अभिमान का फल दो। कहानी की पंक्ति



कीमत: 40 अंक

यह कहानी मिशन देयर लाइज़ द एबिस और एविल आइज़ एंड एविल हार्ट्स की खोज पूरी करने के बाद उपलब्ध हो जाता है।

इस मिशन को तब तक शुरू न करें जब तक कि आप कुलेन की सैमसन की खोज (यदि आपने जादूगरों के साथ गठबंधन बना लिया है) या लेलियाना की कैलपर्निया की खोज (यदि आपने टेम्पलर के साथ गठबंधन कर लिया है) को पूरी तरह से पूरा नहीं कर लेते हैं।

अपने सलाहकारों के साथ हमले की योजना पर चर्चा करने के बाद, आप आर्बर वाइल्डरनेस की ओर बढ़ेंगे। वे आपको बताएंगे कि दुश्मन सख्त विरोध कर रहे हैं, और यह भी बताएंगे कि यहां किस तरह के खंडहर स्थित हैं। बातचीत समाप्त करने के बाद, आगे बढ़ें - मंदिर तक पहुंचने से पहले, आपको इसकी रक्षा करने वाले कई लाल टेम्पलर अवरोधकों को नष्ट करना होगा। मॉरिगन इस मिशन में आपके साथ जुड़ेंगी, हालाँकि वह पार्टी की सदस्य नहीं होंगी।

नीचे सड़क का अनुसरण करें. वास्तव में आपकी तरफ से कौन लड़ रहा है यह इस बात पर निर्भर करेगा कि आपने ईविल आईज़ और एविल हार्ट्स की खोज को कैसे हल किया। सेलिना और गैसपार्ड आपको ऑर्लेशियन सैनिक देंगे, और ब्रियाला आपको कल्पित बौने देंगे। आपके सहयोगियों (सेलिना, गैस्पर या ब्रियाला) का मुखिया वहीं किसी एक शिविर में स्थित होगा, जहां आप चाहें तो उससे बात कर सकते हैं - यह खोज के लिए आवश्यक नहीं है।

पहली नाकाबंदी नष्ट हुए पुल पर स्थित है - वहां लाल टमप्लर के एक बड़े समूह को नष्ट करें और आगे बढ़ें।

पहली और दूसरी नाकाबंदी के बीच, आपको लाल टमप्लर का एक पूरा शिविर मिलेगा जो कुछ अजीब कल्पित बौनों से लड़ रहा है - निश्चित रूप से दलित नहीं। हालाँकि, वे स्पष्ट रूप से आपके लिए विशेष रूप से अनुकूल नहीं हैं। उनकी छाया से सावधान रहें - वे टेंपलर की लाल छाया से भी अधिक घातक हो सकती हैं।

शिविर में आपको कोरीफियस के लेफ्टिनेंटों में से एक का निर्देश पत्र और आपूर्ति को फिर से भरने के लिए एक संदूक मिलेगा।

दूसरी नाकाबंदी नदी के पार स्थित है, और इसमें दो विशाल लाल टेम्पलर (रूसी अनुवाद में रेड बीस्ट) शामिल होंगे।

आपकी अगली खोज के दक्षिण में खंडहरों में रेड टेम्पलर का एक और समूह है, साथ ही पुनः आपूर्ति के लिए एक संदूक भी है।

तीसरा, सबसे अधिक अवरोध उस मंदिर के वास्तविक प्रवेश द्वार पर स्थित है जिसकी आपको आवश्यकता है। वहाँ लड़ने वाले तुम्हारे सैनिकों में कुलेन भी होगा। मंदिर के प्रवेश द्वार पर आपको आपूर्ति की पूर्ति के लिए एक और संदूक मिलेगा।

अंदर जाएं और एक वीडियो देखें जिसमें यह स्पष्ट हो जाएगा कि कोरीफियस को हराना एक साधारण निर्णय तक नहीं पहुंचेगा - पर्याप्त ताकत के साथ आएं और तब तक हराएं जब तक आप मर न जाएं। जिसका संदेह आपको वैरिक और हॉक की कहानियों से पहले ही हो गया होगा। आप यह भी जानेंगे कि कोरीफियस यहाँ आपके विचार के लिए नहीं आया था।

सैमसन/कैलपर्निया का अनुसरण करने के लिए, आपको एक छोटा सा अनुष्ठान करने की आवश्यकता है जो जादुई रूप से बंद दरवाजे को खोलता है। बड़े स्लैबों वाला एक ऐसा क्षेत्र ढूंढें, जिस पर कदम रखने पर नीला रंग चमकता हो। पहेली काफी सरल है - आपको सभी प्लेटों को उजागर करने की आवश्यकता है। ध्यान दें कि यदि आप किसी भी नीली टाइल पर दूसरी बार कदम रखते हैं तो वे सभी बाहर चली जाती हैं, इसलिए आपको दोबारा उसी पर कदम रखे बिना उनके पार चलना होगा। (नोट - कूदने से यहां मदद नहीं मिलेगी, नीली टाइल अभी भी है बाहर चला जाएगा, भले ही आप सफलतापूर्वक उस पर कूद पड़े।) आप अपने साथियों की उपेक्षा कर सकते हैं - केवल एक नियंत्रित चरित्र ही स्टोव को जला और बुझा सकता है, भले ही वे सभी आपकी एड़ी पर आपका पीछा कर रहे हों।

दरवाजा खोलने के बाद, मंदिर में आगे बढ़ें। बहुत जल्द आप सैमसन/कैलपर्निया से मिलेंगे, लेकिन वे आपसे व्यक्तिगत रूप से निपटने में बहुत व्यस्त होंगे और ऐसा करने के लिए अपने सेवकों को छोड़ देंगे। उनसे लड़ने के बाद, आपको यह तय करना होगा कि क्या तुरंत सैमसन/कैलपर्निया का अनुसरण करना है - यानी, उनके पीछे दरार में कूदना है - या, जैसा कि मॉरिगन ने सुझाव दिया है, पहले एक एल्वेन अनुष्ठान करें, जो आपके लिए कुछ अतिरिक्त विकल्प खोल सकता है। सोलास अनुष्ठान को पूरा करने के पक्ष में होगा, जबकि कोल एक त्वरित समाधान पसंद करेगा।

मॉरिगन जिस अनुष्ठान के बारे में बात करते हैं वह वैसा ही है जैसा आपने मंदिर का दरवाजा खोलने के लिए किया था - आपको उसी तरह से तीन स्थानों पर स्लैब को रोशन करने की आवश्यकता है। वे पहली पहेली की तुलना में थोड़ा अधिक भ्रमित करने वाले होंगे - एक स्थान पर स्लैब को दो क्षेत्रों में विभाजित किया गया है और अनुष्ठान को पूरा माने जाने के लिए आपको दोनों को सही ढंग से रोशन करने की आवश्यकता है, दूसरे में स्लैब वाले क्षेत्र को एक जाली से विभाजित किया गया है और आपको इसके दूसरे भाग तक पहुंच खोलने के लिए लीवर का उपयोग करने की आवश्यकता है।

तीन अनुष्ठानों की पहेलियों को सुलझाने के बाद, अब सुलभ दरवाजे से गुजरें और आप मंदिर के रहस्यमय रक्षकों से मिलेंगे। यदि आप विनम्र हैं, उनकी परंपराओं का सम्मान करने के लिए सहमत हैं, और स्रोत को परेशान न करने का वादा करते हैं तो बैठक शांतिपूर्ण हो सकती है। यदि नहीं, तो आपको उनसे लड़ना होगा (जो सेरा को छोड़कर लगभग सभी को मंजूर नहीं होगा। विवियन और वैरिक की इस मामले में कोई प्राथमिकता नहीं है।)। यदि सोलास आपकी पार्टी में है और/या आपका जिज्ञासु एक योगिनी है, तो आपके पास अतिरिक्त संवाद विकल्प होंगे, लेकिन निर्णय नहीं।

यदि आप अनुष्ठान नहीं करते हैं, तो आप मंदिर के रक्षकों के साथ गठबंधन नहीं बना पाएंगे।

यदि एबेलस के साथ आपकी बैठक शांतिपूर्वक समाप्त हो जाती है, तो वह स्रोत के लिए रवाना हो जाएगा, और मॉरिगन उसके पीछे भाग जाएगा। चूँकि आप इस समय उनका अनुसरण नहीं कर सकते, इसलिए एल्वेन गाइड का अनुसरण करें। उसका अनुसरण करके आप लगभग सभी झगड़ों से बच सकते हैं और सीधे लक्ष्य तक जा सकते हैं।

यदि आपने अनुष्ठान नहीं किया या एबेलस की शर्तों से सहमत नहीं हुए, तो आपको कोरीफियस के सेवकों और मंदिर के रक्षकों दोनों के माध्यम से लक्ष्य तक पहुंचने के लिए संघर्ष करना होगा।

योगिनी का पीछा करके या दुश्मनों को काटकर, आप अंततः सैमसन/कैलपर्निया को पकड़ लेंगे। यदि आपने जादूगरों के साथ गठबंधन में प्रवेश किया है और आपका प्रतिद्वंद्वी सैमसन है, तो आपको किसी भी स्थिति में उससे और उसके समूह से लड़ना होगा। हालाँकि, यदि आपने कुलेन की बिफोर डॉन खोज श्रृंखला पूरी कर ली है, तो उससे बात करते समय आपके पास उसके कवच को नष्ट करने का विकल्प होगा, जिससे लड़ाई बहुत आसान हो जाएगी। बाद में, यदि आप चाहें तो आप अपने कमांड मुख्यालय में मिशन को पूरा कर सकते हैं और स्काईहोल्ड में सैमसन को जज कर सकते हैं।

यदि आपने टेम्पलर के साथ गठबंधन बनाया है और लेलियाना की क्लोज़ अटेंशन खोज श्रृंखला पूरी कर ली है, तो आपने जो कुछ सीखा है उसे बताकर और उसे टेविंटर पर लौटने की सलाह देकर आप कैलपरनिया के साथ लड़ाई से पूरी तरह बच सकते हैं। यदि आपने खोज पूरी नहीं की है या बस सोचते हैं कि लड़ना सबसे अच्छा विकल्प है, तो लड़ें और कैलपर्निया लड़ाई हारने के बाद आत्महत्या कर लेगा।

मिशन के इस भाग को पूरा करने के बाद, आपको एक महत्वपूर्ण निर्णय लेना होगा। यदि आपने पहले मंदिर के रक्षकों के साथ गठबंधन किया है, तो आप एबेलस को शांति से सब कुछ हल करने के लिए मना सकते हैं - विनम्र रहें और उसके साथ सहमत हों - फिर वह आपको स्रोत का उपयोग करने की अनुमति देने का फैसला करेगा। यदि आपने गठबंधन में प्रवेश नहीं किया है, तो आपके पास कोई विकल्प नहीं होगा - जब मॉरिगन स्रोत को नष्ट करने की कोशिश करेगा तो वह उसे मार डालेगा।

हालाँकि, सबसे महत्वपूर्ण निर्णय आपके सामने है। क्या आप मॉरिगन के स्रोत के उपयोग की अनुमति देंगे या आप इसे स्वयं करेंगे? विविएन, कैसेंड्रा और आयरन बुल दूसरे विकल्प को स्वीकार करते हैं, जबकि सोलास, सेरा और डोरियन पहले को स्वीकार करते हैं। वैरिक की कोई प्राथमिकता नहीं है.

अपना निर्णय लेने और स्रोत से पीने के बाद (या मॉरिगन को ऐसा करने दें), इसके बारे में एक वीडियो देखें, जिसके बाद आपको स्काईहोल्ड ले जाया जाएगा, और यह खोज पूरी हो जाएगी।

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वाह, प्रशंसक नहीं. मैं एक टेविंटर गुलाम की कल्पना करता हूं जो ऐसा था, "आह, यह सब बर्बाद हो गया है, मैं अपना पद हटा रहा हूं, मालिक की संपत्ति के साथ आप जो करना चाहते हैं वह करें। यहां एक चेन है, चेन की एक चाबी है, एक चाबुक है, इसका निपटान करें यह।" और वह सभी से नाराज होकर चला गया। यह शाश्वत व्रत भले ही अजीब रहा हो, लेकिन यह स्पष्ट रूप से सद्भावना का एक अजीब कार्य था। सोलास शायद अपने लिए ऐसा सम्मान नहीं चाहेंगे। हालाँकि, उन्हें खुद इस बात का अफसोस है कि मितल मंदिर की रक्षा नहीं की जा सकी।
और मॉरिगन, सिद्धांत रूप में, जमीन को रौंदता है; फ्लेमथ के हस्तक्षेप के प्रयास हमेशा सतर्क और फायदेमंद रहे हैं।

अगर आप अबेलास से पूछेंगे तो वह कहेगा कि सोर्स ने ही हमें यहां रखा है. आप इसे पीयें और हमारे पास यहां करने के लिए और कुछ नहीं है। उसने उन्हें एक स्थान पर रखा, उन्हें जागने के लिए मजबूर किया, धीरे-धीरे इस संबंध को खो दिया, हमेशा के लिए केवल टुकड़ों को पकड़कर रखा (जो बहुत बुरा था। एलास यह सब सादे पाठ में कहता है!) - न केवल और न ही इतना प्यार और सम्मान देवी (अबेलस ने इस बारे में कुछ नहीं कहा), और मितल की इच्छा के साथ उनका शाश्वत संबंध। कुंजी बिल्कुल अंतिम शब्दों में है। आप किसी और की इच्छा से बंधे हैं; परिभाषा के अनुसार, आप पूरी तरह से स्वतंत्र नहीं हैं।

जैसा कि मैं समझता हूं, शोक मनाने वालों के बीच की बातचीत से, सब कुछ वैसा बिल्कुल नहीं था। और यह सोलास नहीं था जिसने वहां किसी को बंद कर दिया और उसे बेवकूफ बनाया। मितल को धोखा दिया गया, लेकिन उसे नहीं। मुझे आश्चर्य नहीं होगा कि सोलास ने देवताओं को बचाया और उन्हें कहीं छिपा दिया ताकि उनका अंत न हो जाए। वहाँ सब कुछ स्पष्टतः अत्यंत अस्पष्ट था। और यह और भी अजीब है कि सोलास, एक उन्मत्त संवाद में, यह स्वीकार करता प्रतीत होता है कि जीजी महान है और उसने उसे फिर से प्रयास करने के लिए प्रेरित किया।
बेशक, सब कुछ संभव है, लेकिन मुझे समझ नहीं आता कि हमें अनावश्यक चीजें क्यों लानी चाहिए। मेरा मतलब है, इसे सफेद करने की कोशिश क्यों करें, चरित्र को कुछ और दिलचस्प बनाएं?
माइथल की हत्या फेन'हेरेल ने नहीं की थी। किसी ने भी इसके लिए उसे दोषी नहीं ठहराया। यह दलिश किंवदंतियों से ज्ञात है (और यह, इसकी अपूर्णता के बावजूद, "यह मुझे लगता है" की तुलना में अभी भी अधिक विश्वसनीय स्रोत है। कम से कम यहां आप किसी चीज़ पर भरोसा कर सकते हैं) - फेन "हेरेल ने ईबी और फॉरगॉटन दोनों देवताओं को धोखा दिया और बंद कर दिया। सोलास के शब्दों से यह ज्ञात होता है कि ईबी ऐसे कमीने थे, वलासलिन दासों के निशान थे (वैसे, फेन "हेरेल के पास वलासलिन नहीं है), वह स्पष्ट रूप से स्रोत अधीनता के साथ संबंध को कहते हैं। उन्हें उन्हें क्यों बचाना चाहिए , किससे? किसी तरह मुक्ति अजीब लगती है, जिससे "बचाए गए" खुद को नहीं बचा सकते।

ऐसा प्रतीत होता है कि शराब न पीने पर भी ताकत के बारे में बातचीत हो रही है। मैं निश्चित रूप से नहीं जानता, मैं झूठ नहीं बोलूंगा। वहां यह स्रोत की शक्ति (यह क्या देगा) नहीं है, बल्कि जिज्ञासा की शक्ति है। भगवान जानता है कि सोलास क्या करने जा रहा है और उसकी योजनाएँ क्या हैं। उपरोक्त बिंदुओं पर लौटते हुए - यदि वह दोबारा कुछ करने जा रहा है, तो उसे स्पष्ट रूप से कोई परवाह नहीं है।

जैसा कि मैं इसे समझता हूं, सोलास को छोड़कर हर कोई निष्क्रिय रूप से रुचि रखता है। और सोलास आहत स्थिति में प्रतीत होता है। श्रृंखला से "यह नई पीढ़ी किसी भी चीज़ की सराहना नहीं करेगी।" कुछ पानी पीने के बाद, सोलास नाराज, पाह-पाह की स्थिति छोड़ देता है, ताकि वह अंदर आ जाए और जाने न दे, और जीजी को स्पष्ट रूप से संकेत देता है, वे कहते हैं, अकेले शक्ति का उपयोग करें। जैसा कि मैं इसे समझता हूं, दो बिल्कुल हस्तक्षेप नहीं करेंगे; तीसरे को आमतौर पर वीरतापूर्ण कार्य करने के लिए प्रोत्साहित किया जा सकता है, या कम से कम सौदे से आगे निकल सकता है। क्यों, एक पाठ से यह स्पष्ट है कि कोरीफियस प्राचीन कल्पित बौनों को देखकर लगभग रो पड़ता है।
मायथल को केवल बदला लेने में रुचि है, मॉरिगन के केवल व्यक्तिगत उद्देश्य हैं, सोलास एक गुप्त घोड़ा है (या तो वह कुछ करने में रुचि रखता है या नहीं)। और यहाँ वह क्षण है: आवाज़ों ने ऐसा कुछ नहीं कहा जो फ्लेमिटल के लिए फायदेमंद न हो। उन्होंने कोरीफियस, ड्रैगन के अलावा कोई भी जानकारी नहीं दी और पुष्टि की कि फ्लेमिटल वास्तव में फ्लेमिटल था। हमें कथानक के बाहर कोई जानकारी नहीं मिली, इसके अलावा, यह जिज्ञासु आवाजों से बात नहीं कर रहा है, ये आवाजें जिज्ञासु से बात कर रही हैं (पट्टा पकड़े हुए फ्लेमिटल के आदेश के तहत!)। एकमात्र ध्यान देने योग्य लाभ यह है कि हम प्राचीन एल्विश को समझने लगे हैं। उपयोगी, लेकिन आपको बहुत कुछ नहीं देगा। मंदिर में वही लेख जानकारी के टुकड़े हैं; उनसे आप सटीक तस्वीर का पुनर्निर्माण नहीं कर सकते। अर्थात्, फिर से एक विकृति, फिर से झूठ, फिर से सिद्धांतों को वास्तविकता के रूप में प्रस्तुत किया गया।




कीमत: 40 अंक

यह कहानी मिशन देयर लाइज़ द एबिस और एविल आइज़ एंड एविल हार्ट्स की खोज पूरी करने के बाद उपलब्ध हो जाता है।

इस मिशन को तब तक शुरू न करें जब तक कि आप कुलेन की सैमसन की खोज (यदि आपने जादूगरों के साथ गठबंधन बना लिया है) या लेलियाना की कैलपर्निया की खोज (यदि आपने टेम्पलर के साथ गठबंधन कर लिया है) को पूरी तरह से पूरा नहीं कर लेते हैं।

अपने सलाहकारों के साथ हमले की योजना पर चर्चा करने के बाद, आप आर्बर वाइल्डरनेस की ओर बढ़ेंगे। वे आपको बताएंगे कि दुश्मन सख्त विरोध कर रहे हैं, और यह भी बताएंगे कि यहां किस तरह के खंडहर स्थित हैं। बातचीत समाप्त करने के बाद, आगे बढ़ें - मंदिर तक पहुंचने से पहले, आपको इसकी रक्षा करने वाले कई लाल टेम्पलर अवरोधकों को नष्ट करना होगा। मॉरिगन इस मिशन में आपके साथ जुड़ेंगी, हालाँकि वह पार्टी की सदस्य नहीं होंगी।

नीचे सड़क का अनुसरण करें. वास्तव में आपकी तरफ से कौन लड़ रहा है यह इस बात पर निर्भर करेगा कि आपने ईविल आईज़ और एविल हार्ट्स की खोज को कैसे हल किया। सेलिना और गैसपार्ड आपको ऑर्लेशियन सैनिक देंगे, और ब्रियाला आपको कल्पित बौने देंगे। आपके सहयोगियों (सेलिना, गैस्पर या ब्रियाला) का मुखिया वहीं किसी एक शिविर में स्थित होगा, जहां आप चाहें तो उससे बात कर सकते हैं - यह खोज के लिए आवश्यक नहीं है।

पहली नाकाबंदी नष्ट हुए पुल पर स्थित है - वहां लाल टमप्लर के एक बड़े समूह को नष्ट करें और आगे बढ़ें।

पहली और दूसरी नाकाबंदी के बीच, आपको लाल टमप्लर का एक पूरा शिविर मिलेगा जो कुछ अजीब कल्पित बौनों से लड़ रहा है - निश्चित रूप से दलित नहीं। हालाँकि, वे स्पष्ट रूप से आपके लिए विशेष रूप से अनुकूल नहीं हैं। उनकी छाया से सावधान रहें - वे टेंपलर की लाल छाया से भी अधिक घातक हो सकती हैं।

शिविर में आपको कोरीफियस के लेफ्टिनेंटों में से एक का निर्देश पत्र और आपूर्ति को फिर से भरने के लिए एक संदूक मिलेगा।

दूसरी नाकाबंदी नदी के पार स्थित है, और इसमें दो विशाल लाल टेम्पलर (रूसी अनुवाद में रेड बीस्ट) शामिल होंगे।

आपकी अगली खोज के दक्षिण में खंडहरों में रेड टेम्पलर का एक और समूह है, साथ ही पुनः आपूर्ति के लिए एक संदूक भी है।

तीसरा, सबसे अधिक अवरोध उस मंदिर के वास्तविक प्रवेश द्वार पर स्थित है जिसकी आपको आवश्यकता है। वहाँ लड़ने वाले तुम्हारे सैनिकों में कुलेन भी होगा। मंदिर के प्रवेश द्वार पर आपको आपूर्ति की पूर्ति के लिए एक और संदूक मिलेगा।

अंदर जाएं और एक वीडियो देखें जिसमें यह स्पष्ट हो जाएगा कि कोरीफियस को हराना एक साधारण निर्णय तक नहीं पहुंचेगा - पर्याप्त ताकत के साथ आएं और तब तक हराएं जब तक आप मर न जाएं। जिसका संदेह आपको वैरिक और हॉक की कहानियों से पहले ही हो गया होगा। आप यह भी जानेंगे कि कोरीफियस यहाँ आपके विचार के लिए नहीं आया था।

सैमसन/कैलपर्निया का अनुसरण करने के लिए, आपको एक छोटा सा अनुष्ठान करने की आवश्यकता है जो जादुई रूप से बंद दरवाजे को खोलता है। बड़े स्लैबों वाला एक ऐसा क्षेत्र ढूंढें, जिस पर कदम रखने पर नीला रंग चमकता हो। पहेली काफी सरल है - आपको सभी प्लेटों को उजागर करने की आवश्यकता है। ध्यान दें कि यदि आप किसी भी नीली टाइल पर दूसरी बार कदम रखते हैं तो वे सभी बाहर चली जाती हैं, इसलिए आपको दोबारा उसी पर कदम रखे बिना उनके पार चलना होगा। (नोट - कूदने से यहां मदद नहीं मिलेगी, नीली टाइल अभी भी है बाहर चला जाएगा, भले ही आप सफलतापूर्वक उस पर कूद पड़े।) आप अपने साथियों की उपेक्षा कर सकते हैं - केवल एक नियंत्रित चरित्र ही स्टोव को जला और बुझा सकता है, भले ही वे सभी आपकी एड़ी पर आपका पीछा कर रहे हों।

दरवाजा खोलने के बाद, मंदिर में आगे बढ़ें। बहुत जल्द आप सैमसन/कैलपर्निया से मिलेंगे, लेकिन वे आपसे व्यक्तिगत रूप से निपटने में बहुत व्यस्त होंगे और ऐसा करने के लिए अपने सेवकों को छोड़ देंगे। उनसे लड़ने के बाद, आपको यह तय करना होगा कि क्या तुरंत सैमसन/कैलपर्निया का अनुसरण करना है - यानी, उनके पीछे दरार में कूदना है - या, जैसा कि मॉरिगन ने सुझाव दिया है, पहले एक एल्वेन अनुष्ठान करें, जो आपके लिए कुछ अतिरिक्त विकल्प खोल सकता है। सोलास अनुष्ठान को पूरा करने के पक्ष में होगा, जबकि कोल एक त्वरित समाधान पसंद करेगा।

मॉरिगन जिस अनुष्ठान के बारे में बात करते हैं वह वैसा ही है जैसा आपने मंदिर का दरवाजा खोलने के लिए किया था - आपको उसी तरह से तीन स्थानों पर स्लैब को रोशन करने की आवश्यकता है। वे पहली पहेली की तुलना में थोड़ा अधिक भ्रमित करने वाले होंगे - एक स्थान पर स्लैब को दो क्षेत्रों में विभाजित किया गया है और अनुष्ठान को पूरा माने जाने के लिए आपको दोनों को सही ढंग से रोशन करने की आवश्यकता है, दूसरे में स्लैब वाले क्षेत्र को एक जाली से विभाजित किया गया है और आपको इसके दूसरे भाग तक पहुंच खोलने के लिए लीवर का उपयोग करने की आवश्यकता है।

तीन अनुष्ठानों की पहेलियों को सुलझाने के बाद, अब सुलभ दरवाजे से गुजरें और आप मंदिर के रहस्यमय रक्षकों से मिलेंगे। यदि आप विनम्र हैं, उनकी परंपराओं का सम्मान करने के लिए सहमत हैं, और स्रोत को परेशान न करने का वादा करते हैं तो बैठक शांतिपूर्ण हो सकती है। यदि नहीं, तो आपको उनसे लड़ना होगा (जो सेरा को छोड़कर लगभग सभी को मंजूर नहीं होगा। विवियन और वैरिक की इस मामले में कोई प्राथमिकता नहीं है।)। यदि सोलास आपकी पार्टी में है और/या आपका जिज्ञासु एक योगिनी है, तो आपके पास अतिरिक्त संवाद विकल्प होंगे, लेकिन निर्णय नहीं।

यदि आप अनुष्ठान नहीं करते हैं, तो आप मंदिर के रक्षकों के साथ गठबंधन नहीं बना पाएंगे।

यदि एबेलस के साथ आपकी बैठक शांतिपूर्वक समाप्त हो जाती है, तो वह स्रोत के लिए रवाना हो जाएगा, और मॉरिगन उसके पीछे भाग जाएगा। चूँकि आप इस समय उनका अनुसरण नहीं कर सकते, इसलिए एल्वेन गाइड का अनुसरण करें। उसका अनुसरण करके आप लगभग सभी झगड़ों से बच सकते हैं और सीधे लक्ष्य तक जा सकते हैं।

यदि आपने अनुष्ठान नहीं किया या एबेलस की शर्तों से सहमत नहीं हुए, तो आपको कोरीफियस के सेवकों और मंदिर के रक्षकों दोनों के माध्यम से लक्ष्य तक पहुंचने के लिए संघर्ष करना होगा।

योगिनी का पीछा करके या दुश्मनों को काटकर, आप अंततः सैमसन/कैलपर्निया को पकड़ लेंगे। यदि आपने जादूगरों के साथ गठबंधन में प्रवेश किया है और आपका प्रतिद्वंद्वी सैमसन है, तो आपको किसी भी स्थिति में उससे और उसके समूह से लड़ना होगा। हालाँकि, यदि आपने कुलेन की बिफोर डॉन खोज श्रृंखला पूरी कर ली है, तो उससे बात करते समय आपके पास उसके कवच को नष्ट करने का विकल्प होगा, जिससे लड़ाई बहुत आसान हो जाएगी। बाद में, यदि आप चाहें तो आप अपने कमांड मुख्यालय में मिशन को पूरा कर सकते हैं और स्काईहोल्ड में सैमसन को जज कर सकते हैं।

यदि आपने टेम्पलर के साथ गठबंधन बनाया है और लेलियाना की क्लोज़ अटेंशन खोज श्रृंखला पूरी कर ली है, तो आपने जो कुछ सीखा है उसे बताकर और उसे टेविंटर पर लौटने की सलाह देकर आप कैलपरनिया के साथ लड़ाई से पूरी तरह बच सकते हैं। यदि आपने खोज पूरी नहीं की है या बस सोचते हैं कि लड़ना सबसे अच्छा विकल्प है, तो लड़ें और कैलपर्निया लड़ाई हारने के बाद आत्महत्या कर लेगा।

मिशन के इस भाग को पूरा करने के बाद, आपको एक महत्वपूर्ण निर्णय लेना होगा। यदि आपने पहले मंदिर के रक्षकों के साथ गठबंधन किया है, तो आप एबेलस को शांति से सब कुछ हल करने के लिए मना सकते हैं - विनम्र रहें और उसके साथ सहमत हों - फिर वह आपको स्रोत का उपयोग करने की अनुमति देने का फैसला करेगा। यदि आपने गठबंधन में प्रवेश नहीं किया है, तो आपके पास कोई विकल्प नहीं होगा - जब मॉरिगन स्रोत को नष्ट करने की कोशिश करेगा तो वह उसे मार डालेगा।

हालाँकि, सबसे महत्वपूर्ण निर्णय आपके सामने है। क्या आप मॉरिगन के स्रोत के उपयोग की अनुमति देंगे या आप इसे स्वयं करेंगे? विविएन, कैसेंड्रा और आयरन बुल दूसरे विकल्प को स्वीकार करते हैं, जबकि सोलास, सेरा और डोरियन पहले को स्वीकार करते हैं। वैरिक की कोई प्राथमिकता नहीं है.

अपना निर्णय लेने और स्रोत से पीने के बाद (या मॉरिगन को ऐसा करने दें), इसके बारे में एक वीडियो देखें, जिसके बाद आपको स्काईहोल्ड ले जाया जाएगा, और यह खोज पूरी हो जाएगी।

अपना चरित्र बनाने और परिचयात्मक कटसीन देखने के बाद, कैसेंड्रा के निर्देशों का पालन करें। मुड़ने की कोई जगह नहीं होगी. ढहे हुए पुल से गिरने के बाद, हमारे नायक और कैसेंड्रा पर पहले दुश्मनों द्वारा हमला किया जाएगा, और हमें अपना पहला हथियार मिल जाएगा। एक ही हमले के लिए, दुश्मन पर क्लिक करें [एलएमबी], और हमलों की एक श्रृंखला के लिए हम बटन दबाए रखते हैं। आप दबाकर गेम को रोक सकते हैं , और दबाकर सामरिक मोड पर भी स्विच करें [टी] समूह में सभी को आदेश देना।

जीतने के बाद, हम जमी हुई नदी के किनारे चलते हैं, अंत में पहाड़ी पर चढ़ते हैं और चट्टान से फिर से जमी हुई नदी पर कूदते हैं। अगले दुश्मनों को हराने के बाद, हम नदी के किनारे चलते हैं और दीवार के पास सीढ़ियाँ चढ़ते हैं। हम सीधे चलते हैं और फिर से जमी हुई नदी में उतर जाते हैं। आगे सीढ़ियाँ चढ़ें। चलिए ब्रेक पर चलते हैं. यहां पहले से ही लड़ाई चल रही है, आपको बस मदद करने की जरूरत है, और जब कोई दुश्मन न बचे, तो कट-सीन देखें। अब टीम में आप में से चार लोग हैं। चौड़ी नदी तक पहुँचने के बाद, हम दूसरी तरफ जाते हैं, खंडहरों की ओर, फिर सीढ़ियों और पत्थरों से बनी सड़क पर। जैसे-जैसे आप सीढ़ियाँ चढ़ेंगे, एक और अंतराल आपका इंतजार करेगा। इसे बंद करने के लिए, आपको दुश्मनों की कई लहरों को नष्ट करना होगा। इसके बाद हम गैप के करीब आते हैं और उस पर क्लिक करते हैं [RMB]।

हम गेट खोलते हैं और पुल पर चढ़ जाते हैं। हम लेलियाना और चर्च प्रतिनिधि के पास जाते हैं। एक अप्रिय बातचीत शुरू हो जाएगी, जिसके अंत में आपको आगे के मार्ग के लिए चुनने के लिए कई विकल्प दिए जाएंगे। मैं "सैनिकों के साथ सीधे चलो" के बजाय "पहाड़ के माध्यम से चलो" विकल्प चुनने की सलाह देता हूं, क्योंकि पहले मामले में, आप लापता सैनिकों को बचाने में सक्षम होंगे (निकट भविष्य में आप इस निर्णय से बोनस का अनुभव कर पाएंगे)। हम बहुत ऊपर तक सीढ़ियाँ चढ़ते हैं और पहाड़ की इमारत में प्रवेश करते हैं। दूसरी तरफ से बाहर आकर, आपको एक और अंतर को बंद करने की आवश्यकता होगी। इसके बाद एक कटसीन होगा जिसमें लापता सैनिक आपको बचाने के लिए धन्यवाद देंगे। हम आगे बढ़ते हैं और सीढ़ियों से नीचे जाते हैं। हम तब तक आगे बढ़ते हैं जब तक हम प्राथमिक बड़े अंतर तक नहीं पहुँच जाते। यहां आपका सामना पहले मालिक - घमंड के दानव से होगा, और यदि आपने सैनिकों को बचाया, तो वे उसे हराने में मदद करेंगे।


जैसे ही लड़ाई शुरू होगी, आपको एहसास होगा कि राक्षस के पास एक सुरक्षात्मक आभा है और उसे कोई नुकसान नहीं होता है। रक्षा को कमजोर करने के लिए अंतर को बंद करें। अब आप सुरक्षित रूप से उस पर हमला कर सकते हैं। जैसे ही आप देखें कि राक्षस को फिर से सुरक्षा मिल गई है, मौका मिलते ही अंतर को फिर से बंद कर दें और हमला करना शुरू कर दें। फिर हम तब तक दोहराते हैं जब तक कि दानव पराजित न हो जाए। जब उसका 50% स्वास्थ्य शेष रह जाएगा, तो अन्य बुरी आत्माएं अंतराल से प्रकट होने लगेंगी, इसलिए आप अंतर को केवल तभी बंद कर सकते हैं जब आप पहले सभी नए आए दुश्मनों को मार देंगे। 25% स्वास्थ्य पर भी ऐसा ही होगा। जैसे ही हम राक्षस को मारें, कट-सीन देखें। बस, पहला अध्याय समाप्त हो गया।

खतरा टला नहीं है

जब तुम जाग जाओ तो झोपड़ी से बाहर निकल जाना। आप खुद को एक गांव में पाएंगे. इससे बाहर निकलने के सभी रास्ते बंद हैं, इसलिए हम बाईं ओर पहाड़ी पर स्थित चर्च में जाते हैं।


वहां हम सबसे दूर के दरवाजे में जाते हैं और कट-सीन देखते हैं। आपको इस कमरे की एक से अधिक बार आवश्यकता होगी, क्योंकि... कमांड मुख्यालय यहीं स्थित होगा। इसके बाद, हम इमारत छोड़ देते हैं और सही लोगों से बात करते हैं (खोज "द बेस्ट इन द वॉल्ट")। हम उनके द्वारा दिए गए अतिरिक्त कार्यों को तुरंत पूरा कर सकते हैं। फिर हम फिर से कमांड मुख्यालय लौटते हैं और उस क्षेत्र की टोह लेने के लिए प्राप्त प्रभाव बिंदु का उपयोग करते हैं जहां हमें रेवरेंड मदर गिजेल को खोजने की आवश्यकता होती है। भविष्य में, इस तालिका का उपयोग प्रभाव बिंदुओं का उपयोग करके नए स्थान खोलने और जांच के लिए पैसा कमाने के लिए मिशन पर सलाहकार भेजने के लिए भी किया जा सकता है। हम खुले इलाकों में निकल पड़ते हैं और खुद को गहरे रास्तों में पाते हैं। एक मार्गदर्शक के रूप में मानचित्र का उपयोग करना (कुंजी [एम ]), उत्तर-पश्चिम की ओर जाएं, बैंगनी वृत्त से चिह्नित क्षेत्र तक। आपको इनक्विजिशन दस्ते के साथ मिलकर दुश्मनों की कई लहरों को हराना होगा। जैसे ही आप ऐसा करेंगे, एक और कट-सीन शुरू हो जाएगा.


अब आप या तो आंतरिक भूमि में साइड क्वैस्ट को पूरा करना जारी रख सकते हैं, या प्लॉट में आगे बढ़ने तक कमांड मुख्यालय जा सकते हैं। याद रखें कि प्रत्येक पूर्ण किए गए अतिरिक्त कार्य के लिए, एक शिविर स्थापित करना, क्षेत्र के नए खंड खोलना, प्रभाव बिंदु प्रदान किए जाएंगे, जिसे टोही पर खर्च किया जा सकता है, या पूछताछ का स्तर बढ़ जाएगा। आश्रय पर लौटने के लिए, मानचित्र खोलें और विश्व मानचित्र (ऊपरी बाएँ कोने में बटन) पर जाएँ, फिर आश्रय का चयन करें। मदर गिजेल चर्च में आपका इंतजार कर रही होगी। उसके पास जाओ और बात करो. आप उनसे "कमल और जड़ें" खोज भी ले सकते हैं। हम कमांड मुख्यालय में जाते हैं और मिशन "वैल रॉयॉक्स चर्च में प्रवेश करें" को सक्रिय करते हैं।


एक बार सही जगह पर, हम चौक पर जाते हैं, जहां हम एक कट-सीन देखते हैं, जिसके बाद "न्याय के रक्षक" कार्य सक्रिय होता है। फिर हम उस सड़क पर जाते हैं जिसके रास्ते हम यहाँ आये थे। यहां महान जादूगरनी फियोना हमसे मिलेंगी, और "इन सीक्रेट" की खोज शुरू होगी। हम शेल्टर, कमांड मुख्यालय में लौटते हैं। यह खोज समाप्त होती है।

न्याय के रक्षक

कार्य शुरू करने के लिए, आपको कमांड मुख्यालय टेबल पर एक निश्चित क्षेत्र का पता लगाना होगा। ऐसा करने के लिए, आपको पहले 15 प्रभाव अंक हासिल करने होंगे। वे अतिरिक्त कार्य पूरा करके प्राप्त किये जाते हैं। हालाँकि, याद रखें कि यदि आपने यह कार्य शुरू किया है, तो जादूगरों वाला मिशन अनुपलब्ध होगा, और इसके विपरीत। इसलिए, यदि आप अभी भी तय करते हैं कि इनक्विजिशन के रैंकों में टेम्पलर अधिक उपयुक्त हैं, तो एक मिशन का चयन करें और टेम्पलर के साथ बैठक में जाएं।


हम कट-सीन देखते हैं। फिर हम टेंपलर नाइट बैरिस के पास जाते हैं, जो हमसे मिलने और अगला कट-सीन देखने के लिए बाहर आया था। इसके बाद, हमें सम्मान के क्रम में झंडे लटकाने के लिए कहा जाएगा। आप या तो सहमत हो सकते हैं और प्रस्तावित परीक्षण पूरा कर सकते हैं, या मना कर सकते हैं और सीधे अपनी नियुक्ति पर जा सकते हैं। हम फिर बैरिस के पास पहुंचे। कट-सीन के बाद, हम दुश्मनों से निपटते हैं, फिर हम बाहर सड़क पर जाते हैं और, मार्करों का अनुसरण करते हुए, हम भोजन कक्ष से होते हुए वांछित दरवाजे तक ऊपर जाते हैं।


वहां हमारी मुलाकात प्रभु साधक से होती है, जिसने हमारे लिए एक आश्चर्य तैयार किया है। अब हमें उस जगह से बाहर निकलने का रास्ता खोजने की जरूरत है जहां हम खुद को पाते हैं। स्थान काफी रैखिक है, इसलिए बस लघु-प्रदर्शनों से आगे बढ़ें। जब आप उस स्थान पर पहुंचें जहां घूमने वाले स्तंभों से हरा खतरनाक तरल पदार्थ निकलेगा, तो पहले दाईं ओर जाएं, बात कर रहे लोगों के बीच से आगे बढ़ें। आप स्तम्भ के मुड़ने की प्रतीक्षा करें ताकि आप कमरे के दूसरी ओर, सुरक्षित कोने में जा सकें। वहाँ फिर से हम थोड़ा आगे बढ़ते हैं और फिर विपरीत दिशा के कमरे में चले जाते हैं। जब हम अंदर जाएंगे तो दरवाजा बंद हो जाएगा. जैसे ही हम निकलने की कोशिश करेंगे, किसी अजनबी से बातचीत शुरू हो जाएगी. फिर हम उसका पीछा करने में जल्दबाजी नहीं करते, बल्कि विपरीत दिशा के कमरे में जाते हैं और बड़े पत्थर पर शिलालेख पढ़ते हैं। वह हमें विशेषताओं के लिए बोनस देगा, और इनमें से दो और स्थान पर पाए जा सकते हैं (मिशन को "राक्षसी हठधर्मिता" कहा जाता है)।


जब नया सहयात्री खंभों से जो कुछ गिर रहा है उसे पानी में बदल देता है, तो हम आगे बढ़ते हैं। जब हम किसी अंतिम छोर पर पहुँच जाएँ, तो दाहिनी ओर के कमरे में जाएँ। हमारा अजनबी फिर वहीं होगा. थोड़ी देर की बातचीत के बाद, हम पास की नीली आग के पास जाते हैं और उसमें से एक मशाल जलाते हैं। इसके बाद, हम इस कमरे के किनारों पर तीन कमरों में और रोशनी जलाते हैं। इसके बाद, साइड क्वेस्ट "डेमोनिक डोगमा" को पूरा करने के लिए, हम अपने हाथों में एक मशाल लेकर स्थान की शुरुआत में, सलाखों वाले कमरे में जाते हैं, और बाईं ओर पिंजरे को खोलते हैं। वहां हम चाबी लेते हैं (यह केवल टॉर्च की रोशनी से दिखाई देती है)। फिर हम मृत छोर पर लौटते हैं और दूर पत्थर की दीवार पर आग जलाते हैं। दीवार हट जाती है, और हम आगे बढ़ जाते हैं। इसके बाद, हम दाईं ओर के दरवाजे के पास पहुंचते हैं, जिसे हम मिली हुई चाबी से खोलते हैं। हम वहां आग जलाते हैं. कमरा छोड़कर हम फिर से पत्थर की दीवार पर आग जलाते हैं। उसके चले जाने के बाद, हम कमरे में जाते हैं और शिलालेख को फिर से पढ़ते हैं, जिसके बाद हमें विशेषताओं के लिए एक और बोनस मिलता है। इसके बाद, हम बाहर निकलते हैं और दाईं ओर के कमरे में जाते हैं। दरवाजे के पास पहुंचते ही ऊपर की ओर जाने का रास्ता खुल जाएगा। फिर हम दरवाज़ा खोलते हैं और सड़क पर तब तक चलते हैं जब तक कि रास्ते सलाखों से बंद नहीं हो जाते। हम उनके बीच लीवर खींचते हैं और आगे का रास्ता खुल जाता है। फिर हम भोजन कक्ष से होते हुए अपने लक्ष्य तक जाने-पहचाने रास्ते पर चलते हैं। दूसरी मंजिल पर भोजन कक्ष में ही "राक्षसी हठधर्मिता" की खोज के लिए तीसरा और अंतिम पत्थर होगा। निर्धारित स्थान पर पहुंचकर वीडियो देखें. फिर हम दक्षिणी दरवाजे से होते हुए ऊपरी बैरक में जाते हैं। यहां हमें दो अनुभवी टमप्लर को बचाने की जरूरत है। याद रखें कि ऊपरी दाएं कोने में समय बीत रहा है जिसके बाद मुख्य हॉल गिर जाएगा। इसलिए, जब इस पैमाने के आधे से भी कम हो, तो टीम का कोई व्यक्ति आपको याद दिलाएगा कि वापस आकर मदद करना उचित है (यदि पैमाना लगभग गिर जाता है) 30% तक, फिर बैरिस मर जाएगा)। इसलिए, सबसे विश्वसनीय समाधान एक समय में एक को बचाना होगा, यानी। एक अनुभवी को बचाएं, फिर मुख्य हॉल में लौट आएं। दुश्मनों को मारने के बाद, हम तब तक इंतजार करते हैं जब तक कि स्केल बहाल न हो जाए, हम फिर से दक्षिणी दरवाजे से बाहर जाते हैं, एक और टेम्पलर को बचाते हैं और बैरिस के पास वापस लौटते हैं और उसकी और बाकी टेम्पलर की मदद से दुश्मनों को नष्ट कर देते हैं।


फिर हम उत्तरी दरवाजे से बाहर निकलते हैं और, आंगन में जाकर, सीधे विपरीत दिशा में टावर में जाते हैं। वहां हम दूसरी मंजिल तक जाते हैं और एक अन्य अनुभवी को बचाते हैं। फिर हम मुख्य हॉल में वापस लौट सकते हैं या, यदि समय हो, तो मार्कर से चिह्नित दूसरे टावर पर जा सकते हैं, जिसमें आंगन से प्रवेश किया जा सकता है। हालाँकि, वहाँ पहुँचने के लिए, आपको एक चाबी की आवश्यकता होगी। हम इसे उस कमरे में उठाते हैं जो इन दो टावरों के बीच स्थित है, उस स्थान के नीचे जहां हमने तीसरा टेम्पलर बचाया था। चाबी लेने और उससे तिजोरी का दरवाजा खोलने के बाद, हम सीधे विपरीत दिशा में लिरियम की जांच करते हैं, फिर सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं और नोट्स पढ़ते हैं, फिर पास के नीले संदूक से लिरियम लेते हैं।


हम मुख्य हॉल में लौटते हैं, दुश्मनों को मारते हैं और बैरिस से बात करते हैं। एक कट-सीन शुरू होगा, जिसके बाद आपको दुश्मनों की कई लहरों से लड़ना होगा। फिर हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं और मार्कर से चिह्नित बालकनी पर जाते हैं। वहां तुम्हें ईर्ष्या के राक्षस से लड़ना होगा.


वह, अपने जैसे महान भयावह लोगों की तरह, भूमिगत छिपना पसंद करता है और फिर अपनी पार्टी के सदस्यों के बीच में से कूदकर उन्हें गिरा देता है। उन मंत्रों और प्रभावों से प्रतिरक्षित जो उसकी युद्ध प्रभावशीलता को प्रभावित करते हैं, यानी। इसे धीमा करने या अस्थायी रूप से बंद करने का कोई तरीका नहीं है। 70% स्वास्थ्य पर, दानव मदद के लिए पुकारेगा, और स्वयं रूप बदल देगा और स्वास्थ्य बहाल कर देगा। यहां पहले आसान दुश्मनों से निपटना और फिर बॉस से मुकाबला करना बेहतर है। अपने स्वास्थ्य बार के 30% पर, राक्षस अपने मूल रूप में वापस आ जाएगा।जब उसका स्वास्थ्य खराब होगा, तो हरे रंग की टूटी हुई स्पाइक्स जमीन से बाहर निकलने लगेंगी, जिनसे आपको बचना चाहिए। राक्षस को हराने के बाद, हम मुख्य हॉल में लौट आए। इसमें प्रवेश करने से पहले, हम टेम्पलर से बात करते हैं और अपने विवेक से चुनाव करते हैं। फिर हम खुद को कमांड मुख्यालय में पाते हैं, जहां हम चर्चा करते हैं कि क्या हुआ और आगे क्या करना है।

गुप्त रूप से

हम हिंटरलैंड्स, रेडक्लिफ जाते हैं, जहां फियोना ने हमें आमंत्रित किया था। गेट के सामने एक गैप होगा, जिसे बंद करने के बाद हमें अंदर जाने दिया जाएगा. प्रवेश द्वार पर हमारा स्वागत किया जाएगा और मधुशाला में जाने के लिए आमंत्रित किया जाएगा। मधुशाला में कटसीन के बाद, हम चर्च जाते हैं। हम अंतर को बंद करते हैं और जादूगर से बात करते हैं। हम कमांड मुख्यालय लौटते हैं और यहां मानचित्र पर चुनने के लिए दो मिशन होंगे: "न्याय के रक्षक" और "गुप्त"। एक को चुनने से, दूसरा अनुपलब्ध हो जाएगा, इसलिए यह तय करने का आखिरी मौका है कि अंतर को पाटने में मदद करने के लिए कौन बेहतर है - जादूगर या टेम्पलर। यदि आपने जादूगरों का पक्ष चुना है, तो हम कमांड टेबल पर वांछित कार्य को सक्रिय करते हैं और रेडक्लिफ पर वापस जाते हैं। दल के लिए पार्टी के केवल दो सदस्यों का चयन करना संभव होगा। हमारा नया दोस्त तीसरे की भूमिका निभाएगा। कट-सीन के बाद, हम पहले अपने सहयोगियों को इकट्ठा करते हैं - हममें से चार के साथ लड़ना बहुत आसान होगा। ऐसा करने के लिए, ऊंचे पुल वाले कमरे में जाएं और दाईं ओर जाएं। फिर हम ऊंचे पुल पर वापस लौटते हैं और सामने वाले दरवाजे से गुजरते हैं। फियोना से बात करने के बाद हमें एक नया लक्ष्य मिलता है। इस बार पुल नीचे हो गया और हम उसके साथ आगे बढ़ गए। हम मार्करों का अनुसरण करते हैं और रास्ते में अंतराल को बंद करते हैं। बंद दरवाजे पर पहुंचने के बाद, हम मानचित्र पर मार्करों से चिह्नित स्थानों में लाल लिरियम के 5 टुकड़ों की तलाश करते हैं। वे मारे गए जादूगरों से गिरेंगे। सब कुछ इकट्ठा करने और कैश में औषधि के भंडार को फिर से भरने के बाद, हम दरवाजा खोलते हैं। वीडियो के बाद हम बॉस से निपटते हैं। 60% पर, वह एक अंतराल खोल देगा और एक अभेद्य ढाल के पीछे छिप जाएगा। अंतर से निपटने के बाद, हम फिर से बॉस पर हमला करते हैं, जो लगभग है शेष 30% स्वास्थ्य पर अपना ध्यान दोहराएगा। हत्या के बाद, हम एक वीडियो देखते हैं, जिसके अंत में हम जादूगरों के संबंध में निर्णय लेते हैं।

यह आपके दिलों में जल जाएगा...

आपकी पसंद के आधार पर, "न्याय के रक्षक" या "गुप्त रूप से" खोज पूरी करने के बाद खोज स्वचालित रूप से शुरू हो जाती है। आपको कमांड मुख्यालय टेबल पर जाना होगा। वहां मानचित्र पर हम उसी नाम का कार्य चुनते हैं। हम एक लंबा वीडियो देखते हैं, गेट पर जाते हैं और पार्टी के नए सदस्य से मिलते हैं। यह कौन होगा यह इस बात पर निर्भर करता है कि आपने पहले कौन सा मिशन चुना था। यह विकल्प यह भी निर्धारित करता है कि वॉल्ट पर हमला करने वाली सेना में कौन शामिल होगा। आगे हमें उत्तरी ट्रेबुचेट की रक्षा करने की आवश्यकता है। ऐसा करने के लिए, मानचित्र पर मार्कर पर जाएं और एक निश्चित समय में तरंगों में आने वाले दुश्मनों को मारें (पैमाने द्वारा दिखाया गया है)। एक बार जब यह भर जाएगा, तो ट्रेबुचेट में आग लग जाएगी, और हमें दक्षिणी ट्रेबुचेट में जाना होगा। एक गाइड के रूप में मार्कर का उपयोग करते हुए, हम वांछित क्षेत्र में जाते हैं और वहां सभी दुश्मनों को मार देते हैं। फिर हम ट्रेबुचेट के पास जाते हैं और सक्रिय तत्व को [आरएमबी] दबाए रखते हुए इसे कॉक करते हैं।


इसके बाद जैसे ही शॉट होता है और कटसीन पास हो जाता है, हम वापस शेल्टर में चले जाते हैं. रास्ते में आप लोहार हैरिट की मदद कर सकते हैं। ऐसा करने के लिए, एक योद्धा या डाकू का उपयोग खंजर से उन बक्सों को तोड़ने के लिए करें (बस उन पर क्लिक करें [एलएमबी]) जो उसके घर के प्रवेश द्वार को अवरुद्ध करते हैं। फिर हम गेट से गुजरते हैं। अब हमें वॉल्ट के निवासियों को बचाने की पेशकश की गई है। यदि आप निम्नलिखित एल्गोरिदम का पालन करते हैं तो आप उन सभी को बचा सकते हैं: सबसे पहले, गेट के तुरंत बाद सीढ़ियाँ चढ़ें, दाईं ओर जाएँ और अपने सहयोगियों के स्वास्थ्य को नियंत्रित करते हुए, वहाँ सभी दुश्मनों को मार डालें। इस तरह हम लिसेट को बचाते हैं। फिर हम वापस बाहर जाते हैं और यदि गेट बाईं ओर है, तो हमें दाईं ओर, चर्च की ओर जाना होगा। सीढ़ियाँ चढ़ने के बाद, हम फिर से सभी दुश्मनों को मार डालते हैं। गार्ड कहेगा कि किसी को मदद की ज़रूरत है। जिन सीढ़ियों पर हम अभी चढ़े हैं, उनके बाईं ओर यदि आप उसकी ओर पीठ करके खड़े हों, तो वहां एक जलती हुई झोपड़ी होगी। अंदर एक इंसान है जो अपने आप बाहर नहीं निकल सकता। हम खंजर के साथ एक योद्धा या डाकू चुनते हैं और ऊर्ध्वाधर सीढ़ी से कगार तक चढ़ते हैं। इसमें से एक छोटा सा पुल भवन की छत पर एक छेद में डाला जाएगा।


इसके माध्यम से हम अंदर जाते हैं और मार्ग को अवरुद्ध करने वाले बक्सों को तोड़ते हैं। फिर, झोपड़ी छोड़े बिना, हम गरीब साथी के पास जाते हैं और, [एलएमबी] को पकड़कर, सेग्रिट को बचाते हैं। इसके बाद, हम झोपड़ी छोड़ देते हैं और बाईं ओर स्थित सीढ़ियों के साथ चर्च की ओर जाते हैं। यहां आपको सभी दुश्मनों को मारकर ट्रेन को बचाना होगा। फिर हम उन घरों में जाते हैं जहां सोलास खड़ा था। साथ ही सीढ़ियों से नीचे न उतरें, बल्कि चर्च की तरफ से संकरे रास्ते से प्रवेश करें। यहां आपके पास अदन और माइनेवा को बचाने के लिए समय होना चाहिए, इससे पहले कि उनके बगल के जहाजों में विस्फोट हो जाए। ऐसा करने के लिए, उनसे संपर्क करें और [आरएमबी] को तब तक दबाए रखें जब तक वे आपको धन्यवाद न दें। फिर हम सीढ़ियों से नीचे उतरते हैं और जलते हुए घर में जाते हैं, जहां फ्लिसा गलियारे में स्थित है। हम उसके साथ एडन, माइनेवा और सेग्रिट की तरह ही व्यवहार करते हैं। नीचे एक वीडियो है जो स्पष्ट रूप से दिखाता है कि आप सभी को कैसे बचा सकते हैं:

फिर, दुश्मनों को मारकर हम चर्च जाते हैं।कट-सीन के बाद हम मार्कर द्वारा बताए गए स्थान पर जाते हैं। वहां हम सभी दुश्मनों को मारते हैं, और फिर उसके सक्रिय तत्व को [एलएमबी] दबाकर ट्रेबुचेट पर निशाना साधते हैं। लगभग 20% लक्ष्य करने के बाद, दुश्मनों का एक और जत्था आ जाएगा। फिर हम ट्रेबुचेट को फिर से निशाना बनाते हैं, और 40% पर आपको फिर से हस्तक्षेप किया जाएगा। इसके बाद, हम ट्रेबुचेट को लक्ष्य करना जारी रखते हैं। लगभग 60% पर, एक मिनी-बॉस दिखाई देगा। जो पिछले कार्य के लिए आपकी पसंद पर निर्भर करेगा। अंत में ट्रेबुचेट का लक्ष्य रखने के बाद, हम वीडियो देखते हैं। जागने के बाद, हम सुरंग के माध्यम से एकमात्र संभावित मार्ग का अनुसरण करते हैं। रास्ते में, आप दुश्मनों के एक छोटे समूह से मिलेंगे, और आपको उनसे निपटने की एक नई क्षमता प्रदान की जाएगी। बाहर निकलकर, हम मार्कर की ओर जाते हैं, और फिर एक लंबा महाकाव्य वीडियो देखते हैं।

राख से

कट-सीन के बाद, हम महल की जांच करते हैं, पार्टी के सदस्यों से बात करते हैं, और अतिरिक्त कार्य पूरे करते हैं। यहां आपको एक लोहार ढूंढने और विशेषज्ञता चुनने की भी पेशकश की जाएगी। लोहार तहखाने में है (यदि आप सिंहासन की ओर मुंह करके खड़े हों तो उसके दाहिनी ओर का दरवाजा और उसके पीछे की खिड़की)। विशेषज्ञता चुनने के लिए, हम कमांड मुख्यालय टेबल पर जाते हैं और वहां फेरेल्डेन में एक मिशन को अंजाम देते हैं, जिसमें शिक्षकों की खोज शामिल है। फिर हम बस सभी से बात करते हैं और एक विशेषज्ञता चुनते हैं। फिर हम जोसेफिन और वैरिक के पास जाते हैं, जिसके बाद हमें "ईविल आइज़ एंड एविल हार्ट्स" और "देयर लाइज़ द एबिस" की खोज दी जाएगी, जिसे किसी भी क्रम में पूरा किया जा सकता है।

बुरी नजरें और बुरे दिल

महत्वपूर्ण: गॉल मूर्तियाँ सीमित संख्या में हैं। यहां ग्यारह टुकड़ों की खोज का वर्णन किया गया है। वे सभी दरवाजे खोलने में सक्षम नहीं होंगे, इसलिए वही चुनें जिसकी आपको सबसे अधिक आवश्यकता है।

यदि आप सेरा को किसी मिशन पर ले जाते हैं, तो उससे बात करने के बाद वह रेड जेनी के छिपने के तीन स्थानों को चिह्नित करेगी, छिपने के स्थानों को मानचित्र पर चिह्नित किया गया है।

भले ही एक ही बात पर तीन बार कुछ दिलचस्प सुनना संभव न हो, फिर भी चौथे पर गपशप जोड़ी जा सकती है।

और अपना बैग उतारो, स्थान पर बहुत सारा कबाड़ है।

तो, हमारा मिशन यार्ड में शुरू होता है। गैस्पर से बात करने के बाद, हम कुछ देर यहीं रुकेंगे। रईस अपनी अंगूठी ढूंढ रही है, यह बगीचे के प्रवेश द्वार के दाईं ओर स्थित है, इसे एक खजाने के रूप में देखा जाता है, हम इसे उसे लौटा देते हैं और हमें आंगन के स्थान पर +5 मिलता है, लेकिन हम रख सकते हैं अगर हमें पैसे की जरूरत है तो यह हमारे लिए है। महल के प्रवेश द्वार से पहले दाईं ओर बंद पूर्वी तिजोरी है, इसे खोलने के लिए गैला मूर्ति इसके ऊपर की छत पर स्थित है। अंदर कुछ चीजें हैं. फिर हम प्रवेश द्वार के बाईं ओर जाते हैं, सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं, यहां कार्य अभिजात वर्ग की बातचीत को सुनना है, पहले उनकी ओर मुड़ें, फिर, जब वे एक तरफ हट जाएं, तो बिंदु से बातचीत को सुनें। इस छत पर हमें तिजोरी की चाबी मिलती है। छत के नीचे एक कमरा है जिसमें एक साथ दो खजाने हैं, मेज पर निंदनीय दस्तावेज़ (पहला गपशप) और सामने बर्तनों में पहला सनक सिक्का।


हम महल में जाते हैं। जोसेफिन से बात करने के बाद, हम खुद को लॉबी में पाते हैं। यहां सुनने के दो बिंदु हैं, एक में हम कुछ नया सीखते हैं (+1 गपशप)। हम गैस्पर की ओर मुड़ते हैं और बॉलरूम में जाते हैं। हम महारानी सेलिना का स्वागत करते हैं, संवाद में हम मध्य रेखाओं (स्थान के लिए +5) का चयन करते हैं। यहां आप जोसेफिन और कुलेन के साथ बातचीत कर सकते हैं और कोडेक्स में ऑर्लेसियन थिएटर के बारे में प्रवेश ले सकते हैं, फिर हम हॉल छोड़ देते हैं और खुद को लेलियाना के साथ बातचीत में पाते हैं। हम गलियारे में दौड़ते हैं, कल्पित बौनों को कथानक के बारे में बात करते हुए सुनते हैं। बाईं ओर आगे, गपशप के लिए दो बिंदु हैं, एक में कुछ दिलचस्प है (+1 गपशप)। काउंसिल ऑफ हेराल्ड्स का एक जागीरदार भी यहां चलता है, यदि उसके साथ बातचीत में आप "फिलिप मूर्ख है" टिप्पणी चुनते हैं, तो आपको अदालत के स्थान पर +10 और गपशप +1 मिलेगी। ड्यूक जर्मेन कमरे में खड़ा है, उससे पूछ रहा है कि हमें स्थान के लिए +5, +1 गपशप मिलती है। इस कमरे में एक सिक्का और एक कोड प्रविष्टि भी छिपी हुई है। हम आगे बढ़ते हैं और कल्पित बौनों का संवाद सुनते हैं। अब हमें एक गोल सील ढूंढने की ज़रूरत है, हम इसे उस कमरे की बालकनी से लेते हैं जहां कल्पित बौने हैं। हम बाहर अतिथि उद्यान में जाते हैं।

बातचीत के बाद, हम सीधे जाते हैं, वहाँ एक बंद दरवाज़ा है, हमें गॉल मूर्तियों की ज़रूरत है, दरवाज़े के बाईं ओर एक बिंदु है जहाँ हमें +1 गपशप मिलती है। प्रवेश द्वार के दाईं ओर एक और बिंदु भी है। यहां एक फव्वारा भी है जहां आपको एकत्रित सिक्के फेंकने होंगे (प्रत्येक फेंके गए सिक्के के लिए यार्ड के स्थान पर +1)। खैर, अभी हम ग्रिड पर ऊपर जायेंगे। गॉल की मूर्ति छत पर दाईं ओर स्थित है, बस रेलिंग पर खड़ी है, थोड़ा आगे +1 गपशप के साथ एक खजाना है। हम पुस्तकालय जाते हैं। यहां एक छोटी सी पहेली है, आपको पर्दे की आग के साथ मशाल के साथ कलशों को जलाने की जरूरत है ताकि वे नीले रंग में चमकें (प्रवेश द्वार से शुरू करते हुए, पहले दाईं ओर, फिर बाईं पंक्ति, नीचे की ओर एक ढलान खुलेगी, कुछ हैं ट्राफियां)। इस कमरे में एक खज़ाना है जिस पर एक किताब अंकित है, इसे खींचने से कार्यालय खुलता है, इसमें हम एक पत्र और एक पर्दा अग्नि लेते हैं। हम लाइब्रेरी में ही चले जाते हैं. सीढ़ियों से नीचे जाने पर, दाईं ओर का दरवाजा केवल एक डाकू द्वारा खोला जाता है, कार्यालय में बाईं ओर मेज पर दस्तावेज़ हैं (+1 गपशप)। बुकशेल्फ़ पर बंद दरवाजे के बगल में सुराग वाला एक खजाना है। लाइब्रेरी में मेज पर हम एक और +1 गपशप लेते हैं। हम दरवाजे से बाहर लॉबी में जाते हैं ताकि ज्यादा प्रभाव न खोएं। अब हमें फिर से वहाँ ऊपर जाना होगा, जंगले के बायीं ओर। वहाँ एक दरवाज़ा है जिसे हम गैली से खोलेंगे। आइए पहले बालकनी के साथ थोड़ा आगे दौड़ें और नीचे दो रईसों की बातचीत सुनें (+1 गपशप)। उसके बाद, आप उससे बात कर सकते हैं, कह सकते हैं कि "जादूगरों को रोकने की जरूरत है" और उसे एक एजेंट के रूप में भर्ती किया जाएगा। निकास के बाईं ओर के बिंदु पर, गपशप (+1) सुनें और बॉलरूम में जाएँ। इसके बाद मॉरिगन के साथ बातचीत होती है, जिसके बाद हमें मानव कमरे की चाबी मिलती है। आप कैसंड्रा के साथ चैट और फ़्लर्ट कर सकते हैं (यदि आप उसे अपने साथ ले गए हैं), बाईं ओर आगे की गपशप सुनें और इन लोगों के कमरे में जाएं।


वहां हम कवच में बदलते हैं और हथियार लेते हैं। दाहिनी ओर के कमरे में एक फटी हुई डायरी है। रसोई में, छत के नीचे बीम पर गॉल की एक मूर्ति है। बगीचे में, दीवार के ठीक बाईं ओर गॉल की एक और मूर्ति के साथ एक खजाना है। दाहिनी ओर के फव्वारे पर, महल के शीर्ष की सीढ़ियों पर, वहाँ एक बिस्तर वाले कमरे में हमें गॉल की एक और मूर्ति मिलती है, और बालकनी पर एक मनमौजी सिक्का मिलता है। बड़े हॉल में कुलीन कक्षों में (फव्वारे से बाईं ओर) एक मोमबत्ती के नीचे मेज पर एक सिक्का रखा हुआ है। हम शीर्ष मंजिल तक जाते हैं और बाईं ओर जाते हैं, बेडरूम में भंडारण कक्ष में जाने और वहां से क्वेस्ट एल्वेन ताबीज लेने के लिए पर्याप्त मूर्तियाँ हैं। हम मार्कर पर जाते हैं, वेनाटोरी के समूह से निपटते हैं और ब्रियाला से बात करते हैं। गॉल की एक अन्य मूर्ति भी है। हम महल में लौटते हैं।

हमें ट्रॉफी हॉल का पता लगाने की जरूरत है। लेकिन पहले गेंद पर, ताकि कोर्ट पर पक्ष न खोना पड़े। वहां हमें फ्लोरियाना द्वारा नृत्य करने के लिए आमंत्रित किया गया है। संवादों में तटस्थ (औसत) उत्तर चुनें। यदि आप कूटनीति और रहस्यों में बातचीत के लिए पूछताछ भत्ते लेते हैं, तो दो संबंधित टिप्पणियाँ दिखाई देंगी (एक मुकुट और एक कौवे के साथ एक सर्कल में)। बाद में हम सलाहकारों के साथ संभावित परिदृश्यों के बारे में बात करते हैं। हम कहते हैं कि हमें और जानकारी चाहिए. इंपीरियल विंग के लिए रवाना होने से पहले, आइए सभी वस्तुओं को इकट्ठा करना समाप्त कर लें।

बॉलरूम में जोसफीन के बगल में रेलिंग पर एक सिक्का है। आइए प्रतीक्षारत तीन महिलाओं से बात करें, हम सेलिना से उस ताबीज के बारे में बात कर सकते हैं जो हमें मिला था, फिर हम ब्रियाला से बात करते हैं। आप क्राउन (पर्क आवश्यक) के साथ लाइन का चयन करके विधवा से भी बात कर सकते हैं, हमें कार्य तक पहुंच मिलती है (विधवा के साथ नृत्य: अल्लेमांडे और +5 आंगन स्थान)। इसके अलावा इस तरफ एक सिक्के के साथ एक खजाना है। हम बाहर लॉबी में जाते हैं, जहां खिड़की है वहां रेलिंग के सामने एक सनकी सिक्का है। सीढ़ियों से नीचे और बाईं ओर - गपशप (बेंच पर खजाना)।

हम ट्रॉफी हॉल में लौटते हैं। हम इसके प्रवेश द्वार पर खड़े रईसों से बात करते हैं, उन्हें लड़ाई के बारे में कहानियाँ सुनने के लिए कलन के पास भेजते हैं, हमें +10 स्थान मिलता है। अंदर हम पाते हैं: एक गपशप और एक सनकी सिक्का (पहले कमरे में खजाना), हम कार्यालय में टेबल से ऑर्डर और एक गॉल मूर्ति लेते हैं। ऑफिस में एक दरवाजा ऐसा भी है जिसे केवल डाकू ही खोल सकता है।

नीचे नायकों के हॉल में (जहां लोगों के कमरे का प्रवेश द्वार है) एक सिक्का और एक गपशप है। कमरे में, जहां गेस्ट गार्डन के लिए निकास है, दरवाजे पर एक और गपशप है, ड्यूक जर्मेन के साथ कमरे में एक और है, आगे मेज पर और सोफे पर दो और हैं। बालकनी वाले कमरे में एक सिक्का और गपशप है। बालकनी पर गपशप और एक छिपने की जगह के साथ दो छिपने की जगहें हैं। हम लाइब्रेरी में जाते हैं, वहां हमें टेबल पर और भी दस्तावेज़ मिलते हैं। हम फव्वारे के पास जाते हैं, गॉल्स के साथ दरवाजे के दाईं ओर एक और गपशप है। एक सिक्के के लिए दरवाजे के सामने बाईं ओर की जाली को ऊपर उठाएं।

हम शाही विंग में जाते हैं। बाईं ओर की मेज पर गपशप है। हम उठते हैं, उस कमरे के पीछे भागते हैं जिसके लिए गॉल मूर्तियों की आवश्यकता होती है, सीधे भागते हैं और योगिनी को बचाते हैं, उसे कुलेन की सुरक्षा में भेजते हैं। उसी कमरे में हम गॉल की मूर्ति ले जाते हैं। हम मार्कर के साथ आगे दौड़ते हैं, केवल हम उस दरवाजे पर नहीं जाते जिसकी ओर वह इशारा करता है, बल्कि विपरीत दिशा में।

हम बगीचे के ऊपर खुली छत पर दौड़ते हैं और किसी कक्षा की खिड़की पर चढ़ जाते हैं। गॉल की एक मूर्ति और एक कैप्रिस सिक्के के साथ खजाने हैं। दसवीं मूर्ति सीढ़ियों के नीचे, खोज द्वार के दाईं ओर है।

आइए इन कक्षों की खोज जारी रखें। दूसरे कमरे में चिमनी के पास कुर्सी के बगल में गल्ला (पहले से ही ग्यारहवीं) की एक मूर्ति है, वहाँ भी गपशप है।
अब हम बगीचे में उस दरवाजे को खोल सकते हैं, हम महल की लॉबी से होकर लौटते हैं और फव्वारे की ओर भागते हैं। वहां हम ओरलाइस का बैनर लेते हैं। आप वहां ओर्लाइस के किसी अन्य व्यक्ति से भी बात कर सकते हैं। और हमें वहां एक विचित्र सिक्का भी मिलता है।
हम इंपीरियल विंग में लौटते हैं और बगीचे में जाते हैं। ऐसा लगता है कि यह वापसी का बिंदु नहीं है। फ्लोरियाना से बात करने और ब्रीच को बंद करने के बाद, हम भाड़े के व्यक्ति से बात करते हैं, अगर उसके पास रहस्यों में लाभ है, तो हम उसे एक एजेंट के रूप में भर्ती करते हैं।
खैर, फिर हम स्थान खोजते हैं, सभी मूल्यवान चीजें एकत्र करते हैं, और स्तर 3 के अच्छे रेखाचित्र पाते हैं। तहखाने में दो और दरवाजे हैं, जो चार मूर्तियों द्वारा खोले गए हैं। और हम बॉलरूम में लौटते हैं जहां हम चुनाव करते हैं कि किसे फांसी देनी है और किसे माफ करना है।

वहाँ रसातल है

हम क्रेस्टवुड में वैरिक के मित्र द्वारा नियुक्त बैठक स्थल पर जाते हैं (इस क्षेत्र को खोलने के लिए, आपको कमांड मुख्यालय में "अभिभावक की खोज" ऑपरेशन को पूरा करना होगा)। उसके साथ बात करने के बाद, हम गुफा में जाते हैं और अंत तक जाते हैं। एक और नए परिचित के साथ बात करने के बाद, हम स्काईहोल्ड लौटते हैं और कमांड मुख्यालय की मेज पर हम "वेस्टर्न रीच" ("वेस्टर्न रीच का अन्वेषण करें") स्थान खोलते हैं।


हम वांछित संरचना तक पहुंचते हैं और कट-सीन के बाद हम वहां सभी को मार देते हैं। हम फिर से कमांड मुख्यालय लौटते हैं। वहां हम "वहां झूठ है रसातल" कार्य का चयन करते हैं और खुद को संरक्षक किले में पाते हैं। एकमात्र संभावित रास्ते पर थोड़ा चलने के बाद, हम देखते हैं कि कैसे ग्रे गार्ड हमारे दाहिनी ओर, थोड़ा नीचे राक्षसों से लड़ रहे हैं। हम उनकी मदद कर सकते हैं. हम और भी आगे बढ़ते हैं और यहां, पहले से ही दीवार पर चढ़कर, हम राक्षसों के साथ लड़ाई में अपने सैनिकों की मदद करते हैं, जिससे घेराबंदी बिंदुओं पर कब्जा करने के कार्य में आवश्यक तीन में से पहला भाग पूरा हो जाता है।


हम एकमात्र संभावित दिशा में आगे बढ़ते हैं, और फिर हमारा सामना अहंकार के दानव से होता है। उससे निपटने के बाद, हम साइड मिशन से एक और बिंदु हासिल करेंगे। ग्रे गार्ड के बैनर के साथ एक संदूक भी होगा। नीचे जाने के बिना, हम दाईं ओर की दीवार से गुजरते हैं। वहां हम घमंड के एक और राक्षस और छोटे दुश्मनों को मारते हैं और अतिरिक्त खोज पूरी करते हैं। फिर हम थोड़ा पीछे जाते हैं, और उस स्थान से पहले जहां हमारी मुलाकात घमंड के पहले राक्षस से हुई थी, हम नीचे जाते हैं। हम रास्ते में राक्षसों को नष्ट करते हुए, मार्करों का अनुसरण करते हैं। कट-सीन के बाद, हम शीर्ष पर चढ़ जाते हैं, उस ड्रैगन पर ध्यान नहीं देते जो आप पर हमला करेगा - आप फिर भी उसे नहीं मार पाएंगे। एक शानदार वीडियो के बाद हम खुद को एक नई जगह पर पाते हैं। यहां, समानांतर में, आप अतिरिक्त कार्य "सपने देखने वालों का डर" पूरा कर सकते हैं। ऐसा करने के लिए हम दक्षिण की ओर जाते हैं। वहाँ एक मेज और एक कुर्सी होगी जिस पर एक नारंगी चमकता हुआ भूत बैठा होगा।


हम तालिका के पास पहुंचते हैं और उसे सक्रिय करते हैं। फिर मानचित्र पर एक मार्कर दिखाई देगा. अन्वेषण कुंजी का उपयोग करना [वी ], हम मोमबत्ती ढूंढते हैं और उसे भूत के पास ले जाते हैं। उसके बाद, हम इनाम लेते हैं, और पहेलियों के नए स्थान, जिनमें से कुल मिलाकर पांच हैं, पहले से ही हल की गई एक के साथ, मानचित्र पर प्रदर्शित किए जाएंगे। उन्हें उसी तरह से निष्पादित करने की आवश्यकता होगी। इसके अलावा, अगर हम उत्तरी दीवार के साथ चलते हैं, तो हम खुद को एक जादुई दर्पण के पास पाएंगे, जिसे सक्रिय करने से कुछ विशेषताओं में सुधार होता है। इस स्थान पर ऐसे दर्पण अक्सर मिल जाएंगे, अपने नायक को मजबूत बनाने के लिए उन्हें देखें। अब हम मार्कर द्वारा बताए गए स्थान पर सीढ़ियाँ चढ़ सकते हैं। बातचीत के बाद, हम राक्षसों को मारते हैं और चमकती हरी गेंदों के पास जाते हैं। [एलएमबी] दबाकर उन्हें एक-एक करके सक्रिय करें। हम वीडियो देखते हैं, और फिर एकमात्र संभावित रास्ते पर आगे बढ़ते हैं। एक मोड़ पर पहुँचकर जहाँ एक सड़क नीचे की ओर जाती है और दूसरी उसी स्तर पर उत्तर की ओर जाती है, हम दूसरी सड़क लेते हैं। वहाँ एक और दर्पण होगा. अब हम कांटे पर लौटते हैं, पूर्व दिशा में नीचे जाते हैं और एक पात्र तक पहुंचते हैं जिसके साथ आप बात कर सकते हैं। बातचीत के बाद, हम फिर से सभी राक्षसों को रोकते हैं और हरी चमकती गेंदों को सक्रिय करते हैं। फिर हम एक बाधा तक पहुँचते हैं जिसकी सुरक्षा की आवश्यकता होती है। फिर हम आगे दोराहे की ओर बढ़ते हैं। उत्तर की ओर ऊपर की ओर एक सड़क है। इसके साथ-साथ हम अहंकार के दो राक्षसों तक पहुँचते हैं। उन्हें मारने के बाद, हम उस क्षेत्र का निरीक्षण करते हैं जहां नक्शा चमक रहा है ([कुंजी दबाएं)।वी ]). हमें एक मुलायम खिलौना मिलता है। कार्य का अगला चरण "सपने देखने वालों का डर" शुरू होता है, जो मानचित्र पर प्रदर्शित नहीं होता है (सॉफ्ट टॉय को बिस्तर पर रखा जाना चाहिए, जो पास में स्थित है और मानचित्र पर प्रदर्शित होता है)। सॉफ्ट टॉय के बगल में एक संरचना है जो वेदी की तरह दिखती है।


इसे सक्रिय करने से एक और साइड खोज, "ब्रोकन विंडो" लॉन्च होगी। यहां आपको सही क्रम में पांच लाइटें जलानी होंगी, जिसके बाद आप लूट इकट्ठा कर सकते हैं। बाद में हम कांटे पर वापस लौटते हैं और नीचे की ओर बढ़ते हुए हम कार्य की अंतिम पहेली "सपने देखने वालों का डर" तक पहुँचते हैं। फिर उस बाधा तक, जिसके पास हम तब तक लड़ते हैं जब तक समय का पैमाना समाप्त नहीं हो जाता। हम आगे बढ़ते हैं और वहां हम एक मार्कर के साथ हाइलाइट किए गए "सपने देखने वालों के डर" कार्य के लिए इनाम लेते हैं। इसके बाद, हम आत्मा का अनुसरण करते हैं और बॉस तक पहुंचते हैं। समय-समय पर वह अदृश्य हो जाएगा। यदि आप उसे निशाना नहीं बना सकते और उसी समय वह हमला कर देता है तो टैक्टिकल मोड में जाएं और वहां हमले का जिम्मा सौंपें। किसी समय बॉस से मदद मिलेगी। जीतने के बाद, एक कटसीन होगा जिसके दौरान आपको दो गंभीर विकल्प चुनने होंगे।

अभिमान का फल

मिशन को कमांड टेबल पर चुना गया है। इसे खोलने के लिए आपके पास 40 प्रभाव बिंदु होने चाहिए। कृपया ध्यान दें कि कुलेन का मिशन "बिफोर द डॉन" इस खोज के बाद अनुपलब्ध हो जाएगा, इसलिए यदि आप इसे पूरा करना चाहते हैं, तो इस कहानी मिशन को शुरू करने से पहले ऐसा करें।


एक बार जगह पर पहुंचने के बाद, हम मार्करों का अनुसरण करते हैं, रास्ते में दुश्मनों से लड़ते हैं। मंदिर पहुंचकर अंदर जाकर हम आगे की सीढ़ियां चढ़ते हैं। वहां एक बंद दरवाज़ा होगा. इसे खोलने के लिए आपको एक छोटी सी समस्या का समाधान करना होगा। आँगन के मध्य में स्थित मूर्ति के पास वापस जाएँ। इसके चारों ओर फर्श पर चौकोर जालियां लगी हुई हैं। यदि आप उन पर कदम रखेंगे तो वे नीले रंग में चमक उठेंगे। आपको इस तरह से जाने की जरूरत है कि ऐसे सभी चौराहों पर रोशनी हो, लेकिन ध्यान रखें कि यदि आप किसी सेल पर दो बार कदम रखते हैं या जमीन पर कदम रखते हैं, तो आपको फिर से शुरू करना होगा।


यदि आपको स्लैब के साथ पहेलियों को पूरा करने में कोई समस्या है, तो आप नीचे एक वीडियो वॉकथ्रू देख सकते हैं:

एक बार जब आप ऐसा कर लेंगे, तो दरवाज़ा नीले रंग में चमक उठेगा। अब आप इसे खोल सकते हैं. एक छोटे से वीडियो के बाद, हमें दुश्मनों के एक छोटे समूह से लड़ना होगा, और फिर तय करना होगा कि आगे क्या करना है - तुरंत दुश्मन का पीछा करें या सभी पहेलियों को हल करने का प्रयास करें (अनुष्ठान करें), जहां हमें सभी स्टोव जलाने की आवश्यकता है दोबारा। यदि आप पहला विकल्प (कमरे के बीच में मार्कर) चुनते हैं, तो आपको न केवल अपने तत्काल दुश्मनों से, बल्कि मंदिर के संरक्षकों से भी लड़ना होगा। दूसरा विकल्प तीन समान पहेलियों (कमरे के किनारों पर) को हल करना है। पहेलियों को सुलझाने और वांछित दरवाजे में प्रवेश करने के बाद, हम वीडियो देखते हैं और एक और निर्णय लेते हैं जो इस मिशन के विकास को बहुत प्रभावित करेगा। यदि आप एक साथ काम करने का विकल्प चुनते हैं, तो बिना पीछे मुड़े कर्मचारियों के साथ योगिनी का अनुसरण करें। एक बार जब वह वहां पहुंचेगी, तो वह एक गुप्त तिजोरी खोलेगी। वहां सब कुछ जांचने के बाद हम आगे बढ़ते हैं। गोल सीढ़ियों से नीचे उतरते हुए, हम बॉस से मिलते हैं (यह कौन होगा यह टेम्पलर/जादूगरों की आपकी पसंद पर निर्भर करता है)। दुश्मनों को हराने के बाद, हम वीडियो देखते हैं और एक और महत्वपूर्ण निर्णय लेते हैं।

अंतिम कृत्य

पिछला कार्य पूरा करने के बाद मिशन स्वचालित रूप से प्रारंभ हो जाता है। इसका मार्ग पिछले मिशन में पसंद के आधार पर भिन्न होता है।

यदि मॉरिगन ने स्रोत से देखा:

हम बैठक स्थल पर जाते हैं, लेलियाना से बात करते हैं और दर्पण के माध्यम से जाते हैं। वहां हम केवल एकमात्र संभव मार्ग का अनुसरण करते हैं। लक्ष्य तक पहुंचने के बाद हम सिर्फ बातें करते हैं, लड़ने की कोई जरूरत नहीं है।

यदि आपने किसी स्रोत से जीजी पिया है:

मॉरिगन के साथ बात करने के बाद, हम "अल्टार ऑफ माइथल" नामक क्षेत्र में जाते हैं (वहां जाने के लिए हम वैश्विक मानचित्र (विश्व मानचित्र) का उपयोग करते हैं, वेदी पवित्र मैदान के बगल में स्थित है)। हमें बॉस से लड़ना होगा. उनके शेष स्वास्थ्य के लगभग आधे समय पर, एक कटसीन शुरू हो जाएगा।

पूर्णता पर आश्चर्य करें...

यह आखिरी कहानी मिशन है. इसे पूरा करने के बाद, आप थेडास के आसपास यात्रा करते हुए खेलना जारी रख सकेंगे, लेकिन कई अतिरिक्त खोज अनुपलब्ध हो जाएंगी। इसके अलावा, तुरंत इस बारे में सोचें कि आप अंतिम लड़ाई में किसे अपने साथ ले जाएंगे, और उन पर पहले से ही सर्वोत्तम उपकरण लगा दें। औषधि, बम आदि की संख्या भी जांचें। कार्य कमांड टेबल पर चुना गया है और इसके लिए प्रभाव बिंदुओं की आवश्यकता नहीं है।


लड़ाई तुरंत शुरू होगी. मुख्य खलनायक को टेलीपोर्ट करना और तेज़ी से आगे बढ़ना पसंद है, लेकिन उसके रास्ते में न खड़ा होना बेहतर है। इसकी किरणों से भी बचना चाहिए। जब दुश्मन दूसरे क्षेत्र में चला जाए, तो रास्ते में पोशन कैश को न चूकें। शेष स्वास्थ्य के लगभग 50% पर, बॉस फिर से टेलीपोर्ट करेगा, और हमें एक नए, बहुत मजबूत दुश्मन से लड़ना होगा। उसे हराने के बाद हम पहले बॉस के पास जाते हैं। रास्ते में हम कैश नहीं भूलते। बढ़त हासिल करने के बाद वीडियो देखें. एक बार स्काईहोल्ड में, अपने कमरे (सिंहासन के बाईं ओर (उत्तर) का दरवाजा) पर जाएं। हम एक और वीडियो देखते हैं और अंत में क्रेडिट देते हैं, जिसके बाद एक और छोटा वीडियो होगा।



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