அட்டைகளிலிருந்து என்ன உருவாக்க வேண்டும். செயல்முறையின் உட்புறம் அல்லது விளையாடும் அட்டைகள் எவ்வாறு தயாரிக்கப்படுகின்றன

உள்ளடக்கம்:

அட்டை வீடு கட்ட பல வழிகள் உள்ளன. நீங்கள் டிவி அல்லது திரைப்படங்களில் பார்த்திருக்கக்கூடிய "கிளாசிக்" வழி, அட்டைகளின் பிரமிட்டின் அடித்தளத்தை உருவாக்கும் முக்கோண வடிவங்களின் வரிசையை அடிப்படையாகக் கொண்டது. இருப்பினும், பல தொழில் வல்லுநர்கள் நான்கு அட்டைகளின் சதுரங்கள் அல்லது "செல்கள்" மூலம் தங்கள் வடிவமைப்புகளைத் தொடங்குகின்றனர், அவை சிக்கலான கட்டமைப்புகளுக்கு மிகவும் உறுதியான அடித்தளத்தை உருவாக்குகின்றன.

படிகள்

1 முக்கோண வீடு

நீங்கள் திரைப்படங்களில் பார்த்திருக்கக்கூடிய "கிளாசிக்" கார்டு வீடு இது: சிக்கலான ஆனால் மிகவும் நிலையான கட்டுமானம். நீங்கள் ஒரு பிரமிட்டை உருவாக்கும் முக்கோணங்களின் வரிசைகளில் அட்டைகளை அடுக்கி வைக்க வேண்டும்.

  1. 1 முதல் முக்கோணத்தை மடியுங்கள்.அத்தகைய "வீடு" பிரமிடு கட்டமைப்பின் கட்டமைப்பாகும். தலைகீழான "V" ஐ உருவாக்க இரண்டு அட்டைகளை ஒன்றுக்கொன்று எதிராக வைக்கவும். அட்டைகளின் மேல் விளிம்புகள் தொட்டு இருக்க வேண்டும், மற்றும் கீழ் விளிம்புகள் மத்திய அச்சில் இருந்து சமமான தூரத்தில் இருக்க வேண்டும். முதலில், உங்கள் வீட்டு வடிவமைப்பிற்கு அதிக எண்ணிக்கையிலான கூறுகள் தேவைப்படுவதால், சுதந்திரமாக நிற்கும் முக்கோணங்களை உருவாக்க பயிற்சி செய்யுங்கள்.
  2. 2 ஒரு அடித்தளத்தை உருவாக்குங்கள்.முக்கோணங்களின் தொடர்ச்சியான வரிசையை உருவாக்கவும், ஒவ்வொன்றும் இரண்டு அட்டைகளைக் கொண்டிருக்கும். ஒவ்வொரு முக்கோணத்தின் முனைகளும் ஒரு அட்டையின் நீளத்திற்கு மிகாமல் தொலைவில் இருக்க வேண்டும். அடிவாரத்தில் உள்ள முக்கோணங்களின் எண்ணிக்கை உங்கள் அட்டைகளின் சாத்தியமான உயரத்தை தீர்மானிக்கிறது: ஒவ்வொரு அடுத்தடுத்த "தளத்திலும்" ஒரு குறைவான முக்கோணம் இருக்கும். எடுத்துக்காட்டாக, உங்கள் அடித்தளம் மூன்று முக்கோணங்களைக் கொண்டிருந்தால், முழு வீடும் மூன்று "மாடிகளை" உள்ளடக்கும்; ஆறு முக்கோணங்களின் அடித்தளத்தை உருவாக்குவதன் மூலம், உங்களுக்கு அதிக இடம் கிடைக்கும் மற்றும் ஆறு மாடிகள் வரை அமைக்க முடியும். மூன்று மாடி வீட்டில் தொடங்குங்கள்.
    • ஒவ்வொரு புதிய முக்கோணத்தையும் அருகிலுள்ள முக்கோணத்தின் அடிப்பகுதியில் தள்ளுங்கள். இதன் விளைவாக மூன்று முக்கோணங்கள் (அவை ஆறு அட்டைகளை எடுக்கும்) தொடும்.
  3. 3 முக்கோணங்களை ஒன்றுடன் ஒன்று இணைக்கவும்.முதல் இரண்டு முக்கோணங்களின் மேல் கவனமாக அட்டையை இடுங்கள் (அவற்றை முதல் மற்றும் இரண்டாவது என்று அழைப்போம்). வரைபடம் செங்குத்துகளுக்கு இடையில் சரியாக சமநிலையில் இருக்க வேண்டும். இப்போது இரண்டாவது மற்றும் மூன்றாவது முக்கோணங்களுக்கு இடையில் மற்றொரு அட்டையை இடுங்கள். உங்களிடம் மூன்று முக்கோணங்களின் "அடிப்படை" இருக்கும், இரண்டு அட்டைகளால் மூடப்பட்டிருக்கும் (மொத்தம் எட்டு அட்டைகள்).
  4. 4 அடுத்த கட்டத்தை உருவாக்குங்கள்.உங்கள் அடிப்படை மூன்று முக்கோணங்களாக இருந்தால், அடுத்த "தளம்" இரண்டாக இருக்கும். கட்டமைப்பு ஒருமைப்பாட்டை பராமரிக்க கீழே உள்ள இரண்டு முக்கோணங்களின் அதே கோணத்தில் ஒவ்வொரு புதிய முக்கோணத்தையும் மடிக்க முயற்சிக்கவும். ஒவ்வொரு அட்டையின் அடிப்பகுதியையும் கீழ் முக்கோணத்தின் மேல் வைக்கவும். இந்த இரண்டு முக்கோணங்களும் முடிந்தவுடன், இரண்டு செங்குத்துகளிலும் ஒரு மேலெழும்பு அட்டையை வைக்கவும்.
    • மிகவும் கவனமாக இருங்கள். நீங்கள் அடித்தளத்துடன் ஒரு நல்ல வேலையைச் செய்திருந்தால், அது புதிய அட்டைகளை வைத்திருக்கும் அளவுக்கு வலுவாக இருக்கும், ஆனால் கவனக்குறைவாக உங்கள் கட்டமைப்பைத் தாக்காமல் கவனமாக இருங்கள். ஒளி மற்றும் கவனமாக இயக்கங்களுடன் புதிய அட்டைகளை நிறுவவும்.
    • இரண்டாவது "தளத்தின்" கட்டுமானத்தை முடித்த பிறகு, பதின்மூன்று அட்டைகளைக் கொண்ட ஒரு பிரமிட்டைப் பெறுவீர்கள்: ஐந்து முக்கோணங்கள் மற்றும் மூன்று ஒன்றுடன் ஒன்று.
  5. 5 மேலே சேர்க்கவும்.அட்டைகளின் வீட்டின் கட்டுமானத்தை முடிக்க, நீங்கள் மேலே மற்றொரு முக்கோணத்தை வைக்க வேண்டும். மெதுவாகவும் கவனமாகவும் மற்ற எல்லா முக்கோணங்களிலும் அதே கோணத்தில் இரண்டு அட்டைகளை வைக்கவும். அவை சரியாக நிலைநிறுத்தப்படும் வரை அவற்றைப் பிடித்து, மேல் பகுதி தானாகவே நிற்கும் என்று நீங்கள் உறுதியாக நம்பும்போது உங்கள் கைகளை அகற்றவும். வடிவமைப்பு இருந்தால், நீங்கள் அட்டைகளின் வீட்டின் கட்டுமானத்தை முடித்துவிட்டீர்கள்!

2 நான்கு அட்டை கூண்டு

கார்டுகளின் பெரிய மற்றும் சிக்கலான வீட்டை உருவாக்க இது மிகவும் நிலையான வழியாகும். நான்கு-அட்டைக் கூண்டு ஒரு சதுர சென்டிமீட்டருக்கு 320 கிராம் வரை தாங்கும், நம்பமுடியாத கட்டமைப்புகளை உருவாக்குவதற்கான அடித்தளத்தை உருவாக்குகிறது. சில தொழில் வல்லுநர்கள் இதைத் தவிர, வீடுகளைக் கட்டுவதற்கான பிற வழிகளை அங்கீகரிக்கவில்லை.

  1. 1 கூண்டை மடியுங்கள்.முதலில், இரண்டு அட்டைகளை சற்று ஆஃப்செட் "டி" வடிவத்தில் வைக்கவும். அட்டவணைக்கு செங்குத்தாக முனைகளுடன் ஒவ்வொரு அட்டையையும் ஒரு கையில் பிடித்துக் கொள்ளுங்கள். மற்றொன்றை ஏறக்குறைய "டி" ஆக்குவதற்கு அவற்றை ஒன்றோடொன்று சாய்த்துக் கொள்ளுங்கள். அடுத்து, முந்தைய "டி" இலிருந்து அட்டையின் மையப் பகுதிக்கு எதிராக மூன்றாவது அட்டையை சாய்க்கவும். நான்காவது அட்டை மற்றும் "டி" என்ற எழுத்தைக் கொண்டு கலத்தை முடிக்கவும், இதனால் நான்கு அட்டைகளும் ஒன்றுக்கொன்று எதிராக நிற்கின்றன, நடுவில் ஒரு சதுர செல் உள்ளது.
    • இது நான்கு அட்டைகளின் அடிப்படை செல் அல்லது "செல்" ஆகும். அட்டைகளின் வீட்டைக் கட்டும் போது இந்த விருப்பம் சாத்தியமான எல்லாவற்றிலும் மிகவும் நிலையானது. இந்த கூண்டை உங்கள் வடிவமைப்பில் மீண்டும் மீண்டும் செய்யும் ஒரு வடிவமாக நினைத்துப் பாருங்கள்.
  2. 2 ஒரு "கூரை" அல்லது "உச்சவரம்பு" செய்யுங்கள்.உங்கள் நான்கு-அட்டை சதுரத்தை இரண்டு கார்டுகளுடன் மேலெழுதவும். கூரையை முடிக்க மேலும் இரண்டு அட்டைகளை (அவற்றை 90 டிகிரி திருப்புதல்) கீழே வைக்கவும். இரட்டை ஒன்றுடன் ஒன்று கட்டமைப்பிற்கு கூடுதல் நிலைத்தன்மையைக் கொடுக்கும்.
  3. 3 இரண்டாவது தளத்தைச் சேர்க்கவும்.கிடைமட்ட அட்டைகளின் மேல் நான்கு அட்டைகளின் இரண்டாவது சதுரத்தை கவனமாக உருவாக்கவும். நீங்கள் ஒரு நிலையான இரண்டு அடுக்கு அமைப்பைப் பெறுவீர்கள். உங்கள் அட்டைகள் தீரும் வரை அல்லது கோபுரத்தின் உயரம் உங்களுக்கு ஏற்ற வரையில் புதிய தளங்களைச் சேர்க்கலாம். நான்கு கார்டுகளின் செல்கள் அதிக எண்ணிக்கையிலான தளங்களைக் கட்டும் அளவுக்கு வலிமையானவை.
    • தரை தளத்தில் இன்னும் சில டி-ஜோடிகளைச் சேர்ப்பதன் மூலம் வீட்டிற்கு "விங்ஸ்" சேர்க்கவும். ஒவ்வொரு முறையும் நீங்கள் அட்டவணையின் மேற்பரப்பில் செங்குத்தாக அட்டைகளைச் சேர்க்கும்போது, ​​அவற்றை "உச்சவரம்பு" மூலம் மறைக்க மறக்காதீர்கள். இது உங்கள் கட்டமைப்பை வலுப்படுத்தும் மற்றும் ஒரு வீட்டின் தோற்றத்தை கொடுக்கும்.
    • உங்கள் கற்பனையை இயக்கவும். இந்த முறை வீட்டின் அளவைப் பற்றிய வரம்பற்ற சாத்தியங்களை உங்களுக்கு வழங்குகிறது!

3 சரிசெய்தல்

  1. 1 மலிவான அட்டைகளைப் பயன்படுத்துங்கள்.விலையுயர்ந்த தொழில்முறை தர அட்டைகள் பொதுவாக மென்மையான மற்றும் பளபளப்பான பூச்சு கொண்டிருக்கும், எனவே அவை சிப்பிங் செய்ய வாய்ப்புள்ளது. மலிவான அட்டைகள் பொதுவாக கரடுமுரடானவை மற்றும் வழுக்கும் தன்மை கொண்டவை அல்ல, எனவே அவை நன்றாக ஒட்டிக்கொள்கின்றன.
  2. 2 சரியான மேற்பரப்பைத் தேர்வுசெய்க.நீங்கள் வீட்டைக் கட்டும்போது நகராத பாதுகாப்பான மற்றும் நிலையான மேற்பரப்பைத் தேர்வு செய்யவும். பூல் டேபிள் அல்லது பச்சை மரம் போன்ற உயரமான மேற்பரப்பில் உங்கள் வீட்டைக் கட்ட முயற்சிக்கவும். கண்ணாடி போன்ற மென்மையான பரப்புகளில், அட்டைகள் பிரிந்து வரலாம். நிவாரணம் சேர்க்க ஒரு மேஜை துணி அல்லது புறணி பயன்படுத்தப்படலாம், ஆனால் அத்தகைய தளர்வான தளங்கள் எதிர்பாராத விதமாக நகரும் என்பதை அறிந்து கொள்ளுங்கள்.
    • வரைவு இல்லை என்பதை உறுதிப்படுத்தவும்! ஹூட்கள் மற்றும் மின்விசிறிகளை இயக்காமல் மூடிய ஜன்னல்கள் மற்றும் கதவுகளைக் கொண்ட ஒரு அறையில் அட்டைகளின் வீட்டைக் கட்டுவது சிறந்தது. உங்கள் கடினமான வேலையை வரைவின் காற்று அழித்துவிட்டால் அது அவமானமாக இருக்கும்.
  3. 3 அமைதியாக இருங்கள்.கை நடுக்கம் அல்லது திடீர் தசைப்பிடிப்பு காரணமாக உங்கள் வீடு இடிந்து விழும். உங்கள் மேலாதிக்கக் கையின் இரண்டு விரல்களுக்கு இடையில் ஒவ்வொரு அட்டையையும் மெதுவாக ஆனால் பாதுகாப்பாகப் பிடிக்கவும். வரைபடங்களை சிரமமின்றி நிறுவவும்.
    • கார்டுகளை சுவாசத்திற்கு இடையில் அல்லது வெளியேற்றிய உடனேயே இடைநிறுத்தம் செய்ய முயற்சிக்கவும். ஆழமாக சுவாசிக்கவும், மூச்சை வெளியேற்றுவதற்கும் உள்ளிழுப்பதற்கும் இடையே உள்ள குறுகிய இடைவெளியை அறிந்து கொள்ளுங்கள். இந்த கட்டத்தில், உங்கள் உடல் மிகவும் அமைதியான நிலையில் உள்ளது, எனவே உங்கள் கைகளில் குலுக்கலைக் கட்டுப்படுத்துவது உங்களுக்கு எளிதாக இருக்கும்.
  • பசை, டேப், ஸ்டேபிள்ஸ், பேப்பர் கிளிப்புகள் அல்லது பிற இணைப்பு முறைகளைப் பயன்படுத்த வேண்டாம். ஒன்றோடு ஒன்று இணைக்கும் முயற்சியில் அட்டைகளை வளைக்காதீர்கள், அவற்றை ஒன்றாகப் பிடிக்க வெட்டுக்களைச் செய்யாதீர்கள். இவை அனைத்தும் "தந்திரங்கள்", அவை அட்டைகளின் வீட்டைக் கட்டும் போது உங்களுக்கு எந்த வகையிலும் உதவாது.
  • நீங்கள் வேலை செய்யும் போது வீட்டில் சுவாசிக்காமல் இருக்க முயற்சி செய்யுங்கள். ஒரு வலுவான சுவாசம் உங்கள் கட்டமைப்பை எளிதில் அழிக்கும்.
  • பொறுமையாய் இரு. அவசரம் தான் வழியில் வரும்!
  • செல்: மேசைக்கு இணையாக நீண்ட முனையுடன் ஒவ்வொரு கையிலும் ஒரு அட்டையைப் பிடிக்கவும். "டி" என்ற சற்றே ஆஃப்செட் எழுத்து போன்ற ஒன்றை உருவாக்க அவற்றை ஒன்றோடு ஒன்று சாய்த்து வைக்கவும். நன்று. இப்போது மூன்றாவது அட்டையை முந்தைய அட்டைகளில் ஒன்றின் நடுவில் சாய்த்து மற்றொரு சிதைந்த "டி" ஐப் பெறவும். "டி" வடிவத்தில் நான்காவது அட்டையுடன் கலத்தை முடிக்கவும்.

பசை அல்லது பிற கூடுதல் கருவிகளைப் பயன்படுத்தாமல் சாதாரண விளையாட்டு அட்டைகளிலிருந்து அட்டைகளின் வீட்டை எவ்வாறு உருவாக்குவது என்பது உங்களுக்குத் தெரியுமா? இது ஒரு வகையான கலை வடிவமாகும், இதற்கு நிலையான பயிற்சி, கவனம் செலுத்தும் திறன் மற்றும் சிறந்து விளங்க வேண்டும்.

கின்னஸ் புத்தகத்தில் 30 அடி அல்லது அதற்கும் அதிகமான உயரமுள்ள அட்டை வீடுகள் கட்டப்பட்ட வழக்குகள் பதிவு செய்யப்பட்டுள்ளன. தற்போதைய சாதனை பிரையன் பெர்க் என்பவரால் நடத்தப்பட்டுள்ளது, தொழிலில் ஒரு கட்டிடக் கலைஞரும், ஆர்வத்தால் வீடு கட்டுபவர். டல்லாஸ் ஸ்கைலைனின் நகல் (8.53 மீ) மற்றும் "அதிக எண்ணிக்கையிலான கார்டுகளிலிருந்து கட்டப்பட்ட அட்டைகளின் வீடு" - "அட்டைகளின் மிக உயர்ந்த வீடு" பிரிவுகளில் அவர் பதிவுகளை வைத்திருக்கிறார் - மக்காவ்வில் உள்ள வெனிஸ் ஹோட்டலின் அட்டை நகல். 4000 அடுக்குகள். ஆச்சரியமாக இருக்கிறது, இல்லையா?


பெர்க்கின் சாதனையால் ஈர்க்கப்பட்ட நீங்கள், அட்டைகளிலிருந்து கட்டிடங்களைக் கட்டும் கலையில் தேர்ச்சி பெற முடிவு செய்திருந்தால், கட்டுரையைத் தொடர்ந்து படித்து, அட்டைகளின் வீடுகளை உருவாக்குவதற்கான அடிப்படை நுட்பங்களைக் கற்றுக்கொள்ளுங்கள்.

நுகர்பொருட்களிலிருந்து உங்களுக்குத் தேவையானது ஒரு டெக் கார்டுகள் (அல்லது உயரங்களை உடனடியாகக் கைப்பற்ற முடிவு செய்தால் பல) மற்றும் அதற்கு மேல் எதுவும் இல்லை. நீங்கள் நண்பர்களுடன் சீட்டு விளையாடும் ரசிகராக இருந்தால், உங்கள் வீட்டில் ஒரு டெக் உள்ளது. பின்னர் எங்கள் வழிமுறைகளைப் பின்பற்றவும், படிப்படியாக.

படி 1: அடித்தளத்துடன் தொடங்கவும்
அட்டைகளின் வீட்டின் கட்டுமானம் எங்கிருந்து தொடங்குகிறது? நிச்சயமாக, எங்கள் எதிர்கால கட்டிடத்தின் அடித்தளமாக செயல்படும் தளத்திலிருந்து, அதை நிலையானதாக ஆக்குகிறது. இதைச் செய்ய, நீங்கள் இரண்டு கார்டுகளை எடுத்து "/\" போல தோற்றமளிக்கும் வகையில் வைக்க வேண்டும். அட்டையின் தூர முனைகளுக்கு இடையே உள்ள தூரம் சுமார் 4-5 செமீ இருக்க வேண்டும்.அடிப்படையில் உள்ள அத்தகைய வெற்றிடங்களின் எண்ணிக்கை உங்கள் அட்டை வீட்டின் எதிர்பார்க்கப்படும் உயரத்தைப் பொறுத்தது. உங்கள் படைப்பாற்றலின் செயல்முறையை தர்க்கரீதியாக அணுகவும் - ஒவ்வொரு அடுத்தடுத்த வரிசையும் கீழே உள்ளதை விட சரியாக ஒரு வெற்றிடமாக இருக்கும். அடித்தளத்தை அமைத்து முடித்தவுடன், அதன் மீது கிடைமட்டமாக ஒரு வரிசை அட்டைகளை வைக்கவும். உங்கள் தளம் தயாராக உள்ளது.

படி 2: மாடிகளை கட்டுதல்
அடித்தளத்தை உருவாக்கும் பணியை முடித்தவுடன், அடுத்த வரிசையை உருவாக்கத் தொடங்குங்கள். மீண்டும், நாங்கள் இரண்டு அட்டைகளை எடுத்து அடிப்படை வெற்றிடங்களின் வடிவத்தின் படி அமைக்கிறோம். இப்போது நீங்கள் உங்கள் வேலையின் முடிவை அழிக்காமல் மிகவும் கவனமாக இருக்க வேண்டும். ஒவ்வொரு அடுத்தடுத்த வரிசையும் முந்தையதை விட ஒரு வெற்று குறைவாக இருக்கும். உதாரணமாக, உங்கள் அடிப்படை நான்கு ஜோடி அட்டைகளாக இருந்தால், முதல் தளம் மூன்று, இரண்டில் இரண்டாவது மற்றும் கடைசி, மூன்றில் ஒன்று. எல்லாம், உங்கள் அட்டைகள் தயாராக உள்ளது. மூலம், நீங்கள் ஏற்கனவே தீவிரமான திட்டங்கள் மற்றும் வீடுகளுக்கு பழுத்திருந்தால், நீங்கள் ஒரு ஸ்மார்ட் ஹோம் மீது ஆர்வமாக இருக்கலாம்.ரஷ்ய இணையதளத்தில் பதிவு செய்வது விரைவானது மற்றும் நீங்கள் உடனடியாக அதிசய வீடுகளின் சாத்தியக்கூறுகளை அறிந்துகொள்ள ஆரம்பிக்கலாம்.

இது மிகவும் எளிமையாக இருந்தது, இல்லையா? கீழே உள்ள உதவிக்குறிப்புகள் அட்டைகளின் வீட்டைக் கட்டும் செயல்முறையை இன்னும் எளிதாக்கும்.

ஹவுஸ் ஆஃப் கார்டு குறிப்புகள்
நீங்கள் நிலையான அட்டை அட்டைகளைப் பயன்படுத்தலாம், ஆனால் கற்றலுக்குப் புதியதாக இல்லாத டெக்கைப் பயன்படுத்துவது நல்லது. பயன்படுத்திய விளையாட்டு அட்டைகள் மென்மையாய் மற்றும் நிறுவ எளிதானவை அல்ல என்பதால் வேலை செய்வது ஓரளவு எளிதாக இருக்கும்.
வரைவுகள் இல்லாத இடத்தைத் தேர்வுசெய்யவும், ஏனெனில் காற்றின் எந்த சுவாசமும் உங்கள் அட்டைகளை அழிக்கக்கூடும்.
ஒரு கூர்மையான சுவாசம் அனைத்து முயற்சிகளையும் செயலிழக்கச் செய்யும்.
நீங்கள் உட்காரும் மேஜை துணி இல்லாத மேஜை மென்மையாக இருக்கக்கூடாது.
கற்றல் செயல்பாட்டில், நீங்கள் அட்டைகளின் விளிம்புகளை சிறிது ஈரப்படுத்தலாம்.
கடைசியாக ஆனால் குறைந்தது அல்ல, பொறுமையாக இருங்கள்!

உலகின் மிகச்சிறிய அட்டை வீடு

எனவே, நீங்கள் வழிமுறைகளைப் பின்பற்றினால், அட்டைகளின் வீட்டைக் கட்டும் செயல்முறை எளிதானது, விரைவானது மற்றும் எளிமையானது என்பதை நீங்கள் ஒப்புக்கொள்கிறீர்கள். சிறிய கட்டிடங்களில் தொடங்கி படிப்படியாக உயரமான கட்டிடங்களுக்கு செல்லுங்கள். அனுபவத்தைப் பெறுவதால், அட்டைகளின் வீடுகளை உருவாக்குவதற்கான பிற நுட்பங்களை மாஸ்டரிங் செய்ய முடியும். வானளாவிய கட்டிடங்கள், அரங்கங்கள் மற்றும் குவிமாடங்கள் கூட கட்டவும். அதிர்ஷ்டம் உங்களுக்கு உரித்தாகட்டும்!


அட்டை வீடு கட்ட பல வழிகள் உள்ளன. நீங்கள் டிவி அல்லது திரைப்படங்களில் பார்த்திருக்கக்கூடிய "கிளாசிக்" வழி, அட்டைகளின் பிரமிட்டின் அடித்தளத்தை உருவாக்கும் முக்கோண வடிவங்களின் வரிசையை அடிப்படையாகக் கொண்டது. இருப்பினும், பல தொழில் வல்லுநர்கள் நான்கு அட்டைகளின் சதுரங்கள் அல்லது "செல்கள்" மூலம் தங்கள் வடிவமைப்புகளைத் தொடங்குகின்றனர், அவை சிக்கலான கட்டமைப்புகளுக்கு மிகவும் உறுதியான அடித்தளத்தை உருவாக்குகின்றன.

படிகள்

முக்கோண வீடு

நீங்கள் திரைப்படங்களில் பார்த்திருக்கக்கூடிய "கிளாசிக்" கார்டு வீடு இது: சிக்கலான ஆனால் மிகவும் நிலையான கட்டுமானம். நீங்கள் ஒரு பிரமிட்டை உருவாக்கும் முக்கோணங்களின் வரிசைகளில் அட்டைகளை அடுக்கி வைக்க வேண்டும்.

    முதல் முக்கோணத்தை மடியுங்கள்.அத்தகைய "வீடு" பிரமிடு கட்டமைப்பின் கட்டமைப்பாகும். தலைகீழ் "V" ஐ உருவாக்க, இரண்டு அட்டைகளையும் ஒன்றுக்கொன்று எதிராக வைக்கவும். அட்டைகளின் மேல் விளிம்புகள் தொட்டு இருக்க வேண்டும், மற்றும் கீழ் விளிம்புகள் மத்திய அச்சில் இருந்து சமமான தூரத்தில் இருக்க வேண்டும். முதலில், உங்கள் வீட்டு வடிவமைப்பிற்கு அதிக எண்ணிக்கையிலான கூறுகள் தேவைப்படுவதால், சுதந்திரமாக நிற்கும் முக்கோணங்களை உருவாக்க பயிற்சி செய்யுங்கள்.

    ஒரு அடித்தளத்தை உருவாக்குங்கள்.முக்கோணங்களின் தொடர்ச்சியான வரிசையை உருவாக்கவும், ஒவ்வொன்றும் இரண்டு அட்டைகளைக் கொண்டிருக்கும். ஒவ்வொரு முக்கோணத்தின் முனைகளும் ஒரு அட்டையின் நீளத்திற்கு மிகாமல் தொலைவில் இருக்க வேண்டும். அடிவாரத்தில் உள்ள முக்கோணங்களின் எண்ணிக்கை உங்கள் அட்டைகளின் சாத்தியமான உயரத்தை தீர்மானிக்கிறது: ஒவ்வொரு அடுத்தடுத்த "தளத்திலும்" ஒரு குறைவான முக்கோணம் இருக்கும். எடுத்துக்காட்டாக, உங்கள் அடித்தளம் மூன்று முக்கோணங்களைக் கொண்டிருந்தால், முழு வீடும் மூன்று "மாடிகளை" உள்ளடக்கும்; ஆறு முக்கோணங்களின் அடித்தளத்தை உருவாக்குவதன் மூலம், உங்களுக்கு அதிக இடம் கிடைக்கும் மற்றும் ஆறு மாடிகள் வரை அமைக்க முடியும். மூன்று மாடி வீட்டில் தொடங்குங்கள்.

    • ஒவ்வொரு புதிய முக்கோணத்தையும் அருகிலுள்ள முக்கோணத்தின் அடிப்பகுதியில் தள்ளுங்கள். இதன் விளைவாக மூன்று முக்கோணங்கள் (அவை ஆறு அட்டைகளை எடுக்கும்) தொடும்.
  1. முக்கோணங்களை ஒன்றுடன் ஒன்று இணைக்கவும்.முதல் இரண்டு முக்கோணங்களின் மேல் கவனமாக அட்டையை இடுங்கள் (அவற்றை முதல் மற்றும் இரண்டாவது என்று அழைப்போம்). வரைபடம் செங்குத்துகளுக்கு இடையில் சரியாக சமநிலையில் இருக்க வேண்டும். இப்போது இரண்டாவது மற்றும் மூன்றாவது முக்கோணங்களுக்கு இடையில் மற்றொரு அட்டையை இடுங்கள். உங்களிடம் மூன்று முக்கோணங்களின் "அடிப்படை" இருக்கும், இரண்டு அட்டைகளால் மூடப்பட்டிருக்கும் (மொத்தம் எட்டு அட்டைகள்).

    அடுத்த கட்டத்தை உருவாக்குங்கள்.உங்கள் அடிப்படை மூன்று முக்கோணங்களாக இருந்தால், அடுத்த "தளம்" இரண்டாக இருக்கும். கட்டமைப்பு ஒருமைப்பாட்டை பராமரிக்க கீழே உள்ள இரண்டு முக்கோணங்களின் அதே கோணத்தில் ஒவ்வொரு புதிய முக்கோணத்தையும் மடிக்க முயற்சிக்கவும். ஒவ்வொரு அட்டையின் அடிப்பகுதியையும் கீழ் முக்கோணத்தின் மேல் வைக்கவும். இந்த இரண்டு முக்கோணங்களும் முடிந்தவுடன், இரண்டு செங்குத்துகளிலும் ஒரு மேலெழும்பு அட்டையை வைக்கவும்.

    • மிகவும் கவனமாக இருங்கள். நீங்கள் அடித்தளத்துடன் ஒரு நல்ல வேலையைச் செய்திருந்தால், அது புதிய அட்டைகளை வைத்திருக்கும் அளவுக்கு வலுவாக இருக்கும், ஆனால் கவனக்குறைவாக உங்கள் கட்டமைப்பைத் தாக்காமல் கவனமாக இருங்கள். ஒளி மற்றும் கவனமாக இயக்கங்களுடன் புதிய அட்டைகளை நிறுவவும்.
    • இரண்டாவது "தளத்தின்" கட்டுமானத்தை முடித்த பிறகு, பதின்மூன்று அட்டைகளைக் கொண்ட ஒரு பிரமிட்டைப் பெறுவீர்கள்: ஐந்து முக்கோணங்கள் மற்றும் மூன்று ஒன்றுடன் ஒன்று.
  2. மேலே சேர்க்கவும்.அட்டைகளின் வீட்டின் கட்டுமானத்தை முடிக்க, நீங்கள் மேலே மற்றொரு முக்கோணத்தை வைக்க வேண்டும். மெதுவாகவும் கவனமாகவும் மற்ற எல்லா முக்கோணங்களிலும் அதே கோணத்தில் இரண்டு அட்டைகளை வைக்கவும். அவை சரியாக நிலைநிறுத்தப்படும் வரை அவற்றைப் பிடித்து, மேல் பகுதி தானாகவே நிற்கும் என்று நீங்கள் உறுதியாக நம்பும்போது உங்கள் கைகளை அகற்றவும். வடிவமைப்பு இருந்தால், நீங்கள் அட்டைகளின் வீட்டின் கட்டுமானத்தை முடித்துவிட்டீர்கள்!

நான்கு அட்டைகளின் கூண்டு

கார்டுகளின் பெரிய மற்றும் சிக்கலான வீட்டை உருவாக்க இது மிகவும் நிலையான வழியாகும். நான்கு-அட்டைக் கூண்டு ஒரு சதுர சென்டிமீட்டருக்கு 320 கிராம் வரை தாங்கும், நம்பமுடியாத கட்டமைப்புகளை உருவாக்குவதற்கான அடித்தளத்தை உருவாக்குகிறது. சில தொழில் வல்லுநர்கள் இதைத் தவிர, வீடுகளைக் கட்டுவதற்கான பிற வழிகளை அங்கீகரிக்கவில்லை.

    கூண்டை மடியுங்கள்.முதலில், இரண்டு அட்டைகளை சற்று ஆஃப்செட் "டி" வடிவத்தில் வைக்கவும். அட்டவணைக்கு செங்குத்தாக முனைகளுடன் ஒவ்வொரு அட்டையையும் ஒரு கையில் பிடித்துக் கொள்ளுங்கள். மற்றொன்றை ஏறக்குறைய "டி" ஆக்குவதற்கு அவற்றை ஒன்றோடொன்று சாய்த்துக் கொள்ளுங்கள். அடுத்து, முந்தைய "டி" இலிருந்து அட்டையின் மையப் பகுதிக்கு எதிராக மூன்றாவது அட்டையை சாய்க்கவும். நான்காவது அட்டை மற்றும் "டி" என்ற எழுத்தைக் கொண்டு கலத்தை முடிக்கவும், இதனால் நான்கு அட்டைகளும் ஒன்றுக்கொன்று எதிராக நிற்கின்றன, நடுவில் ஒரு சதுர செல் உள்ளது.

    • இது நான்கு அட்டைகளின் அடிப்படை செல் அல்லது "செல்" ஆகும். அட்டைகளின் வீட்டைக் கட்டும் போது இந்த விருப்பம் சாத்தியமான எல்லாவற்றிலும் மிகவும் நிலையானது. இந்த கூண்டை உங்கள் வடிவமைப்பில் மீண்டும் மீண்டும் செய்யும் ஒரு வடிவமாக நினைத்துப் பாருங்கள்.
  1. ஒரு "கூரை" அல்லது "உச்சவரம்பு" செய்யுங்கள்.உங்கள் நான்கு-அட்டை சதுரத்தை இரண்டு கார்டுகளுடன் மேலெழுதவும். கூரையை முடிக்க மேலும் இரண்டு அட்டைகளை (அவற்றை 90 டிகிரி திருப்புதல்) கீழே வைக்கவும். இரட்டை ஒன்றுடன் ஒன்று கட்டமைப்பிற்கு கூடுதல் நிலைத்தன்மையைக் கொடுக்கும்.

    இரண்டாவது தளத்தைச் சேர்க்கவும்.கிடைமட்ட அட்டைகளின் மேல் நான்கு அட்டைகளின் இரண்டாவது சதுரத்தை கவனமாக உருவாக்கவும். நீங்கள் ஒரு நிலையான இரண்டு அடுக்கு அமைப்பைப் பெறுவீர்கள். உங்கள் அட்டைகள் தீரும் வரை அல்லது கோபுரத்தின் உயரம் உங்களுக்கு ஏற்ற வரையில் புதிய தளங்களைச் சேர்க்கலாம். நான்கு கார்டுகளின் செல்கள் அதிக எண்ணிக்கையிலான தளங்களைக் கட்டும் அளவுக்கு வலிமையானவை.

    • தரை தளத்தில் இன்னும் சில டி-ஜோடிகளைச் சேர்ப்பதன் மூலம் வீட்டிற்கு "விங்ஸ்" சேர்க்கவும். ஒவ்வொரு முறையும் நீங்கள் அட்டவணையின் மேற்பரப்பில் செங்குத்தாக அட்டைகளைச் சேர்க்கும்போது, ​​அவற்றை "உச்சவரம்பு" மூலம் மறைக்க மறக்காதீர்கள். இது உங்கள் கட்டமைப்பை வலுப்படுத்தும் மற்றும் ஒரு வீட்டின் தோற்றத்தை கொடுக்கும்.
    • உங்கள் கற்பனையை இயக்கவும். இந்த முறை வீட்டின் அளவைப் பற்றிய வரம்பற்ற சாத்தியங்களை உங்களுக்கு வழங்குகிறது!

சிக்கல் தீர்க்கும்

  1. மலிவான அட்டைகளைப் பயன்படுத்துங்கள்.விலையுயர்ந்த தொழில்முறை தர அட்டைகள் பொதுவாக மென்மையான மற்றும் பளபளப்பான பூச்சு கொண்டிருக்கும், எனவே அவை சிப்பிங் செய்ய வாய்ப்புள்ளது. மலிவான அட்டைகள் பொதுவாக கரடுமுரடானவை மற்றும் வழுக்கும் தன்மை கொண்டவை அல்ல, எனவே அவை நன்றாக ஒட்டிக்கொள்கின்றன.

  2. சரியான மேற்பரப்பைத் தேர்வுசெய்க.நீங்கள் வீட்டைக் கட்டும்போது நகராத பாதுகாப்பான மற்றும் நிலையான மேற்பரப்பைத் தேர்வு செய்யவும். பூல் டேபிள் அல்லது பச்சை மரம் போன்ற உயரமான மேற்பரப்பில் உங்கள் வீட்டைக் கட்ட முயற்சிக்கவும். கண்ணாடி போன்ற மென்மையான பரப்புகளில், அட்டைகள் பிரிந்து வரலாம். நிவாரணம் சேர்க்க ஒரு மேஜை துணி அல்லது புறணி பயன்படுத்தப்படலாம், ஆனால் அத்தகைய தளர்வான தளங்கள் எதிர்பாராத விதமாக நகரும் என்பதை அறிந்து கொள்ளுங்கள்.

    • வரைவு இல்லை என்பதை உறுதிப்படுத்தவும்! ஹூட்கள் மற்றும் மின்விசிறிகளை இயக்காமல் மூடிய ஜன்னல்கள் மற்றும் கதவுகளைக் கொண்ட ஒரு அறையில் அட்டைகளின் வீட்டைக் கட்டுவது சிறந்தது. உங்கள் கடினமான வேலையை வரைவின் காற்று அழித்துவிட்டால் அது அவமானமாக இருக்கும்.
    • செல்: மேசைக்கு இணையாக நீண்ட முனையுடன் ஒவ்வொரு கையிலும் ஒரு அட்டையைப் பிடிக்கவும். "டி" என்ற சற்றே ஆஃப்செட் எழுத்து போன்ற ஒன்றை உருவாக்க அவற்றை ஒன்றோடு ஒன்று சாய்த்து வைக்கவும். நன்று. இப்போது மூன்றாவது அட்டையை முந்தைய அட்டைகளில் ஒன்றின் நடுவில் சாய்த்து மற்றொரு சிதைந்த "டி" ஐப் பெறவும். "டி" வடிவத்தில் நான்காவது அட்டையுடன் கலத்தை முடிக்கவும்.

கலைக்களஞ்சியத்தின் படி, அட்டைகள் விளையாடுவதற்கு வெறும் காகிதத் தாள்கள். இருப்பினும், உலக வரலாறு காண்பிப்பது போல, இந்த தாள்கள் நிறைய தொல்லைகளையும் நன்மைகளையும் கொண்டு வந்தன, சில சமயங்களில் மனித விதிகளை கூட மாற்றியது. அட்டைகள் வாய்ப்பு விளையாட்டு மட்டுமல்ல, ஒரு "பொறுமை சிமுலேட்டர்" - அட்டைகளின் வீட்டை உருவாக்க முயற்சி செய்யுங்கள்.

அறிவுறுத்தல்

எனவே, அட்டை என்பது மெல்லிய அட்டைப் பெட்டியால் செய்யப்பட்ட ஒரு செவ்வகமாகும், இதில் இரண்டு பெரிய பக்கங்களும் இரண்டு சிறிய பக்கங்களும் உள்ளன. அட்டைகளின் வீட்டைக் கட்ட, உங்களுக்கு குறைந்தபட்சம் 36 அட்டைகள் கொண்ட ஒரு டெக்காவது தேவை. தொடங்குவதற்கு, சுருக்கமான விளிம்புகளுடன் இழிவான அட்டைகளை எடுத்துக்கொள்வது நல்லது. அவை இன்னும் நிலையானவை. நீங்கள் சிறிது ஏமாற்றலாம் மற்றும் அட்டைகளின் விளிம்புகளை உமிழ்நீரால் சிறிது ஈரப்படுத்தலாம், இதனால் அவை சிறிது ஒன்றாக ஒட்டிக்கொள்ளும். வீடுகள் ஒரு தட்டையான, மென்மையான மற்றும் நிலையான மேற்பரப்பில் கட்டப்பட வேண்டும்.

ஒரு உன்னதமான வீட்டைக் கட்டுங்கள். இரண்டு அட்டைகளை எடுத்து, சிறிய விளிம்புகளில் ஒன்றையொன்று சுமார் 5 செமீ தொலைவில் வைத்து, அவை தொடும் வரை அவற்றின் உச்சிகளை சாய்த்து, நீங்கள் எல் என்ற எழுத்தைப் பெறுவீர்கள். இந்த வழியில், இன்னும் சில துணை முனைகளை அருகருகே உருவாக்கவும். அடுத்து, அட்டைகளை அவற்றின் நுனியில் தட்டையாக வைக்கவும், இதனால் அட்டையின் ஒரு முனை ஒரு முனையிலும், மற்றொன்று அருகிலுள்ள முனையிலும் இருக்கும். இதன் விளைவாக வரும் தளத்தில், மீண்டும் குறிப்பு செங்குத்துகளை உருவாக்கவும்.

முக்கோண வீடு. ஒரு சமபக்க முக்கோணத்தை உருவாக்க மூன்று அட்டைகளை ஒன்றுக்கொன்று அடுத்த பெரிய விளிம்புகளில் வைக்கவும். இந்த அமைப்பில் ஒன்று அல்லது இரண்டு அட்டைகளை அடுக்கி வைக்கவும். இதன் விளைவாக தளத்தில், மீண்டும் ஒரு முக்கோணத்தை உருவாக்கவும். அத்தகைய முக்கோணங்களுடன், நீங்கள் வீட்டை வெவ்வேறு திசைகளில் விரிவுபடுத்தலாம், அட்டைக்குப் பிறகு அட்டையை இணைக்கலாம். வீடு நிலையானதாக மாறி ஒரு முக்கோண தேன்கூடு போல இருக்கும்.

நிலையான வீடு. இந்த முறை பெரும்பாலான அட்டை "கட்டிடக் கலைஞர்களால்" பயன்படுத்தப்படுகிறது. நான்கு அட்டைகளை எடுத்து ஒரு சதுரத்தில் உள்ள சிறிய விளிம்புகளில் வைக்கவும், இதனால் சதுரத்தின் ஒவ்வொரு பக்கமும் அட்டையின் விளிம்பின் நடுவில் இருந்து தொடங்கும். நீங்கள் மேலே இருந்து பார்த்தால், அது போலவே, நான்கு Ts ஒன்றுடன் ஒன்று இணைக்கப்பட்டுள்ளது. அட்டைகளின் இந்த நிலை மிகவும் நிலையானதாகக் கருதப்படுகிறது மற்றும் மிகவும் உயர்ந்த கட்டமைப்புகளை சேகரிக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது.

குறிப்பு

அவர்களின் காலத்தில் அட்டைகளின் தீவிர ரசிகர்கள் ஏ.எஸ். புஷ்கின் மற்றும் எஃப்.எம். தஸ்தாயெவ்ஸ்கி. போக்கர் விளையாட்டு இன்று ஒரு விளையாட்டு விளையாட்டாக கருதப்படுகிறது, உலக சாம்பியன்ஷிப் கூட நடத்தப்படுகிறது.

அட்டை வீடு கட்டுவது அவ்வளவு எளிதல்ல. அத்தகைய வீட்டை கவனமாகக் கட்டுவதற்கு ஒருவர் பொறுமை, துல்லியம் மற்றும் செறிவு ஆகியவற்றைக் கொண்டிருக்க வேண்டும். ஒரே நேரத்தில் பல லட்சம் அட்டைகளைப் பயன்படுத்தி முழு வானளாவிய கட்டிடங்களையும் கட்டும் பிரையன் பெர்க்கைப் பற்றி நாம் என்ன சொல்ல முடியும்.

காங்கிரஸ்காரர் ஃபிராங்க் அண்டர்வுட், காரெட் வாக்கரை வெளியுறவுத் துறை செயலாளராக ஆக்குவதற்கான வாக்குறுதிக்கு ஈடாக ஜனாதிபதித் தேர்தலில் வெற்றி பெற உதவுகிறார். இது நடக்காதபோது, ​​ஃபிராங்கும் அவரது மனைவி கிளாரும் வாக்கரைப் பழிவாங்க முடிவுசெய்து அவரை பதவியில் இருந்து நீக்குகிறார்கள். தற்போதைய அமைச்சரவைக்கு எதிரான கூட்டாளிகள் மற்றும் சூழ்ச்சிகளுக்கான தேடல் தொடங்குகிறது.

முக்கிய கதைக்களம்

  • டொனால்ட் பிளைத்துடன் ஒரு கல்வி மசோதாவை உருவாக்க ஜனாதிபதி வாக்கரால் ஃபிராங்க் நியமிக்கப்பட்டார். ஃபிராங்க் வழக்கைத் திருப்புகிறார், இதனால் திட்டத்தின் வரைவு பதிப்பு பொதுமக்களுக்குத் தெரியும். எனவே அவர் தனது சக ஊழியரை அகற்றி, வேலையின் மீது முழு கட்டுப்பாட்டையும் பெறுகிறார், மேலும் முடிக்கப்பட்ட திட்டத்தில் ஜனாதிபதி கையெழுத்திடும்போது, ​​அவர் தனது அரசியல் அதிகாரத்தை அதிகரிக்கிறார்.
  • தி வாஷிங்டன் ஹெரால்டின் இளம் பத்திரிக்கையாளரான ஜோ பார்ன்ஸ், எந்த கேள்வியும் கேட்காமல் அண்டர்வுட்டிலிருந்து தகவல்களை வெளியிட ஒப்புக்கொள்கிறார். எல்லோரும் வெற்றி பெறுகிறார்கள்: ஜோயாவின் வாழ்க்கை உயர்கிறது, மேலும் அண்டர்வுட் தனது போட்டியாளர்கள் மீது அழுக்கு கசிய வாய்ப்பைப் பெறுகிறார்.
  • கிளாரி ஒரு இலாப நோக்கற்ற பாதுகாப்பு அமைப்பை நடத்தி வருகிறார். ஃபிராங்கின் நியமனம் தோல்வியுற்றதால், அவர் பாதி ஊழியர்களை நீக்க வேண்டும். தனது கணவருக்கும் பத்திரிகையாளர் பார்னஸுக்கும் இடையிலான உறவு வணிகத்திற்கு அப்பாற்பட்டது என்று அவர் யூகிக்கிறார், எனவே அவர் முன்னாள் காதலரான ஆடம் காலோவேயுடன் சந்திப்புகளை மீண்டும் தொடங்குகிறார்.
  • அண்டர்வுட் பீட்டர் ருஸ்ஸோ ஒரு தொழிலை உருவாக்க உதவுகிறார் மற்றும் அவர் பிரதிநிதிகள் சபையில் என்ன முடிவுகளை எடுக்க வேண்டும் என்பதை சுட்டிக்காட்டுகிறார். பீட்டரின் தவறு காரணமாக அவரது சொந்த ஊரில் 12,000 பேர் பணிநீக்கம் செய்யப்படும் வரை எல்லாம் சிறப்பாக நடக்கிறது. ருஸ்ஸோ மதுபானம் மற்றும் போதைப்பொருட்களை துஷ்பிரயோகம் செய்கிறார். பின்னர் அவர் அதிகார துஷ்பிரயோகம் பற்றி மனந்திரும்புவதற்கு தகுதிவாய்ந்த அதிகாரிகளிடம் செல்ல முடிவு செய்கிறார்.
  • பருவத்தின் முடிவில், ஜனாதிபதி வாக்கரின் கூட்டாளியும் நண்பருமான தொழிலதிபர் டஸ்க்கை ஃபிராங்க் சந்திக்கிறார். டஸ்கினால் தான் அவருக்கு மாநிலச் செயலாளர் பதவி கிடைக்கவில்லை என்பதை அவர் அறிந்து கொண்டார். காங்கிரஸ்காரரும் தொழிலதிபரும் ஒத்துழைப்பை ஒப்புக்கொள்கிறார்கள், அண்டர்வுட் துணைத் தலைவர் பதவியைப் பெறுகிறார்.

ஃபிராங்க் முதல் கொலையைச் செய்கிறார்: உதவியாளர் டக் ஸ்டெமருடன் சேர்ந்து, அவர் பீட்டர் ருஸ்ஸோவை விடுவித்து, எல்லாவற்றையும் தற்கொலைக்கு ஏற்பாடு செய்கிறார். இது பார்வையாளர்களுக்கு அதிர்ச்சியை ஏற்படுத்தியது. ஆம், அண்டர்வுட் அரசியலில் தன்னை உணர்ந்து கொள்ள அதிக தூரம் செல்ல தயாராக இருப்பதை நாங்கள் புரிந்துகொண்டோம், ஆனால் அது ஒரு உண்மையான குற்றத்திற்கு வரும் என்று நாங்கள் எதிர்பார்க்கவில்லை.

ஜோ பார்ன்ஸ் தனது சொந்த விசாரணையைத் தொடங்குகிறார் மற்றும் இந்த வழக்கில் அண்டர்வுட் சம்பந்தப்பட்டிருப்பதை உணர்ந்தார். இது இரண்டாவது சீசன் வரை முக்கிய சூழ்ச்சியாக மாறும்.

இரண்டாவது சீசனில் என்ன நடந்தது?

கௌரவமான துணைத் தலைவர் பதவி கிடைத்த பிறகு அமைதியாகிவிடலாம் என்று தோன்றுகிறது. ஆனால் லட்சிய அரசியல்வாதி மேலும் மேலும் குறிவைத்து ஜனாதிபதி பதவியை பிடிக்க முயல்கிறார். அதே நேரத்தில், அவர் வழக்கமான முறைகள் மூலம் செயல்படுகிறார்: கையாளுதல்கள் மற்றும் சூழ்ச்சிகள்.

முக்கிய கதைக்களம்

  • பத்திரிகையாளர் ஜோ பார்ன்ஸ், ருஸ்ஸோவின் மரணத்தின் விசித்திரமான சூழ்நிலைகளை தொடர்ந்து விசாரித்து வருகிறார். அண்டர்வுட் அவளை ஒரு சுத்தமான ஸ்லேட்டுடன் உறவைத் தொடங்க அழைக்கிறார். அவர்கள் சுரங்கப்பாதை நிலையத்தில் சந்திக்கிறார்கள், அங்கு அரசியல்வாதி அவளை ரயிலுக்கு அடியில் தள்ளுகிறார்.
  • பார்ன்ஸை காதலிக்கும் பத்திரிக்கையாளர் லூகாஸ் குட்வின் தனது பணியைத் தொடர்கிறார், உண்மையின் அடிப்பகுதிக்கு வர முயற்சிக்கிறார். இதைச் செய்ய, அவர் அண்டர்வுட்டின் கடிதத்தைப் படிக்க ஒரு ஹேக்கரைக் கண்டுபிடித்தார். ஆனால் எஃப்.பி.ஐ விசாரணையில் தலையிடுகிறது: லூகாஸ் சைபர் டெரரிசம் என்று குற்றம் சாட்டப்பட்டு 10 ஆண்டுகள் சிறையில் அடைக்கப்பட்டார்.
  • விசுவாசமான உதவியாளர் டக் ஸ்டாம்பர் அண்டை மாநிலமான ரேச்சல் போஸ்னரில் மறைந்துள்ளார் - ருஸ்ஸோ இறப்பதற்கு முன் குடிபோதையில் இருந்த பெண் மற்றும் பீட்டரின் கொலைக்கும் துணை ஜனாதிபதிக்கும் இடையிலான தொடர்பின் ஒரே சாட்சி. வெளி உலகத்துடன் தொடர்பைப் பேணுவதற்கு அவள் தடைசெய்யப்பட்டாள், ஆனால் படிப்படியாக டக் ரேச்சலுடன் இணைக்கப்படுகிறாள்.
  • கிளாரி தனது அரசியல் வாழ்க்கையைத் தொடர கருக்கலைப்பு செய்துள்ளார், பொதுமக்கள் அதைப் பற்றி அறிந்து கொள்கிறார்கள். ஆனால் அண்டர்வுட் தம்பதியினர் இந்த சூழ்நிலையை தங்களுக்கு ஆதரவாக விளையாட முடிவு செய்தனர்: கிளாரி கற்பழிப்பு பற்றி அனைவருக்கும் கூறுகிறார், மேலும் முதல் பெண்மணியுடன் சேர்ந்து இராணுவத்தில் வன்முறைக்கு எதிரான பிரச்சாரத்தைத் தொடங்குகிறார்.
  • ரேமண்ட் டாஸ்க், சீன தொழிலதிபர் சாண்டர் ஃபெங் மற்றும் இந்திய சூதாட்ட விடுதிகளுடன் கூட்டு சேர்ந்து குடியரசுக் கட்சியின் இடைக்காலத் தேர்தலுக்கு பெரும் தொகையை திரட்டுகிறது. ஜனநாயகக் கட்சியினரிடம் அந்த வகையான பணம் இல்லை, எனவே ஃபிராங்க் நடவடிக்கை எடுக்கிறார். அவர் இராஜதந்திர நோய் எதிர்ப்பு சக்திக்கு ஈடாக ஃபெங்கை ஒப்புக்கொள்ளும்படி கட்டாயப்படுத்துகிறார். டஸ்கின் கிரிமினல் பணமோசடி திட்டம் அறியப்பட்டு அவர் கைது செய்யப்படுகிறார். ஜனாதிபதிக்கான நம்பிக்கை மதிப்பீடுகள் குறைந்து வருகின்றன, வாக்கர் ராஜினாமா செய்தார்.

இந்த பருவத்தின் சிறப்பு என்ன?

திரைக்கதை எழுத்தாளர்கள் முதல் அத்தியாயத்திலிருந்து பார்வையாளர்களை ஆச்சரியப்படுத்தத் தொடங்கினர்: அண்டர்வுட் இரண்டாவது கொலையைச் செய்தார், மேலும் வரலாற்றில் மிக முக்கியமான பாத்திரங்களில் ஒன்றாகும். ஜோவின் மரணம் ஒரு விபத்தாக கருதப்பட்டது. லூகாஸ் நீதியைப் பெறுவார் என்று நம்பப்பட்டது, ஆனால் அவரும் விரைவாக அகற்றப்பட்டார்.

அரசியல் விளையாட்டுகள் மிகவும் நுட்பமானவை: ஃபிராங்க் ஜனாதிபதி பதவியை ஏற்றுக்கொள்கிறார், மேலும் வாக்கர் அண்டர்வுட்டின் தவறு மூலம் தனது வாழ்க்கை முடிவுக்கு வந்ததை உணரவில்லை.

ஸ்டாம்பர் மற்றும் போஸ்னரின் உறவின் கதை எதிர்பாராத திருப்பத்துடன் முடிகிறது. டக் அந்த பெண்ணை மீண்டும் வேறு நகரத்திற்கு கொண்டு செல்கிறார். ஆனால் ரேச்சல் அவர்கள் தன்னிடமிருந்து விடுபட விரும்புகிறார்கள் என்று உறுதியாக நம்புகிறார், எனவே காட்டில் நிறுத்தத்தின் போது, ​​ஒரு செங்கல்லால் ஸ்டாம்பரின் தலையில் அடித்துவிட்டு ஓடிவிடுகிறாள்.

மூன்றாவது சீசனில் என்ன நடந்தது?

இந்த சீசனில், அண்டர்வுட்டின் அனைத்து நடவடிக்கைகளும், ஒரு ஜனாதிபதியாக வரலாற்றில் நிலைத்திருக்கக் கூடாது என்பதற்காக, அவரது முன்னோடியின் பதவி நீக்கத்திற்குப் பிறகு அவரது நாற்காலியில் ஓய்வெடுக்க வேண்டும். எனவே, அவர் வெளியுறவுக் கொள்கையில் தீவிரமாக ஈடுபடத் தொடங்குகிறார் மற்றும் வேலையின்மை பிரச்சினைகளைத் தீர்க்க வடிவமைக்கப்பட்ட AmWorks மசோதாவை ஊக்குவிக்கிறார். இதற்கிடையில், ஃபிராங்க் வரவிருக்கும் தேர்தல்களுக்கு தயாராகி வருகிறார், கிளாரி ஐ.நா தூதர் பதவியை இலக்காகக் கொண்டுள்ளார்.

முக்கிய கதைக்களம்

  • தொடரில் ஒரு புதிய ஹீரோ தோன்றுகிறார் - ரஷ்ய ஜனாதிபதி விக்டர் பெட்ரோவ் (படைப்பாளர்களை ஊக்கப்படுத்தியது யார் என்பது உடனடியாக தெளிவாகிறது). அண்டர்வுட் ஒரு கூட்டு அமைதி காக்கும் நடவடிக்கையில் பங்கேற்க அவரை வற்புறுத்த முயற்சிக்கிறார், மேலும் கிழக்கு ஐரோப்பாவில் உள்ள வான் பாதுகாப்பு அமைப்பை அகற்ற பெட்ரோவ் கோருகிறார்.
  • பெட்ரோவுடன் உடன்படிக்கைக்கு வர, ஜனாதிபதி முதல் பெண்மணியுடன் மாஸ்கோவிற்கு செல்கிறார். அங்கு, சிறையில் அடைக்கப்பட்டுள்ள அமெரிக்க ஆர்வலரை பெட்ரோவின் நிபந்தனைகளை ஏற்று விடுவிக்குமாறு கிளாரி வற்புறுத்துகிறார், ஆனால் கிளாரி தூங்கியதும், சிறை அறையில் அவரது தாவணியில் தொங்கினார். இந்த சம்பவத்திற்குப் பிறகு, கிளாரி ரஷ்ய ஜனாதிபதியை பகிரங்கமாக விமர்சித்தார். ஒரு உடன்பாடு எட்டப்படவில்லை, மேலும் ஃபிராங்க் மற்றும் கிளாரி இடையே ஒரு மோதல் வெடிக்கிறது.
  • டக் ஸ்டாம்பர் வழிப்போக்கர்களால் கண்டுபிடிக்கப்பட்டது. காயத்திற்குப் பிறகு மீட்புக்கான நீண்ட செயல்முறை தொடங்குகிறது. சில மாதங்களாக அவர் அரசியல் வாழ்க்கையில் இருந்து விலகினார். ஆனால் அவர் திரும்பி வந்ததும், முடிக்கப்படாத தொழிலை மேற்கொள்கிறார் மற்றும் ஒரு சிறிய நகரத்தில் போலி ஆவணங்களில் வசிக்கும் ரேச்சலைத் தேடுகிறார். டக் ஒரு கடினமான தேர்வை எதிர்கொள்கிறார்: அண்டர்வுட் மீதான தனது விசுவாசத்தை நிரூபித்து, அவளை என்றென்றும் விடுவித்து விடுங்கள் அல்லது பெண்ணை தனியாக விட்டுவிடுங்கள்.
  • ஃபிராங்க் தனது AmWorks திட்டத்திற்காக பணம் தேடுகிறார் மற்றும் Heather Dunbar க்கு எதிராக பிரச்சாரம் செய்கிறார். அவர் அயோவா பிரைமரியில் ஒரு குறுகிய வித்தியாசத்தில் வெற்றி பெறுகிறார், ஆனால் கிளாரி அவரை ஆதரிக்கவில்லை. வாழ்க்கைத் துணைவர்களுக்கிடையேயான மோதல் மேலும் மேலும் வெடிக்கிறது, இதன் விளைவாக, கிளாரி தனது வெளியேறலை அறிவிக்கிறார்.

இந்த பருவத்தின் சிறப்பு என்ன?

ஏற்கனவே முதல் எபிசோடில், ரஷ்யாவின் ஜனாதிபதி தோன்றினார் (இது தொடரின் ரஷ்ய மொழி பேசும் பார்வையாளர்களிடையே சூடான விவாதத்தை ஏற்படுத்தியது) மற்றும் அவதூறான குழுவின் உறுப்பினர்கள் புஸ்ஸி ரியாட். உலகிற்கு தங்கள் வலிமையையும் நுண்ணறிவையும் காட்ட விரும்பும் மோதல், என்ன நடக்கிறது என்பதில் ஆர்வத்தை சேர்க்கிறது.

டக்கின் கடினமான கதை முடிந்தது: முதலில் அவர் ரேச்சலைத் தொட வேண்டாம் என்று முடிவு செய்தார், ஆனால் அவர் அந்தப் பெண்ணைக் கொன்று அவரது சடலத்தை பாலைவனத்தில் புதைத்தார்.

ஆனால், நிச்சயமாக, முக்கிய மோதல் அரசியல் அரங்கில் வெளிவரத் தொடங்குகிறது, ஆனால் ஃபிராங்க் மற்றும் கிளாரிக்கு இடையிலான உறவில், இது வரை எப்போதும் ஒரு ஐக்கிய முன்னணியாக செயல்பட்டது.

நான்காவது சீசனில் என்ன நடந்தது?

அண்டர்வுட் தேர்தலில் கவனம் செலுத்த வேண்டியிருந்தாலும், ஃபிராங்க் மற்றும் கிளாரிக்கு இடையில் மட்டுமே எரிகிறது. அவர் ஒரு புதிய அரசியல் எதிரியைச் சந்திக்க வேண்டும், பயங்கரவாதிகளுடனான பிரச்சினைகளைத் தீர்க்க வேண்டும் மற்றும் மரணத்தின் விளிம்பில் கூட இருக்க வேண்டும்.

முக்கிய கதைக்களம்

  • கிளாரியுடனான உறவுகள் வரம்பிற்குள் பதட்டமாக உள்ளன, ஆனால் திடீரென்று தம்பதியினர் சமரசம் செய்கிறார்கள்: ஃபிராங்க் ஜனாதிபதியாக தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டார், மற்றும் கிளாரி புதிய அமைச்சரவையில் துணைத் தலைவரானார். இது அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கிறது: கிளாரி ரஷ்யாவுடன் ஒரு ஒப்பந்தத்தை வெற்றிகரமாக பேச்சுவார்த்தை நடத்துகிறார்.
  • பிராங்கின் புதிய எதிரி வில் கான்வே. நியூயார்க்கின் இளம் ஆளுநர், குடியரசுக் கட்சிக்காரர், முன்னாள் ராணுவ வீரர், பொதுமக்களுக்குப் பிடித்தவர் மற்றும் முன்மாதிரியான குடும்ப மனிதர். ஆனால் அவர் அண்டர்வுட்டுடன் நிறைய பொதுவானவர்: அரசியலில் தனது இலக்குகளையும் வாழ்க்கையையும் அடைய, அவர் எதையும் செய்யத் தயாராக இருக்கிறார்.
  • முதல் முறையாக "ஹவுஸ் ஆஃப் கார்டுகளில்" அவர்கள் பயங்கரவாதம் மற்றும் தீவிரவாத அமைப்புகளின் பிரச்சனையைத் தொடுகிறார்கள். ஆனால் அண்டர்வுட்டைப் பொறுத்தவரை, வாக்காளர்களுக்குக் காட்டவும், கடந்த காலத் தவறுகளுக்கான பொறுப்பைத் தட்டிக்கழிக்கவும் இது மற்றொரு வாய்ப்பு. தீவிரவாதிகள் அமெரிக்க குடும்பத்தை பணயக்கைதியாக பிடித்து வைத்துள்ளனர். ஃபிராங்க் பயங்கரவாதிகளுடன் பேச்சுவார்த்தை நடத்த மறுக்கிறார், பின்னர் குடும்பத்தின் தந்தை தூக்கிலிடப்பட்டார். மரணதண்டனை வீடியோ அனைத்து தொலைக்காட்சி சேனல்களிலும் வந்தவுடன், அண்டர்வுட் தீவிரவாதிகளுக்கு எதிராக போரை அறிவித்தார்.
  • திடீரென்று, பத்திரிகையாளர் லூகாஸ் குட்வின் தொடரில் மீண்டும் தோன்றினார். சாட்சிகள் பாதுகாப்புத் திட்டத்தின் கீழ் அவர் முன்கூட்டியே விடுவிக்கப்பட்டார். அண்டர்வுட்டின் உண்மை முகத்தை உலகுக்கு காட்ட இந்த வாய்ப்பை பயன்படுத்துகிறார். ஆனால் ஃபிராங்கின் அரசியல் எதிரிகள் கூட முன்னாள் கைதியை பெரிதாக எடுத்துக் கொள்வதில்லை. பின்னர் குட்வின் ஒரு அவநம்பிக்கையான நடவடிக்கை எடுக்க முடிவு செய்கிறார்: அவர் வாக்காளர்களுடன் அண்டர்வுட்டின் கூட்டத்திற்கு வந்து அவரை சுட்டுக் கொன்றார். மேலும் காவலர் மிச்சமின் துப்பாக்கிச் சூட்டில் இருந்து இறக்கிறார்.

இந்த பருவத்தின் சிறப்பு என்ன?

முழு பருவத்தின் மிகவும் எதிர்பாராத நிகழ்வு அண்டர்வுட்டின் உயிருக்கு எதிரான முயற்சியாகும், இதன் விளைவாக அவர் இரண்டு புல்லட் காயங்களைப் பெற்றார். நன்கொடையாளர் கல்லீரலுக்காக அரசியல்வாதி காத்திருக்கவில்லை. பின்னர் உடனடியாக தேர்தல் போட்டியில் கலந்து கொண்டார்.

தேர்தலுக்கு இன்னும் மூன்று வாரங்களே உள்ளன. எனவே, ஜனாதிபதி தீர்க்கமான நடவடிக்கை எடுக்க வேண்டும். அவர் பயங்கரவாதத்திற்கு எதிரான போரைப் பிரகடனம் செய்கிறார், மேலும் அவருக்கு அச்சத்தை ஏற்படுத்துவதன் மூலம் மக்களின் அங்கீகாரத்தைப் பெறுவார் என்று நம்புகிறார்.

அடுத்தது என்ன?

ஜனவரி 2016 இல், நெட்ஃபிக்ஸ் ஐந்தாவது சீசனை அறிவித்தது, இது மே 30, 2017 அன்று வெளியிடப்படும். டொனால்ட் ட்ரம்ப் பதவியேற்ற நாளன்று "ஹவுஸ் ஆஃப் கார்ட்ஸ்" புதிய சீசனின் டீசர் வெளியிடப்பட்டது குறிப்பிடத்தக்கது. வெளிப்படையாக, புதிய சீசனில் அமெரிக்காவின் உண்மையான அரசியல் நிலைமையைப் பற்றிய கூடுதல் குறிப்புகளைக் காண்போம்.



பிழை:உள்ளடக்கம் பாதுகாக்கப்படுகிறது!!