Szakirányok Dragon Age: Inkvizíció, megszerzésük módja. Küldetések a Templomos Hasfelmetsző Ösvénye és a Lovag szakirányok megszerzéséhez, melyik a jobb

A történet fejlődése a Skyhold erődhöz vezeti a főszereplőt. Három mester van ott, akik új szakirányt taníthatnak a hősnek. Mindegyik a főosztály logikai fejlesztése.

A játék specializációiról Vivienne tájékoztat. Ahhoz, hogy új szakmát szerezzen, el kell végeznie egy küldetést a szörnyek kiirtására, és meg kell találnia egy könyvet, amely készséggel rendelkezik (Szentírás). A küldetés csőcselék látszólag nem különbözik a hagyományos moboktól, de tulajdonságaik a főnökök szintjére nőttek.

Videó áttekintése a Dragon Age: Inquisition játék karakterosztályairól és szakterületeiről, a képességek áttekintése:

Ezek a főnökök eldobják a szükséges zsákmányt, és a Szentírás megtalálható bizonyos NPC-knél vagy a Val Royeaux-i könyvesboltban.

Rabló

A köpönyeg és tőr lovagjai lehetnek:

  1. mechanika;
  2. gyilkosok;
  3. vagy szerezze be a vihar szakirányt.

Minden szakterületnek megvannak a maga taktikai jellemzői. Sőt, az első alkalmasabb íjászok számára, a második univerzális, a harmadik pedig pengékhez készült.

Szerelő

A szerelő képessége, hogy átteleportáljon a csatatéren és csapdákat állítson fel, széles taktikai távlatokat nyit meg az íjászok számára.

A gépész szakosodási küldetést a Three-Eyes-ből kell átvenni.

Küldetési zsákmány: Obszidián -> Kiindulási helyek. Tüskék -> Kanyonok, Nazair-hágó, Prison Road. Varric írásai.

Gyilkos

A csendes halál mesterei, az orgyilkosok még lopakodó módban is képesek kárt okozni. Ráadásul egy megfelelően továbbfejlesztett bérgyilkos láthatatlanná tehet minden párttagot. Jó lehetőség egy tőrrel rendelkező szélhámos számára.

A specializációs küldetést Khair adja.

Küldetési zsákmány: Tokenek -> Crestwood síksága vagy keleti dombjai. Cole Szentírása.

Vihar

A vihar egy rabló neve, aki megtanulta elsajátítani az alkímiát. Képesek elemi páncélt alkalmazni magukon és növelni a sebzést. A pengékkel rendelkező rablók specializációja, a legerősebb képesség ehhez a fegyvertípushoz kötődik.

A küldetés átvehető Kimtől.

Küldetési zsákmány: Essence -> Storm Coast (hosszú folyó vagy mennydörgés erőd). A szentírások Serával vannak.

Ez egy epikus és addiktív böngészős játék MMORPG stílusban. A játék fő célja, hogy megmentse Alderstone királyságát a káosztól. A Kingsroaddal három fő osztályt használhatsz: íjász, mágus vagy lovag.

Szakosodási törekvés a Serától.

Küldetési zsákmány: Maradványok -> Witchwood, Western Road, Shaina Valley (Hinterlands). Szentírás Cassandrától.

Ripper

A Ripper célja, hogy kárt okozzon. E cél érdekében még az egészségét is feláldozza. Különféle hatásai vannak, amelyek növelik a sebzést, beleértve egy speciális kört, amelyen belül az okozott sebzés növekszik.

A küldetést a Villamostól veszik.

Küldetési zsákmány: Tokenek -> Crestwood síksága vagy keleti dombjai. A Szentírás beszerezhető a Vasbikából.

Bajnok

A saját maga elleni támadások leküzdése és a társak védelme a bajnok feladata. Egy klasszikus tank megfelelő képességekkel, amelyek növelik a védekezést.

Specializációs küldetés Lord Chancertől.

Küldetési zsákmány: Bajnokok -> Lonely Shore, Grove of Gilanaina, Hail'sulan. Írások a Blackwallban.

mágus

A személyzet és az elemi mesterek készítik:

  1. szakadás mágusok;
  2. varázsló lovagok;
  3. és nekromanták.

Az elsők célja a sebzés, a második egyfajta közelharcossá válik, a harmadik pedig az ellenfelek jó irányításával jellemezhető.

Rift Mage

A Rift Mágusok sérülésorientáltak, de jó irányítást biztosítanak. Univerzális specializáció, könnyen használható.

Küldetési zsákmány: Könyvek -> Gilanaina ligete, Hail'sulan. A szentírásokat Solastól szerezheti be.

Lovag-varázsló

Ez egy egyetemes specializáció. A varázsló lovag képes helyreállítani a csoport egészségét és saját manáját. Hatalmas sebzést okoz, és növeli a védekezést. Univerzális specializáció.

A küldetést kapni Heylen adja.

Küldetési zsákmány: Essence -> Weeping Spiers, Old Passage, Granite Point. Szentírás Vivienne-től.

Necromancer

A nekromanta a Dragon Age: Inquisition játékban nem támaszt fel ellenséget. Piszkos trükkök elvégzésére tervezték. A magas szintű irányítás alkalmas azoknak a játékosoknak, akik hozzászoktak ahhoz, hogy a kezükben tartsák a helyzetet.

Küldetés Viius Anaxasszal.

Küldetési zsákmány: Skulls -> Renegade Place, Small Grove, Storm Coast. Szentírás Dorian nyelven.

Amikor először érkezik meg a Skyholdba, megkapja a küldetést, hogy szakvizsgákat szerezzen. Először el kell végeznie a „Specializations for the Inquisitor” műveletet a parancsnoki központ táblázatában. A befejezés után, és nem kell idő, három mentor jelenik meg az erődben (az egyes osztályok számára elérhető szakterületek számától függően). Ha a Skyholdba érkezéskor nem adtál hozzá küldetést, és nincs megfelelő művelet a parancstáblán, akkor látogass el egy helyre, és térj vissza a Skyholdba. Ezután beszéljen minden mentorral, és vegyen el tőle egy megbízást egy adott szakterület tanítására. Mindegyik tanártól mindhárom küldetést teljesítheted, de végül csak egy szakirányt választhatsz. Az egyes szakterületekről képet kaphatsz a mentoroddal folytatott beszélgetésből, valamint a párttagjaid készségfáját tekintve, mert mindegyiknek megvan a maga sajátossága.

A lovagok ösvénye

Lord Chance de Lyontól vettük. Fenséges heraldikai szimbólumokat gyűjtünk a Szent Alföldön, és itt győzzük le az ellenségeket:

A Veridium ugyanazon a helyen található. Arra is kérheted Cullent, hogy hajtson végre egy erőforrás-gyűjtési műveletet a Sacred Plain-ban a parancsnokság központjában. A lovag technikáit bemutató könyv vagy Blackwall közelében található, vagy egy Val-Royeaux-i eladótól vásárolták. Ezután összegyűjtjük a standardot a pályamester melletti jelentkezési asztalon, és megbeszéljük Lord Chance de Lyonnal, hogy végre válasszunk egy szakirányt.

A Hasfelmetsző ösvénye

A Tram Destroyerből vettük. A bájitaltankönyveket Crestwoodban gyűjtjük úgy, hogy a következő helyeken győzzük le az ellenfeleket:

A Creeping Vine a Sacred Plain, az Emerald Graves és az Emprise du Lyon területén található. Arra is kérheted Lelianát, hogy végezzen erőforrásgyűjtési műveletet a Szent Alföldön a parancsnokság főhadiszállásán. A hasító technikáinak leírását tartalmazó könyv megtalálható az Iron Bull közelében, vagy megvásárolható egy Val-Royeaux-i eladótól. Ezután teljesítjük az utolsó feltételt a pályamester melletti jelentkezési táblázatban, és megbeszéljük a Tram Destroyerrel, hogy végre válasszunk szakirányt.

A templomosok útja

Seurattól vettük. Összegyűjtjük a Belső Földön lévő démonoktól a törött templomos edényeket.

Az embrium a Hinterlandsben, a Crestwoodban és az Emerald Gravesben található. Arra is kérheted Lelianát, hogy hajtson végre egy műveletet az erőforrások összegyűjtése érdekében a parancsnokság főhadiszállásán lévő Emerald Gravesben. A templomos technikák leírását tartalmazó könyv megtalálható Cassandra közelében, vagy megvásárolható egy Val-Royeaux-i eladótól. Ezután elkészítjük a főzetet a pályamester melletti jelentkezési asztalon, és megbeszéljük Serrel, hogy válasszunk végre egy szakirányt.

A vihar ösvénye

Ezt a szakirányt Khim tanítja. A Viharparton a jelzett helyeken esszenciamegtartó eszközöket gyűjtünk a démonoktól:


A Spirit Essence gyakran kiesik a szellemekből. Keresünk egy könyvet a vihartechnikák leírásával vagy Sera szobájában, vagy vásároljuk meg egy Val-Royeaux-i eladótól. Aztán összegyűjtünk egy üveg füstöt a pályamester melletti jelentkezési asztalon, és megbeszéljük Khimmel, hogy válasszunk végre egy szakirányt.

A gyilkos útja

A bérgyilkos szakirányát az Örökösnő tanítja. Az Assassin's Guild Master's Badge jelvényeit az ellenségei dobják el Crestwoodban a következő helyeken:

A gyilkos technikák leírását tartalmazó könyv megtalálható Cole közelében, vagy megvásárolható egy Val-Royeaux-i eladótól. A halál gyökereit a nyugati hatókörben vagy a fütyülő pazarlásban kell keresni. A parancsnoki főhadiszállás asztalánál is végrehajthat műveletet, ha megkéri Lelianát, hogy gyűjtsön gyógynövényeket a fütyülő hulladékba. Ezek után összeszedjük a kést a pályamester melletti jelentkezési asztalon, és megbeszéljük az Örökösnővel, hogy válasszunk végre szakirányt.

A szerelő útja

A feladat a Háromszemből származik. A tűhátú vezetők tűit valójában a holttestükből gyűjtik össze a nyugati hatókörben:


Obszidián megtalálható a hátországban, a Crestwoodban, a Sacred Plainben és a smaragdsírokban. Cullent is elküldheti erőforrások gyűjtésére a Crestwoodban, ha végrehajtja a megfelelő műveletet a parancsok főhadiszállásán. Keresünk egy könyvet a mechanikai technikák leírásával vagy Varric közelében, vagy vásároljuk meg egy Val-Royeaux-i eladótól. Ezek után a negyedmester melletti jelentkezési asztalra gyűjtjük az eszközöket, és háromszeművel beszélgetünk, hogy végre szakirányt válasszunk.

A nekromanta útja

Ezt a szakirányt Viuus Anaxas tanítja. Nevarrai koponyákat keresünk a Viharparton az alábbi területeken:


A Bloodstone az Emprise du Lyonban vagy az Emerald Gravesben található. Cullent is elküldheti erőforrások gyűjtésére az Emprise du Lyonban, ha végrehajtja a megfelelő műveletet a parancsok főhadiszállásán. Keresünk egy könyvet a nekromanta technikáinak leírásával vagy Dorian közelében, vagy vásároljuk meg egy Val-Royeaux-i eladótól. Utána díszes koponyát készítünk a pályamester melletti jelentkezési asztalon, és megbeszéljük Viuus Anaxasszal, hogy végre válasszunk szakirányt.

A varázsló lovag útja

A feladatot Helen parancsnok veszi át. A Wisp Essence-t szellemek dobják el a Brown Mire-ben a következő területeken:

Lapis lazulit gyűjtünk a Nyugati nyúlványon, a Szent Alföldön és a Fütyülő pusztákon. Arra is küldheti Cullent, hogy erőforrásokat gyűjtsön a Whistling Wastes-ba, ha végrehajtja a megfelelő műveletet a parancsok főhadiszállásán. Keresünk egy könyvet egy varázsló lovag technikáinak leírásával vagy Vivien közelében, vagy vásároljuk meg egy Val-Royeaux-i eladótól. Ezt követően a felkérő asztalon a szellemi penge markolatát a negyedmester mellett megbeszéljük Elen parancsnokkal, hogy válasszunk végre egy szakirányt.

A szakadási varázsló útja

A küldetéssel kapcsolatos problémák a mentorod. A Venatori Tomes a Szent Alföldön található Venatori holttestekből származik, ezeken a helyeken:


A Fine Velvet a Szent Alföldön található Venatoriból is leesik. A szakadások varázsát leíró könyv Solas közelében, vagy egy Val-Royeaux-i eladótól vásárolható meg. Ezt követően készíts egy könyvet a hiányosságokról a kéréstáblán a negyedmester mellett, és beszélj vele a mentorod hogy végre szakirányt válasszunk.

Barátok, blogger becenév alatt Varázsló lovag kutatott egy kicsit szakirányok a miénk jövőbeli inkvizíciós csapattársakés érdekes következtetésekre jutott! Olvass tovább a hírekben! Emlékeztetünk azonban arra, hogy ez igazságos találgatások, nem több.

Vizsgálóbíró választhat majd egy a következőkből 9 szakirány (3 osztályonként):

Harcos - Lovag, templomosÉs Ripper;

Rabló - Szerelő, OrgyilkosÉs Vihar(ez az, ha szó szerint maga cím fordítása. Talán mint Izabella, veszekedő?);

mágus - Lovag-varázsló, Rift Mage (Árnyékmágus) És Necromancer.

Leírások Mert Vityaz, MechanikaÉs Lovag-varázsló címen találhatók a honlapunk, tovább . Címek a maradék szakirányok felismerték rajongók(a képfájlok nevein keresztül).

Úgy tűnik, hogy a mindenki tőlünk kilenc társ lesz az egyik szakirányok amelyek rendelkezésre állnak Az Inkvizítorhoz(feltételezés, logikus a szám szempontjából - 9 és 9). Ennek a feltételezésnek az alapja az tekinthető a felvételen demó az E3-ból láthatod a nevet Iron Bull ügyességi faHasfelmetsző (harcos). BAN BEN DA: O megosztottuk szakirányok Val vel karakter, V DA2 ezzel ellentétben, minden karakter megvolt a sajátja egyedülálló különlegesség(Például, Fenris - Tevinter szökevény).

Szerintem minden így fog kinézni:

dór - Necromancer. dór erős bűvészÉs Tevinter Mester, aki olyan társadalomban nőtt fel, ahol varázslók megtanítják használni az erejüket, és nem elrejteni, hol varázslat, amit más országokban gonosznak tartanak, nem hiba. BAN BEN interjú vele Teremtő, David Gaider, ezt mondták dór tudja szellem és halott irányító varázslatok.

SolasRift Mage (Shadow Mage). GameStarÉs OHM folyóiratok leírta Solasa, Hogyan árnyékszakértő. Vizsgálóbíró be kell zárni hibák benne. Ról ről jellemzők ez szakirányok csak sejthetjük, de "Árnyékmágus", ennek megfelelően rendelkezik kapcsolat a démonok valóságával. Érdekes, hogy ez még mindig így van szakosodás mindhárom lehetséges legtitokzatosabb varázslók. Is, Solas marad és jellemét tekintve a legtitokzatosabb társ.

VivienLovag-varázsló. Lovag-varázsló Ez készség, amely megtalálható a Varázslók köre. Is Vivien van Montsimmard első varázslójaÉs a Kör oldalára állÉs varázslók.

Kelkáposzta - Gyilkos. Leírásövé karakterÉs interjú Patrick Weeksszelúgy mutatja be nekünk szellem az árnyékban, aki észrevétlenül mozog a tömegben, és észrevétlen marad a csatatéren, elvágja az ellenség torkát, mielőtt megéreznék valaki jelenlétét. Birtokolja két tőr, a könyvben "Dragon Age: Shattering" megöl két templomost anélkül, hogy látnák, a következőnek pedig nincs ideje visszavágni. Kelkáposzta– típusú kiviteli alak A gyilkosok.

Varric Tetras - Szerelő. BAN BEN képregény "Silent Grove", Varric szétszerel egy sor csapdát Hollók archívuma, köztük a kígyó foga, a mérgező szél és a tüzes szökőkút. Mechanika ismeri a technológiát és a komplex mechanizmusokat; Bianka a törpe kézművesség csodájaként írják le, a tiszta kidolgozás, és az egyetlen dolog, ami közönséges benne, az a működési mechanizmus számszeríjakáltalában. A fegyverek igazi tervezője az volt Varric szeretője, Bianka(ezt tervezték nyílpuska gazdaggá teszi őket, és elhajóznak onnan Osteima).

Kén - Rabló(Talán, Veszekedő). Ennek jellemzőiről szakirányok szintén csak találgatni lehet, de a leírása szerint Kén– temperamentumos és kissé lendületes. Kicsit goromba, szenvedélyes, impulzív és őszinte, a karaktere forradalmi. A "kiütéses energia", a "szeszélyes szeszély" és a "kiütéses döntések" címkéje volt. Nem fog habozni, hogy nyilat lőjön bárkire, aki az útjába kerül. BAN BEN játékmenet videó látjuk, milyen gyorsan mozog és hogyan teljesít bukfenc.

Blackwall - Lovag. Által leírás V DA:O, Lovagok, ezek háborús veteránok, hősök, akiket gyakran látnak hadseregek élén, akik magabiztos vezetők és szövetségesek. BlackwallGray Guardian, amely a leírásokból ítélve sok csatán és konfliktuson ment keresztül. Abból, ahogy a karakterét leírják egy interjúban Cheryl Chee(a karakter szerzője), arra következtethetünk Blackwalla Gray Wardens eszméinek megtestesítője. Útja vitézségre épül; ő a lakosok védelmezője Thedasa, védő tól Spawn of Darkness. Ő a védelmezőjüknek tekinti magát, és kötelességének érzi, hogy megvédje az embereket minden rossztól, nem csak Mora. Ez erkölcsi prioritása.

Cassandra Pentagast - templomos. Templomosok rendje– katonai szervezet Templomok. Az igazság keresői határolóként és ellensúlyként működik Rendelés, és közvetlenül előtte válaszoljon Főpapnő. Ez a két csoport egykor egy - alatt volt az inkvizíció zászlaja. Mire az új Inkvizíció, Keresők elválasztott Hramovnyikov tól től Templomok, harcba vezetve őket a lázadókkal varázslók (szakosodás ellen hatásos varázslók). Habár, Cassandra nem csatlakozik testvéreihez, jellemvonásai hasonlóak az ideálishoz templomos: jámbor, tehetetlenek és ártatlanok védelmezője, igazságérzettel, engedelmes, hűséges, odaadó Papnő, úgy viselkedik, mint a kardja, és (eleinte egyébként) feketén-fehéren látja a világot. Templom nem fedi fel a készség titkait Hramovnyikov, bárkinek; hanem azon túl Megrendelések lehetséges, hogy vannak olyanok, akik nem ismerik a tudásukat, különösen, ha figyelembe vesszük az egymás közötti kapcsolatokat és összefüggéseket KeresőkÉs Templomosok. Cassandra magas pozíciót tölt be – ő az a főpapnő jobb keze. Talán ez az, ami miatt hozzáfért a titkokhoz Hramovnyikov.

Vasbika - Ripper. Megerősítés – fentebb már említettük képek (videó) Val vel E3. Nekem ez így van szakosodás megegyezik vele karakter.


Ebben az útmutatóban bemutatunk néhány jó buildet a mágusoknak a játékban. Ezek többsége a játékban szereplő speciális szakterületen fog alapulni.

Meg kell jegyezni, hogy a Dragon Age játéksorozat bűvészei szinte a legérdekesebb osztály, és ennek számos oka van. Először is, megvan a saját történetük, amely a mágusok és a templomosok örök konfrontációjához kapcsolódik. Mégis, sokkal érdekesebb ezt a konfrontációt nézni, ha közvetlenül kapcsolatban áll vele. Másodszor, a különböző varázslatok kombinálásának képessége egyedi hatás elérése érdekében. Harmadszor, a mágikus technikák kiváló megjelenítése.

A harmadik részben a fejlesztők komolyan dolgoztak a mágusokon, például eltávolították minden gyógyító képességüket, és mindössze nyolc helyet biztosítottak az aktív képességek számára. Első pillantásra sokan azt gondolhatják, hogy ez jelentősen csökkenti a lehetséges buildek számát, de a valóságban minden más. A játék három alapvető, jól kidolgozott képességfát tartalmaz, amelyek mindegyike más-más célok elérésére használható. Ezen kívül van még három szakterület. Ennek eredményeként hatalmas számú kombinációt hozhat létre, amelyek jelentősen megváltoztathatják a bűvész harci stílusát.

Ebben az útmutatóban öt különböző buildet írunk le: ezek közül kettő alapvető készségfákon, a másik három pedig specializációs készségeken alapul. Ahhoz, hogy teljes mértékben kihasználhassa az építmény előnyeit, vagyis hogy feltárja az összes szükséges képességet, hősének el kell érnie a tizennyolcadik szintet.

Az alvilág ura

Már a névből sejthető, hogy ez a kombináció a „Necromancer” ág készségeire épül. A mágusokat általában veszélyes harcosoknak tekintik, akik képesek nagymértékben károsítani az ellenséget a területet eltaláló erőteljes „varázslatok” segítségével. A nekromanták észrevehetően különböznek az ilyen varázslóktól. Az a helyzet, hogy a támadó varázslataik nem azonnal, hanem fokozatosan sebznek (spirit mark vagy walking bomb), ráadásul a fő képességei a kontrollon alapulnak, nem pedig a hatalmas sebzésen.

Megjegyzés: A kontroller olyan karakter, aki képes befolyásolni az ellenfeleket, csökkenti a statisztikáikat és irányítani minden lépést. A mágusok például megijeszthetik az ellenségeiket, egy helyen tarthatják őket, vagy el is lökhetik maguktól.

Ezzel a felépítéssel nem tudod támogatni a társaidat, de komolyan segíthetsz nekik az ellenség irányításával. A maximális hatékonyság érdekében a csoportnak két tankból kell állnia, amelyek megvédenek az ellenségtől, és egy sebzőosztóból (lehetőleg egy íjászból). Így az ellenségek egyszerűen nem fognak tudni elérni téged, és közben büntetlenül különféle átkokat fogsz rájuk küldeni.

Nem szabad feladnia az „árnyékba lépés” varázslatot, amely lehetővé teszi, hogy nagy távolságra eltávolodjon a csatatértől. A csatában hozzáértően kell kombinálni az alapvető ágak „varázslatait”, amelyek egy adott területen kárt okozhatnak a halottak urának irányító képességeivel. Ebben az esetben egyedül is megbirkózik egy egész tömeggel.

Felhasznált készségek

A „Storm” ág - láncvillámokat nyitunk, energiahullámot, viharpecsenyét, elektromos vezetőképességet és villámlást. Az első képesség több szörny vagy ember ellen is hatásos. Használat közben a görgő elektromos töltést szabadít fel, amely károsítja az egyik ellenséget, majd azonnal átadja a többieknek. A fő fegyvered sebzésének több mint kétszáz százalékát okozza.

Megjegyzés: amint azt már észrevetted, a varázslatok sebzése nem rögzített, hanem közvetlenül függ a fegyvered jellemzőitől, vagyis minél erősebb a botod, annál hatékonyabbak lesznek a képességeid.

A petrelnek köszönhetően megvédheted magad a túl közel hozzád kerülő ellenfelektől, mivel ez a „passzív” villámcsapásba ütközik. A villámvarázslat sok sebzést okozhat egyetlen ellenségnek. Ezenkívül képes néhány másodpercre megbénítani a célpontot.

A harcban nagy segítség egy olyan energiakitörés, amely elemekkel károsítja ellenségeidet. Remekül működik az elemi gyengeségekkel rendelkező szörnyek ellen. Ehhez azonban időben meg kell változtatnia az oszlopokat. Ami az elektromos vezetőképességet illeti, növeli az összes képesség okozta sebzést, de a mana bizonyos százalékát is elkölti.

Branch „Underworld” – vállalj áldozatot és villogj. A második jelentős károkat okozhat az ellenségben, és rémületet kelthet benne, míg az első kis sebzést okoz az egész területen. Ne feledje, hogy nyolc hely nem biztos, hogy elegendő minden varázslathoz, ezért amikor erősebb képességek jelennek meg, meg kell szabadulnia a régiektől. Például eltávolíthatja a vakut.

A „Winter” ág – egy lépést nyit az árnyékokba és a jeges fogásba. Az első képességhez egy további, „Chilling Walk” nevű képességet nyithatsz meg. Fogása segítségével a bűvész képes lefagyasztani az ellenséget, megsebesítve és megakadályozva, hogy csatába lépjen. Különösen hatékony a harag tűzdémonai ellen. Korábban már megvizsgáltunk egy másik képességet.

„Necromancer” ág – minden képességet fel kell oldani, plusz a másodlagos készségeket. A „félelem” használatával az összes ellenséget arra kényszerítheti, hogy elfusson a rettegéstől (hat másodpercig működik). A szellemjelnek köszönhetően megölhet egy erős ellenséget, mivel ez a „varázslat” hatalmas sebzést okoz tizenkét másodperc alatt. Ráadásul, ha egy harcos meghal, miközben hordozza a jelet, egy szellem költözik a testébe, és a szövetségesed lesz. Működési elve szerint a sétabomba hasonló az előző skillhez, pusztán arról van szó, hogy a halál után az ellenség felrobban, és jobb, ha nem kérdezzük meg, mi történik ilyenkor a társaival.

A fennmaradó képességek passzív természetűek – rövid ideig növelhetik az összes „varázslatból” származó sebzést a következő szörny vagy harcos megölése után, lehetővé teszik a halottak lelkének szívását, hogy növeljék egészségi szintjét és csökkentsék a az ellenség paraméterei egy bizonyos területen. A koncentrációra építő kapkodási képességet használva a nekromanta minden társát felgyorsíthatja, ellenfeleit pedig lelassíthatja.

Rift Maker

A „Rupture Mage” nevű specializáció kifejlesztésével a mágus hihetetlenül erős varázslatokhoz férhet hozzá, amelyek egy kis átmérőjű körben okoznak sérülést. Ezzel a felépítéssel nem tudod úgy irányítani az ellenség viselkedését, mint a nekromanták, de lehetőséged lesz egyszerre elpusztítani az ellenség nagy csoportjait.

Ez a felépítés főként két ág készségeit ötvözi: a szakadásmágus és az alvilág. A második kiváló képességekkel rendelkezik, amelyek nagy területen okoznak sebzést, az első pedig olyan varázslattal "büszkélkedhet", amely az összes ellenséget egy helyre húzza.

De ne felejtsd el, hogy a Dragon Age: Inquisition játékban szörnyekkel és olyan emberekkel találkozhatsz, akik ellenállnak a tűztámadásoknak, ezért ki kell nyitnod a sorompót és a jégfogást. A legtöbb varázslat a céltól nagy távolságra hat, így nem szükséges az árnyékba lépést tenni.

Az alapkombináció a következőképpen fog kinézni: dobj be mélységbeli vonzerőt, minden ellenséget egy helyre húzva, majd kőököllel és függönycsapással üsd meg őket, hogy legyengítsd őket, és a földre döngöld, majd rakj tűzaknát és használj áldozatot. Általában csak a főnökök élik túl ezt a támadást.

Felhasznált készségek

Branch “Underworld” - itt veszünk áldozatot, villanást, lobbanáspontot, szembejövő zuhanást, piromanciát, tűzaknát és tűzfalat. Néhány varázslatot már korábban megvizsgáltunk, ezért nem fogunk többet beszélni róluk. Csak azt jegyezzük meg, hogy a nekromantához hasonlóan néhány készségtől meg lehet szabadulni a későbbi szinteken. Döntse el, mire nincs szüksége, de javasoljuk a vaku eltávolítását.

Ha olyan varázslatokról beszélünk, amelyeket még nem vettünk figyelembe, akkor a villanáspont egy jó „passzív”, amely azonnal visszaállíthatja a már használt képességet, miután a mágus kritikus ütést mért az ellenségre. A kezdeti szakaszban kevés haszna lesz, mivel a mágus ritkán okoz kritikákat az ellenfeleknek. Ekkor azonban jelentősen megnő annak valószínűsége, hogy a bűvész kritikus találatokat szállít, és ez a készség nagyon hasznos lesz számunkra. A piromanciának köszönhetően az égés és a félelem időtartama negyedével nő.

Egy közeledő támadás jelentősen felgyorsítja a képességek helyreállítását. Ezt a „passzívot” a lehető legkorábban nyissuk meg, mert ebben az esetben a percenként okozott sebzés jelentősen megnő. De a leghasznosabb képesség a tűzakna. A fegyversebzés 1600 százalékát okozza az ellenfeleknek, ezért a gyenge ellenfeleket egy mozdulattal megölheti. De ez a varázslat nem azonnal, hanem néhány másodperc múlva kezd működni. Ezért kombinálni kell az Abyss Rift-tel vagy a Stone Fist-tel, amelyek elkábítják az ellenségeket (egy helyen tartják). A tűzfal nem okoz nagy kárt, de félelmet kelt az ellenfelekben.

„Téli” ág - a jeges fogást megragadjuk, hogy hatékonyan tudjunk harcolni a nagy lángállósággal rendelkező szörnyekkel. A „Lélek” ágból kinyitjuk a sorompót. Ez a varázslat rövid ideig megvédheti karakteredet bármilyen sérüléstől.

A „Rupture Magician” ág - minden „varázslatot” igényel. Megnyitásukhoz fel kell áldoznod az „Alvilág” ágának több készségét: vakut és tűzfalat. További készségeket szabadítunk fel minden varázslathoz. A Veil Strike képes meggyengíteni az ellenséget és kisebb sebzést okozni nekik. Feltétlenül használja, mielőtt erősebb támadást varázsolna. A kőökölnek köszönhetően a földre kényszerítheti az ellenfelet - ez egy rövid időre kivonja őket a harcból, és lehetővé teszi, hogy tűzaknát helyezzen el.

A fátyolból való feltöltődés és a fátyoltorpor segítségével visszaállíthatod a manádat és megerősítheted a varázslataidat, energiát veszel a legyengült ellenfelektől. A Choking Veil és a Twisting Veil csökkenti az ellenség statisztikáit és növeli a varázskészségeid sebzését. A szakadék vonzerejét hihetetlenül hasznos képességnek tartják - egy pontra vonzza a szörnyeket és az embereket, és gyengíti is őket.

Knight Mage

Ennek az építkezésnek az alapja a „Knight-Sorcerer” specializáció. Nevében hasonlít a sorozat első részében szereplő játékosok körében népszerű „Battle Mage” specializációhoz. De lényegükben nagyon különböznek egymástól.

A Dragon Age: Origins-ben a csatamágus gyakorlatilag harcossá vált, azaz nehéz páncélt viselhetett, és inkább karddal harcolt, mint bottal. Ha a varázsló lovagról beszélünk, akkor ő egy közönséges bűvész, aki egyszerűen képes harcolni a csata sűrűjében, és támogató varázslatokkal segíteni szövetségeseit.

A mágus lovag jó támadókészséggel (spirituális penge vagy ellencsapás a fátylon keresztül) és védekező képességekkel rendelkezik (árnyékköpeny, árnyékpajzs, lovagvédő). A legnagyobb hatékonyságot azonban a „Spirit” ág készségeivel kombinálva érik el. Egy továbbfejlesztett akadály és több „passzív” használatával közelről harcolhatsz az ellenséggel, és nem halsz meg.

A koncentrációra ható varázslat az élethez való visszatérés, ami teljesen az Ön javára fordíthatja a harcot.

Felhasznált készségek

A „Spirit” ág - benne a védő szellemét, a gátat, az elegáns védelmet, a lelkierőt, az ébredést és az elme robbanását vesszük. A sorompó figyelemre méltó, hogy egy speciális pajzsot képes létrehozni a görgő és társai köré, amely ideiglenes kiegészítő egészségrúdként működik. Gyorsan eltűnik, ezért a csata előtt vagy közben el kell dobnia. Ennek a „varázslatnak” a másodlagos képessége megnöveli a gát helyreállításának sebességét. A védő szelleme automatikusan aktiválja annak a bűvésznek a pajzsát, aki súlyos sérülést szenvedett.

Az elmerobbanás egyfajta erőlökés, amely lehetővé teszi, hogy eldobd magadtól az ellenfeleket, és csökkentsd a varázslóval szembeni agressziójukat. Kiváló készség, amely gyakran megmenti a bűvész életét, amikor ellenségekkel küzd. Egy másik hasznos képesség az újraélesztés. Ennek a képességnek a használatával azonnal talpra emeli az összes földön fekvő bajtársát. A szellemek ereje felére növeli a sorompó erejét.

„Vihar” ág - itt nyitjuk meg a láncvillámokat és az energiahullámot. Korábbi buildekben már írtunk róluk, ezért nem ismételjük meg őket. A „téli” ág - ebben szükségünk lesz rá: egy lépés az árnyékba és egy jeges fogás. Ezeket is leírtuk már.

A „Knight-Sorcerer” ág – a megtorló ütés kivételével minden készséget átveszünk a fátylon. Leggyakrabban a lélekpengét és az árnyékköpenyt fogja használni. Az első készség lehetővé teszi olyan mágikus pengék létrehozását, amelyek áthatolnak az ellenség páncélján és mágikus pajzsán, közvetlenül károsítva az egészséget. A második fátyollal veszi körül a bűvészt, és rövid időre (két másodpercre) sebezhetetlenséget ad neki. Segít betörni egy ellenségcsoportba, maximális sebzést okozni és gyorsan visszavonulni (használjon árnyéklépést). Az olyan passzív varázslatok, mint az árnyékpajzs és a lovagvédő, növelik az akadály erejét. Az életképességhez való visszatérés, amely felemészti a koncentrációt, minden párttag egészségét maximálisra állítja és tíz másodpercig folyamatosan gyógyítja.

Winter Defender

Amint azt bizonyára észrevette, a korábbi buildek a három szakterület készségeinek felhasználásán alapultak. Ez azonban nem jelenti azt, hogy a Dragon Age: Inquisition játékban nem fejleszthetsz egy jó mágust a fent leírt készségek nélkül. Lehet, hogy bizonyos helyzetekben kevésbé hatékony.

Minden gyógyító varázslatot eltávolítottak a játékból. A „Spirit” ág most olyan varázslatokat tartalmaz, amelyek csak támogatják a szövetségeseket, de nem gyógyítják meg őket. De ezeknek a képességeknek a megfelelő kombinációjával a „Téli” ág készségeivel olyan erős védelmet teremthetsz társaid számára, hogy minden csata után nem lesz karcolás egyiken sem.

Ráadásul nemcsak szövetségeseit támogathatja, hanem jelentős károkat is okozhat az ellenségnek. Ehhez a hóvihar és jégbánya varázslatokat kell használnia. A leghatékonyabbak a hidegnek kitett ellenségek ellen.

Nem nélkülözheti az árnyékba lépés lehetőségét sem, amely lehetővé teszi, hogy elhagyja a csatateret, és biztonságos távolságból segítse bajtársait. A fő cél a műholdak támogatása egy sorompó és revival segítségével.

Felhasznált készségek

Branch "Spirit" - vegyél egy megnyugtató aurát, akadályt, elegáns védelmet, felélesztést, eloszlatást, tudatrobbanást, életmegőrzést, védelmező szellemet, élénkítő gátat és erősítő robbanást. Ezen képességek egy részét már korábban megbeszéltük, ezért a leírást azonnal megnyugtató aurával kezdjük. Ez a passzív képesség csökkenti az ellenség aggróját, így teljesen láthatatlan leszel a számára, így azonnal átváltanak a társaidra. Az eloszlatási képesség eltávolít minden negatív és pozitív hatást az ellenségektől vagy szövetségesektől. Az élénkítő gátnak köszönhetően mágikus pajzsod nem csak társaidat védi, hanem növeli az állóképességüket és a mana-visszanyerést is.

„Tél” ág - kinyitjuk a jeges markolatot, belépünk az árnyékba, jégfalba, aknába és páncélba, téli csendbe, hóviharba és hóviharba. A képességek egy részét már korábban tanulmányoztuk, ezért egyből áttérünk a többi képesség figyelembevételére. A Winter Silence felgyorsítja a mágus manája felépülését három másodperces mozdulatlan állás után. Egy elhúzódó csatában nagyon hasznos lehet. Egy jégfal segítségével egy varázsló nagyméretű, jégből készült burkolatot hozhat létre. Ez a fal megvédheti a bűvészt az ellenségektől. A jégbánya elvileg hasonló a tűzaknához. Bár sokkal kevesebb sebzést okoz, képes lefagyasztani az ellenséget, és rövid időre harcképtelenné teszi.

A jégpáncél felére csökkenti a sebzést. Használja olyan esetekben, amikor a görgőt ellenség veszi körül. Ezzel a képességgel megerősítheted a tankot is, ami gyakorlatilag sebezhetetlenné teszi az ellenségekkel szemben. De a „Tél” ág legjobb „varázslata” a hóvihar. Használatakor egy igazi hóvihar jelenik meg, lelassítva az ellenségeket egy bizonyos területen, és állandó károkat okozva nekik. A másodlagos képesség fokozza a fő varázslatot, ami után nem csak lelassítja, de le is fagyasztja az ellenséget.

Ha eléred a tizennyolcadik szintet, észre fogod venni, hogy szabad képességpontjaid lesznek. Javasoljuk, hogy költse el azokat bármely Önt érdeklő specializáció készségeire.

Az elemek dühe

Még a játékban a specializációs készségek használata nélkül is létrehozhatsz egy erős mágust, amely hatalmas sebzést képes okozni ellenségeiden. Ez az összeállítás azoknak a játékosoknak lesz hasznos, akik nem szeretik a játékban szereplő összes küldetést teljesíteni, hanem csak a fő történeten akarnak végigmenni. A helyzet az, hogy egy vagy másik specializáció megszerzéséhez sok időt kell töltenie meglehetősen összetett küldetések teljesítésével.

Az elemental rage build segít a harcban szinte bármilyen típusú ellenséggel, mivel mindegyik sebezhető bizonyos elemekkel szemben. De ne felejtsd el, hogy ez a bűvész nem rendelkezik védővarázslatokkal, ezért hasznos lenne egy másik varázslót a társaságban tartani egy felpumpált „Spirit” ággal.

A képességek ezen kombinációjának másik hátránya a túlzott monotónia. A csatákban folyamatosan ugyanazokat a módszereket és készségeket kell használnia, ugyanabban a sorrendben. Ráadásul folyamatosan a harcostársaidra (tank- és támogatómágusra) kell hagyatkoznod, hiszen egyedül nem tudod megvédeni magad.

Ha azonban okosan használod a varázslatokat, és nem kerülsz bajba, néhány gombnyomással nagy ellenségcsoportokat is kiűzhetsz. A lényeg az, hogy folyamatosan figyelje az egészségi sávot, és tartson a közelben egy másik görgőt.

Felhasznált képességek

„Vihar” ág - nyitott láncú villám, energiahullám, ívkitörés, statikus töltés, villámlás, robbanásveszélyes villámlás, vihar légkör, viharpehely és statikus ketrec. Sok ilyen varázslatról már beszéltünk, ezért ugorjunk közvetlenül a statikus töltés vizsgálatába. Bénító elektromos töltést küld egy olyan ellenségnek, aki nem támad rád. Így lesz időd arra, hogy eltűnj a szeme elől, és ráállítsd a tankot. A mennydörgő légkör felgyorsítja a képességek felhasználását. A statikus ketrec lehetővé teszi az ellenség elkábítását egy kis területen.

Az „Underworld” ág - benne villanást, piromanciát, áldozatot, aknát és lobbanáspontot kell lőnie. Mindezekről a készségekről korábban már beszéltünk. „Tél” ág - vegyük a téli csendet, a jeges fogást, a falat és a páncélt, valamint a hóvihart.

Ha úgy gondolja, hogy Inkvizítorának szüksége lenne némi frissességre és erőre, akkor a specializáció az, amire szüksége van. A specializáció jelentése még soha nem volt ilyen egyszerű. Számos új készség kerül hozzáadásra, amelyek komolyan segítenek abban, hogy rúgást adj az ellenségeidnek. Annak ellenére, hogy lehet osztályt választani, a különböző szakirányoknak sok közös vonása van egymással, így senki, sem a bűvészek, sem a harcosok és rablók nem maradnak megfosztva az erőteljes trükköktől!

A szakirányok láncolatának elindításához meg kell találnia az Inkvizítor szakirányait a térképen (közvetlenül a Skyhold felett), és a befejezés után több képzett tanár érkezik a Skyholdba, hogy kiképezzenek.

Gazember:

Hogyan szerezd meg a szerelő szakirányt a Dragon Age: Inquisition témakörben
Teljesítsd a Three-Eyes küldetést. Ehhez különféle dolgokat kell összegyűjtenie.
Nem nehéz beszerezni az obszidiánt és a szerszámokhoz való anyagokat. Ami a többi elemet illeti, a tüskék a kanyonokban, a Nazair Passage-ben vagy a régi Prison Roadon találhatók.
Szentírás – Varric dolgaiban vagy a Val Royeaux-i könyvkereskedőnél.

Hogyan szerezheted meg az Assassin specializációt a Dragon Age: Inquisition játékban
Teljesítsd az Örökös küldetést.
A jelzők Crestwoodban, a keleti dombok között vagy a síkságon találhatók.
A szentírások Cole holmijában vagy a Val Royeaux-i kereskedőnél vannak.

Hogyan szerezd meg a Storm szakirányt a Dragon Age: Inquisition témakörben
Teljesítsd Kim küldetését.
Essence - a Long River mellett vagy a Viharparton a Viharerődben
A szentírások Sera holmijában vagy egy Val Royeaux-i kereskedőtől származnak.

Harcos:

Hogyan szerezd meg a bajnoki specializációt a Dragon Age: Inquisition témakörben
Teljesítsd Lord Chancer küldetését.
Bajnokokat találni könnyű lesz – Gilanaina Grove-jában, Hail'sulanban és a Lonely Shore-on a magas síkságon. (Figyelem, az orosz fordításban szereplő nevek valószínűleg eltérőek)
Írások Val Royeaux-ban vagy a Blackwall dolgokban.

Hogyan szerezd meg a Hasfelmetsző szakirányt a Dragon Age: Inquisition témakörben
Teljesítsd Trama küldetését.
A tokenek East Side Hillsben, Plainsben és Crestwoodban találhatók
Írások Val Royeaux-ban vagy a Vasbika dolgaiban.

Hogyan szerezd meg a Templar specializációt a Dragon Age: Inquisition címen
Teljesítsd Sera küldetését.
Elesett templomosok maradványai a Witchwoodban (Witchwood), a Western Roadon és a Shaina Valleyben a hátországban.
Írások Val Royeaux-ban vagy Cassandra holmijában.

Mágus:

Hogyan szerezd meg a Knight-Sorcerer specializációt a Dragon Age: Inquisition címen
Teljesítsd Helaine parancsnok küldetését.
Essence in Granite Point, Weeping Spiers és Old Drive.
Szentírás Val Royeaux-ban vagy Vivienne dolgaiban.

Hogyan lehet megszerezni a Necromancer specializációt a Dragon Age: Inquisition című művében
Teljesítsd Vius Anaxas küldetését.
Halottak koponyái a hitehagyott helyén, a Malaya Roshche és a Viharparton.
Szentírás Val Royeaux-ban vagy Dorian dolgaiban.



hiba: A tartalom védett!!