Dajte plodove ponosa. Priča



Cijena: 40 bodova

Ova misija priče postaje dostupna nakon dovršetka zadataka There Lies the Abyss i Evil Eyes and Evil Hearts.

Ne započinjite ovu misiju dok u potpunosti ne dovršite ili Cullenovu potragu za Samsonom (ako ste sklopili savez s magovima) ili Lelianinu potragu za Calperniom (ako ste sklopili savez s templarima).

Nakon rasprave o planu napada sa svojim savjetnicima, preselit ćete se u Arbor Wilderness. Izvijestit će vas da se neprijatelji očajnički opiru, a također će vam objasniti kakve se ruševine ovdje nalaze. Nakon završetka razgovora, idite naprijed - prije nego što stignete do hrama, morat ćete uništiti nekoliko crvenih templarskih blokada koje ga štite. Morrigan će vam se pridružiti u ovoj misiji, iako neće biti članica stranke.

Slijedite cestu prema dolje. Tko se točno bori na vašoj strani ovisit će o tome kako ste riješili zadatak Evil Eyes and Evil Hearts. Selina i Gaspard će vam dati orlezijanske vojnike, a Briala će vam dati vilenjake. Glava vaših saveznika (Selina, Gaspar ili Briala) bit će smještena upravo tamo u jednom od kampova, gdje možete razgovarati s njim ako želite - to nije potrebno za sam zadatak.

Prva blokada se nalazi kod uništenog mosta - tamo uništite veliku grupu crvenih templara i krenite dalje.

Između prve i druge blokade, naići ćete na cijeli kamp crvenih templara koji se bore protiv nekih čudnih vilenjaka – definitivno ne Dalisha. Međutim, očito ni oni nisu osobito prijateljski raspoloženi prema vama. Čuvajte se njihovih sjena - mogu biti još smrtonosnije od Crvenih sjena templara.

U kampu ćete pronaći pismo s uputama jednog od Corypheusovih poručnika i škrinju za dopunu zaliha.

Druga blokada nalazi se preko rijeke, a sastojat će se od dva gigantska crvena sljepoočničara (Red Beast u ruskom prijevodu).

U ruševinama južno od oznake vaše sljedeće potrage nalazi se još jedna skupina Crvenih templara, kao i škrinja za dopunu.

Treća, najbrojnija blokada nalazi se na samom ulazu u hram koji vam je potreban. Među vašim vojnicima koji se bore bit će Cullen. Na ulazu u hram pronaći ćete još jednu škrinju za nadopunjavanje zaliha.

Uđite unutra i pogledajte video u kojem će postati očito da se pobjeda nad Corypheusom neće svesti na jednostavnu odluku – dođite s dovoljnom snagom i tucite dok ne umrete. Što ste možda već posumnjali iz Varricovih i Hawkeovih priča. Također ćete saznati da Korifej nije došao ovamo zbog onoga što ste mislili.

Da biste slijedili Samsona/Calperniju, morate izvesti mali ritual koji otvara magično zaključana vrata. Pronađite područje popločeno velikim pločama koje svijetle plavo kad stanete na njih. Zagonetka je vrlo jednostavna - morate istaknuti sve ploče. Imajte na umu da sve one nestanu ako stanete na bilo koju od plavih pločica drugi put, tako da morate hodati preko njih bez da ikada ponovno stanete na istu. (Napomena - skakanje ovdje neće pomoći, plava pločica je i dalje ugasit će se, čak i ako ga uspješno preskočite.) Suigrače možete ignorirati - samo kontrolirani lik može paliti i gasiti peći, čak i ako vas svi prate za petama.

Nakon što ste otvorili vrata, slijedite dalje u hram. Vrlo brzo ćete naići na Samsona/Calperniju, ali oni će biti prezauzeti da bi se osobno bavili vama i prepustit će svoje sluge da to učine. Nakon borbe s njima, morate odlučiti hoćete li odmah slijediti Samsona/Calperniju - to jest, skočiti u pukotinu za njima - ili, kao što Morrigan predlaže, prvo izvesti vilenjački ritual, koji vam može otvoriti neke dodatne mogućnosti. Solas će biti za provođenje rituala, dok će Cole preferirati brže rješenje.

Ritual o kojem govori Morrigan isti je kao onaj koji ste napravili da biste otvorili vrata hrama - trebate zapaliti ploče na tri mjesta na isti način. One će biti malo zbunjujuće od prve zagonetke - na jednom mjestu ploče su podijeljene na dva područja i morate oba pravilno zapaliti da bi se ritual smatrao završenim, na drugom je prostor s pločama podijeljen rešetkom i morate upotrijebiti polugu da biste otvorili pristup njegovoj drugoj polovici.

Nakon što ste riješili zagonetke tri rituala, prođite kroz sada dostupna vrata i susrest ćete tajanstvene branitelje hrama. Sastanak može biti miran ako ste pristojni, složite se da ćete poštovati njihovu tradiciju i obećate da nećete ometati Izvor. Ako ne, morat ćete se boriti s njima (što gotovo svi osim Sere neće odobriti. Vivien i Varrick nemaju preferencija po ovom pitanju.). Ako je Solas u vašoj skupini i/ili je vaš inkvizitor vilenjak, imat ćete dodatne mogućnosti dijaloga, ali ne i odluke.

Ako ne izvršite ritual, nećete moći sklopiti savez sa čuvarima hrama.

Ako vaš sastanak s Abelasom završi mirno, on će otići do Izvora, a Morrigan će pojuriti za njim. Budući da ih trenutno ne možete pratiti, slijedite vilenjačkog vodiča. Slijedeći je, možete izbjeći gotovo sve borbe i ići ravno do cilja.

Ako niste izvršili ritual ili niste pristali na Abelasove uvjete, morat ćete se boriti do cilja kroz Korifejove miljenike i čuvare hrama.

Slijedeći vilenjaka ili probijajući se kroz neprijatelje, konačno ćete sustići Samsona/Calperniju. Ako ste ušli u savez s mađioničarima i vaš protivnik je Samson, u svakom slučaju ćete se morati boriti protiv njega i njegove grupe. Međutim, ako ste završili Cullenov lanac zadataka Prije svitanja, tada ćete u razgovoru s njim imati opciju uništiti njegov oklop, što će borbu učiniti puno lakšom. Kasnije, možete dovršiti misiju u svom zapovjednom stožeru i suditi Samsonu u Skyholdu ako želite.

Ako ste sklopili savez s templarima i dovršili Lelianin lanac zadataka Close Attention, možete u potpunosti izbjeći borbu s Calperniom tako da joj kažete što ste naučili i savjetujete joj da se vrati Tevinteru. Ako niste dovršili zadatak ili samo mislite da je borba najbolja opcija, borite se i Calpernia će počiniti samoubojstvo nakon što izgubi bitku.

Nakon završetka ovog dijela misije, morate donijeti važnu odluku. Ako ste ranije sklopili savez sa čuvarima hrama, možete nagovoriti Abelasa da sve riješi mirnim putem - budite pristojni i dogovorite se s njim - tada će on odlučiti dopustiti vam korištenje Izvora. Ako niste ušli u savez, onda nećete imati nikakvih opcija - Morrigan će ga jednostavno ubiti kada pokuša uništiti Izvor.

Ipak, najvažnija odluka je pred vama. Hoćete li dopustiti korištenje Morrigan's Source ili ćete to učiniti sami? Vivienne, Cassandra i Iron Bull odobravaju drugu opciju, dok Solas, Sera i Dorian odobravaju prvu. Varric nema prednost.

Nakon što donesete odluku i pijete iz Izvora (ili dopustite Morrigan da to učini), pogledajte video o tome što je iz toga proizašlo, nakon čega ćete biti prebačeni u Skyhold, i ovaj zadatak će biti dovršen.

,
Wow, nisam obožavatelj. Zamišljam Tevinterovog roba koji je rekao: "Ah, sve je propalo, skidam svoj položaj, činite što želite s gospodarevom imovinom. Evo vam lanac, ključ za lanac, bič, riješite se to." I on se uvrijedio na sve i otišao. Ovaj vječni post je možda bio čudan, ali očito je bio čudan čin dobre volje. Solas vjerojatno ne bi želio takve počasti za sebe. Međutim, i njemu samom je žao što se hram Mital nije mogao obraniti.
A Morrigan, u principu, gazi zemlju; Flemethovi pokušaji da intervenira uvijek su bili oprezni i korisni.

Ako pitate Abelasa, reći će da nas je samo izvor zadržao ovdje. Popij to i nemamo više što raditi ovdje. Držala ih je na jednom mjestu, tjerala ih da se probude, postupno gubeći tu povezanost, zauvijek se držeći samo fragmenata (što je bilo jako loše. Aela sve to govori čistim tekstom!) - ne samo i ne toliko ljubavi i poštovanja prema boginja (Abelas o tome ništa nije rekao kaže), te njihova vječna „veza s voljom Mitala.Ključ je upravo u posljednjim riječima. Vezani ste za tuđu volju; po definiciji niste potpuno slobodni.

Koliko sam shvatio, iz razgovora između ožalošćenih, sve nije bilo tako. I nije Solas taj koji je tamo nekoga zaključao i prevario. Mital je izdan, ali ne i on. Ne bih se iznenadio da je Solas spasio bogove i sakrio ih negdje iz razloga da ne budu dokrajčeni. Tamo je očito sve bilo krajnje dvosmisleno. A još je čudnije što Solas u histeričnom dijalogu kao da priznaje da je GG super i nadahnuo ga da pokuša ponovno.
Naravno, sve je moguće, ali ne razumijem zašto bismo smišljali nepotrebne stvari. Mislim, zašto pokušavati to izbijeliti, učiniti lik nečim zanimljivijim?
Mythala je ubio, a ne Fen "Harel. Čini se da ga nitko nije krivio za to. To je poznato iz dalskih legendi (A ovo je, unatoč svojoj nepotpunosti, još uvijek pouzdaniji izvor nego što se "meni čini". Ovdje barem možete se osloniti na nešto) - Fen "Harel je prevario i zaključao bogove, i EB i Zaboravljene. Iz riječi Solasa poznato je da su EB-ovi bili takva kopilad, vallaslini su bili oznake robova (Fen "Harel, usput, nema vallaslina), on vezu s izvorom jasno naziva podređenošću. Zašto bi ih spasio , od koga?Nekako čudno izgleda spasenje od kojeg se ne mogu spasiti ni sami “spašeni”.

Čini se da postoji dijalog o snazi ​​čak i ako ne pijete. Ne znam sigurno, neću lagati. Ovdje se prije ne radi o snazi ​​izvora (ono što će dati), nego o snazi ​​inkvizicije. Bog zna što će Solas učiniti i kakvi su mu planovi. Da se vratim na ono gore - ako će opet nešto napraviti, očito ga nije briga.

Koliko sam shvatio, svi osim Solasa su pasivno zainteresirani. I Solas je, čini se, u poziciji uvrijeđenog. Iz serije “ova ​​nova generacija neće cijeniti ništa.” Nakon što je popio malo vode, Solas napušta poziciju uvrijeđenog, pah-pah, tako da ulazi i ne pušta, i jasno nagovještava GG-u, kažu, koristite moć sami. Koliko ja razumijem, dvojica se jednostavno neće miješati; trećeg se općenito može potaknuti na herojska djela ili barem nadmašiti ponudu. Pa, iz jednog teksta jasno je da Korifej gotovo zaplače pri pogledu na drevne vilenjake.
Mythala zanima samo osveta, Morrigan ima samo osobne motive, Solas je mračni konj (ili je zainteresiran učiniti nešto ili ne). I evo trenutka: glasovi nisu rekli ništa što ne bi bilo od koristi Flemitalu. Nisu dali nikakve informacije osim o Korifeju, zmaju, i potvrdili da je Flemital doista Flemital. Nismo primili nikakve informacije izvan radnje, štoviše, Inkvizitor ne govori glasovima, ovo su glasovi koji govore Inkvizitoru (prema naređenju Flemitala koji drži uzicu!). Jedini primjetan plus je to što počinjemo razumijevati drevni vilenjački. Korisno, ali neće vam dati mnogo. Isti zapisi u hramu su fragmenti informacija; iz njih se ne može rekonstruirati točna slika. odnosno opet iskrivljavanje, opet laž, opet teorije predstavljene kao stvarnost.




Cijena: 40 bodova

Ova misija priče postaje dostupna nakon dovršetka zadataka There Lies the Abyss i Evil Eyes and Evil Hearts.

Ne započinjite ovu misiju dok u potpunosti ne dovršite ili Cullenovu potragu za Samsonom (ako ste sklopili savez s magovima) ili Lelianinu potragu za Calperniom (ako ste sklopili savez s templarima).

Nakon rasprave o planu napada sa svojim savjetnicima, preselit ćete se u Arbor Wilderness. Izvijestit će vas da se neprijatelji očajnički opiru, a također će vam objasniti kakve se ruševine ovdje nalaze. Nakon završetka razgovora, idite naprijed - prije nego što stignete do hrama, morat ćete uništiti nekoliko crvenih templarskih blokada koje ga štite. Morrigan će vam se pridružiti u ovoj misiji, iako neće biti članica stranke.

Slijedite cestu prema dolje. Tko se točno bori na vašoj strani ovisit će o tome kako ste riješili zadatak Evil Eyes and Evil Hearts. Selina i Gaspard će vam dati orlezijanske vojnike, a Briala će vam dati vilenjake. Glava vaših saveznika (Selina, Gaspar ili Briala) bit će smještena upravo tamo u jednom od kampova, gdje možete razgovarati s njim ako želite - to nije potrebno za sam zadatak.

Prva blokada se nalazi kod uništenog mosta - tamo uništite veliku grupu crvenih templara i krenite dalje.

Između prve i druge blokade, naići ćete na cijeli kamp crvenih templara koji se bore protiv nekih čudnih vilenjaka – definitivno ne Dalisha. Međutim, očito ni oni nisu osobito prijateljski raspoloženi prema vama. Čuvajte se njihovih sjena - mogu biti još smrtonosnije od Crvenih sjena templara.

U kampu ćete pronaći pismo s uputama jednog od Corypheusovih poručnika i škrinju za dopunu zaliha.

Druga blokada nalazi se preko rijeke, a sastojat će se od dva gigantska crvena sljepoočničara (Red Beast u ruskom prijevodu).

U ruševinama južno od oznake vaše sljedeće potrage nalazi se još jedna skupina Crvenih templara, kao i škrinja za dopunu.

Treća, najbrojnija blokada nalazi se na samom ulazu u hram koji vam je potreban. Među vašim vojnicima koji se bore bit će Cullen. Na ulazu u hram pronaći ćete još jednu škrinju za nadopunjavanje zaliha.

Uđite unutra i pogledajte video u kojem će postati očito da se pobjeda nad Corypheusom neće svesti na jednostavnu odluku – dođite s dovoljnom snagom i tucite dok ne umrete. Što ste možda već posumnjali iz Varricovih i Hawkeovih priča. Također ćete saznati da Korifej nije došao ovamo zbog onoga što ste mislili.

Da biste slijedili Samsona/Calperniju, morate izvesti mali ritual koji otvara magično zaključana vrata. Pronađite područje popločeno velikim pločama koje svijetle plavo kad stanete na njih. Zagonetka je vrlo jednostavna - morate istaknuti sve ploče. Imajte na umu da sve one nestanu ako stanete na bilo koju od plavih pločica drugi put, tako da morate hodati preko njih bez da ikada ponovno stanete na istu. (Napomena - skakanje ovdje neće pomoći, plava pločica je i dalje ugasit će se, čak i ako ga uspješno preskočite.) Suigrače možete ignorirati - samo kontrolirani lik može paliti i gasiti peći, čak i ako vas svi prate za petama.

Nakon što ste otvorili vrata, slijedite dalje u hram. Vrlo brzo ćete naići na Samsona/Calperniju, ali oni će biti prezauzeti da bi se osobno bavili vama i prepustit će svoje sluge da to učine. Nakon borbe s njima, morate odlučiti hoćete li odmah slijediti Samsona/Calperniju - to jest, skočiti u pukotinu za njima - ili, kao što Morrigan predlaže, prvo izvesti vilenjački ritual, koji vam može otvoriti neke dodatne mogućnosti. Solas će biti za provođenje rituala, dok će Cole preferirati brže rješenje.

Ritual o kojem govori Morrigan isti je kao onaj koji ste napravili da biste otvorili vrata hrama - trebate zapaliti ploče na tri mjesta na isti način. One će biti malo zbunjujuće od prve zagonetke - na jednom mjestu ploče su podijeljene na dva područja i morate oba pravilno zapaliti da bi se ritual smatrao završenim, na drugom je prostor s pločama podijeljen rešetkom i morate upotrijebiti polugu da biste otvorili pristup njegovoj drugoj polovici.

Nakon što ste riješili zagonetke tri rituala, prođite kroz sada dostupna vrata i susrest ćete tajanstvene branitelje hrama. Sastanak može biti miran ako ste pristojni, složite se da ćete poštovati njihovu tradiciju i obećate da nećete ometati Izvor. Ako ne, morat ćete se boriti s njima (što gotovo svi osim Sere neće odobriti. Vivien i Varrick nemaju preferencija po ovom pitanju.). Ako je Solas u vašoj skupini i/ili je vaš inkvizitor vilenjak, imat ćete dodatne mogućnosti dijaloga, ali ne i odluke.

Ako ne izvršite ritual, nećete moći sklopiti savez sa čuvarima hrama.

Ako vaš sastanak s Abelasom završi mirno, on će otići do Izvora, a Morrigan će pojuriti za njim. Budući da ih trenutno ne možete pratiti, slijedite vilenjačkog vodiča. Slijedeći je, možete izbjeći gotovo sve borbe i ići ravno do cilja.

Ako niste izvršili ritual ili niste pristali na Abelasove uvjete, morat ćete se boriti do cilja kroz Korifejove miljenike i čuvare hrama.

Slijedeći vilenjaka ili probijajući se kroz neprijatelje, konačno ćete sustići Samsona/Calperniju. Ako ste ušli u savez s mađioničarima i vaš protivnik je Samson, u svakom slučaju ćete se morati boriti protiv njega i njegove grupe. Međutim, ako ste završili Cullenov lanac zadataka Prije svitanja, tada ćete u razgovoru s njim imati opciju uništiti njegov oklop, što će borbu učiniti puno lakšom. Kasnije, možete dovršiti misiju u svom zapovjednom stožeru i suditi Samsonu u Skyholdu ako želite.

Ako ste sklopili savez s templarima i dovršili Lelianin lanac zadataka Close Attention, možete u potpunosti izbjeći borbu s Calperniom tako da joj kažete što ste naučili i savjetujete joj da se vrati Tevinteru. Ako niste dovršili zadatak ili samo mislite da je borba najbolja opcija, borite se i Calpernia će počiniti samoubojstvo nakon što izgubi bitku.

Nakon završetka ovog dijela misije, morate donijeti važnu odluku. Ako ste ranije sklopili savez sa čuvarima hrama, možete nagovoriti Abelasa da sve riješi mirnim putem - budite pristojni i dogovorite se s njim - tada će on odlučiti dopustiti vam korištenje Izvora. Ako niste ušli u savez, onda nećete imati nikakvih opcija - Morrigan će ga jednostavno ubiti kada pokuša uništiti Izvor.

Ipak, najvažnija odluka je pred vama. Hoćete li dopustiti korištenje Morrigan's Source ili ćete to učiniti sami? Vivienne, Cassandra i Iron Bull odobravaju drugu opciju, dok Solas, Sera i Dorian odobravaju prvu. Varric nema prednost.

Nakon što donesete odluku i pijete iz Izvora (ili dopustite Morrigan da to učini), pogledajte video o tome što je iz toga proizašlo, nakon čega ćete biti prebačeni u Skyhold, i ovaj zadatak će biti dovršen.

Nakon kreiranja svog lika i gledanja uvodne scene, slijedite Cassandrine upute. Neće se imati kamo okrenuti. Nakon pada s srušenog mosta, našeg heroja i Cassandru napast će prvi neprijatelji, a mi ćemo pronaći svoje prvo oružje. Za jedan napad kliknite na neprijatelja [LMB], a za seriju napada držimo gumb pritisnut. Igru možete pauzirati pritiskom na , a također se prebacite u taktički način pritiskom [t] za izdavanje naredbi svima u grupi.

Pobijedivši, hodamo uz zaleđenu rijeku, penjemo se na brdo na kraju i ponovo skačemo sa litice u zaleđenu rijeku. Pobijedivši sljedeće neprijatelje, idemo uz rijeku i penjemo se stepenicama u blizini zida. Idemo ravno i ponovno se spuštamo do zaleđene rijeke. Dalje uz stepenice. Idemo na pauzu. Ovdje se već vodi bitka, samo trebate pomoći, a kada više ne bude neprijatelja, pogledajte scenu. Sada vas je četvero u odredu. Došavši do široke rijeke, idemo na drugu stranu, do ruševina, zatim uz stepenice i kamenitom cestom. Dok se budete uspinjali stepenicama, čekat će vas još jedna praznina. Da biste ga zatvorili, morate uništiti nekoliko valova neprijatelja. Nakon toga dolazimo bliže praznini i kliknemo na nju [RMB].

Otvaramo kapiju i izlazimo na most. Idemo do Leliane i predstavnika crkve. Započet će neugodan razgovor, na kraju kojeg će vam biti ponuđeno nekoliko opcija za daljnji prolaz na izbor. Preporučam da odaberete opciju “Hod kroz planinu” umjesto “Hodaj ravno s vojnicima”, jer u prvom slučaju, moći ćete spasiti vojnike koji su nestali (u bliskoj budućnosti moći ćete iskusiti bonus od ove odluke). Penjemo se stepenicama do samog vrha i ulazimo u zgradu u planini. Izlazeći s druge strane, morat ćete zatvoriti još jednu prazninu. Nakon ovoga slijedi cutscene u kojoj će vam nestali vojnici zahvaljivati ​​što ste ih spasili. Prolazimo dalje i silazimo niz stepenice. Idemo dalje dok ne dođemo do primarne velike praznine. Ovdje ćete se suočiti s prvim šefom - demonom ponosa, a ako ste spasili vojnike, oni će vam pomoći da ga porazite.


Čim bitka počne, shvatit ćete da demon ima zaštitnu auru i ne prima nikakvu štetu. Da biste oslabili obranu, smanjite jaz. Sada ga možete sigurno napasti. Čim vidite da demon ponovno ima zaštitu, ponovno zatvorite prazninu čim se ukaže prilika i počnite napadati. Zatim ponavljamo dok demon ne bude poražen. Kada mu ostane 50% zdravlja, drugi zli duhovi će se početi pojavljivati ​​iz praznine, tako da možete zatvoriti prazninu samo ako prvo ubijete sve novopridošle neprijatelje. Isto će se dogoditi s 25% zdravlja. Čim ubijemo demona, pogledajte scenu. To je to, prvo poglavlje je gotovo.

Opasnost nije prošla

Kad se probudite, napustite kolibu. Naći ćeš se u selu. Svi izlazi iz njega su zatvoreni, pa idemo do crkve na brdu s lijeve strane.


Tamo ulazimo u najudaljenija vrata i gledamo cut-scene. Ova soba će vam trebati više puta, jer... Ovdje će biti smješten zapovjedni štab. Zatim napuštamo zgradu i razgovaramo s pravim ljudima (potraga “Najbolji u trezoru”). Možemo odmah izvršiti dodatne zadatke koje daju. Zatim se ponovno vraćamo u zapovjedni stožer i koristimo primljenu točku utjecaja da izvidimo područje gdje trebamo pronaći časnu majku Giselle. U budućnosti se ova tablica također može koristiti za otvaranje novih lokacija pomoću točaka utjecaja i slanje savjetnika na misije kako bi zaradili novac za Inkviziciju. Krećemo na otvorena područja i nalazimo se na dubokim stazama. Korištenje karte kao vodiča (tipka [ m ]), idite na sjeverozapad, do područja označenog ljubičastim krugom. Morat ćete, zajedno s inkvizicijskim odredom, poraziti nekoliko valova neprijatelja. Čim to učinite, započet će još jedna scena.


Sada možete nastaviti dovršavati sporedne zadatke u unutrašnjosti zemlje ili otići u zapovjedni stožer dok ne napredujete u zapletu. Zapamtite da će se za svaki obavljeni dodatni zadatak, postavljanje kampa, otvaranje novih dijelova teritorija, dodijeliti bodovi utjecaja koji se mogu potrošiti na izviđanje ili će se razina inkvizicije povećati. Za povratak u sklonište otvorite kartu i idite na kartu svijeta (gumb u gornjem lijevom kutu), zatim odaberite sklonište. Majka Giselle će vas čekati u crkvi. Idi do nje i razgovaraj. Od nje možete preuzeti i zadatak "Lotos i korijenje". Idemo u zapovjedni stožer i aktiviramo misiju "Uđite u crkvu Val Royeaux."


Kad smo na pravom mjestu, idemo na trg, gdje gledamo cut-scene, nakon čega se aktivira zadatak “Branitelji pravde”. Zatim idemo u ulicu kojom smo došli ovamo. Ovdje će nas dočekati Velika čarobnica Fiona i započet će potraga "In Secret". Vraćamo se u Sklonište, u Zapovjedni stožer.Ovim završava potraga.

Branitelji pravde

Da biste započeli zadatak, trebate izvidjeti određeno područje na stolu zapovjednog stožera. Da biste to učinili, prvo morate osvojiti 15 bodova utjecaja. Dobivaju se ispunjavanjem dodatnih zadataka. Međutim, zapamtite da ako ste pokrenuli ovaj zadatak, misija s mađioničarima neće biti dostupna, i obrnuto. Dakle, ako ipak odlučite da su templari prikladniji dodatak redovima inkvizicije, odaberite misiju i idite na sastanak s templarima.


Gledamo cut-scene. Zatim prilazimo templarskom vitezu Barrisu, koji nam je izašao u susret, i gledamo sljedeću scenu. Zatim ćemo od nas tražiti da objesimo zastave prema redoslijedu poštovanja. Možete pristati i završiti predloženi test ili odbiti i otići odmah na svoj termin. Ponovno prilazimo Barrisu. Nakon cut-scene bavimo se neprijateljima, zatim izlazimo na ulicu i, prateći oznake, idemo gore kroz blagovaonicu do željenih vrata.


Tamo susrećemo Gospodina Tragača, koji nam je pripremio iznenađenje. Sada treba pronaći izlaz iz mjesta gdje smo se našli. Lokacija je prilično linearna, pa samo prošećite pokraj mini-predstava. Kada dođete do mjesta gdje će zelena opasna tekućina teći iz rotirajućih stupova, prvo idite desno, idite naprijed pored ljudi koji pričaju. Čekate da se kolona okrene kako biste se pomaknuli na drugu stranu sobe, u sigurni kutak. Tamo ponovno prolazimo malo naprijed, a zatim slijedimo u sobu na suprotnoj strani. Kad uđemo unutra, vrata će se zatvoriti. Čim pokušamo otići, započet će razgovor sa strancem. Tada ne žurimo za njim, nego idemo u sobu na suprotnoj strani i čitamo natpis na velikom kamenu. On će nam dati bonus na karakteristike, a još dvije takve se mogu naći na lokaciji (misija se zove “Demonska dogma”).


Kad novi suputnik ono što curi iz stupaca pretvori u vodu, idemo dalje. Kada dođemo do slijepe ulice, idite u sobu s desne strane. Naš stranac će opet biti tamo. Nakon kraćeg razgovora prilazimo plavoj vatri u blizini i od nje palimo baklju. Zatim ćemo upaliti još svjetla u tri sobe na stranama ove sobe. Dalje, da bismo završili sporednu potragu “Demonska dogma”, idemo s bakljom u rukama na sam početak lokacije, u prostoriju s rešetkama i otvaramo kavez s lijeve strane. Tamo uzimamo ključ (vidljiv je samo na svjetlu baklje). Zatim se vraćamo u slijepu ulicu i zapalimo vatru na udaljenom kamenom zidu. Zid se pomiče, a mi idemo dalje. Zatim prilazimo vratima s desne strane koja otključavamo pronađenim ključem. Tamo zapalimo vatru. Izlazeći iz sobe, ponovno palimo vatru na kamenom zidu. Nakon što se ona odmakne, idemo u sobu i ponovno čitamo natpis, nakon čega dobivamo još jedan bonus karakteristikama. Zatim izlazimo i ulazimo u sobu desno. Približavajući se vratima, otvorit će se prolaz do vrha. Zatim otvaramo vrata i hodamo ulicom dok se prolazi ne zatvore rešetkama. Povučemo polugu između njih i put dalje postaje otvoren. Zatim slijedimo poznati put kroz blagovaonicu do našeg cilja. U samoj blagovaonici na drugom katu bit će treći i posljednji kamen za zadatak "Demonska dogma". Kada stignete na naznačeno mjesto, pogledajte video. Zatim prolazimo kroz južna vrata u gornju vojarnu. Ovdje moramo spasiti dva templara veterana. Zapamtite da u gornjem desnom kutu otkucava vrijeme nakon kojeg će glavna dvorana pasti. Stoga, kada je manje od polovice ove ljestvice, netko iz tima će vas podsjetiti da se vrijedi vratiti i pomoći (ako ljestvica padne otprilike do 30%, tada će Barris tada umrijeti). Stoga bi najpouzdanije rješenje bilo spremati jedan po jedan, tj. spasiti jednog veterana, zatim se vratiti u glavnu dvoranu. Nakon što smo ubili neprijatelje, čekamo dok se ljestvica ne obnovi, ponovno izlazimo kroz južna vrata, spašavamo još jednog templara i vraćamo se u Barris i pomažemo njemu i ostalim templarima da unište neprijatelje.


Zatim izlazimo kroz sjeverna vrata i, izlazeći u dvorište, idemo desno u kulu na suprotnoj strani. Tamo se popnemo na drugi kat i spasimo još jednog veterana. Zatim se možemo vratiti u glavnu dvoranu ili, ako vrijeme dopušta, otići do druge kule označene oznakom, u koju se može ući iz dvorišta. Međutim, da biste došli tamo, potreban vam je ključ. Pokupimo ga u sobi koja se nalazi između ove dvije kule, ispod mjesta gdje smo spasili trećeg templara. Uzimajući ključ i njime otvorivši vrata trezora, pregledavamo lirij točno nasuprot, zatim se penjemo stepenicama i čitamo bilješke, a zatim uzimamo lirij iz obližnjeg plavog sanduka.


Vraćamo se u glavnu dvoranu, ubijamo neprijatelje i razgovaramo s Barrisom. Počet će cut-scena nakon koje ćete se morati boriti s nekoliko valova neprijatelja. Zatim se penjemo stepenicama i izlazimo na balkon označen markerom. Tamo ćete se morati boriti protiv demona zavisti.


On se, kao i njemu slični veliki užasi, voli skrivati ​​u podzemlju, a onda iskočiti među svoje partijske članove, obarajući ih s nogu. Imun na čarolije i efekte koji utječu na njegovu borbenu učinkovitost, tj. Ne postoji način da ga usporite ili privremeno isključite. Sa 70% zdravlja, demon će pozvati u pomoć, a sam će promijeniti oblik i vratiti zdravlje. Ovdje je bolje prvo se pozabaviti lakšim neprijateljima, a zatim se uhvatiti u koštac sa šefom. Na 30% njegove trake zdravlja, demon će se vratiti u svoj prvobitni oblik. Kada mu je zdravlje nisko, zeleni šiljci pucanja počet će iskakati iz zemlje, što biste trebali izbjegavati. Nakon pobjede nad demonom vraćamo se u glavnu dvoranu. Prije nego što uđemo u njega, razgovaramo s templarima i donosimo izbor po vlastitom nahođenju. Zatim se nalazimo u stožeru zapovjedništva, gdje razgovaramo što se dogodilo i što dalje.

Po tajnosti

Idemo u Hinterlands, u Redcliffe, gdje nas je pozvala Fiona. Ispred vrata će biti praznina, nakon čijeg zatvaranja ćemo moći unutra. Na ulazu će nas dočekati i pozvati u konobu. Nakon cutscena u konobi idemo u crkvu. Zatvaramo prazninu i razgovaramo s mađioničarem. Vraćamo se u sjedište zapovjedništva i ovdje ćemo na karti moći birati između dvije misije: “Branitelji pravde” i “U tajnosti”. Odabirom jednog, drugi će postati nedostupan, tako da je ovo posljednja prilika da odlučite tko je prikladniji da vam pomogne zatvoriti jaz - magovi ili templari. Ako ste odabrali stranu mađioničara, aktiviramo željeni zadatak na komandnom stolu i vraćamo se u Redcliffe. Bit će moguće odabrati samo dva člana stranke za tim. Naš novi prijatelj će biti treći. Nakon cut-scene, prvo okupljamo naše saveznike - bit će puno lakše boriti se s nas četvero. Da biste to učinili, izađite u sobu s podignutim mostom i idite udesno. Zatim se vraćamo na podignuti most i prolazimo kroz vrata nasuprot. Nakon razgovora s Fionom dobivamo novi cilj. Ovog puta most se spušta i krećemo dalje po njemu. Pratimo oznake i usput zatvaramo rupe. Došavši do zaključanih vrata, tražimo 5 fragmenata crvenog lirija na mjestima označenim oznakama na karti. Oni će pasti s ubijenih čarača. Nakon što smo prikupili sve i nadopunili zalihe napitaka u spremištima, otvaramo vrata. Nakon videa bavimo se šefom. Na 60%, on će otvoriti rupu i sakriti se iza neprobojnog štita. Nakon što smo riješili prazninu, ponovno napadamo šefa, koji je otprilike na 30% preostalog zdravlja ponovit će svoj fokus. Nakon ubojstva gledamo video, na kraju kojeg donosimo odluku o mađioničarima.

Gorjet će u vašim srcima...

Potraga automatski počinje nakon završetka zadataka "Branitelji pravde" ili "U tajnosti", ovisno o vašem izboru. Morate otići do stola zapovjednog stožera. Tamo na karti odabiremo istoimeni zadatak. Gledamo dugačak video, odlazimo do kapije i upoznajemo novog člana stranke. Tko će to biti ovisi o tome koju ste misiju prije odabrali. Ovaj izbor također određuje od koga će se sastojati vojska koja napada trezor. Zatim moramo zaštititi sjeverni trebušet. Da biste to učinili, idite do oznake na karti i ubijte neprijatelje koji dolaze u valovima tijekom određenog vremena (prikazano ljestvicom). Kad se napuni, trebušet će zapaliti, a mi ćemo morati ići do južnog trebušeta. Koristeći marker kao vodič, idemo do željenog područja i tamo ubijamo sve neprijatelje. Zatim prilazimo trebušetu i zapinjemo ga držeći [RMB] na aktivnom elementu.


Nakon toga, čim se puca i prođe cutscene, vraćamo se u sklonište. Usput možete pomoći kovaču Harritu. Da biste to učinili, upotrijebite ratnika ili pljačkaša s bodežima da razbijete kutije (jednostavno kliknite na njih [LMB]) koje blokiraju ulaz u njegovu kuću. Zatim prolazimo kroz kapiju. Sada nam se nudi da spasimo stanovnike trezora. Sve ih možete spasiti ako slijedite sljedeći algoritam: prvo, popnite se stepenicama odmah iza vrata, idite desno i tamo ubijte sve neprijatelje, kontrolirajući zdravlje svojih saveznika. Ovako spašavamo Lisette. Zatim se vraćamo van i ako su vrata lijevo, onda treba ići desno, prema crkvi. Nakon što se popnemo stepenicama, ponovno ubijamo sve neprijatelje. Čuvar će reći da nekome treba pomoć. Lijevo od stepenica na koje smo se upravo popeli, stojite li leđima okrenuti prema njima, nalazit će se goruća koliba. Unutra je osoba koja ne može sama izaći. Biramo ratnika ili pljačkaša s bodežima i penjemo se okomitim ljestvama do izbočine. S njega će biti bačen mostić do rupe na krovu zgrade.


Kroz njega ulazimo unutra i razbijamo kutije koje blokiraju prolaz. Zatim, bez napuštanja kolibe, prilazimo jadniku i, držeći [LMB], spašavamo Seggrita. Zatim napuštamo kolibu i idemo uz stepenice koje se nalaze odmah lijevo do crkve. Ovdje ćete morati spasiti Trenna ubijanjem svih neprijatelja. Zatim idemo do kuća gdje je stajao Solas. Pritom nemojte silaziti niz stepenice, već uđite uskom stazom sa strane crkve. Ovdje morate imati vremena da spasite Adána i Minevu prije nego što posude pokraj njih eksplodiraju. Da biste to učinili, priđite im i držite [RMB] dok vam ne zahvale. Zatim se spuštamo niz stepenice i ulazimo u goruću kuću, gdje Flissa leži u prolazu. S njom se nosimo na isti način kao s Adánom, Minevom i Seggritom. Ispod je video koji jasno pokazuje kako možete spasiti sve:

Zatim, nakon što smo pobili neprijatelje, idemo u crkvu. Nakon scene idemo na mjesto označeno markerom. Tamo ubijamo sve neprijatelje, a zatim ciljamo trebušet držeći [LMB] na njegovom aktivnom elementu. Nakon što ciljate na oko 20%, stići će još jedna grupa neprijatelja. Zatim ponovno ciljamo trebušetom i na 40% ponovno ćete biti ometani. Zatim nastavljamo ciljati trebušetom.Na oko 60%, pojavit će se mini-boss. Tko će ovisiti o vašem izboru prethodnog zadatka. Nakon što smo konačno naciljali trebušet, gledamo video. Nakon buđenja slijedimo jedini mogući put kroz tunel. Putem ćete susresti malu skupinu neprijatelja, a bit će vam ponuđena nova sposobnost da se nosite s njima. Nakon što smo izašli, idemo prema oznaci, a zatim gledamo dugi epski video.

Od pepela

Nakon cut-scene, pregledavamo dvorac, razgovaramo s članovima stranke i obavljamo sporedne zadatke. Ovdje će vam također biti ponuđeno pronaći kovača i odabrati specijalizaciju. Kovač je u podrumu (vrata desno od prijestolja ako stojite okrenuti prema njima i prozor iza njih). Da bismo odabrali specijalizaciju, posjećujemo stol zapovjedništva i obavljamo misiju tamo u Fereldenu, koja uključuje potragu za učiteljima. Onda samo razgovaramo sa svima i izaberemo specijalizaciju. Zatim idemo do Josephine i Varricka, nakon čega ćemo dobiti zadatke "Evil Eyes and Evil Hearts" i "There Lies the Abyss", koji se mogu dovršiti bilo kojim redoslijedom.

Zle oči i zla srca

VAŽNO: Postoji ograničen broj galskih figurica. Ovdje je opisano otkriće jedanaest komada. Neće moći otvoriti sva vrata, pa odaberite ono što vam najviše treba.

Ako povedete Seru na misiju, nakon razgovora s njom, ona će označiti tri mjesta za skrivanje Red Jenny, mjesta za skrivanje su označena na karti.

Čak i ako na istoj prislušnoj točki tri puta nije bilo moguće čuti ništa zanimljivo, četvrti se ipak može dodati trač.

I istovari svoj ruksak, ima puno smeća na mjestu.

Dakle, naša misija počinje u dvorištu. Nakon razgovora s Gasparom, ostat ćemo ovdje još malo. Plemkinja traži svoj prsten, nalazi se desno od ulaza u vrt, traži se kao blago, vraćamo joj ga i dobivamo +5 na lokaciju dvorišta, ali možemo zadržati to za sebe ako nam treba novac. Desno prije ulaza u palaču nalazi se zaključani istočni svod, galla figurica za njegovo otvaranje nalazi se na terasi iznad njega. Unutra su neke stvari. Zatim idemo lijevo od ulaza, idemo uz stepenice, ovdje je zadatak prisluškivati ​​razgovor aristokrata, prvo se okrenuti prema njima, a zatim, kada se odmaknu, prisluškivati ​​razgovor s točke. Na ovoj terasi nalazimo ključ od trezora. Ispod terase nalazi se soba u kojoj su dva blaga odjednom, skandalozni dokumenti na stolu (prvi trač) i prvi novčić hira u loncima nasuprot.


Ulazimo u palaču. Nakon razgovora s Josephine, nalazimo se u predvorju. Ovdje postoje dvije točke prisluškivanja, u jednoj saznajemo nešto novo (+1 trač). Okrećemo se Gašparu i odlazimo u plesnu dvoranu. Pozdravljamo caricu Selinu, u dijalogu odabiremo srednje linije (+5 prema lokaciji). Ovdje možete razgovarati s Josephine i Cullenom i unijeti zapis o orlezijanskom kazalištu u kodeks, zatim izlazimo iz dvorane i nalazimo se u dijalogu s Lelianom. Trčimo hodnikom, slušamo kako vilenjaci pričaju o zavjeri. Dalje lijevo dvije točke za trač, u jednoj nešto zanimljivo (+1 trač). Ovdje također hoda vazal iz Vijeća glasnika, ako u razgovoru s njim odaberete opasku “Filip je budala”, dobit ćete +10 na lokaciju dvora i +1 ogovaranje. Vojvoda Germain stoji u sobi i traži od njega da dobijemo +5 na lokaciju, +1 ogovaranje. U ovoj sobi također je skriven novčić za hir i unos šifre. Idemo dalje i slušamo dijalog vilenjaka. Sada moramo pronaći okrugli pečat, uzimamo ga s balkona sobe u kojoj su vilenjaci. Izlazimo u gostinjski vrt.

Nakon razgovora idemo ravno, tu su zaključana vrata, trebamo galske figurice, lijevo od vrata je točka gdje dobivamo +1 trač. Postoji još jedna točka desno od ulaza. Ovdje se nalazi i fontana u koju trebate baciti prikupljene novčiće (za svaki bačeni novčić +1 na lokaciju dvorišta). Pa, za sada ćemo ići gore. Figurica Gala nalazi se desno na terasi, samo stoji na ogradi, malo dalje je blago sa +1 trač. Idemo u knjižnicu. Ovdje postoji mala zagonetka, potrebno je zapaliti urne bakljom s vatrom zavjese tako da svijetle plavo (počevši od ulaza, prvo desni, zatim lijevi red, otvorit će se spust dolje, ima ih trofeji). U ovoj sobi nalazi se blago označeno knjigom, povlačenjem se otvara ured, u njemu uzimamo pismo i vatru na zavjesi. Ulazimo u samu knjižnicu. Spuštajući se niz stepenice, desno vrata otvara samo pljačkaš, lijevo u uredu su dokumenti na stolu (+1 trač). Pokraj zaključanih vrata na polici s knjigama nalazi se blago s tragovima. U knjižnici na stolu uzimamo još jedan +1 trač. Izlazimo kroz vrata u predvorje da ne izgubimo previše utjecaja. Sada moramo ponovno ići gore, lijevo od rešetke. Tamo su vrata koja ćemo otvoriti galijom. Idemo prvo trčati još malo po balkonu i čuti razgovor dvojice plemića ispod (+1 trač). Nakon toga možete razgovarati s njim, reći da "mađioničare treba zaustaviti" i on će biti regrutiran kao agent. Na točki lijevo od izlaza poslušajte trač (+1) i idite u plesnu dvoranu. Slijedi dijalog s Morrigan, nakon čega dobivamo ključ ljudske sobe. Možete razgovarati i flertovati s Cassandrom (ako ste je poveli sa sobom), slušati tračeve naprijed s lijeve strane i otići u ovu sobu za ljude.


Tamo se presvlačimo u oklop i uzimamo oružje. U sobi s desne strane nalazi se otrcani dnevnik. U kuhinji na gredama ispod stropa nalazi se figurica Gala. U vrtu, odmah lijevo do zida nalazi se blago s još jednom figuricom Gala. Kod fontane desno, uz stepenice do vrha palače, tamo u sobi s krevetom nalazimo još jednu figuricu Gala, a na balkonu novčić kaprica. U plemićkim odajama u velikoj dvorani (od fontane lijevo) na stolu pod svijećnjakom nalazi se novčić hira. Idemo na gornji kat i idemo lijevo, ima dovoljno figurica da uđemo u skladište u spavaćoj sobi i odatle pokupimo vilenjački amulet potrage. Idemo do oznake, bavimo se grupom Venatori i razgovaramo s Brialom. Postoji još jedna figurica Gala. Vraćamo se u palaču.

Moramo istražiti Trofejnu dvoranu. Ali prvo na loptu, da ne izgubi naklonost na terenu. Tamo nas na ples poziva Floriana. U dijalozima birajte neutralne (prosječne) odgovore. Ako uzmete pogodnosti Inkvizicije za razgovore o diplomaciji i tajnama, pojavit će se dvije odgovarajuće napomene (u krugu s krunom i vranom). Nakon toga razgovaramo o mogućim scenarijima sa savjetnicima. Kažemo da trebamo više informacija. Prije odlaska u Imperial Wing, završimo prikupljanje svih predmeta.

U plesnoj dvorani pored Josephine na ogradi je novčić za hir. Idemo razgovarati s tri dvorice, možemo razgovarati sa Selinom o amuletu koji smo pronašli, zatim ćemo razgovarati s Brialom. Također možete razgovarati s udovicom odabirom linije s krunom (potreban perk), dobivamo pristup zadatku (Ples s udovicom: allemande i +5 dvorišna lokacija). Dalje uz ovu stranu nalazi se blago s novčićem. Izlazimo u predvorje, ispred ograde gdje je prozor nalazi se novčić za hir. Niz stepenice i lijevo - ogovaranje (blago na klupi).

Vraćamo se u Trofejnu salu. Razgovaramo s plemićima koji stoje na ulazu, šaljemo ih Cullenu da slušaju priče o bitci, dobivamo +10 lokaciju. Unutra nalazimo: jedan trač i jedan novčić za hir (blago u prvoj sobi), uzimamo narudžbe i galsku figuricu sa stola u uredu. U uredu postoje i vrata koja može otvoriti samo pljačkaš.

U dvorani heroja dolje (gdje je ulaz u narodnu sobu) je jedan novčić i jedan trač. U sobi, gdje je izlaz u Gostinski vrt, još jedan trač do vrata, u sobi s vojvodom Germainom još jedan, dalje na stolu i na divanu još dva. U sobi s balkonom je novčić i trač. Na balkonu su dva skrovišta s tračevima i prislušnim mjestom. Idemo u knjižnicu, tamo nalazimo još dokumenata na stolu. Spuštamo se do fontane, desno od vrata s Galima još jedan trač. Gore po rešetki lijevo ispred vrata za novčić.

Idemo u carsko krilo. Na lijevom stolu je trač. Ustajemo, trčimo pored sobe za koju su potrebne galske figurice, trčimo ravno i spašavamo vilenjaka, šaljući je pod zaštitu Cullena. U istoj prostoriji odnesemo galsku figuricu. Trčimo dalje uz marker, samo što ne idemo do vrata na koja on pokazuje, već suprotno.

Trčimo otvorenom terasom iznad vrta i penjemo se na prozor neke učionice. Tu su riznice s figuricom Gala i novčićem caprice. Deseta figurica je desno od vrata potrage, niz stepenice.

Nastavimo pretraživati ​​ove odaje. U drugoj prostoriji je figurica gale (već jedanaeste), kraj stolca kraj kamina, tu je i trač.
Sada možemo otključati ona vrata u vrtu, vratit ćemo se kroz predvorje palače i otrčati do fontane. Tamo preuzimamo zastavu Orlaisa. Tamo također možete razgovarati s drugim grofom iz Orlaisa. A tamo nalazimo i novčić za hir.
Vraćamo se u krilo Imperijal i izlazimo u vrt. Čini se da je ovo točka s koje nema povratka. Nakon razgovora s Florianom i zatvaranja Breacha, razgovaramo s plaćenikom, ako ima perk u Misterijama, regrutiramo ga kao agenta.
Pa, onda tražimo lokaciju, skupljamo sve vrijedno i nailazimo na dobre skice razine 3. U podrumu su još dvoja vrata koja otvaraju četiri figurice. I vraćamo se u plesnu dvoranu gdje biramo koga ćemo pogubiti, a koga pomilovati.

Tamo leži Bezdan

Idemo na mjesto sastanka koje je odredio Varrickov prijatelj u Crestwoodu (da biste otvorili ovo područje, morate dovršiti operaciju "Potraga za čuvarom" u zapovjednom stožeru). Nakon razgovora s njim, idemo u špilju i idemo do samog kraja. Nakon razgovora s još jednim novim poznanikom, vraćamo se u Skyhold i na stolu zapovjednog stožera otvaramo lokaciju "Western Reach" ("Istražite Zapadni doseg").


Dolazimo do željene strukture i nakon cut-scene ubijamo sve tamo. Opet se vraćamo u zapovjedništvo. Tamo odabiremo zadatak “There Lies the Abyss” i nalazimo se u tvrđavi čuvaru. Prošavši malo jedinom mogućom stazom, vidimo kako se desno od nas, malo ispod, sivi stražari bore s demonima. Možemo im pomoći. Idemo još dalje i ovdje, nakon što smo se već popeli na zid, pomažemo našim vojnicima u borbi s demonima, čime završavamo prvi dio od tri potrebna u zadatku zauzimanja opsadnih točaka.


Krećemo dalje u jedinom mogućem smjeru, a onda susrećemo demona ponosa. Nakon što smo se pozabavili njime, uhvatit ćemo još jednu točku iz sporedne misije. Tu će biti i škrinja sa stijegom sivih stražara. Bez spuštanja, prolazimo uz zid s desne strane. Tamo ubijamo još jednog demona ponosa i manje neprijatelje te dovršavamo sporednu potragu. Zatim se vraćamo malo unazad, i prije mjesta gdje smo sreli prvog demona ponosa, silazimo. Slijedimo oznake, uništavajući demone na putu. Nakon cut-scene, penjemo se na sam vrh, ne obraćajući pažnju na zmaja koji će vas napasti - i dalje ga nećete moći ubiti. Nakon spektakularnog videa nalazimo se na novom mjestu. Ovdje, paralelno, možete ispuniti dodatni zadatak "Strahovi sanjara". Da bismo to učinili idemo na jug. Bit će stol i stolac na kojem će sjediti narančasti svijetleći duh.


Prilazimo i aktiviramo stol. Zatim će se na karti pojaviti oznaka. Korištenje tipke za istraživanje [ v ], nađemo svijeću i odnesemo je duhu. Nakon toga preuzimamo nagradu, a na karti će se prikazati nove lokacije zagonetki, kojih je uz već riješenu ukupno pet. Morat će se izvesti na isti način. Također, ako hodamo uz sjeverni zid, naći ćemo se u blizini magičnog zrcala čije aktiviranje poboljšava neku osobinu. Takva se ogledala često nalaze na ovoj lokaciji, potražite ih kako bi vaš heroj bio jači. Sada se možemo popeti stepenicama do mjesta označenog markerom. Nakon razgovora ubijamo demone i prilazimo svijetlećim zelenim kuglama. Aktivirajte ih jednu po jednu držeći [LMB]. Gledamo video, a zatim nastavljamo jedinim mogućim putem. Došavši do račvanja gdje jedna cesta vodi dolje, a druga ide prema sjeveru na istoj razini, idemo drugom cestom. Tamo će biti još jedno ogledalo. Sada se vraćamo na račvanje, spuštamo se u smjeru istoka i dolazimo do lika s kojim možete razgovarati. Nakon razgovora ponovno prekidamo sve demone i aktiviramo zelene svjetleće kugle. Tada dolazimo do barijere koju treba zaštititi. Zatim idemo dalje do račvanja. Na sjeveru vodi cesta gore. Duž nje dolazimo do dva demona ponosa. Nakon što smo ih ubili, pregledavamo područje na kojem karta treperi (pritisnite tipku [ v ]). Nalazimo mekanu igračku. Počinje sljedeća faza zadatka “Strahovi sanjara” koja nije prikazana na karti (mekana igračka mora biti postavljena na krevet koji se nalazi u blizini i prikazan je na karti). Pored meke igračke nalazi se struktura koja izgleda kao oltar.


Njegovim aktiviranjem pokrenut će se još jedna sporedna potraga, "Broken Window". Ovdje trebate upaliti pet svjetala pravilnim redoslijedom, nakon čega možete skupljati plijen. Nakon toga se vraćamo natrag na račvanje i uz dno dolazimo do zadnje zagonetke zadatka “Strahovi sanjara”. Zatim do barijere, blizu koje se borimo dok vremenska skala ne završi. Idemo dalje i tamo preuzimamo nagradu za zadatak "Strahovi sanjara", označenu markerom. Zatim slijedimo duha i dolazimo do šefa. Povremeno će postati nevidljiv. Ako ga ne možete ciljati, a on u isto vrijeme napada, idite na taktički način rada i tamo dodijelite napad. Kad-tad, pomoć će doći šefu. Nakon pobjede slijedi cutscene tijekom koje ćete morati napraviti dvije ozbiljne odluke.

Plodovi ponosa

Misija se odabire na komandnoj tablici. Za otvaranje morate imati 40 točaka utjecaja. Imajte na umu da će Cullenova misija "Prije svitanja" postati nedostupna nakon ove potrage, pa ako je želite dovršiti, učinite to prije početka ove misije s pričama.


Kad smo na mjestu, slijedimo markere, boreći se s neprijateljima na putu. Stigavši ​​do hrama i ušavši unutra, penjemo se stepenicama naprijed. Bit će zaključana vrata. Da biste ga otvorili, morat ćete riješiti mali problem. Vratite se dolje do kipa u sredini dvorišta. Na podu oko njega su četvrtaste rešetke. Ako stanete na njih, svijetlit će plavo. Morate ići tako da osvijetlite sve takve kvadrate, ali imajte na umu da ako stanete na bilo koju ćeliju dvaput ili stanete na tlo, morat ćete krenuti ispočetka.


Ako imate bilo kakvih problema s rješavanjem zagonetki s pločama, u nastavku možete pogledati video upute:

Nakon što to učinite, vrata će svijetliti plavo. Sada ga možete otvoriti. Nakon kratkog videa, morat ćemo se boriti s malom grupom neprijatelja, a zatim odlučiti što dalje - slijediti neprijatelja odjednom ili pokušati riješiti sve zagonetke (izvoditi rituale), gdje trebamo zapaliti sve peći opet. Ako odaberete prvu opciju (marker u sredini sobe), morat ćete se boriti ne samo sa svojim neposrednim neprijateljima, već i sa čuvarima hrama. Druga opcija je riješiti tri slične zagonetke (sa strane sobe). Nakon što smo riješili zagonetke i ušli na željena vrata, gledamo video i donosimo još jednu odluku koja će uvelike utjecati na razvoj ove misije. Ako odaberete opciju zajedničkog rada, slijedite vilenjaka sa štapom bez okretanja. Kad stigne tamo, otvorit će tajni trezor. Nakon što smo tamo sve pregledali, idemo dalje. Spuštajući se niz okrugle stepenice, susrećemo šefa (tko će to biti ovisi o vašem izboru templara/mađioničara). Pobijedivši neprijatelje, gledamo video i donosimo još jednu važnu odluku.

Posljednji čin

Misija počinje automatski nakon završetka prethodnog zadatka. Njegov prolaz varira ovisno o izboru u prethodnoj misiji.

Ako je Morrigan vidjela iz izvora:

Idemo na mjesto sastanka, razgovaramo s Lelianom i prolazimo kroz ogledalo. Tu jednostavno slijedimo jedini mogući put. Kad smo došli do cilja, samo pričamo, nema potrebe da se borimo.

Ako ste pili GG iz izvora:

Nakon razgovora s Morrigan, idemo u područje pod nazivom "Altar of Mythal" (Da bismo se tamo pomaknuli koristimo globalnu kartu (karta svijeta), oltar se nalazi pored Svete ravnice). Moramo se boriti protiv šefa. Nakon otprilike polovice njegovog preostalog zdravlja, počet će prizor.

Divite se savršenstvu...

Ovo je posljednja misija priče. Nakon što ga dovršite, moći ćete nastaviti igrati dok putujete oko Thedasa, ali će mnoge sporedne misije postati nedostupne. Također, odmah razmislite koga ćete povesti sa sobom u posljednju bitku i unaprijed im stavite najbolju opremu. Također provjerite broj napitaka, bombi itd. Zadatak se bira na tablici naredbi i ne zahtijeva bodove utjecaja.


Bitka će odmah početi. Glavni negativac voli se teleportirati i brzo kretati, ali bolje je ne stajati mu na putu. Također treba izbjegavati njegove zrake. Kada se neprijatelj pomakne na drugo područje, nemojte propustiti spremište napitaka na putu do tamo. Na oko 50% preostalog zdravlja, šef će se ponovno teleportirati, a mi ćemo se morati boriti s novim, vrlo jakim neprijateljem. Nakon što ga pobijedimo, idemo do prvog bossa. Na putu do tamo ne propuštamo cache. Nakon što ste osvojili prednost, pogledajte video. Kad ste u Skyholdu, idite u svoju sobu (vrata lijevo (sjeverno) od prijestolja). Gledamo još jedan video i odjavnu špicu, nakon čega slijedi još jedan mali video.



greška: Sadržaj je zaštićen!!