सिड मेयर की सभ्यता VI: धर्म। धर्म और जासूसी सभ्यता के मुख्य व्यंजन हैं V: देवता और राजा धर्म कैसे फैलता है

इस समय नागरिक मंचों में सबसे लोकप्रिय विषय, निश्चित रूप से, हेक्स है। लेकिन भावनात्मक रूप से, धर्मों के उन्मूलन की खबर का संभवतः सबसे अधिक प्रभाव पड़ा। ऐसा कैसे!? चौथी सभ्यता की सबसे सफल खोज को भट्टी के हवाले कर दिया गया है? क्यों???

आइए जानें कि धर्मों के उन्मूलन से हमें क्या खतरा है। मैं तुरंत उत्तर देता हूं - कुछ नहीं! इस बात पर यकीन करने के लिए कुछ विषयांतर करना जरूरी है। एक गेय है, दूसरा गणितीय है।

सभ्यता अन्य सभी रणनीतियों से इतनी अलग क्यों है? एक अनुभवी खिलाड़ी तुरंत बहुत सारे तर्क देगा, लेकिन सहज रूप से हम सभी इसे महसूस करते हैं हम सभ्यता को उसके यथार्थवाद के लिए पसंद करते हैं. क्योंकि इस खेल में सब कुछ वैसा ही है जैसा जीवन में होता है। लेकिन ऐसे बहुत से खेल हैं जिनमें, ऐसा प्रतीत होता है, यथार्थवाद की डिग्री सभ्यता की तुलना में बहुत अधिक है! कोई भी सैन्य-ऐतिहासिक रणनीति लें - इसमें बहुत अधिक यथार्थवाद होगा। लेकिन सभ्यता की तुलना में यह अभी भी एक खिलौने जैसा ही लगेगा। लेकिन सभ्यता नहीं है. क्यों? शायद इसलिए कि सभ्यता में आप न केवल सैन्य तरीकों से जीत सकते हैं? लेकिन ऐसे अन्य खेल भी हैं जिनमें राजनयिक घटक पर बहुत बेहतर और सबसे महत्वपूर्ण रूप से अधिक यथार्थवादी तरीके से काम किया जाता है। राजनीतिक सिम्युलेटर ट्रोपिको याद है? तो सभ्यता अन्य सभी रणनीतियों की तुलना में वास्तविकता का अधिक सटीक अनुकरण क्यों करती है?

मेरा मानना ​​है कि गेम के रचनाकारों के मामले में हम बहुत भाग्यशाली हैं। मैं उनमें से किसी को भी व्यक्तिगत रूप से नहीं जानता, लेकिन मुझे यकीन है कि सभ्यता का विकास उन लोगों द्वारा किया गया है जो स्वयं रणनीति खेल खेलते हैं। मैं इसे साबित नहीं कर सकता, लेकिन जब मैंने कोई अन्य खेल खेला, तो समय-समय पर एक विचार उठता था, जो समय के साथ आत्मा से रोने में बदल गया: "ठीक है, क्या आपने, लेखकों ने, अपनी रचना को खेलने की कोशिश नहीं की है अपने आप को?!" कुछ मामलों में (हीरोज ऑफ माइट एंड मैजिक) मैंने इसके बारे में थोड़े अफसोस के साथ सोचा, जैसे: "एह, यह अफ़सोस की बात है कि डेवलपर्स रणनीति गेम नहीं खेलते हैं। अगर यह यहां और यहां होता तो यह एक महान खेल हो सकता था..." अन्य मामलों में (शिष्यों) को झुंझलाहट के साथ एहसास हुआ कि लेखकों को बारी-आधारित रणनीतियों के बारे में कुछ भी समझ नहीं आया। क्योंकि यदि वे स्वयं टीबीएस में खेले होते, तो वे कभी भी इस स्थिति में नहीं आते।

अधिकांश रणनीतियों में, खेल के अंत में एक क्षण आता है जब यह पहले से ही स्पष्ट हो जाता है - बस, मैं जीत गया। और इस क्षण से खेलना बिल्कुल उबाऊ हो जाता है। एक जीवित प्रतिद्वंद्वी या कृत्रिम बुद्धि के साथ एक बौद्धिक द्वंद्व दुश्मन इकाइयों का एक उबाऊ पीछा करने और उन्हें मानचित्र के बाहरी इलाके में खत्म करने में बदल जाता है। यह उदासी लंबे समय तक बनी रह सकती है, जब खेल ही आनंद नहीं रह जाता है। विरोधियों पर श्रेष्ठता का उत्साह धीरे-धीरे विलीन हो जाता है और निराशा में बदल जाता है, जो खेल के अंत तक सभी खिलाड़ियों को घेर लेता है (ऐसे क्षणों में मुझे ऐसा लगता है कि कंप्यूटर भी उदास होकर खेल रहा है)।

इसलिए, सभ्यता में ऐसा कोई क्षण नहीं है! पूरे खेल के दौरान भावनात्मक तनाव बढ़ता जाता है. और किसी चीज में फायदा हासिल करने के बाद भी आप आराम नहीं कर सकते। आप प्रौद्योगिकी के मामले में आगे बढ़ गए - और दुश्मन सेनाएं सीमाओं पर दिखाई दीं, एक शक्तिशाली टैंक आर्मडा इकट्ठा किया - और दुश्मन ने विमानन का आविष्कार किया, आप सांस्कृतिक रूप से हावी हो गए - लेकिन क्या आप जासूसी के बारे में नहीं भूले?

मैं कसम खा सकता हूं कि सभ्यता का विकास करने वाले लोग भी यही सोचते हैं और खुद भी लगातार उस पर काम कर रहे हैं। बेशक, मैं यह नहीं कह रहा हूं कि हर डिजाइनर और प्रोग्रामर सीवा का प्रशंसक है, लेकिन तथ्य यह है कि जो लोग गेम के विकास पर निर्णय लेते हैं वे 100% आकर्षित होते हैं। मैं इसकी गारंटी देता हूँ!

और ये लोग किसी और से बेहतर जानते हैं कि बारी-आधारित रणनीति क्या होनी चाहिए!

अब खुलासा करते हैं सभ्यता का मुख्य खेल रहस्य. हमारी दूसरी थीसिस गणितीय है। ध्यान! हर मॉडर को यह पता होना चाहिए!

खेल में हमारे पास जो कुछ भी है वह मुख्य कानून के अधीन है - सीमित दक्षता का कानून। यह सभ्यता के यांत्रिकी का नियम क्रमांक 1. इसके अनुसार, किसी भी खिलाड़ी का उपकरण (इकाई, संसाधन, दुनिया का आश्चर्य, प्रौद्योगिकी) सीमित समय के लिए ही ठोस लाभ लाता है। इस समय के बाद, उपकरण (इकाई, संसाधन, दुनिया का आश्चर्य, प्रौद्योगिकी) अप्रभावी हो जाता है और उसकी जगह दूसरा उपकरण ले लेता है।

यहाँ एक सरल उदाहरण है:

यह आदर्श (यथार्थवादी) खेल यांत्रिकी है। एक गेमिंग उपकरण में एक रैंप-अप अवधि होनी चाहिए जिसके दौरान इसका उपयोग या तो महंगा, कठिन, या अप्रभावी होता है (बच्चा बढ़ता है और सीखता है)। फिर अधिकतम दक्षता की अवधि आती है (व्यक्ति पहले से ही पर्याप्त रूप से शिक्षित है और अभी भी ताकत से भरा है), लेकिन यह बहुत लंबा नहीं होना चाहिए। और यह निश्चित रूप से खेल के अंत तक नहीं खिंचना चाहिए। निषेध (उम्र बढ़ने) की अवधि के दौरान, इस उपकरण का प्रभाव या तो कमजोर हो जाता है, या अनावश्यक हो जाता है, या अन्य खिलाड़ियों पर लाभ प्रदान नहीं करता है। तब इस उपकरण को या तो मंच छोड़ देना चाहिए (धनुर्धारी बनाना अब संभव नहीं है), या युग के लिए अधिक उपयुक्त किसी चीज़ से प्रतिस्थापित किया जाना चाहिए (स्पीयरमैन का एक पैदल सैनिक में आधुनिकीकरण), या एक नई गुणवत्ता प्राप्त करनी चाहिए जिसका केवल सजावटी मूल्य है (महल अब शहर की रक्षा नहीं करता, बल्कि केवल कुछ सांस्कृतिक बिंदु लाता है)।

यहां कुछ और उदाहरण दिए गए हैं:

मेरा मानना ​​है कि प्रथम कानून की कार्यप्रणाली स्पष्ट है। खेल को रोचक और यथार्थवादी बनाने के लिए, सभी कारकों और उपकरणों को इस कानून के अनुसार काम करना चाहिए। निःसंदेह, यह बात धर्म पर भी लागू होती है।

आइए धर्म को प्रथम नियम के परिप्रेक्ष्य से देखें।

आइए पहले वास्तविक दुनिया को देखें। प्राचीन काल में किसी धर्म की स्थापना करना और उसका प्रसार करना आसान नहीं था। तब इंटरनेट नहीं था, और अधिकारियों के पूर्ण समर्थन के बावजूद, आबादी के लिए सबसे सुविधाजनक धर्म के प्रसार पर भी बहुत समय, संसाधन और जीवन बर्बाद हो गया था। आग और तलवार. लेकिन सही दृष्टिकोण के साथ इन धर्मों के केंद्रों को भारी बोनस मिला। चाहो तो फावड़ा चलाओ, चाहो तो आदेश दो और तुम्हारे साथी विश्वासियों की सेना काफिरों की भूमि को उजाड़ने के लिए निकल पड़ेगी। अब वह समय बीत चुका है. हां, धार्मिक केंद्रों के पास जीविकोपार्जन के लिए पर्याप्त साधन हैं, वे अधिकार (सांस्कृतिक प्रभाव) का आनंद लेते हैं, लेकिन उन्होंने लंबे समय तक दुनिया पर शासन नहीं किया है।

सभ्यता के बारे में क्या? धार्मिक विजय की दृष्टि से सब कुछ सही ढंग से किया गया। आप इस तरह केवल एक निश्चित अवधि के लिए ही जीत सकते हैं। संस्कृति, विज्ञान और उत्पादन पर धर्म का प्रभाव भी ठीक है। "अधिकतम दक्षता की अवधि" के दौरान यह सब मौजूद होता है, फिर धीरे-धीरे ख़त्म हो जाता है। केवल एक दोष था - मुख्य मंदिरों से नकदी प्रवाह। यह प्रथम कानून का उल्लंघन है. प्राचीन काल में एक बार कड़ी मेहनत करने और एक धर्म की स्थापना करने के बाद, मुझे (एक विशाल मंदिर के निर्माण के बाद) धन का एक गारंटीशुदा प्रवाह प्राप्त होता है, जो खेल के अंत तक बढ़ता ही जाता है। मेरी ओर से बिना किसी प्रयास के। और प्रमुख धर्म के लिए धन का यह स्रोत खेल के अंत तक किसी भी चीज़ से कम नहीं होगा।

एक हजार साल पहले एक धर्म की स्थापना की और उसे फैलाने में सफलतापूर्वक मदद की? अब आपको पैसे के बारे में सोचने की ज़रूरत नहीं है। स्थापित नहीं? वितरित नहीं किया? आप अंत तक अन्य तरीकों से पैसा कमाने की पूरी कोशिश करेंगे!

एक धार्मिक उपकरण का यह व्यवहार खेल में गंभीर असंतुलन पैदा करता है। क्या धार्मिक नेता 21वीं सदी में वैश्विक वित्त के प्रभारी हैं?

हालाँकि, यह सभ्यता में धार्मिक व्यवस्था का एक विशेष दोष है। और निःसंदेह, यह धर्म को पूरी तरह त्यागने का कोई कारण नहीं है। और हमारे लिए इस बात पर खुश होने का कोई कारण नहीं है कि असंतुलन का तत्व आखिरकार दूर हो गया है।

मेरा कहना यह है कि इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि पांचवीं और उसके बाद की सभ्यताओं में हमारे नए गेमिंग टूल को क्या कहा जाएगा। उदाहरण के लिए, निर्माता कहते हैं कि उन्नत कूटनीति धर्म का स्थान ले लेगी। ऐसा ही होगा। आइए हमारे पास ऐसे कई कारक हैं जो प्रथम नियम का पालन करते हैं। शायद उन्हें अलग तरह से कहा जाएगा: राजनीतिक दल, एकल मुद्रा क्षेत्र, सीमा शुल्क संघ, आदि। मुख्य बात यह है कि सभी राजनयिक कारकों की अधिकतम प्रभावशीलता की सीमित अवधि होनी चाहिए।

कुछ कारकों के लिए, दक्षता का शिखर प्राचीन काल में होगा, दूसरों के लिए - आधुनिक समय में। जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है कुछ उपकरण तेजी से प्रभावशीलता हासिल करते हैं और फिर उतनी ही तेजी से अपनी प्रभावशीलता खो देते हैं। दूसरों के पास एक सपाट समयरेखा होती है, जिससे खिलाड़ी को दो या तीन युगों में इसका उपयोग करने की अनुमति मिलती है। कुछ अपने चरम पर बहुत प्रभावी होते हैं (जीत सुनिश्चित करने के बिंदु तक भी), जबकि अन्य केवल मामूली लाभ प्रदान करते हैं। कुछ लोग जीवन के सभी क्षेत्रों को प्रभावित करते हैं, अन्य स्थानीय स्तर पर कार्य करते हैं।

ध्यान!गेम विकास में है, इसलिए नीचे दी गई जानकारी गलत हो सकती है या वास्तविकता से दूर भी हो सकती है। चूंकि गेम के रिलीज़ होने से पहले अधिक से अधिक जानकारी सामने आएगी, इसलिए यह पेज लगातार अपडेट किया जाएगा। आखिरी अपडेट: 10 सितंबर 2016.

धर्म उसी तरह से काम करता है जैसे सभ्यता वी. सबसे पहले आपको एक पैंथियन ढूंढना होगा, और फिर मदद से महान पैगंबरधर्म की स्थापना होती है. तथापि देवताओं का समूहधर्म से अलग हो गए हैं और आपका पंथ बना रहेगा, भले ही शहर किसी और के धर्म में परिवर्तित हो गया हो। धर्म के लिए आप अभी भी एक नाम और आइकन चुन सकते हैं, जिनकी संख्या बढ़ गई है। किसी धर्म की स्थापना करते समय, खिलाड़ी 2 मान्यताओं को चुनता है, और मजबूत करते समय 2 और मान्यताओं को चुनता है। आपको आस्था के लिए अलग से एक इमारत का चयन भी करना होगा: आराधनालय, गिरजाघर, मस्जिद, इत्यादि। धार्मिक इमारतें अलग-अलग बोनस प्रदान करती हैं। चूंकि यह इमारत "पवित्र स्थान" क्षेत्र में स्थित होगी, इसलिए संभवतः पहले की तरह अलग-अलग धर्मों की इमारतें बनाना संभव नहीं होगा।

इस तथ्य के अलावा कि आप विश्वास के लिए सभी प्रकार के बोनस प्राप्त कर सकते हैं, अब इसमें वास्तव में शक्ति है! उदाहरण के लिए, आप अपने विश्वास के लिए अपने शहर के लिए एक नया जिला खरीद सकते हैं। और जिज्ञासुओं, प्रेरितों और अन्य धार्मिक इकाइयों के साथ धार्मिक युद्ध एक नए स्तर पर पहुँच जाते हैं।डेनिस शिर्क

पैंथियन कैसे पाया गया?

किसी देवालय को खोजने के लिए आपको एक निश्चित मात्रा में विश्वास की आवश्यकता होती है, जिसके बाद आप अपना देवालय चुन सकते हैं। यह देवदूत पूरे खेल के दौरान आपके लिए काम करेगा, भले ही आपके शहर किसी विदेशी धर्म में परिवर्तित हो गए हों।

यहां समस्या यह उठती है कि विश्वास कैसे जमा किया जाए ताकि कोई देवदूत न मिले। यदि आप किसी और के धर्म का आधिपत्य चाहते हैं तो यह आवश्यक है।

धर्म की शुरुआत कैसे करें?

धर्म शुरू करने के लिए आपकी आवश्यकता होगी महान पैगंबर, जिसे दो तरीकों से प्राप्त किया जा सकता है। पहला तरीका निर्माण करना है, जो ग्रेट पैगम्बर अंक देता है। एक बार जब आपके पास पर्याप्त अंक जमा हो जाएं, तो आप अपना पैगम्बर चुन सकते हैं। दिलचस्प बात यह है कि सभी खिलाड़ी देखते हैं कि अन्य खिलाड़ियों ने कितने अंक जमा किए हैं और यह स्पष्ट होगा कि नबी को कौन और कब प्राप्त करेगा। दूसरा तरीका है निर्माण करना स्टोनहेंजजो तुरन्त तुम्हें एक नबी दे देगा। स्टोनहेंज के माध्यम से धर्म स्थापित करना हर किसी के लिए नहीं है, क्योंकि आश्चर्य के लिए पत्थर के बगल में समतल जमीन की आवश्यकता होती है।

एक बार जब आपको किसी धार्मिक क्षेत्र या स्टोनहेंज में एक पैगम्बर मिल जाता है, तो वह पैगम्बर एक धर्म पा सकता है।

धर्म कैसे फैलता है?

सबसे बुनियादी तरीका है धार्मिक दबाव. यह सभ्यता 5 की तरह ही काम करता है। धर्म में परिवर्तित एक शहर 10 टाइल के दायरे में पड़ोसी शहरों पर दबाव डालता है। पवित्र शहर पर सामान्य शहरों की तुलना में अधिक दबाव होता है। धर्म की दृष्टि से प्रत्येक शहर का एक वृत्त होता है। इस घेरे के अंदर एक "रडार" है जो इस शहर के धार्मिक दबाव को दर्शाता है: यह जितना उज्ज्वल होगा, पड़ोसी शहरों पर दबाव उतना ही अधिक होगा।

धर्मों को फैलाने का दूसरा तरीका एक मिशनरी इकाई है, जिसके पास एक शहर को अपने धर्म में परिवर्तित करने के लिए कई शुल्क होते हैं।

धार्मिक लड़ाई

मदद से देख पूछताछऔर प्रेरितोंधार्मिक लड़ाईयां होती हैं. मिशनरी आक्रमण नहीं कर सकते, केवल बचाव कर सकते हैं। एक इकाई द्वारा हमला सैन्य इकाइयों की तरह ही होता है, सिवाय इसके कि एनीमेशन ऐसा दिखता है जैसे वीडियो में जादू जोड़ा गया हो और आकाश से बिजली गिर रही हो। एक हमले के बाद, प्रेरित अपना कुछ स्वास्थ्य खो देते हैं और धार्मिक क्षेत्र में ठीक हो सकते हैं।

प्रेरितों के निर्माण के लिए मंदिर का निर्माण आवश्यक है। प्रेरित विभिन्न पदोन्नति प्राप्त कर सकते हैं; यह स्पष्ट नहीं है कि वे कहाँ से आते हैं।

जिज्ञासुओं का उपयोग विदेशी धर्मों से रक्षा के लिए किया जाता है। जिज्ञासुओं को खरीदने में सक्षम होने के लिए, आपको सबसे पहले एक जिज्ञासु को बनाने में एक प्रेरित खर्च करना होगा।

धार्मिक विजय

खेल में एक धार्मिक जीत जुड़ गई है. धार्मिक विजय के लिए, आपको सभी सभ्यताओं के 50% से अधिक शहरों में अपने धर्म का पालन करना होगा।

पैंथियन

नामबक्शीश
अरोड़ा नृत्य धार्मिक जिले को निकटवर्ती टुंड्रा टाइल्स के लिए +1 विश्वास प्राप्त हुआ
रेगिस्तानी लोकगीत धार्मिक जिले को निकटवर्ती रेगिस्तानी टाइलों से +1 विश्वास प्राप्त होता है
पवित्र पथ धार्मिक जिले को निकटवर्ती वर्षावन टाइल्स से +1 विश्वास प्राप्त होता है
रीड्स और मार्शेस की महिला दलदलों, मरूद्यानों और बाढ़ के मैदानों से +1 उत्पादन
समुद्र के देवता मछली पकड़ने वाली नौकाओं से +1 उत्पादन
शिकार की देवी शिविरों से +1 भोजन
खुले स्वर्ग के देवता चरागाहों से +1 संस्कृति
क्रॉम्लेच खदानों से +2 विश्वास
धार्मिक मूर्तियाँ लक्जरी संसाधनों और बोनस संसाधनों पर खानों से +1 विश्वास
कारीगरों के भगवान रणनीतिक संसाधनों पर खानों से +1 उत्पादन
त्योहारों की देवी शराब, धूप, कोको, तंबाकू, कॉफी और चाय के बागानों से +1 भोजन
उक्ति परम्परा केले, खट्टे फल, कपास, रंग, रेशम, मसाले और चीनी के बागानों से +1 फसल
दिव्य चिंगारी पवित्र स्थान (पैगंबर) जिले, कैंपस (विद्वान) जिले, थिएटर स्क्वायर (लेखक) जिले से +1 महान व्यक्ति बिंदु
नदी देवी नदी के पास धार्मिक क्षेत्र वाले शहरों के लिए +1 सुविधा
देवताओं का स्मारक प्राचीन और प्राचीन आश्चर्यों के निर्माण के लिए +15%
लोहार का देवता प्राचीन और प्राचीन सैन्य इकाइयों के निर्माण के लिए +25%
प्रजनन संस्कार शहर की विकास दर को +10%
धार्मिक बस्तियाँ सीमा विस्तार की गति को +15%
उपचार के देवता धार्मिक क्षेत्र और आस-पास की टाइलों पर इकाइयों के उपचार को 30 तक बढ़ा देता है
पारित होने के संस्कार प्रत्येक बर्बर शिविर से +50 विश्वास को नष्ट कर दिया गया
युद्ध का देवता धार्मिक क्षेत्र से 8 टाइल्स के दायरे में मारे गए प्रत्येक दुश्मन इकाई के लिए, आपको इकाई की ताकत का 50% की मात्रा में विश्वास प्राप्त होता है।
फसल की देवी संसाधन जुटाना या भू-भाग की विशेषताएं हटाना आय के बराबर विश्वास देता है। उदाहरण के लिए: हम एक जंगल काटते हैं और उत्पादन और विश्वास प्राप्त करते हैं।

संस्थापक का विश्वास

नामबक्शीश
चर्च दशमांश इस धर्म के प्रत्येक 4 अनुयायियों के लिए +1 स्वर्ण
चर्च की संपत्ति इस धर्म के प्रत्येक शहर के लिए +2 स्वर्ण
धर्मनिरपेक्ष पादरी इस धर्म वाले शहर में "पवित्र स्थान" और "थिएटर स्क्वायर" क्षेत्रों में +1 आस्था और +1 संस्कृति
प्रबंधकों इस धर्म वाले शहर में "कैंपस" और "वाणिज्यिक केंद्र" क्षेत्रों में +1 विज्ञान और +1 स्वर्ण
पोप की प्रधानता आपके धर्म वाले शहर-राज्यों से +50% बोनस
तीर्थ यात्रा अन्य सभ्यताओं के इस धर्म वाले प्रत्येक शहर के लिए +2 आस्था
विश्व चर्च अन्य सभ्यताओं में इस धर्म के प्रत्येक 5 अनुयायियों के लिए +1 संस्कृति
पवित्र आदेश मिशनरियों और प्रेरितों को खरीदना 30% सस्ता है (30 चांदी के सिक्के:))
आस्था का रक्षक इस धर्म के अनुकूल शहरों के पास लड़ाकू इकाइयों के लिए +10 आक्रमण शक्ति
धर्मयुद्ध इस धर्म के साथ विदेशी शहरों के पास लड़ाकू इकाइयों के लिए +10 आक्रमण शक्ति
कट्टर प्रचारक धार्मिक इकाइयाँ चलते समय भू-भाग की उपेक्षा करती हैं
मठवासी वापसी धार्मिक युद्ध हारने के बाद आपका धार्मिक दबाव कभी कम नहीं होता
यात्रा करने वाले प्रचारक +30% धार्मिक दबाव को ख़त्म करने के लिए
धार्मिक ग्रंथ +पड़ोसी शहरों पर धार्मिक दबाव की 25% ताकत
प्रिंटिंग प्रेस तकनीक की खोज के बाद पड़ोसी शहरों पर धार्मिक दबाव की ताकत +50%

ऐसा लगता है कि बड़े विस्तार का समय बीत चुका है, डीएलसी के अधिक सूक्ष्म हिस्से उपयोग में हैं। यहां एक डॉलर के लिए खिलौना सैनिक, एक फाइवर के लिए दुनिया के अजूबे, एक टेनर के लिए सभ्यता हैं... लेकिन नहीं। वैश्विक परिवर्तन अभी भी हो रहे हैं। 2010 में सबसे पुरानी रणनीतिक श्रृंखला ने शानदार पांचवें भाग को चिह्नित किया। और केवल दो साल बाद लेखकों ने गॉड्स एंड किंग्स नामक एक नए, स्वतंत्र जोड़ की मदद से ब्रह्मांड की सीमाओं का विस्तार करने का निर्णय लिया। कई खुशियाँ प्रशंसकों का इंतजार कर रही हैं, और उनमें से सबसे बड़ी है धर्म की वापसी।

यदि हम सूखे विश्वकोषीय आंकड़ों में ज्ञान व्यक्त करते हैं, तो "देवता और राजा" 27 प्रकार के सैनिकों, 13 इमारतों, दुनिया के 9 आश्चर्यों, समान संख्या में सभ्यताओं, प्रत्येक के अपने नेता के साथ मौजूदा सेट में जोड़ देंगे। इस प्रकार, खिलाड़ियों के पास पहुंच होगी: माया, ऑस्ट्रिया, बीजान्टियम, कार्थेज (रोमन को "पृथ्वी पर नमक छिड़कना" फ़ंक्शन जोड़ना चाहिए), सेल्ट्स, इथियोपिया, हूण, स्वीडन, नीदरलैंड।

इसके अलावा, इसके अलावा लड़ाई के संतुलन को बदलने और कृत्रिम बुद्धिमत्ता में सुधार करने जा रहा है। आख़िरकार, जासूस वापस आएँगे, जिनकी मदद से वे पड़ोसी राज्यों में राजनीतिक स्थिति को अस्थिर कर सकते हैं, तकनीक चुरा सकते हैं और चुनाव परिणामों को प्रभावित कर सकते हैं। यह एक सरल "जासूसी" मेनू के माध्यम से किया जाता है, जहां लबादा और खंजर के शूरवीरों को निर्देश दिए जाते हैं और उनके कार्यान्वयन की प्रगति का प्रदर्शन किया जाता है।

हमें "गॉड्स एंड किंग्स" के पूर्वावलोकन संस्करण में नई गेम सुविधाओं को आज़माने और मुख्य चीज़ - धर्म - को जानने का सम्मान मिला। यह और भी अजीब है कि मानव इतिहास का इतना महत्वपूर्ण घटक मूल सभ्यता वी से हटा दिया गया था। सौभाग्य से, कुछ वर्षों के बाद रचनाकारों को होश आया।

ऐड-ऑन में आस्था नामक एक नया संसाधन है; यह शहर में एक अभयारण्य (और फिर एक मंदिर, और आम तौर पर अनुयायियों की संख्या पर निर्भर करता है) के निर्माण के बाद स्वचालित रूप से उत्पन्न होता है। जब 10 आस्थाएँ एकत्रित हो जाती हैं, तो आपका अपना पैन्थियोन, सबसे आदिम विश्वास प्रणाली, बनाना संभव हो जाता है।

चूँकि पेंटीहोन का अस्तित्व प्रकृति के देवताकरण से जुड़ा है, तो आपको उन बोनसों को चुनने की ज़रूरत है जो आस-पास के प्राकृतिक संसाधनों से संबंधित हैं। यदि आस-पास पहाड़ हों तो आस्था ही उत्पादन को गति देती है। दूसरा, अगर शहर नदी पर आधारित हो तो निवासियों को खुशी मिलती है, इत्यादि। विकल्पों की सूची काफी प्रभावशाली है, लेकिन आपको एक चीज़ चुननी होगी।

जब किसी राज्य में एक महान पैगंबर का जन्म होता है, तो वह उसे अपना धर्म स्थापित करने की अनुमति देता है। यह काफी सरलता से किया जाता है: आपको बस एक प्रतीक पर निर्णय लेने, एक नाम के साथ आने और कई आज्ञाओं (बोनस) का चयन करने की आवश्यकता है, जो बाद में धर्म के प्रसार के आधार पर आर्थिक, सांस्कृतिक और सैन्य क्षेत्रों में मदद करेगी। और अनुयायियों की संख्या. विकल्प, फिर से, बड़ा है. और फायदे एक दूसरे से ज्यादा मीठे हैं.

धर्म के लिए जरूरी नहीं कि वह तप और परोपकार का उपदेश दे। यदि आप चाहें, तो आप युद्ध से ग्रस्त पागल कट्टरपंथियों का एक पंथ बना सकते हैं। या धर्म को एक लाभदायक व्यवसाय में बदल दें, जिससे उन शहरों और पैरिशियनों की मलाई निकल जाए जो इसके प्रभाव में आ गए हैं।

साथ ही, धर्म एक सुविधाजनक राजनीतिक लीवर बन जाता है। कुछ राज्य स्वयं आपकी आज्ञाओं को स्वेच्छा से स्वीकार करते हैं, दूसरों को मिशनरियों को भेजने की आवश्यकता होती है जिन्हें विश्वास के बिंदुओं के लिए फिर से खरीदा जाता है। और जब राज्य के नेता समान आदर्शों में विश्वास करते हैं, तो उनसे दोस्ती करना बहुत आसान हो जाता है।

गेम में एक दिलचस्प रणनीतिक परत है। धर्म बोनस देता है, उसकी सहायता से दूसरे देशों से मैत्रीपूर्ण संबंध स्थापित होते हैं तथा युद्ध में सहायता मिलती है। इसे विकसित करना कठिन है, फैलाना और भी कठिन है, लेकिन यह सरकारी प्रबंधन के लिए एक उत्कृष्ट सहायक उपकरण बन जाता है। लेकिन केवल एक ही नहीं.

भूमि पर खेती करना, सीमाओं का विस्तार करना, पड़ोसियों के साथ बातचीत करना, व्यापार करना और गठबंधन में एकजुट होना अभी भी महत्वपूर्ण है। पहले की तरह, बर्बर लोग डंडों के साथ खेतों में घुस जाते हैं और किसानों और बसने वालों का अपहरण कर लेते हैं। पहले की तरह, युद्ध एक परिष्कृत शतरंज के खेल की शैली में होता है, दुश्मन राजा या तो आपकी बख्तरबंद घुड़सवार सेना को देखते हुए कायरतापूर्वक सोने से भुगतान करते हैं, या अपनी ठुड्डी ऊँची करके आखिरी दम तक लड़ते हैं। कृत्रिम बुद्धिमत्ता कभी-कभी एक जीवित व्यक्ति की छाप पैदा करती है, जिसकी विशेषता आक्रोश, विश्वासघात और उदारता है।

जैसे ही कोई सभ्यता पुनर्जागरण तक पहुँचती है, विदेशी देशों को प्रभावित करने का एक और तरीका सामने आता है: जासूसी। प्रत्येक जासूस एक अलग व्यक्ति होता है जिसका एक नाम होता है और, ऐसा कहा जाए तो, एक कैरियर होता है। जैसे-जैसे वह परिणाम प्राप्त करता है, उसका पेशेवर स्तर बढ़ता है, और वह एक विशेष एजेंट में बदल जाता है, प्रौद्योगिकी चुराता है, आपके पक्ष में चुनावों में धांधली करता है, और निगरानी करता है कि दुश्मन अब वास्तव में क्या कर रहा है।

हालाँकि, पड़ोसी भी नवनिर्मित बॉर्न्स और बॉन्ड्स की सेवाओं का उपयोग करने में संकोच नहीं करते हैं। इसलिए, जवाबी जासूसी खेल का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है, और दुश्मन को पकड़ने के लिए अपने शहरों में विशेष एजेंटों को छोड़ना उपयोगी है। यदि किसी पड़ोसी राज्य के साथ अच्छे संबंध स्थापित हो गए हैं, तो उसके नेता को विनम्रतापूर्वक निगरानी बंद करने के लिए कहना चाहिए।

विश्लेषण

सभ्यता V: देवता और राजा एक विशाल विस्तार है, न कि केवल नई सभ्यताओं, सैनिकों और इमारतों का एक संग्रह। धर्म और जासूसी दो नई रणनीतिक परतें हैं, जिन्हें राजनीति, अर्थशास्त्र, संस्कृति और युद्ध में कुशलता से एकीकृत किया गया है। वे शक्तिशाली बोनस प्रदान करते हैं, लेकिन वे दोधारी तलवार हैं। अपना विश्वास फैलाना आसान नहीं है। शत्रु एजेंट खतरा पैदा करते हैं। तुम्हें इन सब से लड़ना होगा. इसके लिए धन्यवाद, खेल अधिक लचीला और रोमांचक हो गया है: विकास अलग तरह से आगे बढ़ता है, ध्यान अन्य चीजों पर केंद्रित होता है, अधिक चर को ध्यान में रखने की आवश्यकता होती है। यह अभी छठा भाग नहीं है, लेकिन इसके जुड़ने से श्रृंखला को लंबे समय तक अपडेट की आवश्यकता नहीं होगी। लगभग आदर्श.

एड बीच ने देवताओं और राजाओं के बारे में बात करते हुए वाक्यांशों की बौछार कर दी, जो कि फ़िराक्सिस द्वारा हाल ही में घोषित सिविलाइज़ेशन वी ऐड-ऑन है। आप इसके लिए उसे कैसे दोषी ठहरा सकते हैं? एड को सचमुच कुछ कहना है।

गेम के मुख्य डिज़ाइनर और डेवलपर, जिनके पास कई रणनीति गेमों पर काम करने का महत्वपूर्ण अनुभव है, के पास मुझे सिविलाइज़ेशन वी: गॉड्स एंड किंग्स का त्वरित विवरण देने और यह शैली में क्या लाएगा, यह बताने के लिए सिर्फ आधे घंटे का समय था। इसलिए उन्हें जल्दी बोलना पड़ा.

सभ्यता V: देवताओं और राजाओं के मुख्य नवाचार धर्म हैं (श्रृंखला के चौथे भाग में इसकी उपस्थिति के बाद इसके परिवर्तन को ध्यान में रखते हुए) और जासूसी (कंप्यूटर विरोधियों की गुप्त योजनाओं तक पहुंच प्रदान करना)। शहर-राज्यों की ओर से कई नए कार्य भी होंगे और युद्ध प्रणाली में बदलाव होंगे (उदाहरण के लिए, इकाइयों के लिए 10 से 100 स्वास्थ्य बिंदुओं में संक्रमण)।

फ़िराक्सिस यह भी इंगित करता है कि नए नेता, गुट, इमारतें, इकाइयाँ, प्रौद्योगिकियाँ और मूल रूप से वह सब कुछ होगा जिसकी आप सभ्यता से अपेक्षा कर सकते हैं। वहां बहुत सारी नई चीजें हैं.

पुराने फीचर्स को भी अपडेट किया जाएगा.

"धर्म खेल में ऐसे रूप में दिखाई देगा जो पहले कभी नहीं देखा गया"- बीच कहते हैं। "हम इसे जीत के लिए अपनी राह बनाने और आपके चुने हुए विजयी लक्ष्य के आधार पर अपनी खेल शैली का लाभ उठाने के एक बिल्कुल नए तरीके के रूप में देखते हैं।"

आप खेल की शुरुआत "पेंथियन" से करेंगे - ग्रीक या नॉर्स पौराणिक कथाओं के कई देवता। समय के साथ, धर्म विकसित और विस्तारित होगा, दुनिया भर के शहरों में फैल जाएगा, जिससे यह कुछ हद तक "संस्कृति" की मौजूदा प्रणाली के समान हो जाएगा।

कुल मिलाकर, खेल में 11 धर्म होंगे, जिनमें से दुनिया भर में प्रसिद्ध और सबसे आम दोनों नहीं होंगे, उदाहरण के लिए, पारसी धर्म। प्रत्येक धर्म में उन्नयन का एक सेट होता है, जिसे विश्वास कहा जाता है, जो सभ्यता के निवासियों को अच्छी आत्माओं में रखने में मदद करता है।

विश्वासों की चार श्रेणियां हैं: संस्थापक विश्वास, अनुयायी विश्वास, सशक्त विश्वास, और पैन्थियन विश्वास। प्रत्येक श्रेणी के अपने स्वयं के बोनस हैं - उदाहरण के लिए, "हंट की देवी" खाद्य वृद्धि को बढ़ाती है, और "पवित्र आदेश" आपको पूरे मानचित्र में धर्म का प्रसार करने के लिए मिशनरियों को नियुक्त करने की अनुमति देता है।

वहाँ महान पैगंबर, विशेष इकाइयाँ भी होंगी जो आपके नवजात धर्म को एक वैश्विक घटना में बदल सकती हैं।

आराम करें, नास्तिक: भगवान और राजा धर्म के उपयोग के लिए बाध्य नहीं करते हैं। आप इस विषय को बिल्कुल भी छुए बिना गेम पूरा कर सकते हैं। आप कुछ लाभों से चूक जाएंगे, लेकिन यदि यह आपकी मान्यताओं के अनुरूप नहीं है तो आप इस सुविधा को आसानी से अनदेखा कर सकते हैं। किसी भी तरह, खेल के अंत तक धर्म कोई मायने नहीं रखेगा।

बीच कहते हैं, "खेल के पहले दो तिहाई भाग में धर्म एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है, और फिर इसका प्रभाव धीरे-धीरे कम हो जाता है।"

यहीं पर जासूस काम आते हैं। शायद गॉड्स एंड किंग्स में नई विशेषताओं में सबसे दिलचस्प जासूसी है, साथ ही धर्म भी है, जो श्रृंखला के पिछले खेलों से वापस आ गया है और नए रंगों के साथ चमक गया है। पुनर्जागरण के दौरान जासूस उपलब्ध होंगे, और उनकी मदद से आप दुश्मन के शहरों में घुसपैठ कर सकते हैं, तकनीक चुरा सकते हैं और यहाँ तक कि क्रांतियाँ भी शुरू कर सकते हैं।

हालाँकि, पिछले खेलों में यह संभव था। एक विशिष्ट विशेषता अब कंप्यूटर विरोधियों के कार्यों की भविष्यवाणी करने, उनके गहरे इरादों को प्रकट करने की क्षमता है।

बीच का कहना है, "अगर आपका जासूस सही समय पर सही जगह पर है तो आपको अचानक गुप्त जानकारी मिल जाएगी।" - "आपको पता चल सकता है कि दुश्मन आप पर 15 बार में हमला करने की योजना बना रहा है।"

यह सही है: कृत्रिम बुद्धिमत्ता इतनी स्मार्ट (और डरपोक) है कि 15 कदम आगे चलकर विश्वासघात की योजना बना सके. और आप इसके बारे में पता लगाने के लिए जासूसों का उपयोग कर सकते हैं। वे स्तर में वृद्धि करते हैं, अपने सूचना एकत्र करने के कौशल को विकसित करते हैं ताकि आप न केवल विश्वासघात के तथ्य का पता लगा सकें, बल्कि उस शहर का भी पता लगा सकें जिस पर हमला केंद्रित होगा।

इस जानकारी का उपयोग अद्यतन कूटनीति प्रणाली में किया जा सकता है। आप सीधे अपने प्रतिद्वंद्वी को उसकी योजनाओं के खुलासे के बारे में बता सकेंगे या किसी और से मदद मांग सकेंगे।

पुराने स्कूल की परंपरा के अनुसार, जासूसों को शहर-राज्यों में भी भेजा जा सकता है, चुनावों में धांधली की जा सकती है और गठबंधन बनाया जा सकता है।

"शीत युद्ध के बारे में सोचो," बीच कहते हैं। — “संयुक्त राज्य अमेरिका और सोवियत संघ ने तीसरी दुनिया के देशों की मदद से लड़ाई लड़ी। ऐसी सुविधाएं गेम की दुनिया को और अधिक यथार्थवादी बनाती हैं।"

इस गाइड में, हम धर्म, नई इकाइयों से संबंधित गेमप्ले परिवर्तनों को देखेंगे, बताएंगे कि आस्था बिंदुओं की पीढ़ी को कैसे बढ़ाया जाए और उपयोगी टिप्स दिए जाएंगे। यह सामग्री मुख्य मार्गदर्शिका के अतिरिक्त है।

सभ्यता 6 में धर्म की शुरुआत कैसे करें?

सबसे पहले, आइए नए खिलाड़ियों को समझाएं कि सभ्यता 6 में धर्म कैसे काम करता है और धर्म कैसे शुरू किया जाए। यदि आपने खेला है, तो आप इस पैराग्राफ को छोड़ सकते हैं और सीधे अगले पैराग्राफ पर जा सकते हैं।

सिटी सेंटर की नींव के तुरंत बाद, एक निश्चित, छोटी संख्या में आस्था बिंदुओं का निर्माण शुरू हो जाएगा, यह निवासियों की संख्या और आपके नियंत्रण में विश्वास देने में सक्षम हेक्स की संख्या पर निर्भर करता है।

पीढ़ी को महत्वपूर्ण रूप से बढ़ाने के लिए, आपको पहले एक पवित्र स्थान का निर्माण करना होगा, और यह महान पैगम्बरों को अंक देगा, न कि केवल आस्था अंक। आप निवासियों को मैन्युअल रूप से हेक्स में भी रख सकते हैं। आप हमारे गाइड से सभ्यता 6 के जिलों और निवासियों के बारे में अधिक जान सकते हैं।

किसी धर्म को प्राप्त करने के लिए प्रारंभिक चरण देवताओं का पैनटोन है, जिसकी नींव के लिए आपको 100 आस्था अंक जमा करने की आवश्यकता होती है। इसकी विभिन्न मान्यताएँ हैं - यह विज्ञान, संस्कृति, उत्पादन, सोना, भोजन या आस्था बिंदुओं की पीढ़ी के प्रति पूर्वाग्रह हो सकता है।

अपनी रणनीति के अनुसार पैंथियन चुनें, क्योंकि बाद के चरणों के दौरान - धर्म की स्थापना और मजबूती, आपकी पसंद इस रणनीति की निरंतरता तक ही सीमित रहेगी।

सभ्यता 6 में, आप एक धर्म शुरू कर सकते हैं केवल महान पैगंबरसंबंधित महान पुरुष मेनू से, और केवल वही उसे मजबूत कर सकता है. यदि आपके पास पर्याप्त पैसा या विश्वास बिंदु है, तो आप इसे खरीद सकते हैं। ध्यान रखें कि आस्था बिंदु अपने स्वयं के मेनू में जाते हैं, और एक महान पैगंबर उत्पन्न करने के लिए आपको एक पवित्र स्थान, एक चमत्कार बनाना होगा, या एक शहर-राज्य का समर्थन प्राप्त करना होगा - इस तरह से आपको महान लोगों के अंक प्राप्त होने लगेंगे।

जैसे ही महान पैगंबर प्रकट होते हैं, आपको तुरंत इसे पवित्र स्थान पर सक्रिय करना होगा, जिसके बाद आपको धर्म का नाम और उसके प्रतीक का चयन करना होगा, साथ ही संस्थापक की आस्था का चयन करना होगा।

आपने अपनी योजनाओं और रणनीति के अनुसार सभ्यता 6 में धर्मों को पाया, इसलिए उनके नाम या आप उनके बारे में क्या जानते हैं, इसे न देखें। रूस में इस्लाम हो सकता है, स्पेन में कन्फ्यूशीवाद हो सकता है, और अरब में ईसाई धर्म हो सकता है; सभ्यता 6 में यह सिर्फ एक नाम और एक प्रतीक है, और आप धर्म को अपने नाम से बुला सकते हैं और इसे दूसरा नाम दे सकते हैं, कोई नहीं सुप्रसिद्ध प्रतीक.

अगले मेनू में आपको संस्थापक की दो मान्यताओं को चुनने के लिए कहा जाएगा - यह विज्ञान, संस्कृति, उत्पादन, सोना, भोजन, या आस्था बिंदुओं की पीढ़ी में पूर्वाग्रह हो सकता है। संस्थापक की मान्यताओं का चुनाव चुने हुए पैंथियन पर निर्भर करता है।

उदाहरण के लिए, पेंथियन जैसे उत्पादन को चुनने से आपको बुनियादी विश्वास के रूप में विज्ञान या संस्कृति नहीं मिलेगी - केवल उत्पादन। वैकल्पिक विकल्पों में शहर के मापदंडों में सुधार करना - आवास और भोजन, या आस्था बिंदुओं की पीढ़ी को बढ़ाना शामिल होगा।

आपके द्वारा चुना गया पैंथियन आपकी सभ्यता के लिए अद्वितीय होगा, इसे दूसरे से प्रतिस्थापित नहीं किया जा सकता है, और इसे वितरित भी नहीं किया जा सकता है।

धर्म को मजबूत करने की प्रक्रिया भी इसी तरह होती है, लेकिन वहां विकल्प थोड़ा व्यापक होगा। खिलाड़ियों ने पहले ही गणना कर ली है कि किसी धर्म की स्थापना या उसे मजबूत करने के लिए विकल्पों की सीमा लगभग सभ्यता 5: ब्रेव न्यू वर्ल्ड के समान है, और केवल अन्य नए गेमप्ले यांत्रिकी द्वारा विस्तारित है।

महत्वपूर्ण!जब आप एक नए युग में प्रवेश करते हैं, आमतौर पर कुछ दर्जन कदमों के बाद, आप एक और महान पैगंबर चुनने में सक्षम होंगे, भूलना नहींजितनी जल्दी हो सके धर्म को मजबूत करो.

नई सभ्यता 6 धार्मिक इकाइयाँ और गेमप्ले परिवर्तन

सभ्यता 6 में, संस्कृति और धर्म पूरी तरह से अलग हो गए हैं, आस्था और धर्म अब सांस्कृतिक जीत का हिस्सा नहीं हैं, वे स्वतंत्र कार्यात्मक पैरामीटर हैं और एक अलग जीत में शामिल हैं। सिविलाइज़ेशन 6 में शिक्षा और धार्मिक विकास से संबंधित गेमप्ले यांत्रिकी बहुत हद तक वैसी ही है जैसी हमने देखी थी।

यदि पहले पैगंबर, जिज्ञासु और मिशनरी थे, तो अब प्रेरितों को उनमें जोड़ा गया है, लेकिन कार्यात्मक दृष्टिकोण से सब कुछ बदल गया है। अब केवल एक महान पैगंबर ही एक धर्म ढूंढ सकता है और आपकी राजधानी को एक पवित्र शहर बना सकता है, जिसे महान लोगों के पूल से प्राप्त किया जाना चाहिए:

हां, सिटी सेंटर की स्थापना के बाद, थोड़ी मात्रा में आस्था बिंदु उत्पन्न होने लगेंगे, लेकिन वे अपने स्वयं के मेनू में जाएंगे, और एक महान पैगंबर उत्पन्न करने के लिए आपको एक पवित्र स्थान, एक चमत्कार, या भर्ती करने की आवश्यकता होगी एक शहर-राज्य का समर्थन - इस प्रकार, आपको महान लोगों के अंक प्राप्त होने लगेंगे। पैगंबर उन सभी में सबसे दुर्लभ हैं, क्योंकि उनका प्रकट होना संभव है केवल पहले दो युगों में.

आस्था बिंदुओं के लिए आप देवताओं के पैन्थियन को पा सकते हैं, जो सभ्यता 5: देवताओं और राजाओं के पैनेटोन के अपने लाभों में लगभग पूरी तरह से समान है, लेकिन आप एक धर्म पा सकते हैं केवलमहान पैगंबर. यदि आपके पास पर्याप्त पैसा या विश्वास बिंदु है, तो आप इसे खरीद सकते हैं।

उपलब्ध कार्यों की सीमा सीमित है - वह केवल एक धर्म ढूंढ सकता है या उसे मजबूत कर सकता है। एक नए प्रकार की अंतर-इकाई बातचीत - धार्मिक लड़ाइयों में भाग नहीं ले सकते।

धर्म के प्रसार का कार्य मिशनरियों और प्रेरितों द्वारा किया जाता है, और धर्म की सुरक्षा का कार्य जिज्ञासुओं द्वारा किया जाता है।

मिशनरी वही कमजोर इकाइयाँ हैं जो अपने कट्टरपंथियों से जितना दूर होती हैं, अपनी ताकत खोती जाती हैं और धर्म को अन्य शहरों में 4 गुना फैलाने में सक्षम होती हैं। वे सस्ते हैं, इसलिए अपनी सभ्यता के अन्य शहरों को अपने विश्वास में बदलने और उन शहरों के भाग्य का समर्थन करने के लिए उनका उपयोग करें जहां यह पहले से ही व्यापक था। वे अपना बचाव करते हैं, लेकिन धार्मिक लड़ाई में हमला नहीं करते।

प्रेरित सबसे शक्तिशाली इकाइयाँ हैं; वे कई कार्यों को जोड़ते हैं। सभ्यता 5 के पैगंबरों की तरह: देवताओं और राजाओं ने, मिशनरियों की तुलना में अधिक शक्ति के साथ धर्म का प्रसार (4 गुना तक) किया और सीमा के आधार पर शक्ति नहीं खोई। दूर के शहरों को अपने विश्वास में बदलने के लिए बिल्कुल सही।

प्रेरितों और मिशनरियों को पैदा करना असंभव है, इसे केवल आस्था बिंदुओं से ही खरीदा जा सकता है, और मंदिर एक पवित्र स्थान पर ही बनाया जाना चाहिए. जितना अधिक और जितनी बार आप प्रेरितों और मिशनरियों को खरीदते हैं, उनकी लागत उतनी ही अधिक बढ़ती है - लागत कम करने के लिए थोड़ी देर रुकें। इसके अलावा, आप एक ही समय में 5 से अधिक प्रेरितों को बनाए नहीं रख सकते।

शहर की सीमाओं के भीतर धर्म का प्रभाव होता है, आप इसे उचित चश्मे से या अपनी किसी भी धार्मिक इकाई को चुनकर देख सकते हैं:

पीली रोशनी से भरा हुआ स्थान आपका धर्म है, लाल रोशनी वाला कोई अन्य धर्म है, किसी भी रोशनी से भरा हुआ स्थान एक तटस्थ क्षेत्र है जिसमें अन्य शहर भी हो सकते हैं।

इस दृश्य में पूर्ण या आंशिक रूप से भरा हुआ पाई स्केल दर्शाता है कि उस शहर में कितने लोगों ने आपके धर्म में परिवर्तन किया है। यदि पैमाना लाल है, तो ये वे निवासी हैं जो दूसरे धर्म में परिवर्तित हो गए हैं। पारदर्शी स्थान - ऐसे निवासी जिन्होंने आपके धर्म में परिवर्तन नहीं किया है।

धार्मिक लड़ाइयाँ क्या हैं और प्रेरितों को कैसे ठीक किया जाए

प्रेरित अन्य धर्मों के प्रेरितों और मिशनरियों के खिलाफ धार्मिक लड़ाई में शामिल हो सकते हैं। मिशनरी केवल बचाव कर सकते हैं और हमला नहीं कर सकते, जबकि प्रेरित अन्य हमलों के खिलाफ लड़ाई शुरू कर सकते हैं और बचाव कर सकते हैं - जैसे आपस में सैन्य इकाइयाँ।

बस अपने दूत को शत्रु दूत के पास लाएँ और हमला करने का आदेश दें। सिविलाइज़ेशन 6 के डेवलपर्स ने लड़ाइयों को बहुत दिलचस्प तरीके से लागू किया - आप बिजली, विस्फोट, कोहरा वगैरह देखेंगे, इसे आज़माना सुनिश्चित करें!

यदि आपका प्रेरित या मिशनरी युद्ध हार जाता है, तो जीतने वाला धर्म एक निश्चित दायरे में अपना प्रभाव बढ़ा देता है और आस-पास के शहरों में सह-धर्मवादियों की संख्या बढ़ा देता है। यदि आप जीतते हैं, तो शत्रु धर्म अपना प्रभाव और सह-धर्म खो देता है।

यह मैकेनिक एक शहर में धर्म फैलाने की क्षमता के साथ मिलकर काम करता है, प्रेरित शुल्क का उपभोग नहीं करता है, इसके अलावा, आप अन्य प्रेरितों के साथ लड़ाई में भाग ले सकते हैं, जीत सकते हैं और शहरों में धर्म फैलाए बिना अपना प्रभाव बढ़ा सकते हैं।

एक घायल प्रेरित को ठीक करने (स्वास्थ्य बिंदुओं को बहाल करने) के लिए, बस उसे अपने धर्म वाले शहर से एक पवित्र स्थान पर ले जाएं और उसे कुछ मोड़ के लिए अकेला छोड़ दें। यदि आप देखते हैं कि प्रेरित नष्ट हो जाएगा, तो इस क्षेत्र में अपना प्रभाव बनाए रखते हुए और अपने प्रेरित के पराजित होने पर दुश्मन को शक्तिशाली धार्मिक प्रोत्साहन प्राप्त करने के अवसर से वंचित करके धर्म का प्रसार करना बेहतर है।

महत्वपूर्ण!यदि आपके विश्वास वाला कोई शहर किसी अन्य धर्म में परिवर्तित हो गया है, तो उस शहर के प्रेरित, मिशनरी और जिज्ञासु जब खरीदे जाएंगे तो वे परिवर्तित धर्म के होंगे, आपके नहीं।

स्थिति को सुधारा जा सकता है यदि अपने धर्म के साथ दूसरे शहर मेंएक जिज्ञासु खरीदें जो विधर्मियों को नष्ट कर देगा, जिसके बाद पहले से परिवर्तित शहर में आपके धर्म का प्रभाव बहाल हो जाएगा। अपना प्रभाव पुनः प्राप्त करने के लिए प्रेरितों या मिशनरियों का उपयोग करने की तुलना में यह अधिक तर्कसंगत है।

जिज्ञासु भी धार्मिक लड़ाइयों में शामिल हो सकते हैं और मिशनरियों की तरह अपेक्षाकृत सस्ते होते हैं। यदि आप अपने आस-पास कई शत्रु मिशनरियों को पाते हैं, और प्रेरित के लिए पर्याप्त विश्वास बिंदु नहीं हैं, तो जिज्ञासु को बुलाएं और नुकसान पहुंचाने से पहले मिशनरियों को नष्ट कर दें। या सैन्य इकाइयों के साथ मिशनरियों पर हमला करें, लेकिन इसका मतलब युद्ध की घोषणा होगी।

धार्मिक जीत हासिल करने के लिए, आपके पास कई जिज्ञासु होने चाहिए, क्योंकि एक गंभीर संघर्ष में दुश्मन प्रेरितों का झटका किसी भी राज्य पर निर्देशित किया जा सकता है जो पहले से ही आपके विश्वास में परिवर्तित हो चुका है और आपको तत्काल स्थिति को बचाना होगा, और जिज्ञासु इसी उद्देश्य से बनाये गये हैं।

सभ्यता 6 में अवशेष क्या हैं?

सभ्यता 6 के गेमप्ले की एक महत्वपूर्ण विशेषता अवशेष थे - यह एक उत्कृष्ट कृति की तरह एक वस्तु है, लेकिन यह तब प्राप्त होती है जब "शहीद" क्षमता वाला एक प्रेरित मर जाता है। अवशेष को एक पवित्र स्थान पर भेजा जाना चाहिए, और प्रत्येक अवशेष उस क्षेत्र या आश्चर्य से 50% अधिक विश्वास दिलाता है जहां वह स्थित है। बाद के युगों में, अवशेष संस्कृति का एक शक्तिशाली प्रवाह प्रदान करते हैं।

अवशेषों की कीमत पर विश्वास की वृद्धि को बढ़ाने के लिए, आप कैंडी शहर-राज्य के सहयोगी बन सकते हैं (इस जीजी को तुरंत प्रभावित करने के लिए वर्तमान गेम और पिछली खोज में इसकी उपस्थिति की आवश्यकता है, और बाद में इसके लिए नहीं लड़ना चाहिए) ).

कैंडी का लाभ यह है कि हर बार जब आप प्राकृतिक आश्चर्य खोलेंगे तो आपको एक अवशेष प्राप्त होगा, और पवित्र स्थान में विश्वास बिंदुओं की पीढ़ी 50% तक बढ़ जाएगी। साथ ही, राजदूतों की संख्या के लिए आस्था बिंदुओं की संख्या भी जोड़ी जाती है।

***आपके ध्यान देने के लिए धन्यवाद!***



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