Sid Meyer tsivilizatsiyasi VI: Din. Din va josuslik Civilization V ning asosiy taomlari: Xudolar va Shohlar Din qanday tarqaladi

Hozirgi vaqtda fuqarolik forumlarida eng mashhur mavzu, albatta, hexes. Ammo hissiy ohanglar nuqtai nazaridan, dinlarning bekor qilinishi haqidagi xabar eng katta ta'sir ko'rsatdi. Qanaqasiga!? To'rtinchi tsivilizatsiyaning eng muvaffaqiyatli kashfiyoti o'choqqa topshirildimi? Nega???

Keling, dinlarning bekor qilinishi bizni nima bilan tahdid qilishini aniqlaylik. Men darhol javob beraman - hech narsa! Bunga ishonch hosil qilish uchun bir-ikki chetga chiqish kerak. Biri lirik, ikkinchisi matematik.

Nima uchun tsivilizatsiya boshqa barcha strategiyalar orasida juda ko'p ajralib turadi? Tajribali o'yinchi darhol ko'p dalillar keltiradi, lekin intuitiv ravishda hammamiz buni his qilamiz Biz Sivilizatsiyani realizmi uchun sevamiz. Chunki bu o'yinda hammasi hayotdagidek. Ammo juda ko'p o'yinlar borki, ularda realizm darajasi Sivilizatsiyaga qaraganda ancha yuqori! Har qanday harbiy-tarixiy strategiyani oling - u yanada realizmga ega bo'ladi. Ammo Sivilizatsiya bilan solishtirganda, u hali ham o'yinchoq kabi ko'rinadi. Ammo tsivilizatsiya unday emas. Nega? Balki Sivilizatsiyada siz nafaqat harbiy yo'l bilan g'alaba qozonishingiz mumkin? Ammo boshqa o'yinlar ham borki, ularda diplomatik komponent ancha yaxshi ishlab chiqilgan va eng muhimi, haqiqiyroq. Tropico siyosiy simulyatorini eslaysizmi? Xo'sh, nega Sivilizatsiya boshqa barcha strategiyalarga qaraganda haqiqatga aniqroq taqlid qiladi?

Ishonamanki, biz o'yin yaratuvchilari bilan juda omadlimiz. Men ularning hech birini shaxsan bilmayman, lekin ishonchim komilki, Sivilizatsiya o'zlari strategiya o'yinlarini o'ynaydigan odamlar tomonidan ishlab chiqilgan. Buni isbotlay olmayman, lekin boshqa o‘yin o‘ynaganimda, ora-sira bir fikr paydo bo‘lib, vaqt o‘tishi bilan qalb faryodiga aylanardi: “Xo‘sh, mualliflar o‘z ijodingizni o‘ynashga urinmadingizmi? o'zingiz?!" Ba'zi hollarda (Heroes of Might and Magic) men bu haqda ozgina afsus bilan o'yladim, masalan: "Eh, ishlab chiquvchilar strategiya o'yinlarini o'ynamasliklari achinarli. Agar u shu yerda va shu yerda bo‘lsa, bu ajoyib o‘yin bo‘lishi mumkin edi...” Boshqa hollarda (Shogirdlar) mualliflar navbatga asoslangan strategiyalar haqida umuman hech narsani tushunmaganliklarini g‘azab bilan tushundilar. Chunki ular o'zlari TBSda o'ynaganlarida, hech qachon bu fikrga kelishmagan bo'lardi.

Ko'pgina strategiyalarda o'yin oxiriga kelib, u allaqachon aniq bo'lgan vaqt keladi - men g'alaba qozondim. Va shu paytdan boshlab o'ynash zerikarli bo'lib qoladi. Tirik raqib yoki sun'iy intellekt bilan intellektual duel dushman bo'linmalarining zerikarli ta'qibiga aylanadi va ularni xaritaning chekkasida tugatadi. Bu melankolik uzoq soatlar davom etishi mumkin, o'yinning o'zi endi quvonch keltirmaydi. Raqiblardan ustunlikdan ko'tarilish asta-sekin yo'qoladi va tushkunlikka aylanadi, bu o'yin oxiriga kelib barcha o'yinchilarni qamrab oladi (bunday daqiqalarda menimcha, hatto kompyuter ham achinarli o'ynayapti).

Shunday qilib, Sivilizatsiyada bunday moment yo'q! O'yin davomida hissiy taranglik kuchayadi. Va biror narsada ustunlikka erishganingizdan keyin ham siz dam ololmaysiz. Siz texnologiya nuqtai nazaridan oldinga bordingiz - va chegaralarda dushman qo'shinlari paydo bo'ldi, kuchli tank armadasini to'pladi - va dushman aviatsiyani ixtiro qildi, siz madaniy jihatdan ustunlik qilasiz - lekin josuslik haqida unutmadingizmi?

Qasamyod qila olamanki, Sivilizatsiyani rivojlantirayotgan odamlar bir xil fikrda va doimiy ravishda o'zlari ustida ishlamoqda. Albatta, men har bir dizayner va dasturchi Civa muxlisi deb aytmayapman, lekin o'yinni rivojlantirish bo'yicha qaror qabul qiladigan odamlarning o'zlari uni hayratda qoldirishi 100%. Men kafolat beraman!

Va bu odamlar navbatga asoslangan strategiya qanday bo'lishi kerakligini hammadan yaxshiroq bilishadi!

Endi oshkor qilaylik Sivilizatsiyaning asosiy o'yin siri. Bizning ikkinchi tezisimiz matematika. Diqqat! Har bir moder buni bilishi kerak!

O'yinda bizda mavjud bo'lgan hamma narsa asosiy qonunga - cheklangan samaradorlik qonuniga bo'ysunadi. Bu Sivilizatsiya mexanikasi qonuni No 1. Unga ko'ra, har qanday o'yinchining asbobi (birlik, resurs, dunyo mo'jizasi, texnologiya) faqat cheklangan vaqt uchun aniq foyda keltiradi. Bu vaqtdan keyin vosita (birlik, resurs, dunyo mo'jizasi, texnologiya) samarasiz bo'lib, boshqa vosita bilan almashtiriladi.

Mana oddiy misol:

Bu ideal (haqiqiy) o'yin mexanikasi. O'yin asbobida foydalanish qimmat, qiyin yoki samarasiz (bola o'sadi va o'rganadi) bo'lgan rampa davriga ega bo'lishi kerak. Keyin maksimal samaradorlik davri keladi (odam allaqachon etarlicha bilimga ega va hali ham kuchga to'la), lekin u juda uzoq bo'lmasligi kerak. Va, albatta, o'yin oxirigacha cho'zilmasligi kerak. Inhibisyon (qarilik) davrida ushbu vositaning ta'siri zaiflashadi yoki keraksiz bo'lib qoladi yoki boshqa o'yinchilarga nisbatan ustunlik bermaydi. Keyin bu vosita sahnani tark etishi kerak (endi kamonchilarni qurish mumkin emas) yoki o'z davriga mosroq narsa bilan almashtirilishi kerak (nayzachining piyoda askariga aylanishi) yoki faqat dekorativ ahamiyatga ega bo'lgan yangi sifatga ega bo'lishi kerak. (qal'a endi shaharni himoya qilmaydi, faqat ba'zi madaniy nuqtalarni olib keladi).

Mana yana bir nechta misol:

Birinchi Qonunning ishlashi aniq, deb hisoblayman. O'yin qiziqarli va real bo'lishi uchun barcha omillar va vositalar ushbu qonunga muvofiq ishlashi kerak. Albatta, bu dinga ham tegishli.

Keling, dinga Birinchi Qonun nuqtai nazaridan qaraylik.

Avval real dunyoga qaraylik. Qadimda din yaratish va uni yoyish oson bo‘lmagan. O‘shanda internet yo‘q edi, hatto hokimiyatning har tomonlama qo‘llab-quvvatlashi bilan ham aholi uchun eng qulay dinni tarqatish uchun ko‘p vaqt, mablag‘ va hayot behuda ketardi. Olov va qilich. Ammo bu dinlarning markazlari to'g'ri yondashuv bilan katta mukofot oldilar. Xohsang, pulni belkurak, xohlasang, buyruq ber, dindoshlaring qo‘shini kofirlarning yerlarini vayron qilish uchun ketadi. Endi o'sha vaqt o'tdi. Ha, diniy markazlar tirikchilik uchun yetarli, ular hokimiyatdan (madaniy ta'sirdan) bahramand bo'lishadi, lekin ular uzoq vaqtdan beri dunyoni boshqarmagan.

Sivilizatsiya haqida nima deyish mumkin? Diniy g'alaba nuqtai nazaridan, hamma narsa to'g'ri amalga oshirildi. Siz faqat ma'lum bir vaqt davomida g'alaba qozonishingiz mumkin. Dinning madaniyat, fan va ishlab chiqarishga ta'siri ham yaxshi. "Maksimal samaradorlik davrida" bularning barchasi mavjud bo'lib, keyin asta-sekin yo'qoladi. Faqat bitta kamchilik bor edi - asosiy ibodatxonalardan pul oqimi. Bu Birinchi Qonunning buzilishi. Qadim zamonlarda bir marta kuch sarflab, dinga asos solganimdan so'ng, men (mega-ma'badni qurgandan so'ng) kafolatlangan pul oqimini olaman, bu faqat o'yin oxirigacha ko'payadi. Hatto mening tarafimdan hech qanday harakat qilmasdan. Va hukmron din uchun bu pul manbai o'yin oxirigacha hech narsadan ustun qolmaydi.

Ming yil oldin dinga asos solgan va uning tarqalishiga muvaffaqiyatli yordam berganmisiz? Endi siz pul haqida o'ylashingiz shart emas. Tashkil qilinmaganmi? Uni tarqatmaganmisiz? Siz oxirigacha boshqa yo'llar bilan pul ishlash uchun qo'lingizdan kelganini qilasiz!

Diniy asbobning bunday xatti-harakati o'yinda jiddiy nomutanosiblikni keltirib chiqaradi. 21-asrda diniy yetakchilar global moliyaga mas'ulmi?

Biroq, bu Sivilizatsiyadagi diniy tizimning o'ziga xos kamchiliklari. Va, albatta, bu dindan butunlay voz kechish uchun sabab emas. Va nihoyat, muvozanat elementi olib tashlanganidan xursand bo'lish uchun hech qanday sabab yo'q.

Mening fikrimcha, bizning yangi o'yin vositalarimiz Beshinchi va keyingi tsivilizatsiyalarda qanday nomlanishi muhim emas. Ijodkorlar, masalan, ilg‘or diplomatiya din o‘rnini egallaydi, deyishadi. Shunday bo'lsin. Keling, Birinchi Qonunga bo'ysunadigan ko'plab omillarga ega bo'lamiz. Ehtimol, ular boshqacha nomlanadi: siyosiy partiyalar, yagona valyuta hududi, bojxona ittifoqlari va boshqalar. Asosiysi, barcha diplomatik omillar maksimal samaradorlikning cheklangan davriga ega bo'lishi kerak.

Ba'zi omillar uchun samaradorlikning cho'qqisi qadimgi davrlarda, boshqalar uchun - zamonaviy davrda sodir bo'ladi. Ba'zi asboblar o'yin davom etar ekan, tezda samaradorlikka erishadi va keyin uni tezda yo'qotadi. Boshqalar esa, o'yinchiga ikki yoki uch davrda foydalanishga imkon beruvchi tekisroq vaqt jadvaliga ega. Ba'zilar o'zlarining eng yuqori cho'qqisida (hatto g'alabani ta'minlash nuqtasida) juda samarali, boshqalari esa faqat kichik foyda keltiradi. Ba'zilar hayotning barcha sohalariga ta'sir qiladi, boshqalari mahalliy darajada harakat qiladi.

DIQQAT! O'yin ishlab chiqilmoqda, shuning uchun quyida keltirilgan ma'lumotlar noto'g'ri yoki hatto haqiqatdan uzoq bo'lishi mumkin. O'yin chiqarilishidan oldin ko'proq va ko'proq ma'lumotlar paydo bo'lishi sababli, ushbu sahifa doimiy ravishda yangilanadi. Oxirgi yangilanish: 2016 yil 10 sentyabr.

Din xuddi shunga o'xshash tarzda ishlaydi Sivilizatsiya V. Avval siz panteonni topishingiz kerak, keyin esa yordam bilan Buyuk Payg'ambar dinga asos solingan. Biroq panteonlar Ular dindan ajralgan va sizning panteoningiz shahar boshqa birovning diniga o'tgan taqdirda ham saqlanib qoladi. Din uchun siz hali ham ism va belgini tanlashingiz mumkin, ularning soni ko'paygan. Dinga asos solayotganda, o'yinchi 2 ta e'tiqodni, mustahkamlaganda esa yana 2 ta e'tiqodni tanlaydi.Shuningdek, siz e'tiqod uchun binoni alohida tanlashingiz kerak: sinagoga, sobor, masjid va hokazo. Diniy binolar turli xil bonuslarni taqdim etadi. Ushbu bino “Muqaddas maskan” hududida joylashganligi sababli, avvalgidek turli dindagi binolarga ega bo'lish mumkin bo'lmaydi.

E'tiqod uchun barcha turdagi bonuslarni olishingiz mumkinligidan tashqari, endi u haqiqatan ham kuchga ega! Misol uchun, siz imoningiz uchun shahringiz uchun yangi tuman sotib olishingiz mumkin. Diniy urushlar esa inkvizitorlar, havoriylar va boshqa diniy birliklar bilan yangi bosqichga ko'tariladi. Dennis Shirk

Panteonni qanday topish mumkin?

Panteonni topish uchun sizga ma'lum miqdordagi imon kerak, shundan so'ng siz panteoningizni tanlashingiz mumkin. Ushbu panteon o'yin davomida siz uchun ishlaydi, hatto sizning shaharlaringiz begona dinga o'tgan bo'lsa ham.

Bu erda panteonni topmaslik uchun imonni qanday to'plash kerakligi muammosi paydo bo'ladi. Agar siz boshqa birovning dini panteonini xohlasangiz, bu kerak.

Dinni qanday boshlash kerak?

Dinni boshlash uchun sizga kerak bo'ladi Buyuk Payg'ambar, bu ikki yo'l bilan olinishi mumkin. Birinchi yo'l - Buyuk Payg'ambar nuqtalarini beradigan qurish. Etarlicha ball to'plaganingizdan so'ng, payg'ambaringizni tanlashingiz mumkin. Qizig'i shundaki, barcha o'yinchilar boshqa o'yinchilar qancha ball to'plaganini ko'radi va payg'ambarni kim va qachon qabul qilishi aniq bo'ladi. Ikkinchi yo'l - qurish Stounhenj U darhol sizga payg'ambar beradi. Stonehenge orqali dinga asos solish hamma uchun emas, chunki mo''jiza tosh yonida tekis zaminni talab qiladi.

Diniy hududda yoki Stounhenjda payg'ambarni qabul qilganingizdan so'ng, u payg'ambar dinni topishi mumkin.

Din qanday tarqaladi?

Eng asosiy yo'l diniy bosimdir. U Civilization 5 da bo'lgani kabi ishlaydi. Dinga o'tgan shahar 10 kafel radiusidagi qo'shni shaharlarga bosim o'tkazadi. Muqaddas shahar oddiy shaharlarga qaraganda ko'proq bosim o'tkazadi. Diniy ob'ektivda har bir shaharda doira mavjud. Bu doira ichida bu shaharning diniy bosimini ko‘rsatuvchi “radar” bor: u qanchalik yorug‘ bo‘lsa, qo‘shni shaharlarga ham shunchalik bosim oshadi.

Dinlarni tarqatishning yana bir yo'li missionerlik bo'limi bo'lib, u shaharni diningizga o'tkazish uchun bir nechta ayblovlarni oladi.

Diniy janglar

Yordamida inkvizitorlar Va havoriylar diniy janglar bo'lib o'tadi. Missionerlar hujum qila olmaydi, faqat himoya qiladi. Bo'linmaning hujumi xuddi harbiy qismlarda bo'lgani kabi sodir bo'ladi, faqat animatsiya videoga sehr qo'shilgandek ko'rinadi va osmondan chaqmoq chaqadi. Hujumdan keyin havoriylar sog'lig'ining bir qismini yo'qotadilar va diniy sohada shifo topishlari mumkin.

Havoriylarni qurish uchun ma'bad qurish kerak. Havoriylar turli martabalarga ega bo'lishlari mumkin, ular qaerdan kelgani aniq emas.

Inkvizitorlar begona dinlardan himoya qilish uchun ishlatiladi. Inkvizitorlarni sotib olish uchun siz avval havoriyni inkvizitsiya yaratishga sarflashingiz kerak.

Diniy g'alaba

O'yinga diniy g'alaba qo'shildi. Diniy g'alaba uchun barcha tsivilizatsiyalardagi shaharlarning 50% dan ko'prog'i sizning diningizga ergashishi kerak.

Panteonlar

IsmBonus
Aurora raqsi Diniy tuman qo'shni tundra plitkalari uchun +1 e'tiqodga ega
Cho'l folklori Diniy tuman qo'shni cho'l plitalaridan +1 e'tiqodga ega
muqaddas yo'l Diniy okrug qo'shni yomg'irli o'rmon plitalaridan +1 ishonchga ega bo'ladi
Qamish va botqoq xonimi +1 botqoqlik, voha va tekisliklardan ishlab chiqarish
Dengiz Xudosi +1 baliqchilik qayiqlaridan ishlab chiqarish
Ov ma'budasi Lagerlardan +1 ta taom
Ochiq osmon Xudosi Yaylovlardan +1 madaniyat
Kromlexlar Karyerlardan +2 ishonch
Diniy butlar Hashamatli resurslar va bonus resurslariga konlardan +1 ishonch
Hunarmandlarning Xudosi Strategik resurslardagi konlardan +1 ishlab chiqarish
Bayramlar ma'budasi Vino, tutatqi, kakao, tamaki, qahva va choydagi plantatsiyalardan +1 ta taom
Og'zaki an'ana Banan, sitrus, paxta, bo'yoq, ipak, ziravorlar va shakar plantatsiyalaridan +1 hosil
ilohiy uchqun Muqaddas maskan (Payg'ambar) tumani, Kampus (Olim) tumani, Teatr maydoni (Yozuvchi) tumanidan +1 buyuk shaxs nuqtasi
Daryo ma'budasi Daryo yaqinidagi diniy hududi bo'lgan shaharlar uchun +1 qulaylik
Xudolar yodgorligi Qadimgi va qadimiy mo''jizalar qurilishiga +15%
Temirchilik xudosi Qadimiy va antiqa harbiy qismlar qurilishiga +25%
Fertillik marosimlari Shahar o'sish sur'atiga +10%
Diniy aholi punktlari Chegarani kengaytirish tezligiga +15%
shifo beruvchi xudo Diniy hududda va qo'shni plitkalardagi bo'linmalarning davolanishini 30 ga oshiradi
O'tish marosimlari Har bir vahshiylar lageridan +50 ta imon yo'q qilindi
urush xudosi Diniy hududdan 8 plitka radiusida o'ldirilgan har bir dushman bo'linmasi uchun siz bo'linma kuchining 50% miqdorida ishonasiz.
O'rim-yig'im ma'budasi Resurslarni yig'ish yoki er xususiyatlarini olib tashlash daromadga teng bo'lgan imonni beradi. Masalan: biz o'rmonni kesib, mahsulot va imonni olamiz.

Asoschining e'tiqodlari

IsmBonus
Cherkov ushr Ushbu dinning har 4 izdoshi uchun +1 oltin
Cherkov mulki Ushbu dinning har bir shahri uchun +2 oltin
Dunyoviy ruhoniylar Ushbu dinga ega shahardagi "Muqaddas joy" va "Teatr maydoni" hududlarida +1 e'tiqod va +1 madaniyat
Menejerlar Ushbu dinga ega shahardagi "Kampus" va "Tijorat markazi" hududlarida +1 fan va +1 oltin
Papaning ustuvorligi Diningiz bilan shahar-shtatlardan +50% bonuslar
Ziyorat Boshqa tsivilizatsiyalardan bu dinga ega bo'lgan har bir shahar uchun +2 e'tiqod
Jahon cherkovi Boshqa tsivilizatsiyalarda ushbu dinning har 5 izdoshi uchun +1 madaniyat
Muqaddas tartib Missioner va havoriylarni sotib olish 30% arzonroq (30 kumush tanga :))
E'tiqod himoyachisi Ushbu dinga ega do'st shaharlar yaqinidagi jangovar qismlar uchun +10 hujum kuchi
Salib yurishi Ushbu dinga ega xorijiy shaharlar yaqinidagi jangovar qismlar uchun +10 hujum kuchi
Fanatik targ'ibotchilar Diniy birliklar harakatlanayotganda erni e'tiborsiz qoldiradilar
Monastir chekinishi Ilohiy janglarda mag'lub bo'lganingizdan keyin sizning diniy bosimingiz hech qachon pasaymaydi
Sayohatchilar +30% diniy bosimni buzish uchun
Diniy matnlar Qo'shni shaharlarga diniy bosimning +25% kuchi
Matbaa texnologiyasi kashf etilgandan keyin qo'shni shaharlarga diniy bosim kuchining +50%

Ko'rinishidan, katta kengaytmalar vaqti o'tdi, DLC ning ko'proq mikro qismlari ishlatilmoqda. Mana, bir dollarga o‘yinchoq askarlar, beshinchiga dunyo mo‘jizalari, bir o‘n dollarga sivilizatsiya... Lekin yo‘q. Global o'zgarishlar hali ham davom etmoqda. 2010-yildagi eng qadimgi strategik seriya beshinchi qismni tashkil etdi. Va faqat ikki yil o'tgach, mualliflar Gods & Kings deb nomlangan yangi mustaqil qo'shimcha yordamida koinot chegaralarini kengaytirishga qaror qilishdi. Muxlislarni ko'plab quvonchlar kutmoqda va ularning eng kattasi - dinning qaytishi.

Agar bilimlarni quruq ensiklopedik raqamlar bilan ifodalasak, unda "Xudolar va podshohlar" mavjud to'plamga 27 turdagi qo'shinlar, 13 ta bino, dunyoning 9 mo''jizasi, bir xil miqdordagi tsivilizatsiyalar qo'shiladi, ularning har biri o'z rahbariga ega. Shunday qilib, o'yinchilar: Maya, Avstriya, Vizantiya, Karfagen (rimliklar "erni tuz bilan sepish" funktsiyasini qo'shishlari kerak), Keltlar, Efiopiya, Hunlar, Shvetsiya, Gollandiyaga kirishlari mumkin.

Bundan tashqari, qo'shimcha janglar muvozanatini o'zgartiradi va sun'iy intellektni yaxshilaydi. Nihoyat, ayg'oqchilar qaytib keladi, ularning yordami bilan qo'shni davlatlardagi siyosiy vaziyatni beqarorlashtirishi, texnologiyani o'g'irlashi va saylov natijalariga ta'sir qilishi mumkin. Bu oddiy "Jsuslik" menyusi orqali amalga oshiriladi, unda plash va xanjar ritsarlariga ko'rsatmalar beriladi va ularni amalga oshirish jarayoni ko'rsatiladi.

Bizga “Xudolar va shohlar”ning oldindan ko‘rish versiyasida yangi o‘yin xususiyatlarini sinab ko‘rish va asosiy narsa – din bilan tanishish sharafiga muyassar bo‘ldi. Insoniyat tarixining bunday muhim tarkibiy qismi asl Civilization V dan chiqarib tashlanganligi ham g'alati. Yaxshiyamki, bir-ikki yildan so'ng ijodkorlar o'zlariga kelishdi.

Qo'shimchada Faith nomli yangi resurs mavjud; u shaharda ziyoratgoh (va keyin ma'bad) qurilgandan so'ng avtomatik ravishda yaratiladi va odatda izdoshlar soniga bog'liq. 10 ta e'tiqod yig'ilganda, eng ibtidoiy e'tiqod tizimi bo'lgan o'z panteoningizni shakllantirish mumkin bo'ladi.

Panteonning mavjudligi tabiatni ilohiylashtirish bilan bog'liq bo'lganligi sababli, siz yaqin atrofdagi tabiiy resurslar bilan bog'liq bo'lgan bonuslarni tanlashingiz kerak. Yaqin atrofda tog'lar bo'lsa, faqat imon ishlab chiqarishni tezlashtiradi. Boshqasi esa, agar shahar daryoga asoslangan bo'lsa va hokazo bo'lsa, aholiga baxt keltiradi. Variantlar ro'yxati juda ta'sirli, ammo siz bitta narsani tanlashingiz kerak.

Buyuk Payg'ambar davlatda tug'ilganda, unga o'z dinini topishga imkon beradi. Bu juda sodda tarzda amalga oshiriladi: siz shunchaki ramz to'g'risida qaror qabul qilishingiz, nom topishingiz va dinning tarqalishiga qarab, keyinchalik iqtisodiy, madaniy va harbiy sohalarda yordam beradigan bir qator amrlarni (bonuslarni) tanlashingiz kerak. va izdoshlar soni. Tanlov yana katta. Va afzalliklari bir-biridan shirinroq.

Din zohidlik va xayriyani targ'ib qilishi shart emas. Agar xohlasangiz, siz urushga berilib ketgan quturgan aqidaparastlar kultini yaratishingiz mumkin. Yoki dinni foydali biznesga aylantiring, ta'sir ostida qolgan shaharlar va parishionerlarning qaymog'ini olib tashlang.

Shu bilan birga, din qulay siyosiy dastagiga aylanadi. Ba'zi shtatlarning o'zlari sizning amrlaringizni bajonidil qabul qiladilar, boshqalari esa yana imon nuqtalari uchun sotib olingan missionerlarni yuborishlari kerak. Davlat rahbarlari bir xil ideallarga ishonsa, ular bilan do'stlashish ancha osonlashadi.

O'yin qiziqarli strategik qatlamga ega. Din mukofot beradi, uning yordami bilan boshqa mamlakatlar bilan do'stona aloqalar o'rnatiladi, urushda yordam beradi. Rivojlanish qiyinroq, tarqalishi undan ham qiyin, lekin u davlat boshqaruvi uchun ajoyib yordamchi vositaga aylanadi. Lekin yagona emas.

Hali ham yerga ishlov berish, chegaralarni kengaytirish, qo‘shnilar bilan muzokaralar olib borish, savdo-sotiq qilish, ittifoqqa birlashish muhim. Avvalgidek, kaltakli varvarlar dalalarga bostirib kirib, dehqonlar va ko'chmanchilarni o'g'irlab ketishadi. Avvalgidek, urush murakkab shaxmat o'yini uslubida bo'lib o'tadi, dushman shohlari sizning zirhli otliq askarlaringizni ko'rib, qo'rqoqlik bilan oltin bilan to'laydilar yoki iyaklarini baland ko'tarib, oxirigacha kurashadilar. Sun'iy intellekt ba'zan tirik odamning taassurotini yaratadi, u xafagarchilik, xiyonat va saxiylik bilan ajralib turadi.

Tsivilizatsiya Uyg'onish davriga yetgan zahoti xorijiy mamlakatlarga ta'sir qilishning yana bir yo'li paydo bo'ladi: josuslik. Har bir ayg‘oqchi o‘z nomiga, ta’bir joiz bo‘lsa, mansabga ega bo‘lgan alohida shaxs. Natijalarga erishgan sari uning professional darajasi oshadi va u maxsus agentga aylanadi, texnologiyani o'g'irlaydi, saylovlarni sizning foydangizga o'tkazadi va dushman hozir nima qilayotganini kuzatib boradi.

Biroq, qo'shnilar ham yangi zarb qilingan Bourns and Bonds xizmatlaridan foydalanishdan tortinmaydilar. Shuning uchun, aksil-josuslik o'yinning muhim qismidir va dushmanlarni qo'lga olish uchun o'z shaharlarida maxsus agentlarni qoldirish foydalidir. Agar qo'shni davlat bilan yaxshi munosabatlar o'rnatilgan bo'lsa, uning rahbari shunchaki mehr bilan monitoringni to'xtatishni so'rashi kerak.

Tahlil

Civilization V: Gods and Kings - bu nafaqat yangi tsivilizatsiyalar, qo'shinlar va binolar to'plami emas, balki ulkan kengayish. Din va josuslik siyosat, iqtisod, madaniyat va urush bilan mohirlik bilan birlashtirilgan ikkita yangi strategik qatlamdir. Ular kuchli bonuslar beradi, lekin ular ikki qirrali qilichdir. E'tiqodingizni yoyish oson emas. Dushman agentlari xavf tug'diradi. Bularning barchasi bilan kurashishingiz kerak. Buning yordamida o'yin yanada moslashuvchan va qiziqarli bo'ldi: rivojlanish boshqacha davom etadi, diqqat boshqa narsalarga qaratiladi, ko'proq o'zgaruvchilarni hisobga olish kerak. Bu hali oltinchi qism emas, lekin bu qo'shimcha bilan seriya uzoq vaqt davomida yangilanishga muhtoj bo'lmaydi. Deyarli ideal.

Ed Beach yaqinda Firaxis tomonidan e'lon qilingan Civilization V qo'shimchasi bo'lmish Gods & Kings haqida gapirar ekan, iboralarni o'chirib tashlaydi. Buning uchun uni qanday ayblash mumkin? Ed haqiqatan ham aytadigan gapi bor.

Ko‘plab strategiya o‘yinlarida katta tajribaga ega bo‘lgan o‘yinning yetakchi dizayneri va ishlab chiquvchisi menga Civilization V: Gods & Kings va u janrga nima olib kelishi haqida qisqacha ma’lumot berish uchun atigi yarim soat vaqt oldi. Shuning uchun u tezda gapirishga majbur bo'ldi.

Civilization V: Gods & Kings-ning asosiy yangiliklari bu din (uning seriyaning to'rtinchi qismida paydo bo'lganidan keyin o'zgarishini hisobga olgan holda) va josuslik (kompyuter raqiblarining maxfiy rejalariga kirish imkonini berish). Shuningdek, shahar-shtatlardan ko'plab yangi vazifalar va jangovar tizimga o'zgartirishlar kiritiladi (masalan, bo'linmalar uchun 10 dan 100 ta sog'lomlashtirish punktiga o'tish).

Firaxis shuningdek, yangi rahbarlar, fraktsiyalar, binolar, bo'linmalar, texnologiyalar va asosan siz Sivilizatsiyadan kutishingiz mumkin bo'lgan hamma narsa bo'lishini ko'rsatadi. U erda juda ko'p yangi narsalar bor.

Hatto eski funksiyalar ham yangilanadi.

"Din o'yinda ilgari hech qachon ko'rilmagan shaklda paydo bo'ladi"- deydi Beach. "Biz buni g'alaba sari o'z yo'lingizni yaratish va tanlagan g'alabali maqsadingizga qarab o'yin uslubingizdan foydalanishning mutlaqo yangi usuli deb bilamiz."

Siz o'yinni "panteon" bilan boshlaysiz - masalan, yunon yoki skandinav mifologiyasidan bir nechta xudolar. Vaqt o'tishi bilan din rivojlanadi va kengayadi, butun dunyo bo'ylab shaharlarga tarqaladi va uni mavjud "madaniyat" tizimiga biroz o'xshash qiladi.

O'yinda jami 11 ta din bo'ladi, ular orasida butun dunyoga mashhur bo'lgan va eng keng tarqalgani emas, masalan, zardushtiylik. Har bir dinda tsivilizatsiya aholisini yaxshi kayfiyatda saqlashga yordam beradigan e'tiqod deb ataladigan yangilanishlar to'plami mavjud.

E'tiqodlarning to'rtta toifasi mavjud: asoschilar e'tiqodlari, izdoshlar e'tiqodlari, kuchli e'tiqodlar va panteon e'tiqodlari. Har bir toifaning o'ziga xos bonuslari bor - masalan, "Ov ma'budasi" oziq-ovqat o'sishini oshiradi va "Muqaddas tartib" xaritada dinni tarqatish uchun missionerlarni yollashga imkon beradi.

Shuningdek, Buyuk Payg'ambarlar, maxsus bo'linmalar bo'ladi, ular sizning yangi paydo bo'lgan diningizni global hodisaga aylantira oladi.

Tinchlaning, ateistlar: Xudolar va Shohlar dindan foydalanishga majburlamaydi. Siz ushbu mavzuga umuman tegmasdan o'yinni yakunlashingiz mumkin. Siz ba'zi imtiyozlardan mahrum bo'lasiz, lekin agar u sizning e'tiqodlaringizga mos kelmasa, bu xususiyatni osongina e'tiborsiz qoldirishingiz mumkin. Qanday bo'lmasin, o'yin oxiriga kelib, dinning ahamiyati qolmaydi.

"Din o'yinning dastlabki uchdan ikki qismida muhim rol o'ynaydi, keyin esa uning ta'siri asta-sekin kamayadi", deydi Beach.

Bu yerda ayg‘oqchilar yordamga keladi. "Gods & Kings" ning yangi xususiyatlaridan eng qiziqarlisi - bu josuslik, shuningdek, seriyadagi oldingi o'yinlardan qaytgan va yangi ranglar bilan porlagan din. Ayg'oqchilar Uyg'onish davrida mavjud bo'ladi va ularning yordami bilan siz dushman shaharlariga kirib, texnologiyani o'g'irlashingiz va hatto inqiloblarni boshlashingiz mumkin.

Biroq, bu avvalgi o'yinlarda mumkin edi. Endi o'ziga xos xususiyat - bu kompyuter raqiblarining harakatlarini bashorat qilish, ularning chuqur niyatlarini ochib berish.

"Agar sizning josusingiz to'g'ri vaqtda kerakli joyda bo'lsa, siz to'satdan maxfiy ma'lumotlarni bilib olasiz", deydi Beach. - "Dushman sizga 15 burilishda hujum qilishni rejalashtirayotganini bilib olishingiz mumkin."

Bu to `g` ri: sun'iy intellekt xiyonatni 15 qadam oldinga rejalashtirish uchun etarlicha aqlli (va ayyor). Va bu haqda bilish uchun josuslardan foydalanishingiz mumkin. Ular nafaqat xiyonat faktini, balki hujum qilinadigan shaharni ham bilib olishingiz uchun ma'lumot to'plash ko'nikmalarini rivojlantirib, o'sadi.

Ushbu ma'lumotlardan diplomatiyaning yangilangan tizimida foydalanish mumkin. Siz raqibingizga uning rejalarini oshkor qilish haqida to'g'ridan-to'g'ri aytishingiz yoki boshqa birovdan yordam so'rashingiz mumkin.

Ayg'oqchilarni shahar-shtatlarga yuborish, soxta saylovlar va eski maktab an'analariga ko'ra ittifoq tuzish ham mumkin.

"Sovuq urush haqida o'ylab ko'ring", deydi Beach. - "AQSh va Sovet Ittifoqi uchinchi dunyo davlatlarining yordami bilan kurashdi. Bunday xususiyatlar o'yin dunyosini yanada real qiladi."

Ushbu qo'llanmada biz din bilan bog'liq o'yin o'zgarishlarini, yangi birliklarni ko'rib chiqamiz, Faith ballarini qanday oshirishni tushuntiramiz va foydali maslahatlar beramiz. Ushbu material asosiy qo'llanmaga qo'shimcha hisoblanadi.

Civilization 6 da dinni qanday boshlash kerak?

Avvalo, keling, yangi o'yinchilarga Civilization 6 da din qanday ishlashini va dinni qanday boshlashni tushuntirib beraylik. Agar siz o'ynagan bo'lsangiz, ushbu paragrafni o'tkazib yuborishingiz va to'g'ridan-to'g'ri keyingisiga o'tishingiz mumkin.

Shahar markazi tashkil etilgandan so'ng darhol ma'lum, oz miqdordagi Imon nuqtalarini yaratish boshlanadi, bu sizning nazoratingiz ostidagi imon keltira oladigan aholi soniga va oltitalar soniga bog'liq.

Avlodni sezilarli darajada oshirish uchun siz avval Muqaddas joyni qurishingiz kerak va u nafaqat Imon ballarini emas, balki Buyuk Payg'ambarlarga ball beradi. Shuningdek, siz rezidentlarni olti burchakka qo'lda joylashtirishingiz mumkin. Siz bizning gidlarimizdan Civilization 6-dagi tumanlar va aholi haqida ko'proq bilib olishingiz mumkin.

Din olish uchun tayyorgarlik bosqichi - bu xudolar panetonidir, uning poydevori uchun siz 100 ta imon ballini to'plashingiz kerak. Bu turli e'tiqodlarga ega - bu ilm-fan, madaniyat, ishlab chiqarish, oltin, oziq-ovqat yoki Imon nuqtalarini yaratishga nisbatan noto'g'ri munosabat bo'lishi mumkin.

Panteonni strategiyangizga muvofiq tanlang, chunki keyingi bosqichlarda - dinning asos solishi va mustahkamlanishida sizning tanlovingiz ushbu strategiyani davom ettirish bilan cheklanadi.

Civilization 6-da siz dinni boshlashingiz mumkin faqat Buyuk Payg'ambar tegishli Great Men menyusidan, va faqat u uni kuchaytira oladi. Agar sizda etarlicha pul yoki imon ballingiz bo'lsa, uni sotib olishingiz mumkin. Yodda tutingki, Imon ballari o‘z menyusiga kiradi va Buyuk Payg‘ambarni yaratish uchun siz Muqaddas joy, mo‘jiza qurishingiz yoki shahar-davlatning yordamiga murojaat qilishingiz kerak – shu tariqa siz Buyuk Odamlar ballarini olishni boshlaysiz.

Buyuk Payg'ambar paydo bo'lishi bilan darhol uni Muqaddas joyda faollashtirishingiz kerak, shundan so'ng siz din nomini va uning ramzini tanlashingiz, shuningdek, asoschining e'tiqodini tanlashingiz kerak bo'ladi.

Siz Civilization 6-da rejalaringiz va strategiyangizga muvofiq dinlarni topdingiz, shuning uchun ularning nomiga yoki ular haqida bilgan narsangizga qaramang. Rossiyada islom, Ispaniyada konfutsiylik, Arabistonda nasroniylik bo'lishi mumkin, 6-sivilizatsiyada bu shunchaki ism va ramz, siz esa dinni o'z ismingiz bilan chaqirib, unga boshqa emas, boshqasini berishingiz mumkin. taniqli belgi.

Keyingi menyuda sizdan asoschining ikkita e'tiqodini tanlashingiz so'raladi - bu ilm-fan, madaniyat, ishlab chiqarish, oltin, oziq-ovqat yoki Imon nuqtalarini yaratishda noto'g'ri bo'lishi mumkin. Ta'sischining e'tiqodlarini tanlash tanlangan Panteonga bog'liq.

Misol uchun, Panteon kabi ishlab chiqarishni tanlash sizga fan yoki madaniyatni asos sifatida taklif qilmaydi - faqat ishlab chiqarish. Muqobil variantlar shahar parametrlarini yaxshilashni o'z ichiga oladi - uy-joy va oziq-ovqat, yoki Faith ballarini ko'paytirish.

Siz tanlagan Panteon sizning tsivilizatsiyangiz uchun noyob bo'ladi, uni boshqasi bilan almashtirib bo'lmaydi va uni tarqatib bo'lmaydi.

Dinni mustahkamlash jarayoni ham xuddi shunday tarzda sodir bo'ladi, lekin u erda tanlov biroz kengroq bo'ladi. O'yinchilar allaqachon hisoblab chiqishganki, dinni ta'sis etish yoki mustahkamlash variantlari Civilization 5: Brave New World filmidagi kabi deyarli bir xil va faqat boshqa yangi o'yin mexanikasi tomonidan kengaytirilgan.

Muhim! Yangi davrga o'tganingizda, odatda bir necha o'nlab harakatlardan so'ng, siz boshqa Buyuk Payg'ambarni tanlashingiz mumkin, unutmang imkon qadar tezroq dinni mustahkamlash.

Yangi Sivilizatsiya 6 diniy birliklari va o'yin o'zgarishlari

6-sivilizatsiyada madaniyat va din butunlay ajralgan, e'tiqod va din endi madaniy g'alabaning bir qismi emas, ular mustaqil funktsional parametrlar bo'lib, alohida g'alabaga kiritilgan. Civilization 6-da ta'lim va diniy rivojlanish bilan bog'liq o'yin mexanikasi biz ko'rgan narsaga juda o'xshaydi.

Agar ilgari payg'ambarlar, inkvizitorlar va missionerlar bo'lgan bo'lsa, endi ularga havoriylar qo'shildi, ammo funktsional nuqtai nazardan hamma narsa o'zgardi. Endi faqat Buyuk Payg'ambar din topib, poytaxtingizni Muqaddas Shaharga aylantira oladi, buni Buyuk Odamlar hovuzidan olish kerak:

Ha, shahar markazi tashkil etilgandan so'ng, oz miqdordagi Imon nuqtalari yaratila boshlaydi, lekin ular o'zlarining menyusiga o'tadilar va Buyuk Payg'ambarni yaratish uchun siz Muqaddas joy, mo''jiza qurishingiz yoki ro'yxatdan o'tishingiz kerak. shahar-davlatning qo'llab-quvvatlashi - Shunday qilib, siz Buyuk Odamlar ballarini olishni boshlaysiz. Payg'ambar alayhissalom ularning eng nodiridir, chunki u zotning ko'rinishi mumkin faqat dastlabki ikki davrda.

Imon nuqtalari uchun siz xudolar panteonini topishingiz mumkin, u o'zining afzalliklari bo'yicha Civilization 5: Xudolar va Shohlar dan Panetonga deyarli o'xshaydi, lekin siz dinni topishingiz mumkin. faqat Buyuk Payg'ambar. Agar sizda etarlicha pul yoki imon ballingiz bo'lsa, uni sotib olishingiz mumkin.

Mavjud harakatlar doirasi cheklangan - u faqat dinni topishi yoki uni mustahkamlashi mumkin. Birliklararo o'zaro ta'sirning yangi turi - diniy janglarda qatnasha olmaydi.

Dinni tarqatish funktsiyasini missionerlar va havoriylar, dinni himoya qilishni esa inkvizitorlar amalga oshiradilar.

Missionerlar o'sha zaif birliklar bo'lib, ular dindoshlaridan uzoqlashgan sari kuchini yo'qotadilar va dinni boshqa shaharlarga 4 marta tarqatishga qodir. Ular arzon, shuning uchun ulardan tsivilizatsiyangizdagi boshqa shaharlarni o'z e'tiqodingizga aylantirish uchun foydalaning va u allaqachon keng tarqalgan bo'lgan shaharlarning boyligini qo'llab-quvvatlang. Ular o'zlarini himoya qiladilar, lekin diniy janglarda hujum qilmaydilar.

Havoriylar eng kuchli birliklar bo'lib, ular ko'p funktsiyalarni birlashtiradi. Sivilizatsiya 5 dan Payg'ambarlar: Xudolar va Shohlar singari, ular missionerlarga qaraganda ko'proq kuch bilan dinni (4 martagacha) tarqatadilar va masofaga qarab kuchini yo'qotmaydilar. Uzoq shaharlarni e'tiqodingizga aylantirish uchun juda mos keladi.

Havoriylar va missionerlarni ishlab chiqarish mumkin emas, faqat imon nuqtalari bilan sotib olish mumkin va Ma'bad Muqaddas joyda qurilishi kerak. Havoriylar va missionerlarni qanchalik tez-tez sotib olsangiz, ularning narxi shunchalik ko'payadi - xarajatlarni kamaytirish uchun biroz pauza qiling. Bundan tashqari, siz bir vaqtning o'zida 5 dan ortiq havoriylarni ushlab turolmaysiz.

Din shahar chegaralarida o'z ta'siriga ega, siz unga tegishli ob'ektiv orqali yoki diniy birliklaringizdan birini tanlash orqali qarashingiz mumkin:

Sariq yorug'lik bilan to'ldirilgan makon sizning diningiz, qizil chiroq - boshqa din, hech qanday yorug'lik bilan to'ldirilmagan makon neytral hudud bo'lib, unda boshqa shaharlar ham bo'lishi mumkin.

Ushbu ko'rinishdagi to'liq yoki qisman to'ldirilgan pirog shkalasi o'sha shahardagi qancha odam sizning diningizni qabul qilganligini ko'rsatadi. Agar o'lchov qizil bo'lsa, bu boshqa dinga o'tgan aholidir. Shaffof makon - sizning diningizni qabul qilmagan aholi.

Teologik janglar nima va havoriylarni qanday davolash mumkin

Havoriylar boshqa dinlarning havoriylari va missionerlariga qarshi teologik janglarda qatnashishi mumkin. Missionerlar faqat mudofaa qilishlari va hujum qilmasliklari mumkin, havoriylar esa jangovar harakatlarni boshlashlari va boshqa hujumlardan, masalan, o'zaro harbiy qismlardan himoyalanishlari mumkin.

Shunchaki havoriyingizni dushman Havoriyning oldiga olib keling va hujum qilish uchun buyruq bering. Civilization 6-ni ishlab chiquvchilari janglarni juda qiziqarli tarzda amalga oshirdilar - siz chaqmoq, portlashlar, tuman va hokazolarni ko'rasiz, albatta sinab ko'ring!

Agar sizning havoriyingiz yoki missioneringiz jangda mag'lub bo'lsa, unda g'alaba qozongan din ma'lum bir radiusda o'z ta'sirini oshiradi va yaqin shaharlarda ham dindoshlar sonini oshiradi. Agar siz g'alaba qozonsangiz, dushman dini o'z ta'sirini va dindoshlarini yo'qotadi.

Bu mexanik dinni shaharga tarqatish qobiliyati bilan birga ishlaydi, havoriy ayblovlarini iste'mol qilmaydi, bundan tashqari siz boshqa havoriylar bilan janglarda qatnashishingiz, g'alaba qozonishingiz va dinni shaharlar bo'ylab tarqatmasdan ta'siringizni oshirishingiz mumkin.

Jarohatlangan havoriyni davolash uchun (salomatlik nuqtalarini tiklash), uni diningiz bo'lgan shahardan Muqaddas joyga olib boring va uni bir necha marta yolg'iz qoldiring. Agar siz Havoriy halok bo'lishini ko'rsangiz, bu hududda o'z ta'siringizni saqlab qolgan holda va sizning Rasulingiz mag'lub bo'lganida dushmanga kuchli diniy quvvat olish imkoniyatidan voz kechib, dinni yoyish yaxshiroqdir.

Muhim! Agar sizning e'tiqodingiz bo'lgan shahar boshqa dinga o'tgan bo'lsa, u holda sotib olingan shahardagi havoriylar, missionerlar va inkvizitorlar sizniki emas, balki qabul qilingan dindan bo'ladi.

Vaziyatni tuzatish mumkin, agar diningiz bilan boshqa shaharda bid'atchilarni yo'q qiladigan inkvizitorni sotib oling, shundan so'ng ilgari o'zgartirilgan shaharda diningizning ta'siri tiklanadi. Bu sizning ta'siringizni qayta tiklash uchun Havoriylar yoki Missionerlardan foydalanishdan ko'ra oqilonaroqdir.

Inkvizitorlar diniy janglarda ham qatnashishi mumkin va missionerlar kabi nisbatan arzon. Agar siz yaqin atrofingizda bir nechta dushman missionerlarini topsangiz va Havoriyga ishonish nuqtalari etarli bo'lmasa, Inkvizitorni chaqiring va Missionerlarni zarar etkazishdan oldin yo'q qiling. Yoki harbiy qismlar bilan missionerlarga hujum qiling, ammo bu urush e'lon qilinishini anglatadi.

Diniy g'alabaga erishish uchun sizning qo'lingizda bir nechta inkvizitorlar bo'lishi kerak, chunki jiddiy kurashda dushman havoriylarining zarbasi sizning e'tiqodingizga o'tgan har qanday davlatga qaratilishi mumkin va siz zudlik bilan vaziyatni saqlab qolishingiz kerak bo'ladi. Buning uchun inkvizitorlar yaratilgan.

Civilization 6-da qanday qoldiqlar bor?

Civilization 6 o'yinining muhim xususiyati yodgorliklar edi - bu durdona asarga o'xshaydi, ammo u "shahid" qobiliyatiga ega bo'lgan havoriy vafot etganida olinadi. Yodgorlik Muqaddas joyga yuborilishi kerak va har bir yodgorlik u joylashgan hududdan yoki Wonderdan 50% ko'proq ishonch beradi. Keyingi davrlarda qoldiqlar madaniyatning kuchli oqimini ta'minlaydi.

E'tiqodning o'sishini qoldiqlar hisobiga oshirish uchun siz Kandi shahar-davlatining ittifoqchisi bo'lishingiz mumkin (bu GGga darhol ta'sir qilish uchun uning hozirgi o'yinda va oldingi kashfiyotda bo'lishini talab qiladi va keyinchalik u uchun kurashmaydi. ).

Kandining afzalligi shundaki, siz har safar tabiiy mo'jizani ochganingizda yodgorlikni olasiz va Muqaddas joyda imon nuqtalarining avlodi 50% ga oshadi. Shuningdek, elchilar soniga e'tiqod ballari soni qo'shiladi.

***E'tiboringiz uchun rahmat!***



xato: Kontent himoyalangan!!