Մասնագիտացումներ ձեռք բերելու որոնումներ. Dragon Age: Inquisition - Walkthrough: Storyline - Defenders of Justice (Տաճարականների ուղին) Ճակատամարտը շարունակվում է Dragon Age: Inquisition-ում

Վիշապի դարաշրջանի աշխարհում մոգությունը կոնֆլիկտների, բախումների և առճակատումների մշտական ​​աղբյուր է՝ սկսած հենց սկզբից: Այս դիմակայությունն իր գագաթնակետին հասավ խաղի երկրորդ հատվածում, երբ Հոքը ստիպված էր բարդ ընտրություն կատարել։ Երրորդ մասը սկսվում է 2-րդ մասի իրադարձությունների ավարտից անմիջապես հետո, և չնայած անցյալի ընտրությանը, հակամարտությունը չի էլ մտածում մարելու մասին։

Վիշապի դարաշրջանի աշխարհում մոգության պատմությունը նույնքան հին է, որքան այս աշխարհը: Պատմության որոշակի պահի ձևավորվեց աճպարարների հզոր շրջանակ: Դե, հետո նրա հզորությունը հասավ իր գագաթնակետին, և աղետ տեղի ունեցավ։ Մոգերի մասին կարծիքը փոխվել է, սասանվել։ Պարզ դարձավ, որ նրանց աչք ու աչք է պետք, և Եկեղեցու ձևավորվող շարժումը սահման դրեց մոգերի անսահման ուժին: Խոսքն, իհարկե, տաճարականների՝ Եկեղեցու համընդհանուր զենքի մասին է։ «Կախարդությունը պետք է ծառայի մարդուն, ոչ թե մարդը պետք է ծառայի մոգությանը», - սա եկեղեցու հայտնի կարգախոսն է:

Տամպլիերները բավական լայն լիազորություններ ստացան և կարող էին վերահսկել Շրջանակը: Շրջանակում սկսնակ մոգերից այժմ պահանջվում է սովորել, թե ինչպես կառավարել իրենց ուժերը, և նրանք ստվերում հատուկ արարողություն են անցկացնում՝ վերջնական թեստն անցնելու համար: Եկեղեցու օրենքներն անխոնջ են. յուրաքանչյուր ոք, ով կախարդական ուժ ունի, պետք է գնա մոտակա Շրջանակ: Բացի այդ, այսուհետ հալածանքների են ենթարկվել բոլոր չգրանցված մոգերը (կամ հավատուրաց մոգերը), ովքեր լքել են Եկեղեցին կամ թաքցրել իրենց կարողությունները։

Արդյունքում ստացվում է հետևյալ պատկերը՝ տաճարականները մոգերին անվանում են սպառնալիք և վայելում են ոչ միայն Եկեղեցու, այլև հասարակ մարդկանց աջակցությունը։ Հուրացողները թաքնվում են հալածանքներից և ավելորդ դաժանությունից, նրանց կարելի է նաև հասկանալ: Դե, Եկեղեցին ունի իր նպատակներն ու տեսակետները։ Իրավիճակը հետաքրքիր է դառնում նաև այն պատճառով, որ լիովին պարզ չէ, թե ով է ճիշտ, բոլորը սխալվում են, և յուրաքանչյուրն ունի իր ճշմարտությունը (այս պահերը հատկապես հստակ դրսևորվում են խաղում):

Վիշապի դարաշրջան. Ինկվիզիցիան սկսվում է այն ժամանակ, երբ հակամարտող կողմերը սկսում են աստիճանաբար ուշքի գալ կատարվածից հետո: Բայց իրավիճակն ավելի պարզ չի դառնում. մոգերը բացահայտորեն հռչակում են անկախություն՝ ազատվելով Եկեղեցու կողմից վերահսկվող շրջանակներից: Տաճարականները պատրաստվում են սկսել որսալ բոլոր հավատուրացներին և ավելի մեծ դաժանությամբ ճնշել ապստամբությունները: Եկեղեցին ինքը հիմա վախենում է բոլորից (տամպլիերները բաժանվում են)՝ շարունակելով հակամարտությունը խաղաղ ճանապարհով լուծելու փորձերը։ Հայտնի աշխարհը սկսում է քանդվել, ոչ ոք անձեռնմխելի չէ անախորժություններից։ Այն, ինչ պահպանում էր գոնե որոշակի կարգուկանոն, խախտվել է, նույնիսկ Օռլեն այժմ գտնվում է քաղաքացիական պատերազմի մեջ, ինչը նշանակում է, որ չկա մեկը, ով կասեցնի տեղի ունեցող կատաղությունները։ Աղետի մասշտաբներն այնքան մեծ են, որ աշխարհն այլևս երբեք նույնը չի լինի:

Կասանդրան, Վարիկը, Լիլիանան և սերիալի նախորդ մասերից ծանոթ այլ անձնավորություններ բացահայտվում են բոլորովին նոր կողմից: Սյուժեն անընդհատ ստիպում է մեզ ընտրել այս կամ այն ​​կողմը, որտեղ մեկը ընտրելով ընդմիշտ կկորցնենք մյուսի աջակցությունը։ Եվ այս ամենը տեղի է ունենում նաև ընդմիջումների ֆոնին, որն էլ ավելի մեծ ինտրիգ է ստեղծում։

Վիշապի դարաշրջան. ինկվիզիցիա - առճակատում մոգերի և կաղապարների միջևՎերջին անգամ փոփոխվել է 2015 թվականի հունվարի 8-ին ադմին

Կախարդություն. Ֆանտաստիկ գեղարվեստական ​​գրականության այս հզոր ուժի շուրջ պտտվել են անթիվ կոնֆլիկտներ, և Վիշապի դարաշրջանը բացառություն չէ: Մոգերի և տաճարականների միջև մրցակցությունը իր գագաթնակետին հասավ Dragon Age 2-ի վերջում, երբ Հոքը, հայտնված երկու կրակի արանքում, պետք է կայացներ իր հիմնական որոշումը: Վիշապի դարաշրջան. ինկվիզիցիան սկսվում է վերջին մասի ավարտից գրեթե անմիջապես հետո, և երկու խմբակցությունների միջև թշնամությունը թուլանալու նշան չի ցույց տալիս:

_____________________________________________________________________________________

Փնտրում է կատալիզատոր

Առճակատում. մոգեր և տամպլիերներ


Առճակատում. մոգեր և տամպլիերներ

Պատկերացրեք, թե ինչ կլիներ, եթե հանկարծ կախարդանք հայտնվեր մեր աշխարհում: Մարդկանց մեծամասնությունը հավանաբար կարծում է, որ կախարդանքով մեր աշխարհը միայն ավելի սառը կդառնա, քանի որ մենք կկարողանանք այնքան շատ բաներ անել, որոնք նախկինում չէինք կարող անել: Բայց միայն քչերն են հասկանում, որ կախարդանքը բերում է ոչ միայն օգուտներ, այլև վնաս. երբ քո վերևի հարևանը հզոր հրաշագործ է, դու ակամա սկսում ես վախով սպասել այն պահին, երբ նա կջարդի քո առաստաղը: Այս մտքերն ունենալով՝ Dragon Age-ի մշակման թիմը սկսեց մոտենալ պատմության ստեղծմանը:

Զարգացման առաջին հանդիպումներից մեկի ժամանակ ինչ-որ մեկը բարձրացրեց այս դժվար թեման՝ հիշելով Charm կախարդանքը հայտնի Dungeons & Dragons-ից: Այս կախարդանքը թույլ էր տալիս որևէ մեկին դարձնել ձեր ընկերը որոշակի ժամանակահատվածում: Այս պայմանավորվածությունը բազմաթիվ հարցեր առաջացրեց։ «Պատկերացրեք, որ դուք հանդիպեցիք հրաշագործի, և նա լավ տղա էր։ Կամ ոչ?",հարցնում է ավագ գրող Դեյվիդ Գեյդերը. – «Իսկ եթե նա օգտագործի իր կախարդանքը քեզ վրա»:

Պարանոյան այն է, ինչ մշակողները որդեգրել են: Մի աշխարհում, որտեղ մարդիկ կախարդական ուժեր ունեն, վստահության տեղ չկա: «Հարցն անընդհատ կպտտվի ձեր ենթագիտակցության մեջ. «Իսկ եթե մեկը, ում ես ճանաչում եմ, կախարդ է»: Ինչի՞ կարող են հանգեցնել նման համառ կասկածները։ Ամեն դեպքում, կհասնի պահը, երբ կհայտնվի Մոգերի Շրջանակը կամ ինչ-որ համարժեք՝ խստագույն հսկողության տակ վերցնելով կախարդական ուժ ունեցող մարդկանց»։- բացատրում է Գայդերը:

BioWare-ը որոշեց ավելի շատ փայտ նետել կրակի մեջ, որն արդեն բոցավառվում էր իր ողջ ուժով, և խաղի մեջ մտցրեց հակամարտության մեկ այլ կողմ՝ տաճարը ներկայացնող տաճարները: Տամպլիերները իշխանություն ձեռք բերեցին Շրջանակի վրա և բոլոր Թեդաներին պատմեցին այն վտանգի մասին, որը մոգերը թաքցնում էին իրենց մեջ: Եթե ​​որևէ մեկն արդեն չգիտի, թույլ տվեք հիշեցնել ձեզ, որ Շրջանակում սկսնակ մոգերին սովորեցնում են կառավարել իրենց ուժերը: Եկեղեցին թելադրում է խիստ օրենք, որ բոլոր նրանք, ովքեր կախարդական ուժ են ստացել, պետք է գնան մոտակա Շրջանակ: Այս ամենի նկատմամբ վերահսկողությունն իրականացնում են տաճարականները, որոնք ոչ միայն խստորեն վերահսկում են Շրջանակը, այլև որսում են բոլոր հավատուրաց մոգերին, ովքեր համաձայն չեն իրերի այս վիճակին:

Ըստ Գայդերի՝ առաջին Dragon Age-ում նրանք պարզապես ստիպում էին խաղացողներին ընտրել երկու չարիքների միջև, սակայն Dragon Age II-ի զարգացմանն անցնելիս շեշտը շատ փոխվեց։ «Երկրորդ մասի վրա աշխատելիս մենք ինքներս մեզ մի պարզ հարց տվեցինք. «Ի՞նչ է պետք անել, որ այս ամենը դժոխք գնա»:– հիշում է սցենարիստը։ Ինչպես բոլորս լավ գիտենք, խաղաղությունը երբեք հավերժ չի լինի... Մնում էր միայն սպասել այն պահին, երբ աճպարարները որոշեցին իրենց ճանաչելի դարձնել։

Կողքի ընտրություն

Առճակատում. մոգեր և տամպլիերներ


Առճակատում. մոգեր և տամպլիերներ

Ինչպես տեսնում եք, այս պատմության մեջ ամեն ինչ շատ պարզ է. տաճարականները հրաշագործներին սպառնալիք են անվանում, և մարդիկ հավատում են նրանց, քանի որ դուք իսկապես չեք կարող վիճել Եկեղեցու դեմ: Եվ ինչն է ամենազարմանալին Վիշապի դարաշրջանի ամբողջ շարքում, անհնար է միանշանակ ասել, թե երկու կողմերից որն է ճիշտ՝ մոգերը, թե՞ տաճարականները: Սա բազմաթիվ բուռն քննարկումների տեղիք տվեց երկրպագուների շրջանում տարբեր ֆորումներում: Այնպես ստացվեց, որ խաղային կոնֆլիկտի շուրջ հակասությունները հազարավոր մեկնաբանությունների հասան: Ինչ վերաբերում է խաղացողներին, նույնիսկ ծրագրավորողների շրջանում հաճախ վեճեր են ծագում, թե երկու կողմերից ով է ճիշտ:

Մի կողմից կարելի է հասկանալ տաճարականների և Եկեղեցու վախերը. չար ձեռքերում կախարդանքը կարող է շատ դժվարություններ բերել Թեդասին: Բայց նման մեղքի կանխավարկածը բոլորովին հաճելի չէ աճպարարներին։ «Պատկերացրեք, որ սովորական մարդ եք, բայց ձեր ներսում ինչ-որ տեղ կա ժամային ռումբ».– բացատրում է Գայդերը: – «Ձեզ մեղադրում են ոչ թե ձեր արածի համար, այլ այն բանի համար, ինչ կարող եք անել»:

Այսպիսով, մշակողները միմյանց դեմ հանեցին մոգության բուն էության երկու բոլորովին տարբեր մոտեցումներ, որոնք իսկապես բարդ իրավիճակ ստեղծեցին: «Մեզ համար սա ևս մեկ մեծ փաստարկ էր Dragon Age սերիալի դաժանության համար»:- ասում է Գայդերը։ – «Մի բան է, երբ դու պարզապես որոշումներ ես կայացնում, որոնք հաճախ դուրս են գալիս քո բարոյական սկզբունքներից, և բոլորովին այլ բան, երբ չես կարողանում հասկանալ, թե ով է ճիշտ և ով է սխալ»:

Dragon Age II-ում մշակողները միտումնավոր ցույց տվեցին և՛ մոգերը, և՛ կաղապարները իրենց վատագույն վիճակում: Խաղի կրեատիվ տնօրեն Մայք Լեյդլոուի խոսքով՝ մշակողների գլխավոր նպատակն էր «Ցույց տալ, թե որքան հեռու կարող են գնալ երկու կողմերն իրենց համոզմունքների մեջ». Ի վերջո, խաղացողը ոչ միայն հետևել է հակամարտության զարգացմանը, այլև ակտիվորեն մասնակցել է դրան՝ բռնելով կա՛մ հրաշագործների, կա՛մ տաճարականների կողմը։ «Կարծում եմ, որ Բազեի դերում խաղացողին նման բարդ ընտրության առաջ դնելով, մենք էլ ավելի հրատապություն տվեցինք ամբողջ հակամարտությանը»։ասում է Լեյդլաուն։

«Առաջին հերթին Dragon Age II-ը նվիրված էր հատուկ Հոքին, սակայն իրադարձությունները, որոնցում նա ներգրավվում է, պակաս կարևոր չեն խաղի տիեզերքի համար: Մենք ցանկանում էինք ցույց տալ աճպարարների և տաճարականների բացահայտ դիմակայության սկզբի պահը։ Անկախ նրանից, թե ինչպես որոշի Հոքը, հակամարտությունը դեռ կսկսի զարգանալ»:- ավելացնում է Գայդերը։ – «Եվ թեև մենք թույլ տվեցինք խաղացողին կողմնորոշվել, բայց գործը չի ավարտվի նրա որոշմամբ. դու չես կարող մեկ վայրկյանում զբաղվել նման հսկայական խնդրի հետ»:

Ճակատամարտը շարունակվում է Dragon Age: Inquisition-ում

Առճակատում. մոգեր և տամպլիերներ


Առճակատում. մոգեր և տամպլիերներ

Վիշապի դարաշրջան. Ինկվիզիցիան սկսվում է այն պահին, երբ հակամարտության հիմնական կողմերը սկսում են վերականգնվել վերջին մասում տեղի ունեցածից: Իրադարձությունների կենտրոնում՝ տաճարականներ, եկեղեցի և մոգեր: Իրավիճակը չափազանց լարված է. մոգերը հայտարարում են իրենց անկախությունը Եկեղեցուց՝ ազատվելով նրա կողմից վերահսկվող Շրջանակներից։ Տամպլիերները, վախենալով, թե ինչ կարող են անել անվերահսկելի աճպարարները, պատրաստվում են սկսել նրանց որսը։ Եկեղեցին ինքը նույնպես վախենում է իր հակառակորդներից, բայց ցանկանում է հակամարտությունը լուծել խաղաղ ճանապարհով։ Տամպլիերները չեն կիսում Եկեղեցու կարծիքը և անջատվում են դրանից։ «Հիմնականում գալիս է մի պահ, երբ տաճարականները սկսում են մոգերին հետապնդել հենց բնակելի փողոցներով»:- բացատրում է Գայդերը: – «Ինկվիզիցիայի ուշադրության կենտրոնում մոգերի և կաղապարների հակամարտությունը չէ, բայց այն կարևոր դեր է խաղում խաղի սկզբում»:

Աշխարհը, որը մենք լավ գիտենք, քանդվում է, և ոչ ոք անձեռնմխելի չէ այն բոլոր անախորժություններից, որոնք միանգամից պատուհասել են Թեդասին: Նրանք, ովքեր կարդացել են Dragon Age: Asunder գիրքը («Ուրվականի դիմակ» ռուսերեն թարգմանությամբ) պետք է իմանան խաղի աշխարհում տիրող քաոսի մասին: «Մենք կոտրել ենք այն, ինչ կարգուկանոն է պահպանում այս աշխարհում։ Նույնիսկ այնպիսի նահանգ, ինչպիսին Օռլեն է, գտնվում է քաղաքացիական պատերազմի վիճակում, որը սկսվել է Ասունդերի վերջում: Այսպիսով, Թեդասի ամենահզոր պետությունը ի վիճակի չէ միջամտել այն ամենին, ինչ տեղի է ունենում մոգերի և տաճարականների միջև։ Շանս չկա, որ ամեն ինչ նորմալ վերադառնա, մենք համոզվեցինք, որ դա տեղի չունենա»։- ասում է Գայդերը։

Այս անգամ մշակողները նախատեսում են մեզ ցույց տալ բոլորովին այլ կախարդներ և կաղապարներ: Մենք արդեն բավականաչափ տեսել ենք դրանցից ամենավատը, և այժմ ժամանակն է նրանց նայել դրական կողմից: «Կարծում եմ՝ Dragon Age II-ում մենք շատ ժամանակ ծախսեցինք մոգերի և կաղապարների շրջանում արմատական ​​միջոցների քարոզչության վրա»:- ասում է Գայդերը։ – «Հիմա Dragon Age. Inquisition-ի հետ մենք ցանկանում ենք ցույց տալ, որ երկու կողմերի մարդկանց ճիշտ են վարվում: Նրանք, ովքեր լավի կողմից են, այլ ոչ թե «Հեյ, նայիր ինձ! Ես ծայրահեղական եմ։ Ինձ ոչ ոք չի հասկանում, բայց հավատացեք, ես լավ բաներ եմ անում մոգերի/տամպլերների համար»։

Առճակատում. մոգեր և տամպլիերներ


Առճակատում. մոգեր և տամպլիերներ

Ինչպես շատերը կարող են հիշել, Կասանդրան՝ Ճշմարտություն փնտրող և Եկեղեցու հավատարիմ ծառա, հարցաքննեց Վարիկին՝ պարզելու, թե ինչպես է Հոքը ներգրավված Քիրքուոլում տեղի ունեցածի մեջ: Նա այս ամենը արեց մի պատճառով. Կասանդրան փորձում էր կասեցնել գալիք պատերազմը մոգերի և տաճարականների միջև: «Դուք շատ ավելին կսովորեք Կասանդրայի մասին»– Գայդերը խորամանկ ժպտում է: – «Նա ուներ մի քանի այլ նպատակներ, որոնց մասին դուք կիմանաք ինկվիզիցիայում»:

Մշակողները հաստատել են, որ և՛ Կասանդրան, և՛ Վարիկը կլինեն ձեր թիմակիցները ինկվիզիցիայում, բայց մի ակնկալեք տեսնել նույն Կասանդրային, որին հանդիպեցիք Dragon Age II-ում: «Որոշ չափով կարծում եմ, որ Կասանդրայի վրա ամենաշատը ազդեցին երկրորդ մասի իրադարձությունները։ Նա փոխվել է»,ասում է Լեյդլաուն։ Կասանդրան միշտ եղել է Եկեղեցու հավատարիմ սպասավորը, սակայն այն բանից հետո, երբ նա տեսավ հակամարտության երկու կողմերը, Վարիկի շնորհիվ, նրա աշխարհայացքը մեծապես փոխվեց: «Տեսնելով Թեդասում տեղի ունեցող ամբողջ քաոսը, որը կարող է ճնշել նրան, նա որոշում է փոխել աշխարհը ավելի լավը դարձնելու համար»: Laidlaw-ը շարունակում է.

Միգուցե մի քանի այլ հին ծանոթներ կգնա՞ն ինկվիզիցիային գաղտնազերծելու համար: Օրինակ՝ կարմրահեր սկսնակ ավազակ Լելիանա՞ն։ «Մենք շատ ժամանակ անցկացրեցինք Լելիանայի վրա, նույնիսկ Dragon Age II-ում, որտեղ նա խաղաց ընդամենը մի քանի էպիզոդիկ դերեր»:ասում է Լեյդլաուն։ – «Կարծում եմ, մենք կարող ենք վստահորեն ակնկալել, որ նա կհայտնվի ինկվիզիցիայում, քանի որ իզուր չէ, որ նա հայտնվեց երկրորդ մասի եզրափակիչում։ Միայն սա խստորեն մեր միջեւ է։ Ես ձեզ դա չեմ ասել»:

Origins-ում Լելիանան շատ կարևոր հարցեր բարձրացրեց հավատքի և հոգևորության վերաբերյալ: Նա գրեթե երկխոսության մեջ մտավ հենց խաղացողների հետ՝ անընդհատ բարձրացնելով Արարչի թեման՝ նա կա՞, թե՞ ոչ։ «Որքանով ես կարող եմ ասել մեր երկրպագուներից, մարդիկ բավականին լուրջ են վերաբերվում Աստծուն և այն ամենին, ինչ կապված է նրա հետ»:- ասում է Գայդերը։ – «Կարծում եմ, որ մենք դեռ պետք է խոսենք այս մասին խաղացողների հետ»:

Խաղացողները ստիպված կլինեն խաղաղություն և հանգստություն վերադարձնել Թեդասին՝ խաղալով որպես Ինկվիզիտոր: «Մենք պարզապես ինքներս մեզ մի հետաքրքիր հարց տվեցինք. «Ի՞նչ կլիներ, եթե խաղացողին Ջեդայ դառնալու հնարավորություն տալու փոխարեն թույլ տանք նրան հիմնել Ջեդիների օրդերը»:ասում է Լեյդլաուն։ Դառնալով ինկվիզիտոր՝ դուք կարող եք միջամտել տեղի ունեցողին և փոխել աշխարհը, ինչպես ցանկանում եք: «Որտեղի՞ց կսկսեիք, եթե նման իշխանություն ստանայիք։ Ի՞նչ կանեիք աշխարհը փոխելու համար»:- Գայդերը հարցեր է տալիս ապագա ինկվիզիտորներին (այսինքն՝ մեզ՝ խաղացողներին):

Ինկվիզիցիան խաղացողներին տանում է դեպի մութ ժամանակ, երբ պատերազմող խմբավորումների հետ մեկտեղ նոր սպառնալիք է առաջանում. Ինկվիզիտորը ոչ միայն մեծ ուժ է, այլև հսկայական պատասխանատվություն, որը թույլ է տալիս ծրագրավորողներին տալ խաղացողներին իսկապես բարդ հարցեր: «Մի կարծեք, թե առանց մտածելու կարող եք որևէ որոշում կայացնել։ Ձեր կատարած յուրաքանչյուր գործողությունն արձագանքելու է հարյուրավոր հարցերով ձեր գլխում. «Ես ճի՞շտ եմ վարվել», «Ինչպե՞ս կարող եմ օգուտ քաղել այս խնդրից», «Ինչի՞ կհանգեցնեն իմ բոլոր որոշումները»:- Ուղեցույցը կանգ չի առնում: – «Մեր խաղում ցանկացած խնդիր միանշանակ չէ, և յուրաքանչյուրն այն կլուծի յուրովի։ Սա է Dragon Age-ի էությունը, և մենք չենք պատրաստվում հրաժարվել դրանից»:

Ո՞ր կողմում ես:

Մոգեր

40.5%
  

Տամպլիերներ

13.0%
  

Ես ուզում եմ լինել վիշապ

46.6%
  

Dragon Age. Inquisition - Walkthrough: Storyline - Defenders of Justice (Տաճարականների ճանապարհ)


Սա առաջին սյուժետային քվեստ-պատառաքաղն է, որն ընտրելով դուք ձեզ ընդմիշտ կզրկեք կախարդների հետ դաշինքի մեջ մտնելու հնարավորությունից։

Ռազմական գործողությունների քարտեզի վրա այս որոնումը սկսելու համար ձեր ինկվիզիցիայի ազդեցությունը պետք է լինի առնվազն 15: Ավարտելու համար առաջարկվող մակարդակը 4-ից 7-ն է:

Տամպլիերների մեջ Քալենի տեղեկատուը հայտնում է, որ Տեր Փնտրողը ամբողջ շքանշանը տարել է երկար ժամանակ դատարկ Թերինֆալ միջնաբերդ: Ձեր խորհրդականները կառաջարկեն ծրագիր՝ գրավելու լորդ Լուսիուսի ուշադրությունը և ստիպելու նրան դիտել ինկվիզիցիան որպես համագործակցության արժանի կազմակերպություն:

Երբ այս առաքելության համար բավականաչափ ազդեցություն ձեռք բերեք (կամ ձանձրանում եք թափառել քարտեզների շուրջ՝ կատարելով ոչ պատմվածքային որոնումներ), հաստատեք գործողությունը ձեր սեղանի վրա և այն ավտոմատ կերպով ձեզ կուղարկի Թերինֆալ ամրոց:

Զգուշացում. Դուք չեք կարողանա հետ գնալ կամ ընդհատել այս առաքելությունը, քանի դեռ այն ամբողջությամբ չեք ավարտել: (Սա վերաբերում է նաև խաղի հետագա պատմությունների որոնումներին:) Հետևաբար, նախքան քվեստն ակտիվացնելը, եղեք լիովին հագեցած:

Թերինֆալ ժամանելուն պես ձեզ կողջունի լորդ Էսմերալ Աբերնաշը՝ ձեզ աջակցելու համար հավաքված արիստոկրատների ներկայացուցիչը: Խոսեք նրա հետ և գնացեք դեպի դարպասը, որտեղ ձեզ սպասում է Տամպլիեր Ասպետ Բարրիսը: Սա այն նույն կաղապարն է, ով Քալենին տեղեկացրել է գործերի վիճակի մասին, և նա ձեզ ասելու բան ունի Տեր Փնտրողի ավելի քան տարօրինակ պահվածքի մասին։

Բարրիսի հետ խոսելուց հետո նա ձեզ կտանի Լորդ Լուսիուսի հետ հանդիպման, բայց նախ նա ձեզ կառաջարկի փոքրիկ փորձնական ծես: Ժողովրդի դրոշակները, Շքանշանը և Անդրաստեն կախված են ամրոցի պատին, և ձեզանից կպահանջվի բարձրացնել դրանք այն կարգով, որով դուք հարգում եք նրանց (այսինքն՝ բարձրացնում եք ձեզ համար ամենակարևոր դրոշը և բարձրացնում եք ամենից առաջ և ապա հերթականությամբ): Դուք կարող եք հրաժարվել այս ծիսակարգից՝ պատճառաբանելով այն փաստը, որ բաները չեն սպասում։ Տարբեր պաստառներ բարձրացնելը ձեզ համապատասխան հարգանք կբերի տարբեր հետևորդների կողմից (օրինակ, Սերան հավանություն կտա, եթե դուք մարդկանց դրոշակը բարձրացնեք մնացածից), որից հետո ձեզանից կպահանջվի բացատրել ձեր ընտրությունը: Բացատրեք (կամ ոչ) և հետևեք դռան միջով, որտեղ կկանգնի Բարիսը:

Հաջորդ տեսարանում դուք կհանդիպեք շքանշանի նավապետին, որն ուղարկվել է ձեզ Լորդ Որոնողի կողմից և որոշակի պատկերացում կունենաք, թե կոնկրետ ինչն է սխալ կաղապարների հետ: Նաև այս խոսակցության մեջ առաջին անգամ կհնչի ինչ-որ «Ծերուկի» անունը։

Ճակատամարտից հետո գնացեք փնտրելու Տեր Փնտրողին, որպեսզի մանրամասն իմանաք, թե ինչ դժոխք է կատարվում բերդում: Բարրիսը, ապշած այն ամենից, ինչ տեղի ունեցավ, կգնա ձեզ հետ: Նա չի միանա խմբին, այլ կմնա ձեր կողմում կռվելու համար, ինչը լավ աջակցություն է. դուք ստիպված կլինեք պայքարել տարբեր կարմիր կաղապարների բազմաթիվ խմբերի միջով: Նաև ճանապարհին դուք կլսեք կասկածելի ձայն, որը դուք կկարողանաք լսել, բայց ոչ ձեր ուղեկիցները:

Դուրս եկեք բակ և շարունակեք պայքարել կոռումպացված կաղապարների միջով: Եթե ​​ձեր խմբում ավազակ ունեք, ապա կարող եք բացել Տիրոջ Փնտրողի գրասենյակի դուռը, որտեղ դուք կգտնեք շատ հետաքրքիր բաներ՝ և՛ որպես տեղեկատվություն կատարվածի մասին, և՛ թալան, որոնց թվում կլինի Հզորության ամուլետ Կասանդրայի համար (Զորության ամուլետները ձեր հերոսներին տալիս են մեկ հմտության միավոր, երբ սարքավորում եք նրանց, որից հետո նրանք անհետանում են):

Շարունակեք բարձրանալ աստիճաններով և վերջապես կգտնեք Տեր Լուսիուսին: Ով չի խոսի ձեզ հետ, այլ կանի ինչ-որ անսպասելի բան, ինչի արդյունքում դուք լիովին մենակ կհայտնվեք ինչ-որ անհասկանալի ու տհաճ վայրում։ Դե, անելու բան չկա, գնացեք ելք փնտրեք:

Շուտով դուք կհանդիպեք մի հետաքրքիր ընկերության, և հետագա զրույցի ընթացքում վերջապես կսկսեք հասկանալ, թե կոնկրետ ինչ է պատահել Տեր Փնտրողին: Գնացեք հետագա, ճանապարհին, դիտելով ինկվիզիցիայի զարգացման հնարավոր ուղիները, որոնց ուղղությամբ ձգվում է Ստվերի այս հատվածի սեփականատերը, ինչպես նաև ձեր անձնական ապագայի վերաբերյալ նրա կանխատեսումները:

Որոշ ժամանակ անց դուք կհանդիպեք մի դահլիճի սյուներով, որոնք բոցեր են արձակում բավականին ուժեղ վնասով. դուք կարող եք մահանալ, եթե ժամանակին դուրս չգաք դրա տակից: Սյուները ժամանակ առ ժամանակ պտտվում են՝ ուղղելով բոցի հոսքը մյուս ուղղությամբ, այնպես որ դա ձեզ հնարավորություն է տալիս սայթաքել կողքով՝ առանց վնասվելու: Սակայն մի քանի սյուներ անցնելուց հետո կանգ կառնեք մի վայրի դիմաց, որով չեք կարողանա անցնել։ Անցեք մոտակայքում գտնվող դռնով, նայեք սենյակի շուրջը և վերադարձեք դեպի ելքը:

Հաջորդ տեսանյութում ձեզ կներկայացնեն անսպասելի դաշնակից (եթե կարդաք «Ասունդեր / Շիզմա տիեզերքում ԱՅՈ» գիրքը, ապա անմիջապես կհասկանաք, թե ով է նա, եթե ոչ, միեւնույն է, կիմանաք ավելին. ժամանակ), և զրույցից հետո նա ձեզ ցույց կտա, թե ինչ անել նախկինում անթափանց կրակի հետ: Վերադարձեք դահլիճ՝ սյուներով, բայց նախքան վերջապես լքեք Ստվերի այս հատվածը (դա տեղի է ունենում, երբ մտնում եք կրակը մարելուց հետո բացված անցումը), գնացեք այն սենյակի դիմաց, որտեղ հանդիպեցիք Քոուլին։ Այնտեղ դուք կգտնեք «Ոգեշնչում», որի վրա կտտացնելով դուք կարող եք մշտապես մեծացնել ձեր բնութագրերը (եթե խաղացել եք YES-ի երկու նախորդ մասերը, ապա արդեն գիտեք, որ ստվերում միշտ կա մի բան, որը մշտապես մեծացնում է որոշ բնութագրեր):

Գնացեք Ստվերի հաջորդ մասը և զննեք բանտախցերը (ճանապարհին դիտելով նախանձի դևի հաջորդ պլանները ձեզ համար), մինչև գտնեք այն խուցը, որտեղ Քոուլը սպասում է ձեզ: Քոուլը ելույթ կունենա խավարը ցրելու և անհետանալու մասին, իսկ նրա կողքի պատին կվառվի վարագույրի կրակով ջահը։ Կտտացրեք դրա վրա, վերցրեք ջահը և գնացեք վառեք բրազիլները խցիկների մեջ. ընդհանուր առմամբ պետք է վառել չորսը:

Բացի բրազիլները լուսավորելուց, որը դուք պետք է անեք ստվերի հաջորդ հատվածում հայտնվելու համար, այստեղ կարող եք գտնել ևս մեկ «Ոգեշնչում» ձեր բնութագրերի համար: Ջահը ձեռքին, վերադարձեք հենց առաջին սենյակը, որտեղ կանգնած է «Կասանդրան»: Նրա ձախ կողմում գտնվող խցում (եթե դեմքով եք գտնվում) դուք կգտնեք բանտախցի բանալին։ Նրա բացած բանտախուցը պատի հետևում է, որը կբացվի քո առաջ այն բանից հետո, երբ վառես վերջին՝ չորրորդ բրազիլը։ Այնտեղ դուք կգտնեք երկրորդ Ոգեշնչումը:

Բարձրացե՛ք աստիճաններով և կհայտնվեք ստվերի վերջին հատվածում: Դա մի փոքր ավելի բարդ է, քան նախորդները. թակարդները անընդհատ ուռչելու են ձեր ոտքերի տակ, վնաս պատճառելով, ուստի զգույշ եղեք և ժամանակին հեռացեք դրանցից, և բացի այդ, դուք կհանդիպեք նաև թշնամիների (թեև թույլերի): Բարձրացե՛ք, շրջե՛ք լծակը դարպասը բացելու համար և շարունակե՛ք ճանապարհը։ Եթե ​​ուշադիր նայեք, կհասկանաք, որ սա բերդի այն բակի արտացոլումն է, որտեղ դուք հանդիպեցիք Լորդ Փնտրողին: Դուք պետք է հասնեք հենց այն կետին, որտեղ նա ձեզ տարավ դեպի Ստվերը նյութական աշխարհում: Շարունակեք բարձրանալ աստիճաններով՝ պայքարելով թշնամիների դեմ (կամ պարզապես խուսափելով նրանցից): Եթե ​​մի փոքր շրջվեք և նայեք պանդոկին, որը դուք պետք է անցնեք ձեր հիմնական ճանապարհով, ապա դուք կգտնեք երրորդ Ոգեշնչումը վերին հարկում:

Երբ բարձրանաք այն վայրը, որտեղ կհանդիպեք Տեր Փնտրողին, այնտեղ կգտնեք Նախանձի դևին և վերջապես կարող եք վերադառնալ նյութական աշխարհ: Վախեցած դևը կհեռանա ձեզնից կախարդական վարագույրի պաշտպանության ներքո, և Սեր Բարրիսը, մի փոքր մտածելուց հետո, ձեզ ծրագիր կառաջարկի, թե ինչպես այն ցրել: Նրա պլանն իրականացնելու համար դուք պետք է գտնեք երեք ողջ մնացած վետերան տաճարային լեյտենանտների և չկոռումպացված լիրիումի պաշարներ բերդում: Մինչդեռ Տամպլիերներն ու Բարիսը պաշտպանվելու են գլխավոր դահլիճում դևերի դեմ:
(Գլխավոր սրահում կա սնդուկ, որի վրա կտտացնելով կարող եք լրացնել ձեր խմիչքների պաշարը: Դուք կարող եք այն օգտագործել միայն մեկ անգամ: Բայց ձեզ հարկավոր չէ այն պահել վերջնական ղեկավարի համար՝ այս տարածքում վերջին մարտից առաջ: դուք կգտնեք ևս մեկ քեշ՝ խմելիքներով։)

Սա ժամանակային որոնում է. կաղապարների ուժերը աստիճանաբար կչորանան (վերևի աջ անկյունում կհայտնվի հատուկ գիծ, ​​որպեսզի դուք իմանաք, թե ինչպես են նրանք անում): Եթե ​​վերադառնաք և օգնեք նրանց, այն կլրացնի բարը, բայց այն մի փոքր ավելի արագ կթափվի: Խորհուրդ եմ տալիս չհապաղել այնքան ժամանակ, քանի դեռ բարն ամբողջությամբ չի դատարկվել. միայն դահլիճ վերադառնալը չի ​​համալրի այն, ձեզ հարկավոր կլինի նաև հաղթել այնտեղ գտնվող բոլոր հակառակորդներին: Ամեն անգամ, երբ գտնում եք վետերան տամպլիեր, բարը մի փոքր համալրվում է:

Եթե ​​նախ գնաք սպաների սենյակ, ապա սրբավայրի սենյակում դուք կգտնեք արձանին ամրացված գրություն, և ձեր կողքին հայտնված Քոուլը ձեզ կտեղեկացնի, որ «Երեցը» ինչ-ինչ պատճառներով լրջորեն ցանկանում է հեռացնել արձանը. Օռլայ Սելենի կայսրուհի. Սրբավայրի կողքին գտնվող սենյակը պարունակում է կարմիր լիրիումի նստվածքներ, և եթե բարձրանաք աստիճաններով, դուք կգտնեք Բարրիսի համար չկոռումպացված լիրիումի պաշարներ: Նույն տարածքում կա ձեզ անհրաժեշտ վետերաններից մեկը՝ անցեք սենյակով և բարձրացեք փայտե աստիճաններով՝ հասնելու ամրոցի պարսպին:

Վերադարձեք գլխավոր դահլիճ, գնացեք վերին զորանոցի սենյակները, պայքարեք բակի կարմիր կաղապարների դեմ, անցեք դրա միջով և մի քանի սենյակով մինչև բերդի պատի որոնման նշանը, և դուք կգտնեք վետերաններից մեկին։ պայքարելով մի խումբ հակառակորդների դեմ. Երկրորդ վետերանը առաջինից շատ հեռու չէ. նրան հասնելու համար հարկավոր է բարձրանալ բակի հակառակ կողմի քարե աստիճաններով:

Այն բանից հետո, երբ կգտնեք բոլոր երեք վետերաններին և լիրիումին, վերադարձեք Բարիս, և նա կսկսի ծեսը՝ ճեղքելու կախարդական պատնեշը: Միևնույն ժամանակ, դուք ստիպված կլինեք պայքարել կարմիր տաճարների մի քանի ալիքների դեմ, որոնք կհարձակվեն ձեզ վրա՝ ծեսին խանգարելու հույսով: Նրանք կշարունակեն հայտնվել այնքան ժամանակ, մինչև ձեր Տամպլիեր դաշնակիցները ամբողջությամբ չկործանեն կախարդական պատնեշը:

Այն բանից հետո, երբ պատնեշը անհետանա, բարձրացեք աստիճաններով՝ պայքարելու խաղի ձեր առաջին ղեկավարի՝ Նախանձի դևի դեմ: Գտեք ձեր ժամանակը. երբ բարձրանաք աստիճաններով, նախքան դահլիճը լքելը նայեք վերին վայրէջքի շուրջը, դուք կգտնեք սնդուկ՝ խմելիքները լրացնելու համար:

Նախանձի դևը պարբերաբար կվերանա այն բանից հետո, երբ դուք կվերացնեք նրա առողջության որոշակի տոկոսը՝ միաժամանակ օգնության կանչելով կարմիր կաղապարների խմբին, այնուհետև նորից կհայտնվի՝ տարբեր ձևերով:

Երբ գործ ունենաք նրա հետ, խոսեք բակում հայտնված տաճարականների հետ: Դուք կունենաք ընտրություն՝ նրանց դարձնել ձեր վերահսկողության տակ գտնվող ինկվիզիցիայի մի մասը կամ թողնել կարգը այնպես, ինչպես կա և դարձնել այն ձեր լիարժեք դաշնակիցը: Ինչպես կարող եք կռահել, առաջին տարբերակը դուր կգա ձեր ընկերներին, ովքեր այնքան էլ չեն սիրում տամպլիերները (Սոլաս և Սերա), իսկ երկրորդը կհաստատվի Կասանդրան, Վիվիենը, Երկաթե Բուլը և Բլեքվոլը:

Այս զրույցից հետո դուք ավտոմատ կերպով կտեղափոխվեք պահոց, որտեղ ձեր խորհրդականները կքննարկեն տեղի ունեցածը: Զրույցի ընթացքում Քոուլը կհայտնվի սենյակում, և դուք վերջապես հնարավորություն կունենաք նրան ձեռք բերել որպես լիարժեք դաշնակից: (Որ Կասանդրան թեթևակի կդատի):
Երբ ավարտեք գործերի վիճակի քննարկումը ձեր խորհրդատուների հետ, դուք կավարտեք այս պատմության որոնումը և կստանաք հաջորդը՝ Will Burn in Your Hearts:

Անցնելով Dragon Age Inquisition-ը, Bioware-ը մեզ տալիս է խոզուկ՝ խոզուկի մեջ՝ մոգությամբ օժտված ասպետների միջև ևս մեկ ընտրության տեսքով՝ մոգության դեմ պայքարելու կամ կախարդության բնօրինակ կրողների՝ շրջանից կախարդների միջև: Շատ սեփականատերեր մտածում էին, թե ով ավելի լավ կլիներ ընտրել այս երկու «պատվերների» միջև։ Երկու կողմերի իրավիճակը ինկվիզիցիայի ժամանակ կնկարագրվի ստորև՝ այս կամ այն ​​ընտրության համար ձեր խիղճը հանգստացնելու համար:

Տամպլիերներ. Հզոր կարգ, որն առայժմ ենթակա էր եկեղեցուն, և բում, նրանք անմիջապես որոշեցին պոկվել եկեղեցուց՝ ցանկանալով դառնալ ինքնուրույն կարգ։ Բայց կարգն ու դրա հիմքերը դավաճանեց Տեր Փնտրող Լյուսիոսը, ով անհրաժեշտ համարեց վեր բարձրացնել ընկած կաղապարները և բարձրացնել նրանց ծնկներից՝ թոթափելով հավերժության կոպի փոշին և փայլելով փառքով։ Բայց շքանշանի հրամանատարը դաշնակից ընտրելիս մեծ սխալ է թույլ տվել և սխալ է հասկացել իր վերջնական նպատակները և շքանշանի հետագա մասնակցությունը: Նրանք դարձյալ կդառնան ենթակա, միայն հիմա ոչ թե եկեղեցուն, այլ մեծ ու ահավոր, հզոր Կեղծ Աստծուն՝ Կորիփեոսին։ Եվ տաճարականների հետագա ճակատագիրը չի կարող երջանիկ լինել, քանի որ նրանք կդառնան կարմիր լիրիայի և իրենց վրա լուսատուի իշխանության ստրուկները, նույնիսկ մինչև վերջին ճակատամարտի իրադարձությունները: Չնայած այն հանգամանքին, որ գլխավոր հակառակորդը կպարտվի, նրա գործողությունները ճակատագրական են պատվերի համար։ Իսկ տաճարականները չեն կարողանա վերականգնվել կարմիր լիրիումի հանդեպ ունեցած իրենց կախվածությունից և ամբողջովին կխելագարվեն։ Որպես ասպետի հրամանատար Մերիդիտ: Այսպիսով, պատվեր ընտրելով, դուք դրան ծառայություն եք մատուցում՝ օգնելով նրան ծնկի իջնել և վերջապես ծառայել ինչ-որ նպատակի: Տամպլիերները կընդունեն առաքելության ընթացքում ինկվիզիտորի ցանկացած որոշում և ի վերջո այն ճիշտ կլինի։ Կաղապարների ընտրությունը ենթադրում է պատվերի նպատակի վերջնական ձեռքբերում և բարգավաճում։ Եթե ​​ցանկանում եք օգնել կորցրած կարգին կասկածի հովտում, ապա այս խիզախ մարտիկները ուրախ կլինեն իրենց գլուխները վայր դնել՝ հանուն ինկվիզիցիայի բարօրության:

Ռեդկլիֆի մոգերը. Խնդրում ենք նկատի ունենալ հետևյալ փաստը. Ռեդքլիֆում հսկայական թվով աճպարարներ կան, դա ճիշտ է։ Բայց Թեդասում դեռ շատ կախարդներ կան, որոնք սպասում են թեւերի մեջ կամ երգում են վերջապես ազատ լինելու գովքը: Ի վերջո, դուք եք որոշում ձեր ճակատագիրը ոչ բոլոր կախարդներն ենբայց միայն հրաշագործները, ովքեր գտնվում են Ռեդքլիֆում, և ընտրության կարևորությունն այն է, որ նրանք այնտեղ շատ են: Նրանք, ովքեր բացահայտ պայքար են տալիս իրենց հակառակորդին. Չնայած աճպարարների քանակին, նրանք չափազանց օգտակար են, ինչպես նաև վտանգավոր: Նրանց օգտակարությունը կախարդական ունակություններն օգտագործելու ունակության մեջ է՝ ճակատամարտի ելքը իրենց ուղղությամբ շրջելով: Dragon age Inquisition-ում, ինչպես և ամբողջ սերիայում, աճպարարները հայտնվում են մեր առջև երեխաների տեսքով, ովքեր ձեռք են բերել կարողություններ և չգիտեն, թե ինչ անել դրանց հետ: Հիմնական բանը նրանց չշփոթել այլ տիեզերքի հրաշագործների հետ, օրինակ՝ Skyrim-ը, որտեղ կախարդները սովորեցին օգտագործել իրենց կախարդանքը և կան քոլեջներ, էլ չեմ ասում պատվերների մասին, ինչպես Փսիջիկները: Բայց եկեք վերադառնանք մեր երիտասարդ կախարդներին, ովքեր ապաստան են խնդրում: Առաքելության պաթոսը և մոգերին օգնելու ցանկությունը կայանում է Ալեքսիուսի՝ ժամանակի մոգություն օգտագործելու ունակության մեջ, որը կարող է անիծյալ կերպով վնասել ինկվիզիցիայի ծրագրերին: Բայց ամեն դեպքում Ալեքսիուսին մի ճակատագիր է սպասվում, և ժամանակի կախարդանքը պարզապես ֆարս է։ Այսպիսով, եթե դուք ուշադիր մտածեք կախարդների ճակատագիրը որոշելու մասին՝ հանուն նրանց հետագա բարգավաճման, այնպես որ շրջանակները վերջապես ոչ թե միակ վայրն են կախարդի համար, այլ առաջանում է նոր շարժում՝ մոգության քոլեջը: Քոլեջի նպատակը լիովին պարզ չէ, բայց գուշակությունն ակնհայտ է, Հոգվարթսի նման մի բան, միայն Թեդասի իրականության մեջ: Բայց ինչպես Լելիանան՝ ինկվիզիցիայի գաղտնի կանցլերը, ասաց. «Ոչ ոք չպետք է տիրապետի այդպիսի իշխանություն»։ Կախարդանքը ներկ է, և դրանով կարելի է նկարել ցանկացած բան: Կամ կարող եք լղոզել աշխարհի պատկերը՝ ամեն ինչ վերածելով քաոսի։ Corypheus-ը մոգության պտուղն է: Կոնկլավում պայթյունը մոգության արդյունք է. Նույնիսկ խախտումը մեկն է: Եվ ինքներդ ձեզ հարց տվեք՝ արժե՞ արդյոք պահպանել կախարդանքը, որպեսզի որոշ Անդրեսներ ապագայում նման բան անեն, թե՞ կշարունակվեն մալեֆիկարների անվերջ ապստամբությունները, որոնք մենք գիտենք Dragon Age 2-ից սկսած իրենց արարքներով։ Թերևս արժե կախարդությանը զարգանալու հնարավորություն տալ, որպեսզի միշտ իմանաք, թե ինչպես լուծել խնդիրը: Բայց ես հիշում եմ Ա. Ռիբակովի խոսքերը «Արբատի երեխաները» վեպում Իոսիֆ Վիսարիոնովիչ Ստալինին. «Եթե մարդ կա, կա խնդիր, եթե մարդ չկա, խնդիր չկա»: Նույնն է այստեղ։ այնպես որ մտածեք լուծման մասին:

Մենք ձեզ տրամադրում ենք զուտ անձնական կարծիք և մանրամասն նկարագրություն Թեդասի իրադարձությունների մասին սերիալի երրորդ մասի ժամանակ: Ձեզ համար ավելի կարևոր է կախարդների ապագան, որոնք կդառնան նոր կարգ ու գուցե կուղղեն անցյալի սխալները, բայց վտանգի տակ չեն լինի: Թե՞ Տամպլիերների շքանշանը կորել է ճանապարհին, որն արդեն կուրորեն բազմաթիվ անախորժություններ է առաջացրել։ Դու որոշիր, Հարգելի ինկվիզիտորներ.

Լուրը պատրաստվել է հատուկ ձեզ համար։
Հետևեք նորություններին և լավ ընտրություններ ունեցեք:

Դուք կստանաք մասնագիտացումներ ձեռք բերելու որոնում, երբ առաջին անգամ հասնեք Skyhold: Դուք նախ պետք է լրացնեք «Մասնագիտացումներ ինկվիզիտորի համար» գործողությունը հրամանատարական շտաբի աղյուսակում: Ավարտելուց հետո, և այն ավարտելու համար ժամանակ չի պահանջվում, ձեր ամրոցում կհայտնվեն երեք դաստիարակներ (ըստ մասնագիտությունների քանակի, որոնք հասանելի են յուրաքանչյուր դասին): Եթե ​​Skyhold ժամանելուն պես ձեզ չի ավելացվել որոնում, և հրամանի աղյուսակում համապատասխան գործողություն չկա, ապա դուք պետք է այցելեք ինչ-որ տեղ և վերադառնաք Skyhold: Այնուհետև դուք պետք է խոսեք յուրաքանչյուր մենթորի հետ և նրանից հանձնարարություն վերցնեք՝ ուսուցանելու որոշակի մասնագիտություն: Դուք կարող եք կատարել բոլոր երեք որոնումները յուրաքանչյուր ուսուցչի կողմից, բայց վերջապես կարող եք ընտրել միայն մեկ մասնագիտություն: Յուրաքանչյուր մասնագիտության մասին կարող ես պատկերացում կազմել քո մենթորի հետ զրույցից, ինչպես նաև՝ նայելով քո կուսակիցների հմտությունների ծառին, քանի որ նրանցից յուրաքանչյուրն ունի իր սեփականը։

Ասպետի ուղին

Վերցված է Լորդ Շանս դե Լիոնից: Մենք հավաքում ենք հոյակապ հերալդիկ խորհրդանիշներ Սուրբ հարթավայրում՝ հաղթելով թշնամիներին այստեղ.

Veridium-ը կարելի է գտնել նույն վայրում: Կարող եք նաև խնդրել Քալենին ռեսուրսների հավաքագրման գործողություն իրականացնել Սուրբ հարթավայրում հրամանատարական շտաբում: Ասպետի տեխնիկայի նկարագրություններով գիրքը կա՛մ Բլեքվոլի մոտ է, կա՛մ գնված է Վալ-Ռոյեի վաճառողից: Այնուհետև մենք հավաքում ենք ստանդարտը քառորդվարի կողքին գտնվող դիմումի աղյուսակում և զրուցում լորդ Շանս դե Լիոնի հետ՝ վերջապես մասնագիտացում ընտրելու համար:

The Ripper's Path

Վերցված է Tram Destroyer-ից: Մենք հավաքում ենք խմիչքների դասագրքեր Կրեստվուդում՝ հաղթելով հակառակորդներին այս վայրերում.

Creeping Vine-ը կարելի է գտնել Sacred Plain-ում, Emerald Graves-ում և Emprise du Lyon-ում: Կարող եք նաև խնդրել Լելիանային՝ հրամանատարական շտաբում ռեսուրսների հավաքագրման գործողություն իրականացնել Սուրբ հարթավայրում: Գիրք, որտեղ նկարագրված են հեղեղողի տեխնիկան, կարելի է գտնել կա՛մ Երկաթե ցլի մոտ, կա՛մ գնել Վալ-Ռոյեի վաճառողից: Այնուհետև մենք կատարում ենք քառորդ վարպետի կողքին գտնվող հայտի սեղանի վերջին պայմանը և զրուցում ենք տրամվայի կործանիչի հետ՝ վերջապես մասնագիտացում ընտրելու համար:

Տաճարականների ուղին

Վերցված է Սեուրատից։ Մենք հավաքում ենք կոտրված տաճարային անոթներ Ներքին հողերում դևերից:

Սաղմը կարելի է գտնել Հինթերլենդում, Քրեստվուդում և Զմրուխտ գերեզմաններում: Կարող եք նաև խնդրել Լելիանային հրամանատարության շտաբում Զմրուխտ գերեզմաններում ռեսուրսներ հավաքելու գործողություն իրականացնել: Տաճարների տեխնիկայի նկարագրություններով գիրք կարելի է գտնել Կասանդրայի մոտ, կամ գնել Վալ-Ռոյեի վաճառողից: Այնուհետև մենք պատրաստում ենք ըմպելիքը քառորդվարի կողքին գտնվող դիմումի սեղանի վրա և զրուցում Սերի հետ՝ վերջապես մասնագիտություն ընտրելու համար:

Փոթորկի ուղին

Այս մասնագիտացումը դասավանդում է Խիմը: Մենք հավաքում ենք էության պահպանման սարքեր դևերից Փոթորիկի ափի նշված վայրերում.


Հոգու էությունը հաճախ ուրվականներից է ընկնում: Մենք փնտրում ենք փոթորկի տեխնիկայի նկարագրություններով գիրք կամ Սերա սենյակում, կամ այն ​​գնում ենք Վալ-Ռոյեի վաճառողից: Այնուհետև մենք ծխի շիշ ենք հավաքում քառորդավարի կողքին գտնվող դիմումի սեղանի վրա և զրուցում ենք Խիմի հետ, որպեսզի վերջապես մասնագիտություն ընտրենք:

Մարդասպանի ուղին

Մարդասպանի մասնագիտացումը դասավանդում է ժառանգորդուհին: Assassin's Guild Master's Badges-ը թշնամիները գցում են Կրեստվուդում հետևյալ վայրերում.

Մարդասպանի տեխնիկայի նկարագրություններով գիրք կարելի է գտնել կամ Քոուլի մոտ, կամ գնել Վալ-Ռոյեի վաճառողից: Մահվան արմատները պետք է փնտրել Արևմտյան Հասանելիության կամ Սուլիչ Թափոնների մեջ: Դուք կարող եք նաև գործողություն կատարել հրամանատարական շտաբի սեղանում՝ խնդրելով Լելիանային հավաքել խոտաբույսեր Սուլիչ թափոնների մեջ: Դրանից հետո մենք հավաքում ենք դանակը քառորդավարի կողքին գտնվող դիմումի սեղանի վրա և զրուցում ժառանգորդուհու հետ, որպեսզի վերջապես մասնագիտություն ընտրենք:

Մեխանիկի ուղին

Առաջադրանքը վերցված է Three-Eyes-ից։ Ասեղնագործ առաջնորդների ասեղները իրականում հավաքվում են նրանց դիակներից Արևմտյան Ռեյչում.


Օբսիդիանը կարելի է գտնել Հինթերլենդում, Քրեստվուդում, Սրբազան հարթավայրում և Զմրուխտ գերեզմաններում։ Կարող եք նաև Քալենին ուղարկել Կրեստվուդում ռեսուրսներ հավաքելու՝ հրամանի շտաբի աղյուսակում համապատասխան գործողություն կատարելով: Մենք փնտրում ենք մեխանիկական տեխնիկայի նկարագրություններով գիրք կամ Varric-ի մոտ, կամ այն ​​գնում ենք Վալ-Ռոյեի վաճառողից: Դրանից հետո մենք հավաքում ենք գործիքները քառորդ վարպետի կողքին գտնվող դիմումի սեղանի վրա և զրուցում ենք Three-Eyes-ի հետ՝ վերջապես մասնագիտացում ընտրելու համար:

Նեկրոմանսի ուղին

Այս մասնագիտացումը դասավանդում է Վիուուս Անաքսասը: Մենք փնտրում ենք Նևարանի գանգեր Փոթորիկի ափին հետևյալ ոլորտներում.


Bloodstone-ը հայտնաբերվել է Emprise du Lyon կամ Emerald Graves-ում: Կարող եք նաև Քալենին ուղարկել Emprise du Lyon-ում ռեսուրսներ հավաքելու համար՝ կատարելով հրամանի շտաբի աղյուսակի համապատասխան գործողությունը: Մենք փնտրում ենք գիրք, որտեղ նկարագրված են նեկրոմաների տեխնիկան կամ Դորիանի մոտ, կամ այն ​​գնում ենք Վալ-Ռոյեի վաճառողից: Դրանից հետո քառորդ վարպետի կողքին գտնվող դիմումի սեղանի վրա զարդարված գանգ ենք պատրաստում և զրուցում Վիուուս Անաքսասի հետ՝ վերջապես մասնագիտացում ընտրելու համար։

Կախարդ ասպետի ուղին

Առաջադրանքը վերցված է հրամանատար Հելենից։ Wisp Essence-ը ուրվականների կողմից գցվում է Brown Mire-ում հետևյալ տարածքներում.

Մենք լապիս լազուլի ենք հավաքում Արևմտյան Հասանելի վայրերում, Սուրբ հարթավայրում և սուլիչ թափոններում: Դուք կարող եք նաև ուղարկել Քալենին, որպեսզի հավաքի ռեսուրսները Սուլիչ թափոնների մեջ՝ համապատասխան գործողություն կատարելով հրամանատարական շտաբի աղյուսակում: Մենք փնտրում ենք մի գիրք, որտեղ նկարագրված են կախարդ ասպետի տեխնիկան կամ Վիվիենի մոտ, կամ այն ​​գնում ենք Վալ-Ռոյեի վաճառողից: Սրանից հետո թաղապետի կողքին գտնվող խնդրանքների սեղանին դնում ենք հոգևոր սայրի բռնակը և զրուցում հրամանատար Էլենի հետ՝ վերջապես մասնագիտություն ընտրելու համար:

Ճեղքվածքի հրաշագործի ուղին

Quest խնդիրներ ձեր դաստիարակը. Venatori Tomes-ը ստացվում է Վենատորիի դիակներից Սուրբ հարթավայրում այս վայրերում.


Fine Velvet-ը նույնպես կաթում է Վենատորիից Սուրբ հարթավայրում: Պատռվածքների կախարդանքը նկարագրող գիրք կարելի է գտնել կա՛մ Սոլասի մոտ, կա՛մ գնելով այն Վալ-Ռոյեի վաճառողից: Դրանից հետո քառորդ վարպետի կողքին գտնվող հարցումների սեղանի վրա բացերի մասին գիրք ստեղծեք և խոսեք ձեր դաստիարակըվերջապես մասնագիտություն ընտրելու համար։



սխալ:Բովանդակությունը պաշտպանված է!!