Specializimet e klasave në Epokën e Dragoit: Inkuizicioni, si t'i merrni ato. Kërkimet për marrjen e specializimeve: Rruga e Ripper Templar dhe Knight, cila është më e mirë

Zhvillimi i skenës e çon personazhin kryesor në kështjellën Skyhold. Atje janë tre mjeshtër që mund t'i mësojnë heroit një specializim të ri. Secila prej tyre është një zhvillim logjik i klasës kryesore.

Informacioni mbi specializimet në lojë jepet nga Vivienne. Për të marrë një profesion të ri, do t'ju duhet të përfundoni një kërkim për të shfarosur përbindëshat dhe të gjeni një libër me aftësi (Shkrimet e Shenjta). Turmat e kërkimit nuk duken ndryshe nga turmat e zakonshme, por karakteristikat e tyre rriten në nivelin e shefave.

Rishikimi video i klasave dhe specializimeve të personazheve në lojën Dragon Age: Inkuizicioni, përmbledhje e aftësive:

Këta shefa heqin plaçkën e nevojshme dhe Shkrimet mund të gjenden nga disa NPC ose në librarinë e vendosur në Val Royeaux.

Grabitës

Knights of Cloak dhe Dagger mund të bëhen:

  1. mekanikë;
  2. vrasës;
  3. ose merrni specializimin e stuhisë.

Çdo specializim ka karakteristikat e veta taktike. Për më tepër, e para është më e përshtatshme për harkëtarët, e dyta është universale dhe e treta është projektuar për tehe.

Mekanik

Aftësia e mekanikut për të teleportuar nëpër fushën e betejës dhe për të vendosur kurthe hap perspektiva të gjera taktike për harkëtarët.

Kërkimi i specializimit të mekanikës duhet të merret nga Three-Eyes.

Plaçka e kërkimit: Obsidian -> Vendndodhjet fillestare. Spikes -> Kanionet, Qafa e Nazairit, Rruga e Burgut. Shkrimet e Varrikut.

Vrasës

Mjeshtër të vdekjes së heshtur, atentatorët janë të aftë të shkaktojnë dëme edhe në modalitetin e fshehtë. Për më tepër, një vrasës i përmirësuar siç duhet mund t'i bëjë të padukshëm të gjithë anëtarët e partisë. Një opsion i mirë për një mashtrues me kamë.

Kërkimi i specializimit jepet nga Khair.

Plaçka e kërkimit: Shenjat -> Rrafshnalta ose Kodrat Lindore të Crestwood. Shkrimet e Cole.

Stuhi

Stuhia është emri i një grabitës që ka mësuar të zotërojë alkiminë. Ata janë në gjendje të aplikojnë forca të blinduara elementare për veten e tyre dhe të rrisin dëmtimin. Specializimi për grabitës me tehe, aftësia më e fuqishme është e lidhur me këtë lloj arme.

Kërkimi mund të merret nga Kim.

Plaçka e kërkimit: Thelbi -> Bregu i stuhisë (fortesë e gjatë e lumit ose bubullimës). Shkrimet e shenjta janë me Sera.

Kjo është një lojë epike dhe e varur e shfletuesit në stilin MMORPG. Qëllimi kryesor i lojës është të shpëtojë mbretërinë e Alderstone nga kaosi. Ju mund të luani Kingsroad duke përdorur tre klasa kryesore: archer, magjistar ose kalorës.

Kërkim për specializim nga Sera.

Plaçka kërkimore: Mbetet -> Witchwood, Western Road, Shaina Valley (Hinterlands). Shkrime nga Kasandra.

Ripper

Qëllimi i Ripper është të shkaktojë dëme. Për hir të këtij qëllimi, ai sakrifikon edhe shëndetin. Ka efekte të ndryshme që rrisin dëmin, duke përfshirë një rreth të veçantë brenda të cilit rritet dëmi i shkaktuar.

Kërkimi është marrë nga Tramvaji.

Plaçka e kërkimit: Shenjat -> Rrafshnalta ose Kodrat Lindore të Crestwood. Shkrimet mund të merren nga Demi i Hekurt.

Kampion

Ndalimi i sulmeve ndaj vetes dhe mbrojtja e shokëve tuaj janë detyra e një kampioni. Një tank klasik me një grup aftësish të përshtatshme që rrisin mbrojtjen e tij.

Kërkim specializimi nga Lord Chancer.

Plaçka kërkimore: Champions -> Bregu i vetmuar, Korija e Gilanaina, Hail'sulan. Shkrime në Blackwall.

Magjistar

Stafi dhe mjeshtrit elementar bëjnë:

  1. magjistarët e çarjes;
  2. kalorës magjistarë;
  3. dhe nekromancerët.

Të parat synojnë të shkaktojnë dëme, të dytat bëhen një lloj luftëtari përleshjeje dhe të tretët dallohen nga kontrolli i mirë i kundërshtarëve.

Rift Mage

Magjistarët Rift janë të orientuar drejt dëmtimit, por ofrojnë kontroll të mirë. Specializim universal, i lehtë për t'u përdorur.

Plaçka e kërkimit: Libra -> Korija e Gilanainës, Hail'sulan. Ju mund t'i merrni shkrimet e shenjta nga Solas.

Kalorës-Magjistar

Ky është një specializim universal. Kalorësi magjistar është në gjendje të rivendosë shëndetin e grupit dhe manën e tij. Sjell dëme të mëdha dhe rrit mbrojtjen tuaj. Specializimi universal.

Kërkimi për të marrë jepet nga Heylen.

Plaçka e kërkimit: Thelbi -> Spirat që qajnë, Kalimi i Vjetër, Pika e Granitit. Shkrime nga Vivienne.

Nekromancer

Necromancer në Epokën e Dragoit: Inkuizicioni nuk i ringjall armiqtë. Është krijuar për të bërë truke të pista. Një nivel i lartë kontrolli është i përshtatshëm për lojtarët që janë mësuar ta mbajnë situatën në duart e tyre.

Kërkim me Viius Anaxas.

Plaçka e kërkimit: Kafkat -> Vendi i Renegatit, Korija e Vogël, Bregu i stuhisë. Shkrime në Dorian.

Ju do të merrni kërkimin për të marrë specializime kur të shkoni për herë të parë në Skyhold. Së pari do t'ju duhet të përfundoni operacionin "Specializimet për inkuizitorin" në tabelën e shtabit të komandës. Pas përfundimit, dhe nuk kërkohet kohë për ta përfunduar atë, tre mentorë do të shfaqen në kështjellën tuaj (sipas numrit të specializimeve që janë në dispozicion për secilën klasë). Nëse pas mbërritjes në Skyhold nuk ju është shtuar një kërkim dhe nuk ka asnjë operacion përkatës në tabelën e komandës, atëherë duhet të vizitoni një vendndodhje dhe të ktheheni përsëri në Skyhold. Pastaj duhet të flisni me secilin mentor dhe të merrni prej tij një detyrë për të mësuar një specializim të veçantë. Ju mund të përfundoni të tre kërkimet nga secili mësues, por në fund mund të zgjidhni vetëm një specializim. Ju mund të merrni një ide për secilën nga specializimet nga një bisedë me mentorin tuaj, si dhe duke parë pemën e aftësive të anëtarëve të partisë tuaj, sepse secili prej tyre ka të vetat.

Rruga e Kalorësit

Marrë nga Lord Chance de Lyon. Ne mbledhim simbole madhështore heraldike në Rrafshin e Shenjtë, duke mposhtur armiqtë këtu:

Veridium mund të gjendet në të njëjtin vend. Ju gjithashtu mund t'i kërkoni Cullen-it të kryejë një operacion grumbullimi të burimeve në Sacred Plain në selinë e komandës. Një libër me përshkrime të teknikave të kalorësit është ose afër Blackwall ose blerë nga një shitës në Val-Royeaux. Më pas ne mbledhim standardin në tabelën e aplikimit pranë kryekomandantit dhe flasim me Lordin Chance de Lyon për të zgjedhur më në fund një specializim.

Rruga e Ripper's

Marrë nga Tram Destroyer. Ne mbledhim tekstet shkollore të ilaçeve në Crestwood duke mposhtur kundërshtarët në këto vende:

Rrushi kacavjerrës mund të gjendet në Sacred Plain, Emerald Graves dhe Emprise du Lyon. Ju gjithashtu mund t'i kërkoni Lelianës të kryejë një operacion grumbullimi të burimeve në Rrafshin e Shenjtë në selinë e komandës. Një libër me përshkrime të teknikave të riperit mund të gjendet ose pranë Demit të Hekurt ose të blerë nga një shitës në Val-Royeaux. Më pas plotësojmë kushtin e fundit në tabelën e aplikimit pranë kryekomandantit dhe bisedojmë me Tram Destroyer për të zgjedhur më në fund një specializim.

Rruga e Templarit

Marrë nga Seurat. Ne mbledhim enë templarësh të thyer nga demonët në Tokat e Brendshme.

Embriumi mund të gjendet në Hinterlands, Crestwood, dhe Emerald Graves. Ju gjithashtu mund t'i kërkoni Lelianës të kryejë një operacion për mbledhjen e burimeve në Varret Emerald në selinë e komandës. Një libër me përshkrime të teknikave të templarit mund të gjendet ose afër Kasandrës ose të blerë nga një shitës në Val-Royeaux. Më pas përgatisim ilaçin në tavolinën e aplikimit pranë shefit dhe bisedojmë me Serin për të zgjedhur më në fund një specializim.

Rruga e Stuhisë

Ky specializim jepet nga Khim. Ne mbledhim pajisje për mbajtjen e esencës nga demonët në vendet e treguara në Bregun e Stuhisë:


Thelbi i Shpirtit shpesh hidhet nga fantazmat. Ne kërkojmë një libër me përshkrime të teknikave të stuhisë ose në dhomën e Sera, ose e blejmë nga një shitës në Val-Royeaux. Pastaj mbledhim një shishe tymi në tavolinën e aplikimit pranë shefit dhe bisedojmë me Khim për të zgjedhur më në fund një specializim.

Rruga e vrasësit

Specializimi i vrasësit mësohet nga Trashëgimtarja. Distinktivët e Masterit të Guildit të Assassin's hidhen nga armiqtë në Crestwood në këto vende:

Një libër me përshkrime të teknikave vrasëse mund të gjendet ose pranë Cole ose të blerë nga një shitës në Val-Royeaux. Rrënjët e vdekjes duhet të kërkohen në Perëndim Arritje ose në Whistling Wastes. Ju gjithashtu mund të kryeni një operacion në tavolinën e shtabit të komandës duke i kërkuar Lelianës të mbledhë barishte në mbetjet e fishkëllimës. Pas kësaj, ne mbledhim thikën në tavolinën e aplikimit pranë tremujorit dhe bisedojmë me trashëgimtaren për të zgjedhur më në fund një specializim.

Rruga e mekanikut

Detyra është marrë nga Three-Eyes. Gjilpërat e udhëheqësve me gjilpëra mblidhen në të vërtetë nga kufomat e tyre në Perëndimin Reach:


Obsidiani mund të gjendet në Hinterlands, Crestwood, Sacred Plain dhe Emerald Graves. Ju gjithashtu mund të dërgoni Cullen për të mbledhur burime në Crestwood duke kryer operacionin e duhur në tabelën e shtabit të komandës. Ne kërkojmë një libër me përshkrime të teknikave mekanike ose pranë Varric, ose e blejmë nga një shitës në Val-Royeaux. Pas kësaj, ne mbledhim mjetet në tabelën e aplikimit pranë çerekmaster dhe flasim me Three-Eyes për të zgjedhur më në fund një specializim.

Rruga e Nekromancerit

Ky specializim jepet nga Viuus Anaxas. Ne jemi duke kërkuar për kafka Nevarran në Bregun e Stuhisë në zonat e mëposhtme:


Guri i gjakut gjendet në Emprise du Lyon ose Emerald Graves. Ju gjithashtu mund të dërgoni Cullen për të mbledhur burime në Emprise du Lyon duke kryer operacionin përkatës në tabelën e shtabit të komandës. Ne kërkojmë një libër me përshkrime të teknikave të nekromancerit ose pranë Dorianit, ose e blejmë nga një shitës në Val-Royeaux. Pas kësaj, ne bëjmë një kafkë të zbukuruar në tavolinën e aplikimit pranë çerekmaster dhe bisedojmë me Viuus Anaxas për të zgjedhur më në fund një specializim.

Rruga e Kalorësit Magjistar

Detyra është marrë nga komandanti Helen. Wisp Essence hidhet nga fantazmat në Mirenë Brown në këto zona:

Ne mbledhim lazuli lapis në Arritjen Perëndimore, në Rrafshin e Shenjtë dhe në mbeturinat e fishkëllimës. Ju gjithashtu mund të dërgoni Cullen për të mbledhur burime në Whistling Wastes duke kryer operacionin e duhur në tabelën e shtabit të komandës. Ne kërkojmë një libër me përshkrime të teknikave të një kalorësi magjistar ose afër Vivien, ose e blejmë atë nga një shitës në Val-Royeaux. Pas kësaj, ne bëjmë dorezën e tehut shpirtëror në tavolinën e kërkesave ngjitur me komandantin dhe bisedojmë me komandantin Elen për të zgjedhur më në fund një specializim.

Rruga e magjistarit të këputjes

Çështjet e kërkimit mentori juaj. Venatori Tomes janë marrë nga kufomat Venatori në Rrafshin e Shenjtë në këto vende:


Fine Velvet gjithashtu bie nga Venatori në Sacred Plain. Një libër që përshkruan magjinë e këputjeve mund të gjendet ose pranë Solas, ose duke e blerë nga një shitës në Val-Royeaux. Pas kësaj, krijoni një libër në lidhje me boshllëqet në tabelën e kërkesave pranë kryekomandantit dhe bisedoni me të mentori juaj për të zgjedhur përfundimisht një specializim.

miq, bloger nën pseudonimin Kalorës-magjistar bëri një kërkim të vogël për specializimet tonë shokët e ardhshëm të Inkuizicionit dhe arritëm në përfundime interesante! Lexoni më shumë në lajme! Megjithatë, ju kujtojmë se kjo është vetëm hamendje, jo më.

Inkuizitor do të jetë në gjendje të zgjedhë një nga sa vijon 9 specializime (3 për klasë):

Luftëtar - Kalorës, Templar Dhe Ripper;

Grabitës - Mekanik, Vrasësi Dhe Stuhi(kjo është nëse fjalë për fjalë vetë përkthimi i titullit. Ndoshta si Isabella, grindavec?);

Magjistar - Kalorës-Magjistar, Rift Mage (Magjistar i hijes) Dhe Nekromancer.

Përshkrimet Për Vityaz, Mekanika Dhe Kalorës-Magjistar mund të gjendet në faqen tonë të internetit, në . Titujt pjesa tjetër specializimet u njohën Tifozët(nëpërmjet emrave të skedarëve të imazhit).

Duket se të gjithë nga jona nëntë shokë do të jetë një nga specializimet që janë në dispozicion Tek Inkuizitori(supozim, logjik nga pikëpamja e numrit - 9 dhe 9). Baza për këtë supozim mund të konsiderohet se në filmim demo nga E3 ju mund të shihni emrin Pema e aftësive të demit të hekurtRipper (Luftëtar). NË DA: O kemi ndarë specializimet Me karakter, V DA2 në ndryshim nga kjo, çdo personazh kishte të vetin specialitet unik(Për shembull, Fenris - Tevinter i arratisur).

Unë mendoj se gjithçka do të duket kështu:

Dorian - Nekromancer. Dorianështë i fuqishëm magjistar Dhe Tevinter Master, i cili u rrit në një shoqëri ku magjistarët janë mësuar të përdorin fuqitë e tyre, dhe jo t'i fshehin ato, ku magjike, e cila konsiderohet e keqe në vendet e tjera, nuk është një e metë. NË intervistë me të krijues, David Gaider, thuhej se Dorian di magjitë e kontrollit të shpirtit dhe të vdekurit.

SolasRift Mage (Magjistar i hijes). GameStar Dhe revistat OHM përshkruar Solasa, Si ekspert në hije. Inkuizitor duhet të mbyllet gabimet në të. Rreth veçoritë kjo specializimet ne vetëm mund të hamendësojmë, por "Magjistari i hijes", në përputhje me rrethanat, ka lidhje me realitetin e demonëve. Është interesante që kjo është ende specializimiështë më misteriozja nga të treja e mundshme për magjistarët. Gjithashtu, Solas mbetet dhe shoqëruesi më misterioz për nga karakteri.

VivienKalorës-Magjistar. Kalorës-Magjistar Kjo shkathtësi, e cila mund të gjendet në Rrethi i magjistarëve. Gjithashtu Vivienështë Magjistari i parë i Montsimmard Dhe merr anën e Rrethit Dhe magjistarët.

Cole - Vrasës. Përshkrim e tij karakter Dhe intervistë me Patrick Weeks na e paraqet si fantazmë në hije, i cili lëviz pa u vënë re në një turmë dhe mbetet pa u vënë re në fushën e betejës, duke prerë fytin e armiqve para se të ndiejnë praninë e dikujt. Ai zotëron dy kamë, në libër "Dragon Age: Shattering" ai vret dy templarë pa e parë as ata, dhe tjetri nuk ka kohë të luftojë. Cole– mishërim tip vrasësit.

Varric Tetras - Mekanik. NË libër komik "Silent Grove", Varricçmonton një sërë kurthesh në Arkivi i Korbave, duke përfshirë dhëmbin e gjarprit, erën helmuese dhe shatërvanin e zjarrtë. Mekanika njohja e teknologjisë dhe mekanizmave komplekse; Bianca përshkruhet si një mrekulli e mjeshtërisë xhuxh, mjeshtëri e pastër dhe e vetmja gjë e zakonshme në të është mekanizmi i funksionimit harqet përgjithësisht. Projektuesi i vërtetë i armëve ishte I dashuri i Varrikut, Bianca(ata e kishin planifikuar atë hark do t'i bëjë ata të pasur dhe ata do të lundrojnë larg Osteima).

Squfuri - Grabitës(Ndoshta, Kacafytës). Rreth veçorive të kësaj specializimet gjithashtu mund të merret me mend, por sipas përshkrimit të saj, Squfuri– temperament dhe disi fluturues. Ajo është pak e vrazhdë, pasionante, impulsive dhe e sinqertë, karakteri i saj është revolucionar. Ajo u etiketua me "energji të nxituar", "kapriçioze" dhe "vendime të nxituara". Ajo nuk do të hezitojë të gjuajë një shigjetë ndaj kujtdo që i del në rrugën e saj. NË video gameplay ne shohim se sa shpejt lëviz dhe si performon salto.

Blackwall - Kalorës. Nga përshkrim V DA: O, Kalorësit, këta janë veteranë lufte, heronj që shihen shpesh ushtritë udhëheqëse, të cilët janë udhëheqës të sigurt dhe frymëzojnë aleatë. BlackwallKujdestari gri, e cila, duke gjykuar nga përshkrimet, kaloi nëpër shumë beteja dhe konflikte. Nga mënyra se si përshkruhet personazhi i tij në një intervistë me Cheryl Chee(autor i personazhit), mund të konkludojmë se Blackwallmishërim i idealeve të Gardianëve Gri. Rruga e tij është ndërtuar mbi trimërinë; ai është mbrojtësi i banorëve Thedasa, mbrojtës nga Pjellja e errësirës. Ai e sheh veten si mbrojtës të tyre dhe ndihet i detyruar t'i mbrojë njerëzit nga çdo e keqe, jo vetëm Mora. Ky është prioriteti i tij moral.

Cassandra Pentagast - Templar. Urdhri i Templarëve– organizim ushtarak Kishat. Kërkuesit e së Vërtetës veprojnë si kufizues dhe kundërpeshë Rendit, dhe përgjigjuni menjëherë më parë Kryepriftëreshë. Këto dy grupe dikur ishin një - nën flamuri i Inkuizicionit. Deri në kohën e re Inkuizicioni, Kërkuesit të ndara Khramovnikov nga Kishat, duke i çuar ata në betejë me rebelët magjistarët (specializimi efektive kundër magjistarët). Edhe pse, Kasandra nuk do të bashkohet me vëllezërit e saj, tiparet e saj të karakterit janë të ngjashme me ato të idealit Templar: i devotshëm, mbrojtës i të pafuqishmit dhe të pafajshmit, me ndjenjën e drejtësisë, i bindur, besnik, i përkushtuar Priftëreshë, vepron si shpata e saj, dhe (në fillim, gjithsesi), e sheh botën bardh e zi. Kisha nuk zbulon sekretet e aftësive Khramovnikov, kujtdo; por përtej Porositëështë e mundur që ka nga ata që janë të vetëdijshëm për njohuritë e tyre, veçanërisht nëse merren parasysh marrëdhëniet dhe lidhjet ndërmjet tyre Kërkuesit Dhe Templarët. Kasandra zë një pozitë të lartë - ajo është dora e djathtë e Kryepriftëreshës. Ndoshta kjo është ajo që i dha asaj akses në sekretet Khramovnikov.

Dem i hekurt - Ripper. Konfirmimi - përmendur tashmë më lart imazhe (video) Me E3. Për mua është kështu specializimi përputhet me të karakter.


Në këtë udhëzues, ne do t'ju prezantojmë me disa ndërtime të mira për magjistarët në lojë. Shumica e tyre do të bazohen në një specializim specifik të paraqitur në lojë.

Duhet të theksohet se magjistarët në serinë e lojërave Dragon Age janë pothuajse klasa më interesante dhe ka shumë arsye për këtë. Së pari, ata kanë historinë e tyre që lidhet me konfrontimin e përjetshëm midis magjistarëve dhe templarëve. Megjithatë, është shumë më interesante të shikosh këtë përballje kur je i lidhur drejtpërdrejt me të. Së dyti, aftësia për të kombinuar magji të ndryshme për të marrë një efekt unik. Së treti, vizualizimi i shkëlqyer i teknikave magjike.

Në pjesën e tretë, zhvilluesit punuan seriozisht me magjistarët; për shembull, ata hoqën të gjitha aftësitë e tyre shëruese dhe siguruan vetëm tetë lojëra elektronike për aftësitë aktive. Në shikim të parë, shumë mund të mendojnë se kjo zvogëlon ndjeshëm numrin e ndërtimeve të mundshme, por në realitet gjithçka është ndryshe. Loja përmban tre pemë themelore të aftësive të zhvilluara mirë, secila prej të cilave mund të përdoret për të arritur qëllime të ndryshme. Plus ka edhe tre degë të tjera specializimesh. Si rezultat, ju mund të krijoni një numër të madh kombinimesh që mund të ndryshojnë ndjeshëm stilin e luftimit të magjistarit.

Në këtë udhëzues, ne përshkruajmë pesë ndërtime të ndryshme: dy prej tyre bazohen në pemët bazë të aftësive dhe tre të tjerat bazohen në aftësitë e specializimit. Për të përfituar plotësisht nga ndërtimi, domethënë për të zhbllokuar të gjitha aftësitë e nevojshme, heroi juaj duhet të arrijë nivelin e tetëmbëdhjetë.

Zoti i nëntokës

Tashmë nga emri mund të merret me mend se ky kombinim bazohet në aftësitë e degës "Necromancer". Si rregull, magjistarët konsiderohen luftëtarë të rrezikshëm, të aftë për të dëmtuar shumë armikun me ndihmën e "magjive" të fuqishme që godasin zonën. Nekromancerët janë dukshëm të ndryshëm nga magjistarët e tillë. Fakti është se magjitë e tyre të sulmit nuk shkaktojnë dëme menjëherë, por gradualisht (shenja shpirtërore ose bomba në këmbë), plus aftësitë e tij kryesore bazohen në kontroll, dhe jo në dëmtimin e madh.

Shënim: Një kontrollues është një personazh që mund të ndikojë në kundërshtarët, duke zvogëluar statistikat e tyre dhe duke kontrolluar çdo lëvizje. Për shembull, magjistarët mund t'i frikësojnë armiqtë, t'i mbajnë ata në një vend ose t'i largojnë nga vetja.

Me këtë ndërtim, nuk do të jeni në gjendje t'i mbështesni shokët tuaj, por mund t'i ndihmoni ata seriozisht duke kontrolluar armikun. Për efektivitet maksimal, grupi juaj duhet të përbëhet nga dy tanke që do t'ju mbrojnë nga armiqtë, dhe një tregtar dëmtimi (mundësisht një shigjetar). Kështu, armiqtë thjesht nuk do të jenë në gjendje t'ju arrijnë, dhe ndërkohë ju do të dërgoni mallkime të ndryshme ndaj tyre pa u ndëshkuar.

Ju nuk duhet të hiqni dorë nga magjia "hap në hije", e cila ju lejon të largoheni nga fusha e betejës në një distancë të madhe. Në betejë, është e nevojshme të kombinohen me kompetencë "magjitë" nga degët themelore që mund të shkaktojnë dëme në një zonë të caktuar me aftësitë kontrolluese të zotit të të vdekurve. Në këtë rast, ju mund të merreni vetëm me një turmë të tërë.

Aftësitë e përdorura

Dega "Stuhia" - ne hapim rrufe zinxhir, një stuhi energjie, stuhi, përçueshmëri elektrike dhe rrufe. Aftësia e parë është efektive kundër disa monstrave ose njerëzve. Kur përdoret, rrotulluesi lëshon një ngarkesë elektrike që dëmton njërin armik dhe më pas transferohet menjëherë te të tjerët. Merr mbi dyqind për qind të dëmtimit të armës suaj kryesore.

Shënim: siç mund ta keni vënë re, dëmtimi i magjive nuk është i fiksuar, por varet drejtpërdrejt nga karakteristikat e armës suaj, domethënë sa më i fortë stafi juaj, aq më efektive do të jenë aftësitë.

Falë gazit, ju mund të mbroheni nga kundërshtarët që ju afrohen shumë, pasi ky "pasiv" do t'i godasë me rrufe. Magjia e rrufesë mund t'i shkaktojë shumë dëme një armiku të vetëm. Përveç kësaj, është në gjendje të paralizojë objektivin për disa sekonda.

Një ndihmë e madhe në luftim është një shpërthim energjie që dëmton armiqtë tuaj me elementë. Funksionon shkëlqyeshëm kundër monstrave me dobësi elementare. Por për këtë do t'ju duhet të ndryshoni shtyllat me kohë. Për sa i përket përçueshmërisë elektrike, ajo rrit dëmtimin nga të gjitha aftësitë, por edhe shpenzon një përqindje të caktuar të mana.

Dega "Underworld" - merrni sakrifica dhe blic. E dyta mund t'i shkaktojë armikut dëme të konsiderueshme dhe t'i shkaktojë atij terror, ndërsa e para i shkakton dëme të vogla në të gjithë territorin. Vini re se tetë lojëra elektronike mund të mos jenë të mjaftueshme për të gjitha magjitë, kështu që kur shfaqen aftësi më të fuqishme, duhet të hiqni qafe të vjetrat. Për shembull, mund të hiqni blicin.

Dega "Dimër" - hap një hap në hije dhe një rrokje të akullt. Për aftësinë e parë, mund të zhbllokoni një aftësi shtesë të quajtur "Chilling Walk". Me ndihmën e kapjes së tij, magjistari është në gjendje të ngrijë armikun, duke e plagosur dhe duke e penguar atë të hyjë në betejë. Veçanërisht efektive kundër demonëve të zjarrit të zemërimit. Ne kemi parë tashmë një aftësi tjetër më herët.

Dega "Necromancer" - të gjitha aftësitë duhet të zhbllokohen, plus aftësitë dytësore. Duke përdorur "frikën" ju mund t'i detyroni të gjithë armiqtë të ikin me tmerr (funksionon për gjashtë sekonda). Falë shenjës shpirtërore, ju mund të vrisni një armik të fortë, pasi kjo "magji" shkakton dëme të mëdha mbi dymbëdhjetë sekonda. Plus, nëse një luftëtar vdes duke mbajtur shenjën, një fantazmë do të lëvizë në trupin e tij dhe ai do të bëhet aleati juaj. Sipas parimit të saj të funksionimit, bomba në këmbë është e ngjashme me aftësinë e mëparshme, thjesht pas vdekjes armiku shpërthen, dhe është më mirë të mos pyesni se çfarë ndodh në këtë rast me shokët e tij.

Aftësitë e mbetura janë pasive në natyrë - ato mund të rrisin dëmin nga të gjitha "magjitë" për një periudhë të shkurtër kohore pas vrasjes së përbindëshit ose luftëtarit të ardhshëm, të bëjnë të mundur thithjen e shpirtrave të të vdekurve për të ngritur nivelin e shëndetit tuaj dhe për të zvogëluar parametrat e armiqve në një zonë të caktuar. Duke përdorur aftësinë e nxitimit, e cila funksionon në përqendrim, nekromanceri mund të shpejtojë të gjithë shokët e tij dhe të ngadalësojë kundërshtarët e tij.

Krijues i çarjeve

Duke zhvilluar një specializim të quajtur "Rupture Mage", magjistari ka akses në magji tepër të fuqishme që shkaktojnë dëme në një rreth me diametër të vogël. Me këtë ndërtim, ju nuk do të jeni në gjendje të kontrolloni sjelljen e armikut ashtu siç bëjnë nekromancerët, por do të keni mundësinë të shkatërroni grupe të mëdha të armikut menjëherë.

Ky ndërtim kombinon kryesisht aftësi nga dy degë: magjistari i çarjes dhe bota e krimit. E dyta ka aftësi të shkëlqyera që shkaktojnë dëme në një zonë të madhe, dhe e para mund të "mburret" se ka një magji që tërheq të gjithë armiqtë në një vend.

Por mos harroni se në Dragon Age: Inkuizicioni mund të takoni monstra dhe njerëz që janë rezistent ndaj sulmeve të zjarrit, kështu që duhet të hapni pengesën dhe dorezën e akullit. Shumica e magjive veprojnë në një distancë të madhe nga objektivi, kështu që nuk është e nevojshme të bëni një hap në hije.

Kombinimi bazë do të duket kështu: hidhni një tërheqje humnere, duke tërhequr të gjithë armiqtë në një vend, më pas i goditni me një grusht guri dhe një perde për t'i dobësuar dhe për t'i rrëzuar në tokë, pastaj vendosni një minierë zjarri dhe përdorni një sakrificë. Vetëm shefat zakonisht i mbijetojnë këtij sulmi.

Aftësitë e përdorura

Dega "Underworld" - këtu marrim sakrificën, ndezjen, pikën e ndezjes, rënien nga afër, piromancën, minierën e zjarrit dhe murin e zjarrit. Ne kemi parë tashmë disa nga magjitë më herët, dhe për këtë arsye nuk do të flasim më për to. Thjesht vërejmë se, si me nekromancerin, disa aftësi mund të hiqen në nivele të mëvonshme. Vendosni vetë se çfarë nuk ju nevojitet, por ju rekomandojmë të hiqni blicin.

Nëse flasim për magji që nuk janë marrë ende në konsideratë, atëherë pika e ndezjes është një "pasiv" i mirë që mund të rivendosë menjëherë një aftësi tashmë të përdorur pasi magjistari juaj i shkakton një goditje kritike armikut. Në fazat fillestare, do të jetë pak i dobishëm, pasi magjistari rrallë shkakton kritika ndaj kundërshtarëve. Sidoqoftë, atëherë gjasat e magjistarit për të dhënë goditje kritike do të rriten ndjeshëm, dhe kjo aftësi do të jetë shumë e dobishme për ne. Falë piromancës, kohëzgjatja e djegies dhe e frikës do të rritet me një të katërtën.

Një sulm i ardhshëm përshpejton ndjeshëm rikuperimin e aftësive. Ne e hapim këtë “pasiv” sa më shpejt që të jetë e mundur, sepse në këtë rast dëmi që ju bëni në minutë do të rritet ndjeshëm. Por aftësia më e dobishme është miniera e zjarrit. Ai i jep 1600 për qind të dëmtimit të armëve kundërshtarëve, dhe për këtë arsye mund të vrasë kundërshtarët e dobët me një lëvizje. Por kjo magji nuk fillon të funksionojë menjëherë, por pas disa sekondash. Prandaj, duhet të kombinohet me Abyss Rift ose Stone Fist, të cilat do t'i trullosin armiqtë (i mbajnë ata në një vend). Muri i zjarrit nuk bën shumë dëme, por shkakton frikë tek kundërshtarët.

Dega "Dimër" - ne marrim kontrollin e akullt në mënyrë që të jemi në gjendje të luftojmë në mënyrë efektive përbindëshat që kanë rezistencë të lartë ndaj flakës. Nga dega “Shpirti” hapim barrierën. Kjo magji mund të mbrojë karakterin tuaj nga çdo dëmtim për një periudhë të shkurtër kohe.

Dega "Magjistari i këputjes" - kërkon të gjitha "magjitë". Për t'i hapur ato, do t'ju duhet të sakrifikoni disa aftësi nga dega "Underworld": blic dhe mur zjarri. Ne zhbllokojmë aftësi shtesë për të gjitha magjitë. Veil Strike është në gjendje të dobësojë armiqtë dhe t'u shkaktojë atyre dëme të vogla. Sigurohuni që ta përdorni përpara se të bëni magji më të fuqishme sulmi. Falë grushtit të gurit, ju mund t'i detyroni kundërshtarët të bien në tokë - kjo do t'i nxjerrë ata nga lufta për një kohë të shkurtër dhe do t'ju lejojë të vendosni një minierë zjarri.

Me ndihmën e rimbushjes nga mbulesa e velit dhe mbulesës, ju mund të rivendosni manën tuaj dhe të forconi magjitë tuaja, duke marrë energji nga kundërshtarët e dobësuar. Mbytja e velit dhe vezja e përdredhur zvogëlojnë statistikat e armiqve dhe rrisin dëmtimin e aftësive tuaja magjike. Tërheqja e humnerës konsiderohet një aftësi tepër e dobishme - ajo tërheq përbindëshat dhe njerëzit në një pikë, dhe gjithashtu i dobëson ata.

Kalorësi Magjistar

Baza e këtij ndërtimi është specializimi "Knight-Sorcerer". Në emër të tij, është i ngjashëm me specializimin "Battle Mage", i cili ishte i popullarizuar në mesin e lojtarëve në pjesën e parë të serisë. Por në thelbin e tyre ata janë shumë të ndryshëm nga njëri-tjetri.

Në Dragon Age: Origins, magjistari i betejës u bë praktikisht një luftëtar, domethënë, ai mund të vishte forca të blinduara të rënda dhe të luftonte me shpatë dhe jo me shkop. Nëse flasim për kalorësi magjistar, atëherë ai është një magjistar i zakonshëm që është thjesht i aftë të luftojë në betejat e dendura dhe të ndihmojë aleatët e tij me magjitë mbështetëse.

Kalorësi magjistar ka aftësi të mira sulmuese (tehu shpirtëror ose kundërsulm përmes velit) dhe aftësi mbrojtëse (mantel hije, mburojë hije, mbrojtës kalorësi). Megjithatë, ata arrijnë efektivitetin më të madh kur kombinohen me aftësitë e degës "Shpirti". Duke përdorur një pengesë të përmirësuar dhe disa "pasivë" ju do të jeni në gjendje të luftoni armikun në distancë të afërt dhe të mos vdisni.

Një magji që funksionon në përqendrim është një rikthim në jetë, i cili mund ta kthejë plotësisht valën e betejës në favorin tuaj.

Aftësitë e përdorura

Dega "Shpirti" - në të marrim frymën e mbrojtësit, pengesën, mbrojtjen elegante, qëndrueshmërinë, ringjalljen dhe shpërthimin e mendjes. Barriera është e dukshme në atë që është në gjendje të krijojë një mburojë të veçantë rreth makinës dhe shokëve të tij, e cila vepron si një bar i përkohshëm shtesë shëndetësor. Zhduket shpejt, kështu që ju duhet ta hidhni para ose gjatë betejës. Aftësia dytësore e kësaj "magjie" rrit shpejtësinë e rikuperimit të pengesës. Shpirti i mbrojtësit do të aktivizojë automatikisht mburojën e një magjistari që ka marrë dëme të rënda.

Një shpërthim i mendjes është një lloj shtytje fuqie që ju lejon të largoni kundërshtarët nga ju dhe të zvogëloni agresionin e tyre ndaj magjistarit. Një aftësi e shkëlqyer që shpesh do të shpëtojë jetën e magjistarit tuaj kur luftoni një grup armiqsh. Një aftësi tjetër e dobishme është ringjallja. Duke përdorur këtë aftësi, ju do të ngrini menjëherë në këmbë të gjithë shokët tuaj të shtrirë në tokë. Fuqia e shpirtrave rrit forcën e pengesës përgjysmë.

Dega "Stuhia" - këtu hapim rrufe zinxhir dhe një stuhi energjie. Ne kemi shkruar tashmë për to në ndërtimet e mëparshme, kështu që nuk do t'i përsërisim ato. Dega "Dimri" - do të na duhet në këtë: një hap në hije dhe një kontroll i akullt. Ne i kemi përshkruar tashmë ato gjithashtu.

Dega "Knight-Magjistar" - ne marrim të gjitha aftësitë përveç goditjes hakmarrëse përmes velit. Më shpesh do të përdorni tehun e shpirtit dhe mantelin e hijes. Aftësia e parë ju lejon të krijoni tehe magjike që depërtojnë në armaturën dhe mburojën magjike të armikut, duke shkaktuar dëme drejtpërdrejt në shëndetin. E dyta e rrethon magjistarin me një vello dhe i jep atij paprekshmëri për një periudhë të shkurtër kohe (dy sekonda). Ndihmon për të thyer në një grup armiqsh, për të shkaktuar dëme maksimale dhe për t'u tërhequr shpejt (përdorni hapin e hijes). Magjitë pasive si mburoja e hijes dhe mbrojtësi i kalorësit rrisin forcën e pengesës. Rikthimi në aftësinë jetësore, që konsumon përqendrimin, i kthen në maksimum shëndetin të gjithë anëtarëve të partisë dhe i shëron vazhdimisht për dhjetë sekonda.

Mbrojtësi i dimrit

Siç mund ta keni vënë re, ndërtimet e kaluara bazoheshin në përdorimin e aftësive të tre specializimeve. Sidoqoftë, kjo nuk do të thotë që në Dragon Age: Inkuizicioni nuk mund të përmirësoni një magjistar të mirë pa përdorur aftësitë e përshkruara më sipër. Thjesht mund të jetë më pak efektiv në situata të caktuara.

Të gjitha magjitë shëruese janë hequr nga loja. Dega "Shpirt" tani përfshin magji që mbështesin vetëm aleatët, por nuk i shërojnë ata. Por me kombinimin e duhur të këtyre aftësive me aftësitë e degës "Winter", ju mund të krijoni një mbrojtje kaq të fortë për shokët tuaj, saqë pas çdo beteje nuk do të ketë asnjë gërvishtje në asnjë prej tyre.

Plus, ju do të jeni në gjendje jo vetëm të mbështesni aleatët tuaj, por edhe t'i shkaktoni dëme të konsiderueshme armikut. Për ta bërë këtë, do t'ju duhet të përdorni magjitë e dëborës dhe minierës së akullit. Ato do të jenë më efektive kundër armiqve të prekshëm ndaj të ftohtit.

Ju gjithashtu nuk mund të bëni pa aftësinë për të hyrë në hije, gjë që ju lejon të largoheni nga fusha e betejës dhe të ndihmoni shokët tuaj nga një distancë e sigurt. Qëllimi kryesor është mbështetja e satelitëve me ndihmën e një pengese dhe ringjalljeje.

Aftësitë e përdorura

Dega "Shpirti" - merrni një atmosferë qetësuese, pengesë, mbrojtje elegante, ringjallje, shpërndani, shpërthim mendjeje, ruajtje të jetës, frymën e mbrojtësit, pengesë gjallëruese dhe shpërthim fuqizues. Disa nga këto aftësi u diskutuan nga ne më herët, dhe për këtë arsye ne do ta fillojmë përshkrimin menjëherë me një atmosferë qetësuese. Kjo aftësi pasive zvogëlon aggronë e armikut, duke ju bërë plotësisht të padukshëm për ta, kështu që ata menjëherë kalojnë te shokët tuaj. Aftësia për të shpërndarë largon të gjitha efektet negative dhe pozitive nga armiqtë ose aleatët. Falë pengesës gjallëruese, mburoja juaj magjike jo vetëm që mbron shokët tuaj, por gjithashtu rrit shkallën e tyre të qëndrueshmërisë dhe rikuperimit të manave.

Dega "Dimri" - ne hapim dorezën e akullt, futemi në hije, mur akulli, minierë dhe forca të blinduara, heshtje dimërore, stuhi dhe stuhi. Disa nga aftësitë janë studiuar nga ne më herët, për këtë arsye ne do të kalojmë direkt në shqyrtimin e aftësive të tjera. Heshtja dimërore përshpejton rikuperimin e manave të magjistarit pas qëndrimit të palëvizshëm për tre sekonda. Në një betejë të zgjatur mund të jetë shumë e dobishme. Duke përdorur një mur akulli, një magjistar mund të krijojë një rrethim të madh të bërë prej akulli. Ky mur mund të mbrojë magjistarin nga armiqtë. Miniera e akullit është e ngjashme në parim me minierën e zjarrit. Edhe pse shkakton shumë më pak dëme, është në gjendje të ngrijë një armik, duke e bërë atë të paaftë për të luftuar për një periudhë të shkurtër kohe.

Armatura e akullit zvogëlon dëmet e marra përgjysmë. Përdoreni në rastet kur hedhja juaj është e rrethuar nga armiq. Duke përdorur këtë aftësi, ju gjithashtu mund të forconi rezervuarin, duke e bërë atë praktikisht të paprekshëm ndaj armiqve. Por "magjia" më e mirë në degën "Dimër" konsiderohet të jetë stuhia. Kur përdoret, shfaqet një stuhi e vërtetë, duke ngadalësuar armiqtë në një zonë të caktuar dhe duke u shkaktuar atyre dëme të vazhdueshme. Aftësia dytësore rrit magjinë kryesore, pas së cilës jo vetëm që ngadalëson armiqtë, por i ngrin ata.

Pasi të keni arritur nivelin e tetëmbëdhjetë, do të vini re se do të filloni të keni pikë të lira aftësie. Ne ju rekomandojmë t'i shpenzoni ato për aftësi në çdo specializim që ju intereson.

Fury of the Elements

Edhe pa përdorur aftësi specializimi në lojë, ju mund të krijoni një magjistar të fuqishëm të aftë për të shkaktuar dëme monstruoze mbi armiqtë tuaj. Ky ndërtim do të jetë i dobishëm për ata lojtarë që nuk u pëlqen të kryejnë absolutisht të gjitha kërkimet në lojë, por thjesht duan të kalojnë nëpër historinë kryesore. Fakti është se për të marrë një ose një tjetër specializim, duhet të shpenzoni shumë kohë për të kryer misione mjaft komplekse.

Ndërtimi elementar i tërbimit do t'ju ndihmojë në betejën me pothuajse çdo lloj armiku, pasi ata janë të gjithë të prekshëm ndaj elementëve të caktuar. Por mos harroni se ky magjistar nuk ka ndonjë magji mbrojtëse, kështu që do të ishte e dobishme të mbani një magjistar tjetër në festë me një degë të pompuar "Shpirti".

Një pengesë tjetër e këtij kombinimi aftësish është monotonia e tepruar. Në beteja, do t'ju duhet të përdorni vazhdimisht të njëjtat metoda dhe aftësi në të njëjtën sekuencë. Plus, do të duhet të mbështeteni te shokët tuaj të armëve (magjistar i tankeve dhe mbështetjes) gjatë gjithë kohës, pasi nuk do të jeni në gjendje të mbroheni vetë.

Megjithatë, nëse i përdorni magjitë me mençuri dhe nuk futeni në telashe, mund të largoni grupe të mëdha armiqsh me vetëm disa shtypje të butonave. Gjëja kryesore është të monitoroni vazhdimisht shiritin tuaj shëndetësor dhe të mbani një makinë tjetër afër.

Aftësitë e përdorura

Dega "Stuhia" - rrufe me zinxhir të hapur, furtunë energjie, shpërthim harku, ngarkesë statike, rrufe, vetëtima shpërthyese, atmosferë stuhie, gaz stuhi dhe kafaz statik. Ne kemi folur tashmë për shumë nga këto magji, kështu që le të hidhemi drejtpërdrejt në shikimin e ngarkesës statike. Ai dërgon një ngarkesë elektrike paralizuese te një armik që nuk po ju sulmon. Kjo do t'ju japë kohë që të largoheni nga sytë e tij dhe t'i vendosni rezervuarin. Një atmosferë me bubullimë do të përshpejtojë përdorimin e aftësive. Kafazi statik ju lejon të trullosni armiqtë në një zonë të vogël.

Dega "Underworld" - në të ju duhet të merrni një blic, piromancë, sakrificë, zjarr minierën dhe pikën e ndezjes. Ne kemi folur tashmë për të gjitha këto aftësi më herët. Dega "Dimër" - merrni heshtjen e dimrit, kontrollin e akullt, murin dhe armaturën, si dhe stuhinë.

Nëse mendoni se Inkuizitori juaj mund të përdorë pak freski dhe forcë, atëherë specializimi është ajo që ju nevojitet. Kuptimi i specializimit nuk ka qenë kurrë më i thjeshtë. Do t'ju shtohen disa aftësi të reja që do t'ju ndihmojnë seriozisht t'i jepni një goditje armiqve tuaj. Pavarësisht se ju mund të zgjidhni një klasë, specializimet e ndryshme kanë shumë karakteristika të përbashkëta me njëra-tjetrën, kështu që askush, as magjistarët, as luftëtarët dhe hajdutët, nuk do të privohen nga truket e fuqishme!

Për të filluar një zinxhir specializimesh, duhet të gjeni specializimet për Inkuizitorin në hartë (pak sipër Skyhold) dhe pas përfundimit, disa mësues të aftë do të mbërrijnë në Skyhold për t'ju trajnuar.

Mashtrues:

Si të merrni specializimin e Mekanikës në Epokën e Dragoit: Inkuizicioni
Plotësoni kërkimin me tre sy. Për ta bërë këtë, do t'ju duhet të grumbulloni gjëra të ndryshme.
Obsidiani dhe materialet për vegla nuk janë të vështira për t'u marrë. Sa për sendet e tjera, Spikes mund të gjenden në Kanionet, Passage Nazair ose në rrugën e vjetër të burgut.
Shkrimet e shenjta - në gjërat e Varric ose në librari në Val Royeaux.

Si të merrni specializimin Assassin në Dragon Age: Inkuizicioni
Plotësoni kërkimin e trashëgimtarit.
Shenjat mund të gjenden në Crestwood, midis kodrave lindore ose në fusha.
Shkrimet e shenjta janë në sendet e Kolit ose te tregtari në Val Royeaux.

Si të merrni specializimin Storm në Dragon Age: Inkuizicioni
Plotësoni kërkimin e Kimit.
Thelbi - pranë lumit të gjatë ose në kalanë e stuhisë në bregun e stuhisë
Shkrimet e shenjta janë në sendet e Seras ose nga një tregtar në Val Royeaux.

Luftëtar:

Si të merrni specializimin Kampion në Dragon Age: Inkuizicioni
Plotësoni kërkimin e Lord Chancer.
Gjetja e kampionëve do të jetë e lehtë - në Grove të Gilanaina, Hail'sulan dhe në Bregun e vetmuar në fushat e larta. (Kujdes, emrat në përkthimin rus ka shumë të ngjarë të jenë të ndryshëm)
Shkrime në Val Royeaux ose në gjërat e Blackwall.

Si të merrni specializimin Ripper në Dragon Age: Inkuizicioni
Plotësoni kërkimin e Tramës.
Shenjat mund të gjenden në East Side Hills, Plains dhe Crestwood
Shkrime në Val Royeaux ose në gjërat e Demit të Hekurt.

Si të merrni specializimin Templar në Dragon Age: Inkuizicioni
Plotësoni kërkimin e Sera.
Mbetjet e Templarëve të rënë në Witchwood (Witchwood), Western Road dhe Shaina Valley në Hinterlands.
Shkrime në Val Royeaux ose në sendet e Kasandrës.

Magjistar:

Si të merrni specializimin Knight-Sorcerer në Dragon Age: Inkuizicioni
Përfundoni kërkimin e komandantit Helaine.
Thelbi në Granite Point, Weeping Spiers dhe Old Drive.
Shkrime të shenjta në Val Royeaux ose në gjërat e Vivienne.

Si të merrni specializimin Necromancer në Epoka e Dragoit: Inkuizicioni
Përfundoni kërkimin e Vius Anaxas.
Kafka nga të vdekurit në vendin e Apostatit, Malaya Roshche dhe Bregu i Stuhive.
Shkrime të shenjta në Val Royeaux ose në gjërat e Dorianit.



gabim: Përmbajtja është e mbrojtur!!