சித் மேயரின் நாகரிகம் VI: மதம். மதம் மற்றும் உளவு ஆகியவை நாகரிகத்தின் முக்கிய உணவுகள் V: கடவுள்கள் மற்றும் மன்னர்கள் மதம் எவ்வாறு பரவுகிறது

இந்த நேரத்தில் குடிமை மன்றங்களில் மிகவும் பிரபலமான தலைப்பு, நிச்சயமாக, ஹெக்ஸ் ஆகும். ஆனால் உணர்வுப்பூர்வமான மேலோட்டங்களின் அடிப்படையில், மதங்களை ஒழிப்பது பற்றிய செய்திகள் மிகப் பெரிய விளைவை ஏற்படுத்தியிருக்கலாம். எப்படி!? நான்காவது நாகரிகத்தின் மிக வெற்றிகரமான கண்டுபிடிப்பு உலைக்கு அனுப்பப்பட்டதா? ஏன்???

மதங்களை ஒழிப்பது எதனால் நம்மை அச்சுறுத்துகிறது என்பதைக் கண்டுபிடிப்போம். நான் உடனடியாக பதிலளிக்கிறேன் - ஒன்றுமில்லை! இதை நம்புவதற்கு, இரண்டு திசைதிருப்பல்களைச் செய்வது அவசியம். ஒன்று பாடல் வரிகள், மற்றொன்று கணிதம்.

நாகரிகம் ஏன் மற்ற எல்லா உத்திகளிலும் தனித்து நிற்கிறது? ஒரு அனுபவமிக்க வீரர் உடனடியாக நிறைய வாதங்களைக் கொடுப்பார், ஆனால் உள்ளுணர்வாக நாம் அனைவரும் அதை உணர்கிறோம் நாகரிகத்தை அதன் யதார்த்தத்திற்காக நாங்கள் விரும்புகிறோம். ஏனென்றால் இந்த விளையாட்டில் எல்லாமே வாழ்க்கையில் உள்ளது. ஆனால் நிறைய விளையாட்டுகள் உள்ளன, அதில், நாகரிகத்தை விட யதார்த்தத்தின் அளவு மிக அதிகம்! எந்தவொரு இராணுவ-வரலாற்று மூலோபாயத்தையும் எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் - அது மிகவும் யதார்த்தமானதாக இருக்கும். ஆனால் நாகரீகத்துடன் ஒப்பிடுகையில், அது இன்னும் ஒரு பொம்மை போல் தோன்றும். ஆனால் நாகரீகம் அப்படியல்ல. ஏன்? ஒருவேளை நாகரிகத்தில் நீங்கள் இராணுவத்தால் மட்டுமல்ல வெற்றி பெறலாம்? ஆனால் மற்ற விளையாட்டுகளும் உள்ளன, இதில் இராஜதந்திர கூறு மிகவும் சிறப்பாகவும், மிக முக்கியமாக, மிகவும் யதார்த்தமாகவும் உள்ளது. அரசியல் சிமுலேட்டர் டிராபிகோ நினைவிருக்கிறதா? மற்ற எல்லா உத்திகளையும் விட நாகரிகம் ஏன் யதார்த்தத்தை மிகவும் துல்லியமாகப் பின்பற்றுகிறது?

விளையாட்டை உருவாக்கியவர்களுடன் நாங்கள் மிகவும் அதிர்ஷ்டசாலிகள் என்று நான் நம்புகிறேன். அவர்களில் யாரையும் எனக்கு தனிப்பட்ட முறையில் தெரியாது, ஆனால் நாகரிகம் என்பது உத்தி விளையாட்டுகளை விளையாடுபவர்களால் உருவாக்கப்பட்டதாக நான் உறுதியாக நம்புகிறேன். இதை என்னால் நிரூபிக்க முடியாது, ஆனால் நான் வேறு எந்த விளையாட்டையும் விளையாடும்போது, ​​​​அவ்வப்போது ஒரு எண்ணம் எழுந்தது, அது காலப்போக்கில் ஆன்மாவின் அழுகையாக மாறியது: “சரி, ஆசிரியர்களான நீங்கள் உங்கள் படைப்பை விளையாட முயற்சிக்கவில்லையா? நீங்களா?!" சில சமயங்களில் (ஹீரோஸ் ஆஃப் மைட் அண்ட் மேஜிக்) இதைப் பற்றி நான் சற்று வருத்தத்துடன் யோசித்தேன்: “ஓ, டெவலப்பர்கள் உத்தி விளையாட்டுகளை விளையாடாதது பரிதாபம். அது இங்கேயும் இங்கேயும் இருந்திருந்தால் அது ஒரு சிறந்த விளையாட்டாக இருந்திருக்கும்...” மற்ற சந்தர்ப்பங்களில் (சீடர்கள்) ஆசிரியர்களுக்கு டர்ன் அடிப்படையிலான உத்திகள் பற்றி எதுவும் புரியவில்லை என்பதை எரிச்சலுடன் உணர்ந்தார். ஏனென்றால் அவர்கள் டிபிஎஸ்ஸில் விளையாடியிருந்தால், அவர்கள் இதை ஒருபோதும் கொண்டு வந்திருக்க மாட்டார்கள்.

பெரும்பாலான உத்திகளில், விளையாட்டின் முடிவில் அது ஏற்கனவே தெளிவாக இருக்கும்போது ஒரு கணம் வருகிறது - அவ்வளவுதான், நான் வென்றேன். இந்த தருணத்திலிருந்து விளையாடுவது மிகவும் சலிப்பை ஏற்படுத்துகிறது. உயிருள்ள எதிரியுடன் அல்லது செயற்கை நுண்ணறிவுடன் ஒரு அறிவார்ந்த சண்டையானது எதிரி பிரிவுகளின் சலிப்பான நாட்டமாக மாறி, வரைபடத்தின் புறநகரில் அவற்றை முடித்துவிடும். இந்த மனச்சோர்வு நீண்ட மணிநேரம் நீடிக்கும், விளையாட்டு இனி மகிழ்ச்சியாக இருக்காது. எதிரிகள் மீதான மேன்மையின் உற்சாகம் படிப்படியாகக் கரைந்து அவநம்பிக்கையாக மாறும், இது விளையாட்டின் முடிவில் அனைத்து வீரர்களையும் உள்ளடக்கியது (அத்தகைய தருணங்களில் கணினி கூட சோகமாக விளையாடுகிறது என்று எனக்குத் தோன்றுகிறது).

அதனால், நாகரிகத்தில் அத்தகைய தருணம் இல்லை! விளையாட்டு முழுவதும் உணர்ச்சிப் பதற்றம் அதிகரிக்கிறது. ஏதாவது ஒரு நன்மையை அடைந்த பிறகும், நீங்கள் ஓய்வெடுக்க முடியாது. தொழில்நுட்பத்தின் அடிப்படையில் நீங்கள் முன்னேறிச் சென்றீர்கள் - எதிரிப் படைகள் எல்லைகளில் தோன்றின, ஒரு வலிமைமிக்க தொட்டி ஆர்மடாவைக் கூட்டின - மற்றும் எதிரி விமானத்தைக் கண்டுபிடித்தார், நீங்கள் கலாச்சார ரீதியாக ஆதிக்கம் செலுத்துகிறீர்கள் - ஆனால் உளவு பார்ப்பதை நீங்கள் மறக்கவில்லையா?

நாகரீகத்தை வளர்க்கும் மக்கள் அதையே நினைக்கிறார்கள், தொடர்ந்து தாங்களாகவே செயல்படுகிறார்கள் என்று சத்தியம் செய்யலாம். நிச்சயமாக, ஒவ்வொரு வடிவமைப்பாளரும் புரோகிராமரும் சிவாவின் ரசிகர் என்று நான் கூறவில்லை, ஆனால் விளையாட்டின் வளர்ச்சியில் முடிவுகளை எடுக்கும் நபர்கள் 100% ஈர்க்கப்படுகிறார்கள். நான் உத்தரவாதம் அளிக்கிறேன்!

மேலும் இவர்களுக்கு வேறு யாரையும் விட ஒரு முறை சார்ந்த உத்தி எப்படி இருக்க வேண்டும் என்பதை நன்கு தெரியும்!

இப்போது வெளிப்படுத்துவோம் நாகரிகத்தின் முக்கிய விளையாட்டு ரகசியம். எங்கள் இரண்டாவது ஆய்வறிக்கை கணிதம். கவனம்! ஒவ்வொரு மாடரும் இதை அறிந்திருக்க வேண்டும்!

விளையாட்டில் எங்களிடம் உள்ள அனைத்தும் முக்கிய சட்டத்திற்கு உட்பட்டது - வரையறுக்கப்பட்ட செயல்திறன் சட்டம். இது நாகரிகத்தின் இயக்கவியல் சட்டம் எண். 1. அதன் படி, எந்தவொரு வீரரின் கருவியும் (அலகு, வளம், உலகின் அதிசயம், தொழில்நுட்பம்) ஒரு குறிப்பிட்ட காலத்திற்கு மட்டுமே உறுதியான நன்மைகளைத் தருகிறது. இந்த நேரத்திற்குப் பிறகு, கருவி (அலகு, வளம், உலகின் அதிசயம், தொழில்நுட்பம்) பயனற்றதாகி, மற்றொரு கருவியால் மாற்றப்படுகிறது.

இங்கே ஒரு எளிய உதாரணம்:

இது சிறந்த (யதார்த்தமான) விளையாட்டு இயக்கவியல். ஒரு கேமிங் கருவியானது ஒரு ரேம்ப்-அப் காலத்தைக் கொண்டிருக்க வேண்டும், அதன் பயன்பாடு விலை உயர்ந்ததாகவோ, கடினமாகவோ அல்லது பயனற்றதாகவோ இருக்கும் (குழந்தை வளர்ந்து கற்றுக்கொள்கிறது). பின்னர் அதிகபட்ச செயல்திறனின் காலம் வருகிறது (ஒரு நபர் ஏற்கனவே போதுமான அளவு படித்தவர் மற்றும் இன்னும் வலிமையுடன் இருக்கிறார்), ஆனால் அது மிக நீண்டதாக இருக்கக்கூடாது. அது நிச்சயமாக ஆட்டத்தின் இறுதி வரை நீட்டக்கூடாது. தடுப்பு காலத்தில் (வயதான), இந்த கருவியின் விளைவு பலவீனமடைகிறது, அல்லது தேவையற்றதாக மாறும், அல்லது மற்ற வீரர்களை விட ஒரு நன்மையை வழங்காது. இந்த கருவி மேடையை விட்டு வெளியேற வேண்டும் (இனி வில்லாளர்களை உருவாக்க முடியாது), அல்லது சகாப்தத்திற்கு மிகவும் பொருத்தமான ஒன்றை மாற்ற வேண்டும் (ஈட்டி வீரரை காலாட்படை வீரராக நவீனமயமாக்குதல்), அல்லது அலங்கார மதிப்பை மட்டுமே கொண்ட புதிய தரத்தைப் பெற வேண்டும். (கோட்டை இனி நகரத்தை பாதுகாக்காது, ஆனால் சில கலாச்சார புள்ளிகளை மட்டுமே கொண்டு வருகிறது).

இதோ மேலும் சில உதாரணங்கள்:

முதல் சட்டத்தின் செயல்பாடு தெளிவாக உள்ளது என்று நான் நம்புகிறேன். விளையாட்டு சுவாரஸ்யமாகவும் யதார்த்தமாகவும் இருக்க, அனைத்து காரணிகளும் கருவிகளும் இந்த சட்டத்தின்படி செயல்பட வேண்டும். நிச்சயமாக, இது மதத்திற்கும் பொருந்தும்.

முதல் சட்டத்தின் கண்ணோட்டத்தில் மதத்தைப் பார்ப்போம்.

முதலில் உண்மையான உலகத்தைப் பார்ப்போம். பண்டைய காலங்களில் ஒரு மதத்தை நிறுவுவதும் அதை பரப்புவதும் எளிதானது அல்ல. அப்போது இணையம் இல்லை, அதிகாரிகளின் முழு ஆதரவுடன் கூட, மக்களுக்கு மிகவும் வசதியான மதத்தை கூட பரப்புவதில் நிறைய நேரம், வளங்கள் மற்றும் வாழ்க்கை வீணடிக்கப்பட்டது. தீ மற்றும் வாள். ஆனால் இந்த மதங்களின் மையங்கள், சரியான அணுகுமுறையுடன், மிகப்பெரிய போனஸைப் பெற்றன. நீங்கள் விரும்பினால், பணத்தை திணிக்கவும், நீங்கள் விரும்பினால், கட்டளை கொடுங்கள், உங்கள் சக விசுவாசிகளின் இராணுவம் காஃபிர்களின் நிலங்களை அழிக்கச் செல்லும். இப்போது அந்தக் காலம் கடந்துவிட்டது. ஆம், மத மையங்கள் வாழ்வாதாரத்தை சம்பாதிக்க போதுமானவை, அவை அதிகாரத்தை (கலாச்சார செல்வாக்கு) அனுபவிக்கின்றன, ஆனால் அவை நீண்ட காலமாக உலகை ஆளவில்லை.

நாகரிகம் பற்றி என்ன? மத வெற்றியின் பார்வையில், எல்லாம் சரியாக செய்யப்பட்டது. ஒரு குறிப்பிட்ட காலத்திற்கு மட்டுமே நீங்கள் இந்த வழியில் வெற்றி பெற முடியும். கலாச்சாரம், அறிவியல் மற்றும் உற்பத்தியில் மதத்தின் தாக்கம் நன்றாக உள்ளது. "அதிகபட்ச செயல்திறன் காலத்தில்" இவை அனைத்தும் உள்ளன, பின்னர் படிப்படியாக மறைந்துவிடும். ஒரே ஒரு குறை இருந்தது - முக்கிய கோவில்களில் இருந்து பண வரவு. இது முதல் சட்டத்தை மீறுவதாகும். பழங்காலத்தில் ஒருமுறை நான் உழைத்து ஒரு மதத்தை நிறுவியதால், நான் (ஒரு மெகா-கோயில் கட்டிய பிறகு) ஒரு உத்தரவாதமான பண வரவைப் பெறுகிறேன், இது விளையாட்டின் இறுதி வரை மட்டுமே அதிகரிக்கும். என் பங்கில் எந்த முயற்சியும் இல்லாமல். மேலும் ஆதிக்க மதத்திற்கான இந்த பண ஆதாரம் ஆட்டம் முடியும் வரை எதையும் மிஞ்சாது.

ஒரு மதத்தை நிறுவி, ஆயிரம் ஆண்டுகளுக்கு முன்பு அதை வெற்றிகரமாக பரப்ப உதவியது? நீங்கள் இனி பணத்தைப் பற்றி சிந்திக்க வேண்டியதில்லை. நிறுவப்படவில்லையா? அதை விநியோகிக்கவில்லையா? கடைசி வரை வேறு வழிகளில் பணம் சம்பாதிக்க உங்களால் முடிந்த அனைத்தையும் செய்வீர்கள்!

ஒரு மதக் கருவியின் இந்த நடத்தை விளையாட்டில் ஒரு தீவிர ஏற்றத்தாழ்வை அறிமுகப்படுத்துகிறது. 21 ஆம் நூற்றாண்டில் உலகளாவிய நிதிக்கு மதத் தலைவர்கள் பொறுப்பா?

இருப்பினும், இது நாகரிகத்தில் உள்ள மத அமைப்பின் ஒரு குறிப்பிட்ட குறைபாடு மட்டுமே. மற்றும், நிச்சயமாக, இது மதத்தை முற்றிலுமாக கைவிட ஒரு காரணம் அல்ல. மேலும் சமநிலையின்மை என்ற உறுப்பு இறுதியாக அகற்றப்பட்டதில் நாம் மகிழ்ச்சியடைவதற்கு எந்த காரணமும் இல்லை.

எனது கருத்து என்னவென்றால், ஐந்தாவது மற்றும் அடுத்தடுத்த நாகரிகங்களில் எங்கள் புதிய கேமிங் கருவிகள் என்ன அழைக்கப்படும் என்பது முக்கியமில்லை. எடுத்துக்காட்டாக, மேம்பட்ட இராஜதந்திரம் மதத்தை மாற்றும் என்று படைப்பாளிகள் கூறுகிறார்கள். அப்படியே ஆகட்டும். முதல் சட்டத்திற்குக் கீழ்ப்படியும் பல காரணிகள் நமக்கு இருக்கட்டும். ஒருவேளை அவர்கள் வித்தியாசமாக அழைக்கப்படுவார்கள்: அரசியல் கட்சிகள், ஒரு நாணயப் பகுதி, சுங்கச் சங்கங்கள் போன்றவை. முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், அனைத்து இராஜதந்திர காரணிகளும் அதிகபட்ச செயல்திறனின் வரையறுக்கப்பட்ட காலத்தைக் கொண்டிருக்க வேண்டும்.

சில காரணிகளுக்கு, செயல்திறனின் உச்சம் பண்டைய காலங்களில் ஏற்படும், மற்றவர்களுக்கு - நவீன காலங்களில். விளையாட்டு முன்னேறும்போது சில கருவிகள் விரைவாக செயல்திறனைப் பெறுகின்றன, பின்னர் விரைவாக அதை இழக்கின்றன. மற்றவை ஒரு தட்டையான காலவரிசையைக் கொண்டிருக்கின்றன, இரண்டு அல்லது மூன்று காலகட்டங்களில் அதை வீரர் பயன்படுத்த அனுமதிக்கிறது. சில அவற்றின் உச்சத்தில் மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும் (வெற்றியை உறுதி செய்யும் அளவிற்கு கூட), மற்றவை சிறிய நன்மைகளை மட்டுமே வழங்குகின்றன. சில வாழ்க்கையின் அனைத்து பகுதிகளிலும் செல்வாக்கு செலுத்துகின்றன, மற்றவை உள்நாட்டில் செயல்படுகின்றன.

கவனம்!கேம் வளர்ச்சியில் உள்ளது, எனவே கீழே கொடுக்கப்பட்டுள்ள தகவல்கள் தவறானதாக இருக்கலாம் அல்லது உண்மையில் இருந்து வெகு தொலைவில் இருக்கலாம். விளையாட்டின் வெளியீட்டிற்கு முன் மேலும் மேலும் தகவல்கள் தோன்றும் என்பதால், இந்தப் பக்கம் தொடர்ந்து புதுப்பிக்கப்படும். கடைசியாக புதுப்பிக்கப்பட்டது: செப்டம்பர் 10, 2016.

மதம் அதே வழியில் செயல்படுகிறது நாகரிகம் வி. முதலில் நீங்கள் ஒரு பாந்தியனைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும், பின்னர் உதவியுடன் பெரிய நபிமதம் நிறுவப்பட்டது. எனினும் தேவஸ்தானங்கள்மதத்தில் இருந்து பிரிக்கப்பட்டவர்கள், நகரம் வேறொருவரின் மதத்திற்கு மாற்றப்பட்டாலும் உங்கள் தேவாலயம் நிலைத்திருக்கும். மதத்தைப் பொறுத்தவரை, நீங்கள் இன்னும் ஒரு பெயரையும் ஐகானையும் தேர்வு செய்யலாம், அவற்றின் எண்ணிக்கை அதிகரித்துள்ளது. ஒரு மதத்தை நிறுவும் போது, ​​வீரர் 2 நம்பிக்கைகளை தேர்வு செய்கிறார், மேலும் 2 நம்பிக்கைகளை பலப்படுத்துகிறார். நம்பிக்கைக்கான கட்டிடத்தை நீங்கள் தனித்தனியாக தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும்: ஜெப ஆலயம், கதீட்ரல், மசூதி மற்றும் பல. மத கட்டிடங்கள் வெவ்வேறு போனஸை வழங்குகின்றன. இந்த கட்டிடம் "புனித இடம்" பகுதியில் அமையும் என்பதால், முன்பு போல் பல்வேறு மதங்களின் கட்டிடங்கள் இருக்க வாய்ப்பில்லை.

விசுவாசத்திற்கான அனைத்து வகையான போனஸையும் நீங்கள் பெறலாம் என்ற உண்மையைத் தவிர, இப்போது அது உண்மையில் சக்தியைக் கொண்டுள்ளது! உதாரணமாக, உங்கள் நம்பிக்கைக்காக உங்கள் நகரத்திற்கு ஒரு புதிய மாவட்டத்தை வாங்கலாம். மேலும் மதப் போர்கள் விசாரணையாளர்கள், அப்போஸ்தலர்கள் மற்றும் பிற மதப் பிரிவுகளுடன் ஒரு புதிய நிலையை அடைகின்றன.டென்னிஸ் ஷிர்க்

ஒரு தேவாலயத்தை எவ்வாறு கண்டுபிடிப்பது?

ஒரு பாந்தியனைக் கண்டுபிடிக்க உங்களுக்கு ஒரு குறிப்பிட்ட அளவு நம்பிக்கை தேவை, அதன் பிறகு உங்கள் தேவாலயத்தை நீங்கள் தேர்வு செய்யலாம். உங்கள் நகரங்கள் வெளிநாட்டு மதத்திற்கு மாற்றப்பட்டாலும், இந்த பாந்தியன் விளையாட்டு முழுவதும் உங்களுக்காக வேலை செய்யும்.

ஒரு தேவாலயத்தைக் கண்டுபிடிக்காதபடி நம்பிக்கையை எவ்வாறு குவிப்பது என்ற சிக்கல் இங்கே எழுகிறது. நீங்கள் வேறொருவரின் மதத்தின் தேவாலயத்தை விரும்பினால் இது அவசியம்.

ஒரு மதத்தை எவ்வாறு தொடங்குவது?

ஒரு மதத்தைத் தொடங்க உங்களுக்குத் தேவை பெரிய நபி, இரண்டு வழிகளில் பெறலாம். முதல் வழி கட்டுவது, இது கிரேட் நபி புள்ளிகளை அளிக்கிறது. நீங்கள் போதுமான புள்ளிகளைக் குவித்தவுடன், உங்கள் தீர்க்கதரிசியைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம். சுவாரஸ்யமான விஷயம் என்னவென்றால், மற்ற வீரர்கள் எத்தனை புள்ளிகளைக் குவித்துள்ளனர் என்பதை எல்லா வீரர்களும் பார்க்கிறார்கள், மேலும் யார், எப்போது தீர்க்கதரிசியைப் பெறுவார்கள் என்பது தெளிவாகத் தெரியும். இரண்டாவது வழி கட்டுவது ஸ்டோன்ஹெஞ்ச்அவர் உங்களுக்கு உடனடியாக ஒரு தீர்க்கதரிசியைத் தருவார். ஸ்டோன்ஹெஞ்ச் மூலம் ஒரு மதத்தை நிறுவுவது அனைவருக்கும் இல்லை, ஏனெனில் அதிசயத்திற்கு கல்லுக்கு அடுத்ததாக சமதளம் தேவைப்படுகிறது.

நீங்கள் ஒரு மதப் பகுதியில் அல்லது ஸ்டோன்ஹெஞ்சில் ஒரு தீர்க்கதரிசியைப் பெற்றவுடன், அந்த தீர்க்கதரிசி ஒரு மதத்தைக் கண்டுபிடிக்க முடியும்.

மதம் எப்படி பரவுகிறது?

மிக அடிப்படையான வழி மத அழுத்தம். இது நாகரிகம் 5 இல் உள்ளதைப் போலவே செயல்படுகிறது. மதத்திற்கு மாற்றப்பட்ட ஒரு நகரம், 10 ஓடுகளின் சுற்றளவில் அண்டை நகரங்களுக்கு அழுத்தம் கொடுக்கிறது. புனித நகரம் சாதாரண நகரங்களை விட அதிக அழுத்தத்தை செலுத்துகிறது. மத லென்ஸில், ஒவ்வொரு நகரத்திற்கும் ஒரு வட்டம் உள்ளது. இந்த வட்டத்தின் உள்ளே இந்த நகரத்தின் மத அழுத்தத்தைக் காட்டும் "ரேடார்" உள்ளது: அது பிரகாசமாக இருந்தால், அண்டை நகரங்களில் அழுத்தம் அதிகமாகும்.

மதங்களைப் பரப்புவதற்கான மற்றொரு வழி, ஒரு மிஷனரி பிரிவு ஆகும், இது ஒரு நகரத்தை உங்கள் மதத்திற்கு மாற்றுவதற்கு பல கட்டணங்களைக் கொண்டுள்ளது.

மதச் சண்டைகள்

உதவியுடன் விசாரிப்பவர்கள்மற்றும் அப்போஸ்தலர்கள்மத சண்டைகள் நடக்கும். மிஷனரிகள் தாக்க முடியாது, பாதுகாக்க மட்டுமே. ஒரு யூனிட்டின் தாக்குதல் இராணுவப் பிரிவுகளைப் போலவே நிகழ்கிறது, அனிமேஷன் வீடியோவில் மந்திரம் சேர்க்கப்பட்டது போலவும் வானத்திலிருந்து மின்னல் தாக்குவது போலவும் தெரிகிறது. ஒரு தாக்குதலுக்குப் பிறகு, அப்போஸ்தலர்கள் தங்கள் ஆரோக்கியத்தை இழக்கிறார்கள் மற்றும் மதப் பகுதியில் குணமடையலாம்.

அப்போஸ்தலர்களைக் கட்ட, ஒரு கோவில் கட்டுவது அவசியம். அப்போஸ்தலர்கள் பல்வேறு பதவி உயர்வுகளைப் பெறலாம்; அவர்கள் எங்கிருந்து வருகிறார்கள் என்பது தெளிவாகத் தெரியவில்லை.

வெளிநாட்டு மதங்களிலிருந்து பாதுகாக்க விசாரணையாளர்கள் பயன்படுத்தப்படுகிறார்கள். விசாரணையாளர்களை வாங்குவதற்கு, நீங்கள் முதலில் ஒரு விசாரணையை உருவாக்குவதற்கு ஒரு அப்போஸ்தலரை செலவிட வேண்டும்.

மத வெற்றி

விளையாட்டில் ஒரு மத வெற்றி சேர்க்கப்பட்டுள்ளது. ஒரு மத வெற்றிக்கு, உங்கள் மதத்தைப் பின்பற்ற அனைத்து நாகரிகங்களிலும் 50% க்கும் அதிகமான நகரங்கள் தேவை.

பாந்தியன்கள்

பெயர்போனஸ்
அரோரா நடனம் அருகிலுள்ள டன்ட்ரா ஓடுகளுக்கு மதம் சார்ந்த மாவட்டம் +1 நம்பிக்கையைப் பெறுகிறது
பாலைவன நாட்டுப்புறக் கதைகள் அருகிலுள்ள பாலைவன ஓடுகளிலிருந்து மதம் சார்ந்த மாவட்டம் +1 நம்பிக்கையைப் பெறுகிறது
புனிதமான பாதை அருகிலுள்ள மழைக்காடு ஓடுகளிலிருந்து மதம் சார்ந்த மாவட்டம் +1 நம்பிக்கையைப் பெறுகிறது
நாணல் மற்றும் சதுப்பு நிலங்களின் பெண்மணி சதுப்பு நிலங்கள், சோலைகள் மற்றும் வெள்ளப்பெருக்கு நிலங்களில் இருந்து +1 உற்பத்தி
கடல் கடவுள் மீன்பிடி படகுகளில் இருந்து +1 உற்பத்தி
வேட்டையின் தெய்வம் முகாம்களில் இருந்து +1 உணவு
திறந்த சொர்க்கத்தின் கடவுள் மேய்ச்சல் நிலங்களில் இருந்து +1 கலாச்சாரம்
குரோம்லெக்ஸ் குவாரிகளில் இருந்து +2 நம்பிக்கை
மதச் சிலைகள் ஆடம்பர வளங்கள் மற்றும் போனஸ் ஆதாரங்கள் மீது சுரங்கங்களில் இருந்து +1 நம்பிக்கை
கைவினைஞர்களின் கடவுள் மூலோபாய வளங்களில் சுரங்கங்களில் இருந்து +1 உற்பத்தி
திருவிழாக்களின் தெய்வம் மது, தூபம், கொக்கோ, புகையிலை, காபி மற்றும் தேநீர் ஆகியவற்றில் தோட்டங்களில் இருந்து +1 உணவு
வாய்வழி மரபு வாழை, சிட்ரஸ், பருத்தி, சாயங்கள், பட்டு, மசாலா மற்றும் சர்க்கரை தோட்டங்களில் இருந்து +1 பயிர்
தெய்வீக தீப்பொறி புனித இடம் (நபி) மாவட்டம், வளாகம் (அறிஞர்) மாவட்டம், தியேட்டர் சதுக்கம் (எழுத்தாளர்) மாவட்டத்திலிருந்து +1 பெரிய நபர் புள்ளி
நதி தெய்வம் ஆற்றின் அருகே மதப் பகுதி உள்ள நகரங்களுக்கு +1 வசதி
கடவுள்களுக்கான நினைவுச்சின்னம் பழங்கால மற்றும் பண்டைய அதிசயங்களின் கட்டுமானத்திற்கு +15%
கொல்லன் கடவுள் பழங்கால மற்றும் பழங்கால இராணுவப் பிரிவுகளின் கட்டுமானத்திற்கு +25%
கருவுறுதல் சடங்குகள் நகர வளர்ச்சி விகிதத்திற்கு +10%
மத குடியேற்றங்கள் எல்லை விரிவாக்கத்தின் வேகத்திற்கு +15%
குணப்படுத்தும் கடவுள் மதப் பகுதியிலும் அருகிலுள்ள ஓடுகளிலும் 30 அலகுகளின் குணப்படுத்துதலை அதிகரிக்கிறது
சடங்குகள் ஒவ்வொரு காட்டுமிராண்டி முகாமிலிருந்தும் +50 நம்பிக்கை அழிக்கப்பட்டது
போர் கடவுள் மதப் பகுதியிலிருந்து 8 ஓடுகளின் சுற்றளவில் கொல்லப்பட்ட ஒவ்வொரு எதிரி அலகுக்கும், யூனிட்டின் வலிமையில் 50% அளவு நம்பிக்கையைப் பெறுவீர்கள்.
அறுவடையின் தெய்வம் வளங்களை சேகரிப்பது அல்லது நிலப்பரப்பு அம்சங்களை அகற்றுவது வருமானத்திற்கு சமமான நம்பிக்கையை அளிக்கிறது. உதாரணமாக: நாம் ஒரு காடுகளை வெட்டி உற்பத்தியையும் நம்பிக்கையையும் பெறுகிறோம்.

நிறுவனர் நம்பிக்கைகள்

பெயர்போனஸ்
சர்ச் தசமபாகம் இந்த மதத்தைப் பின்பற்றும் ஒவ்வொரு 4 பேருக்கும் +1 தங்கம்
தேவாலய சொத்து இந்த மதத்தின் ஒவ்வொரு நகரத்திற்கும் +2 தங்கம்
மதச்சார்பற்ற குருமார்கள் இந்த மதம் உள்ள நகரத்தில் "புனித இடம்" மற்றும் "தியேட்டர் சதுக்கம்" பகுதிகளில் +1 நம்பிக்கை மற்றும் +1 கலாச்சாரம்
மேலாளர்கள் இந்த மதம் உள்ள நகரத்தில் "வளாகம்" மற்றும் "வணிக மையம்" பகுதிகளில் +1 அறிவியல் மற்றும் +1 தங்கம்
போப்பின் முதன்மை உங்கள் மதத்துடன் நகர-மாநிலங்களில் இருந்து +50% போனஸ்
யாத்திரை மற்ற நாகரிகங்களிலிருந்து இந்த மதத்துடன் ஒவ்வொரு நகரத்திற்கும் +2 நம்பிக்கை
உலக தேவாலயம் மற்ற நாகரிகங்களில் இந்த மதத்தைப் பின்பற்றும் ஒவ்வொரு 5 பேருக்கும் +1 கலாச்சாரம்
புனித ஒழுங்கு மிஷனரிகள் மற்றும் அப்போஸ்தலர்களை வாங்குவது 30% மலிவானது (30 வெள்ளி நாணயங்கள் :))
நம்பிக்கையின் பாதுகாவலர் இந்த மதத்துடன் நட்பு நகரங்களுக்கு அருகிலுள்ள போர் பிரிவுகளுக்கு +10 தாக்குதல் சக்தி
சிலுவைப் போர் இந்த மதத்துடன் வெளிநாட்டு நகரங்களுக்கு அருகிலுள்ள போர் பிரிவுகளுக்கு +10 தாக்குதல் சக்தி
மதவெறி சாமியார்கள் மத அலகுகள் நகரும் போது நிலப்பரப்பை புறக்கணிக்கின்றன
துறவு பின்வாங்கல் இறையியல் போர்களை இழந்த பிறகு உங்கள் மத அழுத்தம் குறையாது
பயண சாமியார்கள் +30% மத அழுத்தத்தை சீர்குலைக்க
மத நூல்கள் அண்டை நகரங்களில் மத அழுத்தத்தின் + 25% வலிமை
பிரிண்டிங் பிரஸ் தொழில்நுட்பம் கண்டுபிடிக்கப்பட்ட பிறகு அண்டை நகரங்களில் மத அழுத்தத்தின் வலிமையின் +50%

DLC இன் அதிக மைக்ரோ பகுதிகள் பயன்பாட்டில் இருப்பதால், பெரிய விரிவாக்கங்களுக்கான நேரம் கடந்துவிட்டது போல் தெரிகிறது. இங்கே ஒரு டாலருக்கு பொம்மை வீரர்கள், ஐந்து ரூபாய்க்கு உலக அதிசயங்கள், ஒரு டென்னருக்கு நாகரீகம்... ஆனால் இல்லை. உலகளாவிய மாற்றங்கள் இன்னும் நடக்கின்றன. 2010 இல் பழமையான மூலோபாயத் தொடர் ஒரு சிறந்த ஐந்தாவது பகுதியைக் குறித்தது. இரண்டு ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, ஆசிரியர்கள் பிரபஞ்சத்தின் எல்லைகளை கடவுள்கள் & கிங்ஸ் என்று அழைக்கப்படும் ஒரு புதிய, சுயாதீனமான சேர்த்தலின் உதவியுடன் விரிவுபடுத்த முடிவு செய்தனர். பல மகிழ்ச்சிகள் ரசிகர்களுக்கு காத்திருக்கின்றன, அவற்றில் மிகப்பெரியது மதம் திரும்புவதாகும்.

உலர் கலைக்களஞ்சிய புள்ளிவிவரங்களில் நாம் அறிவை வெளிப்படுத்தினால், "கடவுள்களும் அரசர்களும்" தற்போதுள்ள 27 வகையான துருப்புக்கள், 13 கட்டிடங்கள், 9 உலக அதிசயங்கள், அதே எண்ணிக்கையிலான நாகரிகங்கள், ஒவ்வொன்றும் அதன் சொந்த தலைவருடன் சேர்க்கப்படும். எனவே, வீரர்களுக்கு அணுகல் இருக்கும்: மாயா, ஆஸ்திரியா, பைசான்டியம், கார்தேஜ் (ரோமானியர்கள் "பூமியை உப்புடன் தெளிக்கவும்" செயல்பாட்டைச் சேர்க்க வேண்டும்), செல்ட்ஸ், எத்தியோப்பியா, ஹன்ஸ், ஸ்வீடன், நெதர்லாந்து.

கூடுதலாக, கூடுதலாக, போர்களின் சமநிலையை மாற்றவும், செயற்கை நுண்ணறிவை மேம்படுத்தவும் போகிறது. இறுதியாக, உளவாளிகள் திரும்பி வருவார்கள், யாருடைய உதவியுடன் அவர்கள் அண்டை மாநிலங்களில் அரசியல் நிலைமையை சீர்குலைக்க முடியும், தொழில்நுட்பத்தை திருடலாம் மற்றும் தேர்தல் முடிவுகளை பாதிக்கலாம். இது ஒரு எளிய "உளவு" மெனு மூலம் செய்யப்படுகிறது, அங்கு மாவீரர்களின் ஆடை மற்றும் குத்துச்சண்டை வீரர்களுக்கு அறிவுறுத்தல்கள் வழங்கப்படுகின்றன மற்றும் அவற்றின் செயல்பாட்டின் முன்னேற்றம் நிரூபிக்கப்பட்டுள்ளது.

"காட்ஸ் அண்ட் கிங்ஸ்" இன் முன்னோட்டப் பதிப்பில் புதிய கேம் அம்சங்களை முயற்சித்து, முக்கிய விஷயமான மதத்தைப் பற்றி தெரிந்துகொள்ளும் பெருமை எங்களுக்கு கிடைத்தது. மனித வரலாற்றின் அத்தகைய முக்கியமான கூறு அசல் நாகரிகம் V இல் இருந்து விடுபட்டது இன்னும் விசித்திரமானது. அதிர்ஷ்டவசமாக, இரண்டு ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு படைப்பாளிகள் தங்கள் உணர்வுகளுக்கு வந்தனர்.

ஆட்-ஆனில் நம்பிக்கை எனப்படும் புதிய ஆதாரம் உள்ளது; இது நகரத்தில் ஒரு சரணாலயத்தை (பின்னர் ஒரு கோவிலைக் கட்டிய பின் தானாகவே உருவாக்கப்படுகிறது, மேலும் பொதுவாக பின்தொடர்பவர்களின் எண்ணிக்கையைப் பொறுத்தது). 10 நம்பிக்கைகள் சேகரிக்கப்பட்டால், உங்கள் சொந்த தேவாலயத்தை உருவாக்குவது சாத்தியமாகும், இது மிகவும் பழமையான நம்பிக்கை அமைப்பு.

பாந்தியனின் இருப்பு இயற்கையின் தெய்வீகத்துடன் தொடர்புடையது என்பதால், அருகிலுள்ள இயற்கை வளங்களுடன் தொடர்புடைய போனஸை நீங்கள் தேர்வு செய்ய வேண்டும். அருகில் மலைகள் இருந்தால் நம்பிக்கை மட்டுமே உற்பத்தியை துரிதப்படுத்தும். நகரம் ஒரு நதியை அடிப்படையாகக் கொண்டால் மற்றொன்று குடியிருப்பாளர்களுக்கு மகிழ்ச்சியைத் தருகிறது. விருப்பங்களின் பட்டியல் மிகவும் சுவாரஸ்யமாக உள்ளது, ஆனால் நீங்கள் ஒன்றைத் தேர்வு செய்ய வேண்டும்.

ஒரு பெரிய நபி ஒரு மாநிலத்தில் பிறந்தால், அவர் தனது சொந்த மதத்தைக் கண்டுபிடிக்க அனுமதிக்கிறார். இது மிகவும் எளிமையாக செய்யப்படுகிறது: நீங்கள் ஒரு சின்னத்தை முடிவு செய்ய வேண்டும், ஒரு பெயரைக் கொண்டு வந்து பல கட்டளைகளை (போனஸ்) தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும், இது மதத்தின் பரவலைப் பொறுத்து பொருளாதார, கலாச்சார மற்றும் இராணுவத் துறைகளுக்கு உதவும். மற்றும் பின்தொடர்பவர்களின் எண்ணிக்கை. தேர்வு, மீண்டும், பெரியது. மேலும் நன்மைகள் ஒன்றையொன்று விட இனிமையானவை.

துறவறம் மற்றும் பரோபகாரத்தைப் போதிக்க மதம் அவசியமில்லை. விரும்பினால், நீங்கள் போரில் வெறி கொண்ட வெறித்தனமான வெறியர்களின் வழிபாட்டு முறையை உருவாக்கலாம். அல்லது செல்வாக்கின் கீழ் விழுந்த நகரங்கள் மற்றும் பாரிஷனர்களின் கிரீம்களை விட்டுவிட்டு, மதத்தை லாபகரமான வணிகமாக மாற்றவும்.

அதே நேரத்தில், மதம் ஒரு வசதியான அரசியல் நெம்புகோலாக மாறுகிறது. சில மாநிலங்கள் தாங்களாகவே உங்கள் கட்டளைகளை விருப்பத்துடன் ஏற்றுக்கொள்கின்றன, மற்றவை மீண்டும், விசுவாச புள்ளிகளுக்காக வாங்கப்பட்ட மிஷனரிகளை அனுப்ப வேண்டும். மாநிலத் தலைவர்கள் அதே கொள்கைகளை நம்பும்போது, ​​அவர்களுடன் நட்பு கொள்வது மிகவும் எளிதானது.

விளையாட்டு ஒரு சுவாரஸ்யமான மூலோபாய அடுக்கு உள்ளது. மதம் போனஸ் கொடுக்கிறது, அதன் உதவியுடன் மற்ற நாடுகளுடன் நட்புறவு ஏற்படுத்தப்பட்டு, போருக்கு உதவுகிறது. இதை உருவாக்குவது கடினம், பரவுவது இன்னும் கடினம், ஆனால் இது அரசாங்க நிர்வாகத்திற்கு ஒரு சிறந்த துணை கருவியாக மாறுகிறது. ஆனால் ஒன்று மட்டும் இல்லை.

நிலத்தை பண்படுத்துவது, எல்லைகளை விரிவுபடுத்துவது, அண்டை நாடுகளுடன் பேச்சுவார்த்தை நடத்துவது, வர்த்தகம் செய்வது, கூட்டணியில் ஒன்றுபடுவது இன்னும் முக்கியம். முன்பு போலவே, காட்டுமிராண்டிகள் கிளப்புகளுடன் வயல்களுக்குள் நுழைந்து விவசாயிகளையும் குடியேறியவர்களையும் கடத்துகிறார்கள். முன்பெல்லாம், ஒரு அதிநவீன சதுரங்க விளையாட்டின் பாணியில் போர் நடைபெறுகிறது, எதிரி மன்னர்கள் உங்கள் கவச குதிரைப்படையைப் பார்த்து கோழைத்தனமாக தங்கத்தை செலுத்துகிறார்கள், அல்லது தங்கள் கன்னங்களை உயர்த்தி கடைசி வரை போராடுகிறார்கள். செயற்கை நுண்ணறிவு சில நேரங்களில் ஒரு உயிருள்ள நபரின் தோற்றத்தை உருவாக்குகிறது, அவர் மனக்கசப்பு, துரோகம் மற்றும் பெருந்தன்மை ஆகியவற்றால் வகைப்படுத்தப்படுகிறார்.

ஒரு நாகரிகம் மறுமலர்ச்சியை அடைந்தவுடன், வெளிநாட்டு நாடுகளில் செல்வாக்கு செலுத்த மற்றொரு வழி தோன்றுகிறது: உளவு. ஒவ்வொரு உளவாளியும் ஒரு பெயரைக் கொண்ட ஒரு தனி நபர் மற்றும், பேசுவதற்கு, ஒரு தொழில். அவர் முடிவுகளை அடையும்போது, ​​​​அவரது தொழில்முறை நிலை வளர்கிறது, மேலும் அவர் ஒரு சிறப்பு முகவராக மாறுகிறார், தொழில்நுட்பத்தைத் திருடுகிறார், உங்களுக்கு ஆதரவாக தேர்தல்களை நடத்துகிறார், மேலும் எதிரி இப்போது என்ன செய்கிறார் என்பதைக் கண்காணிக்கிறார்.

இருப்பினும், புதிதாக தயாரிக்கப்பட்ட போர்ன்ஸ் மற்றும் பாண்ட்ஸின் சேவைகளைப் பயன்படுத்த அண்டை நாடுகளும் தயங்குவதில்லை. எனவே, எதிர்-உளவு விளையாட்டின் ஒரு முக்கிய பகுதியாகும், மேலும் எதிரிகளைப் பிடிக்க உங்கள் சொந்த நகரங்களில் சிறப்பு முகவர்களை விட்டுச் செல்வது பயனுள்ளது. அண்டை மாநிலத்துடன் நல்லுறவு ஏற்படுத்தப்பட்டிருந்தால், அதன் தலைவர் வெறுமனே கண்காணிப்பதை நிறுத்துமாறு கேட்டுக் கொள்ள வேண்டும்.

பகுப்பாய்வு

நாகரிகம் V: கடவுள்களும் அரசர்களும் ஒரு பெரிய விரிவாக்கம், புதிய நாகரிகங்கள், படைகள் மற்றும் கட்டிடங்களின் தொகுப்பு மட்டுமல்ல. மதம் மற்றும் உளவு இரண்டு புதிய மூலோபாய அடுக்குகள், திறமையாக அரசியல், பொருளாதாரம், கலாச்சாரம் மற்றும் போர் ஆகியவற்றில் ஒருங்கிணைக்கப்பட்டுள்ளன. அவை சக்திவாய்ந்த போனஸை வழங்குகின்றன, ஆனால் அவை இரட்டை முனைகள் கொண்ட வாள். உங்கள் நம்பிக்கையைப் பரப்புவது எளிதல்ல. எதிரி முகவர்கள் அச்சுறுத்தலாக உள்ளனர். இதையெல்லாம் எதிர்த்துப் போராட வேண்டும். இதற்கு நன்றி, விளையாட்டு மிகவும் நெகிழ்வானதாகவும் உற்சாகமாகவும் மாறியுள்ளது: வளர்ச்சி வித்தியாசமாக தொடர்கிறது, மற்ற விஷயங்களில் கவனம் செலுத்தப்படுகிறது, மேலும் மாறிகள் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்பட வேண்டும். இது இன்னும் ஆறாவது பாகம் இல்லை, ஆனால் இந்த கூடுதலாக தொடரில் நீண்ட காலத்திற்கு ஒரு புதுப்பிப்பு தேவையில்லை. கிட்டத்தட்ட சிறந்த.

ஃபிராக்சிஸ் சமீபத்தில் அறிவித்த நாகரிகம் V ஆட்-ஆன், கடவுள்கள் & கிங்ஸ் பற்றி எட் பீச் பேசும்போது சொற்றொடர்களை நீக்குகிறது. இதற்கு அவரை எப்படி குற்றம் சொல்ல முடியும்? எட் உண்மையில் ஏதாவது சொல்ல வேண்டும்.

கேமின் லீட் டிசைனர் மற்றும் டெவலப்பர், பல உத்தி கேம்களில் பணிபுரிந்த குறிப்பிடத்தக்க அனுபவத்துடன், நாகரிகம் V: காட்ஸ் & கிங்ஸ் மற்றும் அது வகைக்கு என்ன கொண்டு வரும் என்பதை விரைவாகத் தருவதற்கு அரை மணி நேரம் மட்டுமே இருந்தது. எனவே அவர் விரைவாக பேச வேண்டியிருந்தது.

நாகரிகம் V இன் முக்கிய கண்டுபிடிப்புகள்: கடவுள்கள் மற்றும் மன்னர்கள் மதம் (தொடரின் நான்காவது பகுதியில் தோன்றிய பிறகு அதன் மாற்றத்தை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்வது) மற்றும் உளவு (கணினி எதிர்ப்பாளர்களின் ரகசியத் திட்டங்களுக்கு அணுகலை வழங்குதல்). நகர-மாநிலங்களில் இருந்து பல புதிய பணிகள் மற்றும் போர் அமைப்பில் மாற்றங்கள் இருக்கும் (உதாரணமாக, அலகுகளுக்கான 10 முதல் 100 ஹெல்த் பாயிண்ட்களுக்கு மாறுதல்).

புதிய தலைவர்கள், பிரிவுகள், கட்டிடங்கள், அலகுகள், தொழில்நுட்பங்கள் மற்றும் அடிப்படையில் நீங்கள் நாகரிகத்திலிருந்து எதிர்பார்க்கக்கூடிய அனைத்தும் இருக்கும் என்பதையும் ஃபிராக்ஸிஸ் சுட்டிக்காட்டுகிறது. அங்கே நிறைய புதிய விஷயங்கள் உள்ளன.

பழைய அம்சங்கள் கூட புதுப்பிக்கப்படும்.

"இதற்கு முன் பார்த்திராத வடிவத்தில் மதம் விளையாட்டில் தோன்றும்"- கடற்கரை கூறுகிறார். "வெற்றிக்கான உங்கள் சொந்த பாதையை உருவாக்குவதற்கும், நீங்கள் தேர்ந்தெடுத்த வெற்றி இலக்கைப் பொறுத்து, உங்கள் பிளேஸ்டைலைப் பயன்படுத்திக் கொள்வதற்கும் இது முற்றிலும் புதிய வழியாக நாங்கள் பார்க்கிறோம்."

நீங்கள் ஒரு "பாந்தியன்" மூலம் விளையாட்டைத் தொடங்குவீர்கள் - கிரேக்க அல்லது நார்ஸ் புராணங்களில் இருந்து பல தெய்வங்கள். காலப்போக்கில், மதம் உருவாகி விரிவடைந்து, உலகெங்கிலும் உள்ள நகரங்களுக்கு பரவி, தற்போதுள்ள "கலாச்சார" அமைப்புக்கு ஓரளவு ஒத்ததாக இருக்கும்.

மொத்தத்தில், விளையாட்டில் 11 மதங்கள் இருக்கும், அவற்றில் உலகம் முழுவதும் நன்கு அறியப்பட்டவை மற்றும் மிகவும் பொதுவானவை அல்ல, எடுத்துக்காட்டாக, ஜோராஸ்ட்ரியனிசம். ஒவ்வொரு மதமும் நம்பிக்கைகள் எனப்படும் மேம்படுத்தல்களின் தொகுப்பைக் கொண்டுள்ளன, அவை நாகரிகத்தின் குடிமக்களை நல்ல மனநிலையில் வைத்திருக்க உதவுகின்றன.

நான்கு வகையான நம்பிக்கைகள் உள்ளன: நிறுவனர் நம்பிக்கைகள், பின்பற்றுபவர் நம்பிக்கைகள், அதிகாரம் பெற்ற நம்பிக்கைகள் மற்றும் பாந்தியன் நம்பிக்கைகள். ஒவ்வொரு வகைக்கும் அதன் சொந்த போனஸ் உள்ளது - எடுத்துக்காட்டாக, "வேட்டையின் தெய்வம்" உணவு வளர்ச்சியை அதிகரிக்கிறது, மேலும் "புனித ஆணை" வரைபடம் முழுவதும் மதத்தைப் பரப்புவதற்கு மிஷனரிகளை வேலைக்கு அமர்த்த உங்களை அனுமதிக்கிறது.

பெரிய தீர்க்கதரிசிகளும் இருப்பார்கள், உங்கள் புதிய மதத்தை உலகளாவிய நிகழ்வாக மாற்றக்கூடிய சிறப்பு அலகுகள்.

நிதானமாக, நாத்திகர்கள்: கடவுள்களும் அரசர்களும் மதத்தைப் பயன்படுத்துவதை கட்டாயப்படுத்துவதில்லை. இந்தத் தலைப்பைத் தொடாமலேயே நீங்கள் விளையாட்டை முடிக்க முடியும். சில பலன்களை நீங்கள் இழக்க நேரிடும், ஆனால் இந்த அம்சம் உங்கள் நம்பிக்கைகளுக்குப் பொருந்தவில்லை என்றால் எளிதாகப் புறக்கணிக்கலாம். ஒரு வழி அல்லது வேறு, விளையாட்டின் முடிவில் மதம் இனி முக்கியமில்லை.

"விளையாட்டின் முதல் மூன்றில் இரண்டு பங்குகளில் மதம் முக்கிய பங்கு வகிக்கிறது, பின்னர் அதன் செல்வாக்கு படிப்படியாக குறைகிறது" என்கிறார் பீச்.

இங்குதான் உளவாளிகள் உதவுகிறார்கள். காட்ஸ் & கிங்ஸில் உள்ள புதிய அம்சங்களில் மிகவும் சுவாரஸ்யமானது உளவு மற்றும் மதம், இது தொடரில் முந்தைய கேம்களில் இருந்து திரும்பியது மற்றும் புதிய வண்ணங்களில் பிரகாசித்தது. மறுமலர்ச்சியின் போது உளவாளிகள் இருப்பார்கள், அவர்களின் உதவியுடன் நீங்கள் எதிரி நகரங்களில் ஊடுருவலாம், தொழில்நுட்பத்தைத் திருடலாம் மற்றும் புரட்சிகளைத் தொடங்கலாம்.

இருப்பினும், முந்தைய ஆட்டங்களில் இது சாத்தியமாக இருந்தது. ஒரு தனித்துவமான அம்சம் இப்போது கணினி எதிர்ப்பாளர்களின் செயல்களை கணிக்கும் திறன், அவர்களின் ஆழ்ந்த நோக்கங்களை வெளிப்படுத்துகிறது.

"உங்கள் உளவாளி சரியான நேரத்தில் சரியான இடத்தில் இருந்தால், நீங்கள் திடீரென்று இரகசிய தகவலை அறிந்துகொள்வீர்கள்" என்று பீச் கூறுகிறார். - "எதிரி உங்களை 15 திருப்பங்களில் தாக்க திட்டமிட்டிருப்பதை நீங்கள் கண்டுபிடிக்கலாம்."

அது சரி: செயற்கை நுண்ணறிவு புத்திசாலி (மற்றும் ஸ்னீக்கி) காட்டிக்கொடுப்பை 15 முன்னோக்கி நகர்த்துவதற்கு போதுமானது. மேலும் அதைப் பற்றி அறிய உளவாளிகளைப் பயன்படுத்தலாம். அவர்கள் மட்டத்தில் வளர்கிறார்கள், அவர்களின் தகவல் சேகரிக்கும் திறன்களை வளர்த்துக் கொள்கிறார்கள், இதன் மூலம் துரோகத்தின் உண்மையை மட்டுமல்ல, தாக்குதல் கவனம் செலுத்தும் நகரத்தையும் நீங்கள் கண்டுபிடிக்க முடியும்.

புதுப்பிக்கப்பட்ட இராஜதந்திர அமைப்பில் இந்தத் தகவலைப் பயன்படுத்தலாம். உங்கள் எதிர்ப்பாளரின் திட்டங்களை வெளிப்படுத்துவது பற்றி நீங்கள் நேரடியாகச் சொல்லலாம் அல்லது வேறு ஒருவரிடம் உதவி கேட்கலாம்.

பழைய பள்ளி பாரம்பரியத்தில், உளவாளிகளை நகர-மாநிலங்களுக்கு அனுப்பலாம், தேர்தல்களில் மோசடி செய்யலாம் மற்றும் கூட்டணிகளை உருவாக்கலாம்.

"பனிப்போரைப் பற்றி சிந்தியுங்கள்" என்று கடற்கரை கூறுகிறது. - "அமெரிக்காவும் சோவியத் யூனியனும் மூன்றாம் உலக நாடுகளின் உதவியுடன் போரிட்டன. இத்தகைய அம்சங்கள் விளையாட்டு உலகை மிகவும் யதார்த்தமாக்குகின்றன."

இந்த வழிகாட்டியில், மதம் தொடர்பான விளையாட்டு மாற்றங்கள், புதிய அலகுகள், நம்பிக்கை புள்ளிகளின் தலைமுறையை எவ்வாறு அதிகரிப்பது என்பதை விளக்குவது மற்றும் பயனுள்ள உதவிக்குறிப்புகளை வழங்குவோம். இந்த பொருள் முக்கிய வழிகாட்டிக்கு கூடுதலாக உள்ளது.

நாகரிகம் 6 இல் ஒரு மதத்தை எவ்வாறு தொடங்குவது?

முதலில், நாகரிகம் 6 இல் மதம் எவ்வாறு செயல்படுகிறது மற்றும் ஒரு மதத்தை எவ்வாறு தொடங்குவது என்பதை புதிய வீரர்களுக்கு விளக்குவோம். நீங்கள் விளையாடியிருந்தால், இந்தப் பத்தியைத் தவிர்த்துவிட்டு நேராக அடுத்ததற்குச் செல்லலாம்.

சிட்டி சென்டரின் அடித்தளத்திற்குப் பிறகு, ஒரு குறிப்பிட்ட, சிறிய எண்ணிக்கையிலான நம்பிக்கை புள்ளிகளின் உருவாக்கம் தொடங்கும், இது குடியிருப்பாளர்களின் எண்ணிக்கை மற்றும் உங்கள் கட்டுப்பாட்டின் கீழ் நம்பிக்கையை அளிக்கும் திறன் கொண்ட ஹெக்ஸ்களின் எண்ணிக்கையைப் பொறுத்தது.

தலைமுறையை கணிசமாக அதிகரிக்க, நீங்கள் முதலில் ஒரு புனித இடத்தை உருவாக்க வேண்டும், மேலும் அது பெரிய தீர்க்கதரிசிகளுக்கு புள்ளிகளை வழங்கும், நம்பிக்கை புள்ளிகளை மட்டுமல்ல. நீங்கள் குடியிருப்பாளர்களை கைமுறையாக ஹெக்ஸில் வைக்கலாம். நாகரிகம் 6 இல் உள்ள மாவட்டங்கள் மற்றும் குடியிருப்பாளர்களைப் பற்றி எங்கள் வழிகாட்டிகளிடமிருந்து நீங்கள் மேலும் அறியலாம்.

ஒரு மதத்தைப் பெறுவதற்கான ஆயத்த நிலை கடவுள்களின் பேனட்டன் ஆகும், இதன் அடித்தளத்திற்கு நீங்கள் 100 நம்பிக்கை புள்ளிகளைக் குவிக்க வேண்டும். இது பல்வேறு நம்பிக்கைகளைக் கொண்டுள்ளது - இது அறிவியல், கலாச்சாரம், உற்பத்தி, தங்கம், உணவு அல்லது நம்பிக்கை புள்ளிகளின் தலைமுறை ஆகியவற்றிற்கு ஒரு சார்புடையதாக இருக்கலாம்.

உங்கள் மூலோபாயத்திற்கு ஏற்ப பாந்தியனைத் தேர்வுசெய்க, ஏனெனில் அடுத்தடுத்த கட்டங்களில் - மதத்தை நிறுவுதல் மற்றும் வலுப்படுத்துதல், உங்கள் விருப்பம் இந்த மூலோபாயத்தின் தொடர்ச்சிக்கு மட்டுப்படுத்தப்படும்.

நாகரிகம் 6 இல், நீங்கள் ஒரு மதத்தைத் தொடங்கலாம் பெரிய நபி மட்டுமேதொடர்புடைய கிரேட் மென் மெனுவிலிருந்து, மற்றும் அவனால் மட்டுமே அவளை பலப்படுத்த முடியும். உங்களிடம் போதுமான பணம் அல்லது நம்பிக்கை புள்ளிகள் இருந்தால், நீங்கள் அதை வாங்கலாம். நம்பிக்கை புள்ளிகள் தங்கள் சொந்த மெனுவில் செல்கிறது என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள், மேலும் ஒரு பெரிய தீர்க்கதரிசியை உருவாக்க நீங்கள் ஒரு புனித இடத்தை, ஒரு அதிசயத்தை உருவாக்க வேண்டும் அல்லது ஒரு நகர-மாநிலத்தின் ஆதரவைப் பெற வேண்டும் - இந்த வழியில் நீங்கள் சிறந்த மக்கள் புள்ளிகளைப் பெறத் தொடங்குவீர்கள்.

பெரிய தீர்க்கதரிசி தோன்றியவுடன், நீங்கள் உடனடியாக அதை புனித இடத்தில் செயல்படுத்த வேண்டும், அதன் பிறகு நீங்கள் மதத்தின் பெயரையும் அதற்கான சின்னத்தையும் தேர்வு செய்ய வேண்டும், அத்துடன் நிறுவனரின் நம்பிக்கையைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும்.

நாகரிகம் 6ல் உங்கள் திட்டங்கள் மற்றும் உத்திகளின்படி மதங்களைக் கண்டறிந்துள்ளீர்கள், எனவே அவற்றின் பெயரையோ அவற்றைப் பற்றி உங்களுக்குத் தெரிந்ததையோ பார்க்க வேண்டாம். ரஷ்யாவில் இஸ்லாம் இருக்கலாம், ஸ்பெயினில் கன்பூசியனிசம் இருக்கலாம், அரேபியாவில் கிறிஸ்தவம் இருக்கலாம்; நாகரிகம் 6ல் இது ஒரு பெயரும் சின்னமும் மட்டுமே, நீங்கள் மதத்தை உங்கள் பெயரால் அழைக்கலாம், அதற்கு இன்னொன்றைக் கொடுக்கலாம், இல்லை நன்கு அறியப்பட்ட சின்னம்.

அடுத்த மெனுவில், நிறுவனரின் இரண்டு நம்பிக்கைகளைத் தேர்ந்தெடுக்கும்படி கேட்கப்படுவீர்கள் - இது அறிவியல், கலாச்சாரம், உற்பத்தி, தங்கம், உணவு அல்லது நம்பிக்கை புள்ளிகளின் தலைமுறையில் ஒரு சார்புடையதாக இருக்கலாம். ஸ்தாபகரின் நம்பிக்கைகளின் தேர்வு தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பாந்தியனைப் பொறுத்தது.

எடுத்துக்காட்டாக, Pantheon போன்ற தயாரிப்பைத் தேர்ந்தெடுப்பது உங்களுக்கு அறிவியல் அல்லது கலாச்சாரத்தை அடிப்படை நம்பிக்கையாக வழங்காது - உற்பத்தி மட்டுமே. மாற்று விருப்பங்களில் நகரின் அளவுருக்களை மேம்படுத்துவது - வீடு மற்றும் உணவு, அல்லது நம்பிக்கை புள்ளிகளின் தலைமுறையை அதிகரிப்பது ஆகியவை அடங்கும்.

நீங்கள் தேர்ந்தெடுக்கும் பாந்தியன் உங்கள் நாகரிகத்திற்கு தனித்துவமானதாக இருக்கும், அதை மற்றொன்றால் மாற்ற முடியாது, மேலும் அதை விநியோகிக்கவும் முடியாது.

மதத்தை வலுப்படுத்தும் செயல்முறை இதேபோல் நடைபெறுகிறது, ஆனால் அங்கு தேர்வு கொஞ்சம் பரந்ததாக இருக்கும். ஒரு மதத்தை நிறுவுதல் அல்லது வலுப்படுத்துவதற்கான விருப்பங்களின் வரம்பு நாகரிகம் 5: பிரேவ் நியூ வேர்ல்டில் உள்ளதைப் போலவே இருக்கும் என்றும், மற்ற புதிய கேம்ப்ளே மெக்கானிக்ஸ் மூலம் மட்டுமே விரிவாக்கப்படும் என்றும் வீரர்கள் ஏற்கனவே கணக்கிட்டுள்ளனர்.

முக்கியமான!நீங்கள் ஒரு புதிய சகாப்தத்திற்குச் செல்லும்போது, ​​பொதுவாக சில டஜன் நகர்வுகளுக்குப் பிறகு, நீங்கள் மற்றொரு பெரிய நபியைத் தேர்ந்தெடுக்க முடியும். மறந்து விடாதீர்கள்கூடிய விரைவில் மதத்தை வலுப்படுத்துங்கள்.

புதிய நாகரிகம் 6 மத அலகுகள் மற்றும் விளையாட்டு மாற்றங்கள்

நாகரிகம் 6 இல், கலாச்சாரம் மற்றும் மதம் முற்றிலும் துண்டிக்கப்படுகின்றன, நம்பிக்கை மற்றும் மதம் ஒரு கலாச்சார வெற்றியின் ஒரு பகுதியாக இல்லை, அவை சுயாதீனமான செயல்பாட்டு அளவுருக்கள் மற்றும் ஒரு தனி வெற்றியில் சேர்க்கப்பட்டுள்ளன. நாகரிகம் 6 இல் கல்வி மற்றும் மத வளர்ச்சியைச் சுற்றியுள்ள விளையாட்டு இயக்கவியல் நாம் பார்த்ததைப் போலவே உள்ளது.

முன்பு தீர்க்கதரிசிகள், விசாரணையாளர்கள் மற்றும் மிஷனரிகள் இருந்திருந்தால், இப்போது அப்போஸ்தலர்கள் அவர்களுடன் சேர்க்கப்பட்டுள்ளனர், ஆனால் செயல்பாட்டுக் கண்ணோட்டத்தில் எல்லாம் மாறிவிட்டது. இப்போது ஒரு பெரிய தீர்க்கதரிசி மட்டுமே ஒரு மதத்தைக் கண்டுபிடித்து உங்கள் தலைநகரை புனித நகரமாக மாற்ற முடியும், அது பெரிய மனிதர்களின் குளத்திலிருந்து பெறப்பட வேண்டும்:

ஆம், சிட்டி சென்டரை நிறுவிய பிறகு, ஒரு சிறிய அளவு நம்பிக்கை புள்ளிகள் உருவாக்கத் தொடங்கும், ஆனால் அவை அவற்றின் சொந்த மெனுவுக்குச் செல்லும், மேலும் ஒரு பெரிய நபியை உருவாக்க நீங்கள் ஒரு புனித இடத்தை, ஒரு அதிசயத்தை உருவாக்க வேண்டும் அல்லது பட்டியலிட வேண்டும். ஒரு நகர-மாநிலத்தின் ஆதரவு - இதனால், நீங்கள் பெரிய மக்கள் புள்ளிகளைப் பெறத் தொடங்குவீர்கள். நபிகள் நாயகம் அவர்களில் மிகவும் அரிதானவர், ஏனெனில் அவரது தோற்றம் சாத்தியமாகும் முதல் இரண்டு சகாப்தங்களில் மட்டுமே.

நம்பிக்கை புள்ளிகளுக்கு, நீங்கள் கடவுள்களின் பாந்தியனைக் காணலாம், இது நாகரிகம் 5: கடவுள்கள் மற்றும் அரசர்களின் பேனெட்டனுக்கு முற்றிலும் ஒத்ததாக இருக்கிறது, ஆனால் நீங்கள் ஒரு மதத்தைக் காணலாம். மட்டுமேபெரிய நபி. உங்களிடம் போதுமான பணம் அல்லது நம்பிக்கை புள்ளிகள் இருந்தால், நீங்கள் அதை வாங்கலாம்.

கிடைக்கக்கூடிய செயல்களின் வரம்பு குறைவாக உள்ளது - அவர் ஒரு மதத்தை மட்டுமே கண்டுபிடிக்க முடியும் அல்லது அதை வலுப்படுத்த முடியும். ஒரு புதிய வகை இடை-அலகு தொடர்பு - இறையியல் போர்களில் பங்கேற்க முடியாது.

மதத்தைப் பரப்புவதற்கான செயல்பாடு மிஷனரிகள் மற்றும் அப்போஸ்தலர்களால் கருதப்படுகிறது, மேலும் மதத்தின் பாதுகாப்பு விசாரணையாளர்களால் மேற்கொள்ளப்படுகிறது.

மிஷனரிகள் அதே பலவீனமான அலகுகள், அவர்கள் தங்கள் மதவாதிகளிடமிருந்து மேலும் பலத்தை இழக்கிறார்கள் மற்றும் மற்ற நகரங்களுக்கு மதத்தை 4 முறை பரப்பும் திறன் கொண்டவர்கள். அவை மலிவானவை, எனவே உங்கள் நாகரிகத்தில் உள்ள மற்ற நகரங்களை உங்கள் நம்பிக்கைக்கு மாற்றவும், ஏற்கனவே பரவலாக இருந்த நகரங்களின் அதிர்ஷ்டத்தை ஆதரிக்கவும் அவற்றைப் பயன்படுத்தவும். அவர்கள் தங்களைத் தற்காத்துக் கொள்கிறார்கள், ஆனால் இறையியல் போர்களில் தாக்குவதில்லை.

அப்போஸ்தலர்கள் மிகவும் சக்திவாய்ந்த அலகுகள்; அவை பல செயல்பாடுகளை இணைக்கின்றன. நாகரிகம் 5ல் உள்ள தீர்க்கதரிசிகளைப் போல: கடவுள்கள் மற்றும் மன்னர்கள், அவர்கள் மிஷனரிகளை விட அதிக சக்தியுடன் மதத்தை (4 மடங்கு வரை) பரப்புகிறார்கள் மற்றும் வரம்பின் அடிப்படையில் அதிகாரத்தை இழக்க மாட்டார்கள். தொலைதூர நகரங்களை உங்கள் நம்பிக்கைக்கு மாற்றுவதற்கு ஏற்றது.

அப்போஸ்தலர்களையும் மிஷனரிகளையும் உருவாக்குவது சாத்தியமில்லை. நம்பிக்கை புள்ளிகளுடன் மட்டுமே வாங்க முடியும், மேலும் ஒரு புனித இடத்தில் ஒரு கோவில் கட்டப்பட வேண்டும். அப்போஸ்தலர்கள் மற்றும் மிஷனரிகளை நீங்கள் அடிக்கடி வாங்கும்போது, ​​​​அவர்களின் செலவு அதிகரிக்கிறது - செலவைக் குறைக்க சிறிது நேரம் நிறுத்துங்கள். கூடுதலாக, நீங்கள் ஒரே நேரத்தில் 5 அப்போஸ்தலர்களுக்கு மேல் பராமரிக்க முடியாது.

மதம் நகரத்தின் எல்லைக்குள் அதன் செல்வாக்கைக் கொண்டுள்ளது, நீங்கள் பொருத்தமான லென்ஸ் மூலம் அல்லது உங்கள் மத அலகுகளில் ஏதேனும் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலம் அதைப் பார்க்கலாம்:

மஞ்சள் ஒளியால் நிரம்பிய இடம் உங்கள் மதம், சிவப்பு விளக்கு வேறு எந்த மதம், எந்த ஒளியும் வெள்ளம் இல்லாத இடம் ஒரு நடுநிலை பிரதேசமாகும், அதில் மற்ற நகரங்கள் இருக்கலாம்.

இந்த பார்வையில் முழுமையாகவோ அல்லது பகுதியாகவோ நிரப்பப்பட்ட பை அளவு, அந்த நகரத்தில் எத்தனை பேர் உங்கள் மதத்திற்கு மாறியுள்ளனர் என்பதைக் காட்டுகிறது. செதில் சிவப்பு நிறமாக இருந்தால், இவர்கள் வேறொரு நம்பிக்கைக்கு மாறிய குடியிருப்பாளர்கள். வெளிப்படையான இடம் - உங்கள் மதத்திற்கு மாறாத குடியிருப்பாளர்கள்.

இறையியல் போர்கள் என்றால் என்ன, அப்போஸ்தலர்களை எவ்வாறு குணப்படுத்துவது

அப்போஸ்தலர்கள் மற்ற மதங்களின் அப்போஸ்தலர்கள் மற்றும் மிஷனரிகளுக்கு எதிராக இறையியல் போர்களில் ஈடுபடலாம். மிஷனரிகளால் மட்டுமே பாதுகாக்க முடியும் மற்றும் தாக்க முடியாது, அதே சமயம் அப்போஸ்தலர்கள் இருவரும் போரைத் தொடங்கலாம் மற்றும் மற்ற தாக்குதல்களுக்கு எதிராக - தங்களுக்குள் இராணுவப் பிரிவுகள் போன்றவை.

உங்கள் அப்போஸ்தலரை எதிரி அப்போஸ்தலரிடம் கொண்டு வந்து தாக்க உத்தரவிடுங்கள். நாகரிகம் 6 இன் டெவலப்பர்கள் போர்களை மிகவும் சுவாரஸ்யமான முறையில் செயல்படுத்தினர் - மின்னல், வெடிப்புகள், மூடுபனி மற்றும் பலவற்றை நீங்கள் காண்பீர்கள், அதை முயற்சிக்கவும்!

உங்கள் அப்போஸ்தலர் அல்லது மிஷனரி போரில் தோற்றால், வெற்றி பெற்ற மதம் ஒரு குறிப்பிட்ட சுற்றளவில் அதன் செல்வாக்கை அதிகரிக்கிறது மற்றும் அருகிலுள்ள நகரங்களில் இணை மதவாதிகளின் எண்ணிக்கையை அதிகரிக்கிறது. நீங்கள் வெற்றி பெற்றால், எதிரி மதம் அதன் செல்வாக்கையும் இணை மதவாதிகளையும் இழக்கிறது.

இந்த மெக்கானிக் ஒரு நகரத்திற்கு மதத்தை பரப்பும் திறனுடன் இணைந்து செயல்படுகிறது, அப்போஸ்தலரின் கட்டணத்தை உட்கொள்ளாது, மேலும், நீங்கள் மற்ற அப்போஸ்தலர்களுடன் போர்களில் பங்கேற்கலாம், வெற்றி பெறலாம் மற்றும் நகரங்களில் மதத்தை பரப்பாமல் உங்கள் செல்வாக்கை அதிகரிக்கலாம்.

காயமடைந்த அப்போஸ்தலரைக் குணப்படுத்த (சுகாதார புள்ளிகளை மீட்டெடுக்க), அவரை உங்கள் மதத்துடன் ஒரு நகரத்திலிருந்து ஒரு புனித இடத்திற்கு மாற்றவும், சில திருப்பங்களுக்கு அவரை தனியாக விட்டுவிடவும். அப்போஸ்தலர் அழிக்கப்படுவார் என்று நீங்கள் கண்டால், மதத்தைப் பரப்புவது நல்லது, இந்த பிரதேசத்தில் உங்கள் செல்வாக்கைத் தக்க வைத்துக் கொள்ளுங்கள், உங்கள் அப்போஸ்தலர் தோற்கடிக்கப்படும்போது சக்திவாய்ந்த மத ஊக்கத்தைப் பெறுவதற்கான வாய்ப்பை எதிரிக்கு மறுக்கவும்.

முக்கியமான!உங்கள் நம்பிக்கை கொண்ட ஒரு நகரம் வேறொரு மதத்திற்கு மாற்றப்பட்டால், அந்த நகரத்திலிருந்து அப்போஸ்தலர்கள், மிஷனரிகள் மற்றும் விசாரிப்பவர்கள் வாங்கும் போது மாற்றப்பட்ட மதத்தைச் சேர்ந்தவர்கள், உங்களுடையது அல்ல.

இருந்தால் நிலைமையை சரிசெய்ய முடியும் உங்கள் மதத்துடன் வேறொரு நகரத்தில்மதவெறியர்களை அழிக்கும் ஒரு விசாரணையாளரை வாங்கவும், அதன் பிறகு முன்பு மாற்றப்பட்ட நகரத்தில் உங்கள் மதத்தின் செல்வாக்கு மீட்டமைக்கப்படும். உங்கள் செல்வாக்கை மீண்டும் பெற அப்போஸ்தலர்கள் அல்லது மிஷனரிகளைப் பயன்படுத்துவதை விட இது மிகவும் பகுத்தறிவு.

விசாரிப்பவர்கள் இறையியல் போர்களில் ஈடுபடலாம் மற்றும் மிஷனரிகளைப் போலவே ஒப்பீட்டளவில் மலிவானவை. உங்களுக்கு அருகில் பல எதிரி மிஷனரிகளை நீங்கள் கண்டால், அப்போஸ்தலருக்கு போதுமான நம்பிக்கை புள்ளிகள் இல்லை என்றால், விசாரணையாளரை வரவழைத்து, மிஷனரிகள் தீங்கு விளைவிக்கும் முன் அவர்களை அழிக்கவும். அல்லது மிஷனரிகளை இராணுவப் பிரிவுகளுடன் தாக்குங்கள், ஆனால் இது ஒரு போர் அறிவிப்பைக் குறிக்கும்.

ஒரு மத வெற்றியை அடைய, உங்களிடம் பல விசாரணையாளர்கள் இருக்க வேண்டும், ஏனெனில் ஒரு தீவிரமான போராட்டத்தில் எதிரி அப்போஸ்தலர்களின் அடி ஏற்கனவே உங்கள் நம்பிக்கைக்கு மாறிய எந்த மாநிலத்திலும் செலுத்தப்படலாம், மேலும் நீங்கள் அவசரமாக நிலைமையைக் காப்பாற்ற வேண்டும், மேலும் இந்த நோக்கத்திற்காக விசாரணையாளர்கள் உருவாக்கப்படுகிறார்கள்.

நாகரிகம் 6 இல் உள்ள நினைவுச்சின்னங்கள் என்ன?

நாகரிகம் 6 இன் விளையாட்டின் ஒரு முக்கிய அம்சம் நினைவுச்சின்னங்கள் - இது ஒரு தலைசிறந்த படைப்பு போன்ற ஒரு உருப்படி, ஆனால் "தியாகி" திறன் கொண்ட ஒரு அப்போஸ்தலன் இறக்கும் போது இது பெறப்படுகிறது. நினைவுச்சின்னம் ஒரு புனித இடத்திற்கு அனுப்பப்பட வேண்டும், மேலும் ஒவ்வொரு நினைவுச்சின்னமும் அது அமைந்துள்ள பகுதி அல்லது அதிசயத்திலிருந்து 50% அதிக நம்பிக்கையை அளிக்கிறது. பிந்தைய காலங்களில், நினைவுச்சின்னங்கள் கலாச்சாரத்தின் சக்திவாய்ந்த வருகையை வழங்குகின்றன.

நினைவுச்சின்னங்களின் இழப்பில் நம்பிக்கையின் வளர்ச்சியை அதிகரிக்க, நீங்கள் கண்டி நகர-மாநிலத்தின் கூட்டாளியாக மாறலாம் (இந்த GG ஐ உடனடியாக பாதிக்க தற்போதைய விளையாட்டிலும் முந்தைய கண்டுபிடிப்பிலும் அதன் இருப்பு தேவைப்படுகிறது, பின்னர் அதற்காக போராட வேண்டாம் )

கண்டியின் நன்மை என்னவென்றால், ஒவ்வொரு முறையும் நீங்கள் ஒரு இயற்கை அதிசயத்தைத் திறக்கும்போது ஒரு நினைவுச்சின்னத்தைப் பெறுவீர்கள், மேலும் புனித இடத்தில் நம்பிக்கை புள்ளிகளின் தலைமுறை 50% அதிகரிக்கும். மேலும், தூதர்களின் எண்ணிக்கைக்கு நம்பிக்கை புள்ளிகளின் எண்ணிக்கை சேர்க்கப்படுகிறது.

***உங்கள் கவனத்திற்கு நன்றி!***



பிழை:உள்ளடக்கம் பாதுகாக்கப்படுகிறது!!