Սիդ Մեյերի քաղաքակրթություն VI. Կրոն. Կրոնը և լրտեսությունը Քաղաքակրթություն V-ի հիմնական ուտեստներն են. Աստվածներ և թագավորներ Ինչպես է տարածվում կրոնը

Քաղաքացիական ֆորումներում այս պահին ամենահայտնի թեման, իհարկե, hexes-ն է: Բայց զգացմունքային երանգի առումով, կրոնների վերացման մասին լուրերը, հավանաբար, ամենամեծ ազդեցությունն են ունեցել: Ինչու այդպես!? Չորրորդ քաղաքակրթության ամենահաջող հայտնագործությունը հնոցի՞ն է ուղարկվել: Ինչու???

Եկեք հասկանանք, թե ինչով է մեզ սպառնում կրոնների վերացումը։ Ես անմիջապես պատասխանում եմ՝ ոչինչ։ Սրանում համոզվելու համար պետք է մի երկու շեղումներ անել։ Մեկը քնարական է, մյուսը՝ մաթեմատիկական։

Ինչու՞ է Քաղաքակրթությունն այդքան առանձնանում բոլոր մյուս ռազմավարությունների մեջ: Փորձառու խաղացողը անմիջապես կբերի բազմաթիվ փաստարկներ, բայց ինտուիտիվորեն մենք բոլորս դա զգում ենք մենք սիրում ենք Քաղաքակրթությունը իր ռեալիզմի համար. Քանի որ այս խաղում ամեն ինչ նման է կյանքում: Բայց կան շատ խաղեր, որոնցում, կարծես թե, ռեալիզմի աստիճանը շատ ավելի բարձր է, քան Քաղաքակրթության մեջ: Վերցրեք ցանկացած ռազմա-պատմական ռազմավարություն. դա շատ ավելի իրատեսություն կունենա։ Բայց Քաղաքակրթության հետ համեմատած, այն դեռ խաղալիք կթվա։ Բայց Քաղաքակրթությունը՝ ոչ։ Ինչո՞ւ։ Միգուցե այն պատճառով, որ Քաղաքակրթությունում կարելի է հաղթել ոչ միայն ռազմական ճանապարհով։ Բայց կան այլ խաղեր, որոնցում դիվանագիտական ​​բաղադրիչը շատ ավելի լավ է մշակված և, որ ամենակարեւորն է, ավելի իրատեսական։ Հիշո՞ւմ եք Tropico քաղաքական սիմուլյատորը: Ուրեմն ինչու է Քաղաքակրթությունն ավելի ճշգրիտ կերպով ընդօրինակում իրականությունը, քան մյուս բոլոր ռազմավարությունները:

Ես հավատում եմ, որ մեր բախտը բերել է խաղը ստեղծողների հետ: Ես նրանցից ոչ մեկին անձամբ չեմ ճանաչում, բայց վստահ եմ, որ Քաղաքակրթությունը մշակվել է այն մարդկանց կողմից, ովքեր իրենք են խաղում ռազմավարական խաղեր։ Ես չեմ կարող դա ապացուցել, բայց երբ ես խաղում էի որևէ այլ խաղ, ժամանակ առ ժամանակ առաջանում էր մի միտք, որը ժամանակի ընթացքում վերածվում էր հոգու ճիչի. «Դե, հեղինակներդ չե՞ք փորձել խաղալ ձեր ստեղծագործությունը։ ինքներդ?!" Որոշ դեպքերում (Heroes of Might and Magic) ես դրա մասին մտածում էի թեթև ափսոսանքով, օրինակ. «Էհ, ափսոս, որ մշակողները ռազմավարական խաղեր չեն խաղում: Դա կարող էր հիանալի խաղ լինել, եթե այն լիներ այստեղ և այստեղ…» Այլ դեպքերում (Աշակերտները) նյարդայնացած հասկացան, որ հեղինակները ընդհանրապես ոչինչ չէին հասկանում հերթափոխային ռազմավարություններից: Որովհետև եթե նրանք իրենք խաղային TBS-ում, նրանք երբեք չէին գա սա:

Ռազմավարությունների մեծ մասում խաղի վերջում գալիս է մի պահ, երբ արդեն պարզ է. վերջ, ես հաղթեցի: Եվ այս պահից սկսած խաղալը դառնում է միանգամայն ձանձրալի: Կենդանի հակառակորդի կամ արհեստական ​​ինտելեկտի հետ ինտելեկտուալ մենամարտը վերածվում է թշնամու ստորաբաժանումների ձանձրալի հետապնդման և դրանք ավարտելու քարտեզի ծայրամասում: Այս մելամաղձությունը կարող է տևել երկար ժամեր, երբ խաղն ինքնին այլևս ուրախություն չէ։ Հակառակորդների նկատմամբ գերազանցությունից առաջացած ցնծությունը աստիճանաբար լուծվում և վերածվում է հուսահատության, որը խաղի վերջում ծածկում է բոլոր խաղացողներին (նման պահերին ինձ թվում է, որ նույնիսկ համակարգիչը տխուր է խաղում):

Այսպիսով, Քաղաքակրթության մեջ նման պահ չկա! Զգացմունքային լարվածությունը մեծանում է ամբողջ խաղի ընթացքում: Եվ նույնիսկ ինչ-որ բանում առավելության հասնելուց հետո չես կարող հանգստանալ։ Դուք առաջ գնացիք տեխնոլոգիայի առումով, և թշնամու բանակները հայտնվեցին սահմաններին, հավաքեցին հզոր տանկային արմադա, և թշնամին հորինեց ավիացիան, դուք գերակշռում եք մշակութային առումով, բայց չե՞ք մոռացել լրտեսության մասին:

Կարող եմ երդվել, որ Քաղաքակրթություն զարգացնող մարդիկ նույն բանն են մտածում և իրենք են անընդհատ աշխատում դրա վրա։ Իհարկե, ես չեմ ասում, որ յուրաքանչյուր դիզայներ և ծրագրավորող Civa-ի երկրպագու է, բայց այն, որ մարդիկ, ովքեր իրենք են որոշումներ կայացնում խաղի զարգացման վերաբերյալ, հիացած են դրանով 100%: Ես դա երաշխավորում եմ!

Եվ այս մարդիկ բոլորից լավ գիտեն, թե ինչ պետք է լինի շրջադարձային ռազմավարությունը:

Հիմա բացահայտենք Քաղաքակրթության գլխավոր խաղի գաղտնիքը. Մեր երկրորդ թեզը մաթեմատիկական է: Ուշադրություն. Յուրաքանչյուր մոդերատոր պետք է իմանա սա:

Այն ամենը, ինչ մենք ունենք խաղում, ենթակա է հիմնական օրենքին՝ սահմանափակ արդյունավետության օրենքին: Սա Քաղաքակրթության մեխանիկայի օրենքը թիվ 1. Համաձայն դրա՝ խաղացողի ցանկացած գործիք (միավոր, ռեսուրս, աշխարհի հրաշք, տեխնոլոգիա) շոշափելի օգուտներ է բերում միայն սահմանափակ ժամանակով։ Այս ժամանակից հետո գործիքը (միավոր, ռեսուրս, աշխարհի հրաշք, տեխնոլոգիա) դառնում է անարդյունավետ և փոխարինվում է մեկ այլ գործիքով։

Ահա մի պարզ օրինակ.

Սա իդեալական (իրատեսական) խաղային մեխանիզմ է: Խաղային գործիքը պետք է ունենա բարձրացման շրջան, որի ընթացքում դրա օգտագործումը կա՛մ թանկ է, կա՛մ դժվար, կա՛մ անարդյունավետ (երեխան մեծանում և սովորում է): Այնուհետև գալիս է առավելագույն արդյունավետության շրջանը (մարդն արդեն բավականաչափ կրթված է և դեռ լի է ուժով), բայց դա չպետք է շատ երկար լինի։ Եվ դա, իհարկե, չպետք է ձգվի մինչև խաղի ավարտը: Արգելափակման (ծերացման) ժամանակահատվածում այս գործիքի ազդեցությունը կամ թուլանում է, կամ դառնում է ավելորդ, կամ առավելություն չի տալիս այլ խաղացողների նկատմամբ: Այնուհետև այս գործիքը կամ պետք է հեռանա բեմից (այլևս հնարավոր չէ նետաձիգներ կառուցել), կամ փոխարինվի դարաշրջանին ավելի համապատասխան բանով (նիզակավորի արդիականացումը հետևակայինի), կամ ձեռք բերի նոր որակ, որն ունի միայն դեկորատիվ արժեք։ (ամրոցն այլևս չի պաշտպանում քաղաքը, այլ միայն մշակութային որոշ կետեր է բերում):

Ահա ևս մի քանի օրինակ.

Կարծում եմ, որ Առաջին օրենքի գործողությունը պարզ է. Որպեսզի խաղը լինի հետաքրքիր և իրատեսական, բոլոր գործոններն ու գործիքները պետք է աշխատեն սույն օրենքի համաձայն: Իհարկե, դա վերաբերում է նաև կրոնին։

Եկեք նայենք կրոնին Առաջին օրենքի տեսանկյունից:

Եկեք նախ նայենք իրական աշխարհին: Հին ժամանակներում կրոն հիմնելը և այն տարածելը հեշտ չէր։ Այն ժամանակ ինտերնետ չկար, և նույնիսկ իշխանությունների լիակատար աջակցությամբ շատ ժամանակ, ռեսուրսներ ու կյանքեր վատնվեցին բնակչության համար նույնիսկ ամենահարմար կրոնը տարածելու վրա։ Կրակ և սուր. Բայց այս կրոնների կենտրոնները, ճիշտ մոտեցմամբ, ահռելի բոնուս ստացան: Եթե ​​ուզում ես՝ փողը բահ արա, եթե ուզում ես՝ հրաման տուր, և քո հավատակիցների բանակը կգնա անհավատների հողերը ավերելու։ Հիմա այդ ժամանակն անցել է։ Այո՛, կրոնական կենտրոնները բավարար չափով ունեն հաց վաստակելու համար, նրանք վայելում են հեղինակություն (մշակութային ազդեցություն), բայց նրանք երկար ժամանակ չեն կառավարում աշխարհը։

Ինչ վերաբերում է քաղաքակրթությանը: Կրոնական հաղթանակի տեսանկյունից ամեն ինչ ճիշտ է արվել։ Դուք կարող եք հաղթել այս կերպ միայն որոշակի ժամանակահատվածում: Լավ է նաև կրոնի ազդեցությունը մշակույթի, գիտության և արտադրության վրա։ «Առավելագույն արդյունավետության ժամանակաշրջանում» այս ամենն առկա է, հետո աստիճանաբար մարում է։ Միայն մեկ թերություն կար՝ դրամական հոսքը հիմնական տաճարներից։ Սա առաջին օրենքի խախտում է։ Հին ժամանակներում մեկ անգամ աշխատելով և կրոն հիմնելով՝ ես ստանում եմ (մեգատաճար կառուցելուց հետո) երաշխավորված դրամական հոսք, որը միայն ավելանում է մինչև խաղի ավարտը։ Առանց իմ կողմից նույնիսկ որևէ ջանքի։ Իսկ գերիշխող կրոնի համար փողի այս աղբյուրը ոչ մի բանով չի գերակշռի մինչև խաղի ավարտը:

Հիմնել եք կրոն և հաջողությամբ օգնե՞լ եք այն տարածել հազար տարի առաջ: Այլևս պետք չէ մտածել փողի մասին. Չի՞ հիմնադրվել: Չե՞ք տարածել։ Դուք կանեք ամեն ինչ, որպեսզի գումար վաստակեք այլ ճանապարհներով մինչև վերջ:

Կրոնական գործիքի այս պահվածքը խաղի մեջ լուրջ անհավասարակշռություն է մտցնում։ Արդյո՞ք կրոնական առաջնորդները պատասխանատու են 21-րդ դարում համաշխարհային ֆինանսների համար:

Այնուամենայնիվ, սա ընդամենը քաղաքակրթության մեջ կրոնական համակարգի առանձնահատուկ թերությունն է: Եվ դա, իհարկե, կրոնից իսպառ հրաժարվելու պատճառ չէ։ Եվ մեզ համար ուրախանալու պատճառ չկա, որ անհավասարակշռության տարրը վերջապես վերացվել է։

Իմ միտքն այն է, որ կարևոր չէ, թե ինչպես են կոչվելու մեր նոր խաղային գործիքները Հինգերորդ և հաջորդ քաղաքակրթություններում: Ստեղծողները, օրինակ, ասում են, որ առաջադեմ դիվանագիտությունը կփոխարինի կրոնին։ Թող այդպես լինի. Եկեք ունենանք բազմաթիվ գործոններ, որոնք հնազանդվում են Առաջին օրենքին: Միգուցե դրանք այլ կերպ կոչվեն՝ քաղաքական կուսակցություններ, միասնական արժույթի տարածք, մաքսային միություններ և այլն։ Գլխավորն այն է, որ բոլոր դիվանագիտական ​​գործոնները պետք է ունենան առավելագույն արդյունավետության սահմանափակ ժամկետ։

Որոշ գործոնների համար արդյունավետության գագաթնակետը տեղի կունենա հին ժամանակներում, մյուսների համար՝ ժամանակակից ժամանակներում: Որոշ գործիքներ արագորեն արդյունավետություն են ձեռք բերում խաղի ընթացքում, իսկ հետո նույնքան արագ կորցնում են այն: Մյուսներն ունեն ավելի հարթ ժամանակացույց, որը թույլ է տալիս խաղացողին օգտագործել այն երկու կամ երեք ժամանակաշրջանների ընթացքում: Ոմանք շատ արդյունավետ են իրենց գագաթնակետին (նույնիսկ հաղթանակ ապահովելու աստիճան), իսկ մյուսները տալիս են միայն չնչին առավելություններ։ Ոմանք ազդում են կյանքի բոլոր ոլորտների վրա, մյուսները գործում են տեղական:

ՈՒՇԱԴՐՈՒԹՅՈՒՆ.Խաղը մշակման փուլում է, ուստի ստորև ներկայացված տեղեկատվությունը կարող է լինել ոչ ճշգրիտ կամ նույնիսկ իրականությունից հեռու: Քանի որ ավելի ու ավելի շատ տեղեկություններ կհայտնվեն մինչև խաղի թողարկումը, այս էջը մշտապես կթարմացվի: Վերջին թարմացում. 10 սեպտեմբերի, 2016թ.

Կրոնը գործում է նույն կերպ, ինչ Քաղաքակրթություն Վ. Նախ պետք է պանթեոն հիմնել, իսկ հետո՝ օգնությամբ Մեծ մարգարեկրոնը հիմնված է. Այնուամենայնիվ պանթեոններնրանք բաժանված են կրոնից, և քո պանթեոնը կմնա նույնիսկ եթե քաղաքը դավանափոխվեր ուրիշի կրոնի: Կրոնի համար դուք դեռ կարող եք ընտրել անուն և պատկերակ, որոնց թիվը շատացել է: Կրոն հիմնելիս խաղացողն ընտրում է 2 հավատք, իսկ երբ ամրապնդում է ևս 2-ը։Դուք նաև պետք է առանձին ընտրեք հավատքի համար շենք՝ սինագոգ, տաճար, մզկիթ և այլն։ Կրոնական շենքերը տարբեր բոնուսներ են տրամադրում: Քանի որ այս շենքը գտնվելու է «Սուրբ վայրի» տարածքում, ամենայն հավանականությամբ նախկինի պես հնարավոր չի լինի ունենալ տարբեր կրոնական կառույցներ։

Բացի այն, որ դուք կարող եք ստանալ բոլոր տեսակի բոնուսներ հավատքի համար, այժմ այն ​​իսկապես ուժ ունի: Օրինակ, դուք կարող եք գնել նոր թաղամաս ձեր քաղաքի համար ձեր հավատքի համար: Իսկ կրոնական պատերազմները նոր մակարդակի են հասնում ինկվիզիտորների, առաքյալների և այլ կրոնական միավորների հետ:Դենիս Շիրք

Ինչպե՞ս ստեղծել պանթեոն:

Պանթեոն հիմնելու համար անհրաժեշտ է որոշակի հավատք, որից հետո կարող եք ընտրել ձեր պանթեոնը: Այս պանթեոնը կաշխատի ձեզ համար ամբողջ խաղի ընթացքում, նույնիսկ եթե ձեր քաղաքները վերածվեն օտար կրոնի:

Այստեղ խնդիր է առաջանում, թե ինչպես կարելի է հավատ կուտակել պանթեոն չհիմնելու համար։ Սա անհրաժեշտ է, եթե ցանկանում եք ուրիշի կրոնի պանթեոն:

Ինչպե՞ս սկսել կրոնը:

Կրոն սկսելու համար ձեզ հարկավոր կլինի Մեծ մարգարե, որը կարելի է ձեռք բերել երկու եղանակով. Առաջին ճանապարհը կառուցելն է, որը Մեծ Մարգարեին միավորներ է տալիս։ Երբ բավականաչափ միավորներ կուտակեք, կարող եք ընտրել ձեր մարգարեին: Հետաքրքիրն այն է, որ բոլոր խաղացողները տեսնում են, թե քանի միավոր են հավաքել մյուս խաղացողները, և պարզ կլինի, թե ով և երբ է ընդունելու մարգարեին։ Երկրորդ ճանապարհը կառուցելն է Սթոունհենջով անմիջապես քեզ մարգարե կտա: Սթոունհենջի միջոցով կրոն հիմնելը բոլորի համար չէ, քանի որ հրաշքը քարի կողքին հարթ հող է պահանջում:

Երբ դուք մարգարե եք ստանում կրոնական տարածքում կամ Սթոունհենջում, այդ մարգարեն կարող է կրոն գտնել:

Ինչպե՞ս է տարածվում կրոնը:

Ամենատարրական ճանապարհը կրոնական ճնշումն է: Այն աշխատում է այնպես, ինչպես Քաղաքակրթություն 5-ում: Կրոնափոխված քաղաքը ճնշում է գործադրում հարևան քաղաքների վրա 10 կղմինդր շառավղով: Սուրբ քաղաքն ավելի շատ ճնշում է գործադրում, քան սովորական քաղաքները։ Կրոնի ոսպնյակում յուրաքանչյուր քաղաք ունի շրջան: Այս շրջանի ներսում կա «ռադար», որը ցույց է տալիս այս քաղաքի կրոնական ճնշումը. որքան պայծառ է այն, այնքան մեծ է ճնշումը հարևան քաղաքների վրա։

Կրոնները տարածելու մեկ այլ միջոց է միսիոներական ստորաբաժանումը, որն ունի մի քանի մեղադրանք՝ քաղաքը ձեր կրոնին փոխակերպելու համար:

Կրոնական մարտեր

Օգնությամբ ինկվիզիտորներԵվ առաքյալներտեղի են ունենում կրոնական մարտեր. Միսիոներները չեն կարող հարձակվել, միայն պաշտպանվել: Ստորաբաժանման հարձակումը տեղի է ունենում այնպես, ինչպես զորամասերում, միայն թե անիմացիան կարծես թե կախարդանք է ավելացվել տեսանյութին և կայծակը հարվածում է երկնքից: Հարձակումից հետո առաքյալները կորցնում են իրենց առողջությունը և կարող են բուժվել կրոնական տարածքում:

Առաքյալներին կառուցելու համար անհրաժեշտ է տաճար կառուցել։ Առաքյալները կարող են ստանալ տարբեր պաշտոններ, պարզ չէ, թե որտեղից են նրանք գալիս:

Ինկվիզիտորները օգտագործվում են օտար կրոններից պաշտպանվելու համար: Որպեսզի կարողանաք ինկվիզիտորներ գնել, նախ պետք է առաքյալին ծախսեք ինկվիզիցիա ստեղծելու վրա:

Կրոնական հաղթանակ

Խաղին ավելացվել է կրոնական հաղթանակ։ Կրոնական հաղթանակի համար ձեզ անհրաժեշտ է, որ բոլոր քաղաքակրթությունների քաղաքների 50%-ից ավելին հետևեն ձեր կրոնին:

Պանթեոններ

ԱնունԲոնուս
Ավրորա պար Կրոնական շրջանը ձեռք է բերում +1 հավատք հարակից տունդրայի սալիկների համար
Անապատային բանահյուսություն Կրոնական շրջանը +1 հավատ է ձեռք բերում հարակից անապատային սալիկներից
սուրբ ճանապարհ Կրոնական շրջանը ձեռք է բերում +1 հավատք հարակից Rainforest սալիկներից
Եղեգների և ճահիճների տիկինը +1 արտադրություն ճահիճներից, օազիսներից և ջրհեղեղներից
Ծովի Աստված +1 արտադրություն ձկնորսական նավերից
Որսի աստվածուհի +1 սնունդ ճամբարներից
Բաց երկնքի Աստված +1 մշակույթ արոտավայրերից
Կրոմլեխս +2 հավատք քարհանքներից
Կրոնական կուռքեր +1 հավատք հանքերից շքեղ ռեսուրսների և բոնուսային ռեսուրսների վրա
Արհեստավորների Աստված +1 արտադրություն հանքերից ռազմավարական ռեսուրսների վրա
Փառատոնների աստվածուհի +1 սնունդ պլանտացիաներից՝ գինու, խունկի, կակաոյի, ծխախոտի, սուրճի և թեյի վրա
Բանավոր ավանդույթ +1 բերք բանանի, ցիտրուսների, բամբակի, ներկերի, մետաքսի, համեմունքների և շաքարավազի տնկարկներից
աստվածային կայծ +1 հիանալի մարդ միավոր Սուրբ վայրից (Մարգարե) թաղամասից, Campus (Գիտնական) թաղամասից, Թատերական հրապարակից (Գրողի) թաղամասից
Գետի աստվածուհի +1 հարմարություն գետի մոտ կրոնական տարածք ունեցող քաղաքների համար
Աստվածների հուշարձան +15% հնագույն և հնագույն հրաշքների կառուցմանը
Դարբինների Աստված +25% հնագույն և հնաոճ զորամասերի կառուցմանը
Պտղաբերության ծեսեր +10% դեպի քաղաքի աճի տեմպ
Կրոնական բնակավայրեր +15% սահմանի ընդլայնման արագությանը
Բժշկության Աստված 30-ով ավելացնում է միավորների բուժումը կրոնական տարածքում և հարակից սալիկների վրա
Անցման ծեսեր +50 հավատք յուրաքանչյուր բարբարոս ճամբարից ավերված
պատերազմի աստված Կրոնական տարածքից 8 սալիկների շառավղով սպանված յուրաքանչյուր թշնամու ստորաբաժանման համար դուք ստանում եք հավատ միավորի ուժի 50%-ի չափով:
Բերքի աստվածուհի Ռեսուրսներ հավաքելը կամ տեղանքի առանձնահատկությունները հեռացնելը հավատ է տալիս եկամուտին հավասար: Օրինակ՝ մենք անտառ ենք կտրում և ստանում արտադրություն և հավատ։

Հիմնադիրների համոզմունքները

ԱնունԲոնուս
Եկեղեցու տասանորդ +1 ոսկի այս կրոնի յուրաքանչյուր 4 հետեւորդին
Եկեղեցու գույքը +2 ոսկի այս կրոնի յուրաքանչյուր քաղաքի համար
Աշխարհիկ հոգեւորականներ +1 հավատք և +1 մշակույթ «Սուրբ վայր» և «Թատերական հրապարակ» տարածքներում այս կրոնը կրող քաղաքում.
Մենեջերներ +1 գիտություն և +1 ոսկի «Կամպուս» և «Առևտրային կենտրոն» տարածքներում այս կրոնը կրող քաղաքում
Պապի առաջնորդություն +50% բոնուսներ ձեր կրոնով քաղաք-պետություններից
Ուխտագնացություն +2 հավատք այլ քաղաքակրթությունների այս կրոնով յուրաքանչյուր քաղաքի համար
Համաշխարհային եկեղեցի +1 մշակույթ այլ քաղաքակրթություններում այս կրոնի յուրաքանչյուր 5 հետևորդների համար
Սուրբ կարգ Միսիոներների և առաքյալների գնումը 30%-ով ավելի էժան է (30 արծաթե մետաղադրամ:))
Հավատքի պաշտպան +10 հարձակման ուժ մարտական ​​ստորաբաժանումների համար այս կրոնով բարեկամ քաղաքների մոտ
Խաչակրաց արշավանք +10 հարձակման ուժ այս կրոնով օտարերկրյա քաղաքների մոտ գտնվող մարտական ​​ստորաբաժանումների համար
Ֆանատիկ քարոզիչներ Կրոնական միավորները տեղաշարժվելիս անտեսում են տեղանքը
Վանական նահանջ Ձեր կրոնական ճնշումը երբեք չի նվազում աստվածաբանական մարտերում պարտվելուց հետո
Շրջիկ քարոզիչներ +30% կրոնական ճնշումը խախտելու համար
Կրոնական տեքստեր +25% կրոնական ճնշման ուժը հարևան քաղաքների վրա
Հարևան քաղաքների վրա կրոնական ճնշման ուժի +50%-ը տպագրական տեխնոլոգիայի հայտնաբերումից հետո

Թվում է, թե մեծ ընդլայնումների ժամանակն անցել է, երբ օգտագործվում են DLC-ի ավելի շատ միկրո մասեր: Ահա մի դոլարով խաղալիք զինվորներ, հինգի դիմաց՝ աշխարհի հրաշքները, տեների դիմաց՝ քաղաքակրթություն... Բայց ոչ։ Համաշխարհային փոփոխությունները դեռ տեղի են ունենում. 2010-ի ամենահին ռազմավարական շարքը նշանավորեց փայլուն հինգերորդ մասը: Եվ միայն երկու տարի անց հեղինակները որոշեցին ընդլայնել տիեզերքի սահմանները նոր, անկախ հավելման օգնությամբ, որը կոչվում է Gods & Kings: Շատ ուրախություններ են սպասում երկրպագուներին, որոնցից ամենամեծը կրոնի վերադարձն է:

Եթե ​​գիտելիքն արտահայտենք չոր հանրագիտարանային թվերով, ապա «Աստվածներ և արքաներ» կավելացնեն գոյություն ունեցող 27 տեսակի զորքերի, 13 շենքերի, աշխարհի 9 հրաշալիքների, նույնքան քաղաքակրթությունների շարքին, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի իր առաջնորդը: Այսպիսով, խաղացողներին հասանելի կլինի՝ Մայա, Ավստրիա, Բյուզանդիա, Կարթագեն (հռոմեացիները պետք է ավելացնեն «Երկիրը աղով շաղ տալ» ֆունկցիան), Կելտեր, Եթովպիա, Հուններ, Շվեդիա, Նիդեռլանդներ:

Բացի այդ, հավելումը պատրաստվում է փոխել մարտերի հավասարակշռությունը և բարելավել արհեստական ​​ինտելեկտը։ Վերջապես կվերադառնան լրտեսները, որոնց օգնությամբ նրանք կարող են ապակայունացնել քաղաքական իրավիճակը հարևան պետություններում, գողանալ տեխնոլոգիաներ և ազդել ընտրությունների արդյունքների վրա։ Դա արվում է պարզ «Լրտեսություն» մենյուի միջոցով, որտեղ թիկնոցի և դաշույնի ասպետներին տրվում են հրահանգներ և ցուցադրվում դրանց իրականացման առաջընթացը։

Մենք պատիվ ունեցանք փորձարկել խաղի նոր առանձնահատկությունները «Աստվածներ և թագավորներ» նախադիտման տարբերակում և ծանոթանալ հիմնականին՝ կրոնին: Նույնիսկ տարօրինակ է, որ մարդկության պատմության նման կարևոր բաղադրիչը բաց թողնվեց սկզբնական Քաղաքակրթության V-ից: Բարեբախտաբար, մի քանի տարի անց ստեղծողները ուշքի եկան:

Հավելվածն ունի նոր ռեսուրս, որը կոչվում է Հավատ, այն ինքնաբերաբար ստեղծվում է քաղաքում սրբավայր կառուցելուց հետո (և այնուհետև տաճար, և հիմնականում կախված է հետևորդների քանակից): Երբ հավաքվում են 10 հավատքներ, հնարավոր է դառնում ձևավորել ձեր սեփական պանթեոնը՝ ամենապրիմիտիվ հավատքի համակարգը։

Քանի որ պանթեոնի գոյությունը կապված է բնության աստվածացման հետ, ուրեմն պետք է ընտրել այն բոնուսները, որոնք առնչվում են մոտակա բնական ռեսուրսներին։ Հավատքը միայն արագացնում է արտադրությունը, եթե մոտակայքում սարեր կան: Մեկ ուրիշը բնակիչներին երջանկություն է տալիս, եթե քաղաքը հիմնված է գետի վրա և այլն։ Ընտրանքների ցանկը բավականին տպավորիչ է, բայց պետք է ընտրել մեկ բան.

Երբ մեծ մարգարեն ծնվում է մի պետության մեջ, նա թույլ է տալիս նրան հիմնել իր սեփական կրոնը: Դա արվում է բավականին պարզ. պարզապես անհրաժեշտ է որոշել խորհրդանիշը, անուն գալ և ընտրել մի շարք պատվիրաններ (բոնուսներ), որոնք հետագայում կօգնեն տնտեսական, մշակութային և ռազմական ոլորտներում՝ կախված կրոնի տարածումից: և հետևորդների թիվը։ Ընտրությունը, կրկին, մեծ է. Իսկ առավելությունները միմյանցից քաղցր են։

Կրոնը պարտադիր չէ, որ քարոզի ասկետիզմ և մարդասիրություն: Ցանկության դեպքում դուք կարող եք ձևավորել պատերազմով տարված մոլեգնած ֆանատիկների պաշտամունք: Կամ կրոնը վերածեք եկամտաբեր բիզնեսի, քսելով կրեմը ազդեցության տակ ընկած քաղաքներից և ծխականներից:

Միաժամանակ կրոնը դառնում է հարմար քաղաքական լծակ։ Որոշ պետություններ իրենք պատրաստակամորեն ընդունում են ձեր պատվիրանները, մյուսները պետք է ուղարկեն միսիոներներ, որոնք գնված են, կրկին, հավատքի կետերի համար: Եվ երբ պետության ղեկավարները հավատում են նույն իդեալներին, նրանց հետ ընկերանալը շատ ավելի հեշտ է։

Խաղն ունի հետաքրքիր ռազմավարական շերտ: Կրոնը բոնուսներ է տալիս, նրա օգնությամբ բարեկամական հարաբերություններ են հաստատվում այլ երկրների հետ, օգնում է պատերազմում։ Դժվար է զարգանալ, նույնիսկ ավելի դժվար է տարածվել, բայց դառնում է կառավարության կառավարման հիանալի օժանդակ գործիք։ Բայց ոչ միակը։

Դեռևս կարևոր է հող մշակելը, սահմանների ընդլայնումը, հարևանների հետ բանակցելը, առևտուրը, միավորվելը դաշինքներում։ Ինչպես նախկինում, մահակներով բարբարոսները ներխուժում են դաշտեր և առևանգում գյուղացիներին ու վերաբնակներին։ Պատերազմը, ինչպես նախկինում, ընթանում է բարդ շախմատային խաղի ոճով, թշնամու արքաները կա՛մ վախկոտորեն հատուցում են ոսկով՝ տեսնելով քո զրահապատ հեծելազորը, կա՛մ կռվում են մինչև վերջ՝ կզակը բարձր պահած։ Արհեստական ​​ինտելեկտը երբեմն կենդանի մարդու տպավորություն է ստեղծում, ում բնորոշ է դժգոհությունը, դավաճանությունը և առատաձեռնությունը։

Հենց որ մի քաղաքակրթություն հասնում է Վերածննդին, հայտնվում է օտար երկրների վրա ազդելու մեկ այլ միջոց՝ լրտեսությունը։ Յուրաքանչյուր լրտես առանձին մարդ է՝ անուն ու, այսպես ասած, կարիերա: Արդյունքների հասնելու հետ նրա պրոֆեսիոնալ մակարդակը բարձրանում է, և նա վերածվում է հատուկ գործակալի, գողանում է տեխնոլոգիան, կեղծում է ընտրությունները ձեր օգտին և հետևում է, թե ինչ է անում այժմ թշնամին:

Սակայն հարևանները նույնպես չեն վարանում օգտվել նոր արտադրված Bourns and Bonds-ի ծառայություններից։ Հետևաբար, հակալրտեսությունը խաղի կարևոր մասն է, և օգտակար է հատուկ գործակալներին թողնել սեփական քաղաքներում՝ թշնամիներին բռնելու համար: Եթե ​​լավ հարաբերություններ են հաստատվել հարեւան պետության հետ, ապա նրա ղեկավարը պարզապես պետք է խնդրի դադարեցնել մոնիտորինգը։

Վերլուծություն

Քաղաքակրթություն V. Աստվածներ և թագավորներ հսկայական ընդլայնում է, ոչ միայն նոր քաղաքակրթությունների, զորքերի և շենքերի հավաքածու: Կրոնը և լրտեսությունը երկու նոր ռազմավարական շերտեր են, որոնք հմտորեն ինտեգրված են քաղաքականության, տնտեսության, մշակույթի և պատերազմի մեջ: Նրանք տալիս են հզոր բոնուսներ, բայց դրանք երկսայրի սուր են: Հեշտ չէ ձեր հավատքը տարածելը. Թշնամու գործակալները վտանգ են ներկայացնում. Այս ամենի դեմ պետք է պայքարել։ Դրա շնորհիվ խաղը դարձել է ավելի ճկուն և հետաքրքիր. զարգացումն այլ կերպ է ընթանում, ուշադրությունը կենտրոնացած է այլ բաների վրա, ավելի շատ փոփոխականներ պետք է հաշվի առնել: Դա դեռ վեցերորդ մասը չէ, բայց այս հավելումով շարքը երկար ժամանակ թարմացման կարիք չի ունենա։ Գրեթե իդեալական.

Էդ Բիչն անջատում է արտահայտությունները, երբ խոսում է Աստվածների և թագավորների մասին՝ Civilization V հավելումը, որը վերջերս հայտարարեց Firaxis-ը: Ինչպե՞ս կարող եք նրան մեղադրել դրա համար: Էդը իսկապես ասելիք ունի։

Խաղի գլխավոր դիզայներն ու ծրագրավորողը, որը շատ ռազմավարական խաղերի վրա աշխատելու զգալի փորձ ունի, ընդամենը կես ժամ ուներ ինձ ներկայացնելու Civilization V: Gods & Kings-ը և այն, ինչ այն կբերի ժանրին: Ուստի նա ստիպված էր արագ խոսել։

Civilization V. Gods & Kings-ի հիմնական նորամուծություններն են կրոնը (հաշվի առնելով դրա վերափոխումը սերիալի չորրորդ մասում հայտնվելուց հետո) և լրտեսությունը (մատչել համակարգչային հակառակորդների գաղտնի ծրագրերին): Կլինեն նաև բազմաթիվ նոր առաջադրանքներ քաղաք-պետություններից և փոփոխություններ մարտական ​​համակարգում (օրինակ՝ 10-ից 100 առողջապահական միավորների անցում):

Firaxis-ը նաև նշում է, որ կլինեն նոր առաջնորդներ, խմբակցություններ, շենքեր, միավորներ, տեխնոլոգիաներ և հիմնականում այն ​​ամենը, ինչ դուք կարող եք ակնկալել Քաղաքակրթությունից: Այնտեղ շատ նոր բաներ կան:

Նույնիսկ հին գործառույթները կթարմացվեն:

«Կրոնը խաղի մեջ կհայտնվի նախկինում չտեսած տեսքով»- ասում է Բիչ: «Մենք դա տեսնում ենք որպես հաղթանակի ձեր սեփական ճանապարհը ստեղծելու և ձեր խաղաոճից օգտվելու բոլորովին նոր միջոց՝ կախված ձեր ընտրած հաղթական նպատակից»:

Խաղը կսկսեք «պանթեոնով»՝ մի քանի աստվածություններ, ասենք, հունական կամ սկանդինավյան դիցաբանությունից: Ժամանակի ընթացքում կրոնը կզարգանա և կընդլայնվի՝ տարածվելով աշխարհի քաղաքներում՝ այն ինչ-որ չափով նմանեցնելով գոյություն ունեցող «մշակույթի» համակարգին։

Ընդհանուր առմամբ խաղի մեջ կլինի 11 կրոն, որոնց թվում կլինեն և՛ ամբողջ աշխարհում հայտնի, և՛ ոչ ամենատարածվածները, օրինակ՝ զրադաշտականությունը։ Յուրաքանչյուր կրոն ունի բարելավումների մի շարք, որոնք կոչվում են համոզմունքներ, որոնք օգնում են քաղաքակրթության բնակիչներին լավ տրամադրություն պահպանել:

Գոյություն ունեն հավատալիքների չորս կատեգորիա՝ հիմնադիր համոզմունքներ, հետևորդների համոզմունքներ, հզորացված համոզմունքներ և պանթեոնային համոզմունքներ: Յուրաքանչյուր կատեգորիա ունի իր բոնուսները. օրինակ, «Որսի աստվածուհին» մեծացնում է սննդի աճը, իսկ «Սուրբ կարգը» թույլ է տալիս վարձել միսիոներներ՝ կրոնը տարածելու քարտեզի վրա:

Կլինեն նաև Մեծ Մարգարեներ, հատուկ ստորաբաժանումներ, որոնք կարող են ձեր նորածին կրոնը վերածել համաշխարհային ֆենոմենի:

Հանգստացեք, աթեիստներ. Աստվածները և թագավորները չեն ստիպում օգտագործել կրոնը: Դուք կարող եք ավարտել խաղը առանց այս թեմային ընդհանրապես շոշափելու: Դուք բաց կթողնեք որոշ առավելություններ, բայց դուք հեշտությամբ կարող եք անտեսել այս հատկությունը, եթե այն չի համապատասխանում ձեր համոզմունքներին: Այսպես թե այնպես, խաղի վերջում կրոնն այլևս նշանակություն չի ունենա։

«Կրոնը կարևոր դեր է խաղում խաղի առաջին երկու երրորդում, այնուհետև նրա ազդեցությունը աստիճանաբար նվազում է», - ասում է Բիչը:

Ահա այստեղ է, որ լրտեսները շատ օգտակար են: Gods & Kings-ի նոր հնարավորություններից ամենահետաքրքիրը լրտեսությունն է, ինչպես նաև կրոնը, որը վերադարձել է շարքի նախորդ խաղերից և փայլել նոր գույներով: Լրտեսները հասանելի կլինեն Վերածննդի ժամանակ, և նրանց օգնությամբ դուք կարող եք ներթափանցել թշնամու քաղաքներ, գողանալ տեխնոլոգիաները և նույնիսկ հեղափոխություններ սկսել:

Սակայն դա հնարավոր էր նախորդ խաղերում։ Հատկանշական առանձնահատկությունն այժմ համակարգչային հակառակորդների գործողությունները կանխատեսելու ունակությունն է՝ բացահայտելով նրանց խորը մտադրությունները:

«Դուք հանկարծ կիմանաք գաղտնի տեղեկատվություն, եթե ձեր հետախույզը ճիշտ ժամանակին լինի ճիշտ տեղում», - ասում է Բիչը: - «Դուք կարող եք պարզել, որ թշնամին ծրագրում է հարձակվել ձեզ վրա 15 հերթափոխով»:

Ճիշտ է. Արհեստական ​​ինտելեկտը բավականաչափ խելացի (և նենգ) է դավաճանությունը պլանավորելու համար 15 քայլ առաջ. Եվ դուք կարող եք օգտագործել լրտեսներ դրա մասին իմանալու համար: Նրանք աճում են մակարդակով՝ զարգացնելով տեղեկատվության հավաքագրման իրենց հմտությունները, որպեսզի կարողանաս պարզել ոչ միայն դավաճանության փաստը, այլև այն քաղաքը, որի վրա կկենտրոնանա հարձակումը։

Այս տեղեկատվությունը կարող է օգտագործվել դիվանագիտության նորացված համակարգում։ Դուք կկարողանաք ուղղակիորեն ասել ձեր հակառակորդին իր ծրագրերի բացահայտման մասին կամ օգնություն խնդրել մեկից:

Լրտեսներին կարելի է նաև ուղարկել քաղաք-պետություններ, կեղծել ընտրություններ և դաշինքներ ստեղծել՝ հին դպրոցական ավանդույթի համաձայն:

«Մտածեք սառը պատերազմի մասին», - ասում է Բիչը: — «ԱՄՆ-ն ու Խորհրդային Միությունը կռվեցին երրորդ աշխարհի երկրների օգնությամբ։ Նման հատկանիշները խաղի աշխարհը դարձնում են շատ ավելի իրատեսական»։

Այս ուղեցույցում մենք կանդրադառնանք կրոնի հետ կապված խաղի փոփոխություններին, նոր միավորներին, կբացատրենք, թե ինչպես ավելացնել Հավատի միավորների սերունդը և օգտակար խորհուրդներ կտանք: Այս նյութը հիմնական ուղեցույցի հավելումն է:

Ինչպե՞ս սկսել կրոնը Քաղաքակրթություն 6-ում:

Նախ, եկեք բացատրենք նոր խաղացողներին, թե ինչպես է կրոնը գործում Քաղաքակրթություն 6-ում և ինչպես սկսել կրոնը: Եթե ​​խաղացել եք, կարող եք բաց թողնել այս պարբերությունը և անմիջապես անցնել հաջորդ պարբերությանը:

Քաղաքի կենտրոնի հիմնադրումից անմիջապես հետո կսկսվի որոշակի, փոքր թվով Հավատքի կետերի ստեղծումը, դա կախված է բնակիչների թվից և վեցանկյունների քանակից, որոնք կարող են հավատք տալ ձեր վերահսկողության տակ:

Սերունդը զգալիորեն մեծացնելու համար դուք նախ պետք է կառուցեք Սուրբ Վայր, և այն Մեծ Մարգարեներին միավորներ կտա, և ոչ միայն Հավատքի միավորներ: Դուք կարող եք նաև ձեռքով տեղավորել բնակիչներին վեցանկյունների մեջ: Դուք կարող եք ավելին իմանալ Քաղաքակրթություն 6-ի թաղամասերի և բնակիչների մասին մեր ուղեցույցներից:

Կրոն ստանալու նախապատրաստական ​​փուլը Աստվածների Պանետոնն է, որի հիմքի համար անհրաժեշտ է 100 Հավատքի միավոր հավաքել։ Այն ունի տարբեր համոզմունքներ. սա կարող է լինել կողմնակալություն գիտության, մշակույթի, արտադրության, ոսկու, սննդի կամ Հավատքի կետերի առաջացման նկատմամբ:

Ընտրեք Պանթեոնը ձեր ռազմավարությանը համապատասխան, քանի որ հետագա փուլերում՝ կրոնի հիմնադրման և ամրապնդման, ձեր ընտրությունը կսահմանափակվի այս ռազմավարության շարունակությամբ։

Քաղաքակրթություն 6-ում դուք կարող եք կրոն սկսել միայն Մեծ Մարգարենհամապատասխան Great Men menu-ից և միայն նա կարող է ուժեղացնել նրան. Եթե ​​ունեք բավարար գումար կամ հավատքի միավորներ, կարող եք գնել այն: Հիշեք, որ Հավատքի միավորները մտնում են իրենց սեփական ճաշացանկը, և Մեծ Մարգարե ստեղծելու համար դուք պետք է կառուցեք Սուրբ Վայր, Հրաշք կամ ներգրավեք քաղաք-պետության աջակցությունը. այս կերպ դուք կսկսեք ստանալ Մեծ մարդկանց միավորներ:

Մեծ Մարգարեի հայտնվելուն պես դուք պետք է անմիջապես ակտիվացնեք այն Սուրբ վայրում, որից հետո պետք է ընտրեք կրոնի անվանումը և դրա խորհրդանիշը, ինչպես նաև ընտրեք հիմնադրի հավատքը:

Դուք գտել եք կրոններ Քաղաքակրթություն 6-ում ըստ ձեր ծրագրերի և ռազմավարության, այնպես որ մի նայեք նրանց անվանը կամ այն, ինչ գիտեք դրանց մասին: Ռուսաստանում կարող է լինել իսլամ, Իսպանիայում կարող է լինել կոնֆուցիականություն, իսկ Արաբիայում կարող է լինել քրիստոնեություն, Քաղաքակրթություն 6-ում դա պարզապես անուն է և խորհրդանիշ, և դուք կարող եք կրոնն անվանել ձեր անունով և տալ այլ, ոչ թե հայտնի խորհրդանիշ.

Հաջորդ ընտրացանկում ձեզ կառաջարկվի ընտրել հիմնադրի երկու համոզմունք. սա կարող է լինել կանխակալություն գիտության, մշակույթի, արտադրության, ոսկու, սննդի կամ Հավատքի կետերի առաջացման մեջ: Հիմնադիրի համոզմունքների ընտրությունը կախված է ընտրված Պանթեոնից:

Օրինակ, Pantheon-ի նման արտադրություն ընտրելը ձեզ չի առաջարկի գիտություն կամ մշակույթ որպես հիմնարար համոզմունք՝ միայն արտադրություն: Այլընտրանքային տարբերակները կներառեն քաղաքի պարամետրերի բարելավումը՝ բնակարան և սնունդ, կամ Հավատքի միավորների առաջացման ավելացում:

Ձեր ընտրած Պանթեոնը եզակի կլինի ձեր քաղաքակրթության համար, այն չի կարող փոխարինվել մեկ այլով, և այն չի կարող նաև բաշխվել:

Կրոնի ամրապնդման գործընթացը տեղի է ունենում նույն ձևով, բայց այնտեղ ընտրությունը մի փոքր ավելի լայն է լինելու։ Խաղացողներն արդեն հաշվարկել են, որ կրոնի հիմնադրման կամ ամրապնդման տարբերակների շրջանակը գրեթե նույնն է, ինչ Քաղաքակրթություն 5. Քաջ նոր աշխարհը, և ընդլայնվում է միայն այլ նոր խաղային մեխանիզմներով:

Կարևոր.Երբ դուք տեղափոխվում եք նոր դարաշրջան, սովորաբար մի քանի տասնյակ քայլերից հետո, դուք կկարողանաք ընտրել մեկ այլ Մեծ մարգարե, չմոռանասհնարավորինս շուտ դարձնել կրոնի ամրապնդումը:

Նոր քաղաքակրթություն 6 կրոնական միավորներ և խաղի փոփոխություններ

Քաղաքակրթություն 6-ում մշակույթը և կրոնը լիովին անջատված են, հավատքն ու կրոնն այլևս մշակութային հաղթանակի մաս չեն, դրանք անկախ գործառական պարամետրեր են և ներառված են առանձին հաղթանակի մեջ: Քաղաքակրթություն 6-ում կրթության և կրոնական զարգացման հետ կապված խաղի մեխանիզմը շատ նման է նրան, ինչ մենք տեսանք:

Եթե ​​նախկինում կային մարգարեներ, ինկվիզիտորներ և միսիոներներ, ապա այժմ նրանց ավելացել են Առաքյալներ, բայց գործառական տեսանկյունից ամեն ինչ փոխվել է։ Այժմ միայն Մեծ Մարգարեն կարող է կրոն գտնել և ձեր մայրաքաղաքը դարձնել Սուրբ քաղաք, որը պետք է ձեռք բերել Մեծ մարդկանց ավազանից.

Այո, Քաղաքի կենտրոնի հիմնադրումից հետո Հավատքի միավորների փոքր քանակությունը կսկսի ստեղծվել, բայց դրանք կգնան իրենց սեփական ճաշացանկը, և Մեծ Մարգարե ստեղծելու համար հարկավոր է կառուցել Սուրբ Վայր, Հրաշք կամ զինվորագրվել: Քաղաք-պետության աջակցությունը, այսպիսով, դուք կսկսեք ստանալ Մեծ մարդկանց միավորներ: Մարգարեն նրանցից ամենահազվագյուտն է, քանի որ նրա տեսքը հնարավոր է միայն առաջին երկու դարաշրջաններում.

Հավատքի համար կարող եք գտնել Աստվածների պանթեոնը, որն իր առավելություններով գրեթե ամբողջությամբ նման է «Քաղաքակրթություն 5. Աստվածներ և թագավորներ» Պանետոնին, բայց կարող եք կրոն գտնել: միայնՄեծ մարգարե. Եթե ​​ունեք բավարար գումար կամ հավատքի միավորներ, կարող եք գնել այն:

Հասանելի գործողությունների շրջանակը սահմանափակ է. նա կարող է միայն կրոն գտնել կամ ամրապնդել այն: Չի կարող մասնակցել միջմիավոր փոխազդեցության նոր տեսակի՝ աստվածաբանական մարտերին:

Կրոնի տարածման գործառույթը ստանձնում են միսիոներներն ու առաքյալները, իսկ կրոնի պաշտպանությունն իրականացնում են ինկվիզիտորները։

Միսիոներները նույն թույլ ստորաբաժանումներն են, որոնք կորցնում են իրենց ուժը, որքան հեռանում են իրենց դավանակիցներից և կարողանում են կրոնը 4 անգամ տարածել այլ քաղաքներում: Դրանք էժան են, ուստի օգտագործեք դրանք ձեր քաղաքակրթության այլ քաղաքները ձեր հավատքին փոխակերպելու և այն քաղաքների հարստություններին աջակցելու համար, որտեղ այն արդեն տարածված էր: Նրանք պաշտպանվում են, բայց աստվածաբանական մարտերում չեն հարձակվում։

Առաքյալները ամենահզոր միավորներն են, նրանք համատեղում են բազմաթիվ գործառույթներ: Ինչպես մարգարեները քաղաքակրթությունից 5. Աստվածներ և թագավորներ, նրանք կրոնը տարածում են (մինչև 4 անգամ) ավելի մեծ ուժով, քան միսիոներները և չեն կորցնում իշխանությունը՝ ելնելով տիրույթից: Կատարյալ է հեռավոր քաղաքները ձեր հավատքին փոխակերպելու համար:

Անհնար է առաքյալներ և միսիոներներ ստեղծել, կարելի է գնել միայն հավատքի միավորներով, և տաճար պետք է կառուցվի սուրբ վայրում. Որքան շատ և ավելի հաճախ եք գնում Առաքյալներ և Միսիոներներ, այնքան նրանց արժեքը մեծանում է. որոշ ժամանակ կանգ առեք՝ ծախսերը նվազեցնելու համար: Բացի այդ, դուք չեք կարող միաժամանակ պահպանել 5-ից ավելի Առաքյալներ:

Կրոնն իր ազդեցությունն ունի քաղաքի սահմաններում, դուք կարող եք դրան նայել համապատասխան ակնոցով կամ ընտրելով ձեր կրոնական միավորներից որևէ մեկը.

Դեղին լույսով ողողված տարածքը ձեր կրոնն է, կարմիր լույսը ցանկացած այլ կրոն է, այն տարածքը, որը ողողված չէ որևէ լույսով, չեզոք տարածք է, որտեղ կարող են լինել այլ քաղաքներ:

Ամբողջովին կամ մասամբ լցված կարկանդակ սանդղակը այս տեսակետում ցույց է տալիս, թե այդ քաղաքում քանի մարդ է ընդունել ձեր կրոնը: Եթե ​​կշեռքը կարմիր է, ապա սրանք այլ հավատքի դարձած բնակիչներ են: Թափանցիկ տարածք՝ ձեր կրոնը չդարձած բնակիչներ:

Որոնք են աստվածաբանական մարտերը և ինչպես բուժել Առաքյալներին

Առաքյալները կարող են աստվածաբանական մարտերում ներգրավվել այլ կրոնների առաքյալների և միսիոներների դեմ: Միսիոներները կարող են միայն պաշտպանվել և ոչ թե հարձակվել, մինչդեռ Առաքյալները կարող են և՛ պայքար սկսել, և՛ պաշտպանվել այլ հարձակումներից, ինչպես զորամասերը միմյանց միջև:

Պարզապես ձեր Առաքյալին բերեք թշնամի Առաքյալի մոտ և հարձակվելու հրաման տվեք: Civilization 6-ի մշակողները մարտերն իրականացրել են շատ հետաքրքիր ձևով՝ կտեսնեք կայծակներ, պայթյուններ, մառախուղ և այլն, անպայման փորձեք։

Եթե ​​ձեր Առաքյալը կամ Միսիոները պարտվում է ճակատամարտում, ապա հաղթող կրոնը մեծացնում է իր ազդեցությունը որոշակի շառավղով և ավելացնում համակրոնների թիվը մոտակա քաղաքներում: Եթե ​​դու հաղթես, ուրեմն թշնամի կրոնը կորցնում է իր ազդեցությունն ու համակրոնները։

Այս մեխանիկը գործում է քաղաք կրոնը տարածելու ունակության հետ մեկտեղ, չի սպառում առաքյալի վճարները, ավելին, դուք կարող եք մասնակցել մարտերին այլ Առաքյալների հետ, հաղթել և մեծացնել ձեր ազդեցությունը՝ առանց կրոնը քաղաքներով տարածելու:

Վիրավոր Առաքյալին բուժելու համար (առողջության կետերը վերականգնելու համար), պարզապես տեղափոխեք նրան սուրբ վայր ձեր կրոնով քաղաքից և մի քանի հերթով հանգիստ թողեք նրան: Եթե ​​տեսնում եք, որ Առաքյալը կկործանվի, ավելի լավ է տարածեք կրոնը՝ պահպանելով ձեր ազդեցությունն այս տարածքում և թշնամուն մերժելով կրոնական հզոր խթան ստանալու հնարավորությունը, երբ ձեր Առաքյալը պարտվի:

Կարևոր.Եթե ​​ձեր հավատքով քաղաքը դարձի է եկել այլ հավատքի, ապա այդ քաղաքի Առաքյալները, Միսիոներները և Ինկվիզիտորները, երբ գնվեն, կլինեն դարձի եկած կրոնից, ոչ թե ձերը:

Իրավիճակը կարելի է շտկել, եթե քո կրոնով մեկ այլ քաղաքումգնեք ինկվիզիտոր, որը կոչնչացնի հերետիկոսներին, որից հետո ձեր կրոնի ազդեցությունը նախկինում դարձի եկած քաղաքում կվերականգնվի։ Սա ավելի ռացիոնալ է, քան ձեր ազդեցությունը վերականգնելու համար Առաքյալների կամ միսիոներների օգտագործումը:

Ինկվիզիտորները կարող են նաև մասնակցել աստվածաբանական մարտերին և, ինչպես միսիոներները, համեմատաբար էժան են: Եթե ​​ձեր կողքին գտնեք մի քանի թշնամի միսիոներների, և Առաքյալի համար բավարար հավատքի միավորներ չկան, ապա կանչեք ինկվիզիտորին և ոչնչացրեք միսիոներներին, նախքան նրանք վնաս պատճառեն: Կամ հարձակվել միսիոներների վրա զորամասերով, բայց դա կնշանակի պատերազմի հայտարարում։

Կրոնական հաղթանակի հասնելու համար դուք պետք է ձեռքի տակ ունենաք մի քանի ինկվիզիտորներ, քանի որ լուրջ պայքարում թշնամու Առաքյալների հարվածը կարող է ուղղված լինել ցանկացած պետության, որն արդեն ընդունել է ձեր հավատքը, և դուք պետք է շտապ փրկեք իրավիճակը, և Սրա համար ինկվիզիտորներ են ստեղծվում։

Որո՞նք են մասունքները Քաղաքակրթություն 6-ում:

Քաղաքակրթություն 6-ի խաղային խաղի կարևոր հատկանիշը մասունքներն էին. սա գլուխգործոցի նման առարկա է, բայց այն ձեռք է բերվում, երբ մահանում է «նահատակ» ունակությամբ առաքյալը: Մասունքը պետք է ուղարկվի Սուրբ վայր, և յուրաքանչյուր մասունք 50%-ով ավելի շատ հավատք է տալիս այն տարածքից կամ Հրաշքից, որտեղ այն գտնվում է: Հետագա դարաշրջաններում մասունքներն ապահովում են մշակույթի հզոր ներհոսք:

Մասունքների հաշվին հավատքի աճը մեծացնելու համար դուք կարող եք դառնալ Քանդի քաղաք-պետության դաշնակիցը (դա պահանջում է նրա ներկայությունը ընթացիկ խաղում և նախորդ հայտնագործությունը, որպեսզի անմիջապես ազդի այս ԳԳ-ի վրա, այլ ոչ թե հետագայում կռվի դրա համար: )

Քանդիի առավելությունն այն է, որ դուք կստանաք մասունք ամեն անգամ, երբ բացեք Բնական հրաշքը, և հավատքի միավորների գեներացումը Սուրբ վայրում կավելանա 50%-ով: Նաև դեսպանների թվին ավելացվում է հավատքի միավորների քանակը:

***Շնորհակալություն ուշադրության համար!***



սխալ:Բովանդակությունը պաշտպանված է!!