Fshehja e vampirëve. Goulët janë krijesa të pavdekura që enden natën

Personazhi kryesor i lojës është Jonathan Reed, një mjek ushtarak që ra viktimë e një gjakpirësi misterioz që e ktheu atë në një ekon, një vampir të klasës elitare. Londra është e mbuluar me murtajën e gjakut. Shikoni videon hyrëse derisa personazhi kryesor të zgjohet. Do të shihni gjurmë të përgjakshme në tokë. Ndiqni ato derisa të arrini një vajzë në këmbë. Ndërveproni me të për të pirë gjakun e saj. Si rezultat, ju do të kuptoni se Jonathani vrau aksidentalisht motrën e tij Mary.

Së shpejti një skuadër gjuetarësh vampirësh do të mbërrijë në vend. Ikni prej tyre përgjatë rrugës së vetme të mundshme dhe përpara fuçive që bllokojnë shtegun, ekzaminoni trupin e pajetë nga ana dhe merrni hanxharën e vjetër.

Armët në Vampyr

me një dorë;

me dy duar;

Shtesë për dorën e majtë;

armë zjarri.

Gjithashtu, çdo armë individuale mund të ketë pesë nivele modifikimi. Në varësi të një niveli të caktuar, arma ka një parashtesë - e vjetër, normale, e mirë, e shkëlqyer, ideale. Ngjyra e ikonës gjithashtu tregon këtë apo atë cilësi - pa ngjyrë, seri, blu, vjollcë dhe portokalli, përkatësisht.

Ju gjeni një armë që i përket një kategorie të caktuar dhe ka një cilësi të veçantë. Kjo nuk do të thotë se nuk mund të përmirësohet. Së pari, çdo nivel i ri rrit parametrat e përgjithshëm të armës, dhe së dyti, për secilën prej tyre mund të zgjidhni midis dy bonuseve shtesë. Përmirësimi bëhet në desktop.

Nëse mbledhni të gjitha armët e shpërndara nëpër vende, do të merrni disa arritje - "Paketa e Kirurgut Profesional" për armët e përleshjes (me një dorë për dorën e djathtë dhe me dy duar), "Brenda rrezes" për armë zjarri dhe "Majtas" për gjetja e armëve për dorën e majtë.

Shkatërroni fuçitë duke përdorur hanxhar dhe vazhdoni. Mundni një armik duke i sulmuar me LMB tuaj dhe duke përdorur Spacebar për t'iu shmangur. Për të kyçur objektivin, shtypni CTRL LEFT. Në fund, personazhi kryesor do të gjendet në rrezet e diellit. Vazhdoni përpara, afrohuni me armikun me një armë zjarri dhe vriteni atë. Shikoni shtëpinë në anën e djathtë duke përdorur derën e kuqe KEEP OUT.

Kasaforta në Vampyr

Kjo strehë do të jetë e përkohshme dhe nuk do të përdoret në të ardhmen në lojë. Por në përgjithësi, ka disa dhoma të tilla të shpërndara nëpër hartën e Londrës, në të cilat mund të shpërndani aftësi dhe të kaloni në natën tjetër (krevat), të përmirësoni armët, të krijoni ilaçe ose serume, të çmontoni një artikull (të gjitha në desktop) dhe ndonjëherë gjeni artikuj të dobishëm. Askush nuk do t'ju sulmojë këtu.

Nga rruga, në strehë, ndër të tjera, ka një gjoks, kur bashkëveproni me të do të rimbushni furnizimin e municioneve në xhepin e Jonathanit. Nëse gëzhoja që Jonathani nuk mund t'i mbajë dot në vend, ato dërgohen automatikisht në gjoksin e strehës. Krahët në strehimore kanë një hapësirë ​​të përbashkët magazinimi (një "shërbim në re" i përshtatshëm, si të thuash).

Në anën e majtë të dhomës mund të gjeni një shënim - artikulli i parë i koleksionit.

Shënime në Vampyr

Janë 30 shënime të shpërndara në të gjithë qytetin, të ndara në dhjetë tema të veçanta (tre secila). Nëse mbledhni të gjitha shënimet, do të merrni arritjen "Keeper of Lore".

Ngjitni shkallët dhe afrohuni kufomës në karrige. Shikoni videon, pas së cilës do të fillojë kapitulli i parë i tregimit.

Dielli do të fillojë të na djegë deri në kockë, ndaj ikim në rrugica të errëta. Ne vrasim një armik tjetër dhe futemi brenda ndërtesës së banimit. Brenda ne shqyrtojmë fotografinë, në të djathtë pranë trupit të shpërfytyruar do të gjejmë një orë, duke kujtuar historinë tonë. Në të majtë do të gjejmë shënimin "Zjarri dhe Dielli". Në katin e dytë ekzaminojmë vetëvrasjen, marrim revolen e tij të vjetër. Aty pranë është një ditar i përgjakshëm. Shtrihemi në shtrat dhe përpiqemi të vrasim veten.

KAPITULLI 1. KARANTINA

Kërkimi i tregimit "Etja e përjetshme"

Duke u zgjuar në shtrat, shpërndani pikë eksperience duke blerë aftësi të reja. Njëra prej tyre do të jetë e detyrueshme - "Autofagji", dhe tjetra - sipas gjykimit tuaj nga aftësitë fyese.

Si ta shëroni Jonathanin në Vampyr

Për të trajtuar personazhin kryesor, mund të përdorni serum, të kafshoni kundërshtarët ose të aktivizoni aftësinë Autofagji. Nëpërmjet menusë së aftësive, ju mund të rrisni nivelin e rikuperimit të HP kur përdorni kafshimet (së pari duhet të trullosni armikun), sasinë e serumit të bartur (nga 2 deri në 12 shishe maksimale) dhe efektivitetin e "Autofagisë". Aftësia e fundit kërkon një sasi të caktuar gjaku, të cilën Xhonatani e shndërron në pikë shëndetësore.

Aftësitë në Vampyr

Aftësitë në lojë ndahen në disa kategori, por të gjitha janë shumë të dobishme dhe efektive. Nga ana tjetër, nëse nuk vrisni të gjithë dhe gjithçka, atëherë thjesht nuk do të keni pikë të mjaftueshme për të zhbllokuar të gjitha aftësitë, veçanërisht në një nivel më të lartë. Çdo aftësi individuale ka pesë nivele dhe zakonisht ndahet në dy degë, duke lejuar rritjen e efektivitetit në kurriz të një ftohjeje më të madhe ose konsumit të gjakut, ose efikasitetit të reduktuar në mënyrë që të minimizohet ftohja ose të zvogëlohet konsumi i gjakut.

Për të zhbllokuar një aftësi ju nevojiten pikë përvojë.

Si të rritet niveli në Vampyr

Për të fituar pikë përvoje, mund të plotësoni kërkimet e historisë dhe anësore, të kërkoni shënime koleksionuese, të gjeni armë të reja, t'i përmirësoni ato, të komunikoni me banorët, duke gjetur të dhëna të reja rreth tyre. E gjithë kjo jep një rritje pak a shumë të mirë për të marrë një fund të mirë. Përvoja do të jepet gjithashtu në fund të betejës me kundërshtarët - mesatarisht 5 pikë përvojë për secilin. Zhvilluesit e lojës kanë siguruar gjithçka, kështu - përvoja bujqësore është e pamundur këtu dhe loja do të jetë vërtet e vështirë nëse vendosni të bëni pa sakrifica.

Mënyra më efektive për të fituar shpejt përvojë është vrasja e civilëve në katër rajonet e Londrës. Në të njëjtën kohë, sasia e përvojës së fituar varet nga cilësia e gjakut të tyre, i cili preket nga sëmundjet dhe këshillat e hapura. Më shumë për këtë më vonë.

Ndiqni shënuesin. Nëse dëshironi, tashmë mund të njiheni me hartën e Londrës duke shtypur tastin M. Sigurisht që po flasim për një pjesë të vogël të qytetit - nuk do të detyroheni të vraponi në të gjithë Londrën. Nga ana tjetër, tashmë mund të shihni shtrirjen e botës së lojës (mos harroni se mund të eksploroni disa shtëpi dhe të zbrisni në kanalizime).

Gjuetarët do t'ju zbulojnë së shpejti. Zbrisni dhe hapni dyert përpara, pranë vendit ku gjetët shënimin. Teleportoni në katin e fundit, ekzaminoni artikujt e dobishëm dhe kërkoni kufomën për të marrë një kunj të vjetër. Me të do të gjeni një çelës që hap derën dhe ju lejon të largoheni nga ky vend.

Gjuetarët e Vampirëve.


***

Armë pa dorë në Vampyr dhe Stun

Ekziston një gjë e tillë në lojë si trullosja. Jonathan mund të pijë gjak nga minjtë (rritje e vogël) ose EKSKLUZIVËSisht nga kundërshtarët e habitur. Për të trullosur një objektiv, mund të ngjiteni fshehurazi nga pas dhe të sulmoni vjedhurazi, të goditni disa herë me një armë me dy duar (kur e modifikoni, zgjidhni jo dëmtimin, por një rritje në pikat e trullosjes) ose të përdorni një armë jashtë përdorimit. Për të goditur me një armë të tillë, shtypni RMB. Nëse e trullosni objektivin apo jo, varet nga niveli juaj.

Ekziston një "shirit i bardhë" nën shkallën shëndetësore të çdo armiku. Pasi të jetë i varfëruar, armiku do të mbetet përkohësisht i shtangur dhe Jonathani do të jetë në gjendje ta kafshojë atë.

Armët jashtë përdorimit mund të ofrojnë shpërblime të tjera, të tilla si fitimi i gjakut me çdo goditje.

Shtrëngoni kundërshtarin tuaj me armën tuaj të dorës dhe pini gjak për herë të parë. Thithja e gjakut nga armiqtë nuk konsiderohet krim, ndaj nuk ndikon në fund në asnjë mënyrë. Nga ana tjetër, ju nuk mund ta trullosni armikun në mënyrë që ai të humbasë plotësisht vetëdijen - vetëm vrisni ose vraponi përpara. Fakti që ju kurseni kundërshtarët tuaj nuk do të ndikojë në lojë në asnjë mënyrë, kështu që kaloni vetëm në një rast - armiku është shumë i fortë.

Kaloni nëpër urë, ngjituni, përdorni teleportimin. Së shpejti do të zbuloni shilinga të shtrira nën shkallë.

Paratë në Vampyr (monedha e lojës, si ta merrni)

Loja ka njësi monetare - shilinga. Mund t'i gjeni pikërisht në mes të lokacioneve, por zakonisht në sasi të vogla. Ata gjithashtu bien nga xhepat e gjuetarëve të vampirëve. Për më tepër, pothuajse në çdo rajon banimi ka tregtarë të cilëve mund t'u shisni sende të mbledhura, serume, ilaçe dhe madje edhe armë. Kini kujdes - në disa raste është më mirë të çmontoni artikujt e mbledhur në përbërës duke ndërvepruar me desktopin, dhe kostoja e shitjes së ilaçit të përfunduar është shumë më e lirë se çmimi i përbërësve nëse i blini nga një tregtar.

Çmimet nga tregtarët ndikohen nga statusi i rajonit, i cili varet nga numri i njerëzve të sëmurë dhe të shëndetshëm.

Statusi i rajonit.


Ju gjithashtu mund të merrni para për të përfunduar historitë dhe misionet anësore (hetimet).

Pasi të jeni në Limehouse Dock, aktivizoni vizionin e vampirit duke shtypur tastin V. Ndiqni shtegun e përgjakshëm, i cili do t'ju çojë në strehën e vampirit. Shikoni përreth, nëse mundeni, blini aftësi të reja, më pas ndiqni gjurmët në shiritin Turquoise Turtle. Këtu mund të takoni tre persona - një të dehur, një kamariere dhe pronarin Tom Watts. Flisni me të gjithë për tema të ndryshme, vazhdoni në nivelin e sipërm dhe shikoni skenën e prerë, në fund të së cilës do të takoni Dr. Edgar Swansea, që përfaqëson Vëllazërinë e Shën Palit. Zgjidhni ndonjë frazë dialogu.

Lëvizni poshtë dhe bisedoni me Sabrinën për të mësuar për William Bishop, i cili është gjithashtu ish-shoku i Tom Watts.

Kryerja e dialogëve në Vampyr

Gjatë dialogut, mund të përdorni sugjerime që ju lejojnë të përmirësoni cilësinë e gjakut të objektivit për të fituar një sasi të madhe përvoje. Do të merrni gjithashtu përvojë shtesë nëse zbuloni të dhëna të tilla. Të dhënat mund të zbulohen gjatë një bisede me të njëjtin personazh, NPC të tjera ose kur kërkoni shtëpi dhe zona përreth (kur gjeni shënime dhe letra; koleksionet nuk llogariten).

Dialogu në lojë është shumë i rëndësishëm.


***

Tani bisedoni me banakierin dhe pyesni për William, duke thënë se ai është shoku i tij. Shkoni në skelën e shënuar me shënuesin, ekzaminoni trupin e pajetë në varkë dhe merrni letrën e koleksionit (nuk do të tregoj vendndodhjen e secilit prej tyre). Teleportoni në anën tjetër, ecni nëpër njollat ​​e gjakut dhe trullosni armikun duke iu afruar nga pas. Për ta bërë këtë, duhet të kaloni në ecje - mbani të shtypur tastin Q.

Do të ketë armiq të rinj në bankën e të akuzuarve aty pranë. Këtu do të mësoni për modalitetin Vampire Sense. Duke përdorur atë (tasti V), mund të shikoni nivelin, emrin dhe rezistencën e armikut.

Rezistenca ndaj dëmeve të armikut

Çdo armik ka ikona specifike pranë shkallës. Ato mund të shihen gjatë luftimit ose para tij nëse aktivizoni modalitetin e vampirëve. Ekzistojnë katër lloje ikonash - "kryqëzimi i shpatave", "kryqëzimi i armëve të zjarrit", "rënia" dhe diçka si "hëna". Të gjitha ato tregojnë praninë e rezistencës ndaj dëmtimit nga aftësitë e përleshjes, armëve të zjarrit, gjakut dhe hijes, përkatësisht. Gjithashtu, ikonat mund të jenë të verdha ose të kuqe - nivele mesatare dhe të larta të rezistencës ndaj këtij lloji të dëmtimit.

Në pallatin e dytë mund të gjeni një tjetër shënim dhe një armë gjahu të vjetër Lupara. Ndërsa dilni, do të gjeni një derë që të çon në një strehë të re. Nëse dëshironi, atëherë vizitoni atë.

Lëvizni nëpër urë dhe në shtëpinë në anën e djathtë do të gjeni gjurmë gjaku. Do të dëgjoni gjithashtu një monolog nga William Bishop. Para se të hyni brenda në skelë ku ndodhen Peshkopi dhe prifti, mund të nxirrni një kosë të vjetër nga kutitë - arma e parë me dy duar. Hyni brenda dhe do të shihni Peshkopin. I përket Skalëve, vampirëve të një race më të ulët, por ka një rezervë më të madhe HP. Në të njëjtën kohë, stili i luftimit të Peshkopit nuk është i ndryshëm nga shkëmbinjtë.

Bosët në Vampyr

Gjatë lojës do të hasni shumë shefa, por jo gjithçka është aq e vështirë dhe e drejtpërdrejtë sa duket. Çdo armik i ri në lojë do të shfaqet nën maskën e një shefi. Kjo do të thotë, tani është William Bishop, shkëmb. Në të ardhmen, ju do të luftoni me të njëjtët armiq, shkëmbinj të zakonshëm, por ata thjesht do të kenë një rezervë më të vogël HP.

Ka vetëm dy kundërshtarë unikë - Maria dhe Mbretëresha Scarlet. Dhe të gjitha të tjerat, megjithëse do të kenë emrat e tyre, i përkasin një ose një larmie tjetër krijesash të Murtajës së Përgjakshme.

Ndërsa shmangni armikun, sulmoni atë. Peshkopi ose kryen një goditje të vetme ose sulmon me një kombinim me tre goditje. Pas kësaj, goditi objektivin. Gjithashtu, ndonjëherë Peshkopi do të shpejtojë dhe do të kërcejë drejt Jonathanit. Kështu do të veprojnë të gjithë shkëmbinjtë, duke u përpjekur të pinë gjakun nga personazhi kryesor.

Kur një armik vdes, një klub i vjetër do të bjerë jashtë. Flisni me priftin Sean Hampton dhe më pas shikoni skenën e prerë. Merrni një mostër gjaku dhe më pas shikoni një video të re që lejon Jonathan të shkojë në Spitalin Pembroke - Londra Region One.

Misioni i tregimit "Më çoni në spital"

Swansea dhe Dorothy janë të zënë me pacientin në shkallë. Shkoni majtas përgjatë lumit për të parë Clay Cox duke vrarë kundërshtarin e tij. Këtu do të mund të përdorni hipnozën për herë të parë dhe të kuptoni konceptin e "cilësisë së gjakut".

Pra, pasi të keni hipnotizuar objektivin, do t'ju duhet ta drejtoni atë përgjatë rrugës së përgjakshme dhe të vendosni se çfarë të bëni - ta vrisni (mbani të shtypur tastin F) për të marrë 500 pikë përvoje, ose ta lini të shkojë (Hapësira).

Pavarësisht se si luani në të ardhmen, ju rekomandoj të mos thithni gjak nga Clay tani - është më mirë ta bëni më vonë, kur ai të jetë i shëndetshëm (nuk e mbaj mend nëse fillimisht ishte i sëmurë) dhe do të zbuloni të dhëna shtesë duke rritur cilësinë e gjakut. Bëni këtë me çdo personazh.

Hipnoza në Vampyr (si të rritet niveli)

Për të rritur nivelin e hipnozës, mjafton të kaloni nëpër historinë e lojës. Nivelet e reja hapen në momente të caktuara, të paracaktuara. Kështu, loja ju pengon të vrisni personazhet e nevojshëm për komplotin e mëtejshëm (dhe të niveloheni shpejt).

Për të thithur gjak nga një objektiv dhe për të fituar pikë përvojë, ju duhet të hipnotizoni objektivin - niveli i hipnozës së fshatarit të zgjedhur duhet të jetë i barabartë ose më i ulët se ai i Jonathanit.

Shko lart dhe fol me Dorothy. Ju mund t'i raportoni asaj Clay Cox nëse e lini të gjallë. Në spital mund të bisedoni me personazhe të ndryshëm, të gjeni të dhëna për secilin prej tyre dhe të nisni kërkime të shumta anësore - hetime.

Hetimet në Vampyr

Hetimet në lojë janë sfida të veçanta (kërkime anësore) që ju lejojnë të merrni shpërblime në formën e pikëve të përvojës, shilingave, përbërësve dhe armëve. Për të aktivizuar një hetim, zakonisht duhet ose të flisni me një person të caktuar, ose të lexoni një letër, ose të gjeni një fshatar të fshehur pas një dere dhe të sulmuar nga armiqtë.

Ju lutemi vini re se nëse takoni një banor të cilin armiqtë po përpiqen ta arrijnë dhe e injorojnë këtë fakt, atëherë natën tjetër (pasi të flejë në shtrat në strehë) ai do të vdesë.

Unë thjesht do të rendis shkurtimisht të gjithë personazhet në vendndodhje dhe do t'ju them se çfarë mund të bëni me ta:

Thelma, një vampir, propozon hetimin "False Target", duke besuar se gjuetarët po gërmojnë për informacion mbi të.

Harvey është një pacient.

Dr. Akroyd është një kundërshtar i Dr. Strickland, një kundërshtar i eksperimenteve të transfuzionit të gjakut.

Dr. Strickland është një fans i Jonathanit, një kundërshtar i Dr. Akroyd dhe një mbështetës i eksperimenteve moderne. Ju mund të merrni nga ai hetimin "Përbërësit e Munguar".

Mortimer Goswick është një pacient që tentoi vetëvrasjen. Mund të marrësh mesazhin "Burn After Reading" (e vetmja mënyrë për të marrë çelësin e shtëpisë së Goswick-ut dhe për të hyrë brenda për të marrë letrën e koleksionit).

Pippa Hawkins është një infermiere e dashuruar me Miltonin.

Milton është shoferi dhe jep kërkimin "Midnight in the Garden of Good and Evil".

Thomas Elwood është një pacient nga i cili Thelma thith gjak.

Sean Hampton është një prift i shpëtuar më parë.

Cox Glue - do të shfaqet këtu pak më vonë. Pranë vendit ku ai lëviz, mund të gjeni një shënim që aktivizon detyrën "Mjeti profesional".

Shkoni në zyrën e Jonathanit. Ndërveproni me tavolinën e punës për të ekzaminuar gjakun e Uilliam Bishopit. Në dollap mund të gjeni shpatën e Dragoit Scourge, dhe në tryezë ka një shënim nga Dr. Swansea. Shtrihuni në shtrat dhe kaloni në natën tjetër (mund të zhbllokoni aftësi të reja në të njëjtën kohë).

KAPITULLI 2. ROBE E BARDHË

Misioni historik "Ndërrimi i natës"

Dilni nga zyra dhe flisni me infermieren Dorothy. Pasi i keni marrë çelësin, dilni jashtë dhe shkoni drejt e te dera që të çon në morgun e vjetër. Zhbllokoni atë me çelës dhe shkarkimi do të fillojë menjëherë. Brenda morgut do të ketë një derë të mbyllur. Së pari, ngjiteni në nivelin e dytë, duke vrarë shkëmbinjtë. Më poshtë dhe lart gjeni përbërësit e nevojshëm - tartratin e hekurit dhe kininë. Në katin e sipërm në zyrë ka një tavolinë në të cilën shtrihet çelësi i bodrumit të morgut. Merreni, zbritni poshtë dhe zhbllokoni grilën. Lëvizni më poshtë dhe vrisni shkëmbinjtë që bllokojnë shtegun. Në njërën nga sallat e operacionit ka një kufomë, dhe pranë saj ka një shënim. Lexojeni atë për të filluar hetimin tuaj për "Aq më e vështirë është të bjerë".

Shkoni në dhomën e duhur, ku mund të gjeni John Doe, një lloj i ri shkëmbi. Ky armik mund të ndahet në dysh, duke thirrur një të dyfishtë, teleport, të sulmojë Jonathanin nga pas dhe në përgjithësi është shumë më i rrezikshëm. Nuk ka kuptim të sulmosh dyfishin, pasi shkëmbi do ta thërrasë atë "derisa të humbasë pulsin". Prandaj, është më mirë të godasësh vetë Gjonin.

Pas betejës, merrni hipokloritin e natriumit dhe ngjituni lart për të krijuar një ilaç për punën e tepërt në zyrën tuaj. Jepini Dorothy, e cila do t'ju thotë se mund ta kuroni pacientin.

Si të shëroni fshatarët në Vampyr

Për ta bërë këtë, duhet të filloni një dialog dhe më pas shtypni tastin E për të hapur një opsion shtesë. Nëse Jonathani ka ilaçe në inventarin e tij, do të shfaqet fraza "Jepni ilaçe". Fondet do të përdoren dhe banori do të fillojë rikuperimin. Ai nuk do të shërohet menjëherë, por vetëm natën tjetër (pasi Xhonatani të flejë).

Është e lehtë të kuptosh se cilët banorë janë të sëmurë dhe cilët jo: hapni inventarin tuaj dhe shkoni te skeda me banorët e rajonit. Qytetarët e sëmurë do të shënohen me shënues të verdhë. Përveç kësaj, mund të aktivizoni modalitetin e vampirëve për të parë informacione rreth njerëzve që qëndrojnë afër. Pacientët do të kenë ikonat përkatëse të verdha.

Statusi i rajonit në Vampyr

Secili nga katër rajonet (Spitali Pembroke, Whitechapel, Docks dhe West End) ka civilë. Ata kanë gjithashtu shtyllat e tyre: Dr Swansea në spital, Dorothy Crane në Whitechapel, Sean Hampton në Docks dhe Aloisi Dawson në West End. Gjatë lojës ju do të vendosni për fatin e secilit prej heronjve të listuar, i cili kërkohet nga komploti dhe ndikon në përfundimin.

Sean Hampton


Pra, statusi i rajonit tregohet në shkallën përkatëse në skedë dhe varet nga numri i të sëmurëve. Nëse mund të shëroni të gjithë banorët e qytetit, statusi do të bëhet "i dezinfektuar", që do të thotë se sëmundjet nuk do ta shqetësojnë më këtë rajon.

Nëse nuk trajtoni askënd, statusi do të bjerë nën nivelin kritik. Kjo do të çojë në kaos dhe banorët do të fillojnë të zhduken ose të vdesin. Në këtë mënyrë do të humbisni mundësinë për të pirë gjak prej tyre dhe nuk do të arrini të përfundoni hetimet.

Ekziston edhe një gjë e tillë si një rajon krejtësisht armiqësor. Që ajo të bëhet e tillë, duhet të ulni statusin nën kritik dhe të vendosni për fatin e shtyllës sipas komplotit - nuk keni pse ta vrisni, madje mund ta kurseni. Në rajonet armiqësore nuk ka civilë, por shfaqen armiq të zakonshëm.

Detyrë tregimi "Miu në spital"

Shkoni lart dhe vizitoni Dr. Swansea. Bisedoni për të gjitha temat, pastaj zbritni poshtë dhe bisedoni me Lady Ashbury, të njëjtën grua që shpëtoi Jonathan gjatë Bloodlust. Gruaja do të kërkojë të zbulojë emrin e personit që e shantazhon.

Shkoni te Harriet, ulur në një nga dhomat e spitalit në katin e parë, dhe flisni për gjithçka në mënyrë që ajo të fajësojë infermierët. Bisedoni me dy infermieret që do të jenë në spital - Pippa dhe Gwyneth. Dorothy Crane është jashtë - shkoni në vendin ku keni zbritur me Swansea dhe Sean Hampton, dhe do ta shihni atë duke komunikuar me një burrë. Aktivizo modalitetin Vampire për të parë zemrat e njerëzve që shkëlqejnë rozë e zbehtë (jo e kuqe si zakonisht). Një "sy" do të shfaqet sipër banditit. Synoni për ta zhdukur, pas së cilës një zonë e kuqe do të shfaqet në portë. Qëndroni në të dhe shtypni F për të përgjuar bisedën.

Ndiqni banditin në kanalizime, ju mund të vrisni minjtë për të rimbushur shëndetin tuaj. Ecni përpara dhe bëni hapat në të djathtë për të gjetur Oswald të mbyllur në një kafaz nga armiqtë. Vritni ata dhe përfundoni hetimin e Klaustrofobisë para se të fillojë.

Këtu do t'ju duhet të luftoni përbindëshin e mbeturinave. I referohet Bishave që do të takoni më vonë në lojë. Shmangni goditjet e tij, përdorni çdo armë dhe mos harroni të rivendosni HP duke përdorur gjak (aftësia "Autofagji"). Kërkoni kufomat e shpërndara nëpër zonë për të marrë kuponin e Crane.

Misioni i tregimit "Shantazhi në Whitechapel"

Pasi të vizitoni zyrën, dilni nga spitali dhe shkoni në të djathtë për të gjetur një urë që të çon në Whitechapel. Lëvizni nëpër qytet dhe vrisni armiqtë e niveleve 10-12.

Këshilla. Unë rekomandoj të mos i kushtoni shumë vëmendje niveleve të armikut. Nëse karakteri juaj pompohet, atëherë mund të shkatërroni objektivat e nivelit 20-22 edhe në nivelin 10. Gjëja kryesore për këtë është të mësoni se si të veproni në betejë kundër çdo lloj armiku - shkëmbinj, shkëmbinj teleportues, kafshë, gjahtarë, etj.

Si të niveloni heroin tuaj në Vampyr

Niveli i Jonathan varet nga numri i aftësive të zhbllokuar. Nuk ndikon asgjë, por vetëm tregon forcën e përafërt të karakterit tuaj. Për shembull, ju mund të rrisni ndjeshëm nivelin tuaj përmes aftësive mbrojtëse, por nëse harroni qëndrueshmërinë tuaj dhe shkallën e HP, atëherë kjo nuk do të përfundojë mirë.

Udhëtoni në zonën e banimit Whitechapel për të takuar personazhe të rinj.

Dhe këtu janë disa informacione të shkurtra rreth tyre:

Loretta Swanbrough është një tregtare që shet një balsam pa asnjë veti shëruese.

Joe Peterson është një gangster vendas.

Harry Peterson, djali i Joe, mund të gjendet brenda shtëpisë. Do të duhej një nivel hipnozë për ta bindur atë të lejonte Jonathanin të hynte. Më vonë gjatë lojës do të takoni disa personazhe të tjerë të cilët nuk do ta lënë heroin derisa të mund t'i hipnotizojë ata (Mason, Enid, Venus).

Barrett Lewis është një tregtar që mund të gjendet pranë Joe. Ju mund të merrni hetimin "Gjurmë dhe më shumë".

Benjamini dhe Alberti janë babë e bir, sherrin e të cilëve do ta gjeni kur të shkoni në këtë zonë. Fundi i hetimeve lidhet me Albertin - "Rekrut premtues". Në fillim të Whitechapel, më afër spitalit, mund të vrasësh një skal të nivelit të lartë dhe të marrësh një shënim që Alberti po merret në bandit.

Ati Tobias Whitaker është një prift lokal që do t'ju kërkojë të gjeni ndihmësin e tij Samuelin, i cili u dërgua në varreza. Po flasim për hetimin “Lufta e Shenjtë”.

Clayton Darby është një gazetar me ngjyrë.

Christina është një vajzë me virtyt të lehtë. Kërkimi anësor "Suvenir i dashur" lidhet me Christina dhe Clayton. Për ta filluar, bisedoni me personazhet ose gjeni një shall në Whitechapel.

Camellia është një vajzë memece.

Darius Petresku është njeriu që mbulon aktivitetet e Dorothy Klein.

Mundohuni të hyni në shtëpinë e Petreskut, por ai nuk do t'ju lejojë të hyni. Përdorni shqisat tuaja për vampir dhe ndiqni Darin në të njëjtën mënyrë që bëtë me Dorothy. Rastësi apo jo, ju do të dëgjoni përsëri Dorothy Crane duke folur. Do të mësoni se Darius ka një qëndrim negativ ndaj poetit dhe gazetarit vendas Clayton Darby. Shkoni te poeti dhe flisni për gjithçka. Për të arritur në të, duhet të ngjiteni në kishë dhe të ecni rreth saj në drejtim të akrepave të orës.

Flisni me gazetarin dhe mësoni për letrën që Darius vendosi në kuti. Shkoni në zonën e shënuar dhe merrni letrën nga kutia postare e kuqe. Pasi të lexoni letrën, kthehuni në shtëpi dhe trokitni. Këtë herë mund ta bindësh që ta lërë Jonathanin brenda.

Dilni në anën tjetër, në oborr, shkoni në shtëpinë e Dorothy dhe gjeni një grua që shpëton një pacient. Çfarëdo opsioni që të zgjidhni, pacienti do të vdesë në çdo rast, por Xhonatani do të marrë një mostër gjaku prej tij. Mund ta studioni në desktop, por së pari do të duhet të vendosni për fatin e Dorothy. Ju mund ta kurseni atë, t'i pini gjakun ose ta hipnotizoni atë. Në rastin e parë, Dorothy do të ndalojë shantazhin, por Jonathan do të premtojë të mos tregojë se kush po vjedh ilaçet nga spitali. Në rastin e dytë, ju mund të fitoni deri në 4000 pikë përvojë - gjithçka varet nga numri i të dhënave të gjetura. Nëse ajo nuk është në Whitechapel, atëherë njerëzit do të duhet të trajtohen më shpejt, përndryshe ata do të vdesin shpejt.

Dorothy Crane.


Më në fund, nëse e hipnotizoni, Dorothy së shpejti do të kthehet në një vampir (natën tjetër).

Kthehuni në spital për të takuar vëllezërit Toby dhe Vincent Sheen gjatë rrugës. Ata përdorin armë me varg dhe janë të dy gjuetarë vampirësh. Përqendrohuni në rrëzimin e një shefi specifik dhe më pas kaloni te tjetri. Në spital do të gjeni Lady Ashbury duke ngrënë gjak. Flisni për gjithçka, shkoni në zyrën e Jonathanit dhe bëni një analizë gjaku tek i ndjeri Razvan në desktop.

KAPITULLI 3. HISTORIA E NJË FAMILJE

Misioni i tregimit "Shkaku dhe Pasoja"

Shkoni te Dr. Swansea dhe flisni për gjithçka për të mësuar rreth funeralit të Marisë, motrës së Jonathanit.

Kërkimi i tregimit "Syri ishte në varr"

Ndiqni shënuesin e treguar, shkoni te porta e vendit ku do të varroset Maria dhe më pas teleportoni në kodrën në të djathtë. Hidhni disa hapa dhe shikoni skenën e prerjes. Pas përfundimit, bisedoni me Ashbury, shkoni në Kishën Whitechapel dhe bisedoni me priftin vendas. Në rrugën tuaj për në kishë do të takoni Myrddin, një shpirt gjaku i lidhur me historinë.

Kur ta gjeni veten në spital, do të mësoni për tentativën dhe vrasjen e Harriet. Gjithashtu mungon prifti Sean Hampton, i cili u shpëtua në fillim të lojës. Shkoni në zyrën e Swansea dhe bisedoni për të gjitha temat me McCallum dhe doktorin. Edgar do të supozojë se Sean u shndërrua në një shkëmb dhe vrau Harriet.

Misioni i tregimit "Shenjtori i trishtuar i Lindjes"

Shkoni në doket e Limehouse, ku këtë herë, përveç Tom Watt, pijanec dhe Sabrina, do të ketë njerëz të tjerë në rrugë.

Këtu është përshkrimi i tyre i shkurtër:

Booth Digby është lideri i bandës Wet Boots.

Rufus Kingsberry - jetim, jep kërkim

Stella Fishburne - nëse flisni me Rufusin, mund të shkoni në shtëpinë e saj.

Seymour Fishburne - ju mund të merrni hetimin "Një shenjë e thjeshtë e dashurisë filiale".

Edwina Cox - e dashuruar me Booth, jep detyrën "Gule Diggers".

Delaney Dyson është i njëjti i dehur që do të japë kërkimin "Ttribute to the Victims".

Ju mund të merrni kërkimin "Mungesa e një produkti të rëndësishëm" nga banakieri Tom Watt.

Jo shumë larg hyrjes së dokeve (ku ndodhet bari Turquoise Turtle) (mund të ktheheni majtas dhe të gjeni Archer të sulmuar nga ghouls - kjo do të fillojë hetimin "Rrikë e vjetër dhe sjellje të mira".

Duhet të mbledhësh informacione për vendndodhjen e Sean Hampton. Flisni me Tom Watt, i cili do t'ju thotë se ju duhet të kërkoni për personazhin në bankën e të akuzuarve perëndimore. Kjo është ajo ku ju luftuat me William Bishop.

Nga këtu ju duhet të teleportoni në portet perëndimore dhe të gjeni dy rajone rezidenciale të vendosura afër njëri-tjetrit. Në rrugën tuaj për në këtë vend ju do të duhet të vrisni shefin Jimmy "Spark" Barlow. Ai përdor një flakëhedhës në betejë dhe gjuetarët e rregullt shfaqen pa pushim, kështu që nuk do të jetë e mundur të vriten të gjithë. Përqendrohuni te shefi. Pasi ta mposhtni, merrni parabelumin e rregullt.

Në një shtëpi ka një tregtar të quajtur Martin dhe Enid Gillingham. Një grua do t'ju lejojë të hyni nëse keni një nivel të mjaftueshëm hipnozë. Me ta lidhet hetimi “Një tjetër i vrarë”. Brenda shtëpisë së Enidit ka një shënim që fillon hetimin Hide and Seek.

Një zonë tjetër quhet Flophouse i Sean Hampton. Këtu mund të filloni hetimin e Spoils duke folur me Giselle Paxtron, "Gjuetari i vampirëve pa frikë" nga Ichabod Throgmorton.

Shkoni te Sean Hampton dhe bisedoni për të gjitha. Ai do të pretendojë se nuk e vrau Harriet.

Rruga për në shtëpinë e krevateve të Sean Hampton është e mbyllur - të paktën të gjitha portat ekzistuese nga Whitechapel dhe doket perëndimore janë të mbyllura. Për të hyrë brenda, duhet të ecni përgjatë bregdetit jugor.

Nga Sean do të merrni çelësin e kanalizimeve të nevojshme për detyrën tjetër.

Kërkimi i tregimit "Notorious"

Lëvizni brenda kanalizimeve duke përdorur çelësin në derën e shënuar me një shënues. Kaloni nëpër vendndodhjen e re në një dhomë me dy valvola. Për të shkuar më tej, duhet të kulloni ujin. Për ta bërë këtë, përdorni valvola për të mbyllur dy portat nëpër të cilat rrjedh uji. E para do të bllokohet fillimisht, por kur mbyllet e dyta, dera do të mbështetet në fuçi. Gjuajini ato për të siguruar mbylljen e bllokimit të ajrit. Kini kujdes: vetëm një fuçi do të shembet dhe mjafton. Pasi të keni trajtuar portën, zbritni dhe lëvizni më thellë në kanalizim.

Së shpejti do të bini poshtë dhe do të gjeni veten në ujë, ku Fergal do të sulmojë Jonathanin. Ai përdor kombinime të gjata grushtash, ndaj kini kujdes kur kundërsulmoni. Pasi të mposhtni armiqtë, ndiqni gjurmët e përgjakshme për në dhomën ku janë fshehur gurët e plehrave. Bisedoni me Old Bridget, shkoni në këndin e djathtë dhe do të gjeni veten në një dhomë me Harriet. Zbuloni gjithçka nga gruaja, më pas lëreni kanalizimet dhe merrni një vendim për Sean Hampton, i cili mund të shërohet, të kursehet (duke e lënë të zhytet) ose të vritet.

Misioni historik "Red Rivers"

Pasi të largoheni nga streha e Shawna Hampton, do të gjeni një kufomë në tokë. Ekzaminoni atë për të gjetur një shënim me një adresë në portofol. Shkoni në adresën e treguar, hyni në shtëpi dhe përdorni shqisat tuaja të vampirit. Ndiqni gjurmët e përgjakshme, duke vrarë armiqtë, derisa të gjeni kufomën e një gruaje të varur në një pemë. Hiqeni trëndafilin nga goja, merrni ose lini orën dhe më pas ndiqni të huajin misterioz duke përdorur teleportimin.

Kjo rrugë do t'ju çojë në varreza, ku do t'ju duhet të luftoni Marinë, një kundërshtare shumë e vështirë. Do të thosha se beteja kundër Marisë është beteja më e vështirë në lojë. Vetëm Mbretëresha e Scarlet dhe McCallum mund të krahasohen me të (për shkak të rrezeve të dritës).

Misioni i tregimit "Zgjimi i së kaluarës"

Afrojuni priftit dhe ndërveproni me të. Pas skenës dhe bisedës me Marinë, beteja do të fillojë. Shmangni sulmet dhe përpjekjet e saj për të shkaktuar dëme me një kryq druri, dhe nëse është e mundur kundërsulm (një goditje me një armë me dy duar).

Kur Maria gërryen gjakun, ju mund ta sulmoni shpejt (1-2 goditje) dhe të largoheni nga zona, e cila do të shpërthejë nën këmbët tuaja. Gjithashtu, herë pas here, Maria do të bërtasë me zë të lartë - vala goditëse madje mund të vrasë Jonathanin herën e parë.

Maria do të pijë gjakun e priftit dhe do të shërohet, kështu që ju mund ta bëni këtë më herët duke e rrahur. Dy ose tre herë në një përleshje do të mund të thithësh gjakun e vetë Marisë. Pas fitores, merrni trupin e saj të pajetë në varr.

Maria e ndjerë është sërish në krahët e Jonathanit.

KAPITULLI 4. ARRITJA E PROBLEMEVE

Misioni i tregimit "Gjuetia e Madhe"

Për të arritur në Lady Ashbury, do të duhet të shkoni në një zonë të re të Whitechapel. Kjo nuk është e lehtë për t'u bërë. Fillimisht bisedoni me Dr. Swansea dhe më pas filloni të kërkoni një rrugë për në rajon. E vetmja rrugë e hapur është në anën perëndimore të porteve (në fund të hartës). Sigurohuni që të zhbllokoni të gjitha portat nga brenda zonës. Vampirët më të lartë - ekonët - do të shfaqen gjithashtu në vendndodhje. Këta armiq veprojnë në të njëjtën mënyrë si Jonathan (përdorin të njëjtat aftësi).

Shkoni brenda në pallat dhe bisedoni me vajzën. Pas kësaj do t'ju duhet të shkoni në West End. Shkoni në perëndim për të arritur në zonën e dëshiruar. Sigurohuni që të zhbllokoni të gjitha portat në rajonet fqinje!

Detyrë tregimi "Portrete familjare"

Shkoni brenda klubit Ascalon. Së pari, mund të bisedoni me banorët vendas dhe të kryeni disa hetime:

- "Yjet janë rreshtuar." Marrë pranë rezidencës Reed kur ju duhet të shpëtoni një burrë që fshihet nga menaxheri i dyqanit në dyqanin e tij.

- "Udhëtim në të kaluarën". Në rezidencën Reed, gjeni një pjesë të testamentit të babait të Jonathanit, Audrey Reed.

- "Një surprizë nga një ushqimor i vetmuar në Londër." Gjeni tregtarin Calhoun Russell dhe bisedoni me të.

- "Emily mungon." Bisedoni me Charlotte Ashbury.

- "Vajza është si babai i saj." Do t'ju duhet të gjeni një shënim mbi një kufomë në kanalizimet nën Kopshtet e Tempullit (më vonë).

- "Kutia e Pandores". Gjithashtu u mor më vonë - bisedoni me Asher Torrtley, fallxhoren vendase që ndodhet poshtë pronës së Aloysius Dawson.

Brenda klubit Ascalon, ngjituni lart dhe bisedoni me Lord Redgrave. Pranoni të bashkoheni dhe të bisedoni me Aloysius. Dilni jashtë - duhet të mësoni për dy vende të mundshme të infeksionit. Ju mund ta bëni këtë duke folur me Charlotte Ashbury dhe Avery Cork.

Vizitoni faqen e parë të infeksionit, ku do t'ju duhet të mposhtni Eliza Mullaney. Së pari, ekzaminoni kufomën, më pas ndiqni gjurmët e përgjakshme në modalitetin e vampirëve dhe zbritni në nivelin e parë. Do të jetë Elsa e ulur në një karrige. Vajza vepron si një skal i zakonshëm, por në të njëjtën kohë pështyn helm. Shmangni zonat e helmuara. Pasi të keni fituar, merrni letrën.


Shkoni në vendin e dytë të infeksionit. Zona do të jetë e bllokuar, kështu që shkoni majtas nga porta e mbyllur për të gjetur një hyrje tjetër. Pasi të jeni në oborr, vritni armiqtë dhe hapni portën e mbyllur. Hyni në ndërtesë nga dyert dhe gjeni një burrë e një grua - një grua që buzëqesh dhe një grua helmuese që pështyn helm. Beteja e shefit nuk ndryshon nga beteja kundër Elsës, përveç se do të ketë një skalp Roger me një furnizim të madh të HP. Pas zënkës, lexoni shënimin e dytë.

Misioni historik "Grand Guignol"

Shkoni në teatrin e drejtuar nga Doris Fletcher. Nuk mund të hysh nga dera e përparme. Shkoni majtas për të arritur në murin perëndimor dhe skelat. Kërceni sipër tyre dhe futuni brenda. Zbrisni në fund dhe shkoni në skenë për t'u përballur me Doris Fletcher. Ky është një lloj i ri i kundërshtarit që do të përdorë dorën e tij të madhe të majtë. Ajo godet ngadalë, kështu që ju keni kohë për të shmangur dhe kundërsulm. Në fund të betejës ju do të merrni "Saber të shquar".

KAPITULLI 5. GJYKATA E ARBITRAZHIT

Misioni i tregimit "Përzgjedhja e panatyrshme"

Shkoni në Klubin Ascalon për të folur me Lord Redgrave. Ai do t'ju kërkojë të konvertoni Aloysius Dawson në një Econ, por së pari ju duhet të shkoni tek ai.

Shkoni në Kopshtin e Tempullit, gjeni zbritjen poshtë në këndin e sipërm të majtë të hartës dhe vazhdoni te kanalizimet. Kaloni nëpër të, duke vrarë Leon Augustine, një tjetër Wucold që i ngjan Fergalit. Së shpejti do të vini në një dhomë me tre valvola që ju lejojnë të kontrolloni nivelin e ujit. Së pari, ju duhet të ngrini ujin në mënyrë që dera në të majtë përpara të hapet (drita jeshile do të ndizet). Pastaj kaloni nëpër të dhe zhbllokoni derën në anën tjetër në të djathtë të valvulave. Ulni nivelin e ujit, kaloni nga dera në të djathtë dhe teleportoni më tej. Ngjitni shkallët dhe dilni jashtë për të arritur në pjesën e dëshiruar të West End.

Misioni i tregimit "Eukaristia"

Përpara se të shkoni në rezidencën e Aloysius, mund të mbledhni informacione rreth tij që do t'ju lejojnë të mos e vrisni ose ta konvertoni njeriun, por ta bëni atë të mos ketë frikë nga vdekja. Ti vendos. Gjithsesi. Hyni brenda dhe gjeni Aloysius në katin e parë në dhomën e pasme. Merrni një vendim për të. Dhe pastaj raportojeni te Lord Redgrave. Ai do të jetë i kënaqur vetëm në një rast - nëse e konverton Aloysius. Në të gjitha të tjerat, do t'ju ndjekin zotërit nga klubi Ascalon, dhe hyrja brenda tani do të jetë e mbyllur.

Kërkim tregimi "Do të vdisni nga shpata"

Kthehuni në spital, shkoni në zyrën e Swansea, por nuk do ta gjeni Edgarin në tryezën e tij. Aktivizoni modalitetin e vampirëve dhe ndiqni shtegun e përgjakshëm lart në ashensor, i cili do t'ju çojë në papafingo. Këtu do t'ju duhet të luftoni me gjahtarin McCallum, i cili do të qëllojë nga një armë zjarri dhe do të ndezë llambat ultravjollcë, duke i shkaktuar dëm Jonathanit.

Pasi ta mposhtni atë, merrni një vendim - konvertoni, vrisni ose lini të gjallë.

Misioni i tregimit "Shkenca pa pasion"

Pasi të mposhtni McCallum, shkoni në vendndodhjen e treguar. Do të jetë një teatër. Hyni brenda dhe shkoni në skenën ku keni luftuar kundër Doris Fletcher. Këtu do të ketë tavolina, dhe në njërën prej tyre qëndron çelësi i bodrumit. Zbrisni, gjeni një çelës tjetër dhe shkoni në vendin ku mbahet Swansea i lidhur. Pasi të keni zbuluar të vërtetën për të, zgjidhni çfarë të bëni me burrin.

KAPITULLI 6. PACIENTI ZERO

Misioni i tregimit "Antidote"

Shkoni në pasurinë e Zonjës Ashbury dhe bisedoni me të për të mësuar rreth antidotit. Ju duhet të merrni tre përbërës. Në morgun e vjetër të spitalit ka insulinë - shpresoj të mbani mend se si të arrini atje.

Ju gjithashtu duhet të vizitoni klubin Ascalon dhe të merrni Marshall's Drop nga Lord Redgereve. Ai do t'jua japë, pavarësisht nëse e keni ndihmuar Aloysius-in apo jo.

Do të takoni McCallum-in në varrezat ku është varrosur Maria. Flisni dhe merrni një pikë gjaku të Arturit.

Pasi të keni mbledhur përbërësit, krijoni antidotin në çdo tavolinë pune.

Misioni historik "Guinea derr"

Së bashku me të, shkoni në kanalizimet në West End, ku keni zbritur më herët. Shkoni në vendin ku fshiheshin shkëmbinjtë e plehrave, por këtu do të shihni shkatërrim të plotë. Ndiqni gjurmët e përgjakshme derisa të fillojë beteja kundër Harriet. Lufta është identike me luftën me Doris Fletcher.

Pas fitores, do t'ju duhet të luftoni me Mbretëreshën e Scarlet. Deri në këtë pikë, ju do të keni zhbllokuar shumë aftësi dhe aftësi, do të jeni të pompuar mirë, kështu që zgjedhja e strategjisë dhe taktikave është lënë në diskrecionin tuaj.

KAPITULLI 7. MBARTES I SHËNDETSHËM

Bëni rrugën tuaj brenda kështjellës përgjatë rrugës së vetme, gjeni imazhin e hënës dhe shpatës në pikturë (në sallë, duke aktivizuar vizionin e vampirëve). Nuk është e nevojshme ta bëni këtë të fundit - gjëja kryesore është të gjeni butonin e hënës dhe shpatës në dhomën me një tavolinë dhe një oxhak të madh dhe t'i shtypni ato në sekuencë. Shkoni përpara dhe shikoni fundin e lojës.

Në Rusi, ghouls kanë qenë emri që nga kohërat e lashta për të vdekurit e gjallë që dalin për të gjuajtur nën mbulesën e errësirës. Sot koncepti i "vampirit" praktikisht nuk përdoret; kuptimi i kësaj fjale ka kaluar në termin "vampir", "vampir".

Demoni i natës e fut viktimën e tij në një ekstazë dhe më pas ushqehet me gjakun e tyre. Një person që kafshohet nga një vampir do të mallkohet. Pas vdekjes, ai detyrohet të ekzistojë me maskën e nosferatut derisa dikush të futë një kunj në zemrën e tij. Ai shkon për gjueti çdo ditë, duke i detyruar njerëzit e thjeshtë të përjetojnë tmerr të vërtetë. Vrasësi i heshtur dhe i pakapshëm vepron gjithmonë në mënyrë shumë efektive...

Si të mbroheni nga nosferatu

Çdo përfaqësues i shpirtrave të këqij nuk mund t'i durojë simbolet e krishtera. Megjithatë, jo çdo vampir do të ndalet nga kryqi. Kripa e bekuar ose hudhra mund të përdoren si hajmali. Por duhet të kihet parasysh se nëse nosferatu hipnotizon viktimën e saj, atëherë personi mund të heqë të gjitha amuletat me duart e veta. Për të mos rënë nën magnetizmin e një vampiri, nuk mund ta shikoni në sytë e tij.

Demoni i natës mund të kthehet në një lakuriq nate, por kjo nuk do të thotë se do ta ketë të lehtë të hyjë në shtëpinë tuaj. Ekziston një ligj i lashtë magjik që as një vampir nuk mund ta shkelë. Përbindëshi do të hyjë në shtëpi vetëm nëse është i ftuar nga një prej anëtarëve të familjes. Pastaj ai fiton pushtet të plotë mbi viktimën e tij.

Si të njohim një vampir

Nuk ka nevojë të mendohet se nosferatu duhet dukej si një përbindësh me fantazma, ky imazh është imponuar nga kinemaja. mund të ketë një pamje krejtësisht që nuk bie në sy, gjë që e bën atë edhe më të rrezikshëm. Kush e di, ndoshta fqinji juaj është një vampir?

Gouls nuk mund të përballojë rrezet e diellit të ndritshme. Mund të shfaqen jashtë gjatë ditës, por do të përpiqen të qëndrojnë në hije. Një vampir nuk pasqyrohet në pasqyra dhe nuk bën hije; ai nuk është në gjendje të kalojë pragun e një shtëpie nëse një thikë futet në kornizën e derës nga brenda.

Nosferatu më shpesh kanë lëkurë të zbehtë. Përbindëshi nuk mund të përballojë banjot e diellit; ai e kalon pjesën më të madhe të "jetës" në errësirë. Besohet se demoni i natës është i aftë të hajë ushqim të rregullt, por ka një preferencë të qartë për mishin e papërpunuar dhe gjakun e freskët.

Si të neutralizoni një vampir

Gjatë ditës, vampiri zakonisht fle në strehën e tij. Nëse e gjeni strofkën e tij, vampiri mund të neutralizohet; kjo do të kërkojë të futni një kunj aspen në zemrën e tij. Në Angli, njerëzit besonin se një vampir mund të shkatërrohej duke i prerë kokën dhe duke i mbushur gojën me hudhër. Pas kësaj, mbi varrin e nosferatut vendosej gjithmonë një kryq, në mënyrë që të vdekurit e gjallë të mos mund të bredhin më nëpër botë.

Legjendat e Vampirëve

Disa shekuj më parë, shumë anëtarë të aristokracisë ishin të ndjeshëm ndaj një sëmundjeje që shkaktonte intolerancë ndaj dritës së diellit. Nga rrezatimi i tepërt ultravjollcë, lëkura e tyre u mbulua me pika pigmenti që dukeshin si gjak. Aristokratët e sëmurë mund të largoheshin nga shtëpitë e tyre vetëm natën. Kjo kontribuoi shumë në përhapjen e legjendave për vampirët.

Një nga fantazmat më të famshëm konsiderohet të jetë ai që shërbeu si prototip për Kontin Drakula të Bram Stoker. Tepes ishte tepër mizor, por me shumë mundësi ai nuk ishte një demon mistik. Sundimtarit i pëlqente të pinte verë të zier në avull në të ftohtë dhe nënshtetasit e tij mendonin se ishte gjak i freskët.

Përshkrim .
Ky mod është në zhvillim e sipër. Aktualisht është duke shtuar Vampire's Lair në Solitude, Markarth, Riften, Whiterun dhe Windhelm që lojtari ta përdorë si strehë. Në Solitude, streha ndodhet midis pronës High Spire dhe shtëpisë Brulin. Në Markarth ndodhet në cep në të djathtë, në hyrje të qytetit. Në Riften ndodhet në cepin juglindor të qytetit, ngjitur me portën e mbyllur; në Whiterun ndodhet në varreza, në të djathtë të Sallës së të Vdekurve. Autori donte që strofulla e Whiterun të vendosej nën një nga gurët e varreve, por nuk gjeti një mënyrë për të lejuar lojtarin të klikonte mbi gurin e varrit për të hyrë në strofull. Prandaj, ngarkimi automatik ndodh në mes të 4 gurëve të varreve. Thjesht shkoni në mes të 4 gurëve të varreve dhe futuni në strofull. Varri në Windhelm ndodhet pranë portave të mëdha të qytetit, në pjesën jugore të qytetit.

Banesat nuk janë banesa të përhershme dhe nuk synohen të jenë një shtëpi me të drejta të plota. Ato nuk ju përkasin juve dhe askujt tjetër, por ju keni ende mundësinë për t'i ruajtur gjërat në mënyrë të sigurtë në çdo strehë të sigurt. Ju nuk do të jeni në gjendje ta zhvendosni bashkëshortin tuaj atje nëse nuk përdoret këtë mod .

Veçoritë .
Robër për të ushqyer (të pavdekshëm).
Një vampir miqësor në një strofull (zbuloni se cilin vetë!).
Shënues në hartë për udhëtim të shpejtë.
Pentagrami i shpirtrave.
Laborator alkimik.
manekinet.
Rafte për armë dhe mburoja.
Shtrati.
Çanta farmacish në tavolinat e alkimisë.
Guri i shpirtit të zi.
Shishe gjaku (ato nuk do të kënaqin etjen tuaj, ato vetëm do t'ju rikthejnë shëndetin)
Vendosja e vampirëve.

Përmirëso planet .
Fatkeqësisht, autori braktisi modifikimin. Pra, ky është versioni më i fundit. POR, nëse dikush është i interesuar, mund të kontaktojë autorin, ai nuk është kundër vazhdimit të zhvillimit të këtij modifikimi.

Çështje të njohura .
Manekinët mund të shfaqen në vendin e gabuar në dhomë, të marrin jetë ose të ngrijnë në pozën e gabuar. Kjo është një çështje e njohur me të gjitha manekinet. Nëse keni probleme me dummies, thjesht dilni nga strofulla dhe pastaj hyni përsëri, kjo duhet ta zgjidhë problemin.
Ky mod nuk është i pajtueshëm me "Qytetet e hapura". Mund të punohet për pajtueshmërinë në të ardhmen.

Instalimi .
Vendosni skedarët në dosjen Skyrim\Data

Mirënjohje .
Shumë faleminderit autorit për zhvillimin e modifikimit!
Dhe
Bethesda -
për krijimin Skyrim Dhe CK
LoniMartin -
për Lair në Riften
gyogurormoma - për idenë e një hyrje të fshehtë në strofkën e Markartit



gabim: Përmbajtja është e mbrojtur!!