) или мисията на Лелиана за Калперния (ако сте сключили съюз с тамплиерите).

След като обсъдите плана за атака с вашите съветници, ще се преместите в Arbor Wilderness. Те ще ви докладват, че враговете отчаяно се съпротивляват и също ще ви обяснят какви руини се намират тук. След като приключите разговорите, продължете напред - преди да стигнете до храма, ще трябва да унищожите няколко блокади на червените тамплиери, които го защитават. Мориган ще се присъедини към вас за тази мисия, въпреки че няма да е член на групата.

Следвайте пътя надолу. Кой точно се бие на ваша страна ще зависи от това как сте разрешили мисията Evil Eyes и Evil Hearts. Селина и Гаспар ще ви дадат орлезийски войници, а Бриала ще ви даде елфи. Главата на вашите съюзници (Selina, Gaspar или Briala) ще бъде разположена точно там, в един от лагерите, където можете да говорите с него, ако искате - това не е необходимо за самия куест.

Първата блокада се намира при разрушения мост - унищожете голяма група червени храмовници там и продължете напред.

Между първата и втората блокада ще срещнете цял лагер от червени тамплиери, които се бият с някакви странни елфи - определено не Далиш. Явно обаче и те не са особено приятелски настроени към вас. Пазете се от техните сенки - те могат да бъдат дори по-смъртоносни от Червените сенки на тамплиерите.

В лагера ще намерите писмо с инструкции от един от лейтенантите на Корифей и сандък за попълване на запасите.

Втората блокада е разположена отвъд реката и ще се състои от два гигантски червени храмовника (Червен звяр в превод на руски).

В руините на юг от следващия ви маркер за мисии има друга група червени тамплиери, както и сандък за презареждане.

Третата, най-многобройна блокада се намира на действителния вход на храма, от който се нуждаете. Сред вашите войници, които се бият, ще бъде Кълън. На входа на храма ще намерите друг сандък за попълване на запаси.

Влезте вътре и гледайте видео, в което ще стане очевидно, че победата над Корифей няма да се сведе до просто решение - елате с достатъчно сила и бийте, докато умрете. Което може би вече сте подозирали от историите на Варик и Хоук. Ще научите също, че Корифей не е дошъл тук за това, което сте си мислили.

За да последвате Самсон/Калперния, трябва да извършите малък ритуал, който отваря магически заключена врата. Намерете място, павирано с големи плочи, които светят в синьо, когато стъпите върху тях. Гатанката е съвсем проста - трябва да маркирате всички табели. Обърнете внимание, че всички те изгасват, ако стъпите върху някоя от сините плочки за втори път, така че трябва да преминете през тях, без никога повече да стъпвате върху същата. (Забележка - скачането няма да помогне тук, синята плочка все още е ще изгасне, дори ако успешно го прескочите.) Можете да игнорирате съотборниците си - само контролиран герой може да пали и гаси печките, дори ако всички ви следват по петите.

След като отворите вратата, последвайте по-нататък в храма. Съвсем скоро ще се натъкнете на Samson/Calpernia, но те ще бъдат твърде заети, за да се справят лично с вас и ще оставят своите слуги да го направят. След като се биете с тях, трябва да решите дали да последвате Самсон/Калперния незабавно - тоест да скочите в пукнатината след тях - или, както предлага Мориган, първо да изпълните елфически ритуал, който може да отвори някои допълнителни възможности за вас. Солас ще бъде за извършването на ритуала, докато Коул ще предпочете по-бързо решение.

Ритуалът, за който говори Мориган, е същият като този, който направихте, за да отворите вратата към храма - трябва да запалите плочите на три места по същия начин. Те ще бъдат малко по-объркващи от първата загадка - на едно място плочите са разделени на две зони и трябва да запалите и двете правилно, за да се счита ритуалът за завършен, на друго място с плочите е разделена с решетка и трябва да използвате лост, за да отворите достъп до втората му половина.

След като разрешите загадките на трите ритуала, преминете през вече достъпната врата и ще срещнете мистериозните защитници на храма. Срещата може да бъде мирна, ако сте учтиви, съгласите се да уважавате техните традиции и обещаете да не безпокоите Източника. Ако не, ще трябва да се биете с тях (което почти всички с изключение на Sera няма да одобрят. Vivienne и Varrick нямат предпочитания по този въпрос.). Ако Солас е във вашата група и/или вашият инквизитор е елф, ще имате допълнителни опции за диалог, но не и решения.

Ако не изпълните ритуала, няма да можете да сключите съюз с пазачите на храма.

Ако срещата ви с Абелас приключи мирно, той ще тръгне към Източника и Мориган ще се втурне след него. Тъй като не можете да ги следвате в момента, следвайте водача на елфите. Следвайки я, можете да избегнете почти всички битки и да отидете направо към целта.

Ако не сте изпълнили ритуала или не сте се съгласили с условията на Абелас, ще трябва да пробиете своя път до целта както чрез миньоните на Корифей, така и през стражите на храма.

Като следвате елфа или пресичате враговете, най-накрая ще настигнете Самсон/Калперния. Ако сте сключили съюз с магьосниците и противникът ви е Самсон, във всеки случай ще трябва да се биете с него и неговата група. Въпреки това, ако сте завършили веригата от мисии преди зазоряване на Кълън, тогава когато говорите с него, ще имате опцията да унищожите бронята му, което ще направи битката много по-лесна. По-късно можете да завършите мисията във вашия команден щаб и да съдите Самсон в Skyhold, ако желаете.

Ако сте сключили съюз с тамплиерите и сте завършили веригата мисии на Leliana's Close Attention, можете да избегнете битката с Calpernia изцяло, като й кажете какво сте научили и я посъветвате да се върне в Tevinter. Ако не сте завършили мисията или просто смятате, че битката е най-добрият вариант, бийте се и Calpernia ще се самоубие, след като загуби битката.

След като завършите тази част от мисията, трябва да вземете важно решение. Ако сте сключили съюз с пазачите на храма по-рано, можете да убедите Абелас да разреши всичко мирно - бъдете учтиви и се съгласите с него - тогава той ще реши да ви позволи да използвате Източника. Ако не сте влезли в съюз, тогава няма да имате никакви опции - Мориган просто ще го убие, когато се опита да унищожи Източника.

Най-важното решение обаче ви предстои. Ще разрешите ли използването на Източника на Мориган или ще го направите сами? Вивиен, Касандра и Железният бик одобряват втория вариант, докато Солас, Сера и Дориан одобряват първия. Varric няма предпочитания.

След като вземете решението си и пиете от Източника (или оставите Мориган да го направи), гледайте видео за това какво се е получило от това, след което ще бъдете транспортирани до Skyhold и това търсене ще бъде завършено.

,
Уау, не съм фен. Представям си роб от Тевинтер, който си каза: "А, всичко отиде на вятъра, свалям поста си, правете каквото искате с имуществото на господаря. Ето ви верига, ключ за веригата, камшик, изхвърлете то." И той се обиди на всички и си отиде. Този вечен пост може да е бил странен, но очевидно е бил странен акт на добра воля. Солас вероятно не би искал такива почести за себе си. Самият той обаче съжалява, че храмът Митал не може да бъде защитен.
А Мориган по принцип стъпва на земята; опитите на Флемет да се намеси винаги са били предпазливи и ползотворни.

Ако попитате Абелас, той ще каже, че само източникът ни е задържал тук. Изпий го и нямаме какво повече да правим тук. Тя ги държеше на едно място, принуждаваше ги да се събудят, като постепенно губеше тази връзка, завинаги се държеше само за фрагменти (което беше много лошо. Елас казва всичко това в прав текст!) - не само и не толкова любов и уважение към богинята (Абелас не каза нищо за това казва), и тяхната вечна „връзка с волята на Митал. Ключът е именно в последните думи. Вие сте обвързани с волята на някой друг; по дефиниция не сте напълно свободни.

Доколкото разбрах от разговора между опечалените, всичко съвсем не е било така. И не Солас е заключил и заблудил някого там. Митал беше предаден, но не и той. Не бих се изненадал, че Солас е спасил боговете и ги е скрил някъде по причини, за да не бъдат довършени. Очевидно всичко там беше изключително двусмислено. И още по-странно е, че Солас, в истеричен диалог, изглежда признава, че GG е страхотен и го вдъхновява да опита отново.
Разбира се, всичко е възможно, но не разбирам защо трябва да измисляме ненужни неща. Искам да кажа, защо се опитвате да го избелите, да направите героя нещо по-интересно?
Митал беше убит, а не от Фен "Харел. Изглежда никой не го обвиняваше за това. Известно е от далските легенди (И това, въпреки непълнотата си, все още е по-надежден източник от "струва ми се". Тук поне можете да разчитате на нещо) - Fen "Harel измами и заключи боговете, както EB, така и Забравените. От думите на Солас се знае, че EBs са били такива копелета, vallaslin са белезите на роби (Fen "Harel, между другото, няма vallaslin), той ясно нарича връзката с източника подчинение. Защо трябва спаси ги, от кого?“ Някак странно изглежда спасението, от което самите „спасени“ не могат да бъдат спасени.

Изглежда, че има диалог за силата, дори ако не пиете. Не знам със сигурност, няма да лъжа. Там по-скоро не е силата на източника (какво ще даде), а силата на инквизицията. Бог знае какво ще прави Солас и какви са плановете му. Връщайки се към точките по-горе - ако ще прави нещо пак, явно не му пука.

Доколкото разбирам, всички освен Солас са пасивно заинтересовани. И Солас изглежда е в позицията на обидения. От поредицата „това ново поколение няма да оцени нищо“. След като пие малко вода, Солас напуска позицията на обидения, pah-pah, така че да влезе и да не го пусне, и ясно намеква на GG, казват те, използвайте силата сами. Доколкото разбирам, двама просто няма да се намесят; третият обикновено може да бъде насърчен да извърши героични дела или поне да надхвърли сделката. Защо, от един текст става ясно, че Корифей почти плаче при вида на древните елфи.
Митал се интересува само от отмъщение, Мориган има само лични мотиви, Солас е тъмен кон (той или се интересува да направи нещо, или не). И ето моментът: гласовете не казаха нищо, което не би било от полза за Флемитал. Те не дадоха абсолютно никаква информация, освен за Корифей, дракона, и потвърдиха, че Флемитал наистина е Флемитал. Не получихме никаква информация извън сюжета, освен това не Инквизиторът говори с гласовете, това са гласовете, които говорят с Инквизитора (по заповед на Флемитал, който държи каишката!). Единственият забележим плюс е, че започваме да разбираме древен елфийски. Полезно, но няма да ви даде много. Същите писания в храма са фрагменти от информация, от тях не можете да възстановите точната картина. тоест пак изкривяване, пак лъжа, пак теории, представени като реалност.




Цена: 40 точки

Тази сюжетна мисия става достъпна след завършване на куестовете There Lies the Abyss и Evil Eyes and Evil Hearts.

Не започвайте тази мисия, докато не завършите напълно мисията на Кълън за Самсон (ако сте сключили съюз с маговете) или мисията на Лелиана за Калперния (ако сте сключили съюз с тамплиерите).

След като обсъдите плана за атака с вашите съветници, ще се преместите в Arbor Wilderness. Те ще ви докладват, че враговете отчаяно се съпротивляват и също ще ви обяснят какви руини се намират тук. След като приключите разговорите, продължете напред - преди да стигнете до храма, ще трябва да унищожите няколко блокади на червените тамплиери, които го защитават. Мориган ще се присъедини към вас за тази мисия, въпреки че няма да е член на групата.

Следвайте пътя надолу. Кой точно се бие на ваша страна ще зависи от това как сте разрешили мисията Evil Eyes и Evil Hearts. Селина и Гаспар ще ви дадат орлезийски войници, а Бриала ще ви даде елфи. Главата на вашите съюзници (Selina, Gaspar или Briala) ще бъде разположена точно там, в един от лагерите, където можете да говорите с него, ако искате - това не е необходимо за самия куест.

Първата блокада се намира при разрушения мост - унищожете голяма група червени храмовници там и продължете напред.

Между първата и втората блокада ще срещнете цял лагер от червени тамплиери, които се бият с някакви странни елфи - определено не Далиш. Явно обаче и те не са особено приятелски настроени към вас. Пазете се от техните сенки - те могат да бъдат дори по-смъртоносни от Червените сенки на тамплиерите.

В лагера ще намерите писмо с инструкции от един от лейтенантите на Корифей и сандък за попълване на запасите.

Втората блокада е разположена отвъд реката и ще се състои от два гигантски червени храмовника (Червен звяр в превод на руски).

В руините на юг от следващия ви маркер за мисии има друга група червени тамплиери, както и сандък за презареждане.

Третата, най-многобройна блокада се намира на действителния вход на храма, от който се нуждаете. Сред вашите войници, които се бият, ще бъде Кълън. На входа на храма ще намерите друг сандък за попълване на запаси.

Влезте вътре и гледайте видео, в което ще стане очевидно, че победата над Корифей няма да се сведе до просто решение - елате с достатъчно сила и бийте, докато умрете. Което може би вече сте подозирали от историите на Варик и Хоук. Ще научите също, че Корифей не е дошъл тук за това, което сте си мислили.

За да последвате Самсон/Калперния, трябва да извършите малък ритуал, който отваря магически заключена врата. Намерете място, павирано с големи плочи, които светят в синьо, когато стъпите върху тях. Гатанката е съвсем проста - трябва да маркирате всички табели. Обърнете внимание, че всички те изгасват, ако стъпите върху някоя от сините плочки за втори път, така че трябва да преминете през тях, без никога повече да стъпвате върху същата. (Забележка - скачането няма да помогне тук, синята плочка все още е ще изгасне, дори ако успешно го прескочите.) Можете да игнорирате съотборниците си - само контролиран герой може да пали и гаси печките, дори ако всички ви следват по петите.

След като отворите вратата, последвайте по-нататък в храма. Съвсем скоро ще се натъкнете на Samson/Calpernia, но те ще бъдат твърде заети, за да се справят лично с вас и ще оставят своите слуги да го направят. След като се биете с тях, трябва да решите дали да последвате Самсон/Калперния незабавно - тоест да скочите в пукнатината след тях - или, както предлага Мориган, първо да изпълните елфически ритуал, който може да отвори някои допълнителни възможности за вас. Солас ще бъде за извършването на ритуала, докато Коул ще предпочете по-бързо решение.

Ритуалът, за който говори Мориган, е същият като този, който направихте, за да отворите вратата към храма - трябва да запалите плочите на три места по същия начин. Те ще бъдат малко по-объркващи от първата загадка - на едно място плочите са разделени на две зони и трябва да запалите и двете правилно, за да се счита ритуалът за завършен, на друго място с плочите е разделена с решетка и трябва да използвате лост, за да отворите достъп до втората му половина.

След като разрешите загадките на трите ритуала, преминете през вече достъпната врата и ще срещнете мистериозните защитници на храма. Срещата може да бъде мирна, ако сте учтиви, съгласите се да уважавате техните традиции и обещаете да не безпокоите Източника. Ако не, ще трябва да се биете с тях (което почти всички с изключение на Sera няма да одобрят. Vivienne и Varrick нямат предпочитания по този въпрос.). Ако Солас е във вашата група и/или вашият инквизитор е елф, ще имате допълнителни опции за диалог, но не и решения.

Ако не изпълните ритуала, няма да можете да сключите съюз с пазачите на храма.

Ако срещата ви с Абелас приключи мирно, той ще тръгне към Източника и Мориган ще се втурне след него. Тъй като не можете да ги следвате в момента, следвайте водача на елфите. Следвайки я, можете да избегнете почти всички битки и да отидете направо към целта.

Ако не сте изпълнили ритуала или не сте се съгласили с условията на Абелас, ще трябва да пробиете своя път до целта както чрез миньоните на Корифей, така и през стражите на храма.

Като следвате елфа или пресичате враговете, най-накрая ще настигнете Самсон/Калперния. Ако сте сключили съюз с магьосниците и противникът ви е Самсон, във всеки случай ще трябва да се биете с него и неговата група. Въпреки това, ако сте завършили веригата от мисии преди зазоряване на Кълън, тогава когато говорите с него, ще имате опцията да унищожите бронята му, което ще направи битката много по-лесна. По-късно можете да завършите мисията във вашия команден щаб и да съдите Самсон в Skyhold, ако желаете.

Ако сте сключили съюз с тамплиерите и сте завършили веригата мисии на Leliana's Close Attention, можете да избегнете битката с Calpernia изцяло, като й кажете какво сте научили и я посъветвате да се върне в Tevinter. Ако не сте завършили мисията или просто смятате, че битката е най-добрият вариант, бийте се и Calpernia ще се самоубие, след като загуби битката.

След като завършите тази част от мисията, трябва да вземете важно решение. Ако сте сключили съюз с пазачите на храма по-рано, можете да убедите Абелас да разреши всичко мирно - бъдете учтиви и се съгласите с него - тогава той ще реши да ви позволи да използвате Източника. Ако не сте влезли в съюз, тогава няма да имате никакви опции - Мориган просто ще го убие, когато се опита да унищожи Източника.

Най-важното решение обаче ви предстои. Ще разрешите ли използването на Източника на Мориган или ще го направите сами? Вивиен, Касандра и Железният бик одобряват втория вариант, докато Солас, Сера и Дориан одобряват първия. Varric няма предпочитания.

След като вземете решението си и пиете от Източника (или оставите Мориган да го направи), гледайте видео за това какво се е получило от това, след което ще бъдете транспортирани до Skyhold и това търсене ще бъде завършено.

След като създадете своя герой и изгледате въвеждащата катсцена, следвайте инструкциите на Касандра. Няма да има много място за обръщане. След като падна от срутения мост, нашият герой и Касандра ще бъдат нападнати от първите врагове и ние ще намерим първото си оръжие. За една атака щракнете върху врага [LMB] и за поредица от атаки задържаме бутона натиснат. Можете да спрете играта на пауза, като натиснете , а също така превключете на тактически режим чрез натискане [t] да дава заповеди на всички в групата.

След като спечелихме, вървим по замръзналата река, изкачваме хълма в края и отново скачаме от скалата върху замръзналата река. След като победихме следващите врагове, вървим по реката и се изкачваме по стъпалата близо до стената. Тръгваме направо и отново слизаме до замръзналата река. По-нагоре по стълбите. Да отидем на почивката. Тук вече се води битка, просто трябва да помогнете и когато не останат врагове, гледайте кът-сцената. Сега сте четирима в отбора. Стигайки до широката река, отиваме от другата страна, до руините, след това по стълбите и каменния път. Докато се изкачвате по стъпалата, ще ви очаква друга празнина. За да го затворите, трябва да унищожите няколко вълни от врагове. След това се приближаваме до празнината и щракваме върху нея [RMB].

Отваряме портата и се качваме на моста. Отиваме при Лелиана и представителя на църквата. Ще започне неприятен разговор, в края на който ще ви бъдат предложени няколко опции за по-нататъшен проход, от които да избирате. Препоръчвам да изберете опцията „Върви през планината“, а не „Върви направо с войниците“, т.к. в първия случай ще можете да спасявате войници, които липсват (в близко бъдеще ще можете да изпитате бонуса от това решение). Качваме се по стълбите до самия връх и влизаме в сградата в планината. Излизайки от другата страна, ще трябва да затворите друга празнина. След това ще има кътсцена, в която изчезналите войници ще ви благодарят, че сте ги спасили. Минаваме по-нататък и слизаме по стълбите. Продължаваме по-нататък, докато стигнем до основната голяма празнина. Тук ще се изправите срещу първия бос - демонът на гордостта и ако сте спасили войниците, те ще ви помогнат да го победите.


Веднага щом битката започне, ще разберете, че демонът има защитна аура и не получава никакви щети. За да отслабите защитата, затворете празнината. Сега можете спокойно да го атакувате. Веднага щом видите, че демонът отново има защита, затворете празнината отново веднага щом се появи възможност и започнете да атакувате. След това повтаряме, докато демонът бъде победен. Когато му останат 50% от здравето му, други зли духове ще започнат да се появяват от празнината, така че можете да затворите празнината само ако първо убиете всички новопристигнали врагове. Същото ще се случи при 25% здраве. Веднага след като убием демона, гледайте кът-сцената. Това е всичко, първата глава свърши.

Опасността не е отминала

Когато се събудите, напуснете колибата. Ще се озовете в село. Всички изходи от него са затворени, така че отиваме до църквата на хълма вляво.


Там влизаме в най-отдалечената врата и гледаме кат-сцената. Тази стая ще ви трябва повече от веднъж, защото... Тук ще бъде разположен командният щаб. След това напускаме сградата и говорим с правилните хора (куест „Най-добрият в трезора“). Можем веднага да изпълним допълнителните задачи, които дават. След това се връщаме отново в командния щаб и използваме получената точка на влияние, за да разузнаем района, където трябва да намерим преподобната майка Жизел. В бъдеще тази таблица може да се използва и за отваряне на нови локации с помощта на точки на влияние и изпращане на съветници на мисии, за да печелят пари за Инквизицията. Тръгваме на открито и се озоваваме в дълбоки пътеки. Използване на картата като ръководство (клавиш [м ]), отидете на северозапад, до областта, маркирана с лилав кръг. Ще трябва, заедно с отряда на Инквизицията, да победите няколко вълни от врагове. Веднага след като направите това, ще започне друга сцена.


Сега можете или да продължите да изпълнявате странични куестове във вътрешните земи, или да отидете в командния щаб до по-нататъшен напредък в сюжета. Не забравяйте, че за всяка изпълнена допълнителна задача, създаване на лагер, отваряне на нови участъци от територията, ще бъдат присъдени точки за влияние, които могат да бъдат изразходвани за разузнаване или нивото на инквизицията ще се увеличи. За да се върнете в заслона, отворете картата и отидете на картата на света (бутона в горния ляв ъгъл), след което изберете заслона. Майка Жизел ще ви чака в църквата. Отидете при нея и говорете. Можете също така да вземете мисията „Лотос и корени“ от нея. Отиваме в командния щаб и активираме мисията „Влезте в църквата Val Royeaux“.


След като сме на правилното място, отиваме на площада, където гледаме кът-сцена, след което се активира задачата „Защитници на справедливостта“. След това отиваме на улицата, по която сме дошли тук. Тук Великата магьосница Фиона ще ни срещне и мисията „В тайна“ ще започне. Връщаме се в Убежището, в командния щаб.Това приключва мисията.

Защитници на справедливостта

За да започнете задачата, трябва да разузнаете определена зона на масата на командния щаб. За да направите това, първо трябва да спечелите 15 точки влияние. Те се получават чрез изпълнение на допълнителни задачи. Не забравяйте обаче, че ако сте започнали тази задача, мисията с магьосници ще бъде недостъпна и обратното. Така че, ако все пак решите, че тамплиерите са по-подходящо допълнение към редиците на инквизицията, изберете мисия и отидете на среща с тамплиерите.


Гледаме кат-сцената. След това се приближаваме до рицаря тамплиер Барис, който излезе да ни посрещне, и гледаме следващата сцена. След това ще бъдем помолени да окачим знамената по ред на уважение. Можете или да се съгласите и да завършите предложения тест, или да откажете и да отидете направо на срещата си. Отново се приближаваме до Барис. След кът-сцената се справяме с враговете, след това излизаме на улицата и, следвайки маркерите, се качваме на горния етаж през трапезарията до желаната врата.


Там се срещаме с Господа Търсач, който ни е подготвил изненада. Сега трябва да намерим изход от мястото, където се намираме. Местоположението е доста линейно, така че просто преминете покрай мини-представленията. Когато стигнете до мястото, където зелената опасна течност ще се излее от въртящите се колони, първо отидете надясно, преминете напред покрай хората, които говорят. Изчаквате колоната да се завърти, за да можете да се преместите в другия край на стаята, в безопасен ъгъл. Там отново минаваме малко напред и след това следваме в стаята от противоположната страна. Когато влезем вътре, вратата ще се затвори. Веднага щом се опитаме да си тръгнем, ще започне разговор с непознат. След това не бързаме да го следваме, а отиваме в стаята отсреща и четем надписа на големия камък. Той ще ни даде бонус към характеристиките и още две от тях могат да бъдат намерени на мястото (мисията се нарича „Демонична догма“).


Когато новият спътник превърне това, което се излива от колоните във вода, ние продължаваме. Когато стигнем до задънена улица, отидете в стаята отдясно. Нашият непознат отново ще бъде там. След кратък разговор се приближаваме до синия огън наблизо и запалваме факел от него. След това запалваме още светлини в три стаи отстрани на тази стая. След това, за да завършим страничното търсене „Демонична догма“, отиваме с факла в ръцете си до самото начало на местоположението, в стаята с решетки и отваряме клетката отляво. Там вземаме ключа (той се вижда само на светлината на факла). След това се връщаме в задънената улица и запалваме огън на далечната каменна стена. Стената се отдалечава и ние продължаваме напред. След това се приближаваме до вратата вдясно, която отключваме с намерения ключ. Там запалваме огън. Излизайки от стаята, отново запалваме огъня върху каменната стена. След като тя се отдалечи, отиваме в стаята и четем надписа отново, след което получаваме още един бонус към характеристиките. След това излизаме и влизаме в стаята вдясно. Приближавайки вратата, ще се отвори проход към върха. След това отваряме вратата и вървим по улицата, докато проходите се затворят с решетки. Дърпаме лоста между тях и пътят по-нататък става отворен. След това вървим по познатата пътека през трапезарията към нашата цел. В самата трапезария на втория етаж ще има третият и последен камък за мисията „Демонична догма“. След като стигнете до определеното място, гледайте видеоклипа. След това минаваме през южната врата към горната казарма. Тук трябва да спасим двама ветерани тамплиери. Не забравяйте, че в горния десен ъгъл тиктака времето, след което основната зала ще падне. Следователно, когато има по-малко от половината от тази скала, някой от екипа ще ви напомни, че си струва да се върнете и да помогнете (ако скалата падне приблизително до 30%, тогава Барис ще умре). Следователно най-надеждното решение би било да се спестяват един по един, т.е. спасете един ветеран, след което се върнете в главната зала. След като убихме враговете, изчакваме, докато скалата се възстанови, излизаме отново през южната врата, спасяваме друг храмовник и се връщаме обратно при Барис и помагаме на него и останалите тамплиери да унищожат враговете.


След това излизаме през северната врата и излизайки в двора, отиваме надясно в кулата от противоположната страна. Там се качваме на втория етаж и спасяваме друг ветеран. След това можем да се върнем обратно в главната зала или, ако времето позволява, да отидем до друга кула, маркирана с маркер, в която може да се влезе от двора. За да стигнете до там обаче ви трябва ключ. Взимаме го в стаята, която се намира между тези две кули, под мястото, където спасихме третия тамплиер. След като взехме ключа и отворихме вратата към трезора с него, разглеждаме лириума точно отсреща, след това се качваме по стълбите и четем бележките, след което вземаме лириума от синия сандък наблизо.


Връщаме се в главната зала, убиваме враговете и говорим с Barris. Ще започне кът-сцена, след която ще трябва да се преборите с няколко вълни от врагове. След това се качваме по стълбите и излизаме на балкона, маркиран с маркер. Там ще трябва да се биете с демона на завистта.


Той, подобно на големите ужаси, подобни на него, обича да се крие под земята и след това да изскочи сред членовете на своята партия, като ги събори от краката си. Имунитет срещу заклинания и ефекти, които влияят на неговата бойна ефективност, т.е. Няма начин да го забавите или изключите временно. При 70% здраве демонът ще извика за помощ и сам ще промени формата си и ще възстанови здравето. Тук е по-добре първо да се справите с по-лесните врагове и след това да се изправите срещу шефа. При 30% от неговата лента за здраве, демонът ще се върне в първоначалната си форма.Когато здравето му е ниско, зелените шипове ще започнат да изскачат от земята, което трябва да избягвате. След като победим демона, се връщаме в главната зала. Преди да влезем в него, разговаряме с тамплиерите и правим избор по наше усмотрение. След това се озоваваме в командния щаб, където обсъждаме случилото се и какво да правим по-нататък.

По тайно

Отиваме в Хинтерландс, в Редклиф, където ни покани Фиона. Пред портата ще има пролука, след затварянето на която ще бъдем допуснати вътре. На входа ще ни посрещнат и поканят да отидем в механата. След катсцена в механата отиваме в църквата. Ние затваряме празнината и говорим с магьосника. Връщаме се в командния щаб и тук ще има две мисии за избор на картата: „Защитници на справедливостта“ и „В тайна“. Избирайки единия, другият ще стане недостъпен, така че това е последният шанс да решите кой е по-подходящ да помогне за преодоляване на празнината - магове или тамплиери. Ако сте избрали страната на магьосниците, ние активираме желаната задача на командната маса и се отправяме обратно към Redcliffe. Ще бъде възможно да изберете само двама членове на групата за отбора. Нашият нов приятел ще действа като трети. След кат-сцената първо събираме нашите съюзници - ще бъде много по-лесно да се биете с четирима от нас. За да направите това, излезте в стаята с повдигнатия мост и отидете надясно. След това се връщаме обратно на повдигнатия мост и минаваме през вратата отсреща. След разговор с Фиона получаваме нова цел. Този път мостът се спуска и продължаваме по него. Следваме маркировките и затваряме пропуските по пътя. Стигайки до заключената врата, търсим 5 фрагмента от червен лирий на местата, маркирани с маркери на картата. Те ще паднат от убити заклинатели. След като събрахме всичко и попълнихме запасите от отвари в кешовете, отваряме вратата. След видеото се занимаваме с шефа. При 60% той ще отвори празнина и ще се скрие зад непробиваем щит. След като се справихме с празнината, ние отново атакуваме шефа, който е приблизително при 30% от оставащото здраве ще повтори фокуса си. След убийството гледаме видео, в края на което вземаме решение относно магьосниците.

Ще гори в сърцата ви...

Мисията автоматично започва след завършване на мисиите „Защитници на справедливостта“ или „В тайна“, в зависимост от вашия избор. Трябва да отидете до масата на командния щаб. Там на картата избираме задачата със същото име. Гледаме дълго видео, отиваме до портата и срещаме нов член на групата. Кой ще бъде зависи от това каква мисия сте избрали преди. Този избор също определя от кого ще се състои армията, атакуваща Трезора. След това трябва да защитим северния требюшет. За да направите това, отидете до маркера на картата и убийте врагове, които пристигат на вълни за определено време (показано от скалата). След като се напълни, требюшетът ще стреля и ние ще трябва да отидем до южния требюшет. Използвайки маркера като водач, отиваме до желаната зона и убиваме всички врагове там. След това се приближаваме до требюшето и го вдигаме, докато държим [RMB] върху активния елемент.


След това, веднага щом изстрелът се случи и кътсцената премине, се връщаме в приюта. По пътя можете да помогнете на ковача Harrit. За да направите това, използвайте воин или разбойник с ками, за да разбиете кутиите (просто щракнете върху тях [LMB]), които блокират входа на къщата му. След това минаваме през портата. Сега ни се предлага да спасим обитателите на Трезора. Можете да ги спасите всички, ако следвате следния алгоритъм: първо, изкачвайки се по стълбите веднага след портата, отидете надясно и убийте всички врагове там, контролирайки здравето на вашите съюзници. Така спасяваме Лизет. След това се връщаме и ако портата е отляво, тогава трябва да отидем надясно, към църквата. След като се изкачим по стълбите, отново убиваме всички врагове. Пазачът ще каже, че някой има нужда от помощ. Вляво от стълбите, които току-що изкачихме, ако застанете с гръб към него, ще има горяща колиба. Вътре има човек, който не може да излезе сам. Избираме войн или разбойник с ками и се изкачваме по вертикалната стълба до перваза. От него ще бъде хвърлено мостче до дупка на покрива на сградата.


През него влизаме вътре и разбиваме кутиите, блокиращи прохода. След това, без да напускаме хижата, се приближаваме до бедния човек и, като държим [LMB], спасяваме Seggrit. След това излизаме от хижата и тръгваме по стъпалата, намиращи се непосредствено вляво до църквата. Тук ще трябва да спасите Trenn, като убиете всички врагове. След това отиваме до къщите, където е стоял Солас. В същото време не слизайте по стълбите, а влезте по тясната пътека от страната на църквата. Тук трябва да имате време да спасите Адан и Минева, преди съдовете до тях да експлодират. За да направите това, приближете се до тях и задръжте [RMB], докато не ви благодарят. След това слизаме по стълбите и влизаме в горящата къща, където Flissa лежи в прохода. Справяме се с нея по същия начин като Адан, Минева и Сегрит. По-долу е видео, което ясно показва как можете да спасите всички:

След това, след като убихме враговете, отиваме на църква.След кат-сцената отиваме на мястото, посочено от маркера. Там убиваме всички врагове и след това насочваме требушета, като задържаме [LMB] върху активния му елемент. След като се прицелите в около 20%, ще пристигне друга партида врагове. След това отново насочваме требушета и при 40% отново ще бъдете намесени. След това продължаваме да насочваме требушета.На около 60% ще се появи мини-шеф. Кой ще зависи от вашия избор на предишната задача. След като най-накрая насочихме требушета, гледаме видеото. След като се събудихме, следваме единствения възможен път през тунела. По пътя ще срещнете малка група врагове и ще ви бъде предложена нова способност да се справите с тях. След като излезем, отиваме към маркера и след това гледаме дълго епично видео.

От пепелта

След кат-сцената разглеждаме замъка, разговаряме с членове на групата и изпълняваме странични задачи. Тук също ще ви бъде предложено да намерите ковач и да изберете специализация. Ковачът е в мазето (вратата вдясно от трона, ако стоите с лице към него и прозореца зад него). За да изберем специализация, посещаваме масата на командния щаб и изпълняваме мисия там във Ferelden, която включва търсене на учители. След това просто говорим с всеки и избираме специализация. След това отиваме при Джоузефин и Варик, след което ще ни бъдат дадени куестовете „Зли очи и зли сърца“ и „Там лежи бездната“, които могат да бъдат изпълнени в произволен ред.

Зли очи и зли сърца

ВАЖНО: Има ограничен брой фигурки на Галия. Тук е описано откриването на единадесет парчета. Те няма да могат да отворят всички врати, така че изберете това, от което се нуждаете най-много.

Ако вземете Sera на мисия, след като говорите с нея, тя ще маркира три скривалища на Red Jenny, скривалищата са отбелязани на картата.

Дори ако в една и съща точка на подслушване три пъти не е било възможно да се чуе нещо интересно, на четвъртия пак може да се добавят клюки.

И разтоварете раницата си, има много боклуци на мястото.

И така, нашата мисия започва в двора. След като поговорим с Гаспар, ще останем тук за малко. Благородничката търси своя пръстен, намира се вдясно от входа на градината, търси се като съкровище, връщаме й го и получаваме +5 към местоположението на двора, но можем да запазим за себе си, ако имаме нужда от пари. Вдясно преди входа на двореца е заключеният източен трезор, фигурката на гала за отварянето му се намира на терасата над него. Вътре има някои неща. След това отиваме вляво от входа, качваме се по стълбите, тук задачата е да подслушваме разговора на аристократите, първо се обръщаме към тях, след това, когато се отдръпнат, подслушваме разговора от точката. На тази тераса намираме ключа за трезора. Под терасата има стая, в която има две съкровища наведнъж, скандални документи на масата (първата клюка) и първата капризна монета в саксии отсреща.


Влизаме в двореца. След разговор с Жозефин се озоваваме във фоайето. Тук има две точки за подслушване, в едната научаваме нещо ново (+1 клюки). Обръщаме се към Гаспар и отиваме в балната зала. Приветстваме императрица Селина, в диалога избираме средните линии (+5 към местоположението). Тук можете да разговаряте с Жозефин и Кълън и да вземете записа за орлезийския театър в кодекса, след което излизаме от залата и се озоваваме в диалог с Лелиана. Тичаме по коридора, слушайки как елфите говорят за заговора. По-вляво две точки за клюки, в едната има нещо интересно (+1 клюки). Тук също ходи васал от Съвета на глашатаите, ако в разговор с него изберете забележката „Филип е глупак“, ще получите +10 към местоположението на двора и +1 клюки. Херцог Жермен стои в стаята и го моли да получим +5 към местоположението, +1 клюки. Също така в тази стая е скрита монета за прищявка и въвеждане на код. Продължаваме напред и слушаме диалога на елфите. Сега трябва да намерим кръгъл печат, вземаме го от балкона на стаята, където са елфите. Излизаме в градината за гости.

След разговора тръгваме направо, има заключена врата, имаме нужда от фигурки на Гал, вляво от вратата има точка, където получаваме +1 клюки. Има и друга точка вдясно от входа. Тук има и фонтан, където трябва да хвърлите събраните монети (за всяка хвърлена монета +1 към местоположението на двора). Е, засега ще вървим нагоре по мрежата. Статуетката на Гал се намира вдясно на терасата, просто стои на парапета, малко по-нататък има съкровище с +1 клюки. Отиваме в библиотеката. Тук има малък пъзел, трябва да запалите урните с факел с огън на завесата, така че да светнат в синьо (започвайки от входа, първо десния, след това левия ред, ще се отвори спускане надолу, има някои трофеи). В тази стая има съкровище, маркирано с книга, издърпването му отваря офиса, в него вземаме писмо и огън завеса. Влизаме в самата библиотека. Слизайки по стълбите, вратата вдясно се отваря само от крадец, вляво в офиса има документи на масата (+1 клюки). До заключената врата на лавицата има съкровище с улики. В библиотеката на масата вземаме още една +1 клюка. Излизаме през вратата във фоайето, за да не загубим твърде много влияние. Сега трябва да се качим отново там, вляво от решетката. Там има врата, която ще отворим с галера. Нека първо изтичаме малко по-нататък по балкона и да чуем разговора на двама благородници отдолу (+1 клюки). След това можете да говорите с него, да кажете, че „магьосниците трябва да бъдат спрени“ и той ще бъде вербуван като агент. В точката вляво от изхода, слушайте клюките (+1) и отидете до балната зала. Следва диалог с Мориган, след което получаваме ключа от човешката стая. Можете да чатите и да флиртувате с Касандра (ако сте я взели със себе си), да слушате клюките напред вляво и да отидете в тази стая на хората.


Там се преобличаме в броня и вземаме оръжия. В стаята отдясно има оръфан дневник. В кухнята на гредите под тавана има фигурка на гал. В градината, веднага вляво до стената има съкровище с друга фигурка на гал. При фонтана вдясно, по стълбите към върха на двореца, там в стаята с леглото намираме още една фигурка на гал, а на балкона монета каприз. В благородническите стаи в голямата зала (от фонтана вляво) на масата под свещник има монета за прищявка. Качваме се на последния етаж и тръгваме наляво, има достатъчно фигурки, за да влезем в складовото помещение в спалнята и да вземем елфическия амулет на търсенето от там. Отиваме до маркера, справяме се с групата на Venatori и говорим с Briala. Има и друга фигурка на гал. Връщаме се в двореца.

Трябва да проучим Трофейната зала. Но първо на топката, за да не загуби благоволението на корта. Там сме поканени на танц от Флориана. В диалозите изберете неутрални (средни) отговори. Ако вземете предимствата на инквизицията за разговори в дипломация и тайни, ще се появят две съответни забележки (в кръг с корона и врана). След това говорим за възможни сценарии със съветници. Казваме, че имаме нужда от повече информация. Преди да тръгнем към Imperial Wing, нека приключим със събирането на всички предмети.

В балната зала до Жозефин на парапета има монета за прищявка. Да отидем да говорим с трите придворни дами, можем да говорим със Селина за амулета, който намерихме, след това ще говорим с Бриала. Можете също така да говорите с вдовицата, като изберете линията с короната (необходимо е предимство), получаваме достъп до задачата (Танц с вдовицата: алеманд и +5 място в двора). По-нататък от тази страна има съкровище с монета. Излизаме във фоайето, пред парапета, където е прозорецът, има монета каприз. Надолу по стълбите и наляво - клюки (съкровище на пейката).

Връщаме се в Трофейната зала. Говорим с благородниците, стоящи на входа му, изпращаме ги при Кълън да слушат истории за битката, получаваме +10 местоположение. Вътре намираме: една клюка и една капризна монета (съкровища в първата стая), вземаме поръчки и статуетка на Гал от масата в офиса. В офиса има и врата, която може да се отвори само от обирджия.

В залата на героите на долния етаж (където е входът на стаята на хората) има една монета и една клюка. В стаята, където има изход към градината за гости, има друга клюка до вратата, в стаята с херцог Жермен има друга, по-нататък на масата и на дивана има още две. В стаята с балкона има монета и клюки. На балкона има две скривалища с клюки и подслушвателна точка. Отиваме в библиотеката, там намираме още документи на масата. Слизаме до фонтана, вдясно от вратата с галите има друга клюка. Нагоре по решетката вляво пред вратата за монета.

Отиваме в императорското крило. На масата отляво има клюки. Ставаме, минаваме покрай стаята, за която се изискват галските фигурки, бягаме направо и спасяваме елфа, изпращайки я под защитата на Кълън. В същата стая вземаме фигурката на Гал. Тичаме по-нататък по маркера, само че не отиваме до вратата, която той сочи, а отсреща.

Тичаме по откритата тераса над градината и се качваме през прозореца на някаква класна стая. Има съкровища с фигурка на гал и капризна монета. Десетата фигурка е вдясно от вратата на мисията, надолу по стълбите.

Нека продължим да претърсваме тези стаи. В друга стая има фигурка на гала (вече единадесета), до стола до камината, там също има клюка.
Сега можем да отключим тази врата в градината, връщаме се през фоайето на двореца и тичаме до фонтана. Там вземаме Знамето на Орле. Можете също така да говорите с друг граф от Orlais там. И там също намираме монета за прищявка.
Връщаме се в крилото Imperial и излизаме в градината. Това изглежда е точката, от която няма връщане. След като говорим с Флориана и затваряме Пробива, говорим с наемника, ако той има привилегията в Мистериите, ние го вербуваме като агент.
Е, тогава търсим местоположението, събираме всичко ценно и попадаме на добри скици от ниво 3. В мазето има още две врати, отваряни от четири фигурки. И се връщаме в балната зала, където избираме кого да екзекутираме и кого да помилваме.

Там се крие Бездната

Отиваме до мястото за среща, определено от приятеля на Varrick в Crestwood (за да отворите тази зона, трябва да завършите операцията „Търсене на пазителя“ в командния щаб). След като говорим с него, отиваме в пещерата и отиваме до самия край. След като разговаряме с друг нов познат, се връщаме в Skyhold и на масата на командния щаб отваряме местоположението „Western Reach“ („Изследване на Western Reach“).


Стигаме до желаната структура и след кат-сцената убиваме всички там. Отново се връщаме в командния щаб. Там избираме задачата „Там лежи бездната“ и се озоваваме в крепостта пазител. След като вървяхме малко по единствения възможен път, виждаме как сивите стражи се бият с демоните вдясно от нас, малко по-долу. Можем да им помогнем. Отиваме още по-далеч и тук, вече изкачили стената, помагаме на нашите войници в битката с демоните, като по този начин изпълняваме първата част от необходимите три в задачата за превземане на обсадните точки.


Продължаваме в единствената възможна посока и тогава срещаме демона на гордостта. След като се справим с него, ще вземем още една точка от страничната мисия. Ще има и сандък със знаме на сивите гвардейци. Без да слизаме, минаваме по стената вдясно. Там убиваме друг демон на гордостта и по-малки врагове и завършваме страничния мисия. След това се връщаме малко назад и преди мястото, където срещнахме първия демон на гордостта, слизаме надолу. Следваме маркерите, унищожавайки демони по пътя. След кат-сцената се издигаме до самия връх, без да обръщаме внимание на дракона, който ще ви атакува - все още няма да можете да го убиете. След грандиозно видео се озоваваме на ново място. Тук паралелно можете да изпълните допълнителната задача „Страховете на мечтателите“. За да направим това, отиваме на юг. Ще има маса и стол с оранжев светещ призрак, седнал на него.


Приближаваме се и активираме масата. След това на картата ще се появи маркер. Използване на клавиша за изследване [ v ], намираме свещта и я занасяме на призрака. След това взимаме наградата и на картата ще се показват нови местоположения на загадките, от които има общо пет заедно с вече решената. Те ще трябва да се изпълняват по същия начин. Освен това, ако вървим по северната стена, ще се окажем близо до магическо огледало, активирането на което подобрява някои характеристики. Такива огледала често ще се намират на това място, потърсете ги, за да направите героя си по-силен. Сега можем да се изкачим по стълбите до мястото, посочено от маркера. След разговора убиваме демоните и се приближаваме до блестящите зелени топки. Активирайте ги един по един, като задържите [LMB]. Гледаме видеото и след това продължаваме по единствения възможен път. Стигайки до разклон, където единият път води надолу, а другият на същото ниво на север, поемаме по втория път. Там ще има още едно огледало. Сега се връщаме на разклона, слизаме в източна посока и стигаме до герой, с когото можете да говорите. След разговора отново прекъсваме всички демони и активираме зелените светещи топки. Тогава стигаме до бариера, която трябва да бъде защитена. След това отиваме по-нататък до разклона. На север има път нагоре. По него стигаме до два демона на гордостта. След като ги убихме, проверяваме района, където мига картата (натиснете клавиша [ v ]). Намираме мека играчка. Започва следващият етап от задачата „Страховете на мечтателите“, която не се показва на картата (меката играчка трябва да бъде поставена на леглото, което се намира наблизо и се показва на картата). До меката играчка има конструкция, която прилича на олтар.


Активирането му ще стартира друго странично търсене, „Счупен прозорец“. Тук трябва да запалите пет светлини в правилния ред, след което можете да съберете плячка. След това се връщаме обратно на разклона и по дъното стигаме до последната гатанка от задачата „Страховете на мечтателите”. След това до бариерата, близо до която се бием, докато свърши времевата скала. Отиваме по-нататък и там взимаме наградата за задачата „Страховете на мечтателите“, подчертана с маркер. След това следваме духа и достигаме до шефа. Периодично той става невидим. Ако не можете да го нацелите и в същото време той атакува, отидете на тактически режим и задайте атака там. В един момент помощ ще дойде при шефа. След като спечелите, ще има кътсцена, по време на която ще трябва да направите два сериозни избора.

Плодове на гордостта

Мисията се избира от командната таблица. За да го отворите, трябва да имате 40 точки на влияние. Моля, имайте предвид, че мисията на Кълън „Преди изгрева“ ще стане недостъпна след този мисия, така че ако искате да го завършите, направете го, преди да започнете тази сюжетна мисия.


След като сме на място, следваме маркерите, като се бием с врагове по пътя. Стигайки до храма и влизайки вътре, изкачваме стъпалата напред. Ще има заключена врата. За да го отворите, ще трябва да разрешите малък проблем. Върнете се до статуята в средата на двора. На пода около него има квадратни решетки. Ако стъпите върху тях, те ще светят в синьо. Трябва да тръгнете по такъв начин, че да осветите всички такива квадрати, но имайте предвид, че ако стъпите върху някоя клетка два пъти или стъпите на земята, ще трябва да започнете всичко отначало.


Ако имате някакви проблеми с попълването на гатанки с плочи, можете да гледате видео инструкция по-долу:

След като направите това, вратата ще светне в синьо. Сега можете да го отворите. След кратко видео ще трябва да се бием с малка група врагове и след това да решим какво да правим по-нататък - да последваме врага наведнъж или да се опитаме да разрешим всички пъзели (извършваме ритуали), където трябва да запалим всички печки отново. Ако изберете първата опция (маркера в средата на стаята), ще трябва да се биете не само с преките си врагове, но и с пазителите на храма. Вторият вариант е да решите три подобни пъзела (отстрани на стаята). След като решим пъзелите и влезем в желаната врата, гледаме видеото и вземаме друго решение, което ще повлияе значително на развитието на тази мисия. Ако изберете опцията да работите заедно, следвайте елфа с тоягата, без да се обръщате. След като стигне там, тя ще отвори таен трезор. След като разгледахме всичко там, продължаваме. Слизайки по кръглите стълби, срещаме шефа (кой ще бъде зависи от избора ви на тамплиери/магьосници). След като победихме враговете, гледаме видеото и вземаме друго важно решение.

Последно действие

Мисията започва автоматично след изпълнение на предишната задача. Преминаването му варира в зависимост от избора в предишната мисия.

Ако Мориган видя от източника:

Отиваме до мястото на срещата, говорим с Leliana и минаваме през огледалото. Там просто следваме единствения възможен път. След като достигнахме целта, ние просто говорим, няма нужда да се борим.

Ако сте пили GG от източник:

След като говорим с Мориган, отиваме в зона, наречена „Олтар на Митал“ (За да се придвижим там, използваме глобалната карта (карта на света), олтарът се намира до Свещената равнина). Трябва да се бием с шефа. При около половината от оставащото му здраве ще започне кътсцена.

Възхищавайте се на съвършенството...

Това е последната сюжетна мисия. След като го завършите, ще можете да продължите да играете, докато пътувате из Thedas, но много странични куестове ще станат недостъпни. Освен това незабавно помислете кого ще вземете със себе си на финалната битка и предварително му сложете най-доброто оборудване. Също така проверете броя на отвари, бомби и т.н. Задачата се избира от командната таблица и не изисква точки за влияние.


Битката ще започне веднага. Главният злодей обича да се телепортира и да се движи бързо, но е по-добре да не стоите на пътя му. Лъчите му също трябва да се избягват. Когато врагът се премести в друга област, не пропускайте кеша с отвари по пътя натам. При около 50% от оставащото здраве, босът ще се телепортира отново и ще трябва да се бием с нов, много силен враг. След като го победим, отиваме при първия бос. По пътя не пропускаме кеша. След като спечелите надмощие, гледайте видеото. Веднъж в Skyhold, отидете в стаята си (вратата вляво (северно) от трона). Гледаме още едно видео и финалните надписи, след което ще има още едно малко видео.



грешка:Съдържанието е защитено!!