Diablo: Hellfire Walkthrough. Diablo I

Ako imate problema sa Korak kroz igru ​​Diablo, uvijek možete koristiti naše savjete i informacije kako biste poduzeli nešto. Detaljno opisujemo korake koje je potrebno poduzeti da biste u potpunosti završili igru. Diablo. Na najtežim mjestima dodajemo slike koje vam mogu pomoći. Diablo Walkthrough pročitajte na našoj web stranici.

Mesar

Idi u crkvu, razgovaraj sa umirućim. On će vam reći o izdaji. Sveti Lazar je civile odveo u crkvu, gde ih je ubio demon Kasapin, dok je sam Lazar pobegao sa mesta zločina. Osveti smrt nevinih. Vaš cilj je na drugom nivou, ali ne savjetujemo vam da se odmah borite s njim, bolje je očistiti preostale nivoe, steći iskustvo i nadograditi svoj nivo. Ubit ćete mesara bez problema, a nakon njegove smrti dobit ćete posebnu sjekiru.

Poisoned Source

Ponekad možete izvršiti dodatne zadatke i za to dobiti dodatno zlato. Takođe ćete steći iskustvo i ponekad će vrlo rijetke stvari početi ispadati. Razgovarajte s Peppinom, on će vam reći da je lokalni bunar otrovan. Ljudi piju vodu iz nje i nakon nekog vremena umiru u agoniji. Morate pomoći prijatelju, otići do drevnog izvora odakle teče voda. Opet, ubijte sve demone na nivoima, a zatim pređite posebno na drugi nivo. Pregledajte zid, pronađite rupu u njemu i stupite u interakciju s njim. Naći ćete se u blizini loših stvorenja koja truju vodu. Ubijte ih, a zatim se vratite Peppinu i recite mu sve.

Prokletstvo kralja Leorika

Ovaj zadatak se može obaviti na trećem katu tamnice. Idi do zida i pregledaj pukotinu na njemu. Bićete prebačeni u jazbinu Kralja skeleta. Na ovoj lokaciji ima puno kostura koji će vam stvarati mnogo problema, stoga budite spremni na duge bitke. Idi u prestonu sobu, tamo će te sam čekati kralj Leorik, saznaj njegovu pozadinu, a zatim ga ubij. Za pobjedu ćete dobiti Crown of the Dead, vrlo je jedinstvena i ne možete je pronaći nigdje drugdje u igri.

Garbad Slabi

Misija se s razlogom tako zove, jer se igra prilično neobično. Idite na četvrti nivo tamnice. Nađi Garbada, razgovaraj s njim jednom, on će te zamoliti da ga ne ubiješ. Vratite se u prolaz, pa idite do Garbada, razgovarajte s njim drugi put i on će vam dati magični predmet, zbog kojeg ga navodno nećete ubiti. Ponovite već poznate radnje po treći put, on će vam obećati da će vam sljedeći put dati još nešto. Razgovarajte sa Garbadom četvrti put, on će se naljutiti i pokušati vas ubiti, oduzeti život kukavici i dobiti još jedan magični predmet u vašem inventaru.

Ogdan znak

Idite na silazak do petog nivoa tamnice, put će blokirati pala ličnost. Ona će vas zamoliti da ponesete poseban znak. Vratite se na površinu, idite u Ogdanov bar, ubijte četvoricu stražara. Pronađite vlasnika kafane, razgovarajte s njim, on će vam rado dati tablet i rijedak artefakt. Vratite se u tamnicu i dajte tabletu palima. I dalje vas neće pustiti da prođete, zato ubijte svog neprijatelja i njegove sluge. Idite na peti nivo tamnice.

Čarobni kamen

Vratite se u grad, predajte svoje nepotrebne predmete kovaču da dobijete još zlata. Kovač će vam reći da je nedavno njegov karavan sa raznim artefaktima opljačkan i ukraden drevni magični kamen (vrlo rijedak). Vratite se na peti nivo tamnice, pregledajte željeno područje i pronađite artefakt koji vam je potreban, odnesite ga kovaču. On će vam besplatno napraviti prsten Nebeske svjetlosti.

Hrabrost

Prošetajte po petom nivou tamnice, pronađite ogromnu prostoriju u čijoj sredini se nalazi kamena ploča. Pročitajte natpis koji je na njemu. Saznat ćete da je moguće nabaviti rijetke oklope, a upravo u njihovom vađenju ćete se baviti u ovoj misiji. Uzmite crveni kamen, umetnite ga u otvor i gledajte kako se pred vama otvara tajni prolaz. Uđite u njega, borite se protiv velike gomile rogatih demona i nakon što ih ubijete dobit ćete još jedan kamen. Vratite se u glavnu dvoranu, stavite još jedan kamen na ploču. Ponovite gore navedene korake još dva puta, kada sve kamenje bude u svojim otvorima, otvorit će se tajni prolaz iz kojeg možete uzeti rijetke Arcane oklope.

Komora kostiju

Idite na šesti nivo, dođite do prolaza, biće zatvoren. Pronađite spomenik knjige i pročitajte ga do kraja. Otvoriće vam se prolaz, prođite kroz njega. Zatim ćete morati ubijati kosture, aktivirati poluge na svom putu. Da biste stekli više iskustva, pronađite nove predmete i zlato, idite u male sobe gdje se nalaze bonusi i neprijatelji koji ih čuvaju. Dođite do kraja, pronađite još jedan spomenik knjige, pročitajte ga i naučite novu čaroliju.

Dvorana slijepih

Idite na sedmi nivo, pronađite sobu sa osam uglova. Pronađite knjigu u sobi i pročitajte cijelu pjesmu.

Crazy Zar

Idite na osmi nivo, tamo ćete sresti maga Zara. Razgovarajte s njim, za ovo ćete dobiti magičnu knjigu. Idi do police za knjige, otvori je i uzmi knjigu. Mađioničar će biti veoma uznemiren vašom akcijom i napasti će vas, uzvratiti mađioničaru Zaru i ubiti ga. Nastavite svojim putem.

crna gljiva

Vaše putovanje će se nastaviti na devetom nivou; pronađite knjigu Tome na samom početku. Vratite se u Adriju, pokažite joj knjigu i saznaćete da uz pomoć ove knjige možete pripremati i praviti razne napitke. Idite na deveti nivo, pronađite crnu pečurku, vrlo je lako uočiti. Zatim se vrati Adriji i daj joj pečurku. Misija se ovdje ne završava, idite do Peppina, razgovarajte s njim, tipu treba pomoć u pripremi napitka. Vratite se ponovo na deveti nivo, ubijte bilo koje čudovište i uzmite mozak. Idi do Peppina, daj mu mozak i uzmi spektralni eliksir. Možete pokušati dati Adriji, ali na kraju će ona dati vama, tako da nema smisla da se vraćate gospođi.

Đavolji nakovanj

Razgovarajte sa Grisvoldom, on će vam ispričati priču, slušajte ga pažljivo. Nakon priče, Griswold će vam reći da može stvoriti za vas tako moćno oružje da će se i sam Diablo bojati. Pratite do desetog nivoa tamnice, dođite do ostrva gde se nalazi lava. Upravo u centru ostrva leži vaš cilj, budite spremni da se borite protiv demona. Ubiti ih sve. Uzmite predmet koji vam je potreban, odnesite ga Griswoldu i on će vam stvoriti rijetku oštricu.

Warlord of Blood

U sledećoj ozbiljnoj misiji naiđete na knjigu, pročitajte je. Saznat ćete da u tamnici možete pronaći put do paklenog arsenala. Samo mjesto je dom generala Warloda. Pratite tačku na mapi, naći ćete kuću, pored njih je planina leševa - to su ljudi koji su pokušali da se bore najvišem demonu i neuspeh ih je obuzeo. Uđite u zgradu i dajte bitku generalu, ne očekujte laku borbu, pa se opskrbite potrebnim stvarima za vraćanje zdravlja i mane. Nakon pobjede, dobit ćete pristup đavolskom oklopu i drugom oružju.

Lacdanan

Idite na četrnaesti nivo tamnice, nakon što ubijete mnogo neprijatelja, sret ćete rijetkog viteza Lakdana. Jednom je služio Leoriku i zbog pobune se sve završilo u suzama. Sada svi ljudi koji su bili u Leorikovoj vojsci nakon smrti postaju sluge pakla. Ali na svijetu postoji čarobni zlatni napitak koji može izliječiti prokletstvo. Pratite do petnaestog nivoa, pronađite lijek među leševima mrtvih demona i odnesite ga u Lakdan. Zbog činjenice da ste ga izliječili, on će vam pomoći i dati vam svoju kacigu.

Arhiepiskop Lazar

Pronađite drevni štap, razgovarajte sa Lazarom. Naučit ćete cijelu istinu o događajima u svijetu, a zatim slijedite petnaesti nivo. Idite u Lazarev hram, uništite gomilu sukuba. Zatim stanite na pentagram i aktivirajte ga. Prođite kroz crveni portal i vratite se na nivo petnaest. Pričaj ponovo sa Lazarom.

Diablo

Stanite na centralni pentagram, odvest će vas do šesnaestog nivoa i do završne bitke. Prvo prođite kroz gomilu demona, ubijte ih i pokušajte češće obnavljati svoje zdravlje. Da biste došli do Diabla, morat ćete aktivirati četiri poluge koje će otvoriti vrata, a kroz njih ćete se kretati prema svom cilju. U završnoj bitci će vam trebati oko 20-30 boca koje će vas spasiti u završnoj bitci. Stanite leđima uza zid tako da vas Diablo ne može odbaciti.

farma vrt

Razgovarajte sa farmerom po imenu Lester, on će vam reći da je primijetio da cvijeće raste vrlo aktivno i da je počelo oživljavati i napadati živa bića. Pogledajte video koji će prikazati Lesterov bijeg iz gomile biljaka. Vaš cilj je osloboditi farmu. Bacite dobijenu bombu na cvijeće, tako da će umrijeti, a vi ćete dobiti pristup košnici. Uništite još nekoliko cvijeća, a zatim se vratite Lestera i izvijestite ga o obavljenom poslu.

Jersey, Jersey

Dovršite dodatne zadatke, a zatim se vratite na farmu i razgovarajte s tipom koji ima primjetan mentalni poremećaj. Razgovaraj s njim, pomozi jadniku da nabavi odijelo. Pregledajte treći i četvrti nivo košnice, pronađite dva odijela i oba odnesite psihopatu. On će biti veoma zahvalan i dati vam amajliju.

Mala djevojcica

Razgovarajte s djevojčicom, morat ćete pronaći njenu izgubljenu prijateljicu, koja je zapravo obična plišana igračka. Nastavite do trećeg nivoa košnice, pronađite demona po imenu Hork, eliminirajte ga i uzmite malu igračku s leša. Odnesi to djevojci i daj joj. U znak zahvalnosti dobit ćete magičnu amajliju.

Molester

Najopasniji gazda u košnici i nalazi se na četvrtom nivou. On je slabiji od Diabla, pa ga je vrlo lako ubiti. Uklonite svoju metu i primite posebnu mapu na kojoj se nalazi kripta s blagom.

Na-Krul

U kripti ćete pronaći genetsko čudovište koje je stvorio naučnik i on je na kraju umro od ruke svoje kreacije. Pratite nivoe i ubijajte neprijatelje, dođite do četvrtog nivoa lokacije. Sada morate pročitati tri knjige određenim redoslijedom: srednju, lijevu i na kraju desnu. Pritisnite polugu, na ovaj način možete lako ubiti Na-Krula. Pogledajte video.

Na ovom korak kroz igru ​​Diabllo završeno.

LEGENDA
Ova priča je počela davno. Sedam demona - vladara pakla - nisu dijelili moć i prenijeli su svoj "obračun" na Zemlju. Kao rezultat toga, kao i obično, patili su obični smrtnici, koji su morali podnijeti cijeli teret borbe protiv mračnih sila. Titanskim naporima su pobijedili, a tri glavna demona - Mefisto, Baal i Diablo - su po nalogu magičara zatvoreni u posebne magične kristale i smješteni u različite dijelove svijeta. Diablo kristal se čuvao u drevnom manastiru reda magičara, koji se nalazi u blizini grada Tristrama. Ali vrijeme je prolazilo, a od manastira velikih mađioničara ostale su samo ruševine. Crkveni propovjednici koji su dolazili u ta mjesta podigli su katedralu na mjestu ruševina, s pravom procjenjujući da svetinja ne smije biti prazna.
Život na Zemlji se odvijao kao i obično, a duh Diabla je akumulirao snagu za oslobođenje. Ili je kristal napukao, ili mađioničari nisu uzeli u obzir punu moć ovog demona, ali je s vremenom naučio utjecati na umove ljudi u blizini. A demon je izabrao arhiepiskopa Lazara za svoju žrtvu. Izbor nije bio slučajan - Lazar je bio najbliži savetnik kralja Leorika. Sam Leoric je rođen u sjevernom kraljevstvu Westmarch i tamo je postao poznat kao vjerni sin crkve i sveti ratnik koji je ispovijedao Zakarum religiju - kult Svjetlosti. Stigavši ​​u kraljevstvo Khandaras, Leorik se proglasio kraljem. A njegova reputacija je bila takva da su se ljudi složili sa njegovim tvrdnjama. Kako i dolikuje svetom ratniku, Leoric je sagradio svoj dvorac pored lokalnog vjerskog centra - same katedrale ispod koje se krio nemirni Diablo. Postepeno se Leorikov karakter promijenio. Ubeđivao je sebe da su svi oko njega neprijatelji, razmišljajući samo o tome kako da se domognu prestola, a jedini pravi prijatelj kralja bio je arhiepiskop Lazar. Naravno, ovo se ne bi moglo dogoditi bez učešća Diabla.
Međutim, za ovo niko nije saznao. Leoric je postepeno počeo vjerovati da je kraljevstvo Westmarch (njegova domovina, usput!) željno da napadne Khandaras. Nakon nekog razmišljanja, kralj je odlučio nadmudriti svoje neprijatelje i oduzeti im inicijativu. Da bi to učinio, poslao je svoju vojsku na sjever da prvi napadne Westmarch.
U međuvremenu, Lazar je bio odlučan da oslobodi Diabla iz zatvora. Da biste to učinili, bilo je potrebno zaroniti kristal sa demonom u glavu odgovarajuće žrtve. Nadbiskup je za žrtvu izabrao kraljevog sina, princa Albrehta. Kada je nesrećni otac primio vest o nestanku svog sina jedinca, pobesneo je i, zaključivši da su za sve krivi stanovnici grada Tristrama, obrušio je na njih sav svoj gnev, zahtevajući da mu vrate svoje sine. Leorik je pogubio mnoge stanovnike Tristrama, ali Albreht nikada nije pronađen. A onda se šef njegove garde, Lachdanan, vratio i ispričao o potpunom porazu kraljeve vojske na sjeveru. Leoric je potpuno poludeo. Vidjevši njegovo stanje, Lakdanan je počeo moliti kralja da se odrekne prijestolja. Naravno, Leorić je to odlučno odbio i naredio da se ubije “izdajnik” Lakdanan. Izbila je bitka između sluge odanih kralju i Lakdananovih prijatelja. Lacdanan je porazio i ubio ludog kralja. Umirući, Leoric je prokleo svoje sluge, obećavajući da će mu služiti zauvijek čak i nakon njihove smrti. I kletva se obistinila - ubrzo nakon kraljeve sahrane, njegovi mrtvi podanici počeli su da uskrsavaju, užasavajući stanovnike Tristrama.
Tada je arhiepiskop Lazar predložio da se pronađe nestali kraljev sin i postavi na presto, nakon čega je sve trebalo da se vrati u normalu. Stanovnici grada pratili su nadbiskupa u tamnice ispod katedrala i tamo su pali u ruke demona Mesara. Sam nitkov Lazar je nestao.
U Tristramu je ostalo samo nekoliko stanovnika, koji iz ovog ili onog razloga nisu hteli da napuste osuđeni grad.
Upravo u to vrijeme putnik je došao u Tristram. Bio je to čovjek koji se jednom rodio u gradu, ali je potom otišao u potragu za avanturom u druge zemlje. Pozvani ste da igrate ulogu ove osobe.
Dakle, heroj se vratio kući...
KONTROLE IGRE
Za početak, od vas će se tražiti da odaberete lik koji ćete igrati i nivo težine. Ovdje su kreatori Hellfire-a napravili vrlo ugodnu promjenu u igri. Kao što možda već znate, kada pobijedite Diablo, možete započeti novu igru ​​i odabrati istog lika kojeg ste upravo pobijedili. U ovom slučaju, i dalje ćete imati predmete i novac koje je lik nosio kada je posljednji put sačuvao igru, a zadržat će sve svoje parametre. Međutim, kada ponovo igrate igru ​​sa istim likom, niste mogli povećati njegov nivo, jer mu više nisu davani bodovi iskustva za uništavanje čudovišta. A u Hellfire-u, ako igru ​​započnete sa "starim" likom, ali na VIŠEM nivou težine nego prethodnog puta, dobit ćete bodove iskustva za ubijena čudovišta. Drugim riječima, ako ste ubili Diabla sa ratnikom 25. nivoa na normalnoj težini igre, onda pokretanjem nove igre na težini Nightmare sa istim ratnikom, možete ga "podići" na nivo 32-33.
Nakon što igra počne, naći ćete se u gradu Tristram. Za kretanje po gradu kliknite na željenu lokaciju lijevom tipkom miša. Ne možete se boriti u gradu, vaši neprijatelji žive samo pod zemljom. Da biste napali neprijatelja, jednostavno pomaknite kursor preko njega i, kada je njegova obrisa istaknuta, kliknite lijevi klik. Desna tipka se koristi za bacanje trenutno odabrane čarolije. Da biste podigli predmet s poda, okrenite ručicu ili otvorili vrata, jednostavno kliknite na željeni predmet lijevom tipkom miša.
Da biste opremili svog heroja i upoznali se sa njegovim mogućnostima, koristite kontrolnu tablu koja se nalazi na dnu ekrana.
Na lijevoj strani su sljedeća dugmad:
Char – prikaz trenutnih informacija o heroju;
Potraga – dnevnik u koji se bilježe svi trenutno primljeni, ali još uvijek nedovršeni zadaci (potrage);
Mapa – mapa nivoa (radi samo u tamnicama);
Meni – omogućava vam da pokrenete novu igru, sačuvate trenutnu igru ​​(napomena, postoji samo jedna sačuvana igra), učitate igru, izađete iz Windows-a ili promenite neke postavke igre. Inače, u Hellfire-u, osim promjene svjetline ekrana i zvuka, dodata je i jedna inovacija u postavke - sada možete promijeniti brzinu hodanja vašeg lika. Istovremeno, lik počinje trčati okolo kao lud, što je vrlo zgodno, jer štedi mnogo vremena. Nažalost, ovaj "džoging" radi samo u gradu.
U sredini se nalazi informativni prozor, iznad kojeg se nalazi osam ćelija - "pojas heroja", a sa strane su okrugle zdjele koje pokazuju zalihe magije (plave) i zdravlja (crvene). Možete pohraniti piće i magične svitke u ćelije. Da biste ih brzo koristili, možete kliknuti desnim tasterom miša na njih ili pritisnuti odgovarajući broj na tastaturi.
Na desnoj strani su sljedeća dugmad:
Inv – odabir inventara;
Čarolije – odaberite magičnu čaroliju među onima naučenim napamet.
KLJUČOVI
_Z – promjena razmjera polja za igru;
_F1 – pomoć;
_P – pauza;
_Esc – pozivanje glavnog menija;
_B – pozvati meni sa knjigom čini;
_Shift – pritiskom na njega možete pucati lukom i zamahnuti mačem bez napuštanja kuće;
_C – pozovite meni sa parametrima vašeg lika;
_+ / _– – promjena razmjera karte;
_I – pozvati meni sa inventarom;
_Enter – omogućiti prozor za pozivanje poruka;
_Space – zatvorite sve omogućene prozore;
_S – odaberite čaroliju za desni taster miša;
_Q – pozvati meni sa dnevnikom koji sadrži zadatke;
_1,…, _8 – brzo koristite predmet koji visi na vašem pojasu;
_F5,…, _F8 – „vrući“ tasteri. Mogu se dodijeliti čarolijama. Otvorite listu izbora čarolije, označite onu koja vam je potrebna i pritisnite jedan od ovih tastera da joj dodelite čaroliju;
_F9,…, F12 – prosljeđivanje poruka u višekorisničkom modu;
_UU, _DD, _RR, _LL – pomak karte.
HEROES
Možete izabrati jednog od nekoliko heroja za sebe. Svaki od njih ima svoje prednosti i slabe strane i, češće nego ne, svaki od njih ima drugačiji način borbe protiv čudovišta. Dat ćemo nekoliko savjeta za svakog od heroja, ali zapamtite - ovi savjeti ne tvrde da su konačna istina.
Ratnik - ratnik. Veliki, dobro obučeni ratnik koji je otporan na udarce protivnika. Čak i ako svi zajedno napadnu, on će moći uzvratiti. Jedan na jedan, neće ostaviti šansu nijednom neprijatelju, ali može jako patiti od magije ili strijelaca. Inače, njegova jača strana je sjekira. Ovaj heroj je pogodan za početnike, jer su na samom početku njegovi parametri prilično visoki i ne morate stalno pratiti zdravlje heroja. Ali lak početak ne znači i jednako lak nastavak. Kada se spustite na nivoe 9-11, neprijatelji vam se neće činiti tako bezopasnim kao na početku igre. Posebna karakteristika je mogućnost popravke uniformnih predmeta. Međutim, ovaj heroj je pogodan i za igrače višeg nivoa, jer igra nudi izbor težine.
Glavni pokazatelji za ratnika su snaga i vitalnost, a snaga ratnika može dostići 250 bez pomoći ikakvih magičnih stvari. A sa povećanjem vitalnosti, ratnici dobijaju više zdravlja nego bilo koji drugi lik u igri. Dakle, kada povećavate nivo iskustva svog heroja, podignite ove pokazatelje. Pokušajte staviti najteži i najmoćniji oklop na ratnika, jer njegova snaga to dozvoljava. Kada se borite s neprijateljima, ne dozvolite im da opkole heroja, zapamtite - jedan na jedan ratnik je sposoban nositi se sa svim protivnicima osim sa glavnim (Diablo, The Defiller i Na-Krul). Protiv potonjeg ćete morati upotrijebiti ne toliko silu koliko inteligenciju. Čudovišta koja će vam zadavati najviše problema su ona koja mogu napasti iz daljine, stoga držite luk sa sobom ili naučite nekoliko čarolija. Ali nemojte se previše oslanjati na ovo drugo - ratnik je vrlo slab u magiji.
Rogue je strelac. Ova heroina je vrsta ratnika koji je ustao da se bori protiv zla. Recimo, ne zna dobro da rukuje mačem i sjekirom, ali je odlična s lukom. Iz nje vrlo spretno i precizno gađa strijele. Njegova prednost je što može uništiti neprijatelje iz daljine, a glavna mana mu je što je lako ranjiv u bliskoj borbi. Junakinja takođe dobro barata magijom, što može uveliko pojednostaviti vašu igru. Specifičnost heroine je da ona može vidjeti i razoružati zamke: ako postoji zamka u škrinji ili vratima, ime će svijetliti crveno. Imaćete priliku da ih neutrališete. Međutim, s ovom heroinom morat ćete razmisliti o nekoj vrsti borbene strategije.
Glavni pokazatelji za strijelca su spretnost (može dostići 250 bez pomoći magičnih predmeta) i magija. Njen luk i čarolije omogućit će joj da se nosi s neprijateljima iz daljine, ne dopuštajući im da im priđu bliže.
Streličarin glavni nedostatak je njeno oružje. Luk ne udara tako snažno kao oružje ratnika, pa pokušajte naučiti moćne čarolije.
Čarobnjak - čarobnjak. Ime govori samo za sebe - nema mu ravnog u magiji. Vrlo brzo čita svitke i može naučiti apsolutno svaku čaroliju u igri. Ali u bliskoj borbi on je praktično bespomoćan. Pošto su neke vrste magije veoma moćne, on uvek ima šansu da pobedi. Nažalost, mnoga čudovišta su imuna na magiju. Ali ako se potrudite i testirate sve vrste magije na čudovištima, onda će neka čarolija sigurno uspjeti. Čarobnjakova posebna karakteristika je mogućnost dopunjavanja štapova. The Sorcerer je pogodan za one koji već imaju veliko iskustvo igranja Diabla. Za početnike je bolje igrati kao ratnik ili strijelac.
Glavna statistika za čarobnjaka je Magija, koja može dostići 250 bez pomoći amajlija, prstenova ili drugih predmeta. Glavna stvar je ne dozvoliti da mu se neprijatelji približe. Mađioničarima je najteže na samom početku, kada nemaju dobre čini, jer ne rukuju dobro oružjem. Ali onda, kada vaš mađioničar uleti u dvoranu i odmah baci čaroliju Apokalipse...
Monah - monah. Ovaj lik je maestralan i sa štapom (on napada sve neprijatelje koji mu stoje u isto vrijeme) i sa magijom (može koristiti gotovo sve vrste magije). Ima specifičnu osobinu - mogućnost da svi predmeti koji su pali od čudovišta ili jednostavno leže na nivou zasjaju.
Glavni pokazatelji za monaha su snaga i magija. Monah je skoro podjednako dobar i u bližoj (štapovi) i u dalekoj (magijskoj) borbi.
Bard je pjevač (tačnije pjevač). Još jedan ratnik koji je ustao da se bori protiv sila pakla. Ovo je tajni lik koji se može igrati samo izvođenjem lukavog manevra (pogledajte odjeljak "Razbijanje"). Ona majstorski barata svim vrstama oružja, osim sjekire. Njegova posebnost je u mogućnosti da se u svakoj ruci drži po jedno oružje ubistva, dok se ukupna šteta sastoji od štete koju je nanijelo svako oružje posebno. Ona je takođe dobra u magiji. Uz sve svoje vještine, ova heroina je prilično ranjiva u svim aspektima: magija je previše pogađa, a u bliskoj borbi može dobiti udarac u vrat. Njena posebna vještina je sposobnost prepoznavanja objekata. Za početnike će biti prilično teško igrati ovaj lik, uprkos svim opisanim prednostima.
Glavni pokazatelji za ovu heroinu su spretnost, snaga i, u manjoj mjeri, magija. Prije nabavke dobrih mačeva ili toljaga, bolje je osloniti se na luk i čarolije, ali na kraju igre ima smisla boriti se u bliskoj borbi, jer šteta koju nanese oružje s dvije ruke ponekad premašuje i onu uzrokovanu ratnik.
Parametri heroja
Svaki heroj u početku ima niz osnovnih parametara koji se mijenjaju tokom igre. Kako ispunjavate zadatke i uništavate čudovišta, herojevo iskustvo se povećava, a zatim i njegov nivo. Mnogi zadaci vam neće biti dostupni dok ne dostignete određeni nivo. Nakon povećanja nivoa, na ekranu se pojavljuje poruka “Level up” i daje vam se 5 jedinica koje možete rasporediti između glavnih parametara kako želite u ovom trenutku. Da biste to učinili, otvorite prozor karaktera (Char).
Glavna podešavanja
Dexterity (DEX) – spretnost. Određuje tačnost udaraca koje je nanio heroj.
Magija - magija. Određuje sposobnost heroja da koristi magiju, kao i količinu magične energije utrošene na čarolije.
Snaga (STR) – snaga. Određuje snagu udaraca koje je nanio heroj i sposobnost korištenja ovog ili onog oružja, kao i oklopa.
Vitalnost - životna snaga. Određuje zdravlje heroja.
Dodatne opcije
Život je kvantitativni izraz zdravlja u jedinicama. Nula znači smrt heroja.
Mana je rezerva magične energije.
Nivo – trenutni nivo heroja. Povećava se kako stječete iskustvo.
Iskustvo – iskustvo heroja.
Sljedeći nivo – količina iskustva koja ostaje da se stekne za prelazak na sljedeći nivo heroja.
Zlato – količina novca koju junak ima. Jedna ćelija može sadržati do 5.000 novčića.
Klasa oklopa (AC) – klasa zaštite. Što je viši, to mu čudovišta nanose manje štete svojim udarcima.
Šansa za pogodak – vjerovatnoća da ćete pogoditi neprijatelja, izražena u postocima.
Šteta – šteta nanesena neprijatelju (ne uzima se u obzir snaga neprijateljskog oklopa).
Resist Magic - stepen otpornosti čisto magijski uticaj(na primjer, čarolija Blood Star).
Otpor vatri - stepen otpornosti na efekte vatre, kao i magične čarolije zasnovane na ovom elementu.
Otpor osvjetljenju - stepen otpornosti na munje, kao i na magične čarolije zasnovane na ovom elementu.
GRADOVI
Stanovnici grada su glavni izvor informacija koje ćete dobiti tokom igre. Osim toga, neki od njih imaju predmete i vještine koje su vam vrijedne, a koje će vam također biti korisne. Nikada ne propustite priliku da razgovarate sa stanovnicima grada. Oni će vam dati zadatke, čiji će rezultat biti mogućnost daljnjeg uspješnog završetka igre.
Adria (Adria) - seoska vještica. Kupuje i prodaje magične knjige, svitke i motke. Od nje možete kupiti i eliksir za vraćanje mane. Ako koristite magiju, posjećujte je češće.
Kain (Kain) – seoski poglavar. Ima sposobnost identifikacije objekata. Dajte mu 100 novčića i on će vam reći sve o predmetu. Upoznat sa tamnicom.
Farnham (Farnham) je lokalno prazno gnijezdo. Samo dobro poznavanje jezika će vam pomoći da iz njegovog nesuvislog govora uhvatite nešto korisno za vas.
Gillian (Gillian) je slatka brbljiva. Uđite s vremena na vrijeme da je vidite da popijete čaj, i ona će razgovarati s vama o čemu god želite.
Griswold (Griswold) - kovač - nezamjenjiva osoba. Prenesite mu svu dotrajalu opremu i sve će biti “kao novo”. Ako želite kupiti opremu ili prodati stvari pronađene u tamnici, on vam je opet na usluzi.
Ogden (Ogden) - gostioničar. Ovdje će početi vaše upoznavanje sa stanovnicima grada.
Pepin (Pepin) – lokalni iscjelitelj. Leči besplatno, ali prodaje eliksire.
Wirt (Virt) – vrsta Gavrochea. Živi preko rijeke lijevo od grada. Trguje vrlo rijetkim i potrebnim stvarima - oružjem i opremom. Plaćate 50 kovanica i dobijate informacije o artiklu. I onda odlučite da li ćete ga kupiti ili ne.
ČUDOVIŠTA
Tokom igre naići ćete na nevjerovatan broj čudovišta koje morate pobijediti. Neke od njih su podvrste iste klase i razlikuju se jedna od druge samo po bojanju i dodatnim mogućnostima.
Acid Splitter – Acid monsters
Jedno od najneugodnijih i najopasnijih stvorenja u igri. Ne samo da njihov pljuvač ostaje na zemlji neko vrijeme i uzrokuje štetu ako se na njega zgazi. Čak i ako ubijete takvo stvorenje, ono će ostaviti kiselu mrlju na tlu. Osim toga, ova čudovišta vole lov u velikim grupama. Upotreba vatre je prilično efikasna protiv njih. Nivoi staništa: 9 – 14.
Arachnon – Paučnjak
Slab insekt velike veličine. Stalno pokušava da vas ugrize, obično bezuspešno. Ako njihova prva sorta nije opasna, onda druga (Spider Lord) može izazvati mnogo problema. Činjenica je da su Spider Lords sposobni pljuvati otrovnu pljuvačku, a nakon njihove smrti ostaje lokva kiseline. Osetljivi su na sve vrste magije i s njima se može nositi. Nivoi staništa: gnijezdo 1 – 4.
Biklop – Dvoglavi Kiklop
Zdrav dvoglav momak sa ogromnom sjekirom. On je nespretan, ali to ne čini njegove udarce slabijim. Seče polako ali sa velikom snagom i istovremeno ga odbacuje nazad. Veoma, veoma opasno u bliskoj borbi. Možete podnijeti jednu ili dvije ove drvosječe, ali sa tri nećete imati puno sreće. Nivoi staništa: Kripta 3, 4.
Crni vitezovi – Crni vitezovi
Najmoćniji i najnepovoljniji protivnici u bližoj borbi. Osim toga, u pravilu, sukubi trče blizu njih (iza njih). Korištenje svih vrsta magije na vitezovima je beskorisno, pa ćete se sa svakim morati nositi vlastitim rukama. Najlakši način da se nosite s njima je jedan po jedan ili pomoću čarolije Kamene kletve. Nivoi staništa: 12 – 16.
Demon kripte – Demon kripte
Sve vrijeme hoda polako. Očigledno se sastoji od kamena, budući da nije posebno pogođen svim vrstama magije (ili je razvio imunitet na strašnu moć korozije). Opasno u bliskoj borbi. U borbi protiv ovakvih demona (u velikom broju) dobro će doći par češera zdravlja. Nivoi staništa: Kripta 2 – 4.
Devil kin Brute - Grubi đavo
Nekakav smiješni mali đavo sa batinom - uvijek izvodi neke čudne rituale. Đavoli mogu nešto učiniti samo kada ih je više od tri. Imuni su na magiju, tako da ćete morati da zamahnete u bliskoj borbi. Nivoi staništa: Kripta 1, 2.
Fallen Ones
Mala, slaba, ali vrlo brza stvorenja. Obično napadaju u grupama, a ako osete opasnost, raspršuju se na sve strane. Nivoi staništa: 1 – 4.
Felltwin – žestoki blizanci
Dvoglavi demon koji udara s obje lijeve i desna ruka. Retko pogađa, a udarci su slabi. Čak i ako ih se tri ili četiri okupe, ne predstavljaju opasnost. Vatrena magija dobro djeluje na njih. Nivoi staništa: gnijezdo 1, 2.
Fanovi – Šišmiši
Ovo su mali demoni sa velikim krilima. Na prvi pogled, bezopasni u borbi, mogu izazvati mnogo nevolja. Obično se nalaze u čoporima i uvijek pokušavaju ugristi vrat. Osim toga, najnoviji tip stvorenja može pucati na struju. Nivoi staništa: 2, 4, 7, 8.
Flesh Thing – Naked Flesh
Ovo je vjerovatno najstrašnije i najperverznije stvorenje u cijeloj igri. Ovo nešto strašno ima dvije glave i ogromnu kandžu. Ova čudovišta zadaju udarce, odnosno injekcije ogromne sile. Ipak, oni mogu biti poraženi, ali ćete morati da patite. Nikada ne hodaju sami: u pravilu ih čuvaju liševi. Nivoi staništa: Kripta 3, 4.
Gargojli – Himere
Sjede i meditiraju u grupama, pretvarajući se u kamenje. Znajte: pretvarajući se u kamen, poboljšavaju svoje zdravlje. Najbolje je obračunati se s njima jedan po jedan i, nakon napada jednog, dovesti stvar do pobjedničkog kraja. Žive samo na 5. nivou.
Klanovi koza – Kozji demoni
Zadaju dosta jake udarce, ali se lako nose sa njima u svim oblicima. Vatra odlično djeluje na njih. Nivoi staništa: 4 – 8.
Grobar - Grobar
Grbavi, nakrivljeni i hromi zombi sa lopatom. Moja omiljena zabava je da ubijem heroje i odmah ih sahranim. Oni takođe imaju običaj da sahranjuju svoje mrtve drugove. Prilično spora, ova stvorenja mogu nanijeti mnogo štete svojim lopatama. Nivoi staništa: Kripta 1, 2.
Hellboar - Pakleno gunđanje
Vrlo moćna zvijer s velikim kljovama. Upravo njima nanosi “hooke” lijevo i desno ogromne snage. Štaviše, svakim udarcem on vas odbacuje nazad, otežavajući vam uzvratni udarac. Vrlo je teško nositi se s njima u bliskoj borbi, ali (ura!) korištenje vatrene magije na njima je vrlo efikasno. Upravo tako se morate boriti protiv njih; nepošteno, možda, ali nema drugog načina. Nivoi staništa: gnijezdo 2 – 4.
Skriveno
Opasni protivnici koje ne vidite dok ne napadnu. Ako ga vidite, budite sigurni da u blizini vreba čitava banda. Srećom, munja dobro djeluje na sve vrste ovih čudovišta. Nivoi staništa: 2, 4, 5, 7, 8.
Hork Spawn – Krvožedni degenerik
Male kuglice mesa sa krvoločnim očima i dvije noge na koje prijeteći skaču. Uvek imaju ogromna usta otvorena do ušiju, kojima pokušavaju da vam u skoku zgrabe veći komad mesa. Zapravo, nisu toliko opasni kao što se na prvi pogled čini. Sa njima je prilično lako izaći na kraj, ali ako ih je previše, moraćete da patite. Nivoi staništa: gnijezdo 2, 3.
Rogati demoni – Rogati demoni
Zdrava stvorenja sa ogromnim rogom. Njihov karakterističan napad je stalni štrajk. U bliskoj borbi, oni nespretno pokušavaju da vas bace u vazduh. Protiv njih je efikasna upotreba vatrene magije masovnog uništenja. Nivoi staništa: 9 – 11.
Lashworm – Scourge Worm
Užasan, neshvatljiv kukac s velikom kandžom na repu, kojom zadaje snažne udarce. U principu s njim je lako izaći na kraj, ali su njegovi napadi vrlo brzi, a prije nego što umre, imat će vremena da vas nekoliko puta uštine svojim prljavim i smrdljivim šapama. Nivoi staništa: gnijezdo 3, 4.
Lič - Lič (prema zapadnoj tradiciji, liševi su mrtvi čarobnjaci oživljeni sopstvenom magijom)
Sami ovi duhovi su zastrašujući. Teško ih je ubiti, a vrlo često ispuštaju svoju magiju (ponekad i dva hica odjednom), što uzrokuje veliku štetu. Inače, nalaze se u grupama, pa odmah puštaju potoke svoje magije (imat ćete "sreću" da to osjetite na svojoj rupičastoj koži). Srećom, imaju ugodnu naviku da jure plijen. Tako možete naletjeti na grupu ličeva, a zatim se sakriti iza bilo kojeg ugla i čekati da se ovi prozirni mađioničari pojave. Nivoi staništa: Kripta 2 – 4.
Lord Satyr - Gospodar Satira
Visok jarac sa krilima i kosom, koji ponekad koristi kao zastavu. Unatoč svom prijetećem izgledu, ne zna se služiti kosom - rijetko njome udara, pa čak i slabo. Na njih utiče magija, ali je upotreba vatre efikasnija. Jednom riječju, ovaj satir nije posebno opasan. Nivoi staništa: Kripta 1 – 4.
Magistrat – magistrat
Slabi, ali okretni protivnici sa sposobnošću teleportacije. Osim toga, oni beskrajno kišu vatrene kugle velike snage na vašu glavu. Vrlo ih je teško uhvatiti i stoga mogu izazvati mnogo problema. Najbolje je riješiti ih tako što ćete ih prvo pretvoriti u kamen. Nivoi staništa: 14 – 16.
Magma demoni – Magma demoni
Primetivši vas izdaleka, odmah počinju da bacaju na vas komade stvrdnute lave. U bliskoj borbi ne predstavljaju veliku prijetnju. Osim toga, grom dobro djeluje na njih. Sve u svemu, sa ovim neprijateljima se može nositi. Međutim, ako ih ima puno, morat ćete se popetljati. Nivoi staništa: 9, 10.
Overlord - Vrhovni Vođe
Ovo su oni od kojih se treba kloniti! Dva ili tri pogotka i zdravlje će vam ostati prazno. Vatra dobro djeluje na njih, posebno masovno uništenje. Nivoi staništa: 7, 12.
Psychorb – Psikorb
Vrlo opasno stvorenje zbog činjenice da beskonačno stvara snopove energije i šalje ih prema vama. Nekoliko pogodaka može ozbiljno ugroziti vaše zdravlje. Po pravilu hodaju u grupama, pa postoji opasnost da budu uhvaćeni u njihovoj unakrsnoj vatri. Na njih utiče samo munja, pokušajte to iskoristiti. U bliskoj borbi su bespomoćni, ali budite oprezni: jureći jednog, možete upasti u zamku od maksimalnog broja različitih čudovišta. Nivoi staništa: gnijezdo 2 – 4.
Reaper - Ripper
Veoma jak demon crvenog krila sa ogromnom kosom. Njegova želja da nešto pokosi jednostavno je razbjesnila. Udarci kose su vrlo jaki, ali rijetki. U tim pauzama moraju biti ubijeni. Potpuno su bezopasni protiv strijelaca, i prije nego što stignu da priđu, padaju mrtvi. Ne biste trebali napadati nekoliko ovih noćnih morskih stvorenja odjednom - rezultat će biti katastrofalan. Nivoi staništa: Kripta 3, 4.
Crvena oluja – Crvena oluja
Uvećani gušteri sposobni da puštaju električna pražnjenja. Moram reći da to rade prilično često, a ako ih je više od pet, onda je dovoljno par rafala da vas pošalju na onaj svijet. Međutim, u bliskoj borbi čak i nekoliko ovih čudovišta nije opasno. Nivoi staništa: 9 – 13.
Skavengeri - Lešinari
Veoma su opasni kada se okupljaju u jatima, posebno na prvim nivoima igre. Njihova omiljena zabava je da jedu svoju mrtvu braću. Nivoi staništa: 1 – 4.
Krilo lubanje – Krilati kostur
Kostur od dva metra sa koštanim krilima. Trči vrlo brzo i vrlo spretno udara svojim koščatim rukama. Otporan na vatru i magiju groma. Druga vrsta ovih čudovišta može baciti magiju. Vrlo opasan u bliskoj borbi zbog oštrih kostiju prednjih udova. Najbolje je rješavati ih jednog po jednog, vukući ih za šiju u sam ugao kripte. Nivoi staništa: Kripta 1 – 4.
Kostur - Skelet
U svim svojim varijantama ne predstavljaju veliku prijetnju. Istina, raznolikost kosturnih strijelaca može vam uzrokovati mnogo problema. Nivoi staništa: 1 – 6.
Ubice – Krilate ubice
Brzi, jaki i neustrašivi protivnici. Njihov vatreni dah može vas spaliti do temelja. Napadaju i pojedinačno i u grupama. Ako ih ima više od tri, to je već loše. Srećom, pogođeni su munjom (možda jedini način da ih se porazi). Nivoi staništa: 10 – 14.
Stinger – Ubod škorpiona
Ove Škorpije će vam praviti mnogo problema. Vrlo su bolni, a što je najvažnije, često bodu ubodom koji se nalazi na repu. Druga vrsta ovih stvorenja (Venomtail) je praktički neranjiva - vrlo ih je teško pogoditi standardnim oružjem. Najbolje je nositi se s njima koristeći magiju Munje i pokušati ne pasti pod opsadu ovih trnovitih insekata. Nivoi staništa: gnijezdo 1 – 4.
Sukubi – Sukubi
Vrlo neugodne ženske protivnice. Imaju imunitet i otpornost na gotovo sve vrste magije. I sami su naoružani magijom dugog dometa. Nikada ne napadaju sami, barem u troje, pa čak i zajedno sa nekoliko crnih vitezova. U bliskoj borbi su bespomoćni i stoga pokušavaju pobjeći kada im prijete opasnost. Nivoi staništa: 12 – 15.
Shredded – Demon komada
Nešto transparentno. Ravnodušan prema svim vrstama magije i veoma ga je teško pogoditi. Kreću se prilično brzo kroz zrak i udaraju svojim dugim udovima. S njima se nije previše teško nositi, ali morate biti oprezni oko okruženja i udruživanja ovih čudovišta s drugima. Nivoi staništa: gnijezdo 1, 2.
Grobni pacov - Grobni pacov
Glupo, gladno stvorenje sa repom koje pokušava da te ugrize za vrat da ti popije krv. Ova bezopasna stvorenja su pod utjecajem svih vrsta magije, a nositi se s njima je više nego lako. Samo oni imaju neugodnu naviku da napadaju u čoporima i pljuju u leđa (šalim se) - to može izazvati probleme. Nivoi staništa: Kripta 1, 2.
Torchant – Torch Ant
Užasno neugodan crv insekt sa četiri ruke. Izbacuje vatru iz usta koja dugo nisu isprana pivom. Vatrene kugle su veoma moćne i opasne. Pri najmanjoj opasnosti po život, počinje nespretno otpuzati, ali prilično brzo, sve dok ne otpuzi na sigurnu udaljenost ili ne završi u slijepoj ulici. U bliskoj borbi s njim je vrlo lako izaći na kraj, ali, po pravilu, njegova braća se u to miješaju. Upotreba munje (jedino čega se plaše) djeluje na njih. Ova stvorenja žive samo na trećem i četvrtom nivou.
Zombi - Zombi
Vrlo sporo, ali sa vrlo velikom snagom i čudan zvuk zadati porazne udarce. Zbog svoje nespretnosti s njima je lako izaći na kraj. Međutim, ako se nekoliko ovih stvorenja suoči s vama odjednom, najbolje je da se povučete i dokrajčite ih jedno po jedno. Nivoi staništa: 1, 2.
Šefovi
Ovo su najmoćnija čudovišta (uključujući Diablo) s kojima ćete se s vremena na vrijeme susresti na nivoima. Mogu se razlikovati po prisutnosti vlastitog imena. Tipično, ubijanje takvog čudovišta će vam dati neku vrstu magičnog predmeta.
OBJEKTI
Škrinje
Sadrži predmete ili novac. Ponekad mogu biti minirani kao iznenađenje. Savjetujem vam da provjerite sve škrinje na koje naiđete u igri, jer je šansa da se ozbiljno oštetite upadanjem u zamku manja od šanse da steknete nešto vrijedno.
Ormari i stalci za knjige
Poput knjiga, one nose magične informacije. Svaki držač za knjige daje vam jednokratni svitak sa čarolijama ili magičnu knjigu koja sadrži čaroliju koju treba naučiti. Svaka polica za knjige daje magičnu knjigu.
Oltari
U pravilu sadrže nešto korisno za vas. Kada odaberete oltar, vidjet ćete njegovo ime. A kada se molite (lijevim klikom miša), pojavit će se natpis koji sadrži neku mudru izreku.
Abandoned Shrine
“Ruke ljudi mogu biti vođene sudbinom” – povećava agilnost za 1-2 jedinice.
Creepy Shrine
“Snaga je ojačana teškom vjerom” – povećava snagu za 1-2 jedinice.
Cryptic Shrine
“Tajkanska moć donosi uništenje” – sadrži čaroliju Nova. Ako u prostoriji u kojoj se nalazi takav oltar ima puno čudovišta, prvo upotrijebite oltar.
Divine Shrine
“Pij i osvježi se” – u potpunosti vraća zdravlje i manu: daje dvije boce eliksira za potpuno obnavljanje zdravlja i mane.
Eldritch Shrine
“Grimizno i ​​lazurno postaju kao sunce” – svi eliksiri koje imate za vraćanje zdravlja ili mane pretvaraju se u eliksire za vraćanje i zdravlja i mane (potpuno ili djelomično – ovisno o početnom stanju eliksira).
Enchanted Shrine
“Magija nije uvijek onakva kakva se čini” – nivo jedne od vaših čarolija će se smanjiti za jedan, a nivo preostalih čarolija će se povećati za jedan.
Eerie Shrine
“Znanje i mudrost koštaju sebe” – raste magična moć heroj smanjenjem vitalnosti.
Fascinating Shrine
“Intenzitet dolazi po cijeni mudrosti” – snaga čarolije Fire Bolt će se povećati za 2 jedinice. Morat ćete se stalno odricati dijela mane da biste imali priliku koristiti ovu čaroliju (dio oduzete mane ovisi o heroju).
Glimmering Shrine
“Misterije se otkrivaju u svjetlu razuma” – identificirani su svi do sada neidentificirani predmeti u posjedu junaka.
Gloomy Shrine
“Oni koji brane rijetko napadaju” – 1-2 jedinice štetne moći oduzimaju se od oružja koje nosi heroj i prenosi na oklop koji nosi, povećavajući njihovu odbranu (ne utiče na jedinstvene predmete).
Hidden Shrine
“Nova snaga se kuje kroz uništenje” – 10 jedinica snage oduzima se jednom od predmeta koje je nosio heroj i prenosi na drugi (rezultat ima trajni učinak).
Holy Shrine
“Gdje god radiš, tu si” – obavlja funkcije čarolije faza.
Magical Shrine
“Dok je duh na oprezu, tijelo se svađa” – dat vam je Mana Shield. Sada će se umjesto zdravlja trošiti mana dok je ne ponestane ili dok ne pređete na drugi kat tamnice.
Mysterious Shrine
„Neki su oslabljeni dok drugi jačaju“ – tri glavna parametra heroja će se smanjiti, a četvrti će se povećati.
Ornate Shrine
“Spasenje dolazi po cijenu mudrosti” – slično akciji Fascinating Shrine oltara, samo čarolija Charge Bolt.
Quiet Shrine
“Suština života teče iznutra” – povećava vitalnost za 1-2 jedinice.
Religious Shrine
“Vrijeme ne može umanjiti moći čelika” – potpuno vraća snagu svim predmetima koje junak ima u svom posjedu.
Secluded Shrine
“Put je jasan kada se gleda odozgo” – otvara se cijela mapa nivoa.
Spiritual Shrine
“Neispričano bogatstvo” – sve prazne ćelije u vašem rancu će biti ispunjene zlatom.
Stone Shrine
"Moći refokusirane mana obnavljaju" - puni magične štapove koristeći herojeve rezerve mane.
Tainted Shrine
“Oni koji su posljednji možda će biti prvi” – radi u multiplayer modu. Odabire jedinice iz osnovnih parametara od onih igrača koji nisu koristili ovaj oltar i prenosi ih na one koji jesu.
Thaumaturgic Shrine
“Što je nekada bilo otvoreno, sada je zatvoreno” – zatvara i ispunjava sve ranije otvorene sanduke.
Weird Shrine
“Mač pravde je brz i oštar” – sve vrste oružja koje heroj posjeduje povećavaju svoju razornu moć za jedan.
Česme, izvori i kotlovi
Kotao

Fountain Of Tears
Povećava manu za jedan na račun zdravlja heroja.
Goat Shrine
Slučajno obavlja funkciju jednog od oltara.
Mirky Pool
Poziva čaroliju Infravision.
Pool Of Blood
Djelomično vraća zdravlje (za višekratnu upotrebu).
Purifying Spring
Djelomično vraća manu (za višekratnu upotrebu).
STAVKE
Oklop
Prsni oklop - jednodijelni kovani oklop. Odbrana – 20-24, snaga – 80, zahtjevi – 40 STR.
Cape - rt. Odbrana – 5, snaga – 12.
Chain Mail - kovana lančana pošta. Odbrana – 18-22, snaga – 55, zahtjevi – 30 STR.
Plašt - ogrtač. Odbrana – 4-5, snaga – 18.
Field Plate Mail - pločasti oklop. Odbrana – 42, snaga – 50, zahtjevi – 65 STR.
Gotička ploča - gotički oklop. Odbrana – 55, snaga – 100, zahtjevi – 80 STR.
Hard Leather Armor - oklop od debele kože. Odbrana – 12-13, snaga – 40.
Leather Armor - kožni oklop. Odbrana – 10, snaga – 35.
Quilted Armor - podstavljeni oklop. Odbrana – 9, snaga – 30.
Krpe - krpe. Odbrana – 5, snaga – 7.
Prstenasta pošta - lančana pošta. Odbrana – 17, snaga – 50, zahtjevi – 25 STR.
Haljina - mantija. Odbrana – 7, snaga – 24.
Splint Mail - dvostruka lančana ogrlica. Odbrana – 31, snaga – 65, zahtjevi – 40 STR.
Studded Leather Armor - oklop od štavljene kože. Odbrana – 17, snaga – 45, zahtjevi – 20 STR.
Klubovi
Klub - klub. Snaga oštećenja – 1-6, izdržljivost – 20.
Mlatilica - mlatilica. Snaga oštećenja – 2-12, trajnost – 36, zahtjevi – 30 STR.
Buzdovan - buzdovan. Snaga oštećenja – 1-8, izdržljivost – 32, zahtjevi – 16 STR.
Maul - veliki čekić. Snaga oštećenja – 6-20, trajnost – 50, zahtjevi – 55 STR.
Morning Star – Jutarnji klub. Snaga oštećenja – 1-10, trajnost – 40, zahtjevi – 26 STR.
Spiked Club - toljaga sa šiljcima. Snaga oštećenja – 5-9, izdržljivost – 50, zahtjevi – 40 STR.
War Hammer - ratni čekić. Snaga oštećenja – 20-24, trajnost – 80, zahtjevi – 40 STR.
Naklone
Kompozitni luk - kompozitni luk. Snaga oštećenja – 3-6, izdržljivost – 45, zahtjevi – 25 STR, 40 DEX.
Hunters Bow - lovački luk. Snaga oštećenja – 2-5, izdržljivost – 40, zahtjevi – 20 STR, 35 DEX.
Long Battle Bow - veliki borbeni luk. Snaga oštećenja – 1-10, izdržljivost – 50, zahtjevi – 30 STR, 60 DEX.
Dugi luk - veliki luk. Snaga oštećenja – 1-6, izdržljivost – 35, zahtjevi – 25 STR, 30 DEX.
Short Battle Bow - kratki borbeni luk. Snaga oštećenja – 3-7, izdržljivost – 45, zahtjevi – 30 STR, 50 DEX.
Kratki luk - kratki luk. Snaga oštećenja – 1-4, izdržljivost – 30.
Short War Bow - kratki vojni luk. Snaga oštećenja – 4-8, izdržljivost – 55, zahtjevi – 35 STR, 70 DEX.
Mačevi
Bastard Sword - kopile mač. Snaga oštećenja – 6-15, trajnost – 60, zahtjevi – 50 STR.
Blade - oštrica. Snaga oštećenja – 3-8, izdržljivost – 30, zahtjevi – 25 STR, 30 DEX.
Široki mač - široki mač. Snaga oštećenja – 4-12, trajnost – 50, zahtjevi – 50 STR.
Claymore - mač. Snaga oštećenja – 1-12, trajnost – 36, zahtjevi – 35 STR.
Bodež - bodež. Snaga oštećenja – 1-4, izdržljivost – 16.
Falchion - sekač. Snaga oštećenja – 4-8, izdržljivost – 20, zahtjevi – 30 STR.
Dugi mač - dugačak mač. Snaga oštećenja – 2-10, izdržljivost – 40, zahtjevi – 30 STR, 30 DEX.
Sablja - sablja. Snaga oštećenja – 1-8, izdržljivost – 45, zahtjevi – 17 STR.
Scimitar - Scimitar. Snaga oštećenja – 3-7, izdržljivost – 28, zahtjevi – 23 STR, 23 DEX.
Kratki mač - kratki mač. Snaga oštećenja – 2-6, izdržljivost – 24, zahtjevi – 18 STR.
Staves
Kompozitni štap - kompozitni štap. Snaga oštećenja – 5-10, izdržljivost – 45.
Long Staff - dugo osoblje. Snaga oštećenja – 4-8, izdržljivost – 35.
Quarter Staff - štap za hodanje. Snaga oštećenja – 6-12, trajnost – 55, zahtjevi – 20 STR.
Kratko osoblje - kratko osoblje. Snaga oštećenja – 2-4, izdržljivost – 25.
Ratni štab – borbeni štab. Snaga oštećenja – 8-16, izdržljivost – 65, zahtjevi – 30 STR.
Axes
Sjekira – sjekira. Snaga oštećenja – 4-12, trajnost – 32, zahtjevi – 22 STR.
Bojna sjekira – borbena sjekira. Snaga oštećenja – 10-25, trajnost – 70, zahtjevi – 65 STR.
Široka sjekira - sjekira sa širokim sječivom. Snaga oštećenja – 8-20, izdržljivost – 55, zahtjevi – 50 STR.
Velika sjekira – velika sjekira. Snaga oštećenja – 6-16, izdržljivost – 40, zahtjevi – 30 STR.
Šeširi
Kapa – šešir. Odbrana – 1-3, snaga – 15.
Kruna - kruna. Odbrana – 8-12, snaga – 40.
Kaciga - kaciga. Odbrana – 5, snaga – 30.
Kapa - kapa. Odbrana – 2-3, snaga – 20.
Štitovi
Brava - štit za šaku. Odbrana – 1-3, snaga – 16.
Veliki štit – veliki štit. Odbrana – 10, snaga – 32, zahtjevi – 40 STR.
Mali štit – mali štit. Odbrana – 7, snaga – 24, zahtjevi – 25 STR.
Tower Shield - toranj štit. Odbrana – 13, snaga – 50, zahtjevi – 60 STR.
Zapamtite, svo oružje se vremenom istroši!
Ostale stavke
Knjige
Omogućava vam da naučite nove magijske čarolije.
Zamke
Velika runa vatre - kada se na nju nagazi, ona pršti magijom sagorevanja. Zahtijeva 42 jedinice magične moći.
Velika runa munje - puca sa Nova magijom. Zahtijeva 42 jedinice magične moći.
Rune of Fire – postavite takvu zamku (ili još bolje dvije) pored gomile neprijatelja i pričekajte da ih zgaze. Rezultat će vas zadovoljiti.
Runa munje – na mjestu zamke se formira mali ugrušak struje, koji traje neko vrijeme.
Runa od kamena - Svako ko stane na nju odmah će se pretvoriti u kamen.
Ulja
Kovačko ulje – povećava izdržljivost predmeta za 25%.
Oil of Accuracy – povećava štetu od oružja za 1%.
Ulje majstorstva – povećava štetnu moć oružja za 7-10%.
Oil of Sharpness – povećava štetnu moć oružja za jedan.
Oil of Skill – smanjuje zahtjeve potrebne za korištenje predmeta.
pića (eliksiri)
Eliksir nespretnosti – smanjuje agilnost za 1-5 jedinica.
Eliksir spretnosti – povećava agilnost za 1-5 jedinica.
Elixir of Disillusion – smanjuje magiju za 1-5 jedinica.
Elixir of Magic – povećava magičnu moć za 1-5 jedinica.
Eliksir snage – povećava snagu za 1-5 jedinica.
Eliksir slabosti – smanjuje snagu za 1-5 jedinica.
Eliksir vitalnosti – povećava vitalnost za 1-5 jedinica.
Napitak liječenja (crveni) - vraćanje zdravlja. Cilindrični - djelomično, sferni - potpuno.
Napitak mane (plavi) – vraća manu. Cilindrični - djelomično, sferni - potpuno.
Napitak pomlađivanja (zlato) – vraća zdravlje i manu. Cilindrični - djelomično, sferni - potpuno.
Svici
Jednokratne stvari. Nakon upotrebe čarolije na svitku, možete je baciti.
Jedinstveni artikli
Imaju dodatni skup svojstava. U pravilu su pod pouzdanom zaštitom čudovišta.
Oklop
Arkaine's Valor. Povećava klasu zaštite za 25 jedinica, vitalnost za 10 jedinica. Smanjuje gubitak zdravlja za 3 kada pogodite neprijatelja. Dodatne karakteristike: brzi oporavak od udaraca.
Demonspike Coat. Povećava klasu zaštite za 100 jedinica, otpornost na vatru za 50%, snagu za 10 jedinica. Smanjuje štetu koju vam nanese neprijatelj za 6 poena. Dodatne karakteristike: neuništiv.
Leather of Out. Povećava klasu oklopa za 15 jedinica, snagu za 5 jedinica, agilnost za 5 jedinica. Smanjuje magične moći za 5 jedinica. Dodatne karakteristike: neuništiv.
Naj's Light Plate. Povećava magičnu moć za 5 jedinica, manu za 20 jedinica, otpor prema svemu za 20%, a magijski nivo za jedan. Dodatne karakteristike: neuništiv.
Nightcape. Povećava agilnost za 3 jedinice. Smanjuje radijus osvjetljenja za 40%. Dodatne karakteristike: neranjivost, omogućava vam da vidite prethodno nevidljive objekte.
Rainbow Cloak. Povećava klasu zaštite za 10 jedinica, sve parametre za jedan, zdravlje za 5 jedinica, otpornost na sve za 10%. Dodatne karakteristike: povećava snagu.
Scavenger Carapace. Povećava agilnost za 5 jedinica, otpornost na munje za 40%. Smanjuje klasu odbrane za 9 jedinica, štetu od neprijateljskih napada za 15 jedinica.
Torn Flesh of Souls. Povećava klasu zaštite za 8 jedinica, vitalnost za 10 jedinica. Smanjuje štetu od neprijateljskih pogodaka za jedan. Dodatne karakteristike: neuništiv.
Wisdom's Wrap. Povećava klasu oklopa za 15 jedinica, magične moći za 5 jedinica, manu za 10 jedinica, otpornost na munje za 25%. Smanjuje štetu od neprijateljskih pogodaka za jedan.
Klubovi
Baranarova zvijezda. Povećava vašu snagu udarca za 12%, štetu koju nanesete za 80%, a vitalnost za 4 jedinice. Smanjuje agilnost za 4 jedinice. Dodatne karakteristike: brz napad, visoka snaga.
Crakrust. Povećava sve parametre za 2 jedinice, otpornost na sve za 15%. Smanjuje štetu koju nanesete za 25%. Dodatne karakteristike: neuništiv.
Cranium Basher. Povećava otpornost na sve vrste magije za 5%, štetu koju nanesete za 20 jedinica i snagu za 15 jedinica. Smanjuje manu za 150 jedinica. Dodatne karakteristike: neuništiv.
Gnarled Root. Povećava vašu snagu udarca za 20%, štetu koju nanesete za 300%, agilnost za 10 jedinica, magičnu snagu za 5 jedinica i otpornost na sve vrste magije za 10%. Smanjuje klasu zaštite za 10 jedinica.
Hammer of Jholm. Povećava snagu štete za 15%, štetu koju nanesete za 4%, a snagu za 3 jedinice. Dodatne karakteristike: neuništiv.
Schaefer's Hammer. Povećava zdravlje za 50 jedinica, štetnu snagu za 30%, otpornost na električnu struju za 100% i radijus osvjetljenja za 10%. Smanjuje štetu koju nanesete za 100%. Dodatne mogućnosti: štetna snaga (munja) 1-50 jedinica.
Naklone
Blackoak Bow. Povećava vašu agilnost za 10 jedinica, štetu koju nanesete za 50%, a snagu udarca za 10%. Smanjuje vitalnost za 10 jedinica, radijus osvjetljenja za 10%.
Blitzen. Puca munja, neuništiva, šteta od groma - 10-15 jedinica.
Luk mrtvih. Povećava agilnost za 4 jedinice i snagu štete za 10%. Smanjuje radijus osvjetljenja za 20% i zdravlje za 3 jedinice. Dodatne karakteristike: visoka čvrstoća.
Flamedart. Povećava snagu oštećenja za 10% i otpornost na vatru za 40%. Dodatne karakteristike: vatrene strijele.
Gnat Sting. Ispaljuje nekoliko strelica različitih brzina odjednom, neuništivo.
Rift Bow. Povećava štetu koju nanesete udarcem za 2 poena. Dodatne karakteristike: brze strijele, letenje različitim brzinama, ali rijetki udarci.
Needler. Povećava snagu štete za 50%. Dodatne karakteristike: brz napad, visok stepen oštećenja objekata.
Windforce. Povećava štetu koju nanesete za 200%, a snagu za 5. Dodatne sposobnosti: vraća neprijatelje nazad.
Mačevi
Black Razor. Povećava štetu koju nanesete za 150%, a vitalnost za 2. Dodatne karakteristike: promjena snage.
Defender. Povećava vitalnost za 5 jedinica, klasu zaštite za 5 jedinica. Smanjuje štetnu snagu za 5%.
Doombringer. Povećava snagu štete za 25% i štetu koju nanesete za 250%. Smanjuje sve parametre za 5 jedinica, radijus osvjetljenja za 20%, zdravlje za 25 jedinica.
Dželatovo sečivo. Povećava štetu koju nanesete za 150%. Smanjuje zdravlje za 10 jedinica i radijus osvjetljenja za 10%. Dodatne karakteristike: visoka čvrstoća.
Falcon's Talon. Povećava snagu štete za 20%. Smanjuje vašu agilnost za 10 jedinica i štetu koju nanesete za 33%.
Gibbous Moon. Povećava sve parametre za 2 jedinice, štetu koju nanesete za 25%, a manu za 15 jedinica. Smanjuje radijus osvjetljenja za 30%.
Gonnagalov Dirk. Povećava štetu koju nanesete za 4 i vašu otpornost na magiju za 25%. Smanjuje agilnost za 5 jedinica.
Djed. Povećava snagu štete za 20%, sve parametre za 5 jedinica, štetu koju nanesete za 70%, vitalnost za 20%.
Griswoldova ivica. Povećava snagu štete za 25% i manu za 20 jedinica. Smanjuje zdravlje za 20 jedinica. Dodatne mogućnosti: štetna snaga (vatra) – 1-10 jedinica, brzi udari, odbacivanje neprijatelja.
Grizli. Povećava vašu snagu za 20 poena i štetu koju nanesete za 200%. Smanjuje vitalnost za 5 jedinica. Dodatne karakteristike: odbacuje neprijatelja, izdržljivost 150 jedinica.
Grifonova kandža. Povećava štetu koju nanesete za 100%. Smanjuje magiju za 2 jedinice i agilnost za 5 jedinica.
Ice Shank. Povećava otpornost na magiju vatre za 40% i snagu za 10 jedinica.
Inferno. Povećava manu za 20 jedinica, otpornost na vatru na 100% i radijus osvjetljenja za 30%. Dodatne mogućnosti: štetna snaga (vatra) – 2-12 jedinica.
Lightsabre. Povećava radijus osvjetljenja za 20%, moć oštećenja za 20% i otpornost na munje za 50%. Dodatne mogućnosti: štetna sila (munja) – 1-6 jedinica.
Shadowhawk. Povećava otpornost na sve vrste magije za 5% i snagu udara za 15%. Smanjuje radijus osvjetljenja za 20%.
Wizardspike. Povećava magičnu moć za 15 jedinica, manu za 35 jedinica, moć udara za 25%, otpornost na sve vrste magije za 15%.
Staves
Dufus Staff. Povećava vašu nanesenu štetu za 60% i snagu udarca za 10%. Smanjuje radijus osvjetljenja za 20%, magičnu snagu za 10%.
Gleamsong. Povećava manu za 25 jedinica. Smanjuje snagu za 3 jedinice, vitalnost za 3 jedinice. Magijska svojstva: Fazirana čarolija.
Immolator. Povećava manu za 10 jedinica, otpornost na vatru za 20%. Smanjuje vitalnost za 5 jedinica. Dodatne mogućnosti: štetna snaga (vatra) – 4 jedinice.
Mind Cry. Povećava magijske moći za 15 jedinica, otpornost na sve vrste magije za 15%, a magijski nivo za jedan. Magična svojstva: Čuvarska čarolija.
Protector. Povećava klasu zaštite za 40 jedinica, vitalnost za 5 jedinica. Smanjuje štetu koju nanose neprijatelji za 5 jedinica, 1-3 jedinice zdravlja neprijatelja. Magična svojstva: Čarolija za iscjeljenje.
Rod Onana. Povećava sve parametre za 5 jedinica, štetu koju nanesete za 100%. Magična svojstva: Golem čarolija.
Storm Spire. Povećava snagu za 10 jedinica, otpornost na munje za 50%. Smanjuje magičnu moć za 10 jedinica. Dodatne mogućnosti: štetna sila (munja) – 2-8 jedinica.
Stormcall. Povećava moć oštećenja za 35%, radijus osvjetljenja za 20%. Magična svojstva: Čarolija munje.
Thundercall. Povećava štetu za 35%, radijus osvjetljenja za 20%, otpornost na munje za 30%. Dodatne mogućnosti: štetna sila (munja) – 1-10 jedinica. Magična svojstva: Čarolija munje.
Axes
Aguinarina sjekira. Povećava magičnu moć za 10 jedinica, nivo svih vrsta magije za jedan, otpornost na magiju do 100%.
Bonesaw. Povećava vašu štetu za 10, snagu za 10 i snagu udarca za 10. Smanjuje magičnu moć za 5 jedinica, agilnost za 5 jedinica, manu za 10 jedinica.
Mesarski cepac. Povećava snagu za 10 jedinica. Dodatne karakteristike: visoka čvrstoća, uzrokuje jaka oštećenja.
Hellslayer. Povećava štetu koju nanesete za 100%, zdravlje za 25 jedinica, snagu za 8 jedinica, vitalnost za 8 jedinica. Smanjuje manu za 25 jedinica.
Mangler. Povećava štetu koju nanesete za 200%. Smanjuje agilnost za 5 jedinica, magične moći za 5 jedinica, manu za 10 jedinica.
Messerchmit's Reaver. Povećava štetu koju nanesete za 200% i za 15 jedinica; svi parametri – za 5 jedinica. Smanjuje zdravlje za 50 jedinica. Dodatne mogućnosti: štetna snaga (vatra) – 2-12 jedinica.
Stonecleaver. Povećava zdravlje za 30 poena, snagu udara za 20%, štetu koju nanesete za 50%, otpornost na munje za 40%.
Wicked Axe. Povećava agilnost za 10 jedinica, snagu udarca za 30%. Smanjuje vitalnost za 10 jedinica, za 5 jedinica štete koju nanose neprijatelji. Dodatne karakteristike: neuništiv.
Kacige
Fool's Crest. Povećava zdravlje za 100 jedinica. Smanjuje sve parametre za 4 jedinice.
Gotterdamnerung. Povećava klasu zaštite za 60 jedinica, sve parametre za 20 jedinica. Smanjuje štetu od neprijateljskih udara za 4 jedinice, svjetlosni radijus za 40%.
Harlequin Crest. Povećava sve parametre za 2 jedinice, zdravlje za 7 jedinica, manu za 7 jedinica. Smanjuje klasu odbrane za 3 jedinice, a štetu od neprijateljskih napada za jednu.
Overlord's Helm. Povećava snagu za 20 jedinica, agilnost za 15 jedinica, vitalnost za 5 jedinica. Smanjuje magiju za 20 jedinica. Dodatne karakteristike: mijenja trajnost.
Rune Mask. Povećava klasu zaštite za 5 jedinica. Dodatne karakteristike: neuništiv.
Thinking Cap. Povećava klasu odbrane za 3 jedinice, otpornost na sve vrste magije za 20%, nivo magije za 2 jedinice, manu za 30 jedinica. Dodatne karakteristike: povećava snagu.
Undead Crown. Povećava klasu zaštite za 8 jedinica. Smanjuje zdravlje.
Veil of Steel. Povećava klasu odbrane za 60% jedinica, snagu za 15 jedinica, vitalnost za 15 jedinica, otpornost na sve za 50%. Smanjuje radijus osvjetljenja za 20%, manu za 30 jedinica.
Štitovi
Blackoak Shield. Povećava agilnost za 10 jedinica. Smanjuje vitalnost za 10 jedinica, a radijus osvjetljenja za 10%. Dodatne karakteristike: neuništiv.
Dragon's Breach. Povećava: klasu odbrane za 20 jedinica, snagu za 5 jedinica, otpornost na vatru za 25%. Smanjuje magiju za 5 jedinica. Dodatne karakteristike: neuništiv.
Sveti braniče. Povećava klasu zaštite za 15 jedinica, otpornost na vatru za 20%. Smanjuje štetu od neprijateljskih pogodaka za 2 jedinice. Dodatne karakteristike: velika snaga i velika šansa za pariranje udarcu.
Split Skull Shield. Povećava klasu odbrane za 10 jedinica, snagu za 2 jedinice, zdravlje za 10 jedinica. Smanjuje radijus osvjetljenja za 10%. Dodatne karakteristike: mijenja trajnost.
Stormshield. Povećava klasu zaštite za 40 jedinica, snagu za 10 jedinica. Smanjuje štetu od neprijateljskih napada za 4 jedinice. Dodatne karakteristike: neuništiva, velika šansa za pariranje udarcu.
Prstenje i amajlije
Constricting Ring. Pruža maksimalnu otpornost na sve vrste magije, ali postepeno smanjuje vaše zdravlje. Dodatne karakteristike: neuništiv.
Empyrean Band. Povećava sve parametre za 2 jedinice, a radijus osvjetljenja za 20%. Dodatne karakteristike: brz oporavak nakon pogotka, upola smanjuje štetu od neprijateljskih zamki, neuništiv.
Gladijatorski prsten. Pretvara 40% zdravlja u manu.
Optic Amulet. Povećava magiju za 5 jedinica, otpornost na munje za 20% i radijus osvetljenja za 20%. Smanjuje štetu od neprijateljskih pogodaka za jedan.
Verenički prsten. Povećava klasu zaštite za 5 jedinica. Smanjuje štetu od neprijateljskih pogodaka za 2 jedinice, zdravlje neprijatelja za 1-3 jedinice. Dodatne karakteristike: smanjuje odbranu neprijatelja.
Prsten Rege. Povećava magične moći za 10 jedinica, otpornost na magiju za 10%, radijus osvetljenja za 10%. Smanjuje snagu za 3 jedinice, agilnost za 3 jedinice.
Prsten istine. Povećava zdravlje za 10 jedinica, otpornost na sve vrste magije za 10%. Smanjuje štetu od neprijateljskih pogodaka za jedan.
MAGIC
Apokalipsa je najmoćnija čarolija u igri. Gotovo nijedno čudovište nije imuno na ovu magiju. To odmah utiče na sve na vidiku. Iznad svakog neprijatelja formira se mala gljivica (ako je, naravno, još živ) - znak pogotka.
Bone Spirit je leteći duh. Napada neprijatelja i oduzima mu trećinu života. Čarolija može biti korisna protiv veoma jakih protivnika.
Krvava zvijezda je vrlo korisna čarolija za borbu protiv vještica i svih živih bića.
Berserk - Ova magija čini da čudovišta napadaju jedni druge. Mora se koristiti dok je u blizini čudovišta. Ne radi na svim čudovištima.
Lančana munja – munja puca u svim smjerovima, udarajući svakoga koga pogodi.
Charged Bolt – nekoliko munja leti na vaše neprijatelje odjednom, a naboji se dijele na dva kada udare u prepreke.
Elemental - ludi gorući elemental pruža svoje male goruće ruke svakome na koga pokažete. Kada stigne do cilja, rastrgat će i sebe i nju na komade.
Vatrena munja – Mala vatrena kugla male snage leti u pravoj liniji. Pogodi samo jednog neprijatelja.
Vatrena lopta je vatrena lopta ogromne snage. Kada je pogođen, eksplodira i uništava sve u blizini.
Firewall je čarolija masovnog uništenja. Vatreni zid stoji između vas i vaših neprijatelja i spaljuje svakoga ko vam se pokuša približiti. Može pomoći protiv velikih gomila neprijatelja.
Vatreni talas je pokretni zid vatre. Mnogo efikasniji od Firewall-a jer više ne morate čekati da neprijatelji zapale.
Bljesak je vrlo korisna čarolija protiv svih živih bića. Nema efekta na mrtve.
Golem – kameni golem će vam priskočiti u pomoć i napasti vaše neprijatelje. Veoma korisna čarolija za mađioničare.
Čuvar – troglavi zmaj koji diše vatru će nakratko iskočiti iz zemlje i ispaljivati ​​vatrene lopte iz sve tri glave na neprijatelje.
Liječenje – djelomično obnavlja zdravlje heroja.
Heal Other je čarolija za pružanje ruke pomoći i izlječenje vašeg partnera tokom igre za više igrača.
Holy Bolt je prilično moćna čarolija protiv svih nemrtvih stvorenja.
Identifikujte – čarolija vam omogućava da prepoznate objekte bez ulaska u grad.
Spaljivanje – Vatrena lopta se baca u svim smjerovima od vas. Veoma moćna i korisna čarolija. Djeluje na skoro svim čudovištima.
Inferno – vatreni oblak pogađa neprijatelje koji stoje na istoj liniji. Veoma efikasan na prvim nivoima igre.
Infravizija - omogućava vam da vidite kroz zidove.
Popravka predmeta – potpuno popravlja predmet, a istovremeno smanjuje njegovu trajnost.
Munja – usmjereni snop munje izlijeće u određenom smjeru.
Lightning Wall je isto što i Firewall, ali umjesto vatre postoje električni naboji.
Mana Shield - kada koristite ovu čaroliju, umjesto da ošteti moć, mana se oduzima od heroja. Veoma korisna čarolija za mađioničare čiji je parametar mana veoma visok.
Nova – oko vas se formira električni prsten koji se brzo širi i nanosi veliku štetu vašim protivnicima.
Faziranje – teleportuje heroja na nasumično odabranu tačku na vidiku. Ako ste okruženi, ova čarolija je ono što vam treba.
Reflect - uvelike povećava otpornost na magiju (toliko da se vatrene lopte ponekad odbijaju).
Resurrect – Oživljava vašeg partnera u igri za više igrača.
Vatreni prsten – Vatreni prsten se formira oko vas, sprečavajući neprijatelje da vam se približe. Pretvarate se u malu tvrđavu okruženu vatrom. Snažna i ponekad jednostavno spasonosna čarolija.
Dopuna osoblja – vraća troškove osoblja, ali svaki put smanjuje maksimalan broj punjenja.
Kamena kletva – pretvara vašeg neprijatelja u kamen na neko vrijeme.Vrlo korisna čarolija. Sa njim se možete nositi sa bilo kojim protivnikom. Pretvarajući svog neprijatelja u kamen, možete bezbedno zadati jake udarce, a da ne dobijete iste zauzvrat.
Telekineza – otvara škrinje i vrata iz daljine. Može pomoći ako ne želite da rizikujete svoj život otvarajući još jednu škrinju ili vrata.
Teleport – teleportuje heroja na lokaciju koju odredite.
Gradski portal – u tamnici se formira portal kroz koji možete odmah ući u grad. Ova čarolija je neophodna. Pa, ako nema čarolije, svakako morate kupiti svitak sa ovom čarolijom.
Razoružavanje zamke - ova čarolija vam omogućava da razoružate zamke koje se nalaze u škrinjama itd.
Warp - ova čarolija teleportuje vašeg heroja do najbližeg izlaza iz nivoa. Može biti od koristi ako vam tokom bitke za šefa iznenada nedostaje Pepin, koji prodaje tako divne čunjeve.
PREFIKSI I SUFIKSI
Mislite li da ste ponovo prisiljeni da učite ruski? Ne brinite, nećemo o tome razgovarati. Dodatna magična svojstva mogu se dodati vašim postojećim predmetima. Prefiksi i sufiksi definiraju ova magična svojstva predmeta. Obično prefiks dolazi ispred naziva stavke, a sufiks dolazi iza.
Prefiksi
Amber – povećava otpornost na sve vrste magije do 32%.
Anđeoski – povećava snagu čini za jedan nivo (za štapove).
Arcane – magija traje duplo duže.
Arhanđelov – povećava snagu čini za dva nivoa (za štapove).
Sjajno – klasa zaštite se povećava na 140%.
Azurno – Povećava otpornost na munje do 35%.
Blagoslovljen – povećava klasu zaštite na 146%.
Plava – otpornost na munje se povećava na 22%.
Bountiful – povećava broj punjenja u bačvi za tri puta.
Mesing – smanjuje preciznost pogodaka za 1-5%.
Bronza – povećava preciznost pogodaka za 1-5%.
Brutalno – povećava nivo štete koju nanosite do 170%.
Bordo – povećava otpornost na vatru za 50%.
Cardinal – Smanjuje potrošnju mane za 50%.
Kobalt – otpornost na munje se povećava za 87%.
Grimizno – Otpornost na vatru se povećava za 29%.
Cryptic – produžava trajanje magije za 50%.
Smrtonosno – Povećava štetu koju nanesete za 53-74%.
Propadanje – povećava štetu koju nanesete za 191-200%.
Dotrajala – smanjuje klasu odbrane za 1-5 jedinica.
Dopelganger's - povećava vašu nanesenu štetu za 33-44% i vašu preciznost pogodaka za 83-94%.
Tupo – Smanjuje nanesenu štetu za 27%, a preciznost pogodaka za 2%.
Fino – povećava vašu nanesenu štetu za 57% i preciznost pogodaka za 18%.
Flaming – Povećava štetu od vatre koju nanesete za 1-10 poena.
Granat – povećava otpornost na vatru za 46%.
Glorious – povećava klasu odbrane za 26 jedinica.
Sjaj – produžava trajanje magije za 25%.
Bože – povećava klasu zaštite za 180%, zdravlje – za 60 jedinica.
Zlato – povećava preciznost pogodaka za 30%.
Gore – povećava štetu koju nanesete za 10-12 poena.
Teška – Povećava štetu koju nanesete za 86%.
Sveto – povećava klasu odbrane za 155%.
Bolest – smanjuje vitalnost za 6 jedinica.
Gvožđe – povećava preciznost pogodaka za 8%.
Ivory – povećava otpornost na magiju za 50-53%.
Žad – povećava otpornost na sve vrste magije za 43%.
Jagged – Povećava štetu koju nanesete za 33-49%.
Jester – stepen štete koju nanesete varira od 0 do 500%.
King’s – povećava vašu nanesenu štetu za 153%, preciznost pogodaka za 97%.
Knight's – povećava vašu nanesenu štetu za 108%, preciznost pogodaka za 35%.
Lapis – povećava otpornost na munje za 42-50%.
Osvetljenje – povećava štetu koju nanesete munjom za 2-20 poena.
Lord's - povećava štetu koju nanesete za 25%, preciznost pogodaka za 93%.
Masivno – Povećava štetu koju nanesete za 103-227%.
Master’s – povećava štetu koju nanesete za 122%, preciznost pogodaka za 42%.
Meteoric – povećava preciznost pogodaka za 66-76%.
Mighty – povećava klasu zaštite za 11-15 jedinica.
Monah – smanjuje potrošnju mane za 10%.
Obsidian – povećava otpornost na sve vrste magije za 37%.
Biser – povećava otpornost na magiju za 40%.
Savršenstvo – povećava agilnost za 28-30 jedinica.
Izobilje – udvostručuje broj troškova osoblja.
Sveštenik – Smanjuje potrošnju mane za 25%.
Crvena – povećava otpornost na vatru za 11-24%.
Saintly – povećava klasu zaštite za 119-129%.
Safir – Povećava otpornost na munje za 54%.
Divljak – Povećava štetu koju nanesete za 188%.
Srebro – povećava preciznost pogodaka za 16-20%.
Vojnik – povećava vašu nanesenu štetu za 144% i preciznost pogodaka za 18%.
Čelik – povećava preciznost pogodaka za 11-15%.
jaka – povećava klasu zaštite za 6-10 jedinica.
Čvrsto – povećava klasu odbrane za 1-5 jedinica.
Tin – smanjuje preciznost pogodaka za 9%.
Topaz – povećava otpornost na sve vrste magije za 14-90%.
Beskorisno – Smanjuje štetu koju nanesete za 100%.
Valiant – povećava klasu zaštite za 6-10 jedinica.
Vicious – Povećava štetu koju nanesete za 100-145%.
Ranjivo – smanjuje klasu oklopa za 6-10 jedinica.
Warrior’s – povećava štetu koju nanesete za 55-95%, preciznost pogodaka za 14%.
Slabo – Smanjuje štetu koju nanesete za 26%.
Bijela – povećava otpornost na magiju za 12%.
Sufiksi
Apsorpcija – šteta koju vam nanese neprijatelj se smanjuje za 3 jedinice.
Preciznost – povećava agilnost za 11-15 jedinica.
Starosti - predmet se ne može uništiti.
Medvjed – odbacuje neprijatelja.
Balans – brz oporavak nakon udarca.
Bashing – smanjuje odbranu neprijatelja.
Krv – „krade“ 5% neprijateljskog zdravlja.
Briljantnost – povećava magiju za 11-15 jedinica.
Krhkost – smanjuje klasu oklopa za 30%.
Izrada – povećava klasu zaštite za 52-84%
Deflection – smanjuje štetu koju nanesete za 4 jedinice.
Spretnost – povećava agilnost za 1-5 jedinica.
Bolest – smanjuje vitalnost za 1-5 jedinica.
Pražnjenje – smanjuje magičnu moć za 7 jedinica.
Drake – povećava manu za 7 jedinica.
Disleksija – smanjuje magijsku moć za 1-5 jedinica.
Orao – povećava zdravlje za 11-13 jedinica.
Strah – plaši neprijatelje.
Pero – smanjuje štetu koju nanese zamka za 50%.
Vatra – oružje puca.
Lisica – povećava zdravlje za 3 jedinice.
Krhkost – smanjuje izdržljivost predmeta za 90%.
Krhkost – smanjuje snagu za 8 jedinica.
Giant – povećava snagu za 18 jedinica i sve parametre za 13-15 jedinica.
Harmony - vrlo brz oporavak nakon što dobijete pogodak.
Žurba - brzi napad.
Nebesa – povećava sve parametre za 12-15 jedinica.
Skrivanje - nevidljivost.
Hijena – povećava manu za 1-3 jedinice.
Šakal – smanjuje zdravlje za 2 jedinice.
Jaguar – povećava zdravlje za 8-18 jedinica.
Jester - osoblje proizvodi apsolutno bilo koju vrstu magije.
Pijavica – „krade“ 3% neprijateljskog života ili mana.
Lav – povećava štetu koju nanesete za 62-92 jedinice.
Svetlost – povećava radijus svetlosti oko heroja za 20%.
Rasvjeta – dodatna šteta neprijateljima od groma.
Sakaćenje – povećava štetu koju nanesete za 3-6 jedinica.
Magija – povećava magijsku snagu za 1-5 jedinica.
Moć – povećava snagu za 6-10 jedinica.
Mamut – povećava zdravlje za 90 jedinica.
Um – povećava magičnu moć za 6-10 jedinica.
Mjesec – povećava sve parametre za 6-10 jedinica.
Noć – smanjuje radijus svjetlosti za 20%.
Zamagljivanje - nevidljivost.
Osmoza – smanjuje štetu od neprijateljskih napada za 5 jedinica.
Paraliza – smanjuje agilnost za 10 poena.
Jama – smanjuje sve parametre za 6-10 jedinica.
Mnogo – veliki broj troškova osoblja.
Snaga – povećava snagu za 11-15 jedinica.
Preciznost – povećava agilnost za 18 jedinica.
Stručnost – povećava agilnost za 6-10 jedinica.
Zaštita – smanjuje štetu od neprijateljskih napada za 2 jedinice.
Radiance – povećava radijus svjetlosti za 40%.
Raven's - povećava manu za 8 jedinica.
Zmija – povećava manu za 18 jedinica.
Šok - udar groma.
Nebo – povećava sve parametre za 1-5 jedinica.
Ubijanje – povećava štetu nanesenu pri udaru za 8 jedinica.
Zmija – povećava manu za 11-14 jedinica.
Čarobnjaštvo – povećava magičnu moć za 18-22 jedinice.
Brzina – brzi napad.
Stabilnost – brz oporavak nakon udarca.
Zvjezdice – povećava sve parametre za 9-15 jedinica.
Stealth - nevidljivost.
Struktura – povećava snagu za 105-120%.
Čvrstoća – povećava izdržljivost za 33-66%.
Brzina - brzi napad.
Tigar – povećava zdravlje za 41-49 jedinica.
Titan – povećava snagu za 31 jedinicu.
Vampiri – oduzima 5% mane od neprijatelja.
Podlost – oduzima manu protivnicima.
Vim – povećava vitalnost za 11-15 jedinica.
Vizija – sposobnost da se vide nevidljivi objekti.
Vitalnost – povećava vitalnost za 1-5 jedinica.
Slabost – smanjuje snagu za 1-5 jedinica.
Čarobnjaštvo – povećava magičnu moć za 27-29 jedinica.
Vuk – povećava zdravlje za 25-35 jedinica.
Zest – povećava vitalnost za 6-10 jedinica.
Zodijak – povećava sve parametre za 19 jedinica.
ZADACI
Tokom igre ćete dobiti zadatke (zadatke za dovršetak igre). Ponekad nakon što ih završite moći ćete dobiti neki vrlo koristan predmet ili naučiti nešto o sljedećem zadatku. Ispod su sve vrste zadataka koje možete dobiti tokom igre. Upamtite - sa svakom novom igrom, set zadataka se iznova generira, tako da možda nećete odmah naići na neke zadatke. A neki (Kasapin, Prokletstvo kralja Leorika, Arhiepiskop Lazar, Defiler, Na-Krul, Diablo) će uvek naići.
THE BUTCHER
Na ulazu u crkvu vidjet ćete krvavog građanina. Razgovarajte s njim i saznaćete o podmukloj izdaji arhiepiskopa Lazara, koji je meštane, koji su krenuli u potragu za knezom Albrehtom, doveo do mesarske jazbine. Građanin će od vas tražiti da pronađete i ubijete Butchera kako biste osvetili sve koji su umrli od njegove strašne sjekire.
Mesarska jazbina se nalazi na drugom nivou u maloj prostoriji punoj leševa. Prije nego što ga napadnete, očistite nivo neprijatelja i pronađite prijelaz na sljedeći nivo. Onda možeš da napadneš.
Mesar će glupo jurnuti na vas, zamahujući svom snagom svojom sjekirom. Pokušajte ga odvesti do prijelaza na sljedeći nivo i trčite oko njega dok se Butcher ne zaglavi u prolazu. Pa, na vama je kako ćete odlučiti da ga ubijete. Nakon pobjede, ostavit će vas sa svojom jedinstvenom sjekirom - Mesarskim sekačem.
Opcija opreme: na glavi – kapica, na tijelu – prošiveni oklop. U rukama borca ​​- mač sokola i mali štit, za monaha - štap sa magijom Vatrene munje, za strijelca - Kratki luk, za čarobnjaka - štap i Vatrena munja ili magija Firewall, za pjevača - dva Falcons. Na pojasu ima mnogo, mnogo čunjeva sa zdravljem i magijom.
OTROVANA VODA
Pepin će vam se žaliti da je voda u gradu zagađena nekom čudnom smrdljivom materijom. On će sugerisati da je ovo delo mračne sile. Vaša dužnost je da pomognete stanovnicima. Morate sići u tamnicu i očistiti izvor vode od čudovišta.
Na drugom nivou tamnice, naći ćete pukotinu u zidu koja vodi do izvora vode. Tamo ćete se prvi put susresti sa Goatmanom, s kojim će vam u ovom trenutku biti prilično teško. Nakon što očistite izvor svih čudovišta, voda će promijeniti boju iz žute u plavu. Vrativši se u selo s pobjedom, ne zaboravite prići Pepinu: za nagradu će vam dati jedinstveni prsten - Prsten istine.
Opcija opreme: na glavi – kapica, na tijelu – prošiveni oklop. U rukama borca ​​je sjekira mesara, za monaha - Kratki štap sa magijom Vatrene munje, za strijelca - Kratki luk, za čarobnjaka - štap i Vatrena strela ili Magija Nabijene munje, za pjevača - dva sokola . Na pojasu ima mnogo, mnogo čunjeva sa zdravljem i magijom.
KURS KRALJA LEORIKA
Ogden će vam ispričati tužnu priču o kralju Leoriku, čiji je sin kidnapovan. Ožalošćeni kralj je došao u selo i, ne zatekavši tamo svog sina, naredio je da se stanovnici pobiju, tražeći da mu daju svog sina. Videvši da je kralj lud, kraljevi vitezovi su ga ubili. Sada je ustao iz mrtvih i zapovijeda ogromnom vojskom kostura koji ubijaju svakoga ko pokuša ući u tamnicu.
Morate uništiti kralja - vođu kostura - i osloboditi tamnicu od njegovih trupa. Naći ćete kraljevu grobnicu na trećem nivou tamnice. Kad stigneš tamo. vidjet ćete dvije sobe sa strane. Ulaz u samu grobnicu je blokiran rešetkom. U prostoriji na istoku nalazi se poluga koja otvara pristup drugoj prostoriji u kojoj se nalaze neke stvari. Poluga u prostoriji na zapadu otvara rešetku. Idite tamo, pucajte u kosture dok ne vidite kralja (ogromni kostur sa ogromnim mačem). Čim te primijeti, trči nazad do ulaza. Kralj će te pratiti. Imajte na umu da on može podići (“uskrsnuti”) kosture koje ste uništili. Ako to počne činiti, pokušajte ubiti kosture, inače će vas opkoliti, a u međuvremenu će se kralj približiti. Kralj je gotovo nepobjediv u bliskoj borbi (osim ako nemate izuzetno moćno oružje), tako da nemojte razmjenjivati ​​udarce s njim. Magija Holy Bolt jako dobro djeluje na njega, tako da se nositi s njim ovom čarolijom neće biti previše teško. Nakon smrti kralja, dobit ćete jedinstvenu krunu koja krade zdravlje vašim protivnicima. Da biste izašli iz grobnice, upucajte četiri kostura razapeta na krstovima u dvorani gdje ste vidjeli kralja.
Opcija opreme: na glavi – kaciga, na tijelu – oklop od tvrde kože. U rukama borca ​​je sekira mesara, za monaha – štap sa magijom Svete strele, za strelca – Lovački luk, za čarobnjaka – štap i magija Svete strele ili Vatrozida, za pevača – dva sokola. . Na pojasu ima mnogo, mnogo čunjeva sa zdravljem i magijom. Na njegovoj ruci je prsten Prsten istine.
OGDENOV ZNAK
Ogden će vam reći da je jedne noći gomila čudovišta srušila natpis njegove taverne i odnijela ga sa sobom. On ne zna zašto im je to trebalo, ali mu je jako žao zbog gubitka i traži da ga pronađete.
Na četvrtom nivou ćete pronaći sobu koja sadrži prolaz na sledeći nivo. Blokiraće vam ulazak Plavi rezbar, koji će od vas tražiti da mu donesete isti znak i obećaće da će vas za to nagraditi. Ne vjerujte mu, a kada dobijete znak (u susjednoj je sobi), odnesite ga Ogdenu. Za to će vam dati jedinstvenu kacigu Harlequin Crest. A ako odnesete znak Carveru, on će vas prevariti i, uzevši znak, napasti će vas. Usput, dok ne završite ovaj zadatak, nećete moći prijeći na sljedeći nivo.
Opcija opreme: na glavi – kruna Undead, na tijelu – Hard Leather Armor. U rukama borca ​​je sjekira mesara, za monaha - kompozitni štap sa magijom vatrene munje, za strijelca - lovački luk, za čarobnjaka - štap i magiju vatrenog zida, za pjevača - dvije jutarnje zvijezde . Na pojasu ima mnogo, mnogo čunjeva sa zdravljem i magijom. Na njegovoj ruci je prsten Prsten istine.
GHARBAD SLABI
Na četvrtom nivou možete naići na jarca koji će vas zamoliti da ga ne ubijete i obećat će vam da će učiniti “nešto” vrijedno za vas. Kada mu priđete drugi put, on će vam dati neki magični predmet i reći da radi “nešto” vrijedno. Treći put će reći da je "nešto" skoro spremno. Ali četvrti put neće htjeti da vam da tu vrijednost i napašće vas. Bit će vrlo lako nositi se s njim, a nakon pobjede ćete dobiti još jedan magični predmet.

ARKAINOVA VALOR
Na petom nivou naći ćete neobičnu sobu sa knjigom iz koje ćete učiti o legendarnom oklopu Arcaine's Valor. Da biste dobili oklop, morate donijeti tri krvna kamena do oltara, koji se nalazi u susjednoj prostoriji.
Naći ćete prvi kamen na oltaru. Stavite ga na oltar i otvoriće se prolaz u prostoriju u kojoj leži drugi kamen, koji je, inače, dobro čuvan. Donesite ga do oltara i drugi prolaz će se otvoriti. U sobi koja se otvara naći ćete treći kamen. Kada se svo kamenje nađe na oltaru, pred vama će se otvoriti prolaz, nakon što prođete kroz njega i obračunate se sa gomilom neprijatelja, pronaći ćete jedinstveni Arkaineov oklop Valor.
Opcija opreme: na glavi – kruna Undead, na tijelu – Hard Leather Armor. U rukama borca ​​je sjekira mesara, za monaha - kompozitni štap sa magijom vatrene munje, za strijelca - lovački luk, za čarobnjaka - štap i magiju vatrenog zida, za pjevača - dvije jutarnje zvijezde . Na pojasu ima mnogo, mnogo čunjeva sa zdravljem i magijom. Na njegovoj ruci je prsten Prsten istine.
MAGIC ROCK
Od kovača saznaješ da je jednom kroz grad prošao karavan noseći magični kamen– meteorit. On sam nije imao dovoljno novca da kupi kamen, a nakon što je karavan napustio grad, čudovišta su ga napala i opljačkala ga. Kovač će vas zamoliti da mu donesete ovaj magični meteorit.
Naći ćete meteorit na šestom nivou. Uvijek je na tamnom mjestu, ali leži na postolju. Odnesite ga kovaču i on će vam napraviti jedinstveni prsten Empypyan Band.
KOMORA KOSTI
Na šestom nivou naći ćete zatvorenu sobu u kojoj se nalazi stepenište koje vodi do Odaje kostiju. Na istom nivou pronađite knjigu iz koje ćete naučiti da su blago i tajno znanje pohranjeno u odaji kostiju, i što je najvažnije, da će se svako ko pokuša ući u odaju suočiti sa sigurnom smrću od gomile kostura koji čuvaju blago. .
U stvari, sve je mnogo jednostavnije. Kosturi su natrpani u svojoj sobici i nece je nigde ostaviti, zato stanite mirno u prolaz i udarite vrhom glave svakoga ko pokuša da ispruži glavu. Ne brinite, biće mnogo voljnih. Pa, ako ste umorni od samo zamahivanja sjekirom, možete baciti Fireball ili Firewall na svoje neprijatelje.
Nakon što prođete kroz gomile kostiju u susjednu sobu, vidjet ćete knjigu, nakon čitanja koju ćete steći znanje o Čuvaru. Da objasnim: kada pozovete ovu čaroliju, u pomoć će vam priskočiti troglavi zmaj, koji će neko vrijeme precizno pljuvati vatrene lopte na vaše neprijatelje. Ponekad može dobro doći.
Opcija opreme: na glavi – Undead Crown, na tijelu – Arcaine Valor. U rukama borca ​​je sekira mesara, za monaha - kompozitni štap sa magijom Vatrene munje, za strelca - Lovački luk, za čarobnjaka - Sveta strela i magija Firewall, za pevača - dve Jutarnje zvezde. Na pojasu ima mnogo, mnogo čunjeva sa zdravljem i magijom. Na njegovim rukama su prstenovi Prsten istine i Empyrean Band.
HALS OF BLIND
Na sedmom nivou čitat ćete knjigu iz koje ćete učiti o određenoj amajliji koju dobro čuvaju vrlo opasni nevidljivi Skrivači. Nakon što pročitate knjigu, otvoriće se prethodno zatvorena soba u obliku broja osam. Iz nje će izaći Evil Hidders, sa kojima je prilično teško izaći na kraj, ali nakon pobjede u jednoj polovini sobe (pola-osam) naći ćete jedinstvenu magičnu optičku amajliju.
Opcija opreme: na glavi – Undead Crown, na tijelu – Arcaine Valor. U rukama borca ​​je sekira mesara, za monaha - kompozitni štap sa magijom vatrene munje, za strijelca - lovčev luk, za čarobnjaka - nabijena strela i magija vatrozida, za pjevača - dvije jutarnje zvijezde. Na pojasu ima mnogo, mnogo čunjeva sa zdravljem i magijom. Na njegovoj ruci je prsten Prsten istine.
ZHAR LUD
Možda ćete na osmom nivou naići na sobu u kojoj se nalazi čudni mađioničar. On će vam reći da možete uzeti neke svitke, ali ne biste trebali ići blizu ormarića. Sakupivši sve svitke, mirno idite do ormara, a onda će vas mađioničar napasti (vjerovatno misleći da je sve u njegovoj moći). U stvari, bit će vrlo lako nositi se s tim, iako je preporučljivo imati čaroliju Kamenog prokletstva. Nakon pobjede idite do ormara i uzmite pošteno osvojene knjige.
Opcija opreme: na glavi – Undead Crown, na tijelu – Arcaine Valor. U rukama borca ​​je sjekira mesara, za monaha - Duga štap sa magijom vatrene munje, za strijelca - Lovački luk, za čarobnjaka - Kamena kletva i magija munje, za pjevača - Lovački luk. Na pojasu ima mnogo, mnogo čunjeva sa zdravljem i magijom. Na njegovoj ruci je prsten Prsten istine. Na vratu je optička amajlija.
BLACK MUSHROOM
Ovo je jedan od najdužih i najzanimljivijih zadataka. Sve počinje činjenicom da ćete na devetom nivou pronaći knjigu Gljivične knjige koju ne možete pročitati. Morate donijeti knjigu čarobnici, a ona će vam reći da ova knjiga sadrži drevne recepte za dekocije crne gljive. Ona će te zamoliti da doneseš ovu gljivu.
Naći ćete gljive na istom devetom nivou. Ali ispostavilo se da vještici gljiva nije dovoljna. I dalje joj je potreban eliksir, koji morate uzeti od iscjelitelja. Ali iscjelitelj nema eliksir, a za pripremu mu je potreban mozak demona. Spustite se na nivo deset i prvom demonu kojeg ubijete ispustit će mozak. Odnesite ga iscjelitelju koji će vam napraviti eliksir. Tek kada ga donesete čarobnici, ona će reći da joj više ne treba. Pa, ako vam ne treba, ne treba vam, popijte ga sami i svi će vam parametri porasti za tri boda.
Opcija opreme: na glavi – Undead Crown, na tijelu – Arcaine Valor. U rukama borca ​​- Dugi mač i Štit zmaja, za monaha - Dugi štap sa magijom vatrene munje, za strijelca - Dugi luk, za čarobnjaka - Vatrozid i magiju munje, za pjevača - Dugi luk. Na pojasu ima mnogo, mnogo čunjeva sa zdravljem i magijom. Na njegovoj ruci je prsten Prsten istine. Na vratu je optička amajlija.
NAKOVANJ BJESA
Griswold će vam reći da je od zatvorenika koji je pobjegao iz tamnice čuo za nakovanj koji se čuva u tamnici. Kovač se nada da je ovo legendarni nakovanj bijesa i traži da ga nabavite.
Nakovanj leži na malom ostrvu okruženom lavom. Ali nemojte misliti da je sve tako jednostavno. Neprijatelji vam uopšte ne žele dati nakovanj. Tako da će to morati biti oduzeto. Kada donesete nakovanj kovaču, on će biti veoma srećan i kao nagradu će vam napraviti jedinstven mač - Griswold's Edge Broad Sword.
Opcija opreme: na glavi – Undead Crown, na tijelu – Arcaine Valor. U rukama borca ​​je velika sjekira, za monaha - Dugi štap sa magijom vatrene munje, za strijelca - Dugi luk, za čarobnjaka - Vatrozid i magija munje, za pjevača - Dugi luk. Na pojasu ima mnogo, mnogo čunjeva sa zdravljem i magijom. Na njegovoj ruci je prsten Prsten istine. Na vratu je optička amajlija.
WARLORD OF BLOOD
Na trinaestom nivou možete pronaći knjigu čije čitanje otvara prelazak na sljedeći nivo. Iz knjige ćete naučiti o riznici vrhovnog viteza krvi. Biće prilično teško nositi se s njim, a osim toga, čuvat će ga vojska saradnika. Nagrada će vas jako usrećiti. Nakon što pobijedite viteza, u riznici ćete pronaći nekoliko vrsta magičnog oružja i oklopa.
Opcija opreme: na glavi – Full Helm, na tijelu – Mail Plate. U rukama borca ​​je velika sjekira, za monaha - ratni štap sa magijom vatrene munje, za strijelca - dugi luk, za čarobnjaka - kamena kletva, vatrena lopta, magija lančane munje, za pjevača - dugi luk . Na pojasu ima mnogo, mnogo čunjeva sa zdravljem i magijom. Na njegovoj ruci je prsten Prsten istine. Na vratu je optička amajlija.
LACHDANAN
Na četrnaestom nivou možete naići na crnog viteza po imenu Lachdanan, koji vas neće napasti. Ispričat će vam priču o tome kako je ubio kralja Leorika i zbog toga zauvijek bio proklet. Vitez će vas zamoliti da mu donesete zlatni eliksir da skine kletvu i oslobodi njegovu dušu.
Eliksir je na nivou petnaest. Odnesite ga vitezu i on će vam dati jedinstvenu Viel of Steell kacigu.
Opcija opreme: na glavi – Full Helm, na tijelu – Plate Mail. U rukama borca ​​je velika sjekira, za monaha - Ratni štap sa magijom Krvave zvijezde, za strijelca - Dugi ratni luk, za čarobnjaka - Vatrozid i magija Munje, za pjevača - Dugi ratni luk . Na pojasu ima mnogo, mnogo čunjeva sa zdravljem i magijom. Na vratu je optička amajlija.
ARCHBISKOP LAZARIUS
Na petnaestom nivou nalazi se štap Arhiepiskopa Lazara. Dovedite štap Cainu. Shvatiće da je episkop prodao svoju dušu đavolu i da je, najverovatnije, Lazar ukrao princa Albrehta. Vraćajući se na petnaesti nivo, videćete da se pored pentagrama pojavila crvena kapija koja vodi u odaje arhiepiskopa Lazara. Nakon teleportacije na njegov nivo, prvo uništite sve neprijatelje, a zatim redom pročitajte dvije knjige na nivou.
Vi ste teleportovani u zatvorene sobe sa Succubi. Uništite ih sve, a zatim idite na mjesto odakle ste došli. Stojeći u krugu, teleportovani ste u Lazarevo prebivalište, koji se već sprema da izvrši ritual oslobađanja đavola. Ali on nije sam: pre nego što stignete do Lazara, moraćete da se pozabavite njegovim pristalicama. Kada se pozabavite nadbiskupom, vratite se na tačku mriješenja i teleportirajte se na petnaesti nivo. Pentagram će zasjati grimizno i, stojeći u njegovom centru, bićete teleportovani na nivo do samog pokretača nereda, Diabla.
Opcija opreme: na glavi – čelični veo, na tijelu – gotička ploča. U rukama borca ​​je velika sjekira, za monaha - Ratni štap sa magijom Krvave zvijezde, za strijelca - Dugi ratni luk, za čarobnjaka - Vatrozid i magija Munje, za pjevača - Dugi ratni luk . Na pojasu ima mnogo, mnogo čunjeva sa zdravljem i magijom. Na vratu je optička amajlija.
DIABLO
Kada dođete do nivoa đavola, prvo uništite sve neprijatelje, kojih ima jako puno.
Na nivou se nalaze tri velike sobe. Uključivanjem prekidača (isprva možete uključiti samo jedan), otvorit ćete prvu sobu. Uđite u njega i, nakon što ste ubili dobar broj neprijatelja, možete uključiti drugi prekidač. Otvoriće se velika sala u čijem centru se nalaze još dva prekidača. Ovdje će biti vrlo teško - ogroman broj majstora i crnih vitezova u isto vrijeme. Veoma ste sretni ako možete baciti čaroliju Apokalipse. Ako ne, morat ćete provesti dugo i zamorno hvatajući svakog dosadnog mađioničara redom. Ako se nosite s ovim zadatkom, ubijanje Diabla neće biti teško.
Okretanjem gornje dvije poluge otvorit ćete sobu sa đavolom. Samo nemojte misliti da je sam tamo. Prije nego što stignete do Diabla, sigurno ćete morati da se pozabavite njegovim brojnim čuvarima. Nemojte koristiti čaroliju čuvara - to može naljutiti samog Diabla i morat ćete se boriti protiv njega pod vatrom njegovih podanika. U ovom slučaju će biti gotovo nemoguće pobijediti.
Opcija opreme: na glavi – čelični veo, na tijelu – gotička ploča. U rukama borca ​​je velika sjekira, za monaha - ratni štap sa magijom kamenog prokletstva, za strijelca - dugi ratni luk, za čarobnjaka - magija apokalipse, lančana munja, za pjevača - dugi ratni luk . Na pojasu ima mnogo, mnogo čunjeva sa zdravljem i magijom. Na vratu je optička amajlija.
THE DEFILER
Sve počinje tako što vam se farmer koji pase krave žali na strašne biljke koje vire iz zemlje u blizini njegove kuće. On će vas zaista zamoliti da ih dignete u vazduh, a vi ćete (možda prvi put u životu) moći da pomognete jadnom dedi. Inače, ovaj zadatak možete dobiti tek nakon što dostignete petnaesti nivo iskustva. Djed će vam dati runsku bombu da ispunite ovaj cilj.
Dizanjem ovog "povrća u vazduh" otvorit ćete prolaz u gnijezdo Oskvrnitelja. Nemojte žuriti da idete dole. Vratite se djedu i on će vam dati Auric Amulet. Kada ga objesite oko vrata, možete pohraniti 10.000 novčića u jednu gomilu zlata.
Probivši kroz prolaz, otkrivate da ste uzburkali gnijezdo strašnih insekata koji su ovdje spavali. Sada su se probudili i pod vođstvom Defilera će zagaditi i zaraziti sve i svakoga na našoj grešnoj zemlji.
Vaša dužnost je da se spustite u jazbinu čudovišta i pozabavite se time jednom za svagda. Na putu ćete sresti Hork Demona, čije dužnosti uključuju stvaranje malih i krvožednih koloboka iz vlastitog tijela. Sam Defiler je ogromna stvar koja mnogo liči na škorpiona. Stoji na zadnjim nogama i udara velikom snagom svojim ogromnim kandžama. Ako nemate čaroliju Kamenog prokletstva, bolje je da ga ne napadate - pogađa prebrzo, sprečavajući vas da uzvratite udarac. Nakon što pobijedite Defiler-a, dobit ćete Katernalnu kartu. Stavite (bacite) kartu na grob koji se nalazi desno od zgrade katedrale. Ovaj grob vam neće nedostajati - velik je, a na nadgrobnom spomeniku je statua krilatog demona. Otvoriće se prolaz koji vodi do kripte.

DRES DRES
Ovaj zadatak možete primiti samo ako kreirate ili dodate datoteku command.txt u direktorij HELLFIRE. Morate napisati riječ cowquest. Postoji još jedan zadatak: „Djevojčica“. Da bi se pojavio, potrebno je da unesete theoquest (na nekim diskovima je to već urađeno).
Kao rezultat svih ovih manipulacija, umjesto farmera, pored krava će biti “Complete Nut” obučen u kravlje odijelo. Kada heroj dostigne petnaesti nivo iskustva, moron će vam dati Runsku bombu i reći vam da su čudovišta zauzela njegov dom i da sadrži njegovo omiljeno odijelo. Štaviše, on će pojasniti da je ovo smeđe odijelo, a ne sivo.
Nakon spuštanja u gnijezdo, na četvrtom nivou naći ćete braon odijelo (slično kao kravlja koža). Odnesite ga vlasniku. Biće veoma sretan i kao nagradu će vam dati unikatni oklop, tačnije svoje kravlje odijelo - Bovine Plate. Ima nivo zaštite od 150, povećava otpornost na sve vrste magije za 30%, povećava radijus svjetlosti za 50% (sjaj kao dan), smanjuje gubitke od neprijateljskih napada za 5 jedinica, ali smanjuje nivo svih vaših magija po jedan.
Opcija opreme: na glavi – Undead Crown, na tijelu – Arcaine Valor. U rukama borca ​​je velika sjekira, za monaha - Dugi štap sa magijom kamenog prokletstva, za strijelca - Dugi luk, za čarobnjaka - Magija Lančane munje, za pjevača - Dugi luk. Na pojasu ima mnogo, mnogo čunjeva sa zdravljem i magijom. Na vratu je optička amajlija.
MALA DJEVOJCICA
Vrativši se nakon prvog spuštanja u gnijezdo, vidjet ćete da se lijevo od njega pojavila djevojčica koja će vam se žaliti na bubu koja joj je ukrala omiljenu igračku. Veoma je zabrinuta zbog toga i zaista traži da ga donesete iz gnijezda. Loši Hork Demon je uzeo igračku, a nakon njegove smrti ostavit će vas sa plišanim medvjedom kojeg je ukrao od djevojčice. Donesi to djevojci. Ona će biti veoma srećna i daće vam čarobnu amajliju.
Opcija opreme: na glavi – Undead Crown, na tijelu – Arcaine Valor. U rukama borca ​​je velika sjekira, za monaha - Dugi štap sa magijom kamenog prokletstva, za strijelca - Dugi luk, za čarobnjaka - Magija Lančane munje, za pjevača - Dugi luk. Na pojasu ima mnogo, mnogo čunjeva sa zdravljem i magijom. Na vratu je optička amajlija.
NA-KRUL
Ušavši u kriptu, pronaći ćete knjigu iz koje ćete saznati o strašnom stvorenju po imenu Na-Krul. Na prvom nivou kripte naći ćete i krug u zasebnoj prostoriji pod nazivom Kamen temeljac svijeta. Postavljanjem bilo kojeg predmeta u sredinu kruga, možete saznati povijest ovog užasnog mjesta.
Dok se spuštate, čitajući knjige na nivoima, saznaćete kako su se strašni i tragični događaji odvijali na ovom mestu. Ispostavilo se da je čovjek koji je pisao sve ove dnevnike, tokom svojih eksperimenata sa magijom, prizvao neko strašno i vrlo lukavo stvorenje. Zajedno s njim, oslobodila su se i druga stvorenja pakla. Ispunili su cijelu tamnicu i, neprestano gurajući mađioničara na dno tamnice, zaključali ga na samom posljednjem nivou. Mađioničar im se više nije mogao oduprijeti, ali je ipak uspio zazidati Na-Krula iza ogromne magične kapije, ali mu se čini da to nije dovoljno.
Na prva tri nivoa kripte nalaze se komadi pocepane note (Torn Note). To može biti teško ako su komadi na tamnim mjestima. Koristite čaroliju za pretraživanje. Zapamtite - postoji bilješka na svakom od prva tri nivoa kripte. Ako ga niste pronašli, nastavite tražiti. Kada sve dijelove stavite zajedno u svoju torbu, automatski ćete ih povezati i moći ćete ih čitati. Ispostavilo se da je mađioničar pripremio magičnu zamku koja može oslabiti Na-Krula.
Spustite se na četvrti nivo. Tamo ćete vidjeti zatvorenu prostoriju, ispred koje se nalazi poluga i tri stalka sa knjigama. Ne dirajte polugu (ako je povučete, vrata će se otvoriti i Na-Krul će vas napasti na vrhuncu svoje moći; u ovom slučaju će biti vrlo teško izaći na kraj s njim). Čitati knjige. Vrata će se otvoriti i Na-Krul će vas napasti, ali u ovom slučaju njegove snage će postati mnogo slabije, i neće biti tako teško nositi se s njim (dovoljne su 3 čarolije vatrene kugle od 3-4 nivoa). U svakom slučaju, prije nego što ga napadnete, trčite u grad i opskrbite se velikim brojem čunjeva. Nakon pobjede, dobit ćete razno magično oružje i knjigu čarolija Apokalipse.
Opcija opreme: na glavi – čelični veo, na tijelu – gotička ploča. U rukama borca ​​je velika sjekira, za monaha - ratni štap sa magijom kamenog prokletstva, za strijelca - dugi ratni luk, za čarobnjaka - magija lančane munje, za pjevača - dugi ratni luk. Na pojasu ima mnogo, mnogo čunjeva sa zdravljem i magijom. Na vratu je optička amajlija.
TAJNE
Ako imate problema s novcem u igri, a ne znate kako ga dobiti, reći ćemo vam jedan pametan način da ga osigurate. Stavke u igri se mogu kopirati. Štaviše, i oružje i oklop, i novac. To se radi na sljedeći način. potrebno:
bacite predmet na tlo (po mogućnosti na vidljivom mjestu);
napunite torbu opremom na način da ima mjesta samo za ovaj predmet;
stavite neki nepotreban predmet na ovo mjesto - jedan zlatni ili mali konus;
udaljite se od kopiranog objekta na vizualnu udaljenost;
zatvorite torbu sa opremom;
usmjerite heroja na predmet i brzo pritisnite _I (inventar), a zatim, kada se junak približi predmetu koji se kopira (morat ćete vježbati dosta vremena), nervozno kliknite na nepotreban predmet lijevom tipkom miša.
Upozoravamo vas da nećete uspjeti odmah: morat ćete dugo trenirati! Osim toga, čim bacite stvoreni predmet iz svoje torbe, igra će ga odmah uništiti. Stoga preporučujemo da ga prodate odmah nakon kreiranja artikla.
Lomimo se
Da biste mogli da igrate kao Bard lik, morate da odete u direktorijum Hellfre (podrazumevano se nalazi u fascikli C:\Sierra) i tamo kreirate datoteku Command.txt. Za one koji nikada nisu kreirali datoteku, izađite u Norton Commander, uđite u Hellfire direktorij i pritisnite Shift+F4. U red koji se pojavi unesite naziv datoteke (Command.txt) i upišite:
"multitest cowquest theoquest bardtest".
Oni koji ne vole Norton mogu koristiti Notepad.
Ne zaboravite naknadno snimiti rezultirajući fajl!



Zadaci (aka zadaci) su sastavni dio igranja. U Diablu, lista zadataka od igre do igre može jako da varira, a samo poslednja dva će biti obavezna - nadbiskup Lazar i Diablo. Možda ćete imati sreće sa ostalima i oni će biti generisani u igri. Ili možda nećete imati sreće. U svakom slučaju, ova kratka recenzija će vam pomoći da se snađete u zadacima najstarije igre u nizu (ili ih se jednostavno prisjetite i osjetite nostalgiju).

1) Mesar
Lokacija: Nivo 2, tamnice
Problemi: ranjeni građanin
Nedaleko od ulaza u manastir, na putu leži čovek koji krvari. Ako razgovarate s njim, on će vam prije smrti reći da je izvjesni arhiepiskop Lazar namamio grupu građana u zamku i dao ih demonu po imenu Kasapin. Građanin će tražiti da se osvete ubijenima kako bi njihove duše mogle otići u raj.
U tamnicama na nivou 2 nalazi se željena Mesarska soba. Kvadratna je, sa jednostrukim vratima, ispunjena leševima. Otvorite ga i čućete bolno poznato, užasno piskanje "Ah-h-h-h, sveže meso!" Zamahujući sjekirom, demon će jurnuti na vas. Završiti ovu misiju kao Perzijanac "od nule" nije lak zadatak: Mesar je vrlo bolno sječen sjekirom, uništavajući mu polovicu zdravlja. Kao ratnik, moraćete brzo da zamahnete oružjem, pijete lekove i molite se da imate dovoljno boca za lečenje. Nevaljalac ili čarobnjak može odvesti demona iza nje do naribanog zida i pokušati zalupiti vrata pred čudovištem. To je uspjeh - to je to, posao je gotov, Mesara se može ubiti magijom ili strijelom kroz rešetke, ali on vam neće ništa. Mesar nije imun na vatru, ali ima imunitet na magiju.
Nagrada: nakon njegove smrti, demon će vam ostaviti Mesarsku sjekiru, moćno oružje u početku s dobrim oštećenjima.

2) Otrovan izvor
Lokacija: Nivo 2, tamnice, Mračni hodnik
Problemi: iscjelitelj Pepin
Čim posjetite nivo 1 tamnice, idite gore u grad i priđite iscjelitelju Pepinu, on će vam vjerovatno dati ovu misiju. Pepin će vam reći da su se nedavno razboljeli stanovnici Tristrama, a razlog tome je izvor vode. Iscjelitelj vjeruje da je možda otrovan i tražiće od vas da ga očistite prije nego što bude prekasno za građane.
U tamnicama na nivou 2 nalazi se Mračni hodnik - ovo je pravougaona struktura okružena svijećama i kandelabrima, s procjepom u sredini. Upravo ovaj kvar vodi do izvora. Da biste dovršili potragu iscjelitelja, morat ćete ubiti sva čudovišta koja žive u blizini otrovanog izvora. Naseljavaju ga pali razni tipovi i kozarci, kako borci tako i strijelci. Kada ubijete posljednje čudovište, žuta boja vode u izvoru promijenit će se u svijetlo plavu, što znači da je potraga završena.
Nagrada: Pepin će vam dati Prsten istine, po prvi put će vam to biti najbolji prsten.

3) Prokletstvo kralja Leorika
Lokacija: Nivo 3, tamnice, Tomb of the Skeleton King
Problemi: Ogden
Nakon što posjetite nivo 2 tamnice, možete okušati sreću sa Ogdenom, vlasnikom taverne, i dobiti zadatak o ukletom kralju. Ogden će vam ispričati prilično dugu priču o tome kako je njima nekada vladao plemić i pošten čovek, vjerujući u svjetlost i pravdu. Zvao se Leoric i narod ga je volio. Međutim, tada je sve što je bilo dobro u kralju nestalo, a on je sam počeo da pati od neshvatljivog ludila. Na kraju zemaljskog života potpuno je poludio, a otmica njegovog jedinog sina Albrechta natjerala je Leorika da se u bijesu bori i ubija sve oko sebe. Nakon smrti, Leoric nikada nije pronašao mir, a njegov duh nastavlja da plaši i muči stanovnike Tristrama. Morate osloboditi dušu prokletog kralja.
Na 3. nivou tamnice nalazi se kvadratna Grobnica Kralja kostura, sa jednim ulazom na južnoj strani. Trebao bi otići tamo. Grobnica se sastoji iz nekoliko delova: na samom početku, na ulazu, naći ćete se u hodniku sa dve prostorije. U sobama se nalaze poluge koje će ukloniti rešetke koje dalje blokiraju put. Iza rešetaka će vas dočekati Leoric, kralj kostura, okružen svojim slugama. Vrlo ih je teško pobijediti ako se nagomilaju na gomilu, pa ih je bolje namamiti do ulaza u grobnicu i tamo ih ubiti. Poteškoća potrage je u tome što vam Leoric ukrade život i podigne svoje kosture iz mrtvih. Vrlo ga je teško ubiti prsa u ruku, a najbolja opcija bila bi upotreba magične Svete strele. Ili možete pokušati, prije nego što podignete drugu rešetku, namamiti Leorika prema sebi i ubiti ga. One. koristiti taktiku ubijanja mesara. Ali to se retko dešava; Leoric često stoji veoma daleko od rešetaka i neće uvek dotrčati do vas. Stoga je sveta magija najbolja opcija. Nakon Leorikove smrti, bit će mnogo lakše ubiti preostale kosture, a u samoj Grobnici možete dobro zaraditi.
Nagrada: Nakon svoje smrti, Leoric će napustiti Krunu Undead, veličanstveni pokrivač za glavu za borbene vojnike (po cijenu krađe života).

4) Ogden znak
Lokacija
Problemi: Ogden
Nakon posjete 3. nivoa tamnica, Ogden vam može dati ovu zanimljivu misiju. Reći će vam da su neki demoni povremeno izlazili iz svojih tamnica i dolazili do njegove taverne Rising Sun. Jedne od poslednjih noći ukrali su natpis kafane, a Ogden ne može da shvati zašto im je to trebalo. U svakom slučaju, tražit će ako je moguće da mu vrati znak, kako ne bi trošio novac na novi.
Na nivou 4 tamnice potražite prijelaz na nivo 5. Biće okružen zidovima i rešetkama, koji su upravo vezani za našu potragu. Prvo ćete morati otići do južnog ulaza i razgovarati sa demonom Snotspill. Reći će da “magiju” (čitaj – znak) čuvaju neki veliki momci i želi da je odnesete. Zatim idite do sjevernog ulaza, gdje žive željeni "veliki momci" - demonski nadglednici. Oni čuvaju škrinju u kojoj se nalazi znak. Možete ga vratiti Snotspill-u, koji će radosno reći da ima “Veliku magiju” i pustit će na vas bandu svojih podanika (sa ove tačke gledišta, propadate u potrazi). Ili možete vratiti znak Ogdenu, koji će vam dati nagradu. U drugom slučaju, vraćajući se na nivo, i dalje ćete se morati boriti sa Snotspillom i njegovom bandom, koji vas odvajaju od stepenica do nivoa 5, ali ćete imati nagradu.
Nagrada: Harlequin Cap, slatki šešir koji povećava sve vaše statistike za +2.

5) Gharbad Slab
Lokacija: Nivo 4, tamnice
Problemi: Gharbad Weak
Na 4. nivou tamnice, malo odvojeno, ne pokušavajući da vas napadne, nalazi se Gharbad Slabi, koza. Blejaće da ga ne ubijete, jer vam može biti od koristi. Idite na drugu lokaciju i vratite se njemu. Gharbad će reći da vaša nagrada još nije spremna i zamoliće vas da pričekate. Ostavi to ponovo i vrati se. Kozar će odgovoriti: “Skoro spreman, samo malo ostalo.” Posljednja treća posjeta njemu će se završiti tučom: Gharbad će reći da se morate boriti za nagradu i podići će svoju toljagu na vas. Zapravo, ovo je posljednje što će imati vremena da uradi, jer ga nije teško pobijediti.
Nagrada: magična stvar koju je „učinio za tebe“. U svoje lično ime reći ću da je u većini slučajeva stvar prilično glupa, ali sa prodajne tačke gledišta može biti korisna.

6) Valor
Lokacija
Problemi: Book of Blood
Spuštajući se na nivo 5 (ovo je početak katakombi) i lutajući malo tamo, možete pronaći grupu soba koje zajedno čine ili romb ili krst - teško je reći. Na jugozapadu su dvoja vrata koja se otvaraju u ove prostorije. Na ulazu možete pročitati Knjigu krvi koja kaže otprilike ovako: „Zaključana kapijama krvi, odvojena hodnicima vatre, hrabrost čeka heroja koji će je probuditi.“ Ovo je početak legende o antički heroj Arcane, koji je već jednom bio u ovom lavirintu, boreći se sa gomilom čudovišta. Prema glasinama, Arcane je, s pravom vjerujući da se zlo može vratiti, odlučio pomoći heroju koji će slijediti njegov put, a svoj legendarni oklop Valor sakrio je u lavirint. Valor je nekada štitio Arcane od čudovišta, a sada je njeno vrijeme da zaštiti vas. Međutim, Arcane je vješto sakrio oklop tako da ga je mogao pronaći samo pravi heroj. To si ti.
Legenda ima sve tragove. Idite u sledeću sobu, uzmite Krvavi kamen i stavite ga na Krvavi postolje. Postolje će se djelomično napuniti krvlju i vidjet ćete otvorena vrata na sjevernoj strani. Idi tamo, ubij čudovišta čuvara i uzmi sljedeći krvavi kamen. Ponovite postupak i uzmite posljednji treći kamen iz sobe na jugoistočnoj strani. Nakon toga, kapije krvi će otvoriti „vatreni koridor“ - tunel sa bakljama okačenim na zidovima. Tada sve što trebate učiniti je ubiti preostala čudovišta i pokupiti oklop.
Nagrada: Arcane's Valor, izvrstan primjer oklopa od lančane kočnice.

7) Čarobni kamen
Lokacija: Nivo 5, katakombe
Problemi: Griswold
Nakon što ste bili na nivou 4 lavirinta, nakon razgovora sa Griswoldom, možete dobiti ovu zanimljivu misiju. Kovač će vam reći da su prije nekog vremena nepoznati crni konjanici, u ogrtačima koji su skrivali njihova lica, putovali pored Tristrama. Prema glasinama, sa sobom su imali kamen izuzetan po svom magična svojstva, međutim, iz nepoznatih razloga, izgubili su kamen. Kao što Griswold sugeriše, može se naći u katakombama.
Na nivou 5 lavirinta, ako dobro pogledate, možete pronaći mali postolje na kojem leži misteriozni kamen. Odnesite ga Griswoldu i on će vam rado dati jedinstveni prsten.
Nagrada: Heavenly Rim, jedinstveni prsten koji po karakteristikama nadmašuje Prsten istine.

8) Soba kostiju
Lokacija: Nivo 6, katakombe, soba za kosti
Problemi: Book
Nakon lutanja po 6. nivou lavirinta, možete pronaći knjigu. Priča će priču o hrabrim ljudima i herojima koji su postali žrtve svoje pohlepe i pokušali da opljačkaju zabranjenu Sobu kostiju, u kojoj su se nalazila blaga palih. Nijedan od tih ratnika se nije vratio, i svi su bili preobraćeni i prokleti zbog svoje pohlepe. Knjiga će vas upozoriti da ne slijedite ovaj put i otvorit će vam prolaz u Sobu kostiju. Ne možete ući u sobu za kosti bez čitanja knjige. Prolaz u Sobu kostiju je kvadratnog oblika, sa stubovima i spiralnim stepeništem, teško ga je pobrkati s bilo čim drugim.
Kada se spustite u Sobu kostiju, prvo ćete se morati suočiti s grupom nevidljivih ljudi i kostura. Ima ih puno u jednoj od tamničkih soba: ovo je soba čiji je pod posut lobanjama; tamo će biti glavno bojno polje. Bit će zgodno stajati na ulazu u sobu tako da neprijatelji ne mogu istrčati i okružiti vas, pogotovo jer su mnogi od njih nevidljivi. Nakon što ubijete sva čudovišta u centralnoj prostoriji, riješite ostatak. Legenda ne laže o blagu: na nivou je puno škrinja i ima od čega profitirati. U najudaljenijem uglu sobe nalazi se postolje sa knjigom, nakon čitanja koje ćete naučiti čaroliju Čuvar i zatvoriti potragu.
Nagrada: blago iz škrinja i čarolija Čuvar.

9) Dvorane slijepih
Lokacija: Nivo 7, katakombe, Dvorane slijepih
Problemi: Book of the Blind
Na nivou 7, uz odgovarajuću sreću, čeka vas Knjiga slijepih. U njemu ćete naći divnu pjesmu i neću sebi uskratiti zadovoljstvo da je ovdje citiram:
Mogu da vidim ono što ti ne vidiš.
Vizije mliječne od očiju trule.
Kad se okreneš, oni će nestati
Šapućući svoju skrivenu pjesmu.
Onda vidite šta ne može biti:
Senke se kreću tamo gde treba da bude svetlost.
Iz mraka van uma
Baci se dole u dvorane slepih.

Knjiga će otvoriti vrata dvije male kvadratne sobe koje stoje dijagonalno jedna prema drugoj i formiraju osmicu. Oni vrve od tkača iluzija koje se pojavljuju niotkuda i nastoje da vas umire. U principu, nisu ništa ozbiljno, glavna stvar je da ne izgubite budnost. Nakon što ih sve porazite, naći ćete svoju nagradu u sobi.
Nagrada: Optički amulet, vrijedan i rijedak primjer jedinstvenih amajlija.
P.S. Kao nagradu za vas, lično vam mogu ponuditi da poslušate pjesmu Dargaard tima, koja se zove “Down to the Halls of the Blind”.

10) Heat Madman
Lokacija: Nivo 8, katakombe
Problemi: Heat Madman
Ova potraga je slična onoj sa Gharbadom. Ponekad na nivou 8 lavirinta možete pronaći bibliotečku sobu sa policama za knjige i mnogo postolja sa svicima. Usred sveg ovog sjaja stoji, naslonjen na štap, čarobnjak Žar. Neće pokušati da vas napadne, samo će vas upozoriti da ne dirate bilo šta u „njegovoj biblioteci“. Ako vas radoznalost nadvlada i pokušate uzeti knjigu iz njegovog ormarića, Heat će pobjesniti i početi bacati čini na vas. Čarobnjaka je mnogo teže ubiti od Garbada, pa dobro razmislite prije nego što se zezate s njim. Poprilično je dobar u magiji i takođe nestaje kada mu se približite kako biste ga prenijeli u drugi dio sobe. Pogodnije ga je pobijediti likom sa daljinskim napadom, bio to, recimo, prevarant. Kao ratnik, morat ćete trčati za Zharom po biblioteci. Iako ćete možda imati sreće i moći ćete ga "zaključati" u kut, on tada neće moći da se teleportira.
Nagrada: knjiga i svici iz biblioteke, kao i magični predmet

11) Crna gljiva
Lokacija: Nivo 9, pećine
Problemi: Mushroom Volume
Kada ste na nivou 9, već u pećinama, tamo možete pronaći ovu lijepu misiju, najteže je ne propustiti njene komponente. Crne gljive rastu na tlu u pećinama, ali ih nećete moći sakupiti dok ne pronađete Volumen gljiva i odnesete ga vještici Adriji. Zgodno je ako prvo pronađete volumen, a tek onda samu gljivu. U svakom slučaju, Adria će vam reći da eksperimentiše s napitcima, a knjiga koju ste joj donijeli sadrži mnogo divnih recepata. Za jednu od njih trebat će joj gore spomenuta crna gljiva.
Nakon što ste pronašli ovu istu gljivu na nivou 9, odnesite je vještici. Ona će vam reći da pravi odličan napitak i zamoliti će vas da donesete još jednu komponentu: eliksir od iscjelitelja. Nakon razgovora s Pepinom, saznat ćete da mu za to nedostaje eliksir mozga demona. Spuštajući se u pećine, ubijte bilo kojeg demona tamo, a nakon smrti će ostaviti za sobom mozak koji je toliko neophodan iscjelitelju.
Vratite se u grad, odnesite ovaj sastojak eliksira Pepinu i on će vam dati lijepu bočicu. Međutim, pokušaji da ga vrati Adriji neće biti uspješni: ona će samo razdraženo reći da joj ne treba, a da ga možete zadržati za sebe.
Nagrada: Prizmatični eliksir, koji povećava sve parametre heroja za +3.

12) Nakovanj bijesa
Lokacija: Nivo 10, pećine
Problemi: Griswold
Nakon posjete 9. nivou pećina, možete okušati sreću i dobiti ovu misiju od Griswolda. Kovač će vam reći da je njegova vještina određena ne samo njegovim iskustvom, već i nakovnjem u njegovoj radionici. Ispričat će vam legendu o velikom nakovnju bijesa, na koji su bačene razne čarolije i primijenjene vještičarske rune. Pričalo se da oružje koje se na njemu može iskovati ima zaista neverovatna svojstva, a ako biste ga pronašli, Griswold bi pokušao da vam napravi nešto posebno.
Nakon lutanja oko 10. nivoa pećina, pronađite malo ostrvo usred rijeke lave. Do tamo možete stići samo tankom stazom, a samo ostrvo vrvi od čudovišta koja štite Nakovanj. Mnogi, ako ne i svi, imaju napade iz daljine, stoga budite oprezni kada igrate kao lik u borbi. Najbolje je ne riskirati i obračunati se s čudovištima malo po malo. Vrlo je teško izdržati njihov zajednički napad ako ne pijete napitke brzinom zvuka. Nakon što pobijedite sve neprijatelje, uzmite nakovanj i donesite ga u Griswold. Sretan kovač će održati obećanje i iskovati mač za vas.
Nagrada: Griswoldova oštrica, jedinstven mač sa dobrim oštećenjima i magičnim svojstvima.

13) Warlord of Blood
Lokacija: nivo 13, podzemlje
Problemi: Steel Tom
Djelomično je ovaj zadatak sličan onome sa Ogdenovim znakom: potraga zatvara prijelaz na 14. nivo lavirinta. Stepenište koje vodi dole je ograđeno zidom, a prolaz se tamo može otvoriti samo čitanjem Čeličnog toma. Svezak je na postolju poznatom knjigama zadataka. Ispričat će vam priču o Gospodaru krvi, okrutnom i sumornom Bartuku, koji je prodao svoju dušu prinčevima tame u zamjenu za stratešku vještinu zapovjednika. Od tada, Bartuk je izvojevao mnoge pobjede nad svojim neprijateljima, ali njegova okrutnost nije imala granica, a njegova duša nije poznavala mir. I vremenom se zaljubio u kupanje u krvi ubijenih protivnika, što je u njegovu dušu unijelo mir. Zaboravio je svoje ime, a ostali su ga zvali samo Ratni gospodar krvi. To je ono što ćete morati pobijediti da biste došli do nižih nivoa lavirinta.
Sam Bartuk je već vrlo jak, ali je još uvijek okružen slugama u obliku crnih vitezova. Stoga će vam biti lakše prvo se obračunati s njima, mameći ih iz sobe jednog po jednog, pa tek onda preuzeti samog vojskovođu. Kada umre, ostavit će vam sobu punu polica oružja i oklopa, kao i jedinstveni mač.
Nagrada: Inferno, jedinstveno sječivo sa oštećenjem od vatre, te oružjem i oklopom postavljenim na stalak.

14) Lakdanan
Lokacija: nivo 14, podzemlje
Problemi: Lakdanan
Na 14. nivou podzemnog svijeta, možete naići na crnog viteza po imenu Lakdanan. Nemojte žuriti da ga svrstavate u tim "loših momaka" poput Gharbada i Zhara: on je zapravo plemenit i pošten lik. Lakdanan će vam ispričati svoju priču, što će potvrditi i brojni stanovnici Tristrama. Nekada je bio komandant vitezova kralja Leorika i vjerno je služio svom kralju. Ostao je odan svom vladaru, čak i kada je Leorik poslao svoje trupe pod vodstvom Lakdanana na sigurnu smrt u ratu s Vetmarchom. Međutim, Lakdanan i neki od njegovih ratnika su preživjeli. Morali su se žurno povući i vratiti kući, gdje su bili žigosani kao izdajice.
Leoric je naredio svojim telohraniteljima da ubiju "zlog" Lakdanana, i bio je primoran da se brani. Kao rezultat toga, Lakdananovi ratnici su preživjeli i uspjeli su opkoliti Leorika. Prokleo ih je i mrzio ih svim srcem, a Lakdanan ga je, vidjevši da je kralj izgubio razum, ubio vlastitim mačem. Prije smrti, Leoric je prokleo sve koji su bili u blizini u času njegove smrti, te je stoga Lakdanan osuđen na lutanje kroz lavirint prepun čudovišta, nesposoban da pronađe spas. On je jedini od svih koji još uvijek može odoljeti ludilu koje je zavladalo njegovim ratnicima. Samo ga Zlatni eliksir može osloboditi, čija je magija sposobna razbiti čaroliju koju je bacio pali monarh.
Ovaj eliksir možete pronaći na 15. nivou lavirinta: potražite sjajnu zlatnu bocu. Upada vam u oči i ne možete to propustiti. Kada donesete Eliksir u Lakdanan, on će vam dati svoj šlem, popiti napitak i umrijeti, oslobađajući tako svoju dušu iz zatočeništva.
Nagrada: Čelični veo, kaciga sa moćnim magičnim karakteristikama.

15) Arhiepiskop Lazar, obavezna potraga
Lokacija: nivo 15, podzemlje
Problemi: Lazarev rod
Na nivou 15 nalazi se Vile Stand okružen ljudskim leševima i svijećama u kandelabrima. Nalazi se nedaleko od crvenog pentagrama na podu. Na samom pultu možete pronaći Lazarev štap, koji će označiti početak ove obavezne potrage. Štap se mora odnijeti starješini Deckardu Kaneu, koji će vam sa užasom pričati o značenju ovog štapa. Ispostavilo se da je starešina dugo sumnjao da je Lazar posredni uzrok nedaća koje su se dešavale u gradu, ali sada postoje konkretni dokazi o tome. Kejn će vam reći da je Lazar bio taj koji je kidnapovao Leorikovog jedinog naslednika, princa Albrehta, očigledno da bi oživeo svog mračnog gospodara, Gospodara terora, Diabla. A dječak im je trebao za mračni ritual. Izdan, Lazar će se boriti do poslednje kapi krvi, pa pre nego što tražimo Diabla, prvo moramo da ubijemo nadbiskupa izdajnika kako ne bi mogao da pravi spletke dok nam ostane iza leđa.
Nakon toga, iznad pentagrama će se pojaviti Crveni portal, koji vodi do Lazarovog tajnog utočišta. Ovdje se krije naš neprijatelj, ali doći do njega neće biti tako lako. Prvo ćete morati pobijediti dvije grupe neprijatelja - sukube i magičare, koji vas čekaju u sobama desno i lijevo od glavnog hodnika. U svakoj od soba možete pronaći Knjige podlosti, čitanje koje će vas teleportirati u nove kutove Trezora. Nakon što istražite sva dostupna područja, vratite se na početak nivoa i stanite na portal pentagrama. Ona će vas odvesti u poslednju sobu, u čijoj sredini vas iza oltara čeka izdajnik Lazar za prinošenje žrtava. On nije sam: pored njega su dvije jedinstvene demone sukuba, a odmah ispod je još jedna grupa sukuba. Sva čudovišta su rendžeri, pa se pripremite za ozbiljnu bitku.
Sljedeće čarolije vam mogu pomoći: Golem, Kamena kletva, Apokalipsa. Najpogodnija taktika, po mom mišljenju, je prvo se obračunati sa grupom sukubija na dnu prostorije kako bi bilo prostora za manevar. Ako pronađete svitak Apokalipse, trčite do sukubija i bacite ga na njih. Normalno, jedan svitak je dovoljan da ove vještice umru. Preostale sukube i Lazara može odvratiti Golem, usporiti Kamena kletva i dokrajčiti. Najvažnija stvar kada se igra sa bilo kojim likom je da ne budete uhvaćeni u unakrsnoj vatri sukubija i Lazara, jer oni prave veliku štetu.
Nakon što pobedite Lazarusa, vratite se na početak nivoa, vratite se u portal i recite Kejnu sve. On će zatvoriti potragu i dati vam posljednji zadatak u igri. Lazarusova smrt će aktivirati portal pentagrama, omogućavajući vam da se spustite do poslednjeg nivoa za poslednju bitku.

16) Diablo, obavezna potraga
Lokacija: nivo 16, podzemlje
Problemi: Starješina Deckard Cain
Kane će vam reći da ubijeni dječak kojeg ste vidjeli u Lazarusovom azilu nije princ Albreht. Sam princ je, kako mudrac vjeruje, postao tjelesna školjka Gospodara terora, a sada sve što možete učiniti je da se borite protiv njega kako biste osigurali Tristram i stavili tačku na ove noćne more. Spustite se na nivo 16.
Podijeljen je na četiri područja i nastanjen je dvije vrste čudovišta: krvavi vitezovi i advokati-mađioničari. Od četiri sekcije, tri su privremeno zatvorene, a postepeno se otvaraju sistemom poluga, tj. Čišćenjem jednog područja i otvaranjem poluga možete ići dalje. Da biste se borili protiv Diabla, prvo ćete morati pobijediti mnoge vitezove i advokate i podići sve poluge. Sam Gospodar terora čeka vas u zapadnoj donjoj prostoriji, okružen svojim slugama. Napada sa čarolijom Apokalipse, stoga budite vrlo oprezni s njim. Zgodno ga je namamiti k sebi kako bi se manje borio sa njegovim braniocima. Međutim, tako to ide. Međutim, ako je vaš napumpani heroj stigao do Diabla, više ne bi trebao imati nikakve posebne poteškoće s njim. Ne možete spasiti nakon smrti demona! Stoga, prije nego što završite Diablo, provjerite jeste li pokupili sve svoje predmete, zlato i tako dalje. Nakon što ga pobijedite, pogledajte posljednji video.. ;)

Diablo I - (Diablo 1) kompjuterska igra Action/RPG žanra, koji je razvio Condor, kupio ga je Blizzard Entertainment zajedno s igrom prije objavljivanja i objavljen 31. decembra 1996.

Stil igre Diablo I je mračna fantazija. Igrač mora sam otići u tamnice grada Tristrama, koje su prepune raznih demona i drugih zlih stvorenja. Prolazeći sve više i više novih nivoa tamnice (ima ih ukupno 16), igrač se na kraju mora naći u paklu, gdje mora pronaći i ubiti Diabla, koji je glavni šef igre.

Igranje - Diablo I

(banner_newsshalf)

Igra je u skladu sa svim pravilima igranja uloga: glavni lik može izabrati jednog od standardnih likova (pljačkaš, mag, ratnik), a zatim silazi u tamnicu da uništi sve sile zla koje tamo žive. Lik će morati izvršiti razne zadatke, pronaći magične predmete i napredniji oklop i oružje. U skladu sa stečenim iskustvenim bodovima prelazi na novi nivo razvoja, a pruža mu se i mogućnost da poboljša svoje lične karakteristike i stekne dodatne vještine.

U Diablu postoje 4 parametra igre: snaga, izdržljivost, spretnost i magija, oni su dostupni igraču i on ih može povećati sticanjem iskustva. U ovoj igri nema jedinstvenog oružja ili jedinstvenih sposobnosti za svaku klasu.

U ovoj igri, ljubitelje igara uloga privlače svijetla grafika, zanimljiva radnja, razna čudovišta i razno oružje i čarolije. Svo oružje koje igrač može pronaći u ovoj igri nalazi se nasumično. Stoga, prilika za pronalaženje jedinstvenog ili moćnog oružja ili oklopa postoji u trenutku kada igrač otvori bilo koji kovčeg, ili ubije bilo koje čudovište. Na isti način se postavlja i broj vrsta čudovišta sa kojima će se igrač susresti tokom igre. Također, zadaci koje igrač mora izvršiti biraju se nasumično. Mape nivoa kreirane su na isti način (sa izuzetkom fiksnih lokacija zadataka, koje su uključene u nasumično generisane tamnice). Stoga, svakim ponavljanjem, lik dobiva novu verziju igre.

Diablo I vodič: video

Klase karaktera - Diablo I

  • Kao ratnik, ima više zdravlja od ostalih likova. Efikasno se bori samo u bliskoj borbi, koristeći štit i mač.
  • Pljačkaš je najspretniji i najbrži lik u igri, ali ima malu količinu zdravlja. Odlična upotreba luka za borbu protiv neprijatelja iz daljine.
  • Čarobnjak - ima najmanju zdravstvenu rezervu u odnosu na druge likove, iz tog razloga se ne može boriti u bliskoj borbi, ali može nanijeti značajnu štetu s udaljenosti. U borbi koristi elementarne čarolije koje nanose ogromnu štetu protivnicima.

Dakle, paklena vatra. Kao što verovatno pretpostavljate, prolaz prvenstveno uključuje zadatke. Dovršavajući ih, napredovaćete kroz igru ​​dok ne dođete do glavnog gmizavaca Na-Krula. Ipak, idem ispred sebe. U redu..

A JA SAM PARADAJZ, ZAJEDNO SMO VOĆKA..

Farmer Lester je novi NPC predstavljen u Hellfire. Možete ga naći na pašnjaku pored krava. Farmer će vas zamoliti da mu učinite uslugu i dignete u vazduh čudnu formaciju u zemlji koja sprečava krave da odu na drugi pašnjak. U tu svrhu, Lester će vam dati runsku bombu, koja eksplodira ako se postavi u područje iza novog mosta na istočnoj periferiji grada. Nakon što je eksplodirala, bomba otvara ulaz u Košnica. Da bi dobio ovaj zadatak, heroj mora dostići nivo 15 ili doći do pećina.

Zadaci i prolaz


Zadaci i prolaz

Previše pesticida, očigledno. Ili nitrati...

Ovo je laka potraga. Detonirajte bombu i vratite se Lestera. On će vam dati Zlatonosnu amajliju, novi predmet iz Paklene vatre. Ovaj amajlija vam omogućava da pohranite ne 5.000 zlata u jedan inventar, već 10 000 . Na ovaj način možete akumulirati više zlata i kupiti stvari koje zauzimaju 6 ćelija i koštaju više od 170 000. Da vas podsjetim da su vam u originalnom Diablu, prilikom kupovine stvari, bile potrebne besplatne ćelije. Čak i ako ste potrošili zlato tokom trgovine i dobili potrebne ćelije, to nije uzeto u obzir. Za 25 zlata možete prodati amajliju koja nosi zlato Adriji.

PA, PUNA MODNA

Odmah da rezervišem da je ova potraga skrivena. Nećete ga moći dovršiti bez prethodnog otključavanja. Da biste to učinili u datoteci command.txt enter cowquest. U određenoj mjeri, ovaj zadatak je referenca na nivo krave i uskršnje jaje. No, vratimo se našim kravama.

Naći ćete Complete Psycho na istom mjestu gdje je stajao Farmer Lester. Psih će vam ispričati nevjerovatnu priču o tome kako je ostavio svoje smeđe odijelo kod kuće, unutra Nest. Vama je povjerena odgovornost pronalaska Psihove garderobe. U tu svrhu, on (upozorenje!) će vam dati bombu kako biste mogli odnijeti svoj put u svjetliju budućnost. Očigledno, u Hellfire-u, svaki NPC je rušilac u duši, ništa manje. Kako god bilo, naći ćete smeđi kostim Psiho na nivou 4. Na nivou 3 možete pronaći sivo odijelo, ali je beskorisno. Kada vratite Psiho smeđe odijelo (usput rečeno je odijelo za losa), on će vam dati Cow Armor kao nagradu. Nema ništa sjajno u vezi sa ovim oklopom, ali zabavno je završiti potragu.

Zadaci i prolaz


Zadaci i prolaz

Košnica, besmislena i nemilosrdna...

Ne postoji posebna strategija za prolazak. Jednostavno idite naprijed, dođete do 4. nivoa Košnice i tamo potražite zloglasno odijelo. Usput, čini Traži ovdje će biti od velike koristi.

SPASAVANJE PRIVATA RYANA

Kao i prethodni zadatak, ovaj zadatak je skriven. Nećete ga moći dovršiti bez prethodnog otključavanja. Da biste to učinili u datoteci command.txt enter theoquest. Jedna od pretpostavki zašto je potraga isključena iz igre je da je Blizzard smatrao da je previše djetinjasto i glupo, te stoga nije u skladu s duhom igre.

Dakle, zadatak. Djevojčica po imenu Celia (naći ćete je na vještičijem ostrvu) jako pati. Prema njenim riječima, ukralo ju je čudovište iz noćne more najbolji prijatelj Teodora, i moli te da joj to vratiš. Čudovište se, inače, zove Odvratan demon i super je jedinstven. Ova gadna stvar živi na 3. nivou Košnice. Pored demona leži nesrećni Teodor, koji je takođe plišani medo, zarobljen silama pakla. Kada se obračunate sa demonom, vratite igračku Celiji i ona će vam dati moćnu magičnu amajliju.

Zadaci i prolaz


Zadaci i prolaz

Medo, već smo blizu, gde je tvoj osmeh?

Ova potraga ne mijenja ništa u igri. Ako je ne otključate, Celia se neće pojaviti i Demon koji muči će ispustiti samu amajliju. Pitanje ovisi isključivo o tome koliko vam se sviđa spasilačka i mirovna organizacija za spašavanje medvjeda iz podzemlja. Važno je da amajlija stvarno na visokom nivou, kao da ste ga našli u najudaljenijim krajevima pakla. Može imati bilo koje modove i bonuse, tako da se isplati. Sam demon koji ga čuva nije posebno jak, ali može biti teško pronaći ga na prilično velikom 3. nivou Košnice. Ostalo je stvar tehnike.

Zanimljivo je da u Sacred-u, koji je svojevremeno pravio veliku buku, a nazivali ga je i Diablo ubicom, ovakvi potrage nisu neuobičajene. Ili će se od vas tražiti da donesete ovcu, ili lutku, ili nađete piletina u zmajevim pećinama.Osim ako ne uzmeš mačića sa drveta traže.Štaviše,u pozadini sve ove idile lijepi vilenjaci pucaju s nogu svojim neprijateljima,krv šiklja,a dame blagog ponašanja šetaju barovi ne razumem ove Nemce..

BRBOLJIV INSEKT I KRIPTA SUDBINE

Ova misija je obavezna ako planirate završiti Hellfire, naravno. Sastoji se od dvije faze.

Prvo morate proći kroz košnicu i na njenom 4. nivou pronaći najslađeg insektoida Defiler. Ako ga ubijete, on će ostaviti ne samo mokro mjesto, već i karta Tristramske katedrale. Više o tome kasnije, prvo se pozabavimo insektom. Defiler je demon kojeg nije posebno teško ubiti. Problem uglavnom leži u dugom i zamornom čišćenju Košnice oko šefa. Mnogi igrači to rade jednostavno: teleportiraju se u Defiler, obore ovu kraljicu insekata, uzmu kartu i pobjegnu u grad. Ako dođete u vidno polje Oskvrnitelja, ona će hrapavim glasom započeti veliki zli monolog (pa, nešto poput "Priđi bliže, smrtniče, zašto te ne vidim, kukavički psu..."). I tako sve dok ne umre. Očigledno je zaista imala šta da kaže svetu. Defiler je melee boss koji radije napada brzo. Problem je što s njenim zdravljem možete je ubiti brže nego što ona može napraviti desert od vas. Nakon što smo završili s pretjerano pričljivim insektom, uzimamo kartu i idemo dalje.

Zadaci i prolaz


Zadaci i prolaz

"Pa, šta je sa dihlorvosom - i idi kući?"

Ako taksirate do Gillian u ovoj fazi, ona će podijeliti informacije o slučaju Grave Papers.

"Moja baka mi je pričala priče o čudnim silama koje naseljavaju groblje iza crkve, a možda će te jedna od njih zainteresirati. Rekla je da ako ostaviš prinos na groblju, onda se pomoliš za pale u katedrali i vratiš se, sve će se nekako promijeniti "Ne znam da li je to istina ili je to samo priča jedne stare dame, ali ovih dana sve može biti istina.".

Zadaci i prolaz


Zadaci i prolaz

Zašto je uvijek sve označeno na kartama, strelicom ili krstom?

Međutim, kao što praksa pokazuje, nije potrebno razgovarati s Gillian da biste unaprijedili potragu, ona uvijek ide u istom smjeru. Ako kliknete desnom tipkom miša na pronađenu kartu, otvorit će se i prikazati vam Tristram iz ptičje perspektive. Označeno strelicom na karti mjesto na groblju. Tamo treba da idemo. Sve ide u potpunom skladu s legendom o Gillianinoj baki: ako bacite kartu na ogroman kitnjast grob (izgleda kao da je tu sahranjen novi Tristramian), otvorit će se ulaz u kriptu i stepenište zlokobnog izgleda s karakterističnim crvenim pojaviće se odrazi. Dobrodošli!

Zadaci i prolaz


Zadaci i prolaz

Ulaz u kriptu je tako neupadljiv...

Uzgred, zanimljiva poenta. Ako se u originalnom Diablu svi nivoi glatko prelivaju jedan u drugi, a priča o Tristramu logično objašnjava zašto ispod tamnica postoje prvo katakombe, a zatim pećine, onda se u Hellfire-u nove lokacije spajaju gdje god se ispostavi, a praktički ih ima nema veze između njih. Osim, možda, gornje karte. Pichal..

LE FIN

Dakle, završni akord. Moramo pronaći i pobijediti podlog demona Na-Krula, koji se sakrio na najnižem nivou kripte i sjedi tamo, proučavajući vječnost. Nema potrebe da ga tražite, jer je protivnik ukočen u maloj prostoriji. Mnogo interesantnije je da možemo završiti još jednu mini-kvest direktno vezanu za pobjedu nad Na-Krulom.

Potraga se zove Recovered note. Teško da je to tipična potraga, ali ako je završite, nagradit će vas dijelom povijesti Hellfire. Na 1., 2. i 3. nivou Kripte možete pronaći tri notna fragmenta. Kada ih sve pronađete, dijelovi će se povezati i vidjet ćete nešto poput stranice dnevnika. Dnevnik je, očigledno, vodio mađioničar koji je prizvao Na-Krula u njegove glutealne mišiće i umro, nakon što je uspio zapečatiti demona u sobi za sazivanje. Tako je uvek, prvo zovu, pa razmišljaju... U belešci se govori kako da se oslobodi Na-Krul, ozbiljno ga oslabi.

Zadaci i prolaz


Zadaci i prolaz

"Prva knjiga ili druga? Ili treća? Dođavola, zašto ih ima toliko?"

„Ko god pronađe ovaj svitak, znajte da sadrži moć da zaustavi stvorenje zaključano iza ovih zidova. tajna magija i zaključana unutar četiri zida, ali to možda neće biti dovoljno. Čarolije koje ćete pronaći u mojim knjigama o vještičarstvu će oslabiti čudovište kada uđete u njegovu domenu, ali samo ako ih bacite u pravom redoslijedu. na ulazu će obrisati barijere i osloboditi demona.Ne dirajte ih!Koristite samo ove čarolije da pustite demona unutra, inače njegova moć može biti prevelika i nećete ga moći pobijediti!

To oslabiti Na-Krul, čitaj knjige u svojoj sobi sljedećim redoslijedom:

In spiritu sanctum (u ime Duha Svetoga)

Praedictum otium (donesi mir)

Efficio obitus ut inimicus (vratite neprijatelju smrću)"

Međutim, čak i bez prikupljanja fragmenata stranice, sve opcije možete sortirati banalnim metodom: u Na-Krulovoj sobi postoje samo 3 knjige, dakle, postoji samo 6 mogućih kombinacija. Ne toliko.

Nakon što otvorite sobu sa svetim mirom i duhom, pojavit će se sam direktor zemljotresa. Vjerovatno ste očekivali nešto veliko, užasno. zapravo, evo ga. Na-Krul izgleda kao neuspjeli genetski eksperiment. Gospoda iz Sijere planirala su da mu naprave lik sudnjeg dana, ali nije ispalo baš najbolje. Sa istim zdravljem kao i Diablo, Na-Krul nema ni minione (on je jedini u sobi) niti napade iz daljine. Dodajte ovome da vam se izbacuje nakon epske knjige sa pola zdravlja... Mislim da ne vredi nastaviti, tragedija situacije je već jasna. On je najbrže čudovište u igri, ali umjesto da potrči prema vama i da vas bolno udari u oko, on kruži po sobi, glumeći topografski kretenizam. Kao rezultat toga, čak i uprkos brzom napadu i prividnoj masivnosti, čudovište ubija bez problema heroj koji je pobedio Diabla.

Zadaci i prolaz


Zadaci i prolaz

Zli tip Na-Krul protiv monaha.

Kao i obično, nakon puštanja iz zatočeništva, Na-Krul čita monolog Zlog gospodara:

"Ha ha ha, sloboda! Ha ha ha, ja se mogu boriti sa onim ko me je izazvao! A ja ću ti, smrtniče, uzvratiti tvojom smrću!"

Igra takođe ima uskršnje jaje, koji zaista ne znam kako da otključam. Ovo je Na-Krulov alternativni govor:

"Hej! Slobodan sam, slobodan i mogu te nagraditi, patetični smrtniče, ovim ulaznicama za koncert Aerosmitha. Predodređeno ti je da odeš iza pozornice i upoznaš Stivena Tajlera i cijelu ekipu. Ovog petka, u Koloseumu. Hvala na izvuci me odavde. Uzgred, ubicu te (pauza). 5 sekundi, vracam se odmah, moram da proverim vremenske prilike i zastoje..."

Ovo je tako Petrosjan s pipcima. Slušajte ga, divite mu se i ubijte ga. Na kraju krajeva, ovo će značiti da ste završili cijeli Pakleni oganj, a ja sam konačno završio ovo hodanje.

Hvala vam na pažnji.

Tekst i prevod - ja.



greška: Sadržaj je zaštićen!!