Dajte plodove ponosa. Story line



Cijena: 40 bodova

Ova misija priče postaje dostupna nakon završetka zadataka Tamo leži ponor i Zle oči i zla srca.

Nemojte započeti ovu misiju dok u potpunosti ne završite bilo Cullenovu potragu za Samsonom (ako ste sklopili savez sa magovima) ili Lelianinu potragu za Calpernijom (ako ste sklopili savez sa templarima).

Nakon što razgovarate o planu napada sa svojim savjetnicima, preći ćete u Arbor Wilderness. Oni će vas izvijestiti da se neprijatelji očajnički odupiru, a također će vam objasniti kakve se ruševine ovdje nalaze. Nakon što završite razgovore, idite naprijed - prije nego što stignete do hrama, morat ćete uništiti nekoliko crvenih templarskih blokada koje ga štite. Morrigan će vam se pridružiti u ovoj misiji, iako neće biti član stranke.

Pratite cestu dole. Ko se tačno bori na vašoj strani zavisiće od toga kako ste rešili zadatak Evil Eyes i Evil Hearts. Selina i Gaspard će vam dati orlezijanske vojnike, a Briala će vam dati vilenjake. Glava vaših saveznika (Selina, Gaspar ili Briala) će se nalaziti upravo tamo u jednom od kampova, gdje možete razgovarati s njim ako želite - to nije potrebno za samu misiju.

Prva blokada se nalazi kod srušenog mosta - uništite tu veliku grupu crvenih templara i nastavite dalje.

Između prve i druge blokade, naići ćete na cijeli kamp crvenih templara koji se bore sa nekim čudnim vilenjacima - definitivno ne Dališima. Međutim, ni oni očigledno nisu posebno prijateljski raspoloženi prema vama. Čuvajte se njihovih senki - one mogu biti čak i smrtonosnije od Crvenih senki templara.

U logoru ćete pronaći pismo s uputama od jednog od Corypheusovih poručnika i sanduk za dopunu zaliha.

Druga blokada se nalazi preko reke, a sastojaće se od dva džinovska crvena templara (Crvena zver u ruskom prevodu).

U ruševinama južno od oznake vaše sljedeće misije nalazi se još jedna grupa Crvenih templara, kao i škrinja za opskrbu.

Treća, najbrojnija blokada nalazi se na samom ulazu u hram koji vam je potreban. Među vašim vojnicima koji se bore bit će i Cullen. Na ulazu u hram naći ćete još jedan sanduk za dopunu zaliha.

Uđite unutra i pogledajte video u kojem će postati očigledno da se poraz Corypheusa neće svesti na jednostavnu odluku - dođite s dovoljno snage i tucite dok ne umrete. Što ste možda već sumnjali iz Varricovih i Hawkeovih priča. Takođe ćete saznati da Korifej nije došao ovamo zbog onoga što ste mislili.

Da biste pratili Samsona/Calpernia, morate izvesti mali ritual koji otvara magično zaključana vrata. Pronađite područje popločano velikim pločama koje svijetle plavo kada na njih stanete. Zagonetka je prilično jednostavna - morate istaknuti sve ploče. Imajte na umu da se sve one gase ako drugi put stanete na bilo koju od plavih pločica, tako da morate preći preko njih, a da nikada više ne zgazite na istu. (Napomena - skakanje ovdje neće pomoći, plava pločica je i dalje će se ugasiti, čak i ako ga uspješno preskočite.) Možete ignorirati svoje saigrače - samo kontrolirani lik može zapaliti i ugasiti peći, čak i ako vas svi prate za petama.

Nakon što otvorite vrata, slijedite dalje u hram. Uskoro ćete naići na Samsona/Calpernija, ali oni će biti previše zauzeti da bi se lično bavili vama i prepustiće svojim slugama da to rade. Nakon što se borite s njima, morate odlučiti da li ćete odmah slijediti Samsona/Calpernia - to jest, skočiti u pukotinu za njima - ili, kako Morrigan predlaže, prvo izvesti vilenjački ritual, koji vam može otvoriti neke dodatne mogućnosti. Solas će biti za izvođenje rituala, dok će Cole preferirati brže rješenje.

Ritual o kojem Morrigan govori je isti kao i onaj koji ste uradili da otvorite vrata hrama - morate na isti način zapaliti ploče na tri mjesta. Biće malo zbunjujuće od prve zagonetke - na jednom mestu su ploče podeljene na dve oblasti i potrebno je da oba pravilno zapalite da bi se ritual smatrao završenim, na drugom je područje sa pločama podeljeno rešetkom i morate koristiti polugu da otvorite pristup njegovoj drugoj polovini.

Nakon što ste riješili zagonetke tri rituala, prođite kroz sada dostupna vrata i upoznaćete misteriozne branioce hrama. Sastanak može biti miran ako ste ljubazni, pristajete da poštujete njihove tradicije i obećate da nećete ometati Izvor. Ako ne, morat ćete se boriti s njima (što gotovo svi osim Sere neće odobriti. Vivienne i Varrick nemaju preferencije po ovom pitanju.). Ako je Solas u vašoj grupi i/ili vaš inkvizitor je vilenjak, imat ćete dodatne opcije za dijalog, ali ne i odluke.

Ako ne izvršite ritual, nećete moći sklopiti savez sa čuvarima hrama.

Ako se vaš susret sa Abelasom završi mirno, on će otići u Izvor, a Morrigan će pojuriti za njim. Pošto ih trenutno ne možete pratiti, slijedite vilenjačkog vodiča. Prateći je možete izbjeći gotovo sve borbe i ići pravo na cilj.

Ako niste izvršili ritual ili niste pristali na Abelasove uslove, moraćete da se probijete do cilja i preko Korifejevih poslušnika i preko čuvara hrama.

Prateći vilenjaka ili probijajući neprijatelje, konačno ćete sustići Samsona/Calpernia. Ako ste ušli u savez sa magičarima, a protivnik vam je Samson, u svakom slučaju ćete se morati boriti protiv njega i njegove grupe. Međutim, ako ste završili Cullen's Before Dawn lanac zadataka, tada ćete kada razgovarate s njim imati opciju da uništite njegov oklop, što će znatno olakšati borbu. Kasnije, možete završiti misiju u svom komandnom štabu i suditi Samsonu u Skyholdu ako želite.

Ako ste sklopili savez s templarima i završili Lelianin lanac zadataka Close Attention, možete u potpunosti izbjeći borbu s Calpernijom tako što ćete joj reći šta ste naučili i savjetovati joj da se vrati u Tevinter. Ako niste završili zadatak ili samo mislite da je borba najbolja opcija, borite se i Calpernia će počiniti samoubistvo nakon što izgubi bitku.

Nakon što završite ovaj dio misije, morate donijeti važnu odluku. Ako ste ranije sklopili savez sa čuvarima hrama, možete nagovoriti Abelasa da sve riješi mirnim putem - budite ljubazni i složite se s njim - tada će on odlučiti da vam dozvoli korištenje Izvora. Ako niste ušli u savez, onda nećete imati nikakve opcije - Morrigan će ga jednostavno ubiti kada pokuša uništiti Izvor.

Međutim, najvažnija odluka je pred vama. Hoćete li dozvoliti korištenje Morriganinog izvora ili ćete to učiniti sami? Vivienne, Cassandra i Iron Bull odobravaju drugu opciju, dok Solas, Sera i Dorian odobravaju prvu. Varric nema preferencija.

Nakon što donesete odluku i popijete iz Izvora (ili pustite Morrigan da to učini), pogledajte video o tome šta je iz toga proizašlo, nakon čega ćete biti prebačeni u Skyhold i ova potraga će biti završena.

,
Vau, nisam obožavatelj. Zamišljam Tevinterskog roba koji je rekao: "Ah, sve je propalo, skidam post, radi šta hoćeš sa gazdinom imovinom. Evo ti lanac, ključ od lanca, bič, baci se to.” I bio je uvrijeđen na sve i otišao. Ovaj vječni post je možda bio čudan, ali očigledno je bio čudan čin dobre volje. Solas vjerovatno ne bi želio takve počasti za sebe. Međutim, i sam žali što se hram Mital nije mogao odbraniti.
A Morrigan, u principu, gazi zemlju; Flemethovi pokušaji da interveniše uvijek su bili oprezni i korisni.

Ako pitate Abelasa, on će reći da nas je samo izvor zadržao ovdje. Ti to popiješ i nemamo više šta da radimo ovde. Držala ih je na jednom mestu, terala da se probude, postepeno gubeći tu vezu, zauvek držeći se samo za fragmente (što je bilo jako loše. Elas sve ovo govori u otvorenom tekstu!) - ne samo i ne toliko ljubavi i poštovanja prema boginja (Abelas ništa o tome kaže), i njihova vječna „veza sa voljom Mitala. Ključ je upravo u posljednjim riječima. Vezani ste za tuđu volju; po definiciji niste potpuno slobodni.

Koliko sam shvatio, iz razgovora ožalošćenih uopšte nije bilo sve tako. I nije Solas taj koji je zaključao i prevario bilo koga. Mital je izdan, ali ne i on. Ne bih se iznenadio da je Solas spasio bogove i sakrio ih negdje iz razloga da ne bude dokrajčen. Sve je tamo bilo očigledno krajnje dvosmisleno. A još je čudnije da Solas, u histeričnom dijalogu, kao da priznaje da je GG sjajan i inspirisao ga je da pokuša ponovo.
Naravno, sve je moguće, ali ne razumijem zašto bismo smišljali nepotrebne stvari. Mislim, zašto pokušavati to izbjeliti, učiniti lik nešto zanimljivijim?
Mythala je ubio Fen "Harel. Činilo se da ga niko nije krivio za ovo. Poznato je iz Dalskih legendi (A ovo je, uprkos svojoj nepotpunosti, još uvijek pouzdaniji izvor od "čini mi se". Ovdje barem možete se osloniti na nešto) - Fen "Harel je prevario i zaključao bogove, i EB i Zaboravljene. Iz Solasovih riječi se zna da su EB-ovi bili takvi gadovi, valaslin su bili oznake robova (Fen "Harel, inače, nema valaslin), on jasno naziva vezu sa izvornom subordinacijom. Zašto bi spasiti ih, od koga? Nekako čudno izgleda spasenje, od kojeg se ni sami „spašeni“ ne mogu spasiti.

Čini se da postoji dijalog o snazi ​​čak i ako ne pijete. Ne znam sigurno, neću lagati. Tu radije nije moć izvora (ono što će dati), već moć inkvizicije. Bog zna šta će Solas uraditi i kakvi su mu planovi. Da se vratimo na gore navedene tačke - ako će ponovo nešto da uradi, očigledno ga nije briga.

Koliko sam shvatio, svi osim Solasa su pasivno zainteresovani. I čini se da je Solas u poziciji uvrijeđenog. Iz serije "ova nova generacija neće cijeniti ništa." Nakon što popije malo vode, Solas napušta poziciju uvrijeđenog, fuj, da se uvuče i ne pušta, i jasno nagovještava GG-u, kažu, upotrijebi moć sam. Koliko ja razumijem, dvoje se jednostavno neće miješati; treći se općenito može ohrabriti da izvrši herojska djela, ili barem nadmaši dogovor. Zašto, iz jednog teksta je jasno da Korifej skoro zaplače pri pogledu na drevne vilenjake.
Mythal-a zanima samo osveta, Morrigan ima samo lične motive, Solas je mračni konj (on je ili zainteresiran da nešto uradi ili ne). I evo trenutka: glasovi nisu rekli ništa što ne bi bilo od koristi Flemitalu. Nisu dali apsolutno nikakve informacije osim o Corypheusu, zmaju, i potvrdili da je Flemital zaista Flemital. Nismo primili nikakve informacije izvan zapleta, štoviše, ne govori Inkvizitor glasovima, to su glasovi koji govore Inkvizitoru (po naređenju Flemitala koji drži uzicu!). Jedini primetni plus je to što počinjemo da razumemo drevni vilenjački. Korisno, ali vam neće dati mnogo. Isti zapisi u hramu su fragmenti informacija; iz njih se ne može rekonstruisati tačna slika. odnosno opet iskrivljavanje, opet laž, opet teorije predstavljene kao realnost.




Cijena: 40 bodova

Ova misija priče postaje dostupna nakon završetka zadataka Tamo leži ponor i Zle oči i zla srca.

Nemojte započeti ovu misiju dok u potpunosti ne završite bilo Cullenovu potragu za Samsonom (ako ste sklopili savez sa magovima) ili Lelianinu potragu za Calpernijom (ako ste sklopili savez sa templarima).

Nakon što razgovarate o planu napada sa svojim savjetnicima, preći ćete u Arbor Wilderness. Oni će vas izvijestiti da se neprijatelji očajnički odupiru, a također će vam objasniti kakve se ruševine ovdje nalaze. Nakon što završite razgovore, idite naprijed - prije nego što stignete do hrama, morat ćete uništiti nekoliko crvenih templarskih blokada koje ga štite. Morrigan će vam se pridružiti u ovoj misiji, iako neće biti član stranke.

Pratite cestu dole. Ko se tačno bori na vašoj strani zavisiće od toga kako ste rešili zadatak Evil Eyes i Evil Hearts. Selina i Gaspard će vam dati orlezijanske vojnike, a Briala će vam dati vilenjake. Glava vaših saveznika (Selina, Gaspar ili Briala) će se nalaziti upravo tamo u jednom od kampova, gdje možete razgovarati s njim ako želite - to nije potrebno za samu misiju.

Prva blokada se nalazi kod srušenog mosta - uništite tu veliku grupu crvenih templara i nastavite dalje.

Između prve i druge blokade, naići ćete na cijeli kamp crvenih templara koji se bore sa nekim čudnim vilenjacima - definitivno ne Dališima. Međutim, ni oni očigledno nisu posebno prijateljski raspoloženi prema vama. Čuvajte se njihovih senki - one mogu biti čak i smrtonosnije od Crvenih senki templara.

U logoru ćete pronaći pismo s uputama od jednog od Corypheusovih poručnika i sanduk za dopunu zaliha.

Druga blokada se nalazi preko reke, a sastojaće se od dva džinovska crvena templara (Crvena zver u ruskom prevodu).

U ruševinama južno od oznake vaše sljedeće misije nalazi se još jedna grupa Crvenih templara, kao i škrinja za opskrbu.

Treća, najbrojnija blokada nalazi se na samom ulazu u hram koji vam je potreban. Među vašim vojnicima koji se bore bit će i Cullen. Na ulazu u hram naći ćete još jedan sanduk za dopunu zaliha.

Uđite unutra i pogledajte video u kojem će postati očigledno da se poraz Corypheusa neće svesti na jednostavnu odluku - dođite s dovoljno snage i tucite dok ne umrete. Što ste možda već sumnjali iz Varricovih i Hawkeovih priča. Takođe ćete saznati da Korifej nije došao ovamo zbog onoga što ste mislili.

Da biste pratili Samsona/Calpernia, morate izvesti mali ritual koji otvara magično zaključana vrata. Pronađite područje popločano velikim pločama koje svijetle plavo kada na njih stanete. Zagonetka je prilično jednostavna - morate istaknuti sve ploče. Imajte na umu da se sve one gase ako drugi put stanete na bilo koju od plavih pločica, tako da morate preći preko njih, a da nikada više ne zgazite na istu. (Napomena - skakanje ovdje neće pomoći, plava pločica je i dalje će se ugasiti, čak i ako ga uspješno preskočite.) Možete ignorirati svoje saigrače - samo kontrolirani lik može zapaliti i ugasiti peći, čak i ako vas svi prate za petama.

Nakon što otvorite vrata, slijedite dalje u hram. Uskoro ćete naići na Samsona/Calpernija, ali oni će biti previše zauzeti da bi se lično bavili vama i prepustiće svojim slugama da to rade. Nakon što se borite s njima, morate odlučiti da li ćete odmah slijediti Samsona/Calpernia - to jest, skočiti u pukotinu za njima - ili, kako Morrigan predlaže, prvo izvesti vilenjački ritual, koji vam može otvoriti neke dodatne mogućnosti. Solas će biti za izvođenje rituala, dok će Cole preferirati brže rješenje.

Ritual o kojem Morrigan govori je isti kao i onaj koji ste uradili da otvorite vrata hrama - morate na isti način zapaliti ploče na tri mjesta. Biće malo zbunjujuće od prve zagonetke - na jednom mestu su ploče podeljene na dve oblasti i potrebno je da oba pravilno zapalite da bi se ritual smatrao završenim, na drugom je područje sa pločama podeljeno rešetkom i morate koristiti polugu da otvorite pristup njegovoj drugoj polovini.

Nakon što ste riješili zagonetke tri rituala, prođite kroz sada dostupna vrata i upoznaćete misteriozne branioce hrama. Sastanak može biti miran ako ste ljubazni, pristajete da poštujete njihove tradicije i obećate da nećete ometati Izvor. Ako ne, morat ćete se boriti s njima (što gotovo svi osim Sere neće odobriti. Vivienne i Varrick nemaju preferencije po ovom pitanju.). Ako je Solas u vašoj grupi i/ili vaš inkvizitor je vilenjak, imat ćete dodatne opcije za dijalog, ali ne i odluke.

Ako ne izvršite ritual, nećete moći sklopiti savez sa čuvarima hrama.

Ako se vaš susret sa Abelasom završi mirno, on će otići u Izvor, a Morrigan će pojuriti za njim. Pošto ih trenutno ne možete pratiti, slijedite vilenjačkog vodiča. Prateći je možete izbjeći gotovo sve borbe i ići pravo na cilj.

Ako niste izvršili ritual ili niste pristali na Abelasove uslove, moraćete da se probijete do cilja i preko Korifejevih poslušnika i preko čuvara hrama.

Prateći vilenjaka ili probijajući neprijatelje, konačno ćete sustići Samsona/Calpernia. Ako ste ušli u savez sa magičarima, a protivnik vam je Samson, u svakom slučaju ćete se morati boriti protiv njega i njegove grupe. Međutim, ako ste završili Cullen's Before Dawn lanac zadataka, tada ćete kada razgovarate s njim imati opciju da uništite njegov oklop, što će znatno olakšati borbu. Kasnije, možete završiti misiju u svom komandnom štabu i suditi Samsonu u Skyholdu ako želite.

Ako ste sklopili savez s templarima i završili Lelianin lanac zadataka Close Attention, možete u potpunosti izbjeći borbu s Calpernijom tako što ćete joj reći šta ste naučili i savjetovati joj da se vrati u Tevinter. Ako niste završili zadatak ili samo mislite da je borba najbolja opcija, borite se i Calpernia će počiniti samoubistvo nakon što izgubi bitku.

Nakon što završite ovaj dio misije, morate donijeti važnu odluku. Ako ste ranije sklopili savez sa čuvarima hrama, možete nagovoriti Abelasa da sve riješi mirnim putem - budite ljubazni i složite se s njim - tada će on odlučiti da vam dozvoli korištenje Izvora. Ako niste ušli u savez, onda nećete imati nikakve opcije - Morrigan će ga jednostavno ubiti kada pokuša uništiti Izvor.

Međutim, najvažnija odluka je pred vama. Hoćete li dozvoliti korištenje Morriganinog izvora ili ćete to učiniti sami? Vivienne, Cassandra i Iron Bull odobravaju drugu opciju, dok Solas, Sera i Dorian odobravaju prvu. Varric nema preferencija.

Nakon što donesete odluku i popijete iz Izvora (ili pustite Morrigan da to učini), pogledajte video o tome šta je iz toga proizašlo, nakon čega ćete biti prebačeni u Skyhold i ova potraga će biti završena.

Nakon kreiranja svog lika i gledanja uvodne scene, slijedite Kasandrine upute. Neće se imati kuda okrenuti. Nakon što su pali sa srušenog mosta, naš heroj i Kasandra će biti napadnuti od prvih neprijatelja, a mi ćemo pronaći svoje prvo oružje. Za jedan napad, kliknite na neprijatelja [LMB], a za seriju napada držimo dugme pritisnuto. Možete pauzirati igru ​​pritiskom na , a također se prebacite u taktički način rada pritiskom na [t] da naređuje svima u grupi.

Pobijedivši, hodamo uz zaleđenu rijeku, penjemo se na brdo na kraju i skačemo sa litice ponovo na zaleđenu rijeku. Pobijedivši sljedeće neprijatelje, idemo uz rijeku i penjemo se stepenicama blizu zida. Idemo pravo i opet se spuštamo do zaleđene rijeke. Dalje uz stepenice. Idemo na pauzu. Ovdje se već vodi bitka, samo treba pomoći, a kada više nema neprijatelja, pogledajte scenu. Sada vas je četvoro u timu. Došavši do široke rijeke, idemo na drugu stranu, do ruševina, pa uz stepenice i put od kamena. Dok se budete penjali uz stepenice, čekaće vas još jedna praznina. Da biste ga zatvorili, morate uništiti nekoliko talasa neprijatelja. Nakon toga, približavamo se praznini i kliknemo na nju [RMB].

Otvaramo kapiju i izlazimo na most. Idemo do Leliane i crkvenog predstavnika. Započet će neugodan razgovor, na kraju kojeg će vam biti ponuđeno nekoliko opcija za daljnji prolaz. Preporučujem da odaberete opciju „Hodaj kroz planinu“ umesto „Hodaj pravo sa vojnicima“, jer u prvom slučaju, moći ćete spasiti vojnike koji su nestali (u bliskoj budućnosti moći ćete iskusiti bonus od ove odluke). Penjemo se stepenicama do samog vrha i ulazimo u zgradu na planini. Kada izađete na drugu stranu, morat ćete zatvoriti još jednu prazninu. Nakon toga slijedi scena u kojoj će vam se nestali vojnici zahvaliti što ste ih spasili. Prolazimo dalje i silazimo niz stepenice. Idemo dalje dok ne dođemo do primarnog velikog jaza. Ovdje ćete se suočiti s prvim šefom - demonom ponosa, a ako ste spasili vojnike, oni će vam pomoći da ga pobijedite.


Čim bitka počne, shvatit ćete da demon ima zaštitnu auru i da ne trpi nikakvu štetu. Da biste oslabili odbranu, smanjite jaz. Sada ga možete bezbedno napasti. Čim vidite da demon ponovo ima zaštitu, ponovo zatvorite prazninu čim se ukaže prilika i počnite da napadate. Zatim ponavljamo dok demon ne bude poražen. Kada mu ostane 50% zdravlja, drugi zli duhovi će se početi pojavljivati ​​iz jaza, tako da možete zatvoriti jaz samo ako prvo pobijete sve novopridošle neprijatelje. Isto će se dogoditi i sa 25% zdravlja. Čim ubijemo demona, pogledajte scenu. To je to, prvo poglavlje je gotovo.

Opasnost nije prošla

Kada se probudite, napustite kolibu. Naći ćete se u selu. Svi izlazi iz nje su zatvoreni, pa idemo do crkve na brdu s lijeve strane.


Tamo idemo na najudaljenija vrata i gledamo scenu. Ova soba će vam trebati više puta, jer... Ovde će se nalaziti štab komande. Zatim napuštamo zgradu i razgovaramo sa pravim ljudima (potraga “Najbolje u trezoru”). Možemo odmah izvršiti dodatne zadatke koje nam daju. Zatim se ponovo vraćamo u komandni štab i koristimo primljenu tačku uticaja da izvidimo područje u kojem treba da pronađemo časnu Majku Žizelu. U budućnosti, ova tabela se može koristiti i za otvaranje novih lokacija koristeći tačke uticaja, i slanje savetnika u misijama kako bi zaradili novac za Inkviziciju. Krećemo na otvorene prostore i nalazimo se na dubokim stazama. Korištenje karte kao vodiča (tipka [ m ]), idite na sjeverozapad, do područja označenog ljubičastim krugom. Morat ćete, zajedno sa inkvizicijskim odredom, pobijediti nekoliko talasa neprijatelja. Čim to učinite, nova scena će početi.


Sada možete ili nastaviti s dovršavanjem sporednih zadataka u unutrašnjim zemljama, ili otići u komandni štab do daljnjeg napredovanja u zapletu. Zapamtite da će se za svaki obavljeni dodatni zadatak, postavljanje kampa, otvaranje novih dijelova teritorije, dodijeliti bodovi utjecaja koji se mogu potrošiti na izviđanje ili će se povećati nivo inkvizicije. Za povratak u sklonište otvorite mapu i idite na mapu svijeta (dugme u gornjem lijevom kutu), zatim odaberite sklonište. Majka Giselle će vas čekati u crkvi. Idi do nje i pričaj. Od nje također možete preuzeti zadatak “Lotos i korijeni”. Odlazimo u komandni štab i aktiviramo misiju „Uđi ​​u crkvu Val Royeaux“.


Kad smo na pravom mjestu, idemo na trg, gdje gledamo scenu nakon koje se aktivira zadatak „Branitelji pravde“. Zatim idemo u ulicu kojom smo došli. Ovdje će nas sresti Velika čarobnica Fiona, a potraga "U tajnosti" će početi. Vraćamo se u sklonište, u štab komande i time završavamo potragu.

Branitelji pravde

Da biste započeli zadatak, morate izviđati određeno područje na stolu komandnog štaba. Da biste to učinili, prvo morate steći 15 utjecajnih bodova. Dobijaju se ispunjavanjem dodatnih zadataka. Međutim, zapamtite da ako započnete ovaj zadatak, misija s mađioničarima neće biti dostupna, i obrnuto. Dakle, ako ipak odlučite da su templari prikladniji dodatak u redovima inkvizicije, tada odaberite misiju i idite na sastanak s templarima.


Gledamo scenu. Zatim prilazimo vitezu templaru Barrisu, koji nam je izašao u susret, i gledamo sljedeću scenu. Zatim ćemo biti zamoljeni da okačimo zastave u znak poštovanja. Možete se ili složiti i završiti predloženi test, ili odbiti i otići odmah na svoj termin. Ponovo prilazimo Barrisu. Nakon cut-scene obračunavamo se sa neprijateljima, zatim izlazimo na ulicu i prateći oznake idemo gore kroz trpezariju do željenih vrata.


Tamo srećemo Gospodina Tragača, koji nam je pripremio iznenađenje. Sada treba da nađemo izlaz iz mesta gde smo se našli. Lokacija je prilično linearna, pa samo prođite pored mini performansa. Kada dođete do mesta gde će se iz rotirajućih stubova sliti zelena opasna tečnost, prvo idite desno, idite napred pored ljudi koji pričaju. Čekate da se kolona okrene da biste mogli da pređete na drugu stranu prostorije, u siguran ugao. Tu opet prolazimo malo naprijed, a zatim slijedimo u prostoriju na suprotnoj strani. Kada uđemo unutra, vrata će se zatvoriti. Čim pokušamo da odemo, počinje razgovor sa strancem. Tada ne žurimo da ga slijedimo, već idemo u sobu na suprotnoj strani i čitamo natpis na velikom kamenu. On će nam dati bonus na karakteristike, a još dvije se mogu naći na lokaciji (misija se zove “Demonska dogma”).


Kada novi saputnik ono što se izliva iz stubova pretvori u vodu, krećemo dalje. Kada dođemo do ćorsokaka, uđite u prostoriju s desne strane. Naš stranac će opet biti tamo. Nakon kraćeg razgovora, prilazimo plavoj vatri u blizini i od nje palimo baklju. Zatim upalimo još svjetla u tri sobe sa strane ove sobe. Dalje, da završimo sporednu misiju „Demonska dogma“, idemo s bakljom u rukama na sam početak lokacije, u sobu sa rešetkama i otvaramo kavez s lijeve strane. Tu uzimamo ključ (vidljiv je samo pri svjetlu baklje). Zatim se vraćamo u slijepu ulicu i palimo vatru na udaljenom kamenom zidu. Zid se udaljava, a mi idemo dalje. Zatim prilazimo vratima s desne strane, koja otključavamo pronađenim ključem. Palimo vatru tamo. Izlazeći iz sobe, ponovo palimo vatru na kamenom zidu. Nakon što se ona odmakne, ulazimo u sobu i ponovo čitamo natpis, nakon čega dobijamo još jedan bonus na karakteristike. Zatim izlazimo i ulazimo u sobu desno. Približavajući se vratima, otvoriće se prolaz do vrha. Zatim otvaramo vrata i hodamo ulicom dok se prolazi ne zatvore rešetkama. Povlačimo polugu između njih i put dalje postaje otvoren. Zatim idemo poznatom stazom kroz trpezariju do našeg cilja. U samoj trpezariji na drugom spratu biće treći i poslednji kamen za zadatak „Demonska dogma“. Kada stignete na naznačeno mjesto, pogledajte video. Zatim idemo kroz južna vrata do gornje kasarne. Ovdje trebamo spasiti dva veterana templara. Zapamtite da u gornjem desnom uglu otkucava vrijeme nakon kojeg će glavna dvorana pasti. Stoga, kada bude manje od polovine ove ljestvice, neko iz tima će vas podsjetiti da se vrijedi vratiti i pomoći (ako skala padne otprilike do 30%, tada će Barris umrijeti). Stoga bi najpouzdanije rješenje bilo spašavanje jednog po jednog, tj. spasiti jednog veterana, a zatim se vratiti u glavnu dvoranu. Nakon što smo ubili neprijatelje, čekamo da se skala obnovi, ponovo izlazimo kroz južna vrata, spašavamo drugog templara i vraćamo se nazad u Barris i pomažemo njemu i ostalim templarima da unište neprijatelje.


Zatim izlazimo kroz sjeverna vrata i, izlazeći u dvorište, idemo desno u kulu na suprotnoj strani. Tamo idemo na drugi sprat i spašavamo još jednog veterana. Potom se možemo vratiti u glavnu dvoranu ili, ako nam vrijeme dozvoli, otići do druge kule označene markerom, u koju se može ući iz dvorišta. Međutim, da biste tamo stigli, potreban vam je ključ. Pokupimo ga u prostoriji koja se nalazi između ove dvije kule, ispod mjesta gdje smo spasili trećeg templara. Uzevši ključ i otvorivši njime vrata trezora, pregledavamo lirijum direktno nasuprot, zatim se popnemo stepenicama i pročitamo note, a zatim uzmemo lirijum iz plavog sanduka u blizini.


Vraćamo se u glavnu dvoranu, ubijamo neprijatelje i razgovaramo sa Barrisom. Počet će scena nakon koje ćete se morati boriti s nekoliko talasa neprijatelja. Zatim idemo uz stepenice i izlazimo na balkon označen markerom. Tamo ćete se morati boriti protiv demona zavisti.


On se, poput njemu sličnih velikih strahota, voli skrivati ​​pod zemljom, a onda iskočiti u gusto svojih partijaša, obarajući ih s nogu. Imun na uroke i efekte koji utiču na njegovu borbenu efikasnost, tj. Ne postoji način da ga usporite ili privremeno isključite. Sa 70% zdravlja, demon će pozvati u pomoć, a sam će promijeniti oblik i vratiti zdravlje. Ovdje je bolje prvo se obračunati sa lakšim neprijateljima, a onda se uhvatiti u koštac sa šefom. Na 30% svog zdravstvenog stanja, demon će se vratiti u prvobitni oblik. Kada je njegovo zdravlje slabo, zeleni šiljci rupture počet će iskakati iz zemlje, što biste trebali izbjegavati. Nakon poraza demona, vraćamo se u glavnu dvoranu. Prije nego što uđemo u njega, razgovaramo s templarima i biramo po vlastitom nahođenju. Onda se nađemo u komandnom štabu, gde razgovaramo šta se desilo i šta dalje.

Tajnom

Idemo u Hinterlands, u Redcliffe, gdje nas je Fiona pozvala. Ispred kapije će biti rupa, nakon što se zatvori, bićemo pušteni unutra. Na ulazu će nas dočekati i pozvati u kafanu. Nakon spot-scene u kafani, idemo do crkve. Zatvorimo jaz i razgovaramo sa mađioničarom. Vraćamo se u komandni štab i ovdje će biti dvije misije koje možete izabrati na mapi: “Branitelji pravde” i “Tajno”. Odabirom jednog, drugi će postati nedostupan, tako da je ovo posljednja prilika da odlučite ko je više prikladan da pomogne u zatvaranju jaza - magovi ili templari. Ako ste odabrali stranu mađioničara, aktiviramo željeni zadatak na komandnom stolu i vraćamo se u Redcliffe. Biće moguće izabrati samo dva člana stranke za tim. Naš novi prijatelj će biti treći. Nakon cut-scene, prvo okupljamo saveznike - bit će mnogo lakše boriti se sa nas četvoricom. Da biste to učinili, izađite u sobu s podignutim mostom i idite desno. Zatim se vraćamo na podignuti most i prolazimo kroz vrata nasuprot. Nakon razgovora sa Fionom, dobijamo novi cilj. Ovaj put se most spušta i mi idemo dalje po njemu. Pratimo oznake i usput zatvaramo rupe. Došavši do zaključanih vrata, tražimo 5 fragmenata crvenog lirijuma na mjestima označenim markerima na mapi. Oni će pasti od ubijenih čarobnjaka. Nakon što smo prikupili sve i napunili zalihe napitaka u skrovištima, otvaramo vrata. Nakon videa razgovaramo sa šefom. Na 60% on će otvoriti jaz i sakriti se iza neprobojnog štita. Nakon što smo riješili prazninu, ponovo napadamo šefa, koji je otprilike na 30% preostalog zdravlja će ponoviti svoj fokus. Nakon ubistva gledamo video, na kraju kojeg donosimo odluku u vezi mađioničara.

Goreće u vašim srcima...

Potraga automatski počinje nakon završetka zadataka "Branitelji pravde" ili "Tajno", ovisno o vašem izboru. Morate otići do stola komandnog štaba. Tamo na karti biramo istoimeni zadatak. Gledamo dugačak video, idemo do kapije i upoznajemo novog člana stranke. Ko će to biti zavisi od toga koju ste misiju ranije odabrali. Ovaj izbor također određuje od koga će se sastojati vojska koja napada Trezor. Zatim moramo zaštititi sjeverni trebušet. Da biste to učinili, idite do markera na mapi i ubijte neprijatelje koji stižu u valovima tijekom određenog vremena (prikazano na skali). Kada se napuni, trebušet će pucati, a mi ćemo morati ići na južni trebušet. Koristeći marker kao vodič, idemo do željenog područja i tamo ubijamo sve neprijatelje. Zatim prilazimo trebušeu i navlačimo ga držeći pritisnutu [RMB] na aktivnom elementu.


Nakon ovoga, čim dođe do snimanja i kad prođe scena, vraćamo se u sklonište. Usput možete pomoći kovaču Harritu. Da biste to učinili, koristite ratnika ili pljačkaša s bodežima da razbijete kutije (jednostavno kliknite na njih [LMB]) koje blokiraju ulaz u njegovu kuću. Onda idemo kroz kapiju. Sada nam se nudi da spasimo stanovnike Trezora. Možete ih sve spasiti ako slijedite sljedeći algoritam: prvo, popnite se stepenicama odmah nakon kapije, idite desno i ubijte sve neprijatelje tamo, kontrolirajući zdravlje svojih saveznika. Ovako spašavamo Lisette. Zatim se vraćamo van i ako je kapija lijevo, onda treba ići desno, prema crkvi. Nakon što se popnemo stepenicama, ponovo ubijamo sve neprijatelje. Čuvar će reći da nekome treba pomoć. Lijevo od stepenica koje smo upravo popeli, ako stojite leđima okrenuti, bit će zapaljena koliba. Unutra je osoba koja ne može sama izaći. Biramo ratnika ili razbojnika s bodežima i penjemo se vertikalnim ljestvama do platforme. Od njega će do rupe na krovu zgrade biti bačen mostić.


Kroz njega ulazimo unutra i razbijamo kutije koje blokiraju prolaz. Zatim, ne napuštajući kolibu, prilazimo jadniku i, držeći pritisnutu [LMB], spašavamo Seggrita. Zatim napuštamo kolibu i idemo stepenicama koje se nalaze odmah lijevo do crkve. Ovdje ćete morati spasiti Trenna tako što ćete ubiti sve neprijatelje. Zatim idemo do kuća u kojima je stajao Solas. Pritom ne silazite niz stepenice, već uđite uskom stazom sa strane crkve. Ovdje morate imati vremena da spasite Adana i Minevu prije nego što brodovi pored njih eksplodiraju. Da biste to učinili, priđite im i držite [RMB] dok vam ne zahvale. Zatim silazimo niz stepenice i ulazimo u zapaljenu kuću, gdje u prolazu leži Flissa. S njom se nosimo na isti način kao i Adán, Mineva i Seggrit. Ispod je video koji jasno pokazuje kako možete spasiti sve:

Zatim, pošto smo ubili neprijatelje, idemo u crkvu. Nakon cut-scene idemo na mjesto označeno markerom. Tamo ubijamo sve neprijatelje, a zatim ciljamo trebušet držeći pritisnut [LMB] na njegovom aktivnom elementu. Nakon ciljanja na oko 20%, stići će još jedna grupa neprijatelja. Zatim ponovo naciljamo trebušet, a na 40% ponovo ćete biti ometani. Dalje, nastavljamo sa nišanjem trebušeta.Na oko 60% pojavit će se mini-bos. Ko će zavisiti od vašeg izbora prethodnog zadatka. Kada smo konačno naciljali trebušet, gledamo video. Probudivši se, slijedimo jedini mogući put kroz tunel. Na putu ćete sresti malu grupu neprijatelja i ponudit će vam se nova sposobnost da se nosite s njima. Izašavši, idemo prema markeru, a zatim gledamo dugačak epski video.

Od pepela

Nakon scene, pregledavamo dvorac, razgovaramo s članovima stranke i obavljamo sporedne zadatke. Ovdje će vam također biti ponuđeno da pronađete kovača i odaberete specijalizaciju. Kovač je u podrumu (vrata desno od trona ako stojite sučelice i prozor iza njih). Da bismo odabrali specijalizaciju, idemo u sto komandnog štaba i tamo u Fereldenu obavljamo misiju koja uključuje traženje nastavnika. Onda samo razgovaramo sa svima i biramo specijalizaciju. Zatim idemo do Josephine i Varricka, nakon čega ćemo dobiti zadatke “Zle oči i zla srca” i “Tamo leži ponor”, ​​koje možete završiti bilo kojim redoslijedom.

Zle oči i zla srca

VAŽNO: Postoji ograničen broj galskih figurica. Ovdje je opisano otkriće jedanaest komada. Neće moći otvoriti sva vrata, pa odaberite ono što vam je najpotrebnije.

Ako povedete Seru u misiju, onda će nakon razgovora s njom označiti tri skrovišta Crvene Dženi, skrovišta su označena na mapi.

Čak i ako na istom prisluškivanju tri puta nije bilo moguće čuti ništa zanimljivo, na četvrtom se ipak može dodati trač.

I istovarite svoj ruksak, na lokaciji ima puno smeća.

Dakle, naša misija počinje u dvorištu. Nakon razgovora sa Gašparom, ostat ćemo još malo ovdje. Plemkinja traži svoj prsten, nalazi se desno od ulaza u baštu, traži se kao blago, vraćamo joj ga i dobijamo +5 do lokacije avlije, ali možemo zadržati to za sebe ako nam treba novac. Desno ispred ulaza u palatu nalazi se zaključani istočni trezor, na terasi iznad njega nalazi se gala figurica za otvaranje. Unutra su neke stvari. Zatim idemo lijevo od ulaza, penjemo se stepenicama, ovdje je zadatak da prisluškujemo razgovor aristokrata, prvo se okrenemo njima, pa, kada se oni odmaknu, prisluškuju razgovor sa tačke. Na ovoj terasi nalazimo ključ od trezora. Ispod terase se nalazi prostorija u kojoj se nalaze dva blaga odjednom, skandalozni dokumenti na stolu (prvi trač) i prvi hiroviti novčić u loncima nasuprot.


Idemo u palatu. Nakon razgovora sa Josephine, nalazimo se u predvorju. Ovdje postoje dvije tačke prisluškivanja, u jednoj učimo nešto novo (+1 trač). Okrećemo se Gašparu i idemo u plesnu dvoranu. Pozdravljamo caricu Selinu, u dijalogu biramo srednje linije (+5 do lokacije). Ovdje možete razgovarati sa Josephine i Cullenom i unijeti unos o orlezijanskom teatru u kodeks, zatim izlazimo iz dvorane i nalazimo se u dijalogu sa Lelianom. Trčimo hodnikom, slušamo kako vilenjaci pričaju o zapletu. Dalje lijevo, dvije tačke za trač, u jednom je nešto zanimljivo (+1 trač). Tu šeta i vazal iz Vijeća heralda, ako u razgovoru s njim odaberete opasku "Filip je budala", dobit ćete +10 za lokaciju dvora i +1 za tračeve. Vojvoda Germain stoji u prostoriji i pita ga da dobijemo +5 za lokaciju, +1 za tračeve. U ovoj prostoriji je takođe skriven novčić i šifra. Idemo dalje i slušamo dijalog vilenjaka. Sada moramo pronaći okrugli pečat, uzimamo ga sa balkona sobe u kojoj su vilenjaci. Izlazimo u baštu za goste.

Nakon razgovora idemo pravo, tu su zaključana vrata, trebaju nam galske figurice, lijevo od vrata je tačka na kojoj dobijamo +1 trač. Desno od ulaza postoji još jedna tačka. Tu je i fontana u koju treba baciti prikupljene novčiće (za svaki bačeni novčić +1 do lokacije dvorišta). Pa, za sada ćemo ići gore. Gala figurica se nalazi desno na terasi, samo stoji na ogradi, malo dalje je blago sa +1 trač. Idemo u biblioteku. Ovdje je mala zagonetka, urne trebate zapaliti bakljom sa vatrom zavjese tako da svijetle plavo (počevši od ulaza, prvo desni, pa lijevi red, otvoriće se spust dole, ima ih trofeji). U ovoj prostoriji se nalazi blago označeno knjigom, povlačenjem otvara se kancelarija, u nju uzimamo pismo i vatru. Ulazimo u samu biblioteku. Silazeći niz stepenice, vrata desno otvara samo razbojnik, lijevo u kancelariji su dokumenti na stolu (+1 trač). Pored zaključanih vrata na polici s knjigama nalazi se blago sa tragovima. U biblioteci na stolu uzimamo još jedan trač +1. Izlazimo kroz vrata u predvorje da ne izgubimo previše uticaja. Sada moramo opet gore, lijevo od rešetke. Tamo su vrata koja ćemo otvoriti kuhinjom. Hajdemo prvo da potrčimo malo dalje po balkonu i da čujemo razgovor dvojice plemića ispod (+1 trač). Nakon toga možete razgovarati s njim, reći da "mađioničari moraju biti zaustavljeni" i on će biti regrutovan kao agent. Na tački lijevo od izlaza slušajte tračeve (+1) i idite u plesnu dvoranu. Nakon toga slijedi dijalog s Morrigan, nakon čega dobijamo ključ od ljudske sobe. Možete da ćaskate i flertujete sa Kasandrom (ako ste je poveli sa sobom), slušajte tračeve sa leve strane i idite u sobu ovih ljudi.


Tu se presvlačimo u oklop i uzimamo oružje. U prostoriji s desne strane je pohaban dnevnik. U kuhinji, na gredama ispod plafona, nalazi se figurica Gala. U vrtu, odmah lijevo do zida nalazi se blago sa još jednom figuricom Gala. Kod fontane desno, uz stepenice do vrha palate, tamo u sobi sa krevetom nalazimo još jednu figuricu Gala, a na balkonu novčić za kapric. U plemićkim odajama u velikoj sali (od fontane lijevo) na stolu ispod svijećnjaka nalazi se novčić. Penjemo se na gornji kat i idemo lijevo, ima dovoljno figurica da uđemo u ostavu u spavaćoj sobi i odatle pokupimo vilenjački amulet. Idemo do markera, obračunavamo se sa grupom Venatorija i razgovaramo sa Brialom. Postoji još jedna figurica Gala. Vraćamo se u palatu.

Moramo istražiti Trofejnu dvoranu. Ali prvo na loptu, da ne izgubite naklonost na terenu. Tamo nas na ples poziva Floriana. U dijalozima birajte neutralne (prosječne) odgovore. Ako uzmete pogodnosti Inkvizicije za razgovore u diplomaciji i tajne, pojavit će se dvije odgovarajuće primjedbe (u krugu s krunom i vranom). Nakon toga razgovaramo o mogućim scenarijima sa savjetnicima. Kažemo da nam treba više informacija. Prije odlaska u Carsko krilo, završimo sa prikupljanjem svih predmeta.

U plesnoj dvorani pored Josephine na ogradi je novčić za hir. Idemo razgovarati s tri dame na čekanju, možemo razgovarati sa Selinom o amajliji koju smo pronašli, a onda ćemo razgovarati sa Brialom. Također možete razgovarati s udovicom odabirom linije s krunom (potrebna je perk), dobijamo pristup zadatku (Ples s udovicom: alemanda i +5 lokacija dvorišta). Dalje duž ove strane je blago sa novčićem. Izlazimo u predvorje, ispred ograde gdje je prozor stoji novčić. Niz stepenice i lijevo - trač (blago na klupi).

Vraćamo se u Trofejnu dvoranu. Razgovaramo sa plemićima koji stoje na njegovom ulazu, šaljemo ih Cullenu da slušaju priče o bitci, dobijamo +10 lokacija. Unutra nalazimo: jedan trač i jedan novčić za ćud (blago u prvoj sobi), primamo narudžbe i galsku figuricu sa stola u kancelariji. U kancelariji postoje i vrata koja može da otvori samo razbojnik.

U hodniku heroja dole (gde je ulaz u narodnu sobu) je jedan novčić i jedan trač. U prostoriji, gdje je izlaz u Vrt za goste, još jedan trač do vrata, u sobi sa vojvodom Germainom je još jedan, dalje na stolu i na sofi su još dva. U sobi sa balkonom je novčić i tračevi. Na balkonu se nalaze dva skrovišta sa tračevima i prisluškivanje. Idemo u biblioteku, tamo nalazimo još dokumenata na stolu. Silazimo do fontane, desno od vrata sa Galima je još jedan trač. Gore na rešetku lijevo ispred vrata za novčić.

Idemo u carsko krilo. Na stolu s lijeve strane su tračevi. Ustajemo, trčimo pored sobe za koju su potrebne galske figurice, trčimo pravo i spašavamo vilenjakinju, šaljući je pod Cullenovu zaštitu. U istoj prostoriji oduzimamo galsku figuricu. Trčimo dalje uz marker, samo što ne idemo do vrata na koja on pokazuje, već nasuprot.

Trčimo duž otvorene terase iznad bašte i penjemo se na prozor neke učionice. Tu su blago sa figuricom Galije i novčićem kaprica. Deseta figurica je desno od vrata misije, niz stepenice.

Nastavimo pretraživati ​​ove odaje. U drugoj prostoriji je figurica gale (već jedanaesta), pored stolice pored kamina, tu je i trač.
Sada možemo otključati ta vrata u bašti, vraćamo se kroz predvorje palate i trčimo do fontane. Tamo uzimamo zastavu Orlaisa. Tamo možete razgovarati i sa drugim grofom iz Orlaisa. A tu nalazimo i novčić hira.
Vraćamo se u Carsko krilo i izlazimo u baštu. Čini se da je ovo tačka bez povratka. Nakon razgovora sa Florianom i zatvaranja Breach-a, razgovaramo s plaćenikom, ako ima prednost u Misterijama, regrutujemo ga kao agenta.
Pa onda pretražimo lokaciju, prikupimo sve vrijedno i naiđemo na dobre skice nivoa 3. U podrumu se nalaze još dvoja vrata koja otvaraju četiri figurice. I vraćamo se u plesnu dvoranu gdje biramo koga ćemo pogubiti, a koga pomilovati.

Tamo se nalazi Bezdan

Idemo na mjesto sastanka koje je odredio Varrickov prijatelj u Crestwoodu (da biste otvorili ovo područje, morate završiti operaciju „Potraga za čuvarom“ u komandnom štabu). Nakon razgovora sa njim, idemo u pećinu i idemo do samog kraja. Nakon razgovora sa još jednim novim poznanikom, vraćamo se u Skyhold i na stolu komandnog štaba otvaramo lokaciju “Western Reach” (“Istraživanje Zapadnog dometa”).


Dođemo do željene strukture i nakon scene ubijamo sve tamo. Ponovo se vraćamo u komandni štab. Tamo biramo zadatak "Tamo leži ponor" i nalazimo se u tvrđavi čuvara. Prošavši malo jedinim mogućim putem, vidimo kako se sivi stražari bore sa demonima desno od nas, malo ispod. Možemo im pomoći. Idemo još dalje i ovdje, nakon što smo se već popeli na zid, pomažemo našim vojnicima u borbi s demonima, čime završavamo prvi dio od potrebna tri u zadatku osvajanja opsadnih točaka.


Idemo dalje u jedinom mogućem smjeru, a onda susrećemo demona ponosa. Nakon što smo se obračunali s njim, uhvatit ćemo još jednu tačku iz sporedne misije. Tu će biti i sanduk sa zastavom sivih stražara. Bez spuštanja, prolazimo uz zid desno. Tamo ubijamo još jednog demona ponosa i manjih neprijatelja i završavamo sporednu misiju. Zatim se vraćamo malo unazad, i pred mesto gde smo sreli prvog demona ponosa, silazimo dole. Pratimo oznake, uništavajući demone usput. Nakon cut-scene, dižemo se na sam vrh, ne obraćajući pažnju na zmaja koji će vas napasti - ipak ga nećete moći ubiti. Nakon spektakularnog videa nalazimo se na novom mjestu. Ovdje, paralelno, možete izvršiti dodatni zadatak "Strahovi sanjara". Da to uradimo idemo na jug. Biće sto i stolica na kojima će sjediti narandžasti duh.


Prilazimo i aktiviramo sto. Tada će se na mapi pojaviti marker. Korištenje ključa za istraživanje [ v ], nađemo svijeću i odnesemo je duhu. Nakon toga preuzimamo nagradu, a na mapi će biti prikazane nove lokacije zagonetki, kojih ima ukupno pet uz već riješenu. Morat će se izvesti na isti način. Također, ako hodamo duž sjevernog zida, naći ćemo se u blizini magičnog ogledala čije aktiviranje poboljšava neke karakteristike. Takva ogledala će se često naći na ovoj lokaciji, potražite ih kako bi vaš heroj bio jači. Sada se možemo popeti stepenicama do mjesta označenog markerom. Nakon razgovora, ubijamo demone i prilazimo sjajnim zelenim loptama. Aktivirajte ih jednu po jednu držeći pritisnut [LMB]. Gledamo video, a zatim nastavljamo jedinim mogućim putem. Došavši do račvanja gdje jedan put vodi dolje, a drugi ide na sjever u istom nivou, krećemo drugim putem. Tamo će biti još jedno ogledalo. Sada se vraćamo na račvanje, spuštamo se u pravcu istoka i dolazimo do lika s kojim možete razgovarati. Nakon razgovora, ponovo prekidamo sve demone i aktiviramo zelene svjetleće kuglice. Tada dolazimo do barijere koju treba zaštititi. Zatim idemo dalje do račvanja. Na sjeveru vodi cesta. Uz nju stižemo do dva demona ponosa. Nakon što ih ubijemo, pregledavamo područje u kojem karta treperi (pritisnite tipku [ v ]). Pronašli smo mekanu igračku. Počinje sljedeća faza zadatka „Strahovi sanjara“, koja nije prikazana na mapi (mekana igračka mora biti postavljena na krevet koji se nalazi u blizini i prikazan je na mapi). Pored mekane igračke nalazi se struktura koja liči na oltar.


Aktiviranjem će pokrenuti još jednu sporednu misiju, “Broken Window”. Ovdje trebate upaliti pet svjetala u ispravnom redoslijedu, nakon čega možete prikupiti plijen. Nakon toga se vraćamo nazad do račva i po dnu stižemo do posljednje zagonetke zadatka „Strahovi sanjara“. Zatim do barijere, kraj koje se borimo dok se vremenska skala ne završi. Idemo dalje i tamo preuzimamo nagradu za zadatak „Strahovi sanjara“, istaknut markerom. Zatim slijedimo duh i dolazimo do šefa. Povremeno će postati nevidljiv. Ako ga ne možete ciljati, a on istovremeno napada, onda idite u taktički način i tamo odredite napad. U jednom trenutku pomoć će doći šefu. Nakon pobjede, uslijedit će scena tokom koje ćete morati napraviti dva ozbiljna izbora.

Plodovi ponosa

Misija se bira na komandnoj tabeli. Da biste ga otvorili potrebno je da imate 40 uticajnih tačaka. Imajte na umu da će Cullenova misija "Prije zore" postati nedostupna nakon ove misije, pa ako je želite dovršiti, učinite to prije nego započnete ovu priču.


Kada smo na mjestu, pratimo oznake, boreći se s neprijateljima na putu. Kada smo stigli do hrama i ušli unutra, penjemo se stepenicama ispred nas. Biće zaključana vrata. Da biste ga otvorili, morat ćete riješiti mali problem. Vratite se dole do statue na sredini dvorišta. Na podu oko njega su četvrtaste rešetke. Ako zgazite na njih, svijetliće plavo. Morate ići na takav način da osvijetlite sve takve kvadrate, ali imajte na umu da ako dvaput stanete na bilo koju ćeliju ili stanete na tlo, morat ćete početi iznova.


Ako imate bilo kakvih problema s popunjavanjem zagonetki s pločama, možete pogledati video vodič u nastavku:

Kada to učinite, vrata će zasvijetliti plavo. Sada ga možete otvoriti. Nakon kratkog videa, morat ćemo se boriti s malom grupom neprijatelja, a zatim odlučiti što dalje - slijediti neprijatelja odjednom ili pokušati riješiti sve zagonetke (izvršiti rituale), gdje trebamo zapaliti sve peći opet. Ako odaberete prvu opciju (marker u sredini sobe), morat ćete se boriti ne samo sa svojim neposrednim neprijateljima, već i sa čuvarima hrama. Druga opcija je riješiti tri slične zagonetke (na stranama sobe). Nakon što smo riješili zagonetke i ušli na željena vrata, gledamo video i donosimo još jednu odluku koja će uvelike utjecati na razvoj ove misije. Ako odaberete opciju zajedničkog rada, slijedite vilenjaka sa štapom bez okretanja. Kada stigne tamo, otvoriće tajni trezor. Pošto smo sve tamo pregledali, idemo dalje. Silazeći okruglim stepenicama, susrećemo se sa šefom (ko će to biti zavisi od vašeg izbora templara/mađioničara). Nakon što smo pobijedili neprijatelje, gledamo video i donosimo još jednu važnu odluku.

Poslednji čin

Misija počinje automatski nakon završetka prethodnog zadatka. Njegov prolazak varira ovisno o izboru u prethodnoj misiji.

Ako je Morrigan vidjela iz izvora:

Idemo na mjesto sastanka, razgovaramo sa Lelianom i prolazimo kroz ogledalo. Tu jednostavno slijedimo jedini mogući put. Kada smo došli do cilja, samo razgovaramo, nema potrebe da se borimo.

Ako ste pili GG iz izvora:

Nakon razgovora s Morrigan, idemo u područje koje se zove “Altar Mythala” (Za kretanje tamo koristimo globalnu mapu (mapa svijeta), oltar se nalazi pored Svete ravnice). Moramo se boriti sa šefom. Otprilike polovinu njegovog preostalog zdravlja, scena će početi.

Oduševite se savršenstvu...

Ovo je posljednja misija priče. Nakon što ga završite, moći ćete da nastavite igrati dok putujete po Thedasu, ali mnoge sporedne zadatke će postati nedostupne. Također, odmah razmislite koga ćete ponijeti sa sobom u završnu bitku i unaprijed im stavite najbolju opremu. Također provjerite broj napitaka, bombi itd. Zadatak je odabran na komandnoj tabeli i ne zahtijeva bodove utjecaja.


Bitka će početi odmah. Glavni negativac voli da se teleportuje i brzo kreće, ali bolje je ne stajati mu na putu. Njegove zrake takođe treba izbegavati. Kada se neprijatelj preseli u drugu oblast, ne propustite spremište napitaka na putu do tamo. Sa oko 50% preostalog zdravlja, šef će se ponovo teleportirati, a mi ćemo se morati boriti protiv novog, vrlo jakog neprijatelja. Nakon što ga pobijedimo, idemo do prvog šefa. Na putu do tamo ne propuštamo cache. Dobivši prednost, pogledajte video. Kada uđete u Skyhold, idite u svoju sobu (vrata lijevo (sjeverno) od trona). Gledamo još jedan video i završne špice, nakon čega će biti još jedan mali video.



greška: Sadržaj je zaštićen!!