Add meg a büszkeség gyümölcsét. Történetsor



Ára: 40 pont

Ez a történetküldetés a There Lies the Abyss, valamint az Evil Eyes és Evil Hearts küldetések teljesítése után válik elérhetővé.

Ne kezdd el ezt a küldetést, amíg teljesen be nem fejezted vagy Cullen küldetését Sámson után (ha szövetséget kötöttél a mágusokkal), vagy Leliana calperniai küldetését (ha szövetséget kötöttél a templomosokkal).

Miután megbeszélte a támadási tervet a tanácsadóival, átköltözik az Arbor Wildernessbe. Beszámolnak neked arról, hogy az ellenség kétségbeesetten ellenáll, és azt is elmagyarázzák, milyen romok találhatók itt. A beszélgetések befejezése után menjen előre - mielőtt eléri a templomot, meg kell semmisítenie több vörös templomos blokádot, amelyek védik azt. Morrigan csatlakozik hozzád ehhez a küldetéshez, bár nem lesz párttag.

Kövesd a lefelé vezető utat. Hogy pontosan ki harcol az oldaladon, az attól függ, hogyan oldottad meg az Evil Eyes and Evil Hearts küldetést. Selina és Gaspard orlesiai katonákat, Briala pedig elfeket ad neked. A szövetségeseid feje (Selina, Gaspar vagy Briala) ott lesz az egyik táborban, ahol beszélhetsz vele, ha akarsz - ez nem szükséges magához a küldetéshez.

Az első blokád a lerombolt hídnál található - pusztíts el ott egy nagy csoport vörös templomost, és menj tovább.

Az első és a második blokád között vörös templomosok egész táborával fogsz találkozni, akik furcsa elfekkel harcolnak – határozottan nem Dalishekkel. Nyilvánvalóan azonban ők sem kifejezetten barátságosak veled. Óvakodj az árnyékaitól – még a Templomosok Vörös Árnyainál is halálosabbak lehetnek.

A táborban találsz egy utasító levelet Corypheus egyik hadnagyától és egy ládát az utánpótlás feltöltéséhez.

A második blokád a folyó túloldalán található, és két óriási vörös templomosból áll (orosz fordításban Vörös Fenevad).

A következő küldetésjelződtől délre lévő romokban egy másik Vörös Templomos csoport található, valamint egy láda az utánpótlásra.

A harmadik, a legtöbb blokád a szükséges templom tényleges bejáratánál található. A harcoló katonáid között ott lesz Cullen is. A templom bejáratánál találsz egy másik ládát a készletek feltöltésére.

Menj be és nézz meg egy videót, amiből nyilvánvalóvá válik, hogy Corypheus legyőzése nem egy egyszerű döntésen múlik – gyere kellő erővel, és verj, amíg meg nem halsz. Amit már Varric és Hawke történeteiből is sejthettél. Azt is megtudod, hogy Corypheus nem azért jött ide, amit gondoltál.

Sámson/Calpernia követéséhez egy kis rituálét kell végrehajtanod, amely kinyit egy varázslatosan lezárt ajtót. Keressen egy nagy táblákkal kirakott területet, amely kéken világít, amikor rálép. A rejtvény meglehetősen egyszerű - ki kell jelölnie az összes tányért. Vegye figyelembe, hogy mindegyik kialszik, ha másodszor is rálép valamelyik kék lapkára, így át kell mennie rajtuk anélkül, hogy még egyszer rálépne. (Megjegyzés - az ugrás itt nem segít, a kék lapka továbbra is megmarad kialszik, még akkor is, ha sikeresen átugrasz rajta.) Figyelmen kívül hagyhatod a csapattársaidat – csak egy irányított karakter képes meggyújtani és eloltani a kályhákat, még akkor is, ha mind követnek téged.

Miután kinyitotta az ajtót, kövesse tovább a templomba. Hamarosan összefutsz Samsonnal/Calperniával, de túl elfoglaltak lesznek ahhoz, hogy személyesen foglalkozzanak veled, és a csatlósaikat hagyják, hogy megtegyék. Miután megküzdött velük, el kell döntenie, hogy azonnal követi-e Sámsont/Calperniát – vagyis ugorjon utánuk a hasadékba –, vagy, ahogy Morrigan javasolja, először hajtson végre egy tünde rituálét, ami további lehetőségeket nyithat meg előtte. Solas a rituálé végrehajtása mellett lesz, míg Cole a gyorsabb megoldást részesíti előnyben.

A rituálé, amelyről Morrigan beszél, ugyanaz, mint amit a templom ajtajának kinyitásakor tettél – három helyen ugyanúgy meg kell világítania a táblákat. Kicsit zavaróbbak lesznek, mint az első rejtvény - az egyik helyen a lapok két részre vannak osztva, és mindkettőt helyesen kell megvilágítani, hogy a rituálét befejezettnek tekintsék, a másik helyen a lapokkal ellátott területet egy rács osztja el, és egy kart kell használnia a második feléhez való hozzáférés megnyitásához.

Miután megfejtette a három rituálé rejtvényeit, menjen át a már elérhető ajtón, és találkozik a templom titokzatos védelmezőivel. A találkozó békés lehet, ha udvarias vagy, vállalod, hogy tiszteled hagyományaikat, és megígéred, hogy nem zavarod a Forrást. Ha nem, akkor harcolnia kell velük (amit Sera kivételével szinte mindenki nem fog helyeselni. Vivienne-nek és Varricknak ​​nincs preferenciája ebben a kérdésben.). Ha Solas a pártodban van és/vagy az inkvizítorod egy elf, akkor további párbeszédlehetőségeid lesznek, de döntéseid nem.

Ha nem hajtja végre a rituálét, nem tud szövetséget kötni a templom őreivel.

Ha a találkozásod Abelasszal békésen végződik, ő elmegy a Forráshoz, Morrigan pedig utána rohan. Mivel jelenleg nem tudja követni őket, kövesse az elf útmutatót. Ha követed, szinte minden harcot elkerülhetsz, és egyenesen a célba mehetsz.

Ha nem végezted el a rituálét, vagy nem fogadtad el Abelas feltételeit, akkor Corypheus csatlósai és a templom őrei révén kell megküzdened az utat a cél felé.

Ha követed az elfet, vagy átvágsz az ellenségeken, végül utoléred Sámsont/Calperniát. Ha szövetséget kötöttél a mágusokkal, és az ellenfél Sámson, akkor mindenképp meg kell küzdened vele és a csoportjával. Ha azonban teljesítetted Cullen Before Dawn küldetésláncát, akkor a vele való beszélgetés során lehetőséged lesz elpusztítani a páncélját, ami sokkal könnyebbé teszi a küzdelmet. Később teljesítheted a küldetést a parancsnoki főhadiszálláson, és ítélkezhetsz Sámson felett Skyholdban, ha akarod.

Ha szövetséget kötöttél a templomosokkal, és teljesítetted Leliana Close Attention küldetésláncát, akkor teljesen elkerülheted a Calperniával való harcot, ha elmondod neki, amit tanultál, és azt tanácsolod, hogy térjen vissza Tevinterhez. Ha még nem fejezted be a küldetést, vagy csak úgy gondolod, hogy a harc a legjobb megoldás, harcolj, és Calpernia öngyilkos lesz, miután elvesztette a csatát.

A küldetés ezen részének teljesítése után fontos döntést kell meghoznia. Ha korábban szövetséget kötöttél a templomőrökkel, ráveheted Abelast, hogy oldjon meg mindent békésen - legyen udvarias és értsen vele egyet -, akkor úgy dönt, hogy engedélyezi a Forrás használatát. Ha nem kötöttél szövetséget, akkor nem lesz más választásod – Morrigan egyszerűen megöli, amikor megpróbálja elpusztítani a Forrást.

A legfontosabb döntés azonban előtted áll. Engedélyezi a Morrigan's Source használatát, vagy maga csinálja meg? Vivienne, Cassandra és Iron Bull helyesli a második lehetőséget, míg Solas, Sera és Dorian az elsőt. Varricnak nincs előnye.

Miután meghoztad a döntésed és ivott a Forrásból (vagy hagytad, hogy Morrigan megtegye), nézz meg egy videót arról, hogy mi lett belőle, majd a Skyholdba szállítanak, és ez a küldetés be is fejeződik.

,
Hú, nem rajongó. Elképzelek egy Tevinter rabszolgát, aki azt mondta: "Ah, minden kárba ment, leveszem a posztomat, csinálj, amit akarsz az úr tulajdonával. Itt van egy lánc, egy kulcs a lánchoz, egy ostor, dobd el. azt." Ő pedig mindenkire megsértődött és elment. Ez az örök böjt furcsa lehetett, de egyértelműen a jóakarat furcsa cselekedete volt. Solas valószínűleg nem akarna magának ilyen kitüntetéseket. Ő maga azonban sajnálja, hogy a Mitali templomot nem tudták megvédeni.
És Morrigan elvileg tapossa a földet; Flemeth beavatkozási kísérletei mindig is óvatosak és hasznosak voltak.

Ha megkérdezed Abelast, azt fogja mondani, hogy csak a forrás tartott itt minket. Ön iszik, és nekünk nincs itt több dolgunk. Egy helyen tartotta őket, ébredésre kényszerítette őket, fokozatosan elveszítve ezt a kapcsolatot, örökre csak a töredékekben tartotta magát (ami nagyon rossz volt. Aelas mindezt egyszerű szöveggel mondja!) - nem csak és nem is annyira szeretet és tisztelet. az istennő (Abelas erről nem mondott semmit), és örök „kapcsolatuk Mital akaratával. A kulcs pontosan az utolsó szavakban van. Kötve vagy valaki más akaratához; értelemszerűen nem vagy teljesen szabad.

A gyászolók beszélgetéséből, ahogy megértem, egyáltalán nem minden volt így. És nem Solas zárt be és bolondított meg ott bárkit. Mitalt elárulták, de őt nem. Nem lennék meglepve, ha Solas megmentette az isteneket, és elrejtette őket valahol olyan okokból, hogy ne végezzenek vele. Nyilvánvalóan ott minden rendkívül kétértelmű volt. És még furcsább, hogy Solas egy hisztérikus párbeszédben bevallja, hogy GG nagyszerű, és arra inspirálta, hogy újra próbálkozzon.
Természetesen minden lehetséges, de nem értem, miért kell fölösleges dolgokkal előrukkolnunk. Úgy értem, miért próbáljuk kifehéríteni, valami érdekesebbé tenni a karaktert?
Mythal ölte meg, és nem Fen "Harel. Úgy tűnt, senki sem hibáztatta ezért. A dalish legendákból ismert (és ez a hiányossága ellenére még mindig megbízhatóbb forrás, mint a „nekem tűnik". Itt legalábbis támaszkodhat valamire) - Fen "Harel megtévesztette és bezárta az isteneket, mind az EB-t, mind az elfeledettet. Solas szavaiból tudható, hogy az EB-k ilyen baromságok voltak, vallaslin a rabszolgák jegyei voltak (Fen "Harelnek egyébként nincs vallaslinja), a forrással való kapcsolatot egyértelműen alárendeltségnek nevezi. Miért is kellene megmenteni őket, kitől?Valahogy furcsán néz ki az üdvösség, amitől maguk az „üdvözültek” nem menthetők meg.

Úgy tűnik, párbeszéd folyik az erőről, még akkor is, ha nem iszol. Nem tudom biztosan, nem fogok hazudni. Ott inkább nem a forrás ereje (amit ad), hanem az inkvizíció ereje. Isten tudja, mit fog tenni Solas, és mik a tervei. Visszatérve a fenti pontokhoz - ha megint csinál valamit, akkor nyilvánvalóan nem törődik vele.

Ha jól értem, Solas kivételével mindenki passzívan érdeklődik. Solas pedig úgy tűnik, a sértett helyzetében van. A sorozatból „ez az új generáció semmit sem fog értékelni”. Egy kis víz megivása után Solas elhagyja a sértett pozícióját, pá-pá, úgy, hogy bekerül, és nem engedi el, és egyértelműen utal a GG-re, azt mondják, használd csak az erőt. Ha jól értem, ketten egyszerűen nem avatkoznak közbe; a harmadikat általában hőstettekre lehet bátorítani, vagy legalábbis túllicitálják az üzletet. Egy szövegből kiderül, hogy Corypheus majdnem elsírja magát az ősi elfek láttán.
Mythal csak a bosszú érdekli, Morrigannek csak személyes indítékai vannak, Solas egy sötét ló (vagy érdekli, hogy csináljon valamit, vagy nem). És itt a pillanat: a hangok nem mondtak semmit, ami ne lenne előnyös Flemital számára. Abszolút semmilyen információt nem adtak ki, kivéve Corypheusról, a sárkányról, és megerősítették, hogy Flemital valóban Flemital. A cselekményen kívül semmilyen információt nem kaptunk, ráadásul nem az Inkvizítor beszél a hangokhoz, hanem ezek a hangok az Inkvizítorhoz (a pórázt tartó Flemital utasítására!). Az egyetlen észrevehető plusz az, hogy kezdjük megérteni az ókori tünde nyelvet. Hasznos, de nem sokat ad. Ugyanazok az írások a templomban információfoszlányok, belőlük nem lehet rekonstruálni a pontos képet. vagyis megint torzítás, megint hazugság, megint valóságként bemutatott elméletek.




Ára: 40 pont

Ez a történetküldetés a There Lies the Abyss, valamint az Evil Eyes és Evil Hearts küldetések teljesítése után válik elérhetővé.

Ne kezdd el ezt a küldetést, amíg teljesen be nem fejezted vagy Cullen küldetését Sámson után (ha szövetséget kötöttél a mágusokkal), vagy Leliana calperniai küldetését (ha szövetséget kötöttél a templomosokkal).

Miután megbeszélte a támadási tervet a tanácsadóival, átköltözik az Arbor Wildernessbe. Beszámolnak neked arról, hogy az ellenség kétségbeesetten ellenáll, és azt is elmagyarázzák, milyen romok találhatók itt. A beszélgetések befejezése után menjen előre - mielőtt eléri a templomot, meg kell semmisítenie több vörös templomos blokádot, amelyek védik azt. Morrigan csatlakozik hozzád ehhez a küldetéshez, bár nem lesz párttag.

Kövesd a lefelé vezető utat. Hogy pontosan ki harcol az oldaladon, az attól függ, hogyan oldottad meg az Evil Eyes and Evil Hearts küldetést. Selina és Gaspard orlesiai katonákat, Briala pedig elfeket ad neked. A szövetségeseid feje (Selina, Gaspar vagy Briala) ott lesz az egyik táborban, ahol beszélhetsz vele, ha akarsz - ez nem szükséges magához a küldetéshez.

Az első blokád a lerombolt hídnál található - pusztíts el ott egy nagy csoport vörös templomost, és menj tovább.

Az első és a második blokád között vörös templomosok egész táborával fogsz találkozni, akik furcsa elfekkel harcolnak – határozottan nem Dalishekkel. Nyilvánvalóan azonban ők sem kifejezetten barátságosak veled. Óvakodj az árnyékaitól – még a Templomosok Vörös Árnyainál is halálosabbak lehetnek.

A táborban találsz egy utasító levelet Corypheus egyik hadnagyától és egy ládát az utánpótlás feltöltéséhez.

A második blokád a folyó túloldalán található, és két óriási vörös templomosból áll (orosz fordításban Vörös Fenevad).

A következő küldetésjelződtől délre lévő romokban egy másik Vörös Templomos csoport található, valamint egy láda az utánpótlásra.

A harmadik, a legtöbb blokád a szükséges templom tényleges bejáratánál található. A harcoló katonáid között ott lesz Cullen is. A templom bejáratánál találsz egy másik ládát a készletek feltöltésére.

Menj be és nézz meg egy videót, amiből nyilvánvalóvá válik, hogy Corypheus legyőzése nem egy egyszerű döntésen múlik – gyere kellő erővel, és verj, amíg meg nem halsz. Amit már Varric és Hawke történeteiből is sejthettél. Azt is megtudod, hogy Corypheus nem azért jött ide, amit gondoltál.

Sámson/Calpernia követéséhez egy kis rituálét kell végrehajtanod, amely kinyit egy varázslatosan lezárt ajtót. Keressen egy nagy táblákkal kirakott területet, amely kéken világít, amikor rálép. A rejtvény meglehetősen egyszerű - ki kell jelölnie az összes tányért. Vegye figyelembe, hogy mindegyik kialszik, ha másodszor is rálép valamelyik kék lapkára, így át kell mennie rajtuk anélkül, hogy még egyszer rálépne. (Megjegyzés - az ugrás itt nem segít, a kék lapka továbbra is megmarad kialszik, még akkor is, ha sikeresen átugrasz rajta.) Figyelmen kívül hagyhatod a csapattársaidat – csak egy irányított karakter képes meggyújtani és eloltani a kályhákat, még akkor is, ha mind követnek téged.

Miután kinyitotta az ajtót, kövesse tovább a templomba. Hamarosan összefutsz Samsonnal/Calperniával, de túl elfoglaltak lesznek ahhoz, hogy személyesen foglalkozzanak veled, és a csatlósaikat hagyják, hogy megtegyék. Miután megküzdött velük, el kell döntenie, hogy azonnal követi-e Sámsont/Calperniát – vagyis ugorjon utánuk a hasadékba –, vagy, ahogy Morrigan javasolja, először hajtson végre egy tünde rituálét, ami további lehetőségeket nyithat meg előtte. Solas a rituálé végrehajtása mellett lesz, míg Cole a gyorsabb megoldást részesíti előnyben.

A rituálé, amelyről Morrigan beszél, ugyanaz, mint amit a templom ajtajának kinyitásakor tettél – három helyen ugyanúgy meg kell világítania a táblákat. Kicsit zavaróbbak lesznek, mint az első rejtvény - az egyik helyen a lapok két részre vannak osztva, és mindkettőt helyesen kell megvilágítani, hogy a rituálét befejezettnek tekintsék, a másik helyen a lapokkal ellátott területet egy rács osztja el, és egy kart kell használnia a második feléhez való hozzáférés megnyitásához.

Miután megfejtette a három rituálé rejtvényeit, menjen át a már elérhető ajtón, és találkozik a templom titokzatos védelmezőivel. A találkozó békés lehet, ha udvarias vagy, vállalod, hogy tiszteled hagyományaikat, és megígéred, hogy nem zavarod a Forrást. Ha nem, akkor harcolnia kell velük (amit Sera kivételével szinte mindenki nem fog helyeselni. Vivienne-nek és Varricknak ​​nincs preferenciája ebben a kérdésben.). Ha Solas a pártodban van és/vagy az inkvizítorod egy elf, akkor további párbeszédlehetőségeid lesznek, de döntéseid nem.

Ha nem hajtja végre a rituálét, nem tud szövetséget kötni a templom őreivel.

Ha a találkozásod Abelasszal békésen végződik, ő elmegy a Forráshoz, Morrigan pedig utána rohan. Mivel jelenleg nem tudja követni őket, kövesse az elf útmutatót. Ha követed, szinte minden harcot elkerülhetsz, és egyenesen a célba mehetsz.

Ha nem végezted el a rituálét, vagy nem fogadtad el Abelas feltételeit, akkor Corypheus csatlósai és a templom őrei révén kell megküzdened az utat a cél felé.

Ha követed az elfet, vagy átvágsz az ellenségeken, végül utoléred Sámsont/Calperniát. Ha szövetséget kötöttél a mágusokkal, és az ellenfél Sámson, akkor mindenképp meg kell küzdened vele és a csoportjával. Ha azonban teljesítetted Cullen Before Dawn küldetésláncát, akkor a vele való beszélgetés során lehetőséged lesz elpusztítani a páncélját, ami sokkal könnyebbé teszi a küzdelmet. Később teljesítheted a küldetést a parancsnoki főhadiszálláson, és ítélkezhetsz Sámson felett Skyholdban, ha akarod.

Ha szövetséget kötöttél a templomosokkal, és teljesítetted Leliana Close Attention küldetésláncát, akkor teljesen elkerülheted a Calperniával való harcot, ha elmondod neki, amit tanultál, és azt tanácsolod, hogy térjen vissza Tevinterhez. Ha még nem fejezted be a küldetést, vagy csak úgy gondolod, hogy a harc a legjobb megoldás, harcolj, és Calpernia öngyilkos lesz, miután elvesztette a csatát.

A küldetés ezen részének teljesítése után fontos döntést kell meghoznia. Ha korábban szövetséget kötöttél a templomőrökkel, ráveheted Abelast, hogy oldjon meg mindent békésen - legyen udvarias és értsen vele egyet -, akkor úgy dönt, hogy engedélyezi a Forrás használatát. Ha nem kötöttél szövetséget, akkor nem lesz más választásod – Morrigan egyszerűen megöli, amikor megpróbálja elpusztítani a Forrást.

A legfontosabb döntés azonban előtted áll. Engedélyezi a Morrigan's Source használatát, vagy maga csinálja meg? Vivienne, Cassandra és Iron Bull helyesli a második lehetőséget, míg Solas, Sera és Dorian az elsőt. Varricnak nincs előnye.

Miután meghoztad a döntésed és ivott a Forrásból (vagy hagytad, hogy Morrigan megtegye), nézz meg egy videót arról, hogy mi lett belőle, majd a Skyholdba szállítanak, és ez a küldetés be is fejeződik.

A karakter létrehozása és a bevezető jelenet megtekintése után kövesse Cassandra utasításait. Nem lesz hova fordulni. Miután leesett az összeomlott hídról, hősünket és Cassandrát megtámadják az első ellenségek, és mi megtaláljuk az első fegyverünket. Egyetlen támadáshoz kattintson az ellenségre [LMB], és egy sor támadáshoz lenyomva tartjuk a gombot. Megnyomásával szüneteltetheti a játékot gombot, és a megnyomásával váltson taktikai üzemmódba [t] parancsot adni mindenkinek a csoportban.

Nyertesen végigsétálunk a befagyott folyón, a végén felmászunk a dombra, és ismét leugrunk a szikláról a befagyott folyóra. A következő ellenségek legyőzése után a folyó mentén megyünk, és felmászunk a fal melletti lépcsőn. Egyenesen megyünk, és ismét lemegyünk a befagyott folyóhoz. Tovább a lépcsőn. Menjünk a szünetre. Itt már csata folyik, csak segíteni kell, és ha már nincs ellenség, nézd meg a jelenetet. Most már négyen vagytok a csapatban. A széles folyóhoz érve átmegyünk a túlpartra, a romokhoz, majd a lépcsőn és a kövekből kirakott úton. Ahogy felmész a lépcsőn, egy újabb rés vár majd rád. A bezáráshoz több ellenséges hullámot kell elpusztítanod. Ezek után közelebb érünk a réshez, és rákattintunk [RMB].

Kinyitjuk a kaput és felszállunk a hídra. Leliánához és a gyülekezet képviselőjéhez megyünk. Kellemetlen beszélgetés veszi kezdetét, amelynek végén több lehetőséget kínálnak a további átjárásra, amelyek közül választhat. Azt javaslom, hogy a „Sétálj át a hegyen” opciót a „Sétálj egyenesen a katonákkal” helyett, mert az első esetben megmentheti az eltűnt katonákat (a közeljövőben megtapasztalhatja ennek a döntésnek a bónuszát). Felmászunk a lépcsőn a legtetejére, és belépünk a hegyben lévő épületbe. A másik oldalon kilépve újabb rést kell bezárnia. Ezt követően lesz egy jelenet, amelyben az eltűnt katonák megköszönik, hogy megmentették őket. Továbbhaladunk, és lemegyünk a lépcsőn. Tovább megyünk, amíg el nem érjük az elsődleges nagy szakadékot. Itt szembe kell néznie az első főnökkel - a büszkeség démonával, és ha megmentette a katonákat, segítenek legyőzni őt.


Amint a csata elkezdődik, rájössz, hogy a démonnak védő aurája van, és nem kap sebzést. A védelem gyengítéséhez zárja le a rést. Most már nyugodtan megtámadhatod. Amint látja, hogy a démon ismét védelmet élvez, azonnal zárja be a rést, amint lehetőség adódik, és kezdje el a támadást. Ezután addig ismételjük, amíg a démon le nem győződik. Amikor az egészségének 50%-a megmaradt, más gonosz szellemek kezdenek megjelenni a résből, így csak akkor zárhatod be a rést, ha először megölöd az összes újonnan érkező ellenséget. Ugyanez fog történni 25%-os egészségi állapotnál is. Amint megöljük a démont, nézd meg a jelenetet. Ennyi, vége az első fejezetnek.

A veszély még nem múlt el

Ha felébred, hagyja el a kunyhót. Egy faluban találja magát. Minden kijárat le van zárva, így a bal oldali dombon lévő templomhoz megyünk.


Ott bemegyünk a legtávolabbi ajtón, és megnézzük a jelenetet. Erre a szobára többször is szüksége lesz, mert... A parancsnokság főhadiszállása itt lesz. Ezután elhagyjuk az épületet, és a megfelelő emberekkel beszélgetünk (a „The Best in the Vault” küldetés). Az általuk adott további feladatokat azonnal el tudjuk végezni. Ezután ismét visszatérünk a parancsnoki főhadiszállásra, és a kapott befolyási pont segítségével felderítjük azt a területet, ahol meg kell találnunk Giselle tiszteletes anyát. A jövőben ez a táblázat felhasználható új helyek megnyitására is befolyási pontok segítségével, és tanácsadókat küldhet küldetésekre, hogy pénzt keressen az Inkvizíciónak. Nyílt területekre indulunk, és mély ösvényeken találjuk magunkat. A térkép használata útmutatóként ([ gomb m ]), menjen északnyugat felé, a lila körrel jelölt területre. Az Inkvizíció osztaggal együtt több ellenséges hullámot is le kell győznöd. Amint ezt megteszi, egy újabb vágójelenet kezdődik.


Most vagy folytathatod a mellékküldetések teljesítését a belső területeken, vagy elmehetsz a parancsnoki főhadiszállásra a cselekmény további fejlődéséig. Ne feledje, hogy minden elvégzett kiegészítő feladat, tábor felállítása, új területrészek megnyitása után befolyási pontok járnak, amelyeket felderítésre lehet fordítani, vagy nő az inkvizíció szintje. A menedékhelyre való visszatéréshez nyissa meg a térképet, és lépjen a világtérképre (a bal felső sarokban található gomb), majd válassza ki a menedéket. Gizella anya a templomban várja majd. Menj el hozzá és beszélj. Elveheted tőle a „Lotus and Roots” küldetést is. Elmegyünk a parancsnoki főhadiszállásra, és aktiváljuk az „Enter the Val Royeaux Church” küldetést.


Ha a megfelelő helyre kerültünk, kimegyünk a térre, ahol megnézünk egy jelenetet, amely után aktiválódik az „Igazságvédők” feladat. Aztán arra az utcára megyünk, amelyen ide jöttünk. Itt találkozik velünk a Nagy Varázsló Fiona, és elkezdődik a „Titokban” küldetés. Visszatérünk a Menedékre, a Parancsnokság Főhadiszállására, ezzel véget ér a küldetés.

Igazságvédők

A feladat elindításához fel kell keresnie egy bizonyos területet a parancsnoki központ asztalán. Ehhez először 15 befolyási pontot kell szereznie. Ezeket további feladatok elvégzésével kapják meg. Ne feledje azonban, hogy ha elkezdte ezt a feladatot, a varázslókkal végzett küldetés nem lesz elérhető, és fordítva. Tehát, ha mégis úgy dönt, hogy a templomosok megfelelőbb kiegészítői az inkvizíciónak, akkor válasszon egy küldetést, és menjen el egy találkozóra a templomosokkal.


Nézzük a jelenetet. Aztán felkeressük Barris templomos lovagot, aki kijött hozzánk, és megnézzük a következő jelenetet. Ezután megkérnek bennünket, hogy a zászlókat a tiszteletben tartva tegyük ki. Elfogadhatja és kitöltheti a javasolt tesztet, vagy visszautasíthatja, és közvetlenül a megbeszélt időpontra mehet. Ismét Barrishoz közeledünk. A cut-scene után leszámolunk az ellenséggel, majd kimegyünk az utcára, és a jelzőket követve felmegyünk az ebédlőn keresztül a kívánt ajtóhoz.


Ott találkozunk az Úrkeresővel, aki meglepetéssel készült nekünk. Most meg kell találnunk a kiutat onnan, ahol találjuk magunkat. A helyszín meglehetősen lineáris, így csak sétáljon el a mini-előadások mellett. Amikor eléri azt a helyet, ahol a zöld, veszélyes folyadék ömlik a forgó oszlopokból, először menjen jobbra, menjen előre a beszélgető emberek mellett. Megvárod, amíg az oszlop elfordul, hogy átmehess a terem másik oldalára, egy biztonságos sarokba. Ott ismét egy kicsit előrehaladunk, majd követjük a szemközti terembe. Ha bemegyünk, az ajtó becsukódik. Amint megpróbálunk távozni, beszélgetés kezdődik egy idegennel. Aztán nem rohanunk követni, hanem bemegyünk a szemközti szobába, és elolvassuk a nagy kövön lévő feliratot. Ő ad nekünk egy bónuszt a tulajdonságokhoz, és ezek közül még kettő megtalálható a helyszínen (a küldetés neve „Démonikus Dogma”).


Amikor az új útitárs az oszlopokról ömlőt vízzé forgatja, továbbmegyünk. Amikor zsákutcához érünk, menjünk be a jobb oldali szobába. Újra ott lesz az idegenünk. Rövid beszélgetés után megközelítjük a közelben lévő kék tüzet, és fáklyát gyújtunk belőle. Ezután további lámpákat gyújtunk meg három szobában, ennek a helyiségnek az oldalán. Ezután a „Démonikus Dogma” mellékküldetés teljesítéséhez fáklyával a kezünkben megyünk a helyszín legelejére, a rácsokkal ellátott helyiségbe, és kinyitjuk a bal oldali ketrecet. Ott vesszük a kulcsot (csak fáklya fényénél látszik). Aztán visszatérünk a zsákutcába, és tüzet gyújtunk a távoli kőfalnál. A fal eltávolodik, mi pedig megyünk tovább. Ezután a jobb oldali ajtóhoz közelítünk, amit a talált kulccsal kinyitunk. Ott gyújtunk tüzet. A szobából kilépve ismét meggyújtjuk a tüzet a kőfalon. Miután elköltözik, bemegyünk a szobába, és újra elolvassuk a feliratot, ami után újabb bónuszt kapunk a jellemzőkre. Ezután kilépünk és bemegyünk a jobb oldali szobába. Az ajtóhoz közeledve egy átjáró nyílik a tetejére. Aztán kinyitjuk az ajtót, és végigsétálunk az utcán, amíg az átjárókat rácsok le nem zárják. Meghúzzuk közöttük a kart, és az út tovább nyílik. Majd az ismerős utat követjük az ebédlőn keresztül a célunk felé. Magában az étkezőben, a második emeleten lesz a „Démonikus Dogma” küldetés harmadik és egyben utolsó köve. Miután elérte a kijelölt helyet, nézze meg a videót. Aztán a déli ajtón át a felső laktanyába megyünk. Itt meg kell mentenünk két veterán templomost. Ne feledje, hogy a jobb felső sarokban az az idő ketyeg, amely után a nagyterem esik. Ezért ha ennek a skálának kevesebb mint a fele, valaki a csapatból emlékeztetni fogja, hogy érdemes visszajönni és segíteni (ha a skála kb. 30%-ig, akkor Barris meghal). Ezért a legmegbízhatóbb megoldás az lenne, ha egyenként spórolnánk, pl. ments meg egy veteránt, majd térj vissza a nagyterembe. Miután megöltük az ellenséget, megvárjuk, amíg helyreáll a mérleg, újra kimegyünk a déli ajtón, mentünk egy másik templomost, és visszatérünk Barrishoz, és segítünk neki és a többi templomosnak elpusztítani az ellenséget.


Azután kimegyünk az északi ajtón, és az udvarra kiérve egyenesen a szemközti toronyba. Ott felmegyünk a második emeletre, és megmentünk egy másik veteránt. Ezután visszatérhetünk a nagyterembe, vagy ha időnk engedi, átmegyünk egy másik, jelzővel megjelölt toronyba, ahová az udvarról lehet bemenni. Ehhez azonban kulcsra van szükség. Abban a szobában vesszük fel, amely e két torony között van, azon a helyen, ahol a harmadik templomot mentettük. A kulcsot elvéve és a páncélszekrény ajtaját kinyitva a közvetlenül szemben lévő lírumot megvizsgáljuk, majd felmegyünk a lépcsőn és elolvassuk a jegyzeteket, majd a közeli kék ládából vesszük ki a lírumot.


Visszatérünk a nagyterembe, megöljük az ellenségeket, és beszélünk Barris-szal. Egy jelenet kezdődik, amely után több ellenséges hullámot kell leküzdenie. Majd felmegyünk a lépcsőn, és kimegyünk a jelzővel megjelölt erkélyre. Ott meg kell küzdened az irigység démonával.


Ő is, mint a hozzá hasonló nagy borzalmak, imád a föld alá bújni, majd kiugrani párttagjai sűrűjében, ledöntve őket a lábukról. Immunis a harci hatékonyságát befolyásoló varázslatokra és hatásokra, pl. Nem lehet lassítani vagy ideiglenesen kikapcsolni. 70%-os egészségi állapota esetén a démon segítséget kér, és maga is megváltoztatja a formáját és helyreállítja az egészségét. Itt jobb először a könnyebb ellenfelekkel foglalkozni, és utána felvenni a főnököt. Egészségügyi bárja 30%-án, a démon visszatér eredeti alakjába. Amikor az egészségi állapota alacsony, zöld töréstüskék kezdenek kipattanni a földből, amit érdemes kerülni. A démon legyőzése után visszatérünk a nagyterembe. Mielőtt belépnénk, beszélünk a templomosokkal, és saját belátásunk szerint választunk. Aztán a parancsnoki parancsnokságon találjuk magunkat, ahol megbeszéljük a történteket és a további teendőket.

Titokban

Elmegyünk a hátországba, Redcliffe-be, ahová Fiona meghívott minket. A kapu előtt rés lesz, aminek bezárása után beengednek minket. A bejáratnál üdvözölnek minket, és meghívnak minket a kocsmába. A kocsmában történt jelenet után a templomba megyünk. Bezárjuk a rést, és beszélünk a mágussal. Visszatérünk a parancsnoki főhadiszállásra, és itt két küldetés közül választhatunk a térképen: „Az igazság védelmezői” és „Titokban”. Ha az egyiket választja, a másik elérhetetlenné válik, így ez az utolsó lehetőség annak eldöntésére, hogy ki alkalmasabb a szakadék bezárására - mágusok vagy templomosok. Ha a mágusok oldalát választottad, aktiváljuk a kívánt feladatot a parancstáblán, és visszamegyünk Redcliffe-be. A keretbe csak két párttagot lehet majd kiválasztani. Új barátunk lesz a harmadik. A vágókép után először összeszedjük a szövetségeseinket – négyen sokkal könnyebb lesz harcolni. Ehhez menjen ki az emelt híddal rendelkező szobába, és menjen jobbra. Aztán visszamegyünk az emelt hídhoz, és átmegyünk a szemközti ajtón. Miután beszéltünk Fionával, új gólt kapunk. Ezúttal a híd leereszkedik, és haladunk rajta. Követjük a jelzőket, és lezárjuk a réseket az úton. A bezárt ajtóhoz érve a térképen jelölőkkel jelölt helyeken 5 db vörös lírium töredéket keresünk. Kiesnek a megölt varázslóktól. Miután mindent összegyűjtöttünk, és feltöltöttük a gyorsítótárak bájitalkészletét, kinyitjuk az ajtót. A videó után a főnökkel foglalkozunk. 60%-nál rést nyit és egy áthatolhatatlan pajzs mögé bújik. A rést leküzdve ismét a főnököt támadjuk, aki kb a fennmaradó egészség 30%-ánál megismétli a fókuszát. A gyilkosság után videót nézünk meg, aminek a végén döntünk a bűvészekkel kapcsolatban.

A szívedben égni fog...

A küldetés automatikusan elindul a „Defenders of Justice” vagy „In Secret” küldetések teljesítése után, választásodtól függően. A parancsnoki főhadiszállás asztalához kell mennie. Ott a térképen kiválasztjuk az azonos nevű feladatot. Megnézünk egy hosszú videót, bemegyünk a kapuhoz és találkozunk egy új párttaggal. Az, hogy ki lesz, attól függ, hogy korábban milyen küldetést választottál. Ez a választás azt is meghatározza, hogy a Vaultot támadó sereg kiből áll. Ezután meg kell védenünk az északi trebuchet. Ehhez menj a térképen lévő jelölőhöz, és öld meg a hullámokban érkező ellenségeket egy bizonyos idő alatt (a skála mutatja). Ha megtelik, a trebuchet tüzelni fog, és mennünk kell a déli trebuchethez. A jelölőt útmutatóként használva a kívánt területre megyünk, és ott megöljük az összes ellenséget. Ezután megközelítjük a trebuchet-et, és felhúzzuk, miközben lenyomva tartjuk az [RMB] gombot az aktív elemen.


Ezek után, amint megtörténik a lövés és elmúlik a jelenet, visszamegyünk a menhelyre. Útközben segíthetsz Harrit kovácsnak. Ehhez használj egy harcost vagy rablót tőrrel, hogy széttörd a dobozokat (egyszerűen kattints rájuk [LMB]), amelyek elzárják a háza bejáratát. Aztán átmegyünk a kapun. Most felajánlják, hogy megmentjük a Vault lakóit. Mindet megmentheti, ha követi a következő algoritmust: először, közvetlenül a kapu után menjen fel a lépcsőn, menjen jobbra, és ölje meg az ott lévő összes ellenséget, ellenőrizve szövetségesei egészségét. Így mentjük meg Lisette-et. Aztán visszamegyünk, és ha balra van a kapu, akkor jobbra kell mennünk, a templom felé. Miután felmentünk a lépcsőn, újra megöljük az összes ellenséget. Az őr azt fogja mondani, hogy valakinek segítségre van szüksége. Az imént felmászott lépcsőtől balra, ha háttal állsz, ott lesz egy égő kunyhó. Van bent egy ember, aki nem tud magától kijutni. Válasszunk ki egy harcost vagy egy rablót tőrrel, és a függőleges létrán felmászunk a párkányra. Egy kis hidat dobnak belőle az épület tetején lévő lyukba.


Ezen keresztül jutunk be, és feltörjük az átjárót elzáró dobozokat. Aztán anélkül, hogy elhagynánk a kunyhót, közeledünk a szegény fickóhoz, és az [LMB]-t nyomva tartva megmentjük Seggrit. Ezután elhagyjuk a kunyhót, és a közvetlenül balra lévő lépcsőn haladunk a templomhoz. Itt meg kell mentened Trennt az összes ellenség megölésével. Aztán elmegyünk a házakhoz, ahol Solas állt. Ugyanakkor ne a lépcsőn menjünk le, hanem a templom felőli keskeny ösvényen menjünk be. Itt van időd megmenteni Adant és Minevát, mielőtt a mellettük lévő hajók felrobbannak. Ehhez közelítse meg őket, és tartsa lenyomva az [RMB] gombot, amíg meg nem köszönik. Aztán lemegyünk a lépcsőn, és bemegyünk az égő házba, ahol Flissa fekszik a folyosón. Ugyanúgy foglalkozunk vele, mint Adan, Mineva és Seggrit. Az alábbiakban egy videó, amely világosan bemutatja, hogyan menthet meg mindenkit:

Aztán miután megöltük az ellenséget, elmegyünk a templomba. A vágójelenet után a marker által jelzett helyre megyünk. Ott megöljük az összes ellenséget, majd megcélozzuk a trebuchet-et az [LMB] lenyomva tartásával az aktív elemén. Körülbelül 20%-os célzás után újabb adag ellenség érkezik. Ezután ismét megcélozzuk a trebuchet-et, és 40%-nál ismét beavatkoznak. Ezután folytatjuk a trebuchet célzását, körülbelül 60%-nál megjelenik egy mini-főnök. Ki az, hogy az előző feladatot választotta. Miután végre megcélozta a trebuchet-et, megnézzük a videót. Miután felébredtünk, az egyetlen lehetséges utat követjük az alagúton keresztül. Útközben találkozol egy kis ellenséges csoporttal, és új képességet kapsz, hogy megbirkózz velük. Miután kiszálltunk, elindulunk a jelző felé, majd megnézünk egy hosszú epikus videót.

A hamuból

A vágókép után megvizsgáljuk a kastélyt, beszélgetünk a párttagokkal, és mellékfeladatokat hajtunk végre. Itt azt is felajánlják, hogy keressen kovácsot és válasszon egy szakirányt. A kovács a pincében van (a tróntól jobbra lévő ajtó, ha vele szemben áll, és az ablak mögötte). A szakválasztáshoz felkeressük a parancsnoki parancsnokság asztalát, és ott végzünk egy küldetést Fereldenben, amely tanárok felkutatásával jár. Aztán csak beszélünk mindenkivel, és kiválasztunk egy szakirányt. Ezután Josephine-hez és Varrickhoz megyünk, ami után megkapjuk az „Evil Eyes and Evil Hearts” és a „There Lies the Abyss” küldetéseket, amelyeket tetszőleges sorrendben teljesíthetünk.

Gonosz szemek és gonosz szívek

FONTOS: A gall figurák korlátozott számban állnak rendelkezésre. Tizenegy darab felfedezését írjuk le itt. Nem fogják tudni kinyitni az összes ajtót, ezért válassza ki, amire leginkább szüksége van.

Ha Serát küldetésre viszi, akkor a vele való beszélgetés után megjelöli Red Jenny három búvóhelyét, a búvóhelyek a térképen vannak jelölve.

Még ha ugyanazon a lehallgatási ponton háromszor nem is lehetett semmi érdekeset kihallgatni, a negyedikre még pletyka is bekerülhet.

És rakd ki a hátizsákot, sok a szemét a helyszínen.

Tehát a küldetésünk az udvarban kezdődik. Miután beszéltünk Gáspárral, itt maradunk egy kicsit. A nemesasszony keresi a gyűrűjét, a kert bejáratától jobbra található, kincsként keresik, visszaadjuk neki és +5-öt kapunk az udvar helyére, de megtarthatjuk magunknak, ha pénzre van szükségünk. A palota bejárata előtt jobbra található a lezárt Keleti boltozat, felette a teraszon található a nyitáshoz szükséges galla figura. Vannak benne dolgok. Majd a bejárattól balra megyünk, felmegyünk a lépcsőn, itt az a feladat, hogy lehallgatjuk az arisztokraták beszélgetését, először forduljunk hozzájuk, majd amikor félrelépnek, a pontról hallgatjuk le a beszélgetést. Ezen a teraszon találjuk a boltozat kulcsát. A terasz alatt van egy szoba, amelyben egyszerre két kincs, az asztalon botrányos dokumentumok (az első pletyka) és az első szeszélyérme cserépben, szemben.


Bemegyünk a palotába. Miután beszélgettünk Josephine-nel, az előcsarnokban találjuk magunkat. Itt két lehallgatási pont van, az egyikben tanulunk valami újat (+1 pletyka). Gáspárhoz fordulunk, és a bálterembe megyünk. Üdvözöljük Selina császárnőt, a párbeszédben kiválasztjuk a középső sorokat (+5 a helyszínre). Itt cseveghetsz Josephine-nel és Cullennel, és beviheted a kódexbe az Orlesian-színházról szóló bejegyzést, majd elhagyjuk a termet, és párbeszédben találjuk magunkat Lelianával. Végigfutunk a folyosón, és hallgatjuk, ahogy a manók beszélnek a cselekményről. Tovább balra két pont a pletykákért, az egyikben van valami érdekes (+1 pletyka). Itt sétál egy vazallus is a Hírmondók Tanácsától, ha a vele folytatott beszélgetésben a „Fülöpö bolond” megjegyzést választja, akkor +10-et kap az udvar helyszínére és +1 pletykát. Duke Germain a szobában áll, és azt kéri tőle, hogy +5-öt kapunk a helyszínre, +1 pletykát. Ebben a szobában egy szeszélyes érme és egy kódbejegyzés is el van rejtve. Továbbmegyünk és hallgatjuk az elfek párbeszédét. Most egy kerek pecsétet kell találnunk, vesszük annak a szobának az erkélyéről, ahol a manók vannak. Kimegyünk a vendégkertbe.

A beszélgetés után egyenesen megyünk, van egy zárt ajtó, gall figurák kellenek, az ajtótól balra van egy pont ahol +1 pletykát kapunk. A bejárattól jobbra van egy másik pont is. Van egy szökőkút is, ahová be kell dobni az összegyűjtött érméket (minden eldobott pénzért +1 az udvar helyére). Nos, egyelőre feljebb megyünk a rácson. A teraszon jobbra található a gall figura, éppen a korláton állva, kicsit odébb egy kincs +1 pletyka. Elmegyünk a könyvtárba. Van itt egy kis rejtvény, függönyös fáklyával kell meggyújtani az urnákat, hogy kéken világítsanak (a bejárattól indulva először a jobb, majd a bal sor, lefelé ereszkedés nyílik, van néhány trófeák). Ebben a szobában van egy könyvvel megjelölt kincs, meghúzva nyílik az iroda, benne levelet és függöny tüzet veszünk. Bemegyünk a könyvtárba. A lépcsőn lefelé haladva a jobb oldali ajtót csak egy rabló nyitja ki, balra az irodában iratok vannak az asztalon (+1 pletyka). A zárt ajtó mellett a könyvespolcon egy kincs van nyomokkal. A könyvtárban az asztalon veszünk még egy +1 pletykát. Kimegyünk az ajtón az előcsarnokba, hogy ne veszítsünk túl sok befolyást. Most ismét fel kell mennünk oda, a rács bal oldalára. Van ott egy ajtó, amit konyhával nyitunk ki. Először fussunk egy kicsit arrébb az erkélyen, és hallgassuk meg lent két nemes beszélgetését (+1 pletyka). Utána lehet vele beszélni, azt mondani, hogy „meg kell állítani a bűvészeket”, és beszervezik ügynöknek. A kijárattól balra lévő ponton hallgasd meg a pletykát (+1), és menj a bálterembe. Ezt követi a Morrigannel folytatott párbeszéd, amely után megkapjuk az emberi szoba kulcsát. Cseveghetsz és flörtölhetsz Cassandrával (ha magaddal vitted), meghallgathatod a bal oldali pletykákat, és bemész az emberek szobájába.


Ott páncélba öltözünk és fegyvereket veszünk. A jobb oldali szobában egy rongyos napló. A konyhában a mennyezet alatti gerendákon egy gall figura látható. A kertben, közvetlenül balra a falig egy kincs van egy másik gall figurával. A szökőkútnál jobbra, fel a lépcsőn a palota tetejére, ott az ágyas szobában egy másik Gallia figurát, az erkélyen pedig egy szeszélyes érmét találunk. A nagyterem nemesi kamráiban (a szökőkúttól balra) az asztalon egy szeszélyes érme egy gyertyatartó alatt. Felmegyünk a legfelső emeletre és balra megyünk, van elég figura ahhoz, hogy bejussunk a hálószoba tárolójába, és onnan felvehessük a küldetés elf amulettet. Elmegyünk a jelzőhöz, foglalkozunk a Venatori csoporttal és beszélgetünk Brialával. Van egy másik gall figura is. Visszatérünk a palotába.

Fel kell fedeznünk a Trófeacsarnokot. De először a labdára, nehogy kegyvesztett legyen a pályán. Ott Floriana meghív minket táncolni. A párbeszédekben válasszon semleges (átlagos) válaszokat. Ha az inkvizíciós jutalmakat diplomáciai és titkoki beszélgetésekhez veszi igénybe, két megfelelő megjegyzés jelenik meg (körben egy koronával és egy varjúval). Utána tanácsadókkal megbeszéljük a lehetséges forgatókönyveket. Azt mondjuk, több információra van szükségünk. Mielőtt elindulnánk a birodalmi szárnyba, fejezzük be az összes tárgy összegyűjtését.

A bálteremben Josephine mellett a korláton van egy szeszélyérme. Menjünk és beszélgessünk a három várakozó hölggyel, Selinával beszélünk a talált amulettről, majd Brialával. Az özveggyel is lehet beszélni a koronás vonal kiválasztásával (perk szükséges), hozzáférünk a feladathoz (Tánc az özveggyel: allemande és +5 udvari hely). Ezen az oldalon egy kincs található érmével. Kimegyünk az előcsarnokba, ott van egy szeszélyes érme a korlát előtt, ahol az ablak van. Le a lépcsőn és balra - pletyka (kincs a padon).

Visszatérünk a Trófeacsarnokba. Beszélünk a bejáratánál álló nemesekkel, elküldjük őket Cullenbe, hogy hallgassák meg a csatáról szóló történeteket, +10 helyet kapunk. Odabent találunk: egy pletyka és egy szeszélyes érmét (kincsek az első szobában), rendeléseket veszünk fel és egy gall figurát az iroda asztaláról. Az irodában van egy ajtó is, amelyet csak egy rabló nyithat ki.

A földszinti hősök csarnokában (ahol a népszoba bejárata van) egy érme és egy pletyka. A szobában, ahol van kijárat a Vendégkertbe, még egy pletyka járja az ajtót, a Duke Germain-nel egy másik, tovább az asztalon és a kanapén még kettő. Az erkélyes szobában érme és pletyka van. Az erkélyen két búvóhely található pletyka és lehallgató ponttal. Elmegyünk a könyvtárba, ott újabb dokumentumokat találunk az asztalon. Lemegyünk a szökőkúthoz, a gallokkal való ajtótól jobbra van egy újabb pletyka. Fel a rácson balra az ajtó előtt egy érméért.

A császári szárnyba megyünk. A bal oldali asztalon pletyka van. Felkelünk, elfutunk a szoba mellett, amelyhez a gall figurák szükségesek, egyenesen futunk, és megmentjük az elfet, Cullen védelme alá küldve. Ugyanabban a szobában visszük el a gall figurát. Tovább futunk a jelzőn, csak nem az általa mutatott ajtóhoz megyünk, hanem szemben.

Végigfutunk a kert feletti nyitott teraszon, és bemászunk valamelyik tanterem ablakán. Vannak kincsek egy gallia figurával és egy szeszélyes érmével. A tizedik figura a küldetésajtótól jobbra, lefelé a lépcsőn.

Folytassuk a kutatást ezekben a kamrákban. Egy másik szobában egy galla figura (már a tizenegyedik), a kandalló melletti szék mellett ott is van pletyka.
Most kinyithatjuk azt az ajtót a kertben, visszamegyünk a palota előcsarnokába, és rohanunk a szökőkúthoz. Ott vesszük Orlais zászlóját. Ott beszélhetsz egy másik orlais-i gróffal is. És találunk ott egy szeszélyes érmét is.
Visszatérünk a birodalmi szárnyba, és kimegyünk a kertbe. Úgy tűnik, ez az a pont, ahonnan nincs visszatérés. Miután beszéltünk Florianával és lezártuk a Breach-et, beszélgetünk a zsoldossal, ha megvan a jutalma a Mysteriesben, beszervezzük ügynöknek.
Nos, akkor átkutatjuk a helyszínt, összegyűjtünk mindent, ami értékes, és jó 3. szintű vázlatokra bukkanunk. A pincében van még két ajtó, amelyeket négy figura nyit ki. És visszatérünk a bálterembe, ahol kiválasztjuk, kit végezzünk ki és kinek adjunk kegyelmet.

Ott fekszik a mélység

Elmegyünk a Varrick barátja által kijelölt találkozóhelyre Crestwoodba (a terület megnyitásához be kell fejeznie a „Gárdista keresése” műveletet a parancsnoki főhadiszálláson). Miután beszéltünk vele, bemegyünk a barlangba, és a legvégéig megyünk. Egy újabb ismerőssel való beszélgetés után visszatérünk Skyholdba, és a parancsnoki főhadiszállás asztalán megnyitjuk a „Western Reach” („Explore the Western Reach”) helyszínt.


Eljutunk a kívánt szerkezethez, és a jelenet után ott mindenkit megölünk. Ismét visszatérünk a parancsnoki főhadiszállásra. Ott kiválasztjuk a „There Lies the Abyss” feladatot, és az őrző-erődben találjuk magunkat. Miután egy kicsit végigsétáltunk az egyetlen lehetséges úton, látjuk, hogyan harcolnak a szürke őrök a démonokkal tőlünk jobbra, kicsit lent. Mi segíthetünk nekik. Még tovább megyünk, és itt már a falat megmászva segítjük katonáinkat a démonokkal vívott harcban, ezzel teljesítve a szükséges három első részét az ostrompontok elfoglalásában.


Haladunk tovább az egyetlen lehetséges irányba, és akkor találkozunk a büszkeség démonával. Miután foglalkoztunk vele, megragadunk még egy pontot a mellékküldetésből. Lesz egy láda is a szürke őrök zászlójával. Anélkül, hogy lemennénk, jobbra haladunk a fal mellett. Ott megöljük a büszkeség és a kisebb ellenségek másik démonát, és teljesítjük az oldalküldetést. Aztán visszamegyünk egy kicsit, és a hely előtt, ahol a büszkeség első démonával találkoztunk, lemegyünk. Követjük a jelzőket, útközben elpusztítjuk a démonokat. A vágójelenet után a legtetejére emelkedünk, nem figyelve a sárkányra, aki megtámad - továbbra sem fogod tudni megölni. Egy látványos videó után egy új helyen találjuk magunkat. Itt párhuzamosan elvégezheti az „Álmodozók félelmei” kiegészítő feladatot. Ennek érdekében délre megyünk. Ott lesz egy asztal és egy szék, amin egy narancssárga izzó szellem ül.


Megközelítjük és aktiváljuk az asztalt. Ezután egy jelölő jelenik meg a térképen. A felfedezőkulcs [ v ], megtaláljuk a gyertyát, és elvisszük a szellemhez. Ezt követően átvesszük a jutalmat, és a térképen megjelennek a rejtvények új helyszínei, amelyekből összesen öt van a már megoldottal együtt. Ezeket ugyanúgy kell végrehajtani. Továbbá, ha az északi fal mentén sétálunk, egy varázstükör közelében találjuk magunkat, ami aktiválva javít bizonyos tulajdonságokat. Ilyen tükrök gyakran megtalálhatók ezen a helyen, keresse meg őket, hogy erősebbé tegye hősét. Most már felmászhatunk a lépcsőn a jelölő által jelzett helyre. A beszélgetés után megöljük a démonokat és megközelítjük a csillogó zöldlabdákat. Aktiválja őket egyenként az [LMB] lenyomva tartásával. Megnézzük a videót, majd továbbhaladunk az egyetlen lehetséges úton. Elérve egy elágazást, ahol az egyik út lefelé, a másik ugyanabban a szinten észak felé halad, a második úton haladunk. Lesz ott egy másik tükör is. Most visszatérünk az elágazáshoz, keleti irányba megyünk le, és elérünk egy karaktert, akivel beszélgethetünk. A beszélgetés után ismét megszakítjuk az összes démont, és aktiváljuk a zölden izzó golyókat. Aztán elérünk egy gáthoz, amit meg kell védeni. Aztán továbbmegyünk az elágazáshoz. Észak felé egy út vezet felfelé. Ezen haladva elérjük a büszkeség két démonát. Miután megöltük őket, megvizsgáljuk azt a területet, ahol a térkép villog (nyomja meg a [ gombot v ]). Találunk egy puha játékot. Elindul az „Álmodozók félelmei” feladat következő szakasza, amely nem jelenik meg a térképen (a puha játékot az ágyra kell helyezni, amely a közelben található és megjelenik a térképen). A puha játék mellett egy oltárszerű szerkezet található.


Aktiválása egy másik mellékküldetést indít el, a „Broken Window”-t. Itt meg kell gyújtania öt lámpát a megfelelő sorrendben, ami után zsákmányt gyűjthet. Utána visszatérünk az elágazáshoz, és az alján elérjük az „Álmodozók félelmei” feladat utolsó rejtvényét. Majd a sorompóhoz, melynek közelében harcolunk az időskála lejártáig. Továbbmegyünk, és ott felvesszük a jelzővel kiemelt „Álmodozók félelmei” feladat jutalmát. Ezután követjük a szellemet, és elérjük a főnököt. Időnként láthatatlanná válik. Ha nem tudja megcélozni, és közben támad, akkor lépjen taktikai módba, és rendeljen oda egy támadást. Egy bizonyos ponton segítség érkezik a főnökhöz. A győzelem után egy jelenet következik, amely során két komoly döntést kell hoznod.

A büszkeség gyümölcsei

A küldetés a parancstáblázaton kerül kiválasztásra. A megnyitáshoz 40 befolyási ponttal kell rendelkeznie. Kérjük, vedd figyelembe, hogy Cullen „Hajnal előtt” küldetése elérhetetlenné válik a küldetés után, tehát ha be akarod fejezni, tedd meg a történetküldetés megkezdése előtt.


Miután a helyünkre kerültünk, követjük a jelzőket, és az utunk során ellenségekkel harcolunk. Miután elértük a templomot és bementünk, felmászunk a lépcsőn. Lesz zárt ajtó. A megnyitáshoz meg kell oldania egy kis problémát. Menj vissza a szoborhoz az udvar közepén. Körülötte négyzet alakú rácsok vannak a padlón. Ha rájuk lépsz, kéken világítanak. Úgy kell haladnia, hogy az összes ilyen négyzet világítson, de ne feledje, hogy ha kétszer rálép bármelyik cellára, vagy a földre lép, mindent elölről kell kezdenie.


Ha bármilyen problémája van a rejtvények lapokkal való kitöltésével, nézzen meg egy videót az alábbiakban:

Ha ezt megtette, az ajtó kéken világít. Most már megnyithatja. Egy rövid videó után meg kell küzdenünk az ellenségek egy kis csoportjával, majd el kell döntenünk, hogy mi a következő lépés - követjük az ellenséget egyszerre, vagy próbáljuk meg megoldani az összes rejtvényt (rituálék végrehajtása), ahol meg kell gyújtanunk az összes kályhát újra. Ha az első lehetőséget választja (a jelző a szoba közepén), akkor nem csak a közvetlen ellenségeivel, hanem a templom őreivel is meg kell küzdenie. A második lehetőség három hasonló rejtvény megfejtése (a szoba oldalain). Miután megoldottuk a rejtvényeket és beléptünk a kívánt ajtón, megnézzük a videót, és egy másik döntést hozunk, amely nagyban befolyásolja ennek a küldetésnek a fejlődését. Ha a közös munka lehetőségét választja, akkor kövesse az elfet a személyzettel anélkül, hogy megfordulna. Amint odaér, ​​kinyit egy titkos trezort. Miután mindent megvizsgáltunk, továbbmegyünk. A körlépcsőn lefelé haladva találkozunk a főnökkel (az, hogy ki lesz az, attól függ, hogy melyik templomost/mágusat választod). Miután legyőztük az ellenséget, megnézzük a videót, és meghozunk egy másik fontos döntést.

Az utolsó felvonás

A küldetés az előző feladat elvégzése után automatikusan elindul. Az áthaladása az előző küldetés választásától függően változik.

Ha Morrigan a forrásból látta:

Elmegyünk a találkozóhelyre, beszélgetünk Lelianával és átmegyünk a tükörön. Ott egyszerűen az egyetlen lehetséges utat követjük. A cél elérése után csak beszélgetünk, nem kell harcolni.

Ha forrásból ivott GG-t:

Miután beszéltünk Morrigannel, elmegyünk a „Mithal oltára” nevű területre (Az odaköltözéshez a globális térképet (világtérképet) használjuk, az oltár a Szent Alföld mellett található). Harcolnunk kell a főnökkel. Fennmaradó egészségi állapotának körülbelül felénél egy jelenet kezdődik.

Csodáld meg a tökéletességet...

Ez az utolsó történet küldetés. Miután befejezted, folytathatod a játékot a Thedas körüli utazás közben, de sok mellékküldetés elérhetetlenné válik. Emellett azonnal gondold át, kit viszel magaddal a végső csatába, és előre rakd rájuk a legjobb felszerelést. Ellenőrizze a bájitalok, bombák stb. számát is. A feladatot a parancstáblázatban választják ki, és nem igényel befolyási pontokat.


A csata azonnal megkezdődik. A főgonosz szeret teleportálni és gyorsan mozogni, de jobb, ha nem állja az útját. A sugarait is kerülni kell. Amikor az ellenség egy másik területre költözik, ne hagyja ki a bájital gyorsítótárat az oda vezető úton. A fennmaradó életerő körülbelül 50%-ánál a főnök újra teleportál, és egy új, nagyon erős ellenséggel kell megküzdenünk. Miután legyőztük őt, az első főnökhöz megyünk. Útközben nem hagyjuk ki a gyorsítótárat. Miután megszerezte a vezetést, nézze meg a videót. Skyholdban menj a szobádba (a tróntól balra (északra) lévő ajtó). Megnézünk még egy videót és a végeredményt, utána jön még egy kis videó.



hiba: A tartalom védett!!