Specializace: magie. Očarování předmětů z Morrowindu k očarování

Specifika čarování je taková, že každý očarovaný předmět v Morrowindu má náboj magické energie, která je založena přímo na energii duší zachycených v kamenech. Když tato energie dojde, kouzlo vložené do předmětu již nelze použít, dokud nebude energie obnovena. Jedním slovem, náboj je rezervou magie předmětu.

Nikdo v Morrowindu skutečně nevysvětluje, co jsou kameny duší a odkud pocházejí. Ví se pouze to, že dokážou chytit duše tvorů a s jejich pomocí dávat předmětům magické vlastnosti nebo dobíjet začarované předměty. Úspěch akce závisí na vaší dovednosti čarování.

Uvěznění duše v kameni

Budete potřebovat kouzlo s efektem „Závěr“, kámen duše vhodné kapacity.

Během bitvy použijte kouzlo na tvora, jehož duši chcete uvěznit v kameni. Pokud se vám podaří zabít tvora před ukončením účinku kouzla, jeho duše se přesune na menší z kamenů, které jsou pro něj vhodné. To znamená, že pokud máte malý a velký kámen duše a objem duše tvora je malý, bude uzavřena v malém kameni.

Můžete zapouzdřit a používat duše zvířat, duchů, nemrtvých, daedrických monster, dwemerských strojů a humanoidních monster z Dagoth Ur, tedy esence všech neživých monster, ale ne lidí všech ras a kategorií. Výjimkou jsou Vivec a Almalexia, protože se přesunuli z lidské roviny existence do roviny blízké božské nesmrtelnosti. Jejich duše mohou být uvězněny v Azurově hvězdě.
V jednom kameni může být uzavřena pouze jedna duše, i když nezabírá celou jeho schránku.

Dobíjení začarovaných předmětů

Schopnost okamžitě obnovit spotřebovanou energii magických předmětů, aby mohly být znovu použity. Vezměte kámen duše s obsaženou esencí, přetáhněte jej na obrázek hrdiny v okně inventáře a v nabídce, která se objeví, vyberte „Dobít předmět“. S nízkou dovedností čarování a vlastnostmi štěstí nemusí být energie převedena na předmět, ale kámen duše bude stále zničen.

Okouzlující předměty

Chcete-li očarovat předmět vybavení, ať už je to brnění, zbraně, oblečení, prsten nebo amulet, musíte mít velmi vysokou dovednost Očarování, a i když vaše dovednost dosáhla maximální hodnoty 100, nezaručuje to, že okouzlení bude úspěšný. Proto je lepší kouzlit věci s pomocí kupeckých mágů v obchodech a pobočkách Morrowind Mages Guild. Jejich služebníci nejsou levní, ale poskytují 100% záruku úspěšného očarování.

Chcete-li zavolat konstruktéra pro očarování, musíte buď vybrat tuto službu v nabídce kouzelnických služeb, nebo přetáhnout kámen duše v inventáři na postavu hrdiny a v zobrazené nabídce vybrat „Vytvořit nový předmět“. Uvidíte takový konstruktor.

V polích „předmět“ a „duše“ si ze svého inventáře vyberete kámen duše a předmět, který budete očarovat. V nabídce vpravo jsou uvedeny všechny vám známé magické efekty, níže můžete nastavit způsob působení kouzla na očarovaný předmět: trvalý účinek, na sebe, na vzdálený cíl atd. V pravém horním rohu jsou potřebné informace o očarování. Když vyberete kámen duše, stejně jako kouzlo a jeho sílu, čísla se objeví naproti poli „očarování“, které projde zlomkem. První číslo je síla kouzla nebo několika kouzel, druhé je kapacita očarovaného předmětu. Síla kouzel nemůže překročit kapacitu předmětu, jinak nebude předmět očarován. Kapacita většiny předmětů v Morrowindu je bohužel příliš malá na to, aby vytvořila skutečně mocné věci. Největší kapacitu mají jemné oděvy a šperky, daedrické a skleněné zbraně a brnění a některé další předměty. A samozřejmě čím složitější sada kouzel, tím vyšší cena za očarování.

Samozřejmě, že vytváření věcí s trvalým magickým účinkem je obzvláště zajímavé. Ale ne všechny věci a kameny duší se k tomu hodí. Síla kamene duše by měla být rovna nebo vyšší než 400. Nejlepší je vkládat do věcí jednoduchá kouzla, jako např. Obnovit zdraví", "Chůze po vodě", kterou jste příliš líní si pokaždé sami přečíst. Je žádoucí, aby tato věc mohla být odstraněna, aniž by to ohrozilo hru a vzdalo se dalších efektů, pokud už nějaký není potřeba - například se potřebujete ponořit pod vodu. Je dobré očarovat elegantní oblečení pro trvalý efekt , který má vysokou kapacitu, téměř nic neváží a lze jej sundat bez ovlivnění indikátoru brnění. Mohou to být i šperky. Například začarováním dvou prstenů pro trvalý efekt obnovení zdraví tím, několika bodů, stanete se prakticky nezranitelní vůči nepřátelům, protože kouzlo prstenů, které vám v bitvě obnoví zdraví, je lepší než jakýkoli lektvar. A pro ty, kteří se na cestách neradi rozptylují různými drobnými zvířaty, jako jsou kagouti a skalní jezdci, kteří nepředstavují žádnou zvláštní hrozbu, ale jsou velmi otravní, elegantní amulet se může zdát užitečný: jeho kapacita je dostatečná k tomu, aby ho očarovala pro trvalý efekt neviditelnosti. Nošením takového amuletu můžete nepozorovaně cestovat po Morrowindu vaše srdce je spokojené.

....
Otázka: Co je kámen duše?

Odpověď: Kámen duše je schránkou pro zajatou duši. Pokud uzavřete duši do kamene duše, můžete ji použít k očarování brnění, zbraní, oblečení, šperků a svitků, které ještě nebyly očarovány. V kamenech duší mohou být uvězněny pouze duše monster, duše NPC (lidí nebo jiných humanoidů) nemohou být uvězněny. Existuje několik typů kamenů duše podle jejich kapacity:

Soul Stones Kapacita Hmotnost Cena
Drobeček 30 0,2 10
Malý 60 0,5 20
Běžné 120 1,0 40
Velká 180 1,5 60
Skvělých 600 2,0 200
Azura's Star 15 000 2,0 5 000

Kameny duší lze nalézt v různých pašeráckých kobkách a dalších místech v krabicích a sudech. Velikost kamenů tam závisí na vaší úrovni. Kameny duší lze také zakoupit v Tel Branor v obchodě Fadeys Selvain (malé, malé, obyčejné a velké) a pokud je nainstalován doplněk Tribunal, v Mournholdu v Godsdrichu v Hall of Masters od Elberta Nermarka (obyčejný, velký , skvělý). Samostatně stojí za zmínku kámen duše zvaný „Azurová hvězda“. Tento kámen lze získat z pátrání po soše Azury, která se nachází východně od Molag Maar na pobřeží. Vzhledem k tomu, že tento kámen duše má velmi velkou kapacitu, je možné uvěznit duše Almalexie nebo Viveca (to jsou také monstra). Navíc je tento kámen opakovaně použitelný, tzn. Můžete ji očarovat neomezeně mnohokrát, samozřejmě, pokaždé ji nabít duší.

Otázka: Kde mohu získat kouzlo „Závěr“?

Odpověď: Toto kouzlo lze zakoupit u následujících obchodníků: v Balmoře v cechu mágů od Masalini Merian a Rainis Atris, v Sadrith Mora ve Wolverine Hall v cechu mágů od Ariela Finkela, ve Fort of the Motley Butterfly (nedaleko Aldrunu) od Arnanda the Lyric, v Ebonheart v Imperial Cult of Kaye a mnoha dalších obchodníků s kouzly. K provedení tohoto kouzla je také očarován meč Umbra, který lze získat pomocí odpovídajícího questu v blízkosti Suranu.
__________________________________________________

Otázka: Jak uvěznit duši tvora v kameni duše?

Odpověď: K tomu potřebujeme samotný kámen duše, kouzlo „Závěr“ a vhodné monstrum, které můžeme zabít a jehož duše se vejde do kamene, který máme. Sešleme na monstrum kouzlo „Uvěznění“ (známkou, že kouzlo fungovalo úspěšně, bude mírná mlha kolem těla monstra) a dokud je toto kouzlo v účinnosti, zabijeme ho. Pokud je zachycení duše úspěšné, objeví se zpráva: „Zajali jste duši“. Poté je kámen duše vhodný k čarování.
__________________________________________________

Otázka: Jak očarovat věci?

Odpověď: Abyste mohli očarovat předmět, musíte mít u sebe kámen duše s duší uzavřenou v něm a předmět, který je potřeba očarovat. POZORNOST!!! Předmět, který okouzlujete, na sobě nesmí mít žádné kouzlo. Pamatujte také, že nemůžete odstranit efekt z již očarovaného předmětu! Předměty můžete očarovat dvěma způsoby: sami a od kouzelníka. Dále uvedu několik kouzelníků: Galbedir* (Balmora, Cech mágů), Dabianne Mornardle (Sadrit-Mora, Cech mágů), Yananu Maunie (Vivec, Cech mágů).
Pokud očarujeme předmět od kouzelníka, pak po zahájení rozhovoru s ním musíme vybrat téma „Očarování“, po kterém se objeví okno s poli: „Předmět“ - po kliknutí na toto pole se zobrazí okno kde si můžete vybrat předměty, které chcete očarovat (brnění, zbraně, oblečení, šperky a svitky); „Duše“ – zde si vyberete kámen duše, který chcete použít k očarování. Vlevo bude pole s magickými efekty, kterými můžete očarovat svůj předmět (seznam magických efektů, které můžete použít, je vytvořen na základě kouzel, která aktuálně máte). Pod magickými efekty je způsob očarování předmětu: „jednorázový“ (pro svitky), „efekt při použití“ (pokud je očarována zbraň, pak „účinek při dopadu“) nebo „trvalý efekt“ (dostupný pouze při použití velký kámen duše nebo hvězda Azura s duší uzavřenou v ní s kapacitou nejméně čtyři sta). V horní části bude pole pro zadání názvu, který chcete pojmenovat. V pravém horním rohu okna jsou tři nápisy: „Enchantment“, „Spell price“, „Charges“. Čísla za nápisem „Enchantment“ ukazují: první je počet nábojů potřebných pro toto očarování, druhý je celkový počet nábojů, které může vybraný předmět pojmout. „Cena kouzla“ – počet nábojů spotřebovaných uloženými efekty najednou, například zbraň jedním úderem (závisí na vývoji vaší dovednosti „Očarování“; čím vyšší je, tím nižší je cena kouzla a tím déle můžete očarovaný předmět používat bez dobíjení) . A poslední číslo udává počet nábojů ve vašem kameni duše. Předmět nebudete moci očarovat, pokud počet nábojů pro toto očarování překročí celkový počet nábojů, které může očarovaný předmět držet. Poté, co vyberete jakýkoli magický efekt pro očarování, objeví se okno, ve kterém můžete nakonfigurovat jeho parametry podle svých možností a potřeb, poté se zobrazí v poli „efekty“. Na předmět lze aplikovat několik efektů najednou, ale v tomto případě se požadovaná kapacita pro předchozí aplikované efekty zdvojnásobí. Pod polem „efekty“ je nápis „cena“, vedle kterého je zobrazena celková cena očarování. Jakmile jsou vybrány všechny možnosti očarování, klikněte na tlačítko „koupit“ pro dokončení procesu a vytvoření očarovaného předmětu. Očarování s enchanterem vyžaduje mnohem nižší hodnotu dovedností a schopností, které ovlivňují enchantování (inteligence, štěstí a enchantment), než když okouzlujete sebe.
Abyste mohli předmět očarovat sami, musíte kámen duše, kterým chcete předmět očarovat, přesunout z batohu přímo na postavu. Poté se objeví nápis s výběrem akce: „dobít položku“ nebo „vytvořit položku“. Potřebujete-li předmět dobít, vyberte příslušnou položku nabídky, po které se objeví nápis s předměty, které je třeba dobít, a počtem nabití kamene, kterým se předmět chystáte nabít. Dvakrát klikněte na požadovaný předmět a předmět se dobije, zatímco kámen duše je plně využit. Pokud potřebujete očarovat předmět sami, vyberte položku nabídky „vytvořit předmět“ a objeví se přesně stejné okno jako při očarování z očarování. Jediný rozdíl bude v tom, že za očarování se neplatí, kámen duše se umístí automaticky (ten, který jste přetáhli na obrázek postavy) a místo tlačítka „koupit“ bude tlačítko „vytvořit“. Samotný proces enchantování se nebude nijak lišit od toho popsaného výše (pro enchantera). Pokud je nezávislý pokus o očarování neúspěšný, kámen duše je zničen (ztracen).

Poznámka:
* pokud chcete očarovat jakýkoli předmět z Galbediru, ale předtím jste ukradli kameny duší ležící v Balmora Mages Guild na jejím stole, obviní vás z krádeže, bez ohledu na to, jaké operace s kameny duší (s JAKÝMIkoliv KAMENY DUŠE! !!) jste se nepokoušeli vyrábět s jeho pomocí.

Přidání:

Zde jsou velikosti duší různých tvorů a také kapacita některých předmětů

Rozměry sprchy:

Jméno-Velikost-Kámen duše
Mudcrab 5 Tiny
Dělník Kwama 8 Tiny
Zamořený Durzog 10 Tiny
Muž Netch 10 Tiny
Nyx Hound 10 Tiny
Krysa 10 Tiny
Pestilence Rat 10 Tiny
Pisatel 10 Tiny
Infikovaný Scribe 10 Tiny
Killer Fish 10 Tiny
Small Killer Fish 10 Tiny
Kwama Forager 15 Tiny
Alit 20 Tiny
Rock Rider 20 Tiny
Guar 20 Tiny
Kaguchi 20 Tiny
Kwama Warrior 20 Tiny
Pestilence Scribe 20 Tiny
Pestilence Alite 25 Tiny
Zamořený Alit 25 Tiny
Děloha Kwama 30 Tiny
Shulk 30 Tiny
Kostra 30 Drobná
Skeleton Archer 30 Tiny
Skeleton Warrior 30 Tiny
Infikovaná krysa 40 malá
Divoký Durzog 50 Malý
Malá chodící mrtvola 65 Normální
Ogrim Titan 70 Normální
Chodící mrtvola 75 Normální
Velká chodící mrtvola 75 Normální
Dreug 75 Normální
Samice Netch 75 Normální
Duch předků 100 Normální
Slave of Ash 100 Normální
Ash Zombie 100 Normal
Bone Lord 100 normální
Klanový horor 100 Normal
Corprus Hunter 100 Normal
Dremora 100 Normal
Battle Durzog 100 Normal
Goblin 100 Normální
Scamp 100 Regular
Fire Atronach 105 Normální
Goblin Foot Soldier 120 Normální
Frost Atronach 138 Velký
Storm Atronach 150 Large
Cripple Corprus 160 Large
Giant Fabricator 165 Large
Nedokonalost 165 Velká
Ogrim 165 Velký
Daedroth 195 Skvělý
Ghost of the Great Ancestor 200 Great
Dremora Lord 200 Skvělý
Ghost Gnome 200 Skvělý
Big Goblin 200 Skvělý
Goblin Trainer 200 Skvělý
Skeleton Invincible 200 Skvělý
Yagrum Bagarn 200 Skvělý
Ash Ghoul 250 Skvělý
Hlad 250 Skvělý
Goblin Officer 300 Skvělý
Lich 300 Skvělé
Winged Dusk 300 Skvělý
Goblin Leaders 350 Skvělé
Rising Sleeper 400 Skvělé
Zlatý svatý 400 skvělých
Vivec 1000 hvězda Azury
Almalexia 1500 Hvězda Azury

Nejprostornější věci k okouzlení:

Štíty - Kapacita
Daedric Tower Shield 225
Daedric Shield 150
Ebenový věžový štít 150
Ebenový štít 100
Štít orčí věže 90
Ocelový výškový štít 75
Štít železné věže 75
Štít kostěné věže 60
Dwemer/Imperial Shield 50
Ocel/železný štít 50
Skleněný štít věže 45
Indorilský štít 45
Dreugův štít 45

Kapacita brnění
Telvanská helma hlavonožce 100
Všechny Daedrické "tváře" 75
Helma na ruku 65
Ebenová přilba 50
Ebenové náramky/kyrys 40

(Zbývající části ebenového brnění jsou mnohem menší. Někde musí být chyba.)

Kapacita oblečení
Jemné prsteny/amulety 120
Efektní prsteny/amulety 60
Půvabné sukně/kalhoty/košile 60
Půvabné opasky/župy/boty 40

Existuje také několik jedinečných amuletů a prstenů, které se vyznačují tím, že jsou elegantní nebo zdobené.

Kapacita zbraně
Ebenová šavle 80
Bone Longbow 40
Daedric Staff/Daikatana/Claymore 21
Daedric Katana/Longsword 18

V původní verzi Akell měla Ebony Staff omylem kapacitu 90 (ačkoli unikátní Ebony Staff měla kapacitu 14). Toto bylo opraveno v GFM.

P.S. O něco později to lépe naformátuji

Morrowind a dostal nejlepší odpověď

Odpověď od Maxe Sh.[guru]
K očarování je nutný Soul Stone.
Ve hře jsou následující kameny duší: malý, malý, střední, velký a velký a artefakt „Star of Azura“.
Nejprve musíte chytit duši zvířete do kamene duše. K tomu použijte kouzlo "Uvěznění". Toto kouzlo lze zakoupit v Balmora Mages Guild od Masalini Merian. Sešlete na oběť kouzlo a pak ji zabijte zbraní na blízko. Poté, co se objeví nápis „Zajali jste duši“, můžete předmět bezpečně očarovat.
Vezměte prosím na vědomí, že duše, kterou zajmete, bude uvězněna v nejvhodnějším kameni ve vašem inventáři, takže ponechte pouze kámen, ve kterém chcete duši uvěznit!
Nyní se musíte rozhodnout, co uděláte: očarujte předmět ručně nebo použijte pomoc někoho jiného.
Pokud se rozhodnete použít pomoc, zamiřte do nejbližšího cechu mágů, ale mějte na paměti, že očarování vás vyjde draho (čím silnější kouzlo sešle na předmět, tím dražší vás bude v přepočtu na peníze).
Chcete-li očarovat předmět ručně, musíte mít dobré okouzlení a štěstí. Pokud jsou napumpované, vyhledejte ve svém inventáři kámen s duší, přetáhněte jej na obrázek své postavy a vyberte předmět, který potřebujete („Očaruj předmět“ nebo „Nabij předmět“). Po výběru položky, kterou potřebujete, se otevře určité okno, ve kterém bude probíhat proces čarování.
Vezměte prosím na vědomí, že ani Očarování a Štěstí na úrovni až 100 bodů vám nedají 100% šanci na úspěšné očarování předmětu. To lze napravit zvýšením inteligence (oblečení již očarované pro zvýšení inteligence a/nebo lektvary zvyšující inteligenci).
Předmět můžete očarovat pouze kouzly, která máte u sebe. Máte například kouzlo „Toad Tinura“, jehož účinkem je zvýšení akrobacie. To znamená, že svůj předmět můžete očarovat a zvýšit tak akrobacii.
Zdroj: Morrowind

Odpověď od LorDark[mistr]
Můžete nabíjet zbraně, a když se dostanete k mistrovi zbrojíři, jako byste si mohli vyrobit zbraně sami pomocí kamenů! =)) skvělá hračka!


Odpověď od Artyom2040[guru]
studuješ kouzlo k zachycení duše... zdá se, že končí. v Balmoře v Cechu mágů
hodíš to na monstrum a zabiješ ho. duše netvora padá do kamene
Šedovlasý Galdebir (nebo někdo jiný tam v Balmoře) dokáže očarovat předmět
nejdražší prsteny
čím chladnější je monstrum, tím lepší je duše a tím chladnější můžete vyrobit sílu prstenu%)
moje oblíbené použití je skákací kruh (100 opakování na sebe)
a boty pro rychlost (100 p pro sebe)
pokud je něco nejasné, napište)


Odpověď od Bender001[guru]
Zachyťte duše. Nabité kameny se používají pro enchantování (vkládání kouzel do věcí).
Potřebujete zachytit kouzlo, slušně pokročilé magické schopnosti.
Skvělý kámen duše s duší zlatého světce nebo vznešeného spáče + elegantní prsten po očarování dává trvalý levitační efekt 8 bodů.
Nejmocnějším kamenem je Azurina hvězda. Lze jej získat po splnění jednoho z questů.
Doporučuji používat tyto stránky.

inteligence- nutno podotknout, že v TES 3 nezávisí kvalita vyráběných lektvarů pouze na dovednosti samotné Alchymie, ale také na úrovni inteligence postavy. Tedy při vytváření lektvaru pro zvýšení inteligence, jeho používání a během trvání efektu zvyšujícího inteligenci se zvyšuje kvalita vytvořených lektvarů, čímž během hry můžete dosáhnout vytvoření neuvěřitelně dlouhotrvajících a silných efektů používané lektvary.

Okouzlení

Očarované předměty- jedná se o běžné předměty (brnění, zbraně, šperky atd.), na které jsou aplikovány nějaké efekty. Efekty v očarovaných předmětech mohou být buď trvalé, nebo aktivované nějakou událostí (například dotykem zbraně se monstrum). Předměty můžete očarovat buď sami (za tento proces je zodpovědná dovednost). Okouzlení), nebo od NPC poskytujících službu Okouzlení. V každém případě pro okouzlení potřebujete kameny duše se zajatým duše.

Používání

Některé efekty ve hře nejsou zahrnuty v kouzlech, a proto nejsou dostupné pro vytváření jiných kouzel nebo při očarování. Tyto efekty se používají buď při vytváření postavy (například efekt Frozen Magic součástí nemovitosti Hořící soumrak, uložené znamením horoskopu Atronach), nebo dostupné pouze prostřednictvím přísad a lektvarů (např. Obnovit kouzlo), nebo jsou součástí hry (např. Uzdrav korpus). Totéž platí pro kouzla – ne všechna jsou dostupná k prodeji (například kouzlo Trampská vůně, doplněno znaménkem Věž); avšak s přístupem k efektům obsaženým v kouzlu můžete stejné kouzlo vytvořit sami.

Svitky, přísady a lektvary lze zakoupit u obchodníků. Jednotlivé svitky se dávají jako odměny za některé questy, lze je nalézt v některých skladovacích oblastech artefaktů, ingredience lze sbírat z rostlin a zabitých tvorů a z ingrediencí lze vytvářet lektvary. Ingredience a lektvary se podobně jako svitky od kouzel liší tím, že zabírají místo v batohu a jsou jednorázové (po použití zmizí). Navíc mají nenulovou hmotnost (a hmotnost zavazadel postavy je omezena charakteristikou). Ale při jejich použití se magická energie neplýtvá.

Celkem hra obsahuje asi 300 různých efektů, 85 druhů přísad (včetně téměř 70 různých efektů) a asi 310 kouzel lze nalézt na prodej od NPC (ve hře je asi půl tisíce kouzel) a 130 druhů svitky. Rozmanitost efektů a kouzel je ale kompenzována jejich uniformitou – například kouzlo Šestá překážka odlišné od kouzla Pátá bariéra pouze silou účinku Štít(60 versus 50) a množství magie potřebné k použití (180 jednotek versus 150), možnost v dialozích s některými kouzelníky „Vytvořit kouzlo“ vám umožní vytvořit si vlastní kouzlo z těch, které máte), a mezi účinky lze rozlišit následující skupiny:

  • Efekty Zotavení, Zvýšit, Vstřebávání, Pokles A Odebírání pro každou z 27 dovedností, 8 vlastností a 3 odvozené vlastnosti postavy a dalších tvorů (celkem 190 efektů).
  • Zvyšuje a snižuje odolnost vůči nemocem, magii, ohni atd. (19 efektů).
  • Léčba nemocí, otrav, ochrnutí a kleteb (6 efektů).
  • Vyvolejte éterická stvoření (16 efektů - Vyvolejte Pána kostí atd.) a materializace éterických (daedrických) předmětů brnění a různých typů zbraní (11 efektů - Vyvolejte kyrys, Přivolejte kopí a tak dále.).
  • Ovládání dalších postav a stvoření (11 efektů - Rozzuřit zvíře, Vyděsit nemrtvé, „Kouzli smrtelníka“ atd.).
  • Další efekty: Levitace, OTEVŘENO, Zamknout
  • Kouzla přímého poškození magie: Požární úder, Úder blesku, Otrava a tak dále.


chyba: Obsah je chráněn!!