Տվեք հպարտության պտուղներ: Պատմության գիծ



Գինը՝ 40 միավոր

Այս պատմվածքի առաքելությունը հասանելի է դառնում «There Lies the Abyss» և «Eil Eyes» և «Evil Hearts» որոնումներն ավարտելուց հետո:

Մի սկսեք այս առաքելությունը, քանի դեռ ամբողջությամբ չեք ավարտել կամ Կալենի որոնումը Սամսոնի համար (եթե դաշինք եք կնքել մոգերի հետ), կամ Լելիանայի որոնումները դեպի Կալպերնիա (եթե դաշինք եք կնքել կաղապարների հետ):

Ձեր խորհրդատուների հետ հարձակման պլանը քննարկելուց հետո դուք կտեղափոխվեք Արբորի անապատ: Նրանք ձեզ կզեկուցեն, որ թշնամիները հուսահատ դիմադրում են, ինչպես նաև կբացատրեն, թե ինչ ավերակներ կան այստեղ։ Խոսակցություններն ավարտելուց հետո գնացեք առաջ. նախքան տաճար հասնելը ձեզ հարկավոր է ոչնչացնել մի քանի կարմիր կաղապարային շրջափակումներ, որոնք պաշտպանում են այն: Մորիգանը կմիանա ձեզ այս առաքելության համար, չնայած նա չի լինի կուսակցական:

Հետևեք ճանապարհին ներքև: Թե կոնկրետ ով է կռվում ձեր կողմից, կախված կլինի նրանից, թե ինչպես եք լուծել Չար Աչքերի և Չար սրտերի որոնումները: Սելինան և Գասպարը ձեզ օրլեզյան զինվորներ կտան, իսկ Բրիալան էլֆեր: Ձեր դաշնակիցների ղեկավարը (Սելինա, Գասպար կամ Բրիալա) կգտնվի հենց այնտեղ՝ ճամբարներից մեկում, որտեղ դուք կարող եք խոսել նրա հետ, եթե ցանկանաք, դա անհրաժեշտ չէ հենց որոնումների համար:

Առաջին շրջափակումը գտնվում է ավերված կամրջի մոտ՝ այնտեղ ոչնչացրեք կարմիր կաղապարների մի մեծ խումբ և առաջ շարժվեք:

Առաջին և երկրորդ շրջափակման միջև դուք կհանդիպեք կարմիր կաղապարների մի ամբողջ ճամբարի, որոնք կռվում են տարօրինակ էլֆերի դեմ, հաստատ ոչ Դալիշի: Այնուամենայնիվ, նրանք ակնհայտորեն նույնպես առանձնապես բարեկամական չեն ձեզ հետ: Զգուշացեք նրանց ստվերներից. նրանք կարող են նույնիսկ ավելի մահացու լինել, քան Տամպլիերների Կարմիր Ստվերները:

Ճամբարում դուք կգտնեք Կորիֆեուսի լեյտենանտներից մեկի հանձնարարական նամակը և մի սնդուկ՝ պաշարները համալրելու համար:

Երկրորդ շրջափակումը գտնվում է գետի միջով և բաղկացած կլինի երկու հսկա կարմիր տաճարներից (կարմիր գազան ռուսերեն թարգմանությամբ):

Ձեր հաջորդ որոնողական նշանի հարավում գտնվող ավերակներում կա Կարմիր Տամպլիերների ևս մեկ խումբ, ինչպես նաև մի սնդուկ, որը պետք է մատակարարվի:

Երրորդ, ամենաբազմաթիվ շրջափակումը գտնվում է ձեզ անհրաժեշտ տաճարի իրական մուտքի մոտ: Այնտեղ կռվող ձեր զինվորների մեջ կլինի Քալենը։ Տաճարի մուտքի մոտ դուք կգտնեք մեկ այլ սնդուկ՝ պաշարները համալրելու համար։

Մտեք ներս և դիտեք մի տեսանյութ, որում ակնհայտ կդառնա, որ Կորիֆեուսին հաղթելը չի ​​հանգեցնի պարզ որոշման՝ եկեք բավարար ուժով և ծեծեք մինչև մեռնեք: Ինչը, հավանաբար, արդեն կասկածել եք Վարիկի և Հոքի պատմություններից: Նաև կիմանաք, որ Կորիֆեոսը չի եկել այստեղ ձեր մտածածի համար։

Սամսոն/Կալպերնիային հետևելու համար դուք պետք է կատարեք փոքրիկ ծես, որը բացում է կախարդական կողպված դուռը: Գտեք մի տարածք, որը սալարկված է մեծ սալերով, որոնք կապույտ են փայլում, երբ ոտք եք դնում դրանց վրա: Հանելուկը բավականին պարզ է՝ անհրաժեշտ է ընդգծել բոլոր թիթեղները: Նկատի ունեցեք, որ դրանք բոլորը դուրս են գալիս, եթե երկրորդ անգամ ոտք դրեք կապույտ սալիկների վրա, այնպես որ դուք պետք է անցնեք դրանց վրայով, առանց նորից նույն սալիկի վրա ոտք դնելու: (Նկատի ունեցեք, որ այստեղ ցատկելը չի ​​օգնի, կապույտ սալիկը դեռ մնում է: դուրս կգա, նույնիսկ եթե հաջողությամբ ցատկեք դրա վրայով:) Դուք կարող եք անտեսել ձեր թիմակիցներին. միայն կառավարվող կերպարը կարող է վառել և հանգցնել վառարանները, նույնիսկ եթե դրանք բոլորը հետևում են ձեզ ձեր կրունկներով:

Դուռը բացելուց հետո հետևեք տաճարին: Շուտով դուք կբախվեք Սամսոն/Կալպերնիայի հետ, բայց նրանք չափազանց զբաղված կլինեն ձեզ հետ անձամբ գործ ունենալու համար և կթողնեն իրենց մինիոններին՝ դա անելու համար: Նրանց հետ կռվելուց հետո դուք պետք է որոշեք՝ անմիջապես հետևե՞լ Սամսոնին/Կալպերնիային, այսինքն՝ ցատկել նրանց հետևից ճեղքվածքը, կամ, ինչպես առաջարկում է Մորիգանը, նախ կատարել էլֆերի ծես, որը կարող է ձեզ համար լրացուցիչ տարբերակներ բացել: Սոլասը կողմ կլինի ծեսն իրականացնելուն, իսկ Քոուլը կնախընտրի ավելի արագ լուծում։

Ծիսակարգը, որի մասին խոսում է Մորիգանը, նույնն է, ինչ արեցիք տաճարի դուռը բացելու համար. անհրաժեշտ է սալերը երեք տեղերում նույն կերպ լուսավորել: Դրանք մի փոքր ավելի շփոթեցնող կլինեն, քան առաջին հանելուկը. մի տեղ սալերը բաժանված են երկու հատվածի, և դուք պետք է երկուսն էլ ճիշտ լուսավորեք, որպեսզի ծեսն ավարտված համարվի, մյուսում սալերի հետ տարածքը բաժանված է քերածով և դուք պետք է օգտագործեք լծակ, որպեսզի բացեք մուտքը դեպի դրա երկրորդ կեսը:

Երեք ծեսերի հանելուկները լուծելով՝ անցեք այժմ հասանելի դռնով և կհանդիպեք տաճարի խորհրդավոր պաշտպաններին։ Հանդիպումը կարող է խաղաղ լինել, եթե դուք քաղաքավարի եք, համաձայնում եք հարգել նրանց ավանդույթները և խոստանում եք չխանգարել Աղբյուրը: Եթե ​​ոչ, ապա ստիպված կլինեք կռվել նրանց հետ (ինչին գրեթե բոլորը, բացի Սերայից, հավանություն չեն տա: Վիվիենն ու Վարիկը այս հարցում նախապատվություններ չունեն): Եթե ​​Սոլասը ձեր կուսակցությունում է և/կամ ձեր ինկվիզիտորը էլֆ է, դուք կունենաք երկխոսության լրացուցիչ տարբերակներ, բայց ոչ որոշումներ:

Եթե ​​ծեսը չկատարեք, չեք կարողանա դաշինք կազմել տաճարի պահապանների հետ։

Եթե ​​Աբելասի հետ ձեր հանդիպումը խաղաղ ավարտվի, նա կմեկնի Աղբյուր, և Մորիգանը կխուժի նրա հետևից։ Քանի որ դուք չեք կարող հետևել նրանց այս պահին, հետևեք էլֆերի ուղեցույցին: Հետևելով նրան՝ կարող եք խուսափել գրեթե բոլոր կռիվներից և ուղիղ գնալ դեպի նպատակը:

Եթե ​​դուք չեք կատարել ծեսը կամ չեք համաձայնել Աբելասի պայմաններին, դուք ստիպված կլինեք պայքարել դեպի նպատակը թե՛ Կորիֆեոսի կամակատարների, թե՛ տաճարի պահակների միջոցով:

Հետևելով էլֆին կամ կտրելով թշնամիներին՝ դուք վերջապես կհասնեք Սամսոն/Կալպերնիային: Եթե ​​դու դաշինքի մեջ ես մտել հրաշագործների հետ, իսկ քո հակառակորդը Սամսոնն է, ապա ամեն դեպքում ստիպված կլինես պայքարել նրա և նրա խմբի հետ։ Այնուամենայնիվ, եթե դուք ավարտել եք Cullen's Before Dawn քվեստների շղթան, ապա նրա հետ խոսելիս դուք հնարավորություն կունենաք ոչնչացնել նրա զրահը, ինչը շատ կհեշտացնի պայքարը։ Ավելի ուշ, դուք կարող եք ավարտել առաքելությունը ձեր հրամանատարական շտաբում և դատել Սամսոնին Skyhold-ում, եթե ցանկանաք:

Եթե ​​դուք դաշինք եք կնքել կաղապարների հետ և ավարտել եք Լելիանայի Փակ ուշադրությունը փնտրելու շղթան, ապա կարող եք ամբողջությամբ խուսափել Կալպերնիայի հետ կռվից՝ պատմելով նրան ձեր սովորածը և խորհուրդ տալով վերադառնալ Տևինտեր: Եթե ​​դուք չեք ավարտել որոնումը կամ պարզապես կարծում եք, որ կռվելը լավագույն տարբերակն է, կռվեք, և Կալպերնիան կռիվը կորցնելուց հետո ինքնասպան կլինի:

Առաքելության այս հատվածն ավարտելուց հետո դուք պետք է կարեւոր որոշում կայացնեք։ Եթե ​​դուք ավելի վաղ դաշինք եք կնքել տաճարի պահապանների հետ, կարող եք համոզել Աբելասին ամեն ինչ լուծել խաղաղ ճանապարհով. լինել քաղաքավարի և համաձայնվել նրա հետ, ապա նա կորոշի թույլ տալ ձեզ օգտագործել Աղբյուրը: Եթե ​​դուք դաշինքի մեջ չեք մտել, ապա ոչ մի տարբերակ չեք ունենա՝ Մորիգանը պարզապես կսպանի նրան, երբ փորձի ոչնչացնել Աղբյուրը:

Այնուամենայնիվ, ամենակարեւոր որոշումը ձեր առջեւ է։ Դուք թույլ կտա՞ք օգտագործել Morrigan's Source-ը, թե՞ ինքներդ դա կանեք: Վիվիենը, Կասանդրան և Երկաթե Բուլը հավանություն են տալիս երկրորդ տարբերակին, իսկ Սոլասը, Սերան և Դորիանը հավանություն են տալիս առաջինին։ Վարիկը նախապատվություն չունի.

Ձեր որոշումը կայացնելուց և Աղբյուրից խմելուց հետո (կամ թույլ տալով Մորիգանին դա անել), դիտեք տեսանյութ, թե ինչ է ստացվել դրանից, որից հետո ձեզ կտեղափոխեն Skyhold, և այս որոնումը կավարտվի:

,
Վայ, երկրպագու չեմ: Ես պատկերացնում եմ մի Tevinter ստրուկի, ով ասում էր. «Ահ, ամեն ինչ անիմաստ է, ես հանում եմ իմ պաշտոնը, արա այն, ինչ ուզում ես տիրոջ ունեցվածքի հետ: Ահա շղթա, շղթայի բանալին, մտրակ, տնօրինիր դա»։ Եվ նա վիրավորվեց բոլորից ու հեռացավ։ Այս հավերժական ծոմը գուցե տարօրինակ էր, բայց ակնհայտորեն դա բարի կամքի տարօրինակ արարք էր: Սոլասը, հավանաբար, չէր ցանկանա իր համար նման պատիվներ: Սակայն նա ինքն է ափսոսում, որ Միտալի տաճարը չի հաջողվել պաշտպանել։
Եվ Մորիգանը, սկզբունքորեն, ոտնահարում է հողը, Ֆլեմեթի միջամտության փորձերը միշտ եղել են զգուշավոր և շահավետ:

Եթե ​​Աբելասին հարցնեք, նա կասի, որ մեզ այստեղ պահել է միայն աղբյուրը։ Դուք խմեք այն, և մենք այստեղ այլեւս անելիք չունենք։ Նա դրանք պահեց մեկ տեղում, ստիպեց նրանց արթնանալ, աստիճանաբար կորցնելով այս կապը, ընդմիշտ կառչելով միայն բեկորներից (ինչը շատ վատ էր: Աելասը այս ամենը ասում է պարզ տեքստով!) - ոչ միայն և ոչ այնքան սեր և հարգանք: աստվածուհին (Աբելասը ոչինչ չի ասել այս մասին, ասում է), և նրանց հավերժական «կապը Միտալի կամքի հետ: Բանալին հենց վերջին խոսքերում է. Դուք կապված եք ուրիշի կամքին, ըստ սահմանման՝ դուք լիովին ազատ չեք:

Ինչպես հասկացա, սգավորների զրույցից ամեն ինչ այդպես չէր։ Եվ Սոլասը չէր, ով այնտեղ փակեց և խաբեց որևէ մեկին: Միտալին դավաճանել են, բայց ոչ նա։ Ես չէի զարմանա, որ Սոլասը փրկեց աստվածներին և թաքցրեց նրանց ինչ-որ տեղ պատճառներով, որպեսզի վերջ չտա: Այնտեղ ամեն ինչ ակնհայտորեն չափազանց երկիմաստ էր։ Եվ նույնիսկ ավելի տարօրինակ է, որ Սոլասը հիստերիկ երկխոսության մեջ կարծես խոստովանում է, որ GG-ն հիանալի է և ոգեշնչել է նրան նորից փորձել:
Իհարկե, ամեն ինչ հնարավոր է, բայց ես չեմ հասկանում, թե ինչու պետք է ավելորդ բաներ հորինենք։ Այսինքն՝ ինչո՞ւ փորձել այն սպիտակեցնել, կերպարն ավելի հետաքրքիր դարձնել։
Միթալը սպանվել է, և ոչ Ֆենը «Հարելը: Թվում էր, թե ոչ ոք նրան չէր մեղադրում դրա համար: Դա հայտնի է դալիական լեգենդներից (Եվ սա, չնայած իր անավարտությանը, դեռ ավելի հուսալի աղբյուր է, քան «ինձ թվում է»: Այստեղ գոնե դուք կարող եք հույս դնել ինչ-որ բանի վրա) - Ֆեն «Հարելը խաբեց և կողպեց աստվածներին, և՛ ԷԲ-ին, և՛ Մոռացվածներին: Սոլասի խոսքերից հայտնի է դառնում, որ ԷԲ-ները այդպիսի սրիկաներ են եղել, վալասլինը՝ ստրուկների նշաններ (Ֆեն «Հարելն, ի դեպ, վալասլին չունի), աղբյուրի հետ կապը նա հստակ անվանում է ենթակայություն։ Ինչո՞ւ պիտի նա։ փրկել նրանց, ումի՞ց... Ինչ-որ կերպ տարօրինակ է թվում փրկությունը, որից փրկվածներն իրենք չեն կարող փրկվել։

Թվում է, թե երկխոսություն կա ուժի մասին, նույնիսկ եթե չես խմում: Ես հաստատ չգիտեմ, չեմ ստի. Այնտեղ ավելի շուտ ոչ թե աղբյուրի ուժն է (այն ինչ կտա), այլ Ինկվիզիցիայի ուժը։ Աստված գիտի, թե ինչ է պատրաստվում անել Սոլասը և ինչ ծրագրեր ունի: Վերադառնալով վերը նշված կետերին. եթե նա նորից ինչ-որ բան է անելու, ակնհայտորեն չի մատնվում:

Ինչպես հասկանում եմ, բոլորը, բացի Սոլայից, պասիվ հետաքրքրված են։ Իսկ Սոլասը կարծես նեղացածի դիրքում է։ «Այս նոր սերունդը ոչինչ չի գնահատի» շարքից. Մի քիչ ջուր խմելուց հետո Սոլասը հեռանում է վիրավորվածի, պահ-պահի դիրքից, որ ներս մտնի ու բաց չթողնի, ու հստակ ակնարկում է ԳԳ-ին, ասում են՝ մենակ օգտագործիր իշխանությունը։ Ինչպես ես հասկանում եմ, երկուսը պարզապես չեն խանգարի, երրորդին, ընդհանուր առմամբ, կարելի է խրախուսել հերոսական արարքներ կատարել, կամ գոնե գործարքը գերազանցել: Ինչու, մի տեքստից պարզ է դառնում, որ Կորիֆեոսը գրեթե լաց է լինում հնագույն էլֆերի տեսնելուց:
Միթալը շահագրգռված է միայն վրեժխնդրությամբ, Մորիգանը միայն անձնական դրդապատճառներ ունի, Սոլասը մութ ձի է (նա շահագրգռված է ինչ-որ բան անել, կամ ոչ): Եվ ահա պահը. ձայները ոչինչ չասացին, որը ձեռնտու չէր Ֆլեմիտալին։ Նրանք բացարձակապես ոչ մի տեղեկություն չտվեցին, բացառությամբ Կորիֆեոսի՝ վիշապի, և հաստատեցին, որ Ֆլեմիտալն իսկապես Ֆլեմիտալ է։ Մենք սյուժեից դուրս որևէ տեղեկություն չենք ստացել, ավելին, ոչ թե Ինկվիզիտորն է խոսում ձայների հետ, այլ այն ձայները, որոնք խոսում են ինկվիզիտորի հետ (Ֆլեմիտալի հրամանով, որ բռնում է թոկը): Միակ նկատելի պլյուսն այն է, որ մենք սկսում ենք հասկանալ Հին Էլվիշը: Օգտակար է, բայց ձեզ շատ բան չի տա: Տաճարում եղած նույն գրությունները տեղեկատվության պատառիկներ են, որոնցից դուք չեք կարող վերականգնել ճշգրիտ պատկերը: այսինքն՝ դարձյալ խեղաթյուրում, նորից սուտ, նորից որպես իրականություն ներկայացվող տեսություններ։




Գինը՝ 40 միավոր

Այս պատմվածքի առաքելությունը հասանելի է դառնում «There Lies the Abyss» և «Eil Eyes» և «Evil Hearts» որոնումներն ավարտելուց հետո:

Մի սկսեք այս առաքելությունը, քանի դեռ ամբողջությամբ չեք ավարտել կամ Կալենի որոնումը Սամսոնի համար (եթե դաշինք եք կնքել մոգերի հետ), կամ Լելիանայի որոնումները դեպի Կալպերնիա (եթե դաշինք եք կնքել կաղապարների հետ):

Ձեր խորհրդատուների հետ հարձակման պլանը քննարկելուց հետո դուք կտեղափոխվեք Արբորի անապատ: Նրանք ձեզ կզեկուցեն, որ թշնամիները հուսահատ դիմադրում են, ինչպես նաև կբացատրեն, թե ինչ ավերակներ կան այստեղ։ Խոսակցություններն ավարտելուց հետո գնացեք առաջ. նախքան տաճար հասնելը ձեզ հարկավոր է ոչնչացնել մի քանի կարմիր կաղապարային շրջափակումներ, որոնք պաշտպանում են այն: Մորիգանը կմիանա ձեզ այս առաքելության համար, չնայած նա չի լինի կուսակցական:

Հետևեք ճանապարհին ներքև: Թե կոնկրետ ով է կռվում ձեր կողմից, կախված կլինի նրանից, թե ինչպես եք լուծել Չար Աչքերի և Չար սրտերի որոնումները: Սելինան և Գասպարը ձեզ օրլեզյան զինվորներ կտան, իսկ Բրիալան էլֆեր: Ձեր դաշնակիցների ղեկավարը (Սելինա, Գասպար կամ Բրիալա) կգտնվի հենց այնտեղ՝ ճամբարներից մեկում, որտեղ դուք կարող եք խոսել նրա հետ, եթե ցանկանաք, դա անհրաժեշտ չէ հենց որոնումների համար:

Առաջին շրջափակումը գտնվում է ավերված կամրջի մոտ՝ այնտեղ ոչնչացրեք կարմիր կաղապարների մի մեծ խումբ և առաջ շարժվեք:

Առաջին և երկրորդ շրջափակման միջև դուք կհանդիպեք կարմիր կաղապարների մի ամբողջ ճամբարի, որոնք կռվում են տարօրինակ էլֆերի դեմ, հաստատ ոչ Դալիշի: Այնուամենայնիվ, նրանք ակնհայտորեն նույնպես առանձնապես բարեկամական չեն ձեզ հետ: Զգուշացեք նրանց ստվերներից. նրանք կարող են նույնիսկ ավելի մահացու լինել, քան Տամպլիերների Կարմիր Ստվերները:

Ճամբարում դուք կգտնեք Կորիֆեուսի լեյտենանտներից մեկի հանձնարարական նամակը և մի սնդուկ՝ պաշարները համալրելու համար:

Երկրորդ շրջափակումը գտնվում է գետի միջով և բաղկացած կլինի երկու հսկա կարմիր տաճարներից (կարմիր գազան ռուսերեն թարգմանությամբ):

Ձեր հաջորդ որոնողական նշանի հարավում գտնվող ավերակներում կա Կարմիր Տամպլիերների ևս մեկ խումբ, ինչպես նաև մի սնդուկ, որը պետք է մատակարարվի:

Երրորդ, ամենաբազմաթիվ շրջափակումը գտնվում է ձեզ անհրաժեշտ տաճարի իրական մուտքի մոտ: Այնտեղ կռվող ձեր զինվորների մեջ կլինի Քալենը։ Տաճարի մուտքի մոտ դուք կգտնեք մեկ այլ սնդուկ՝ պաշարները համալրելու համար։

Մտեք ներս և դիտեք մի տեսանյութ, որում ակնհայտ կդառնա, որ Կորիֆեուսին հաղթելը չի ​​հանգեցնի պարզ որոշման՝ եկեք բավարար ուժով և ծեծեք մինչև մեռնեք: Ինչը, հավանաբար, արդեն կասկածել եք Վարիկի և Հոքի պատմություններից: Նաև կիմանաք, որ Կորիֆեոսը չի եկել այստեղ ձեր մտածածի համար։

Սամսոն/Կալպերնիային հետևելու համար դուք պետք է կատարեք փոքրիկ ծես, որը բացում է կախարդական կողպված դուռը: Գտեք մի տարածք, որը սալարկված է մեծ սալերով, որոնք կապույտ են փայլում, երբ ոտք եք դնում դրանց վրա: Հանելուկը բավականին պարզ է՝ անհրաժեշտ է ընդգծել բոլոր թիթեղները: Նկատի ունեցեք, որ դրանք բոլորը դուրս են գալիս, եթե երկրորդ անգամ ոտք դրեք կապույտ սալիկների վրա, այնպես որ դուք պետք է անցնեք դրանց վրայով, առանց նորից նույն սալիկի վրա ոտք դնելու: (Նկատի ունեցեք, որ այստեղ ցատկելը չի ​​օգնի, կապույտ սալիկը դեռ մնում է: դուրս կգա, նույնիսկ եթե հաջողությամբ ցատկեք դրա վրայով:) Դուք կարող եք անտեսել ձեր թիմակիցներին. միայն կառավարվող կերպարը կարող է վառել և հանգցնել վառարանները, նույնիսկ եթե դրանք բոլորը հետևում են ձեզ ձեր կրունկներով:

Դուռը բացելուց հետո հետևեք տաճարին: Շուտով դուք կբախվեք Սամսոն/Կալպերնիայի հետ, բայց նրանք չափազանց զբաղված կլինեն ձեզ հետ անձամբ գործ ունենալու համար և կթողնեն իրենց մինիոններին՝ դա անելու համար: Նրանց հետ կռվելուց հետո դուք պետք է որոշեք՝ անմիջապես հետևե՞լ Սամսոնին/Կալպերնիային, այսինքն՝ ցատկել նրանց հետևից ճեղքվածքը, կամ, ինչպես առաջարկում է Մորիգանը, նախ կատարել էլֆերի ծես, որը կարող է ձեզ համար լրացուցիչ տարբերակներ բացել: Սոլասը կողմ կլինի ծեսն իրականացնելուն, իսկ Քոուլը կնախընտրի ավելի արագ լուծում։

Ծիսակարգը, որի մասին խոսում է Մորիգանը, նույնն է, ինչ արեցիք տաճարի դուռը բացելու համար. անհրաժեշտ է սալերը երեք տեղերում նույն կերպ լուսավորել: Դրանք մի փոքր ավելի շփոթեցնող կլինեն, քան առաջին հանելուկը. մի տեղ սալերը բաժանված են երկու հատվածի, և դուք պետք է երկուսն էլ ճիշտ լուսավորեք, որպեսզի ծեսն ավարտված համարվի, մյուսում սալերի հետ տարածքը բաժանված է քերածով և դուք պետք է օգտագործեք լծակ, որպեսզի բացեք մուտքը դեպի դրա երկրորդ կեսը:

Երեք ծեսերի հանելուկները լուծելով՝ անցեք այժմ հասանելի դռնով և կհանդիպեք տաճարի խորհրդավոր պաշտպաններին։ Հանդիպումը կարող է խաղաղ լինել, եթե դուք քաղաքավարի եք, համաձայնում եք հարգել նրանց ավանդույթները և խոստանում եք չխանգարել Աղբյուրը: Եթե ​​ոչ, ապա ստիպված կլինեք կռվել նրանց հետ (ինչին գրեթե բոլորը, բացի Սերայից, հավանություն չեն տա: Վիվիենն ու Վարիկը այս հարցում նախապատվություններ չունեն): Եթե ​​Սոլասը ձեր կուսակցությունում է և/կամ ձեր ինկվիզիտորը էլֆ է, դուք կունենաք երկխոսության լրացուցիչ տարբերակներ, բայց ոչ որոշումներ:

Եթե ​​ծեսը չկատարեք, չեք կարողանա դաշինք կազմել տաճարի պահապանների հետ։

Եթե ​​Աբելասի հետ ձեր հանդիպումը խաղաղ ավարտվի, նա կմեկնի Աղբյուր, և Մորիգանը կխուժի նրա հետևից։ Քանի որ դուք չեք կարող հետևել նրանց այս պահին, հետևեք էլֆերի ուղեցույցին: Հետևելով նրան՝ կարող եք խուսափել գրեթե բոլոր կռիվներից և ուղիղ գնալ դեպի նպատակը:

Եթե ​​դուք չեք կատարել ծեսը կամ չեք համաձայնել Աբելասի պայմաններին, դուք ստիպված կլինեք պայքարել դեպի նպատակը թե՛ Կորիֆեոսի կամակատարների, թե՛ տաճարի պահակների միջոցով:

Հետևելով էլֆին կամ կտրելով թշնամիներին՝ դուք վերջապես կհասնեք Սամսոն/Կալպերնիային: Եթե ​​դու դաշինքի մեջ ես մտել հրաշագործների հետ, իսկ քո հակառակորդը Սամսոնն է, ապա ամեն դեպքում ստիպված կլինես պայքարել նրա և նրա խմբի հետ։ Այնուամենայնիվ, եթե դուք ավարտել եք Cullen's Before Dawn քվեստների շղթան, ապա նրա հետ խոսելիս դուք հնարավորություն կունենաք ոչնչացնել նրա զրահը, ինչը շատ կհեշտացնի պայքարը։ Ավելի ուշ, դուք կարող եք ավարտել առաքելությունը ձեր հրամանատարական շտաբում և դատել Սամսոնին Skyhold-ում, եթե ցանկանաք:

Եթե ​​դուք դաշինք եք կնքել կաղապարների հետ և ավարտել եք Լելիանայի Փակ ուշադրությունը փնտրելու շղթան, ապա կարող եք ամբողջությամբ խուսափել Կալպերնիայի հետ կռվից՝ պատմելով նրան ձեր սովորածը և խորհուրդ տալով վերադառնալ Տևինտեր: Եթե ​​դուք չեք ավարտել որոնումը կամ պարզապես կարծում եք, որ կռվելը լավագույն տարբերակն է, կռվեք, և Կալպերնիան կռիվը կորցնելուց հետո ինքնասպան կլինի:

Առաքելության այս հատվածն ավարտելուց հետո դուք պետք է կարեւոր որոշում կայացնեք։ Եթե ​​դուք ավելի վաղ դաշինք եք կնքել տաճարի պահապանների հետ, կարող եք համոզել Աբելասին ամեն ինչ լուծել խաղաղ ճանապարհով. լինել քաղաքավարի և համաձայնվել նրա հետ, ապա նա կորոշի թույլ տալ ձեզ օգտագործել Աղբյուրը: Եթե ​​դուք դաշինքի մեջ չեք մտել, ապա ոչ մի տարբերակ չեք ունենա՝ Մորիգանը պարզապես կսպանի նրան, երբ փորձի ոչնչացնել Աղբյուրը:

Այնուամենայնիվ, ամենակարեւոր որոշումը ձեր առջեւ է։ Դուք թույլ կտա՞ք օգտագործել Morrigan's Source-ը, թե՞ ինքներդ դա կանեք: Վիվիենը, Կասանդրան և Երկաթե Բուլը հավանություն են տալիս երկրորդ տարբերակին, իսկ Սոլասը, Սերան և Դորիանը հավանություն են տալիս առաջինին։ Վարիկը նախապատվություն չունի.

Ձեր որոշումը կայացնելուց և Աղբյուրից խմելուց հետո (կամ թույլ տալով Մորիգանին դա անել), դիտեք տեսանյութ, թե ինչ է ստացվել դրանից, որից հետո ձեզ կտեղափոխեն Skyhold, և այս որոնումը կավարտվի:

Ձեր կերպարը ստեղծելուց և ներածական հատվածը դիտելուց հետո հետևեք Կասանդրայի հրահանգներին: Շրջվելու տեղ չի լինի։ Ընկնելով փլուզված կամրջից՝ մեր հերոսը և Կասանդրան կհարձակվեն առաջին թշնամիների կողմից, և մենք կգտնենք մեր առաջին զենքը։ Մեկ հարձակման համար կտտացրեք թշնամուն [LMB], և մի շարք հարձակումների համար մենք սեղմում ենք կոճակը: Դուք կարող եք դադարեցնել խաղը սեղմելով , ինչպես նաև անցեք տակտիկական ռեժիմին՝ սեղմելով [t] հրամաններ տալ խմբում բոլորին:

Հաղթելով՝ քայլում ենք սառած գետի երկայնքով, վերջում բարձրանում բլուրը և նորից ցած նետվում ժայռից սառած գետի վրա։ Հաղթելով հաջորդ թշնամիներին՝ մենք գնում ենք գետի երկայնքով և բարձրանում պատի մոտ գտնվող աստիճաններով։ Գնում ենք ուղիղ ու նորից իջնում ​​սառած գետի մոտ։ Ավելի բարձր աստիճաններով: Եկեք գնանք ընդմիջման: Այստեղ արդեն կռիվ է ընթանում, պարզապես պետք է օգնել, իսկ երբ թշնամիներ չմնան, դիտե՛ք կտրվածքը։ Այժմ ջոկատում չորս հոգի եք։ Հասնելով լայն գետին՝ գնում ենք այն կողմ՝ ավերակների մոտ, հետո աստիճաններով ու քարաշեն ճանապարհով։ Երբ դուք բարձրանաք աստիճաններով, ձեզ կսպասի մեկ այլ բաց: Այն փակելու համար հարկավոր է ոչնչացնել թշնամիների մի քանի ալիքներ: Դրանից հետո մենք մոտենում ենք բացին և սեղմում դրա վրա [RMB]:

Մենք բացում ենք դարպասը և բարձրանում կամրջի վրա։ Մենք գնում ենք Լելիանայի և եկեղեցու ներկայացուցչի մոտ։ Տհաճ խոսակցություն կսկսվի, որի վերջում ձեզ կառաջարկեն մի քանի տարբերակ՝ հետագա հատվածից ընտրելու համար։ Խորհուրդ եմ տալիս ընտրել «Քայլեք լեռան միջով» տարբերակը, քան «Զինվորների հետ ուղիղ քայլեք», քանի որ առաջին դեպքում դուք կկարողանաք փրկել անհայտ կորած զինվորներին (մոտ ապագայում դուք կկարողանաք զգալ բոնուսը այս որոշումից): Մենք աստիճաններով բարձրանում ենք հենց գագաթը և մտնում ենք լեռան շենքը։ Դուրս գալով մյուս կողմից, ձեզ հարկավոր կլինի փակել մեկ այլ բաց: Սրանից հետո կլինի մի տեսարան, որտեղ անհայտ կորած զինվորները շնորհակալություն կհայտնեն ձեզ փրկելու համար: Անցնում ենք ավելի ու իջնում ​​աստիճաններով։ Մենք ավելի առաջ ենք գնում, մինչև հասնենք առաջնային մեծ բացին: Այստեղ ձեզ կբախվի առաջին պետը` հպարտության դևը, և ​​եթե դուք փրկեցիք զինվորներին, նրանք կօգնեն հաղթել նրան:


Հենց մարտը սկսվի, դուք կհասկանաք, որ դևը պաշտպանիչ աուրա ունի և ոչ մի վնաս չի ստանում։ Պաշտպանությունը թուլացնելու համար փակեք բացը: Այժմ դուք կարող եք ապահով հարձակվել նրա վրա: Հենց տեսնեք, որ դևը նորից պաշտպանություն ունի, հնարավորության պես նորից փակեք բացը և սկսեք հարձակվել։ Այնուհետև մենք կրկնում ենք այնքան ժամանակ, մինչև դևը պարտվի: Երբ նրան մնա իր առողջության 50%-ը, բացից կսկսեն հայտնվել այլ չար ոգիներ, այնպես որ դուք կարող եք փակել բացը միայն այն դեպքում, եթե նախ սպանեք բոլոր նոր ժամանած թշնամիներին: Նույնը կլինի 25% առողջության դեպքում։ Հենց սպանենք դևին, նայեք կտրված տեսարանը։ Վերջ, առաջին գլուխն ավարտվեց։

Վտանգը չի ավարտվել

Երբ արթնանաք, թողեք խրճիթը: Դուք կհայտնվեք գյուղում։ Դրանից բոլոր ելքերը փակ են, ուստի մենք գնում ենք դեպի ձախ կողմում գտնվող բլրի եկեղեցի:


Այնտեղ մենք մտնում ենք ամենահեռավոր դուռը և դիտում կտրվածքի տեսարանը: Այս սենյակը ձեզ պետք կգա մեկից ավելի անգամ, քանի որ... Այստեղ է գտնվելու հրամանատարական շտաբը։ Այնուհետև մենք դուրս ենք գալիս շենքից և զրուցում ճիշտ մարդկանց հետ (քվեստ «Լավագույնը պահոցում»): Մենք կարող ենք անմիջապես կատարել իրենց տված լրացուցիչ առաջադրանքները։ Այնուհետև նորից վերադառնում ենք հրամանատարական շտաբ և ստացված ազդեցության կետով հետախուզում ենք այն տարածքը, որտեղ մենք պետք է գտնենք մեծարգո մայր Ժիզելին: Ապագայում այս աղյուսակը կարող է օգտագործվել նաև նոր վայրեր բացելու համար՝ օգտագործելով ազդեցության կետերը և ուղարկել խորհրդատուներ առաքելություններին՝ ինկվիզիցիայի համար գումար վաստակելու համար: Մենք ճամփա ընկանք դեպի բաց տարածքներ և հայտնվեցինք խոր ճանապարհների մեջ: Օգտագործելով քարտեզը որպես ուղեցույց (բանալի [մ ]), գնացեք հյուսիս-արևմուտք, մանուշակագույն շրջանով նշված տարածք: Ձեզ անհրաժեշտ կլինի ինկվիզիցիայի ջոկատի հետ միասին հաղթել թշնամիների մի քանի ալիքներ: Հենց դա անեք, կսկսվի ևս մեկ տեսարան:


Այժմ դուք կարող եք կամ շարունակել կատարել կողային որոնումներ ներքին տարածքներում, կամ գնալ հրամանատարական շտաբ՝ մինչև սյուժեի հետագա առաջընթացը: Հիշեք, որ յուրաքանչյուր ավարտված լրացուցիչ առաջադրանքի համար՝ ճամբար ստեղծելու, տարածքի նոր հատվածներ բացելու համար, կշնորհվեն ազդեցության միավորներ, որոնք կարող են ծախսվել հետախուզության վրա, կամ կբարձրանա ինկվիզիցիայի մակարդակը։ Ապաստան վերադառնալու համար բացեք քարտեզը և գնացեք աշխարհի քարտեզ (վերևի ձախ անկյունում գտնվող կոճակը), ապա ընտրեք ապաստարանը։ Մայր Ժիզելը ձեզ կսպասի եկեղեցում։ Գնա նրա մոտ և խոսիր: Նրանից կարող եք վերցնել նաև «Լոտոս և արմատներ» քվեստը: Մենք գնում ենք հրամանատարական շտաբ և ակտիվացնում «Մտնել Վալ Ռոյե եկեղեցի» առաքելությունը:


Ճիշտ տեղում հայտնվելուց հետո գնում ենք հրապարակ, որտեղ դիտում ենք կտրվածք, որից հետո ակտիվանում է «Արդարադատության պաշտպաններ» առաջադրանքը։ Հետո մենք գնում ենք այն փողոցը, որով եկանք այստեղ։ Այստեղ մեզ կհանդիպի Մեծ կախարդուհի Ֆիոնան, և կսկսվի «Գաղտնի» որոնումը: Մենք վերադառնում ենք ապաստարան՝ Հրամանատարության շտաբ։Սրանով ավարտվում է որոնումը։

Արդարադատության պաշտպաններ

Առաջադրանքը սկսելու համար դուք պետք է հետախուզեք որոշակի տարածք հրամանատարական շտաբի սեղանի վրա: Դա անելու համար նախ անհրաժեշտ է ձեռք բերել 15 ազդեցության միավոր: Դրանք ձեռք են բերվում լրացուցիչ առաջադրանքներ կատարելով։ Այնուամենայնիվ, հիշեք, որ եթե դուք սկսեք այս առաջադրանքը, ապա հրաշագործների հետ առաքելությունն անհասանելի կլինի և հակառակը: Այսպիսով, եթե դուք դեռ որոշում եք, որ կաղապարները ավելի հարմար լրացում են ինկվիզիցիայի շարքերում, ապա ընտրեք առաքելություն և գնացեք հանդիպման կաղապարների հետ:


Դիտում ենք կտրվածքը։ Այնուհետև մենք մոտենում ենք Տամպլիեր ասպետ Բարրիսին, ով դուրս եկավ մեզ ընդառաջ և դիտում հաջորդ կտրվածքը: Հաջորդիվ մեզ կխնդրեն հարգանքի կարգով կախել դրոշները։ Դուք կարող եք կա՛մ համաձայնվել և լրացնել առաջարկվող թեստը, կա՛մ հրաժարվել և անմիջապես գնալ ձեր հանդիպմանը: Մենք նորից մոտենում ենք Բարիսին։ Կտրված տեսարանից հետո գործ ենք ունենում թշնամիների հետ, այնուհետև դուրս ենք գալիս փողոց և, հետևելով մարկերներին, ճաշասենյակի միջով բարձրանում ենք դեպի ցանկալի դուռը։


Այնտեղ հանդիպում ենք Տեր Փնտրողին, ով մեզ համար անակնկալ է պատրաստել։ Այժմ մենք պետք է ելք գտնենք այն տեղից, որտեղ հայտնվել ենք: Տեղադրությունը բավականին գծային է, այնպես որ պարզապես քայլեք մինի ներկայացումների կողքով: Երբ հասնեք այն վայրին, որտեղ կանաչ վտանգավոր հեղուկ կթափվի պտտվող սյուներից, նախ գնացեք աջ, առաջ գնացեք խոսող մարդկանց մոտով։ Սպասում ես, որ սյունը շրջվի, որպեսզի կարողանաս տեղափոխվել սենյակի մյուս կողմը՝ ապահով անկյուն։ Այնտեղ մենք նորից մի փոքր առաջ ենք անցնում, իսկ հետո մտնում ենք հակառակ կողմի սենյակ։ Երբ ներս մտնենք, դուռը կփակվի։ Հենց փորձենք հեռանալ, անծանոթի հետ զրույց կսկսվի։ Այնուհետև մենք չենք շտապում հետևել նրան, այլ գնում ենք հակառակ կողմի սենյակ և կարդում մեծ քարի մակագրությունը։ Նա մեզ բոնուս կտա բնութագրերի համար, և դրանցից ևս երկուսը կարելի է գտնել տեղում (առաքելությունը կոչվում է «Դիվային դոգմա»):


Երբ նոր ճանապարհորդը սյուներից թափվողը վերածում է ջրի, մենք առաջ ենք գնում։ Երբ հասնենք փակուղու, մտեք աջ կողմի սենյակ։ Մեր անծանոթը նորից այնտեղ կլինի։ Կարճ զրույցից հետո մոտենում ենք մոտակայքում գտնվող կապույտ կրակին ու ջահ վառում նրանից։ Հաջորդը, մենք ավելի շատ լույսեր ենք վառում այս սենյակի կողմերում գտնվող երեք սենյակներում: Հաջորդը, «Դիվային դոգմա» կողային որոնումը ավարտելու համար մենք ջահը ձեռքին գնում ենք տեղանքի հենց սկզբում, ճաղավանդակներով սենյակ և բացում ենք վանդակը ձախ կողմում: Այնտեղ վերցնում ենք բանալին (այն տեսանելի է միայն ջահի լույսով): Հետո վերադառնում ենք փակուղի և կրակ վառում հեռավոր քարե պատի մոտ։ Պատը հեռանում է, և մենք առաջ ենք շարժվում։ Հաջորդը մոտենում ենք աջ կողմի դռանը, որը բացում ենք գտնված բանալիով։ Մենք այնտեղ կրակ ենք վառում։ Դուրս գալով սենյակից՝ նորից կրակը վառում ենք քարե պատին։ Այն բանից հետո, երբ նա հեռանում է, մենք մտնում ենք սենյակ և նորից կարդում մակագրությունը, որից հետո մենք ստանում ենք բնութագրերի ևս մեկ բոնուս: Հաջորդը, մենք դուրս ենք գալիս և մտնում սենյակ դեպի աջ: Մոտենալով դռանը՝ կբացվի դեպի վերև անցում։ Հետո բացում ենք դուռը և քայլում փողոցով, մինչև անցումները փակվեն ճաղավանդակներով։ Մենք քաշում ենք լծակը նրանց միջև և ճանապարհը հետագայում բաց է դառնում։ Այնուհետև մենք ճաշասենյակի միջով գնում ենք ծանոթ ճանապարհով դեպի մեր նպատակը: Երկրորդ հարկի հենց ճաշասենյակում կլինի երրորդ և վերջին քարը «Դիվային դոգմա» որոնման համար: Հասնելով նշանակված վայր՝ դիտե՛ք տեսանյութը։ Հետո հարավային դռնով անցնում ենք վերին զորանոց։ Այստեղ մենք պետք է փրկենք երկու վետերան կաղապարների: Հիշեք, որ վերևի աջ անկյունում ժամանակն անցնում է, որից հետո գլխավոր դահլիճը կընկնի: Հետևաբար, երբ այս սանդղակի կեսից պակաս լինի, թիմից ինչ-որ մեկը ձեզ կհիշեցնի, որ արժե վերադառնալ և օգնել (եթե սանդղակը մոտավորապես իջնի. մինչև 30%, ապա Բարրիսն այնուհետև կմահանա): Հետևաբար, ամենահուսալի լուծումը կլինի մեկ առ մեկ խնայել, այսինքն. փրկել մեկ վետերանի, ապա վերադառնալ գլխավոր դահլիճ: Սպանելով թշնամիներին՝ մենք սպասում ենք, մինչև կշեռքը վերականգնվի, նորից դուրս ենք գալիս հարավային դռնով, փրկում ենք մեկ այլ տաճար և վերադառնում Բարիս և օգնում նրան և մնացած տաճարականներին ոչնչացնել թշնամիներին:


Այնուհետև մենք դուրս ենք գալիս հյուսիսային դռնով և դուրս գալով բակ, մտնում ենք ուղիղ հակառակ կողմի աշտարակը։ Այնտեղ մենք բարձրանում ենք երկրորդ հարկ և փրկում մեկ այլ վետերանի։ Այնուհետև կարող ենք վերադառնալ գլխավոր դահլիճ կամ, եթե ժամանակը թույլ է տալիս, գնալ մարկերով նշված մեկ այլ աշտարակ, որը կարելի է մտնել բակից: Այնուամենայնիվ, այնտեղ հասնելու համար անհրաժեշտ է բանալի: Մենք վերցնում ենք այն սենյակում, որը գտնվում է այս երկու աշտարակների միջև, այն վայրի տակ, որտեղ մենք փրկել ենք երրորդ տաճարը: Բանալին վերցնելով և դրանով բացելով պահոցի դուռը՝ մենք զննում ենք լիրիումը ուղիղ հակառակ կողմում, այնուհետև բարձրանում ենք աստիճաններով և կարդում գրառումները, այնուհետև վերցնում ենք լիրիումը մոտակայքում գտնվող կապույտ սնդուկից:


Մենք վերադառնում ենք գլխավոր դահլիճ, սպանում ենք թշնամիներին և զրուցում Բարիսի հետ։ Կսկսվի կարճ տեսարան, որից հետո դուք պետք է պայքարեք թշնամիների մի քանի ալիքների դեմ: Այնուհետև բարձրանում ենք աստիճաններով և դուրս ենք գալիս մարկերով նշված պատշգամբ։ Այնտեղ դուք ստիպված կլինեք պայքարել նախանձի դևի դեմ:


Նա, ինչպես իրեն նման մեծ սարսափները, սիրում է թաքնվել գետնի տակ, իսկ հետո դուրս ցատկել իր կուսակիցների մեջ՝ ոտքերից տապալելով նրանց։ Անձեռնմխելի է կախարդանքներից և ազդեցություններից, որոնք ազդում են նրա մարտունակության վրա, այսինքն. Այն դանդաղեցնելու կամ ժամանակավորապես անջատելու միջոց չկա: Առողջության 70%-ով դևը օգնության կկանչի և ինքն էլ կփոխի իր ձևը և կվերականգնի առողջությունը: Այստեղ ավելի լավ է նախ գործ ունենալ ավելի հեշտ թշնամիների հետ, իսկ հետո վերցնել շեֆին: Նրա առողջության բարի 30%-ում, դևը կվերադառնա իր սկզբնական ձևին:Երբ նրա առողջական վիճակը վատ է, գետնից կսկսեն դուրս գալ կանաչ ճեղքվածք, որոնցից դուք պետք է խուսափեք: Դեմոնին հաղթելուց հետո վերադառնում ենք գլխավոր դահլիճ։ Մինչ այնտեղ մտնելը մենք զրուցում ենք տաճարականների հետ և ընտրություն ենք կատարում մեր հայեցողությամբ։ Հետո հայտնվում ենք հրամանատարական շտաբում, որտեղ քննարկում ենք տեղի ունեցածը և հետագա անելիքները։

Գաղտնիքով

Մենք գնում ենք Հինթերլենդս՝ Ռեդքլիֆ, որտեղ Ֆիոնան հրավիրեց մեզ։ Դարպասի դիմաց բաց է լինելու, որը փակելուց հետո մեզ ներս կթողնեն։ Մուտքի մոտ մեզ կդիմավորեն և կհրավիրեն գնալ պանդոկ։ Պանդոկի կտրվածքից հետո մենք գնում ենք եկեղեցի։ Մենք փակում ենք բացը և զրուցում հրաշագործի հետ։ Մենք վերադառնում ենք հրամանատարական շտաբ և այստեղ քարտեզի վրա կլինի երկու առաքելություն՝ «Արդարության պաշտպաններ» և «Գաղտնի»: Ընտրելով մեկը՝ մյուսն անհասանելի կդառնա, ուստի սա վերջին հնարավորությունն է որոշելու, թե ով է ավելի հարմար՝ օգնելու փակել բացը` մոգերը կամ կաղապարները: Եթե ​​դուք ընտրել եք հրաշագործների կողմը, մենք ակտիվացնում ենք ցանկալի առաջադրանքը հրամանների աղյուսակում և վերադառնում դեպի Ռեդքլիֆ: Ջոկատի համար հնարավոր կլինի ընտրել միայն երկու կուսակցականի։ Մեր նոր ընկերը հանդես կգա որպես երրորդ։ Կտրված տեսարանից հետո մենք նախ հավաքում ենք մեր դաշնակիցներին. մեզանից չորսով կռվելը շատ ավելի հեշտ կլինի: Դա անելու համար դուրս եկեք սենյակ բարձրացված կամրջով և գնացեք աջ: Այնուհետև վերադառնում ենք բարձրացված կամուրջ և անցնում դիմացի դռնով։ Ֆիոնայի հետ խոսելուց հետո նոր նպատակ ենք ստանում. Այս անգամ կամուրջը իջնում ​​է, և մենք շարժվում ենք նրա երկայնքով: Մենք հետևում ենք մարկերներին և փակում ենք ճանապարհի բացերը։ Հասնելով կողպված դռանը՝ քարտեզի վրա մարկերով նշված վայրերում փնտրում ենք կարմիր լիրիումի 5 բեկոր։ Նրանք կհեռանան սպանված կախարդողներից: Հավաքելով ամեն ինչ և համալրելով թխվածքների պաշարները՝ մենք բացում ենք դուռը։ Տեսանյութից հետո գործ ունենք շեֆի հետ։ 60%-ով նա կբացի բացը և կթաքնվի անթափանց վահանի հետևում։ Գործ ունենալով բացը, մենք կրկին հարձակվում ենք շեֆի վրա, որը մոտավորապես Մնացած առողջության 30%-ի դեպքում կկրկնի իր ուշադրությունը: Սպանությունից հետո դիտում ենք տեսանյութ, որի վերջում որոշում ենք կայացնում աճպարարների հետ կապված։

Այն կվառվի ձեր սրտերում...

Քվեստն ինքնաբերաբար սկսվում է «Արդարության պաշտպաններ» կամ «Գաղտնի» քվեստներն ավարտելուց հետո՝ կախված ձեր ընտրությունից: Դուք պետք է գնաք հրամանի շտաբի աղյուսակ: Այնտեղ քարտեզի վրա մենք ընտրում ենք համանուն առաջադրանքը։ Մենք երկար տեսահոլովակ ենք դիտում, գնում դարպասի մոտ և ծանոթանում նոր կուսակցականի հետ։ Ով կլինի դա կախված է նրանից, թե ինչ առաքելություն եք ընտրել նախկինում: Այս ընտրությունը նաև որոշում է, թե ումից է կազմված պահոցը գրոհող բանակը: Հաջորդը մենք պետք է պաշտպանենք հյուսիսային տրիբուշետը: Դա անելու համար գնացեք քարտեզի նշագծին և սպանեք թշնամիներին, ովքեր ալիքներով ժամանում են որոշակի ժամանակի ընթացքում (ցուցադրվում է սանդղակի միջոցով): Հենց որ այն լցվի, տրիբուշետը կկրակի, և մենք պետք է գնանք հարավային տրիբուշետ։ Օգտագործելով նշիչը որպես ուղեցույց, մենք գնում ենք ցանկալի տարածք և սպանում այնտեղ գտնվող բոլոր թշնամիներին: Այնուհետև մենք մոտենում ենք տրիբուշետին և սեղմում այն՝ սեղմած պահելով [RMB] ակտիվ տարրի վրա:


Սրանից հետո, հենց որ կադրը տեղի ունենա և կտրվածքն անցնի, մենք վերադառնում ենք ապաստարան։ Ճանապարհին դուք կարող եք օգնել դարբին Հարիթին: Դա անելու համար օգտագործեք դաշույններով մարտիկ կամ ավազակ՝ կոտրելու արկղերը (ուղղակի սեղմեք դրանց վրա [LMB]), որոնք փակում են նրա տան մուտքը: Հետո մենք անցնում ենք դարպասով։ Այժմ մեզ առաջարկում են փրկել Վալտի բնակիչներին։ Դուք կարող եք բոլորին պահպանել, եթե հետևեք հետևյալ ալգորիթմին. նախ՝ դարպասից անմիջապես հետո բարձրանալով աստիճանները, գնացեք աջ և սպանեք այնտեղ գտնվող բոլոր թշնամիներին՝ վերահսկելով ձեր դաշնակիցների առողջությունը։ Ահա թե ինչպես ենք մենք փրկում Լիսեթին։ Այնուհետև մենք դուրս ենք գալիս, և եթե դարպասը գտնվում է ձախ կողմում, ապա պետք է գնալ աջ՝ դեպի եկեղեցի։ Սանդուղքները բարձրանալուց հետո նորից սպանում ենք բոլոր թշնամիներին։ Պահակը կասի, որ ինչ-որ մեկին օգնություն է պետք։ Աստիճանների ձախ կողմում մենք հենց նոր բարձրացանք, եթե մեջքով կանգնես, այնտեղ վառվող խրճիթ կլինի։ Ներսում մարդ կա, ով չի կարողանում ինքնուրույն դուրս գալ։ Ընտրում ենք դաշույններով մարտիկ կամ ավազակ և բարձրանում ենք ուղղահայաց սանդուղքով մինչև եզր: Դրանից մի փոքրիկ կամուրջ կնետվի շենքի տանիքի փոսը։


Դրա միջոցով ներս ենք մտնում և կոտրում անցումը փակող տուփերը։ Այնուհետև, առանց խրճիթից դուրս գալու, մոտենում ենք խեղճին և սեղմած [LMB]-ը պահած՝ փրկում ենք Սեգրիտին։ Այնուհետև մենք թողնում ենք խրճիթը և գնում դեպի եկեղեցի անմիջապես ձախ կողմում գտնվող աստիճաններով: Այստեղ դուք ստիպված կլինեք փրկել Թրենին` սպանելով բոլոր թշնամիներին: Հետո մենք գնում ենք այն տները, որտեղ կանգնած էր Սոլասը: Միևնույն ժամանակ մի իջեք աստիճաններով, այլ մտեք եկեղեցու կողմից նեղ արահետով։ Այստեղ դուք պետք է ժամանակ ունենաք փրկելու Ադանին և Մինևային, մինչև նրանց կողքի անոթները պայթեն։ Դա անելու համար մոտեցեք նրանց և պահեք [RMB], մինչև նրանք շնորհակալություն հայտնեն: Այնուհետև մենք իջնում ​​ենք աստիճաններով և մտնում այրվող տունը, որտեղ Ֆլիսսան պառկած է անցումում։ Մենք նրա հետ վարվում ենք այնպես, ինչպես Ադանը, Մինևան և Սեգրիտը: Ստորև բերված է մի տեսանյութ, որը հստակ ցույց է տալիս, թե ինչպես կարող եք փրկել բոլորին.

Հետո, սպանելով թշնամիներին, գնում ենք եկեղեցի։Կտրված տեսարանից հետո գնում ենք մարկերով նշված վայրը։ Այնտեղ մենք սպանում ենք բոլոր թշնամիներին, և այնուհետև ուղղում ենք տրեբուշետը՝ սեղմած պահելով [LMB] նրա ակտիվ տարրի վրա: Մոտ 20%-ի վրա նպատակ դնելուց հետո կգա թշնամիների ևս մեկ խմբաքանակ։ Այնուհետև մենք կրկին ուղղում ենք թրաբուշետը, և 40%-ով նորից ձեզ կխանգարեն: Հաջորդը, մենք շարունակում ենք ուղղորդել տրիբուշետը, մոտ 60%-ի վրա կհայտնվի մինի-բոս: Ով կախված կլինի ձեր նախորդ առաջադրանքի ընտրությունից: Վերջապես ուղղելով տրիբուշետը՝ դիտում ենք տեսանյութը. Արթնանալով` թունելով անցնում ենք միակ հնարավոր ճանապարհով։ Ճանապարհին դուք կհանդիպեք թշնամիների փոքր խմբի, և ձեզ կառաջարկվի նոր հնարավորություն՝ նրանց հետ վարվելու։ Դուրս գալուց հետո մենք գնում ենք դեպի մարկեր, այնուհետև դիտում ենք երկար էպիկական տեսանյութ:

Մոխրից

Կտրված տեսարանից հետո մենք զննում ենք ամրոցը, զրուցում կուսակցության անդամների հետ և կատարում կողմնակի առաջադրանքները: Այստեղ ձեզ նույնպես կառաջարկեն գտնել դարբին և ընտրել մասնագիտացում։ Դարբինը նկուղում է (գահի աջ կողմում գտնվող դուռը, եթե կանգնած ես դեմքով, իսկ պատուհանը ետևում): Մասնագիտացում ընտրելու համար մենք այցելում ենք հրամանատարական շտաբի սեղան և առաքելություն ենք իրականացնում այնտեղ՝ Ֆերելդենում, որը ներառում է ուսուցիչների որոնում։ Հետո ուղղակի խոսում ենք բոլորի հետ ու ընտրում մասնագիտացում։ Այնուհետև մենք գնում ենք Ժոզեֆինայի և Վարիկի մոտ, որից հետո մեզ կտրվեն «Չար աչքեր և չար սրտեր» և «Այնտեղ է անդունդը» քվեստները, որոնք կարող են ավարտվել ցանկացած հաջորդականությամբ:

Չար աչքեր և չար սրտեր

ԿԱՐԵՎՈՐ. Գալիական արձանիկների սահմանափակ քանակ կա: Տասնմեկ կտորների հայտնաբերումը նկարագրված է այստեղ։ Նրանք չեն կարողանա բացել բոլոր դռները, այնպես որ ընտրեք այն, ինչ ձեզ ամենաշատն է պետք:

Եթե ​​Սերային տանում եք առաքելության, ապա նրա հետ խոսելուց հետո նա կնշի Ռեդ Ջենիի երեք թաքստոցները, թաքստոցները նշված են քարտեզի վրա։

Նույնիսկ եթե նույն գաղտնալսման կետում երեք անգամ հնարավոր չի եղել որևէ հետաքրքիր բան լսել, չորրորդին դեռ կարող է ավելացվել բամբասանք։

Եվ բեռնաթափեք ձեր ուսապարկը, տեղում շատ աղբ կա:

Այսպիսով, մեր առաքելությունը սկսվում է բակից: Գասպարի հետ խոսելուց հետո մի քիչ կմնանք այստեղ։ Ազնվականը փնտրում է իր մատանին, այն գտնվում է այգու մուտքի աջ կողմում, որոնվում է որպես գանձ, վերադարձնում ենք նրան և հասնում ենք +5 բակի տեղը, բայց կարող ենք պահել. դա մեզ համար, եթե մեզ փող է պետք: Պալատի մուտքից առաջ աջ կողմում է փակ արևելյան պահոցը, որի բացման համար նախատեսված գալլա արձանիկը գտնվում է դրա վերևում գտնվող կտուրում: Ներսում որոշ բաներ կան։ Հետո գնում ենք մուտքի ձախ կողմում, բարձրանում աստիճաններով, այստեղ խնդիր է դրված գաղտնալսել արիստոկրատների խոսակցությունը, նախ դիմել նրանց, հետո, երբ նրանք մի կողմ քաշվեն, գաղտնալսել խոսակցությունը կետից։ Այս տեռասում մենք գտնում ենք պահոցի բանալին: Տեռասի տակ կա մի սենյակ, որտեղ միանգամից երկու գանձ կա, սեղանին սկանդալային փաստաթղթեր (առաջին բամբասանքը) և առաջին քմահաճույքի մետաղադրամը դիմացի կաթսաների մեջ:


Մենք գնում ենք պալատ: Ժոզեֆինայի հետ զրուցելուց հետո մենք հայտնվում ենք նախասրահում: Այստեղ երկու գաղտնալսման կետ կա, մեկում նոր բան ենք սովորում (+1 բամբասանք)։ Շրջվում ենք դեպի Գասպարը և գնում պարասրահ։ Մենք ողջունում ենք կայսրուհի Սելինային, երկխոսության մեջ մենք ընտրում ենք միջին գծերը (+5 դեպի գտնվելու վայրը): Այստեղ դուք կարող եք զրուցել Ժոզեֆինայի և Քալենի հետ և Օրլեզյան թատրոնի մասին գրառումը վերցնել կոդեքս, այնուհետև մենք դուրս ենք գալիս դահլիճից և հայտնվում Լելիանայի հետ երկխոսության մեջ: Մենք վազում ենք միջանցքով՝ լսելով, թե ինչպես են Էլֆերը խոսում սյուժեի մասին: Ավելի ձախ՝ բամբասանքի համար երկու միավոր, մեկում հետաքրքիր բան կա (+1 բամբասանք)։ Այստեղ շրջում է նաև Հերալդների խորհրդի մի վասալ, եթե նրա հետ զրույցում ընտրեք «Ֆիլիպը հիմար է» դիտողությունը, դատարանի տեղը +10 կստանաք և +1 բամբասանք։ Դյուկ Ժերմենը կանգնած է սենյակում և հարցնում է նրան, որ մենք +5 ենք հասնում, +1 բամբասանք: Այս սենյակում թաքնված է նաև քմահաճույքի մետաղադրամ և ծածկագրի մուտքագրում: Մենք առաջ ենք շարժվում և լսում ենք էլֆերի երկխոսությունը: Այժմ մենք պետք է գտնենք կլոր կնիք, այն վերցնում ենք այն սենյակի պատշգամբից, որտեղ էլֆերն են։ Մենք դուրս ենք գալիս հյուրերի այգի:

Զրույցից հետո գնում ենք ուղիղ, կողպված դուռ կա, մեզ պետք են Գալիայի արձանիկներ, դռնից ձախ մի կետ է, որտեղ ստանում ենք +1 բամբասանք։ Մուտքի աջ կողմում կա նաև մեկ այլ կետ։ Կա նաև շատրվան, որտեղ պետք է գցել հավաքված մետաղադրամները (յուրաքանչյուր նետված մետաղադրամի համար +1 բակի գտնվելու վայրին)։ Դե, առայժմ մենք կբարձրանանք ցանցը: Գալլական արձանիկը գտնվում է աջ կողմում՝ տեռասի վրա, պարզապես կանգնած է բազրիքի վրա, մի փոքր այն կողմ կա +1 բամբասանքով գանձ։ Մենք գնում ենք գրադարան: Այստեղ մի փոքրիկ գլուխկոտրուկ կա, պետք է վարագույրի կրակով ջահով վառել կարասները, որպեսզի դրանք կապույտ վառվեն (սկսած մուտքից՝ սկզբում աջ, հետո ձախ շարքը, կբացվի վայրէջք, կան մի քանիսը. գավաթներ): Այս սենյակում գրքով նշված գանձ կա, այն քաշելով՝ բացվում է գրասենյակը, մեջը վերցնում ենք նամակ և վարագույրի կրակ։ Մենք գնում ենք հենց գրադարան: Աստիճաններով իջնելով՝ աջ դուռը բացում է միայն ավազակը, աշխատասենյակում ձախ սեղանին փաստաթղթեր են դրված (+1 բամբասանք)։ Գրադարակի վրա փակ դռան կողքին գանձ կա՝ հուշումներով: Սեղանի գրադարանում մենք վերցնում ենք ևս մեկ +1 բամբասանք: Մենք դռնով դուրս ենք գալիս նախասրահ, որպեսզի չկորցնենք շատ ազդեցություն: Այժմ մենք նորից պետք է բարձրանանք այնտեղ՝ քերոցի ձախ կողմում։ Այնտեղ մի դուռ կա, որը մենք կբացենք ճաշարանով։ Եկեք նախ մի փոքր առաջ վազենք պատշգամբի երկայնքով և ներքևում լսենք երկու ազնվականների խոսակցությունը (+1 բամբասանք): Դրանից հետո կարող եք խոսել նրա հետ, ասել, որ «մոգերին պետք է կանգնեցնել», և նա կհավաքագրվի որպես գործակալ։ Ելքից ձախ կողմում լսեք բամբասանքը (+1) և գնացեք պարասրահ: Դրան հաջորդում է Մորիգանի հետ երկխոսությունը, որից հետո մենք ստանում ենք մարդկային սենյակի բանալին։ Դուք կարող եք զրուցել և սիրախաղ անել Կասանդրայի հետ (եթե նրան ձեզ հետ եք վերցրել), լսել ձախ կողմում սպասվող բամբասանքները և գնալ այս մարդկանց սենյակ:


Այնտեղ մենք փոխվում ենք զրահապատ ու զենք վերցնում։ Աջ կողմում գտնվող սենյակում պատառոտված օրագիր է: Խոհանոցում՝ առաստաղի տակ գտնվող գերանների վրա, պատկերված է Գալիայի արձանիկը։ Այգում, անմիջապես դեպի ձախ, մինչև պատը կա գանձ՝ մեկ այլ Գալի արձանիկով։ Աջ շատրվանի մոտ, աստիճաններով բարձրանալով դեպի պալատի գագաթը, այնտեղ մահճակալով սենյակում մենք գտնում ենք Գալիայի մեկ այլ արձան, իսկ պատշգամբում՝ քմահաճ մետաղադրամ։ Մեծ սրահի ազնվական սենյակներում (շատրվանից դեպի ձախ) սեղանի վրա մոմակալի տակ դրված է քմահաճ մետաղադրամ։ Մենք բարձրանում ենք վերին հարկ և գնում ձախ, կան բավական արձանիկներ, որպեսզի մտնենք ննջասենյակի պահեստարան և այնտեղից վերցնենք որոնողական էլֆերի ամուլետը: Մենք գնում ենք մարկեր, գործ ենք ունենում Վենատորիների խմբի հետ և զրուցում Բրիալայի հետ: Կա նաև Գալիայի մեկ այլ արձան։ Մենք վերադառնում ենք պալատ։

Մենք պետք է ուսումնասիրենք Trophy Hall-ը: Բայց նախ դեպի գնդակը, որպեսզի չկորցնեմ բարեհաճությունը դատարանում: Այնտեղ մեզ հրավիրում է պարելու Ֆլորիանայի կողմից։ Երկխոսություններում ընտրեք չեզոք (միջին) պատասխաններ: Եթե ​​վերցնեք ինկվիզիցիայի արտոնությունները դիվանագիտության և գաղտնիքների զրույցների համար, ապա կհայտնվեն երկու համապատասխան դիտողություններ (շրջագծում թագով և ագռավով): Այնուհետև հնարավոր սցենարների մասին զրուցում ենք խորհրդականների հետ։ Մենք ասում ենք, որ ավելի շատ տեղեկատվության կարիք ունենք։ Նախքան Կայսերական թեւ մեկնելը, եկեք ավարտենք բոլոր իրերի հավաքումը։

Ժոզեֆինայի կողքին պարասրահում բազրիքի վրա դրված է քմահաճ մետաղադրամ: Եկեք գնանք զրուցենք սպասող երեք տիկնանց հետ, մենք կարող ենք խոսել Սելինայի հետ մեր գտած ամուլետի մասին, հետո մենք կխոսենք Բրիալայի հետ: Կարող եք նաև զրուցել այրու հետ՝ ընտրելով թագով գիծը (պահանջվում է պարգև), մենք ստանում ենք առաջադրանքը (Պարում ենք այրու հետ. allemande և +5 բակում գտնվելու վայրը): Այս կողմում գանձ է մետաղադրամով։ Դուրս ենք գալիս նախասրահ, բազրիքի դիմաց, որտեղ պատուհանն է, քմահաճ մետաղադրամ կա։ Աստիճաններից ներքև և դեպի ձախ՝ բամբասանք (գանձ նստարանին):

Մենք վերադառնում ենք Trophy Hall: Մենք զրուցում ենք նրա մուտքի մոտ կանգնած ազնվականների հետ, նրանց ուղարկում ենք Կալեն՝ ճակատամարտի մասին պատմություններ լսելու, մենք ստանում ենք +10 դիրք։ Ներսում մենք գտնում ենք՝ մեկ բամբասանք և մեկ քմահաճ մետաղադրամ (գանձեր առաջին սենյակում), գրասենյակի սեղանից պատվերներ ենք վերցնում և գուլական արձանիկ։ Գրասենյակում կա նաև դուռ, որը կարող է բացել միայն ավազակը։

Ներքևի հարկում գտնվող հերոսների սրահում (որտեղ մուտքն է մարդկանց սենյակ) մեկ մետաղադրամ է և մեկ բամբասանք: Սենյակում, որտեղ կա ելք դեպի Հյուրերի այգի, կա ևս մեկ բամբասանք դեպի դուռը, Դյուկ Ժերմենի հետ սենյակում կա ևս մեկը, ավելի ուշ՝ սեղանի վրա, իսկ բազմոցին՝ ևս երկուսը։ Պատշգամբով սենյակում մետաղադրամ ու բամբասանք կա։ Պատշգամբում երկու թաքստոց կա բամբասանքով և գաղտնալսման կետ։ Մենք գնում ենք գրադարան, այնտեղ սեղանին ավելի շատ փաստաթղթեր ենք գտնում։ Իջնում ​​ենք ցայտաղբյուր, դռնից աջ՝ գալլերի հետ մեկ այլ բամբասանք է։ Մետաղադրամի համար դռան առջև քերել դեպի ձախ:

Մենք գնում ենք կայսերական թև: Ձախ կողմում սեղանի վրա բամբասանքներ են: Մենք վեր ենք կենում, վազում ենք այն սենյակի մոտով, որի համար պահանջվում են Գալիայի արձանիկները, վազում ենք ուղիղ և փրկում էլֆին՝ ուղարկելով նրան Կալենի պաշտպանության տակ։ Նույն սենյակում մենք վերցնում ենք Գալիայի արձանիկը։ Մենք ավելի ենք վազում մարկերի երկայնքով, միայն մենք գնում ենք ոչ թե դեպի այն դուռը, որը նա ցույց է տալիս, այլ հակառակը:

Մենք վազում ենք այգու վերևում գտնվող բաց պատշգամբով և բարձրանում դասասենյակի պատուհանի մեջ: Կան գանձեր՝ Գալիայի արձանիկով և քմահաճ մետաղադրամով։ Տասներորդ արձանիկը գտնվում է որոնողական դռան աջ կողմում, աստիճաններով ներքև:

Եկեք շարունակենք փնտրել այս պալատները։ Մեկ այլ սենյակում կա գալլայի արձանիկ (արդեն տասնմեկերորդը), բուխարու մոտ գտնվող աթոռի կողքին, այնտեղ նույնպես բամբասանք կա։
Այժմ մենք կարող ենք բացել այդ դուռը այգում, մենք վերադառնում ենք պալատի նախասրահով և վազում դեպի շատրվան։ Այնտեղ մենք վերցնում ենք Օրլեի դրոշը: Այնտեղ կարող եք նաև խոսել մեկ այլ կոմսի հետ Օռլեից: Եվ մենք այնտեղ գտնում ենք նաև քմահաճ մետաղադրամ:
Մենք վերադառնում ենք կայսերական թեւ և դուրս գալիս այգի: Սա կարծես թե անվերադարձ կետն է: Ֆլորիանայի հետ խոսելուց և Breach-ը փակելուց հետո մենք խոսում ենք վարձկանի հետ, եթե նա առավելություն ունի Mysteries-ում, մենք նրան հավաքագրում ենք որպես գործակալ:
Դե, այնուհետև մենք փնտրում ենք գտնվելու վայրը, հավաքում ենք արժեքավոր ամեն ինչ և հանդիպում 3-րդ մակարդակի լավ էսքիզների: Նկուղում ևս երկու դուռ կա՝ բացված չորս արձանիկներով։ Եվ մենք վերադառնում ենք պարասրահ, որտեղ որոշում ենք, թե ում մահապատժի ենթարկել և ում ներում շնորհել:

Այնտեղ է անդունդը

Մենք գնում ենք Վարիկի ընկերոջ կողմից Քրեստվուդում նշանակված հանդիպման վայր (այս տարածքը բացելու համար դուք պետք է ավարտեք «Որոնել պահապանին» գործողությունը հրամանատարական շտաբում): Նրա հետ զրուցելուց հետո մենք մտնում ենք քարանձավ և գնում մինչև վերջ։ Մեկ այլ նոր ծանոթի հետ զրուցելուց հետո մենք վերադառնում ենք Skyhold և հրամանատարական շտաբի սեղանի վրա բացում ենք «Western Reach» («Ուսումնասիրել արևմտյան հասանելիությունը») վայրը:


Մենք հասնում ենք ցանկալի կառույցին և կտրվածքից հետո սպանում ենք բոլորին այնտեղ։ Կրկին վերադառնում ենք հրամանատարական շտաբ։ Այնտեղ մենք ընտրում ենք «Այնտեղ է անդունդը» առաջադրանքը և հայտնվում պահապան ամրոցում: Մի փոքր քայլելով միակ հնարավոր ճանապարհով, մենք տեսնում ենք, թե ինչպես են մոխրագույն պահակները կռվում մեզանից աջ կողմում գտնվող դևերի հետ, մի փոքր ներքևում: Մենք կարող ենք օգնել նրանց։ Մենք գնում ենք նույնիսկ ավելի հեռու և այստեղ, արդեն բարձրանալով պարիսպը, օգնում ենք մեր զինվորներին դևերի հետ ճակատամարտում՝ դրանով իսկ լրացնելով անհրաժեշտ եռյակի առաջին մասը պաշարման կետերը գրավելու գործում։


Մենք առաջ ենք շարժվում միակ հնարավոր ուղղությամբ, իսկ հետո հանդիպում ենք հպարտության դևին։ Նրա հետ գործ ունենալով, մենք կգրավենք ևս մեկ կետ կողմնակի առաքելությունից: Կլինի նաև սնդուկ՝ մոխրագույն պահակների պաստառով։ Առանց իջնելու պատի երկայնքով անցնում ենք աջ։ Այնտեղ մենք սպանում ենք հպարտության ևս մեկ դևի և ավելի փոքր թշնամիների և ավարտում ենք կողմնակի որոնումը: Հետո մի փոքր հետ ենք գնում, և մինչ այն վայրը, որտեղ հանդիպեցինք հպարտության առաջին դևին, իջնում ​​ենք։ Մենք հետևում ենք մարկերներին՝ ճանապարհին ոչնչացնելով դևերին: Կտրված տեսարանից հետո մենք բարձրանում ենք ամենավերևում՝ ուշադրություն չդարձնելով վիշապին, որը կհարձակվի ձեզ վրա, դուք դեռ չեք կարողանա սպանել նրան: Դիտարժան տեսանյութից հետո մենք հայտնվում ենք նոր վայրում։ Այստեղ, զուգահեռաբար, կարող եք կատարել «Երազողների վախերը» լրացուցիչ առաջադրանքը: Դա անելու համար մենք գնում ենք հարավ: Կլինեն սեղան և աթոռ, որի վրա նստած կլինի նարնջագույն շողացող ուրվականը:


Մոտենում ենք և ակտիվացնում սեղանը։ Այնուհետև քարտեզի վրա կհայտնվի մարկեր: Օգտագործելով հետախուզական բանալին [ v ], մենք գտնում ենք մոմը և տանում այն ​​ուրվականի մոտ։ Դրանից հետո մենք վերցնում ենք պարգևը, և ​​քարտեզի վրա կցուցադրվեն հանելուկների նոր վայրեր, որոնցից արդեն լուծվածի հետ միասին հինգն է։ Նրանք պետք է կատարվեն նույն ձևով: Բացի այդ, եթե քայլենք հյուսիսային պատի երկայնքով, մենք կհայտնվենք կախարդական հայելու մոտ, որն ակտիվանում է, ինչը բարելավում է որոշ բնութագրեր: Նման հայելիներ հաճախ կգտնվեն այս վայրում, փնտրեք դրանք ձեր հերոսին ավելի ուժեղ դարձնելու համար: Այժմ մենք կարող ենք աստիճաններով բարձրանալ մարկերով նշված տեղը։ Զրույցից հետո սպանում ենք դևերին և մոտենում փայլող կանաչ գնդիկներին։ Ակտիվացրեք դրանք մեկ առ մեկ՝ սեղմած պահելով [LMB]-ը: Դիտում ենք տեսանյութը, այնուհետև շարժվում ենք միակ հնարավոր ճանապարհով։ Հասնելով մի ճամփաբաժանի, որտեղ մի ճանապարհը տանում է ներքև, իսկ մյուսը նույն մակարդակով գնում է դեպի հյուսիս, մենք գնում ենք երկրորդ ճանապարհով։ Այնտեղ եւս մեկ հայելի կլինի։ Այժմ մենք վերադառնում ենք պատառաքաղին, իջնում ​​ենք արևելյան ուղղությամբ և հասնում մի կերպարի, ում հետ կարող եք զրուցել: Զրույցից հետո մենք կրկին ընդհատում ենք բոլոր դևերին և ակտիվացնում կանաչ շողացող գնդակները։ Հետո մենք հասնում ենք մի պատնեշի, որը պետք է պաշտպանվի: Այնուհետև մենք գնում ենք դեպի պատառաքաղ: Դեպի հյուսիս կա վերև ճանապարհ։ Դրա երկայնքով մենք հասնում ենք հպարտության երկու դևերին: Սպանելով նրանց՝ մենք ստուգում ենք այն տարածքը, որտեղ փայլում է քարտեզը (սեղմեք [ ստեղնը v ]): Մենք գտնում ենք փափուկ խաղալիք: Սկսվում է «Երազողների վախերը» առաջադրանքի հաջորդ փուլը, որը չի ցուցադրվում քարտեզի վրա (փափուկ խաղալիքը պետք է տեղադրվի մոտակայքում գտնվող և քարտեզի վրա ցուցադրված մահճակալի վրա): Փափուկ խաղալիքի կողքին զոհասեղանի տեսք ունեցող կառույց է։


Ակտիվացնելով այն կսկսի մեկ այլ կողային որոնում՝ «Կոտրված պատուհան»: Այստեղ պետք է ճիշտ հերթականությամբ վառել հինգ լույս, որից հետո կարող եք ավար հավաքել։ Այնուհետև մենք վերադառնում ենք պատառաքաղ և ներքևում հասնում ենք «Երազողների վախերը» առաջադրանքի վերջին հանելուկին: Այնուհետև դեպի պատնեշը, որի մոտ մենք կռվում ենք մինչև ժամանակի սանդղակի ավարտը: Մենք գնում ենք ավելի հեռու և այնտեղ վերցնում ենք պարգևը «Երազողների վախերը» առաջադրանքի համար, որը ընդգծված է մարկերով: Հաջորդը, մենք հետևում ենք ոգուն և հասնում շեֆին: Պարբերաբար նա կդառնա անտեսանելի: Եթե ​​դուք չեք կարող թիրախավորել նրան, և միևնույն ժամանակ նա հարձակվում է, ապա անցեք տակտիկական ռեժիմի և այնտեղ գրոհ նշանակեք։ Ինչ-որ պահի օգնությունը կգա պետին: Հաղթելուց հետո կանցկացվի կարճ տեսարան, որի ընթացքում դուք պետք է երկու լուրջ ընտրություն կատարեք:

Հպարտության պտուղներ

Առաքելությունն ընտրվում է հրամանի աղյուսակում: Այն բացելու համար անհրաժեշտ է ունենալ 40 ազդեցության կետ: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ Քալենի «Առավոտից առաջ» առաքելությունը անհասանելի կդառնա այս որոնումներից հետո, այնպես որ, եթե ցանկանում եք ավարտել այն, արեք դա նախքան այս պատմվածքի առաքելությունը սկսելը:


Տեղադրվելուց հետո մենք հետևում ենք մարկերներին՝ ճանապարհին կռվելով թշնամիների դեմ: Հասնելով տաճար և ներս մտնելով՝ մենք բարձրանում ենք առջևի աստիճաններով։ Կլինի փակ դուռ։ Այն բացելու համար դուք ստիպված կլինեք լուծել մի փոքր խնդիր. Վերադարձեք դեպի բակի մեջտեղի արձանը։ Շուրջը հատակին քառակուսի վանդակաճաղեր են։ Եթե ​​դուք ոտք դրեք նրանց վրա, նրանք կապույտ կվառվեն: Դուք պետք է գնաք այնպես, որ լուսավորեք բոլոր նման քառակուսիները, բայց հիշեք, որ եթե երկու անգամ ոտք դրեք որևէ խցի կամ ոտք դրեք գետնին, ապա պետք է ամեն ինչ նորից սկսեք:


Եթե ​​որևէ խնդիր ունեք սալաքարերով հանելուկներ լրացնելու հարցում, կարող եք դիտել ստորև ներկայացված տեսանյութը.

Դա անելուց հետո դուռը կապույտ կլուսավորվի: Այժմ դուք կարող եք բացել այն: Կարճ տեսանյութից հետո մենք պետք է կռվենք թշնամիների փոքր խմբի հետ, այնուհետև որոշենք, թե ինչ անել հետո՝ հետևել թշնամուն միանգամից կամ փորձել լուծել բոլոր հանելուկները (կատարել ծեսեր), որտեղ պետք է վառել բոլոր վառարանները։ կրկին. Եթե ​​ընտրեք առաջին տարբերակը (նշիչը սենյակի մեջտեղում), ապա ստիպված կլինեք պայքարել ոչ միայն ձեր անմիջական թշնամիների, այլև տաճարի պահապանների հետ: Երկրորդ տարբերակը երեք նմանատիպ հանելուկներ լուծելն է (սենյակի կողմերում): Լուծելով հանելուկները և մտնելով ցանկալի դուռը՝ մենք դիտում ենք տեսանյութը և կայացնում ևս մեկ որոշում, որը մեծապես կազդի այս առաքելության զարգացման վրա։ Եթե ​​ընտրում եք միասին աշխատելու տարբերակը, ապա անձնակազմի հետ հետևեք էլֆին՝ առանց շրջվելու։ Հենց նա հասնի այնտեղ, նա կբացի գաղտնի պահոց: Այնտեղ ամեն ինչ քննելով՝ առաջ ենք շարժվում։ Կլոր աստիճաններով իջնելով՝ հանդիպում ենք շեֆին (ով կլինի դա կախված է ձեր ընտրած կաղապարներից/կախարդներից): Հաղթելով թշնամիներին՝ դիտում ենք տեսանյութը և կայացնում ևս մեկ կարևոր որոշում.

Վերջին գործողությունը

Առաքելությունն ավտոմատ կերպով սկսվում է նախորդ առաջադրանքը կատարելուց հետո: Դրա անցումը տարբերվում է՝ կախված նախորդ առաքելության ընտրությունից:

Եթե ​​Մորիգանը տեսներ աղբյուրից.

Մենք գնում ենք հանդիպման վայր, զրուցում Լելիանայի հետ և անցնում հայելու միջով։ Այնտեղ մենք պարզապես գնում ենք միակ հնարավոր ճանապարհով։ Նպատակին հասնելով՝ մենք ուղղակի խոսում ենք, պետք չէ պայքարել։

Եթե ​​դուք խմել եք GG աղբյուրից.

Մորիգանի հետ զրուցելուց հետո մենք գնում ենք «Առասպելների զոհասեղան» կոչվող տարածք (Այնտեղ տեղափոխվելու համար օգտագործում ենք գլոբալ քարտեզը (աշխարհի քարտեզ), զոհասեղանը գտնվում է Սուրբ դաշտի կողքին): Մենք պետք է կռվենք շեֆի հետ: Նրա մնացած առողջական վիճակի մոտ կեսից հետո կսկսվի կարճ տեսարան:

Հիանալ կատարելության վրա...

Սա պատմության վերջին առաքելությունն է: Այն ավարտելուց հետո դուք կկարողանաք շարունակել խաղալ Թեդասի շուրջը ճամփորդելիս, բայց շատ կողմնակի որոնումներ անհասանելի կդառնան: Նաև անմիջապես մտածեք, թե ում եք ձեզ հետ տանելու վերջնական ճակատամարտ, և նախապես նրանց վրա դրեք լավագույն սարքավորումները։ Ստուգեք նաև խմիչքների, ռումբերի և այլնի քանակը: Առաջադրանքը ընտրված է հրամանի աղյուսակում և չի պահանջում ազդեցության կետեր:


Ճակատամարտը կսկսվի անմիջապես։ Գլխավոր չարագործը սիրում է տելեպորտ անել և արագ շարժվել, բայց ավելի լավ է չկանգնել նրա ճանապարհին։ Նրա ճառագայթներից նույնպես պետք է խուսափել։ Երբ թշնամին տեղափոխվում է այլ տարածք, այնտեղ ճանապարհին բաց մի թողեք խմելիքների պահոցը: Մնացած առողջական վիճակի մոտ 50%-ի դեպքում պետը նորից տելեպորտ կկատարի, և մենք ստիպված կլինենք պայքարել նոր, շատ ուժեղ թշնամու դեմ: Նրան հաղթելուց հետո գնում ենք առաջին պետի մոտ։ Այնտեղ ճանապարհին մենք բաց չենք թողնում քեշը: Վերին ձեռքը ձեռք բերելով՝ դիտե՛ք տեսանյութը. Մի անգամ Սքայհոլդում գնացեք ձեր սենյակ (գահի ձախ (հյուսիս) դուռը): Դիտում ենք ևս մեկ տեսահոլովակ և վերջնագիր, որից հետո կլինի ևս մեկ փոքրիկ տեսահոլովակ։



սխալ:Բովանդակությունը պաշտպանված է!!