Mag'rurlik mevalarini bering. Hikoya chizig'i



Narxi: 40 ball

Bu hikoya missiyasi "U erda tubsizlik", "Yovuz ko'zlar" va "Yovuz yuraklar" topshiriqlarini bajargandan so'ng mavjud bo'ladi.

Kallenning Samsonga (agar siz sehrgarlar bilan ittifoq tuzgan bo'lsangiz) yoki Leliananing Kalperniyaga bo'lgan izlanishini (agar siz templar bilan ittifoq tuzgan bo'lsangiz) to'liq bajarmaguningizcha, bu missiyani boshlamang.

Maslahatchilaringiz bilan hujum rejasini muhokama qilganingizdan so'ng, siz Arbor cho'liga o'tasiz. Ular sizga dushmanlar astoydil qarshilik ko'rsatayotgani haqida xabar berishadi va bu erda qanday xarobalar borligini tushuntiradilar. Suhbatlarni tugatgandan so'ng, oldinga boring - ma'badga borishdan oldin, uni himoya qiladigan bir nechta qizil templar blokadalarini yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Morrigan bu missiya uchun sizga qo'shiladi, garchi u partiya a'zosi bo'lmasa ham.

Yo'l bo'ylab pastga tushing. Siz tomonda kim kurashayotgani "Yovuz ko'zlar va yovuz yuraklar" topshirig'ini qanday hal qilganingizga bog'liq bo'ladi. Selina va Gaspard sizga Orleziyalik askarlarni, Briala esa elflarni beradi. Ittifoqchilaringizning boshlig'i (Selina, Gaspar yoki Briala) o'sha erda lagerlardan birida joylashadi, agar xohlasangiz, u bilan gaplashishingiz mumkin - bu qidiruvning o'zi uchun kerak emas.

Birinchi blokada vayron qilingan ko'prikda joylashgan - u erda qizil templarlarning katta guruhini yo'q qiling va davom eting.

Birinchi va ikkinchi blokada o'rtasida siz g'alati elflar bilan kurashayotgan qizil templarlarning butun lageriga duch kelasiz - aniq Dalish emas. Biroq, ular ham sizga do'stona munosabatda emasligi aniq. Ularning soyalaridan ehtiyot bo'ling - ular Templarsning qizil soyalaridan ham halokatli bo'lishi mumkin.

Lagerda siz Korifeyning leytenantlaridan birining ko'rsatma xatini va zaxiralarni to'ldirish uchun sandiqni topasiz.

Ikkinchi blokada daryoning narigi tomonida joylashgan bo'lib, ikkita bahaybat qizil templar (ruscha tarjimada "Qizil hayvon")dan iborat bo'ladi.

Keyingi kvest belgisining janubidagi xarobalarda yana bir Qizil Templar guruhi, shuningdek, qayta ta'minlash uchun sandiq joylashgan.

Uchinchi, eng ko'p blokada sizga kerak bo'lgan ma'badning haqiqiy kirish qismida joylashgan. Jang qilayotgan askarlaringiz orasida Kallen ham bo'ladi. Ma'badga kiraverishda siz zaxiralarni to'ldirish uchun boshqa sandiqni topasiz.

Ichkariga kiring va videoni tomosha qiling, unda Korifeyni mag'lub etish oddiy qarorga kelmasligi aniq bo'ladi - etarli kuch bilan keling va o'lguningizcha uring. Siz allaqachon Varrik va Xokning hikoyalaridan shubha qilgan bo'lishingiz mumkin. Korifey bu erga siz o'ylagan narsa uchun kelmaganini ham bilib olasiz.

Samson / Kalperniyaga ergashish uchun siz sehrli qulflangan eshikni ochadigan kichik marosimni bajarishingiz kerak. Katta plitalar bilan qoplangan maydonni toping, ular ustiga qadam bosganingizda ko'k rangda porlaydi. Topishmoq juda oddiy - siz barcha plitalarni ajratib ko'rsatishingiz kerak. E'tibor bering, agar siz ko'k plitkalarning birortasiga ikkinchi marta qadam qo'ysangiz, ularning barchasi o'chadi, shuning uchun siz yana bir marta qadam bosmasdan, ularni kesib o'tishingiz kerak. (Eslatma - bu erda sakrash yordam bermaydi, ko'k kafel hali ham. Agar siz undan muvaffaqiyatli sakrab o'tsangiz ham o'chadi.) Jamoadoshlaringizni e'tiborsiz qoldirishingiz mumkin - faqat boshqariladigan belgi pechkalarni yoqishi va o'chirishi mumkin, garchi ular sizning orqangizdan ergashsa ham.

Eshikni ochib, ma'badga ergashing. Tez orada siz Samson/Kalperniyaga duch kelasiz, lekin ular siz bilan shaxsan shug'ullanish uchun juda band bo'ladi va buni qilish uchun o'z xizmatkorlarini qoldiradilar. Ular bilan jang qilganingizdan so'ng, siz darhol Samson/Kalperniyaga ergashishingiz kerakmi yoki yo'qmi, ya'ni ulardan keyin yoriqga sakrashingiz kerakmi yoki Morrigan aytganidek, avval siz uchun qo'shimcha imkoniyatlarni ochishi mumkin bo'lgan elven marosimini o'tkazing. Solas marosimni o'tkazish tarafdori bo'ladi, Koul esa tezroq yechimni afzal ko'radi.

Morrigan haqida gapiradigan marosim ma'badga eshikni ochish uchun qilgan marosim bilan bir xil - siz uchta joyda plitalarni bir xil tarzda yoqishingiz kerak. Ular birinchi topishmoqqa qaraganda biroz chalkashroq bo'ladi - bir joyda plitalar ikki qismga bo'lingan va marosim tugallangan deb hisoblanishi uchun ikkalasini ham to'g'ri yoqish kerak, boshqasida plitalar joylashgan maydon panjara bilan bo'linadi va uning ikkinchi yarmiga kirishni ochish uchun qo'lni ishlatishingiz kerak.

Uch marosimning jumboqlarini hal qilib, endi kirish mumkin bo'lgan eshikdan o'ting va siz ma'badning sirli himoyachilari bilan uchrashasiz. Agar siz muloyim bo'lsangiz, ularning an'analarini hurmat qilishga rozi bo'lsangiz va Manbani bezovta qilmaslikka va'da bersangiz, uchrashuv tinch bo'lishi mumkin. Agar yo'q bo'lsa, siz ular bilan kurashishingiz kerak bo'ladi (buni Seradan tashqari deyarli hamma ham ma'qullamaydi. Vivyen va Varrikning bu masalada hech qanday afzalligi yo'q.). Agar Solas sizning partiyangizda bo'lsa va/yoki sizning inkvizitoringiz elf bo'lsa, sizda qo'shimcha dialog variantlari bo'ladi, lekin qarorlar emas.

Agar marosimni bajarmasangiz, ma'bad qo'riqchilari bilan ittifoq tuza olmaysiz.

Agar Abelas bilan uchrashuvingiz tinch yakunlansa, u Manbaga jo'naydi va Morrigan uning orqasidan yuguradi. Ayni paytda siz ularga amal qila olmaganingiz uchun elf yo'riqnomasiga amal qiling. Unga ergashsangiz, deyarli barcha janjallardan qochishingiz va to'g'ridan-to'g'ri maqsadga borishingiz mumkin.

Agar siz marosimni bajarmagan bo'lsangiz yoki Abelasning shartlariga rozi bo'lmasangiz, maqsad sari Korifeyning xizmatkorlari va ma'bad qo'riqchilari orqali kurashishingiz kerak bo'ladi.

Elfga ergashish yoki dushmanlarni kesib o'tish orqali siz nihoyat Samson/Kalperniyaga yetib olasiz. Agar siz sehrgarlar bilan ittifoq tuzgan bo'lsangiz va sizning raqibingiz Samson bo'lsa, har qanday holatda ham u va uning guruhi bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi. Ammo, agar siz Kallenning "Tongdan oldin" topshiriqlar zanjirini tugatgan bo'lsangiz, u bilan gaplashayotganda siz uning qurollarini yo'q qilish imkoniyatiga ega bo'lasiz, bu esa jangni ancha osonlashtiradi. Keyinchalik, siz o'zingizning qo'mondonlik shtab-kvartirangizda topshiriqni bajarishingiz va xohlasangiz, Skyholdda Samsonni hukm qilishingiz mumkin.

Agar siz templarlar bilan ittifoq tuzgan bo'lsangiz va Leliana's Close Diqqat kvestlari zanjirini tugatgan bo'lsangiz, unga o'rganganlaringizni aytib berish va Tevinterga qaytishni maslahat berish orqali Kalperniya bilan kurashdan butunlay qochishingiz mumkin. Agar siz topshiriqni tugatmagan bo'lsangiz yoki jangni eng yaxshi variant deb hisoblasangiz, jang qiling va Kalperniya jangda yutqazib, o'z joniga qasd qiladi.

Missiyaning ushbu qismini tugatgandan so'ng, siz muhim qaror qabul qilishingiz kerak. Agar siz ilgari ma'bad qo'riqchilari bilan ittifoq tuzgan bo'lsangiz, Abelasni hamma narsani tinch yo'l bilan hal qilishga ko'ndirishingiz mumkin - muloyim bo'ling va u bilan rozi bo'ling - keyin u sizga Manbadan foydalanishga ruxsat berishga qaror qiladi. Agar siz ittifoqqa kirmagan bo'lsangiz, unda sizda hech qanday imkoniyat bo'lmaydi - Morrigan Manbani yo'q qilishga uringanda uni shunchaki o'ldiradi.

Biroq, eng muhim qaror sizning oldingizda. Morrigan manbasidan foydalanishga ruxsat berasizmi yoki buni o'zingiz qilasizmi? Vivien, Kassandra va Iron Bull ikkinchi variantni ma'qullaydi, Solas, Sera va Dorian esa birinchi variantni ma'qullaydi. Varrikning hech qanday ustunligi yo'q.

Qaror qabul qilganingizdan va Manbadan ichganingizdan so'ng (yoki Morriganga buni qilishiga ruxsat berganingizdan so'ng), undan nima bo'lganligi haqida videoni tomosha qiling, shundan so'ng sizni Skyholdga olib borishadi va bu topshiriq yakunlanadi.

,
Voy, muxlis emas. Men bir Tevinter qulini tasavvur qilaman, u: "Oh, hammasi behuda ketdi, men o'z lavozimimni olib tashlayapman, xo'jayinning mulki bilan xohlaganingizni qiling. Mana, zanjir, zanjirning kaliti, qamchi, utilizatsiya qiling. u." Va u hammadan xafa bo'lib ketdi. Bu abadiy ro'za g'alati bo'lishi mumkin, ammo bu g'alati xayrixohlik harakati edi. Solas, ehtimol, o'zi uchun bunday sharafni xohlamaydi. Biroq, uning o'zi Mital ibodatxonasini himoya qila olmaganidan afsusda.
Va Morrigan, qoida tariqasida, yerni oyoq osti qiladi; Flemethning aralashishga urinishlari har doim ehtiyotkor va foydali bo'lgan.

Abelasdan so‘rasangiz, bizni bu yerda faqat manba ushlab turganini aytadi. Siz uni ichasiz va bu erda boshqa qiladigan ishimiz yo'q. U ularni bir joyda ushlab turdi, uyg'onishga majbur qildi, asta-sekin bu aloqani yo'qotdi, faqat bo'laklarni abadiy ushlab turdi (bu juda yomon edi. Aelas bularning barchasini oddiy matnda aytadi!) - nafaqat va juda ko'p sevgi va hurmat ma'buda (Abelas bu haqda hech narsa aytmaydi) va ularning abadiy "Mital irodasi bilan bog'liqligi. Kalit aniq oxirgi so'zlarda. Siz boshqa birovning irodasiga bog'langansiz; ta'rifga ko'ra, siz butunlay ozod emassiz.

Men tushunganimdek, motam tutuvchilar o‘rtasidagi suhbatdan hamma narsa umuman unday emas edi. Va u erda hech kimni qulflab, aldagan Solas emas edi. Mitalga xiyonat qilishdi, lekin u emas. Solas xudolarni saqlab qolib, biron sababga ko'ra ularni biron joyga yashirib qo'yganiga hayron bo'lmayman. U erda hamma narsa juda noaniq edi. Solasning histerik suhbatda GG ajoyib ekanligini tan olgani va uni yana urinib ko'rishga ilhomlantirgani ham g'alati.
Albatta, hamma narsa mumkin, lekin nima uchun keraksiz narsalarni o'ylab topishimiz kerakligini tushunmayapman. Aytmoqchimanki, nima uchun uni oqlashga, xarakterni yanada qiziqarliroq qilishga harakat qilish kerak?
Mital Fen tomonidan emas, balki Xarel tomonidan o'ldirilgan. Hech kim uni buning uchun ayblamaganga o'xshaydi. Bu Dalish afsonalaridan ma'lum (Va bu, uning to'liq bo'lmaganiga qaramay, "menga ko'ra" dan ko'ra ishonchliroq manbadir. Bu erda hech bo'lmaganda. siz biror narsaga ishonishingiz mumkin) - Fen "Harel xudolarni aldab, qulflab qo'ydi, ham EB, ham unutilgan. Solasning so'zlaridan ma'lumki, EBlar shunday badbasharalar, vallaslinlar qul belgilari bo'lgan (Fen "Harel, darvoqe, vallaslin yo'q), u manba bo'ysunish bilan bog'lanishni aniq aytadi. Nega ularni qutqarishi kerak. , kimdan?.. Najot qandaydir g'alati ko'rinadi, undan "najot topgan"larning o'zlarini qutqarib bo'lmaydi.

Ichmasangiz ham kuch haqida dialog borga o'xshaydi. Men aniq bilmayman, yolg'on gapirmayman. Bu erda manbaning kuchi emas (u nima beradi), balki inkvizitsiyaning kuchi. Xudo Solas nima qilishni va uning rejalarini biladi. Yuqoridagi fikrlarga qaytadigan bo'lsak - agar u yana biror narsa qilmoqchi bo'lsa, u hech narsaga ahamiyat bermaydi.

Men tushunganimdek, Solasdan tashqari hamma passiv manfaatdor. Solas esa xafa bo'lganlar o'rnida ko'rinadi. "Bu yangi avlod hech narsani qadrlamaydi" seriyasidan. Bir oz suv ichgandan so'ng, Solas xafa bo'lgan, pah-pah o'rnini tark etadi, shunda u ichkariga kiradi va qo'yib yubormaydi va GGga aniq ishora qiladi, deyishadi, kuchdan faqat foydalaning. Men tushunganimdek, ikkitasi shunchaki xalaqit bermaydi; uchinchisi, odatda, qahramonlik ko'rsatishga da'vat etilishi yoki hech bo'lmaganda bitimdan oshib ketishi mumkin. Nega, bitta matndan Korifey qadimgi elflarni ko'rib yig'layotgani aniq.
Mital faqat qasos olishga qiziqadi, Morrigan faqat shaxsiy maqsadlarga ega, Solas qorong'u ot (u nimadir qilishga qiziqadi yoki yo'q). Mana shu payt: ovozlar Flemitalga foyda keltirmaydigan hech narsa demadi. Ular ajdaho Korifeydan boshqa hech qanday ma'lumot bermadilar va Flemital haqiqatan ham Flemital ekanligini tasdiqladilar. Biz fitnadan tashqarida hech qanday ma'lumot olmadik, bundan tashqari, bu inkvizitorning ovozlarga gapirayotgani emas, bular inkvizitor bilan gaplashayotgan ovozlar (Flemitalning buyrug'i bilan bog'langan holda!). Yagona ko'zga tashlanadigan ortiqcha narsa shundaki, biz qadimgi elvish tilini tushuna boshladik. Foydali, lekin sizga ko'p narsa bermaydi. Ma'baddagi xuddi shu yozuvlar ma'lumotlarning parchalari bo'lib, ulardan aniq rasmni tiklay olmaysiz. ya'ni yana buzilish, yana yolg'on, yana haqiqat sifatida taqdim etilgan nazariyalar.




Narxi: 40 ball

Bu hikoya missiyasi "U erda tubsizlik", "Yovuz ko'zlar" va "Yovuz yuraklar" topshiriqlarini bajargandan so'ng mavjud bo'ladi.

Kallenning Samsonga (agar siz sehrgarlar bilan ittifoq tuzgan bo'lsangiz) yoki Leliananing Kalperniyaga bo'lgan izlanishini (agar siz templar bilan ittifoq tuzgan bo'lsangiz) to'liq bajarmaguningizcha, bu missiyani boshlamang.

Maslahatchilaringiz bilan hujum rejasini muhokama qilganingizdan so'ng, siz Arbor cho'liga o'tasiz. Ular sizga dushmanlar astoydil qarshilik ko'rsatayotgani haqida xabar berishadi va bu erda qanday xarobalar borligini tushuntiradilar. Suhbatlarni tugatgandan so'ng, oldinga boring - ma'badga borishdan oldin, uni himoya qiladigan bir nechta qizil templar blokadalarini yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Morrigan bu missiya uchun sizga qo'shiladi, garchi u partiya a'zosi bo'lmasa ham.

Yo'l bo'ylab pastga tushing. Siz tomonda kim kurashayotgani "Yovuz ko'zlar va yovuz yuraklar" topshirig'ini qanday hal qilganingizga bog'liq bo'ladi. Selina va Gaspard sizga Orleziyalik askarlarni, Briala esa elflarni beradi. Ittifoqchilaringizning boshlig'i (Selina, Gaspar yoki Briala) o'sha erda lagerlardan birida joylashadi, agar xohlasangiz, u bilan gaplashishingiz mumkin - bu qidiruvning o'zi uchun kerak emas.

Birinchi blokada vayron qilingan ko'prikda joylashgan - u erda qizil templarlarning katta guruhini yo'q qiling va davom eting.

Birinchi va ikkinchi blokada o'rtasida siz g'alati elflar bilan kurashayotgan qizil templarlarning butun lageriga duch kelasiz - aniq Dalish emas. Biroq, ular ham sizga do'stona munosabatda emasligi aniq. Ularning soyalaridan ehtiyot bo'ling - ular Templarsning qizil soyalaridan ham halokatli bo'lishi mumkin.

Lagerda siz Korifeyning leytenantlaridan birining ko'rsatma xatini va zaxiralarni to'ldirish uchun sandiqni topasiz.

Ikkinchi blokada daryoning narigi tomonida joylashgan bo'lib, ikkita bahaybat qizil templar (ruscha tarjimada "Qizil hayvon")dan iborat bo'ladi.

Keyingi kvest belgisining janubidagi xarobalarda yana bir Qizil Templar guruhi, shuningdek, qayta ta'minlash uchun sandiq joylashgan.

Uchinchi, eng ko'p blokada sizga kerak bo'lgan ma'badning haqiqiy kirish qismida joylashgan. Jang qilayotgan askarlaringiz orasida Kallen ham bo'ladi. Ma'badga kiraverishda siz zaxiralarni to'ldirish uchun boshqa sandiqni topasiz.

Ichkariga kiring va videoni tomosha qiling, unda Korifeyni mag'lub etish oddiy qarorga kelmasligi aniq bo'ladi - etarli kuch bilan keling va o'lguningizcha uring. Siz allaqachon Varrik va Xokning hikoyalaridan shubha qilgan bo'lishingiz mumkin. Korifey bu erga siz o'ylagan narsa uchun kelmaganini ham bilib olasiz.

Samson / Kalperniyaga ergashish uchun siz sehrli qulflangan eshikni ochadigan kichik marosimni bajarishingiz kerak. Katta plitalar bilan qoplangan maydonni toping, ular ustiga qadam bosganingizda ko'k rangda porlaydi. Topishmoq juda oddiy - siz barcha plitalarni ajratib ko'rsatishingiz kerak. E'tibor bering, agar siz ko'k plitkalarning birortasiga ikkinchi marta qadam qo'ysangiz, ularning barchasi o'chadi, shuning uchun siz yana bir marta qadam bosmasdan, ularni kesib o'tishingiz kerak. (Eslatma - bu erda sakrash yordam bermaydi, ko'k kafel hali ham. Agar siz undan muvaffaqiyatli sakrab o'tsangiz ham o'chadi.) Jamoadoshlaringizni e'tiborsiz qoldirishingiz mumkin - faqat boshqariladigan belgi pechkalarni yoqishi va o'chirishi mumkin, garchi ular sizning orqangizdan ergashsa ham.

Eshikni ochib, ma'badga ergashing. Tez orada siz Samson/Kalperniyaga duch kelasiz, lekin ular siz bilan shaxsan shug'ullanish uchun juda band bo'ladi va buni qilish uchun o'z xizmatkorlarini qoldiradilar. Ular bilan jang qilganingizdan so'ng, siz darhol Samson/Kalperniyaga ergashishingiz kerakmi yoki yo'qmi, ya'ni ulardan keyin yoriqga sakrashingiz kerakmi yoki Morrigan aytganidek, avval siz uchun qo'shimcha imkoniyatlarni ochishi mumkin bo'lgan elven marosimini o'tkazing. Solas marosimni o'tkazish tarafdori bo'ladi, Koul esa tezroq yechimni afzal ko'radi.

Morrigan haqida gapiradigan marosim ma'badga eshikni ochish uchun qilgan marosim bilan bir xil - siz uchta joyda plitalarni bir xil tarzda yoqishingiz kerak. Ular birinchi topishmoqqa qaraganda biroz chalkashroq bo'ladi - bir joyda plitalar ikki qismga bo'lingan va marosim tugallangan deb hisoblanishi uchun ikkalasini ham to'g'ri yoqish kerak, boshqasida plitalar joylashgan maydon panjara bilan bo'linadi va uning ikkinchi yarmiga kirishni ochish uchun qo'lni ishlatishingiz kerak.

Uch marosimning jumboqlarini hal qilib, endi kirish mumkin bo'lgan eshikdan o'ting va siz ma'badning sirli himoyachilari bilan uchrashasiz. Agar siz muloyim bo'lsangiz, ularning an'analarini hurmat qilishga rozi bo'lsangiz va Manbani bezovta qilmaslikka va'da bersangiz, uchrashuv tinch bo'lishi mumkin. Agar yo'q bo'lsa, siz ular bilan kurashishingiz kerak bo'ladi (buni Seradan tashqari deyarli hamma ham ma'qullamaydi. Vivyen va Varrikning bu masalada hech qanday afzalligi yo'q.). Agar Solas sizning partiyangizda bo'lsa va/yoki sizning inkvizitoringiz elf bo'lsa, sizda qo'shimcha dialog variantlari bo'ladi, lekin qarorlar emas.

Agar marosimni bajarmasangiz, ma'bad qo'riqchilari bilan ittifoq tuza olmaysiz.

Agar Abelas bilan uchrashuvingiz tinch yakunlansa, u Manbaga jo'naydi va Morrigan uning orqasidan yuguradi. Ayni paytda siz ularga amal qila olmaganingiz uchun elf yo'riqnomasiga amal qiling. Unga ergashsangiz, deyarli barcha janjallardan qochishingiz va to'g'ridan-to'g'ri maqsadga borishingiz mumkin.

Agar siz marosimni bajarmagan bo'lsangiz yoki Abelasning shartlariga rozi bo'lmasangiz, maqsad sari Korifeyning xizmatkorlari va ma'bad qo'riqchilari orqali kurashishingiz kerak bo'ladi.

Elfga ergashish yoki dushmanlarni kesib o'tish orqali siz nihoyat Samson/Kalperniyaga yetib olasiz. Agar siz sehrgarlar bilan ittifoq tuzgan bo'lsangiz va sizning raqibingiz Samson bo'lsa, har qanday holatda ham u va uning guruhi bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi. Ammo, agar siz Kallenning "Tongdan oldin" topshiriqlar zanjirini tugatgan bo'lsangiz, u bilan gaplashayotganda siz uning qurollarini yo'q qilish imkoniyatiga ega bo'lasiz, bu esa jangni ancha osonlashtiradi. Keyinchalik, siz o'zingizning qo'mondonlik shtab-kvartirangizda topshiriqni bajarishingiz va xohlasangiz, Skyholdda Samsonni hukm qilishingiz mumkin.

Agar siz templarlar bilan ittifoq tuzgan bo'lsangiz va Leliana's Close Diqqat kvestlari zanjirini tugatgan bo'lsangiz, unga o'rganganlaringizni aytib berish va Tevinterga qaytishni maslahat berish orqali Kalperniya bilan kurashdan butunlay qochishingiz mumkin. Agar siz topshiriqni tugatmagan bo'lsangiz yoki jangni eng yaxshi variant deb hisoblasangiz, jang qiling va Kalperniya jangda yutqazib, o'z joniga qasd qiladi.

Missiyaning ushbu qismini tugatgandan so'ng, siz muhim qaror qabul qilishingiz kerak. Agar siz ilgari ma'bad qo'riqchilari bilan ittifoq tuzgan bo'lsangiz, Abelasni hamma narsani tinch yo'l bilan hal qilishga ko'ndirishingiz mumkin - muloyim bo'ling va u bilan rozi bo'ling - keyin u sizga Manbadan foydalanishga ruxsat berishga qaror qiladi. Agar siz ittifoqqa kirmagan bo'lsangiz, unda sizda hech qanday imkoniyat bo'lmaydi - Morrigan Manbani yo'q qilishga uringanda uni shunchaki o'ldiradi.

Biroq, eng muhim qaror sizning oldingizda. Morrigan manbasidan foydalanishga ruxsat berasizmi yoki buni o'zingiz qilasizmi? Vivien, Kassandra va Iron Bull ikkinchi variantni ma'qullaydi, Solas, Sera va Dorian esa birinchi variantni ma'qullaydi. Varrikning hech qanday ustunligi yo'q.

Qaror qabul qilganingizdan va Manbadan ichganingizdan so'ng (yoki Morriganga buni qilishiga ruxsat berganingizdan so'ng), undan nima bo'lganligi haqida videoni tomosha qiling, shundan so'ng sizni Skyholdga olib borishadi va bu topshiriq yakunlanadi.

O'zingizning xarakteringizni yaratganingizdan va kirish lavhasini tomosha qilganingizdan so'ng, Kassandraning ko'rsatmalariga amal qiling. Burilish uchun hech qanday joy qolmaydi. Yiqilgan ko'prikdan yiqilib, bizning qahramonimiz va Kassandra birinchi dushmanlar tomonidan hujumga uchraydi va biz birinchi qurolimizni topamiz. Bitta hujum uchun dushmanni bosing [LMB] va bir qator hujumlar uchun tugmani bosib ushlab turamiz. Bosish orqali o'yinni to'xtatib qo'yishingiz mumkin , shuningdek, tugmani bosib taktik rejimga o'ting [t] guruhdagi hammaga buyruq berish.

G'alaba qozonib, biz muzlagan daryo bo'ylab yuramiz, oxirida tepalikka chiqamiz va yana qoyadan muzlagan daryoga sakrab tushamiz. Keyingi dushmanlarni mag'lub etib, biz daryo bo'ylab boramiz va devor yaqinidagi zinapoyalarga ko'tarilamiz. Biz to'g'ri boramiz va yana muzlagan daryoga tushamiz. Yana zinapoyaga. Keling, tanaffusga boraylik. Bu yerda allaqachon jang ketmoqda, siz shunchaki yordam berishingiz kerak va dushmanlar qolmaganida, kesilgan sahnani tomosha qiling. Endi otryadda siz to'rttasiz. Keng daryoga etib borgach, biz boshqa qirg'oqqa, xarobalarga, so'ngra zinapoyalar va toshlardan yasalgan yo'l bo'ylab boramiz. Zinadan yuqoriga ko'tarilganingizda, sizni yana bir bo'shliq kutadi. Uni yopish uchun siz bir nechta dushman to'lqinlarini yo'q qilishingiz kerak. Shundan so'ng, biz bo'shliqqa yaqinlashamiz va ustiga bosing [RMB].

Biz darvozani ochamiz va ko'prikka chiqamiz. Biz Leliana va cherkov vakiliga boramiz. Noxush suhbat boshlanadi, uning oxirida sizga keyingi o'tish uchun bir nechta variantni tanlash taklif etiladi. Men "Askarlar bilan to'g'ri yurish" o'rniga "Tog'dan o'tish" variantini tanlashni tavsiya qilaman, chunki birinchi holda, siz bedarak yo'qolgan askarlarni qutqara olasiz (yaqin kelajakda siz ushbu qarordan bonusni boshdan kechirishingiz mumkin). Biz zinapoyadan eng tepasiga chiqamiz va tog'dagi binoga kiramiz. Boshqa tomondan chiqib, siz yana bir bo'shliqni yopishingiz kerak bo'ladi. Shundan so'ng, yo'qolgan askarlar ularni qutqarganingiz uchun sizga rahmat aytadigan kesma sahna bo'ladi. Biz yana o'tamiz va zinapoyadan tushamiz. Biz asosiy katta bo'shliqqa yetgunimizcha oldinga boramiz. Bu erda siz birinchi xo'jayin - mag'rurlik jiniga duch kelasiz va agar siz askarlarni qutqarsangiz, ular uni mag'lub etishga yordam beradi.


Jang boshlanishi bilan siz jinning himoya aurasi borligini va hech qanday zarar ko'rmasligini tushunasiz. Himoyani zaiflashtirish uchun bo'shliqni yoping. Endi siz unga xavfsiz hujum qilishingiz mumkin. Jinning yana himoyaga ega ekanligini ko'rganingizdan so'ng, imkoniyat paydo bo'lishi bilan bo'shliqni yana yoping va hujumni boshlang. Keyin jin mag'lub bo'lguncha takrorlaymiz. Uning sog'lig'ining 50 foizi qolganda, bo'shliqdan boshqa yovuz ruhlar paydo bo'la boshlaydi, shuning uchun siz birinchi navbatda barcha yangi kelgan dushmanlarni o'ldirgan bo'lsangiz, bo'shliqni yopishingiz mumkin. 25% salomatlikda ham xuddi shunday bo'ladi. Biz jinni o'ldirishimiz bilanoq, kesilgan sahnani tomosha qiling. Shunday, birinchi bob tugadi.

Xavf tugamagan

Uyg'ongach, kulbani tark eting. Siz o'zingizni qishloqda topasiz. Undan barcha chiqishlar yopiq, shuning uchun biz chap tomondagi tepalikdagi cherkovga boramiz.


U erda biz eng uzoq eshikka kiramiz va sahnani tomosha qilamiz. Bu xona sizga bir necha marta kerak bo'ladi, chunki... Bu yerda qo‘mondonlik shtab-kvartirasi joylashadi. Keyinchalik, biz binoni tark etamiz va kerakli odamlar bilan gaplashamiz ("Sovg'adagi eng yaxshi" qidiruvi). Biz ular bergan qo'shimcha topshiriqlarni darhol bajarishimiz mumkin. Keyin biz yana qo'mondonlik shtabiga qaytamiz va qabul qilingan ta'sir nuqtasidan Muhtaram ona Jizelni topishimiz kerak bo'lgan hududni razvedka qilish uchun foydalanamiz. Kelajakda ushbu jadvaldan ta'sir nuqtalari yordamida yangi joylarni ochish va inkvizitsiya uchun pul ishlash uchun missiyalar bo'yicha maslahatchilarni yuborish uchun ham foydalanish mumkin. Biz ochiq joylarga boramiz va o'zimizni chuqur yo'llarda topamiz. Xaritani qoʻllanma sifatida ishlatish (tugma [ m ]), shimoli-g'arbga, binafsha doira bilan belgilangan maydonga boring. Siz inkvizitsiya otryadi bilan birgalikda bir nechta dushman to'lqinlarini mag'lub qilishingiz kerak bo'ladi. Buni qilganingizdan so'ng, boshqa kesilgan sahna boshlanadi.


Endi siz ichki erlarda yon topshiriqlarni bajarishni davom ettirishingiz yoki fitnadagi keyingi taraqqiyotga qadar qo'mondonlik shtabiga borishingiz mumkin. Esda tutingki, har bir bajarilgan qo'shimcha topshiriq, lager tashkil etish, hududning yangi uchastkalarini ochish uchun ta'sir nuqtalari beriladi, ular razvedkaga sarflanishi mumkin yoki inkvizitsiya darajasi oshadi. Boshpanaga qaytish uchun xaritani oching va dunyo xaritasiga o'ting (yuqori chap burchakdagi tugma), so'ngra boshpanani tanlang. Ona Jizel sizni cherkovda kutadi. Uning oldiga boring va gaplashing. Siz undan "Lotus va ildizlar" kvestini ham olishingiz mumkin. Biz qo'mondonlik shtabiga boramiz va "Val Royeaux cherkoviga kirish" missiyasini faollashtiramiz.


Kerakli joyga kelganimizdan so'ng, biz maydonga boramiz, u erda biz kesilgan sahnani tomosha qilamiz, shundan so'ng "Adolat himoyachilari" vazifasi faollashadi. Keyin biz bu erga kelgan ko'chaga boramiz. Bu erda bizni buyuk sehrgar Fiona kutib oladi va "Yashirin" qidiruvi boshlanadi. Biz boshpana, qo'mondonlik shtab-kvartirasiga qaytamiz va bu qidiruvni tugatadi.

Adolat himoyachilari

Vazifani boshlash uchun siz qo'mondonlik shtab-kvartirasi stolidagi ma'lum bir hududni qidirishingiz kerak. Buning uchun siz avval 15 ta ta'sir nuqtasini olishingiz kerak. Ular qo'shimcha topshiriqlarni bajarish orqali olinadi. Biroq, esda tutingki, agar siz ushbu vazifani boshlasangiz, sehrgarlar bilan missiya mavjud bo'lmaydi va aksincha. Shunday qilib, agar siz hali ham templarlar inkvizitsiya saflariga ko'proq mos keladi deb qaror qilsangiz, u holda missiyani tanlang va templarlar bilan uchrashuvga boring.


Biz sahnani tomosha qilamiz. Keyin bizni kutib olish uchun chiqqan Templar Knight Barrisga yaqinlashamiz va keyingi sahnani tomosha qilamiz. Keyinchalik, bizdan bayroqlarni hurmat qilish tartibida osib qo'yish so'raladi. Siz taklif qilingan testga rozi bo'lishingiz va to'ldirishingiz yoki rad etishingiz va to'g'ridan-to'g'ri uchrashuvingizga borishingiz mumkin. Biz yana Barrisga yaqinlashamiz. Kesilgan sahnadan so'ng biz dushmanlar bilan ishlaymiz, keyin ko'chaga chiqamiz va belgilarga rioya qilib, biz ovqat xonasi orqali kerakli eshikka yuqoriga chiqamiz.


U yerda biz uchun syurpriz tayyorlagan Rabbiy izlovchi bilan uchrashamiz. Endi biz o'zimizni topadigan joydan chiqish yo'lini topishimiz kerak. Joylashuv juda chiziqli, shuning uchun mini-spektakllarning yonidan o'ting. Aylanadigan ustunlardan yashil xavfli suyuqlik quyiladigan joyga etib borganingizda, avval o'ngga o'ting, gaplashayotgan odamlarning yonidan o'ting. Siz xonaning boshqa tomoniga, xavfsiz burchakka o'tishingiz uchun ustunning burilishini kutasiz. U erda yana bir oz oldinga o'tib, keyin qarama-qarshi tarafdagi xonaga boramiz. Ichkariga kirsak, eshik yopiladi. Biz ketishga harakat qilishimiz bilanoq, notanish odam bilan suhbat boshlanadi. Keyin biz unga ergashishga shoshilmaymiz, balki qarama-qarshi tarafdagi xonaga boramiz va katta toshdagi yozuvni o'qiymiz. U bizga xarakteristikalar uchun bonus beradi va ulardan yana ikkitasini manzilda topish mumkin (missiya "Demonic Dogma" deb ataladi).


Yangi sayohatchi ustunlardan to'kilgan narsani suvga aylantirganda, biz davom etamiz. Biz boshi berk ko'chaga yetganimizda, o'ngdagi xonaga kiring. Bizning notanishimiz yana u erda bo'ladi. Qisqa suhbatdan so'ng biz yaqin atrofdagi ko'k olovga yaqinlashamiz va undan mash'ala yoqamiz. Keyinchalik, biz bu xonaning yon tomonlaridagi uchta xonada ko'proq chiroqlarni yoqamiz. Keyinchalik, "Demonic Dogma" yon topshirig'ini bajarish uchun biz qo'limizda mash'al bilan joyning eng boshiga, panjarali xonaga boramiz va chap tomondagi qafasni ochamiz. U erda biz kalitni olamiz (u faqat mash'al nurida ko'rinadi). Keyin biz boshi berk ko'chaga qaytib, uzoqdagi tosh devorga olov yoqamiz. Devor uzoqlashadi, biz esa davom etamiz. Keyinchalik, biz o'ngdagi eshikka yaqinlashamiz, uni topilgan kalit bilan ochamiz. Biz u erda olov yoqamiz. Xonadan chiqib, tosh devorga yana olov yoqamiz. U ketgandan so'ng, biz xonaga kirib, yozuvni yana o'qiymiz, shundan so'ng biz xarakteristikalar uchun yana bir bonus olamiz. Keyin biz chiqamiz va o'ngdagi xonaga kiramiz. Eshikga yaqinlashganda, tepaga o'tish joyi ochiladi. Keyin eshikni ochamiz va o'tish joylari panjara bilan yopilguncha ko'cha bo'ylab yuramiz. Biz tutqichni ular orasiga tortamiz va yo'l yanada ochiq bo'ladi. Keyin ovqat xonasi orqali o'zimizga tanish yo'l bo'ylab maqsadimizga boramiz. Ikkinchi qavatdagi ovqat xonasining o'zida "Demonic Dogma" qidiruvi uchun uchinchi va oxirgi tosh bo'ladi. Belgilangan joyga etib borganingizdan so'ng, videoni tomosha qiling. Keyin janubiy eshikdan yuqori kazarmaga boramiz. Bu erda biz ikkita faxriy templarni saqlab qolishimiz kerak. Esda tutingki, yuqori o'ng burchakda vaqt o'tib bormoqda, shundan so'ng asosiy zal tushadi. Shuning uchun, agar bu o'lchovning yarmidan kam bo'lsa, jamoadan kimdir sizga qaytib kelish va yordam berish kerakligini eslatadi (agar o'lchov taxminan tushib qolsa) 30% gacha, keyin Barris o'ladi). Shuning uchun, eng ishonchli yechim bir vaqtning o'zida saqlash bo'ladi, ya'ni. bitta faxriyni qutqaring, keyin asosiy zalga qayting. Dushmanlarni o'ldirgandan so'ng, biz o'lchov tiklanguncha kutamiz, yana janubiy eshikdan chiqamiz, boshqa templarni qutqaramiz va Barrisga qaytib, unga va qolgan templarlarga dushmanlarni yo'q qilishga yordam beramiz.


Keyin biz shimoliy eshikdan chiqamiz va hovliga chiqib, qarama-qarshi tarafdagi minoraga boramiz. U erda biz ikkinchi qavatga chiqamiz va yana bir faxriyni qutqaramiz. Keyin biz asosiy zalga qaytishimiz yoki vaqt bo'lsa, hovlidan kirish mumkin bo'lgan marker bilan belgilangan boshqa minoraga borishimiz mumkin. Biroq, u erga borish uchun sizga kalit kerak. Biz uni ushbu ikkita minora o'rtasida joylashgan xonada, uchinchi templar saqlagan joyning tagida olamiz. Kalitni olib, u bilan zinapoyaning eshigini ochib, biz to'g'ridan-to'g'ri qarama-qarshi tomonda liriumni ko'rib chiqamiz, keyin zinapoyaga chiqamiz va yozuvlarni o'qiymiz, so'ngra yaqin atrofdagi ko'k sandiqdan liriumni olamiz.


Biz asosiy zalga qaytamiz, dushmanlarni o'ldiramiz va Barris bilan gaplashamiz. Kesilgan sahna boshlanadi, shundan so'ng siz dushmanlarning bir nechta to'lqinlariga qarshi kurashishingiz kerak bo'ladi. Keyin zinapoyaga chiqamiz va marker bilan belgilangan balkonga chiqamiz. U erda siz hasad jiniga qarshi kurashishingiz kerak bo'ladi.


U, unga o'xshash buyuk dahshatlarga o'xshab, er ostiga yashirinishni yaxshi ko'radi va keyin o'z partiyasi a'zolarining qalinligida sakrab, ularni oyoqlaridan yiqitadi. Uning jangovar samaradorligiga ta'sir qiluvchi afsun va effektlarga qarshi immunitet, ya'ni. Uni sekinlashtirish yoki vaqtincha o'chirishning hech qanday usuli yo'q. 70% sog'lig'ida jin yordamga chaqiradi va o'zi shaklni o'zgartiradi va sog'lig'ini tiklaydi. Bu erda birinchi navbatda osonroq dushmanlar bilan kurashish, keyin esa xo'jayinni qabul qilish yaxshiroqdir. Uning sog'lig'ining 30 foizida, jin asl holiga qaytadi. Uning sog'lig'i past bo'lsa, yashil yorilish boshoqlari erdan chiqib keta boshlaydi, siz undan qochishingiz kerak. Jinni mag'lub etgandan so'ng, biz asosiy zalga qaytamiz. Unga kirishdan oldin biz templar bilan gaplashamiz va o'z ixtiyorimiz bilan tanlov qilamiz. Keyin biz qo'mondonlik shtabida topamiz, u erda nima bo'lganini va keyin nima qilish kerakligini muhokama qilamiz.

Yashirincha

Biz Xinterlendga, Fiona bizni taklif qilgan Redkliffga boramiz. Darvoza oldida bo'shliq bo'ladi, yopilgandan keyin biz ichkariga kirishga ruxsat beramiz. Kirishda bizni kutib olishadi va tavernaga borishga taklif qilishadi. Tavernadagi kesilgan sahnadan so'ng biz cherkovga boramiz. Biz bo'shliqni yopamiz va sehrgar bilan gaplashamiz. Biz qo'mondonlik shtabiga qaytamiz va bu erda xaritada ikkita vazifani tanlash mumkin: "Adolat himoyachilari" va "Yashirin". Birini tanlasangiz, ikkinchisi mavjud bo'lmaydi, shuning uchun bu bo'shliqni yopish uchun kim yaxshiroq mos kelishini hal qilishning so'nggi imkoniyati - sehrgarlar yoki templar. Agar siz sehrgarlar tomonini tanlagan bo'lsangiz, biz buyruqlar stolida kerakli vazifani faollashtiramiz va Redcliffega qaytib boramiz. Otryad uchun faqat ikkita partiya a'zosini tanlash mumkin bo'ladi. Bizning yangi do'stimiz uchinchi bo'lib ishlaydi. Kesilgan sahnadan so'ng biz birinchi navbatda ittifoqchilarimizni yig'amiz - to'rttamiz bilan jang qilish osonroq bo'ladi. Buning uchun ko'tarilgan ko'prik bilan xonaga chiqing va o'ng tomonga o'ting. Keyin biz ko'tarilgan ko'prikka qaytib, qarama-qarshi eshikdan o'tamiz. Fiona bilan suhbatdan so'ng biz yangi maqsadni qo'lga kiritamiz. Bu safar ko'prik pastga tushadi va biz u bo'ylab harakat qilamiz. Biz markerlarga amal qilamiz va yo'l bo'ylab bo'shliqlarni yopamiz. Qulflangan eshikka etib borganimizdan so'ng, xaritada markerlar bilan belgilangan joylarda qizil liriumning 5 ta bo'lagini qidiramiz. Ular o'ldirilgan sehrgarlardan tushadilar. Hamma narsani yig'ib, keshlardagi iksirlar zaxirasini to'ldirib, biz eshikni ochamiz. Videodan keyin biz xo'jayin bilan ishlaymiz. 60% da u bo'shliqni ochadi va o'tib bo'lmaydigan qalqon orqasiga yashirinadi. Bo'shliqni bartaraf etib, biz yana xo'jayinga hujum qilamiz, u taxminan qolgan salomatlikning 30% da uning diqqat markazini takrorlaydi. Qotillikdan so'ng biz videoni tomosha qilamiz, uning oxirida sehrgarlar haqida qaror qabul qilamiz.

Yuragingizda yonadi...

Kvest sizning tanlovingizga qarab "Adolat himoyachilari" yoki "Yashirin" topshiriqlarini bajarganingizdan so'ng avtomatik ravishda boshlanadi. Siz qo'mondonlik shtab-kvartirasiga o'tishingiz kerak. U erda xaritada biz bir xil nomdagi vazifani tanlaymiz. Biz uzoq video tomosha qilamiz, darvoza oldiga boramiz va yangi partiya a'zosi bilan uchrashamiz. Bu kim bo'lishi avval tanlagan missiyangizga bog'liq. Bu tanlov Vaultga hujum qiladigan armiya kimdan iborat bo'lishini ham belgilaydi. Keyinchalik biz shimoliy trebuchetni himoya qilishimiz kerak. Buni amalga oshirish uchun xaritadagi markerga o'ting va ma'lum vaqt ichida to'lqinlarda kelgan dushmanlarni o'ldiring (shkalada ko'rsatilgan). U to'lgandan keyin trebuchet o't ochadi va biz janubiy trebuchetga borishimiz kerak. Markerni qo'llanma sifatida ishlatib, biz kerakli hududga boramiz va u erda barcha dushmanlarni o'ldiramiz. Keyin biz trebuchetga yaqinlashamiz va faol elementda [RMB] tugmasini bosib ushlab turamiz.


Shundan so'ng, suratga olish amalga oshirilib, kesilgan sahna o'tishi bilan biz boshpanaga qaytamiz. Yo'lda siz temirchi Xarritga yordam bera olasiz. Buni amalga oshirish uchun xanjarli jangchi yoki qaroqchidan foydalanib, uning uyiga kirishni to'sib qo'yadigan qutilarni (shunchaki [LMB] ustiga bosing) sindiring. Keyin biz darvozadan o'tamiz. Endi bizga Vault aholisini qutqarish taklif etiladi. Agar siz quyidagi algoritmga amal qilsangiz, ularning barchasini saqlab qolishingiz mumkin: birinchi navbatda, darvozadan keyin darhol zinapoyaga chiqing, o'ng tomonga o'ting va ittifoqchilaringizning sog'lig'ini nazorat qilib, u erdagi barcha dushmanlarni o'ldiring. Biz Lisetteni shunday qutqaramiz. Keyin biz tashqariga chiqamiz va agar darvoza chap tomonda bo'lsa, unda biz o'ngga, cherkovga borishimiz kerak. Zinadan ko'tarilgach, biz yana barcha dushmanlarni o'ldiramiz. Qo'riqchi kimgadir yordam kerakligini aytadi. Biz hozirgina ko'tarilgan zinapoyaning chap tomonida, agar siz orqangiz bilan tursangiz, u erda yonayotgan kulba bo'ladi. Ichkarida o'zi chiqolmaydigan odam bor. Biz jangchi yoki xanjarli qaroqchini tanlaymiz va vertikal zinapoyadan tepaga ko'tarilamiz. Undan binoning tomidagi teshikka kichik ko'prik tashlanadi.


U orqali biz ichkariga kiramiz va o'tish joyini to'sib qo'yadigan qutilarni sindiramiz. Keyin, kulbadan chiqmasdan, biz kambag'alga yaqinlashamiz va [LMB] ni bosib Seggritni qutqaramiz. Keyin biz kulbani tark etamiz va darhol chap tomonda joylashgan zinapoyalar bo'ylab cherkovga boramiz. Bu erda siz barcha dushmanlarni o'ldirish orqali Trennni qutqarishingiz kerak bo'ladi. Keyin Solas turgan uylarga boramiz. Shu bilan birga, zinapoyadan tushmang, balki cherkov tomonidan tor yo'l bo'ylab kiring. Bu erda siz Adan va Minevani ularning yonidagi kemalar portlashidan oldin qutqarish uchun vaqt topishingiz kerak. Buning uchun ularga yaqinlashing va ular rahmat qilmaguncha [RMB] ni ushlab turing. Keyin biz zinapoyadan tushamiz va Flissa o'tish joyida yotgan yonayotgan uyga kiramiz. Biz u bilan Adan, Mineva va Seggrit kabi muomala qilamiz. Quyida barchani qanday qutqarishingiz mumkinligini aniq ko'rsatadigan video mavjud:

Keyin dushmanlarni o'ldirib, biz cherkovga boramiz. Kesilgan sahnadan so'ng biz marker bilan ko'rsatilgan joyga boramiz. U erda biz barcha dushmanlarni o'ldiramiz, so'ngra uning faol elementidagi [LMB] tugmachasini bosib, trebuchetni nishonga olamiz. Taxminan 20% nishonga olgandan so'ng, dushmanlarning yana bir to'plami keladi. Keyin biz yana trebuchetni nishonga olamiz va 40% da sizga yana aralashib qolasiz. Keyin trebuchetni nishonga olishni davom ettiramiz. Taxminan 60% da mini-boss paydo bo'ladi. Oldingi vazifani tanlashga kim bog'liq bo'ladi. Nihoyat trebuchetni nishonga olib, biz videoni tomosha qilamiz. Uyg'onganimizdan so'ng, biz tunnel orqali yagona mumkin bo'lgan yo'ldan boramiz. Yo'lda siz dushmanlarning kichik guruhini uchratasiz va ular bilan kurashish uchun sizga yangi qobiliyat taklif etiladi. Chiqib, biz marker tomon boramiz va keyin uzun epik videoni tomosha qilamiz.

Kuldan

Kesilgan sahnadan keyin biz qal'ani ko'zdan kechiramiz, partiya a'zolari bilan suhbatlashamiz va yon vazifalarni bajaramiz. Bu yerda sizga temirchi topish va ixtisoslikni tanlash ham taklif qilinadi. Temirchi podvalda (agar siz unga qarama-qarshi tursangiz, taxtning o'ng tomonidagi eshik va uning orqasida joylashgan deraza). Mutaxassislikni tanlash uchun biz qo'mondonlik shtab-kvartirasiga tashrif buyuramiz va u erda Fereldenda o'qituvchilarni qidirishni o'z ichiga olgan missiyani bajaramiz. Keyin hamma bilan gaplashib, mutaxassislikni tanlaymiz. Keyin biz Jozefina va Varrikning oldiga boramiz, shundan so'ng bizga har qanday tartibda bajarilishi mumkin bo'lgan "Yovuz ko'zlar va yovuz yuraklar" va "U erda tubsizlik" topshiriqlari beriladi.

Yomon ko'zlar va yomon yuraklar

MUHIM: Gaul haykalchalarining cheklangan soni mavjud. Bu erda o'n bitta bo'lakning topilishi tasvirlangan. Ular barcha eshiklarni ocha olmaydilar, shuning uchun sizga eng kerak bo'lgan narsani tanlang.

Agar siz Serani missiyaga olib ketsangiz, u bilan gaplashgandan so'ng, u Qizil Jennining uchta yashirin joyini belgilaydi, yashirin joylar xaritada belgilangan.

Xuddi shu tinglash joyida uch marta qiziqarli narsalarni eshitishning iloji bo'lmasa ham, to'rtinchisida g'iybat qo'shilishi mumkin.

Va xaltangizni tushiring, bu joyda juda ko'p keraksiz narsalar bor.

Shunday qilib, bizning vazifamiz hovlidan boshlanadi. Gaspar bilan gaplashgach, shu yerda biroz qolamiz. Olijanob ayol uzugini qidirmoqda, u bog'ga kiraverishning o'ng tomonida joylashgan, u xazina sifatida qidirilmoqda, biz uni unga qaytarib beramiz va biz hovli joyiga +5 olamiz, lekin biz ushlab turishimiz mumkin. pul kerak bo'lsa o'zimiz uchun. Saroyga kirishdan oldin o'ng tomonda qulflangan Sharqiy ombor joylashgan bo'lib, uning ustidagi terasta uni ochish uchun galla haykalchasi joylashgan. Ichkarida ba'zi narsalar bor. Keyin kiraverishning chap tomoniga boramiz, zinapoyaga chiqamiz, bu erda vazifa aristokratlarning suhbatini tinglash, avval ularga murojaat qilish, so'ng ular chetga chiqishganda, suhbatni nuqtadan tinglashdir. Ushbu terasta biz omborning kalitini topamiz. Teras ostida bir vaqtning o'zida ikkita xazina, stol ustidagi shov-shuvli hujjatlar (birinchi g'iybat) va ro'paradagi qozonlarda birinchi injiq tanga bor xona bor.


Biz saroyga kiramiz. Jozefina bilan gaplashganimizdan so'ng, biz o'zimizni qabulxonada topdik. Bu erda ikkita tinglash nuqtasi bor, birida biz yangi narsalarni o'rganamiz (+1 g'iybat). Biz Gasparga o'girilib, bal zaliga boramiz. Biz Empress Selinani tabriklaymiz, dialogda biz o'rta chiziqlarni tanlaymiz (joylashuvga +5). Bu erda siz Jozefina va Kallen bilan suhbatlashishingiz va Orlez teatri haqidagi kodeksga kirishingiz mumkin, keyin biz zaldan chiqib, Leliana bilan suhbatda bo'lamiz. Biz koridor bo'ylab yuguramiz, elflarning fitna haqida gapirayotganini tinglaymiz. Chap tomonda, g'iybat uchun ikkita nuqta, birida qiziqarli narsa bor (+1 g'iybat). Bu erda Heralds Kengashining vassali ham yuradi, agar siz u bilan suhbatda "Filip ahmoq" degan so'zni tanlasangiz, siz sud joylashgan joyga +10 va +1 g'iybat olasiz. Dyuk Germain xonada turib, bizdan joylashuvga +5, +1 g'iybat olishimizni so'raydi. Shuningdek, bu xonada injiq tanga va kod yozuvi yashiringan. Biz davom etamiz va elflarning suhbatini tinglaymiz. Endi biz dumaloq muhrni topishimiz kerak, biz uni elflar joylashgan xonaning balkonidan olamiz. Biz mehmonlar bog'iga chiqamiz.

Suhbatdan keyin biz to'g'ri boramiz, qulflangan eshik bor, bizga Galya haykalchalari kerak, eshikning chap tomonida biz +1 g'iybatni oladigan nuqta bor. Kirishning o'ng tomonida yana bir nuqta bor. Yig'ilgan tangalarni tashlashingiz kerak bo'lgan favvora ham mavjud (har bir tashlangan tanga uchun hovlining joylashgan joyiga +1). Xo'sh, hozircha biz tarmoqqa chiqamiz. Gaul haykalchasi terastaning o'ng tomonida joylashgan, faqat panjara ustida turibdi, biroz uzoqroqda +1 g'iybat bilan xazina bor. Biz kutubxonaga boramiz. Bu erda kichik jumboq bor, siz urnalarni parda olovi bilan mash'al bilan yoqishingiz kerak, shunda ular ko'k rangda yonadi (kirishdan boshlab, avval o'ng, keyin chap qator, pastga tushish ochiladi, ba'zilari bor. kuboklar). Bu xonada kitob bilan belgilangan xazina bor, uni tortib olish ofisni ochadi, unda biz xat va parda olovini olamiz. Biz kutubxonaning o'ziga kiramiz. Zinadan tushib, o'ngdagi eshikni faqat qaroqchi ochadi, ofisning chap tomonida stolda hujjatlar bor (+1 g'iybat). Kitob javonidagi qulflangan eshik yonida xazina bor. Stol ustidagi kutubxonada biz yana +1 g'iybatni olamiz. Biz juda ko'p ta'sirni yo'qotmaslik uchun eshikdan qabulxonaga chiqamiz. Endi biz yana u erga, panjaraning chap tomoniga chiqishimiz kerak. U erda eshik bor, biz uni oshxona bilan ochamiz. Keling, avvaliga balkon bo'ylab bir oz uzoqroq yuguramiz va pastda ikki zodagonning suhbatini eshitamiz (+1 g'iybat). Shundan so'ng, siz u bilan gaplashishingiz mumkin, "sehrgarlarni to'xtatish kerak" deb ayting va u agent sifatida ishga olinadi. Chiqishning chap tomonidagi nuqtada g'iybatni tinglang (+1) va bal zaliga boring. Shundan so'ng Morrigan bilan suhbat boshlanadi, shundan so'ng biz inson xonasining kalitini olamiz. Siz Kassandra bilan suhbatlashishingiz va noz-karashma qilishingiz mumkin (agar siz uni o'zingiz bilan olib ketsangiz), chap tomonda g'iybatni tinglang va bu odamlar xonasiga boring.


U erda biz zirhga o'tamiz va qurol olamiz. O'ng tarafdagi xonada yirtiq kundalik bor. Oshxonada, shift ostidagi to'sinlarda Galliyaning haykalchasi bor. Bog'da, darhol chap tomonda devorga boshqa Galliya haykali tushirilgan xazina bor. O'ng tarafdagi favvorada, saroy tepasiga zinapoyadan ko'tarilib, karavotli xonada biz Galliyaning boshqa haykalchasini va balkonda kapriz tangasini topamiz. Katta zaldagi olijanob xonalarda (favvoradan chapga) shamdon ostidagi stolda injiq tanga bor. Biz yuqori qavatga chiqamiz va chapga boramiz, yotoqxonadagi saqlash xonasiga kirish va u erdan elven tumorini olish uchun haykalchalar etarli. Biz markerga boramiz, Venatori guruhi bilan ishlaymiz va Briala bilan gaplashamiz. Gaulning yana bir haykalchasi ham bor. Biz saroyga qaytamiz.

Biz Trophy Hall bilan tanishishimiz kerak. Lekin birinchi navbatda to'pga, shuning uchun sudda iltifotni yo'qotmaslik uchun. U erda bizni Floriana raqsga taklif qiladi. Muloqotlarda neytral (o'rtacha) javoblarni tanlang. Agar siz diplomatiya va sirlar bo'yicha suhbatlar uchun inkvizitsiya imtiyozlarini olsangiz, ikkita mos keladigan izoh paydo bo'ladi (toj va qarg'a bilan aylanada). Keyin maslahatchilar bilan mumkin bo'lgan stsenariylar haqida gaplashamiz. Biz ko'proq ma'lumotga muhtojmiz, deymiz. Imperator qanotiga ketishdan oldin, keling, barcha narsalarni yig'ishni tugatamiz.

Jozefina yonidagi bal zalida panjara ustidagi injiq tanga bor. Keling, uch kutayotgan xonim bilan gaplashaylik, biz Selina bilan topilgan tumor haqida gaplashamiz, keyin Briala bilan gaplashamiz. Shuningdek, siz toj bilan chiziqni tanlab, beva ayol bilan gaplashishingiz mumkin (perk kerak), biz vazifaga kirishga erishamiz (Beva bilan raqs: allemande va +5 hovli joyi). Keyinchalik bu tomonda tangali xazina bor. Biz qabulxonaga chiqamiz, deraza joylashgan panjara oldida injiq tanga bor. Zinadan pastga va chapga - g'iybat (skameykadagi xazina).

Biz Trophy zaliga qaytamiz. Biz uning kirish qismida turgan zodagonlar bilan gaplashamiz, ularni Kallenga jang haqidagi hikoyalarni tinglash uchun yuboramiz, biz +10 joyni olamiz. Ichkarida biz topamiz: bitta g'iybat va bitta injiq tanga (birinchi xonadagi xazinalar), biz ofisdagi stoldan buyurtmalar va Galliya haykalchasini olamiz. Ofisda faqat qaroqchi ochishi mumkin bo'lgan eshik ham bor.

Pastki qavatdagi qahramonlar zalida (xalq xonasiga kirish joyi) bitta tanga va bitta g'iybat. Mehmonlar bog'iga chiqish joyi bo'lgan xonada eshik oldida yana bir g'iybat bor, Dyuk Germen bilan xonada boshqasi bor, stolda va divanda yana ikkitasi bor. Balkonli xonada tanga va g'iybat bor. Balkonda g'iybat va tinglash uchun ikkita yashirin joy mavjud. Biz kutubxonaga boramiz, u erda stolda ko'proq hujjatlar topamiz. Biz favvoraga tushamiz, Gallar bilan eshikning o'ng tomonida yana bir g'iybat bor. Bir tanga olish uchun eshik oldidagi panjarani chapga ko'taring.

Biz imperator qanotiga boramiz. Chap tarafdagi stolda g'iybat bor. Biz o'rnimizdan turamiz, Gaul haykalchalari talab qilinadigan xonaning yonidan yuguramiz, to'g'ri yuguramiz va elfni qutqarib, uni Kallen himoyasiga jo'natamiz. Xuddi shu xonada biz Galliya haykalchasini olib ketamiz. Biz marker bo'ylab yuguramiz, faqat u ko'rsatgan eshikka emas, balki qarama-qarshi tomonga boramiz.

Biz bog'ning ustidagi ochiq terasta bo'ylab yuguramiz va sinfning derazasiga chiqamiz. Gaul haykalchasi va kapriz tangasi tushirilgan xazinalar mavjud. O'ninchi haykalcha qidiruv eshigining o'ng tomonida, zinapoyadan pastga tushadi.

Keling, ushbu kameralarni qidirishni davom ettiramiz. Boshqa xonada galla haykalchasi (allaqachon o'n birinchi), kamin yonidagi stul yonida, u erda g'iybat ham bor.
Endi biz bog'dagi eshikni ochishimiz mumkin, biz saroy foyesidan qaytib, favvoraga yuguramiz. U erda biz Orlais bayrog'ini olamiz. U yerda Orlaisdagi boshqa graf bilan ham gaplashishingiz mumkin. Va u erda biz injiq tangani ham topamiz.
Biz imperator qanotiga qaytib, bog'ga chiqamiz. Bu qaytib kelmaydigan nuqtaga o'xshaydi. Floriana bilan gaplashib, buzg'unchilikni yopganimizdan so'ng, biz yollanma askar bilan gaplashamiz, agar u sirlarda imtiyozga ega bo'lsa, biz uni agent sifatida ishga olamiz.
Xo'sh, biz joyni qidiramiz, barcha qimmatli narsalarni to'playmiz va 3-darajadagi yaxshi eskizlarga duch kelamiz. Podvalda yana ikkita eshik bor, ularni to'rtta haykalcha ochadi. Va biz bal zaliga qaytamiz, u erda kimni qatl qilish va kimni kechirish kerakligini tanlaymiz.

U yerda Abyss yotadi

Biz Krestvuddagi Varrikning do'sti tomonidan tayinlangan uchrashuv joyiga boramiz (bu hududni ochish uchun siz qo'mondonlik shtab-kvartirasida "Qo'riqchini qidirish" operatsiyasini bajarishingiz kerak). U bilan gaplashganimizdan so'ng, biz g'orga kirib, oxirigacha boramiz. Yana bir yangi tanish bilan suhbatlashgandan so'ng, biz Skyholdga qaytamiz va qo'mondonlik shtab-kvartirasi stolida "Western Reach" ("G'arbiy yo'lni o'rganing") manzilini ochamiz.


Biz kerakli tuzilmaga etib boramiz va sahnadan so'ng u erda hammani o'ldiramiz. Biz yana qo'mondonlik shtabiga qaytamiz. U erda biz "U erda tubsizlik" vazifasini tanlaymiz va o'zimizni qo'riqchi qal'asida topamiz. Mumkin bo'lgan yagona yo'l bo'ylab bir oz yurib, biz o'ng tomonda, biroz pastda kulrang soqchilar jinlar bilan qanday kurashayotganini ko'ramiz. Biz ularga yordam bera olamiz. Biz bundan ham uzoqroqqa boramiz va bu erda devorga ko'tarilib, askarlarimizga jinlar bilan jangda yordam beramiz va shu bilan qamal nuqtalarini qo'lga kiritish vazifasida kerakli uchtalikning birinchi qismini bajaramiz.


Biz yagona mumkin bo'lgan yo'nalishda harakat qilamiz va keyin biz mag'rurlik iblisiga duch kelamiz. U bilan shug'ullanib, biz yon missiyadan yana bir nuqtani qo'lga kiritamiz. Bundan tashqari, kulrang qo'riqchilarning bayrog'i bilan ko'krak qafasi bo'ladi. Pastga tushmasdan, biz devor bo'ylab o'ng tomonga o'tamiz. U erda biz yana bir mag'rurlik shaytonini va kichikroq dushmanlarni o'ldiramiz va yon topshiriqni bajaramiz. Keyin biz bir oz orqaga qaytamiz va birinchi mag'rurlik shaytonini uchratgan joydan oldin biz pastga tushamiz. Biz markerlarga ergashamiz, yo'lda jinlarni yo'q qilamiz. Kesilgan sahnadan so'ng, biz sizga hujum qiladigan ajdahoga e'tibor bermay, eng yuqoriga ko'tarilamiz - siz hali ham uni o'ldira olmaysiz. Ajoyib videodan so'ng biz o'zimizni yangi joyda topamiz. Bu erda parallel ravishda siz "Hayolparastlarning qo'rquvi" qo'shimcha topshirig'ini bajarishingiz mumkin. Buning uchun biz janubga boramiz. U erda stol va stul bo'ladi, uning ustida to'q sariq rangli sharpa o'tiradi.


Biz stolga yaqinlashamiz va uni faollashtiramiz. Keyin xaritada marker paydo bo'ladi. Tadqiqot kalitidan foydalanish [ v ], biz shamni topamiz va uni sharpaga olib boramiz. Shundan so'ng, biz mukofotni olamiz va xaritada topishmoqlarning yangi joylari, jami beshtasi va allaqachon yechilganlari ko'rsatiladi. Ular xuddi shu tarzda bajarilishi kerak bo'ladi. Bundan tashqari, agar biz shimoliy devor bo'ylab yuradigan bo'lsak, biz o'zimizni sehrli oynaning yonida topamiz, bu esa ba'zi xususiyatlarni yaxshilaydi. Bunday nometall ko'pincha bu joyda topiladi, qahramoningizni kuchliroq qilish uchun ularni qidiring. Endi biz zinapoyadan marker bilan ko'rsatilgan joyga ko'tarilishimiz mumkin. Suhbatdan so'ng biz jinlarni o'ldiramiz va porlayotgan yashil to'plarga yaqinlashamiz. [LMB] tugmasini bosib ushlab, ularni birma-bir faollashtiring. Biz videoni tomosha qilamiz va keyin yagona mumkin bo'lgan yo'l bo'ylab harakat qilamiz. Bir yo'l pastga, ikkinchisi shimolga bir xil darajada boradigan vilkaga etib, ikkinchi yo'lga o'tamiz. U erda yana bir oyna bo'ladi. Endi biz vilkaga qaytamiz, sharqiy yo'nalishda pastga tushamiz va suhbatlashishingiz mumkin bo'lgan belgiga erishamiz. Suhbatdan so'ng biz yana barcha jinlarni to'xtatamiz va yashil porlayotgan to'plarni faollashtiramiz. Keyin biz himoya qilinishi kerak bo'lgan to'siqga erishamiz. Keyin biz vilkalargacha boramiz. Shimolda yuqoriga yo'l bor. U bo'ylab biz ikkita mag'rurlik jiniga etib boramiz. Ularni o'ldirgandan so'ng, biz xarita miltillayotgan joyni tekshiramiz ([ tugmachasini bosing). v ]). Biz yumshoq o'yinchoq topamiz. Xaritada ko'rsatilmagan "Orzuchilarning qo'rquvi" vazifasining keyingi bosqichi boshlanadi (yumshoq o'yinchoq yaqin atrofda joylashgan va xaritada ko'rsatilgan to'shakka qo'yilishi kerak). Yumshoq o'yinchoq yonida qurbongohga o'xshash tuzilma mavjud.


Uni faollashtirganda, "Buzilgan oyna" yana bir yon topshiriq boshlanadi. Bu erda siz beshta chiroqni to'g'ri tartibda yoqishingiz kerak, shundan so'ng siz o'lja to'plashingiz mumkin. Shundan so'ng biz vilkaga qaytamiz va pastki qismida biz "Hayolparastlarning qo'rquvi" vazifasining so'nggi jumboqiga erishamiz. Keyin to'siqqa, uning yonida vaqt o'lchovi tugaguncha kurashamiz. Biz oldinga boramiz va u erda marker bilan ta'kidlangan "Hayolparastlarning qo'rquvi" topshirig'i uchun mukofotni olamiz. Keyinchalik, biz ruhga ergashamiz va xo'jayinga erishamiz. Vaqti-vaqti bilan u ko'rinmas holga keladi. Agar siz uni nishonga olmasangiz va bir vaqtning o'zida u hujum qilsa, taktik rejimga o'ting va u erda hujum tayinlang. Bir nuqtada xo'jayinga yordam keladi. G'alaba qozonganingizdan so'ng, siz ikkita jiddiy tanlov qilishingiz kerak bo'lgan kesma sahna bo'ladi.

Mag'rurlik mevalari

Missiya buyruqlar jadvalida tanlanadi. Uni ochish uchun 40 ta ta'sir nuqtasi bo'lishi kerak. Esda tutingki, Kallenning "Tongdan oldin" missiyasi ushbu topshiriqdan so'ng mavjud bo'lmaydi, shuning uchun agar siz uni yakunlamoqchi bo'lsangiz, ushbu hikoya missiyasini boshlashdan oldin buni bajaring.


Joyga kelgandan so'ng, biz yo'l davomida dushmanlar bilan kurashib, markerlarga ergashamiz. Ma'badga etib, ichkariga kirib, biz oldingi zinapoyalarga ko'tarilamiz. Qulflangan eshik bo'ladi. Uni ochish uchun siz kichik muammoni hal qilishingiz kerak bo'ladi. Hovli o'rtasidagi haykalga qaytib tushing. Uning atrofida polda kvadrat panjaralar bor. Agar siz ularga qadam qo'ysangiz, ular ko'k rangda yonadi. Siz shunday yo'l bilan borishingiz kerakki, bu kabi barcha kvadratlarni yoritadi, lekin shuni yodda tutingki, agar siz biron bir katakchaga ikki marta qadam qo'ysangiz yoki erga qadam qo'ysangiz, barchasini qaytadan boshlashingiz kerak bo'ladi.


Agar sizda topishmoqlarni plitalar bilan to'ldirishda muammolar mavjud bo'lsa, quyida ko'rsatilgan videoni tomosha qilishingiz mumkin:

Buni qilganingizdan so'ng, eshik ko'k rangda yonadi. Endi uni ochishingiz mumkin. Qisqa videodan so'ng, biz dushmanlarning kichik guruhi bilan jang qilishimiz kerak, keyin nima qilish kerakligini hal qilishimiz kerak - bir vaqtning o'zida dushmanni kuzatib boring yoki barcha jumboqlarni hal qilishga harakat qiling (marosimlarni bajaring), bu erda barcha pechkalarni yoqishimiz kerak. yana. Agar siz birinchi variantni tanlasangiz (xonaning o'rtasida joylashgan marker), siz nafaqat yaqin dushmanlaringiz bilan, balki ma'badning qo'riqchilari bilan ham kurashishingiz kerak bo'ladi. Ikkinchi variant - uchta o'xshash jumboqni hal qilish (xonaning yon tomonlarida). Jumboqlarni hal qilib, kerakli eshikka kirganimizdan so'ng, biz videoni tomosha qilamiz va ushbu missiyaning rivojlanishiga katta ta'sir ko'rsatadigan yana bir qaror qabul qilamiz. Agar siz birgalikda ishlash variantini tanlasangiz, u holda elfni burilishsiz xodimlar bilan kuzatib boring. U erga yetib borgach, u maxfiy omborni ochadi. U erda hamma narsani o'rganib chiqib, biz davom etamiz. Dumaloq zinapoyadan pastga tushib, biz xo'jayin bilan uchrashamiz (kim bo'lishi templar / sehrgarlarni tanlashingizga bog'liq). Dushmanlarni mag'lub etib, biz videoni tomosha qilamiz va yana bir muhim qaror qabul qilamiz.

Oxirgi harakat

Missiya oldingi vazifani bajargandan so'ng avtomatik ravishda boshlanadi. Uning o'tishi avvalgi missiyadagi tanlovga qarab o'zgaradi.

Agar Morrigan manbadan ko'rsa:

Biz uchrashuv joyiga boramiz, Leliana bilan gaplashamiz va oynadan o'tamiz. U erda biz faqat mumkin bo'lgan yagona yo'lga boramiz. Maqsadga erishib, biz shunchaki gaplashamiz, jang qilishning hojati yo'q.

Agar siz GGni manbadan ichgan bo'lsangiz:

Morrigan bilan gaplashganimizdan so'ng, biz "Miftal qurbongohi" deb nomlangan hududga boramiz (u erga ko'chirish uchun biz global xaritadan (dunyo xaritasi) foydalanamiz, qurbongoh Muqaddas tekislik yonida joylashgan). Biz boshliq bilan kurashishimiz kerak. Uning qolgan sog'lig'ining yarmidan keyin kesilgan sahna boshlanadi.

Mukammallikka hayron bo'ling...

Bu oxirgi hikoya missiyasi. Uni tugatgandan so'ng, siz Thedas bo'ylab sayohat qilishda o'ynashni davom ettirishingiz mumkin, ammo ko'plab yon topshiriqlar mavjud bo'lmaydi. Bundan tashqari, so'nggi jangga kimni olib ketishingiz haqida darhol o'ylab ko'ring va ularga eng yaxshi jihozlarni oldindan qo'ying. Shuningdek, iksirlar, bombalar va boshqalar sonini tekshiring. Vazifa buyruqlar jadvalida tanlangan va ta'sir nuqtalarini talab qilmaydi.


Jang darhol boshlanadi. Asosiy yovuz odam teleportatsiya qilishni va tez harakat qilishni yaxshi ko'radi, lekin uning yo'lida turmaslik yaxshiroqdir. Uning nurlaridan ham qochish kerak. Dushman boshqa hududga ko'chib o'tganda, u erga borishda iksir keshini o'tkazib yubormang. Qolgan salomatlikning taxminan 50 foizida xo'jayin yana teleportatsiya qiladi va biz yangi, juda kuchli dushman bilan kurashishimiz kerak. Uni mag'lub etgandan so'ng, biz birinchi boshliqqa boramiz. Yo'lda biz keshni o'tkazib yubormaymiz. G'alaba qozonganingizdan so'ng, videoni tomosha qiling. Skyholdda bir marta xonangizga boring (taxtning chap tomonidagi (shimoli) eshik). Biz yana bir video va yakuniy kreditlarni tomosha qilamiz, shundan so'ng yana bir kichik video bo'ladi.



xato: Kontent himoyalangan !!