O'yin sehrli ensiklopediya 1 jild maslahatlar. Illuziyalar

Kutubxona
Boshlanishi tarbiyaviydir. Faqat barcha ko'rsatmalarga amal qiling.

O'q ko'rsatgan kitobni oling. Kitobdan barg tushadi - o'qing.

Barcha qismlarni yig'ing pardalar uchun dantel.

Oling parda shnuri va ularni ochish uchun pardalarni yo'naltiring.

Soatni ko'rib chiqing.
Buni amalga oshirish uchun avval kattalashtiring va keyin yuqori qismini oching.
Endi terishning o'zini bosing - soat buzilgan, vites yo'q.
Yuqori chap burchakdagi xochni bosish orqali soat oynasini yoping.

Bo'laklarni yig'ing tishli.

Soatni yaqinroq keltiring, qo'ying tishli.
Keyin soat qo'llari ostidagi quyoshni bosish orqali kunni tunga o'zgartiring.

Bo'laklarni oling oynalar.

Uni yopishtirish uchun oynaga bosing.

Butun oynani globus ustidagi ramkaga, kutubxonaning markaziga joylashtiring.

Sichqonchani ekran bo'ylab harakatlantiring - nur sichqonchaning orqasida harakatlanib, ko'rinmas joylarni yoritadi.
Qismlarni yig'ing kalit Va sehrli linza.

Sizda 1 ta kalit yetishmaydi.
1. Sehrli linzani stulda ramkaga joylashtiring.
2. Soatingizni kunduzgi soatga sozlang.
3. Ob'ektivga yorug'lik nuri tushadi va aks ettiruvchi nur shamni yondiradi. Sham yonib ketganda, uning o'rniga kalitning oxirgi qismini oling.

Vaqtni tungi vaqtga qaytaring.
Kalitni oling va eshikni ochish uchun nurni yo'naltiring.

Akademiyaning rasadxonasi.
Barcha qismlarni yig'ing illyuziyalarni olib tashlaydigan suyuqlik(qizil idish).

Qizil suyuqlik shishasini alkimyo stoliga qo'ying (yuqoridagi skrinshotda ko'rsatilgan) va jumboqni hal qiling.

bilan shisha illyuziyalarni olib tashlaydigan suyuqlik , endi stol ustida turibdi. bosing uning ustiga illuziyalarni olib tashlash va shishaning qismlarini yig'ish uchun illyuziyalarni tiklaydigan suyuqlik(ko'k).

Ko'k suyuqlik bilan shishani alkimyo stoliga qo'ying va jumboqni yeching.

Qismlarni yig'ish uchun navbatma-navbat bir yoki boshqa shishani bosing. teleskop qismlari Va sehrli pergament.



Farishta qanotlari bilan taxtaga ishora (alkimyo stolining orqasida) sehrli pergament va jumboqni hal qiling.
Siz sehrdan barcha so'zlarni topishingiz kerak. Pergamentga so'zlarni afsunda qanday tartibda kelishini ko'ring.
Jumboqni yechganingizdan so'ng siz olasiz.

1. Foydalanish Levitatsiya afsunli pergament pastki o'ng burchakdagi platformada.
2. Platforma ko'tarilganda, etishmayotganlarni joylashtiring teleskop detali .

Endi sizning pergamentingiz yana toza.

Moviy shisha ustiga bosing.
Kalit bilan doskaga ishora qiling (alkimyo stolining orqasida) sehrli pergament va oling Lockpick afsuniga ega pergament.

Qizil shisha ustiga bosing.
Yuqori o'ng burchakda qal'a joylashgan. bilan oching Lockpick afsuniga ega pergament .

Teleskopni bosing va yulduzlarni yulduz turkumlariga yig'ish orqali jumboqni hal qiling.
Sizda boshqa yulduz turkumlari bo'lishi mumkin!



Xaritaga bosing yulduzli osmon devorning chap tomonida, platformaning orqasida.
Uni toping va hozirgina to'plagan yulduz turkumlarini bosing.
Sizning versiyangiz va skrinshotda ko'rsatilgan versiya farq qilishi mumkin! Siz to'plagan yulduz turkumlarini bosing.

Barcha qismlarni yig'ing sehrli tayoq(shishalar yordamida illyuziya rejimlarini almashtirish).


Qizil shisha ustiga bosing.
Yerda gilam paydo bo'ldi - unga teging sehrli tayoqcha bilan .
Bir xil rangdagi elementlarni juftlikda olib tashlash orqali mini-o'yinni o'ynang.
Gilam ostida zinapoya bo'ladi - unga ergashing.

Tersanaklar.
Barcha qismlarni yig'ing oddiy chelak.

1. O‘rinbosar oddiy chelak suv ustuni ostida, siz olasiz suv bilan chelak.
2. Bilan chelaklar suv vertolyotni o'chirish. Inventar bo'sh qaytariladi oddiy chelak.

Oling asboblar qutisi.
Undagi barcha vositalarni to'plang.
Kalit issiq, shuning uchun ishlatishdan oldin suv isitgichidagi suv bilan chelakni to'ldiring va uni sovutib oling.

1. Bilan asboblar qutisi pastki markazdagi yog'och qutidan taxtani yirtib tashlang. Tutqichning bir qismini oling.
Bundan tashqari, siz tutqichning yana 2 qismini topasiz - kranda va uyning tomida.
2. Nuqta asboblar qutisi uni ta'mirlash uchun vertolyotga.


Vertolyot ustiga bosing, pervanelni ishga tushirish va illuziyalarni yo'q qilish uchun.
Vertolyot parvonasidan havo oqimi uni kuzatib borishi uchun sichqonchani ekran bo'ylab harakatlantiring.
Qismlarni yig'ing ko'prikni ta'mirlash uchun taxtalar, qaychi(biri yo'qoladi) va qolgan 2 qism qalamlar.

1. Ko'prikni kattalashtiring va avval undan foydalaning ko'priklarni ta'mirlash taxtalari , undan keyin asboblar qutisi .
2. joylashtirish tutqich kranga soling va yukni erga tushirish uchun bosing.
3. Rejimda vertolyotning rotori yoqilgan zinapoyadan kemaga chiqing.

Kema borti.
Barcha qismlarni yig'ing tozalagichlar Va qo'ng'iroqdan til.

1. Pastki mop bir chelak suvga soling va dog'ni kemadan yuving.
2. Joyga suring qo'ng'iroq tili .
Qo'ng'iroq tovushlarini takrorlash orqali mini-o'yinni o'ynang. Qum soati sinadi, tarqaladi sehrli qum- Buni qabul qilish.

Oddiy rejimda va sochuvchi qum kema bo'ylab, barcha qismlarni to'plang kompas o'qlari, darvoza tutqichlari Va kanvas parchasi(1 dona etarli bo'lmaydi).

joylashtirish kompas ignasi oxirgi qismni topish uchun tuval.

1. Bilan tuval yirtilgan yelkanni tuzatish.
2. Darvoza tutqichini joyiga qo'ying va langarni ko'tarish uchun bir necha marta bosing.

Kemadan zinapoyadan tushing, so'ng uzoq oq darvoza orqali rasadxonaga boring, so'ngra platforma ostidagi zinapoyadan pastga tushing. kutubxona.
Yig'ish 5 qit'a va ularni globusga joylashtiring.
Jumboqni yeching va ochilgan globusdan oling sehrli ko'zoynaklar.


Soatni tungi vaqtga o'tkazing va yuqori chap burchakdagi eshikdagi nurni porlang.
U yerdan rasadxonaga boring va u yerdan chap zinapoyaga chiqing Tersanaklar.
Vertolyot ustiga bosing illyuziyalarni yo'q qilish uchun.
Langar bo'lgan joyda (siz uni ko'tardingiz) - oxirgi qism qaychi.
5 xaltali balast va kran og'irligini kesish uchun qaychi foydalaning.
Og'irlik tushadi, ko'krak qafasini ochadi.
Foydalanish asboblar qutisi ko'krak qafasini ochish va qarash shifr.

Pastki o'ng burchakdagi panjaralar bilan eshikdagi kombinatsiyalangan qulfni kattalashtiring.
Ko'krak qafasida topilgan kodni kiriting va ochilgan eshikdan o'ting.

Issiqxona.
Barcha qismlarni toping banklar gulxanlarni tutish uchun.

Inventarizatsiyadan kavanozni oling va 10 ta o't chirog'ini tutish uchun uni ekran bo'ylab harakatlantiring.

Navbat bilan joylashtiring gulxanlar idishi barcha qismlarni topish uchun turli stendlarda belkuraklar va boshqa zarur narsalarning qismlari.



Siz to'liq yig'ilganingizda belkurak- qazilgan tuproqdagi oxirgi bo'lakni qazib oling sug'orish idishlari.
Olib tashlang sug'orish mumkin hovuzdan suv oling, oling suv bilan sug'orish idishi, va oxirgi qism suv nilufarining barglaridan birida paydo bo'ladi tamaki bargi.

tamaki bargi qahva maydalagichda maydalang, olasiz maydalangan tamaki.
Belkurak bilan yer qozonga quying.

Agar sizda Rojdestvo daraxti bo'lsa, lekin oldingi o'rinda yovuz gul emas, daraxtning orqasidan gulning bir qismi hali ham ko'rinadi.
Uni og'ziga to'kib tashlang maydalangan tamaki- gul aksiradi va oxirgisini tushiradi mandraka urug'i.

O'simlik mandraka urug'lari tuproqli idishga soling va keyin ularni sug'orib oling suv bilan sug'orish qutilari.
O'simlik unib chiqqanda, uni qazib oling belkurak mandrak ildizi.

ga qaytish Kema tomoni.
Foydalanish mandrak ildizi sehrli dvigatelda (kemaning markazidagi to'p).
Xitoyga ketish uchun rulni bosing.



Sehrli entsiklopediya. 1-jild


Sehrgarlik akademiyasining eng yaxshi talabasi, bosh qahramon Katrin yaqinda juda qiyin imtihon topshirishi kerak, unda u haqiqiy sehrgarning barcha fazilatlarini namoyon qilishi kerak bo'ladi. Xo'sh, bu janrdagi o'yinlarda odatdagidek, qiz o'zining qiyin ishida sizdan barcha yordamni kutadi. Katrin bilan birgalikda siz yo'lda son-sanoqsiz sirlarga duch kelasiz, ko'plab mamlakatlarga tashrif buyurasiz va hatto ko'plab xavfli to'siqlarni engib o'tasiz!
O'yin turli janrlarning o'ziga xos aralashmasi bo'lib, sizni ko'p soatlar davomida topishmoqlar, sirlar va, albatta, sehrli sehrli dunyoga cho'mdirishga qodir. Joylarda ob'ektlarning tarqoq qismlarini qidirib toping, so'ngra ularni bir butunga birlashtiring va ulardan maqsadli maqsadlarda foydalaning - shundan keyingina keyingi o'yin darajasiga o'ta olasiz.
O'yinning shubhasiz afzalliklari orasida ajoyib saundtrek va ajoyib rang-barang grafikalar mavjud bo'lib, ular albatta kattalar va bolalarga yoqadi. Va haqiqatan ham qiziqarli jumboqlar, ko'plab qiziqarli mini-o'yinlar va juda ko'p ajoyib dizaynlashtirilgan joylar bilan o'yin hatto eng tajribali sehrgarlarni ham hayratda qoldirishi mumkin! Xo'sh, haqiqiy sehrgar bo'lish uchun imtihon topshirishga tayyormisiz?!

Tizim talablari:
PII-600 / 64M RAM / 16M Video 3D, Windows XP, DirectX 9.0

Janr: Yashirin ob'ektlar (men qidiryapman)
Asl nomi: Sehrli entsiklopediya: Birinchi hikoya
Berilgan sana: 2008 yil 8 sentyabr
Rossiyadagi nashriyot: Alavar
Platforma: Kompyuter
Format: exe
Dori: Majburiy emas (O'yin kaliti + To'liq versiya o'yinlar)
Interfeys tili: rus
Fayl hajmi: 68 MB

O'yin skrinshotlari:



O'yinni bepul yuklab oling
"Sehrli ensiklopediya. 1-jild"



Shunga o'xshash o'yinlar:

Sehrli ensiklopediya. 1-jild / Sehrli ensiklopediya: Birinchi hikoya (2008) Kompyuter

Nomi:
Nashr turi: litsenziya
Janr: Yashirin ob'ekt
Dasturchi: Vendel o'yinlari/Alawar
Yil: 2008
Platforma: Kompyuter
Interfeys tili: rus
Planshet: talab qilinmaydi

Tavsif: Sehrgarlik akademiyasining eng yaxshi talabasi Ketrin qiyin imtihonga duch keladi, unda u haqiqiy sehrgarning fazilatlarini namoyish qilishi kerak. Unga yordam berib, siz son-sanoqsiz sirlar va sirlarga duch kelasiz, turli mamlakatlarga tashrif buyurasiz va ko'plab xavfli to'siqlarni engasiz.
O'yin sizni sirlar va sirlarga to'la sehrli dunyoga cho'mdira oladigan janrlarning noyob aralashmasidir. Bir nechta qismlardan iborat narsalarni to'plang va keyin keyingi bosqichga o'tish uchun ulardan maqsadli maqsadlarda foydalaning.
O'yinning shubhasiz afzalliklari orasida kattalar va bolalarga yoqadigan ajoyib saundtrek va ajoyib rang-barang grafikalar mavjud. O'yin hatto eng tajribali sehrgarlarni ham qiziqarli jumboqlar, ko'plab mini-o'yinlar va bir qator darajalar bilan ajablantirishi mumkin. Haqiqiy sehrgar bo'lish uchun imtihon topshirishga tayyormisiz?

Magic Encyclopedia qiziqarli o'yini mashhur janrga tegishli. Ushbu janr o'yinda jumboq va kvestlar elementlari bilan muvaffaqiyatli birlashtirilgan. Kompyuter uchun tasodifiy o'yinning asl nomi Sehrli ensiklopediya. Keyinchalik, biz ushbu o'yinning syujeti, parchasi va xususiyatlarini batafsil ko'rib chiqamiz!

Sehrli entsiklopediya - syujet

Katrina Sehrli Akademiyaning eng yaxshi talabasi edi. Akademiya qadimiy qasrda joylashgan edi. Akademiyada dunyoning eng yaxshi talabalari tahsil olishgan. Ular sehrgarlik orqali olov, shamol, yomg'ir va boshqa tabiat hodisalari bilan kurashishni o'rgandilar. Katrina juda zo'r talaba edi va katta va'da berdi. Yana bir yil o'qish o'tdi va Akademiyada imtihon davom etayotgan edi. Qizig'i shundaki, Magic Encyclopedia Volume 2 o'yini mavjud.

Katrina imtihonchilarning savollariga javob berarkan, tepadan qayoqdandir uning qo'liga qog'oz turna tushdi. Kran uchib kirdi ochiq oyna. Katrina kranni ochdi va qog'ozda shifrlangan yozuvni ko'rdi. Shrift g'alati edi - harflar yoki belgilar. Qog'ozning markazida harakat belgisi chizilgan. Qizil siyoh bilan qadam piramidasi chizilgan, bu vaqt sayohatining belgisidir. Endi siz Magic Encyclopedia 1-jildni bepul yuklab olishingiz mumkin.

Imtihonlar tugadi va Katrina sayohatga tayyorlandi. Katrina sumkasini yig'ishda o'ziga kerak bo'lgan hamma narsani qo'ydi va eng muhimi, u Time Travel Amuletni oldi. Sehrli entsiklopediyadagi tumor erkin suzuvchi globusli sehrli kompas edi. Bu yo'qolgan ota-onalardan qolgan narsa. Ota-onasining g'oyib bo'lish sirini ochishga qaror qilib, Katrina dunyoni aylanib chiqdi va o'zini Meksikada topdi. Chakalakzorda o'sha pog'onali piramida turardi.

Magic Encyclopedia yoki Magic entsiklopediya o'yinining ko'rinishi

Rasmdagi ob'ektlarning barcha qismlarini topib, ularni o'z maqsadi bo'yicha ishlatgan Katrina varaq bilan keshni ochdi. Varaqda ikkita kalit bor edi. Dunyoni aylanib yurgan Katrina o'zini Peruda topdi. Ob'ektlarning kerakli qismlarini topib, ularni o'z maqsadi bo'yicha ishlatib, Katrina Indochinaga olib ketildi. Rasmdagi barcha kerakli narsalarni topib, Katrina haykalning boshida o'ram topdi. O‘ramni ochib, qiz hayron bo‘ldi. O‘ramda Katrinaning oilasi surati va Rojerning ukasining xati bor edi. 4-jild mavjud.

Rojer yashirinishga majbur bo'lganini yozgan. Katrina xafa va sarosimaga tushdi. Nega Rojer qilgan ishini yashirmoqda? Kim ukasini tahdid qiladi va nima uchun Rojer singlisining yordamiga muhtoj. O'ramda Rojer agar Katrina maslahatlarga amal qilsa, u akasini albatta topib olishini yozgan. O'ramda Evropa sobori paydo bo'ldi. Katrina o'zini qandaydir hovlida topdi. Ob'ektlarning barcha qismlarini topib, ularni yig'ib, maqsadli ishlatib bo'lgach, Katrina qisqich o'rniga burgut tasvirlangan oltin quti topdi. Sehrli ensiklopediya Moonlight hamma narsa boshqacha.

Katrina butunlay qorong'i osmonda yulduzlarni tartibga solib, Sagittarius, Toros va Chayon burjlarini to'pladi. Burjlar yig'ilganda, quti ochildi. Qutidan shirin tutun chiqdi va Katrina juda charchaganini his qildi. Qiz tush ko'rdi. Katrina o'sha erda, Sehrli Ensiklopediyaning 3-jild o'yinida uxlab qoldi, u erda o'tirdi va hayratlanarli va dahshatli tush ko'rdi. Osmon olovlar nuridan qop-qora. Osmonda ulkan, tishli ajdarlar uchib, dahshatli alangani sochmoqda.

Magic Encyclopedia o'yinining xususiyatlari

Shahar va qishloqlarni yonayotgan kuchli olov. Odamlar vahima ichida atrofga yugurishadi, najot izlaydilar, ammo najot yo'q. Butun yer shari yonmoqda. Bu dunyoning oxiri. Va bu erda sehrli o'q ulkan ajdaho tishida joylashgan g'or. Bir paytlar bu o'q bilan ajdarlar yo'q qilingan va ularning ba'zilari g'or devorlariga o'ralgan. Va o'qning o'zi uch qismga bo'lingan. Har bir qismini yodgorlik saqlanib qolgan mamlakatning ruhoniysi olgan.

Shuning uchun qidiruv Katrinani Misr, Xitoy va Lotin Amerikasiga olib bordi. Tinchlik va osoyishtalik vaqti tugaydi, afsun zaiflashmoqda va ajdarlar deyarli ozod. Bir oz ko'proq va do'zax er yuzida bo'shab ketadi. Va birdan Katrina kran bejiz kelmaganini tushundi. Bu g'alati harflar va belgilar, o'ramlar Katrina tanlanganiga ishora va ishora edi. Ehtimol, qizning Akademiyada o'qigan hamma narsani tekshirish vaqti keldi? Yoki Sehrli entsiklopediyada nima yozilganligini bilib oling?

Va Katrina dunyoni qutqarish kerakligiga qat'iy qaror qildi. Buning uchun o'qning barcha qismlarini topish va yig'ish kerak edi. Biz shoshilishimiz kerak va Katrina yana kompasda globusni aylantirdi va o'zini Misrda topdi. Katrina har doim beshik bo'lgan Misrga borishni orzu qilgan qadimgi sivilizatsiya. Qadimgi qabrning jabhasida Katrina ob'ektlarning barcha yashirin qismlarini topdi va ularni birlashtirdi. Ba'zi ob'ektlardan foydalanib, Painting tosh plitani ochdi. Yuragi cho‘kkan qiz fir’avnning qabriga kirdi.

Magic Encyclopedia yoki Magic Ensiklopediya o'yini haqida xulosalar

Katrina hayotida birinchi marta bunday go'zallikni ko'rdi. Qabr talon-taroj qilinmagan va bu yerda yotgan barcha ashyolar ko‘p asrlik edi. Ko'zlari bu go'zallikni ko'rishga odatlanganida, Katrina nimadir topishi kerakligini esladi. Barcha yolg'on narsalar orasida Katrina barcha qismlarni topdi va kerakli narsalarni birlashtirdi. Shundan so'ng Katrina topilgan narsalarni o'z maqsadiga ko'ra ishlatgan. Sehrli entsiklopediya kristalli jumboqni yechib, Katrina sarkofagni ochdi.

Ekranda ma'bad tasviri ko'rsatilgan. Ma'badning fonida topilishi kerak bo'lgan narsalarning kichik qismlari yashiringan. Barcha topilgan qismlar panelga ko'chiriladi va element yig'iladi. Yig'ilgan narsa boshqa panelga ko'chiriladi va mo'ljallangan maqsadda ishlatiladi. Katrina ob'ektlarning barcha qismlarini to'plash va o'qning barcha qismlarini topish uchun vaqt topishi kerak. Iloji boricha tezroq, yovuz kuchlar paydo bo'lishidan oldin. Magic entsiklopediyasining tasodifiy o'yini shu bilan tugamaydi!



xato: Kontent himoyalangan !!