Mutaxassisliklarni olish uchun topshiriqlar. Dragon Age: Inkvizitsiya - Ko'rish: Hikoya chizig'i - Adolat himoyachilari (Tabtilchilar yo'li) Jang Dragon Age: Inkvizitsiyada davom etmoqda.

Ajdaho davri dunyosidagi sehr - bu boshidanoq doimiy mojarolar, to'qnashuvlar va qarama-qarshiliklar manbai. Bu qarama-qarshilik o'yinning ikkinchi qismida o'zining eng yuqori cho'qqisiga chiqdi, o'shanda Xok qiyin tanlov qilishiga to'g'ri keldi. Uchinchi qism 2-qism voqealari tugagandan so'ng darhol boshlanadi va o'tmishdagi tanlovga qaramay, mojaro susayishni xayoliga ham keltirmaydi.

Ajdaho davri dunyosidagi sehr tarixi dunyoning o'zi kabi qadimgi. Tarixning ma'lum bir davrida sehrgarlarning kuchli doirasi shakllangan. Xo'sh, keyinroq uning kuchi o'zining eng yuqori cho'qqisiga chiqdi va falokat yuz berdi. Sehrgarlar haqidagi fikr o'zgardi, chayqaldi. Ularga ko'z va ko'z kerakligi aniq bo'ldi va cherkovning paydo bo'lgan harakati sehrgarlarning cheksiz kuchiga chek qo'ydi. Bu, albatta, cherkovning universal quroli bo'lgan templar haqida. "Sehrgarlik sehrgarga emas, balki insonga xizmat qilishi kerak" - bu cherkovning mashhur shiori.

Templarlarga keng vakolatlar berildi va Doirani boshqarishi mumkin edi. Circle-da endi yangi boshlanuvchilar o'z kuchlarini nazorat qilishni o'rgatadi va ular yakuniy sinovdan o'tish uchun Fade-da maxsus marosimdan o'tadilar. Cherkov qonunlari qat'iydir - sehrli kuchga ega bo'lgan har bir kishi eng yaqin doiraga borishi kerak. Bundan tashqari, bundan buyon cherkovni tark etgan yoki o'z qobiliyatlarini yashirgan barcha ro'yxatdan o'tmagan sehrgarlar (yoki murtad sehrgarlar) ta'qib qilindi.

Natijada, biz quyidagi rasmga ega bo'lamiz: templar sehrgarlarni tahdid deb atashadi va nafaqat cherkov, balki oddiy odamlar tomonidan ham qo'llab-quvvatlanadi. Murtadlar quvg'in va haddan tashqari shafqatsizlikdan yashirishadi, ularni ham tushunish mumkin. Cherkovning o'z maqsadlari va qarashlari bor. Vaziyat, shuningdek, kimning to'g'ri ekanligi to'liq noma'lumligi, har kim xato qilishi va har kimning o'z haqiqatiga ega bo'lganligi sababli qiziqarli bo'ladi (bu lahzalar o'yinda ayniqsa aniq namoyon bo'ladi).

Ajdaho davri: Inkvizitsiya mojaro tomonlari sodir bo'lgan voqealardan asta-sekin tiklana boshlaganda boshlanadi. Ammo vaziyat osonlashmaydi: sehrgarlar o'zlarining mustaqilliklarini ochiqchasiga e'lon qiladilar va o'zlarini cherkov nazorati ostidagi doiralardan ozod qiladilar. Templarlar barcha murtadlarni ovlashni boshlashadi va qo'zg'olonlarni yanada shafqatsizlarcha bostirishadi. Cherkovning o'zi endi hammadan qo'rqadi (temlarlar ajratilgan), mojaroni tinch yo'l bilan hal qilishga urinishda davom etmoqda. Taniqli dunyo parchalana boshlaydi, hech kim muammolardan himoyalanmaydi. Hech bo'lmaganda bir oz tartibni saqlagan hamma narsa buzildi, hatto Orlais ham hozir fuqarolar urushi holatida, bu sodir bo'layotgan g'azabni to'xtatadigan hech kim yo'qligini anglatadi. Falokatlarning ko‘lami shunchalik kattaki, dunyo hech qachon avvalgidek bo‘lolmaydi.

Serialning oldingi qismlaridan tanish bo'lgan Kassandra, Varrik, Liliana va boshqa shaxslar butunlay yangi nuqtai nazardan ochiladi. Syujet doimo u yoki bu tomonni tanlashga duch keladi, bu erda birini tanlash bilan biz boshqalarning yordamini abadiy yo'qotamiz. Va bularning barchasi bo'shliqlar fonida sodir bo'ladi, bu esa yanada ko'proq intriga keltirib chiqaradi.

Ajdaho davri: inkvizitsiya - sehrgarlar va templar o'rtasidagi qarama-qarshilik oxirgi marta o'zgartirilgan: 2015 yil 8 yanvar admin

Sehrli. Ushbu qudratli kuch atrofidagi fantaziya asarlarida son-sanoqsiz to'qnashuvlar yuzaga keldi va Dragon Age seriyasi bundan mustasno emas. Sehrgarlar va templar o'rtasidagi raqobat Ajdaho davri 2 oxirida, ikkita olov o'rtasida qolgan Xok o'zining asosiy qarorini qabul qilishga majbur bo'lgan paytda eng yuqori cho'qqiga chiqdi. Dragon Age harakati: Inkvizitsiya deyarli oxirgi qism tugagandan so'ng boshlanadi va ikki guruh o'rtasidagi dushmanlik pasayishni o'ylamaydi.

_____________________________________________________________________________________

Katalizator qidirishda

Qarama-qarshilik: Sehrgarlar va Templar


Qarama-qarshilik: Sehrgarlar va Templar

Tasavvur qiling-a, agar bizning dunyomizda to'satdan sehr paydo bo'lsa, qanday bo'lardi. Ko'pchilik, ehtimol, sehr bilan bizning dunyomiz sovuqroq bo'ladi, deb o'ylashadi, chunki biz ilgari qila olmagan juda ko'p narsalarni qila olamiz. Ammo faqat bir nechtasi sehr nafaqat foydali, balki zararli ekanligini tushunadi: yuqori qavatdagi qo'shningiz kuchli sehrgar bo'lsa, siz beixtiyor qo'rquv bilan shiftingizni yorib o'tish vaqtini kuta boshlaysiz. Ushbu fikrlarni hisobga olgan holda, Dragon Age rivojlanish guruhi hikoyani yaratishga yaqinlasha boshladi.

Rivojlanishning birinchi uchrashuvlaridan birida kimdir taniqli Dungeons & Dragons jozibasi afsunini eslab, ushbu qiyin mavzuni ko'tardi. Bu afsun ma'lum vaqt davomida har kimni do'st qilish imkonini berdi. Ushbu tartib ko'plab savollarni tug'dirdi. Tasavvur qiling-a, siz sehrgarni uchratdingiz va u yaxshi yigit bo'lib chiqdi. Yoki yo'q?",– deb so‘radi katta yozuvchi Devid Geyder. - — Agar u sizga afsun ishlatsa-chi?

Paranoya - bu ishlab chiquvchilar qabul qilgan narsa. Odamlar sehrli kuchlarga ega bo'lgan dunyoda ishonch uchun joy yo'q. "Sizning ongsizingizda savol to'xtamaydi:" Agar mening tanishlarimdan biri sehrgar bo'lsa-chi? Bunday doimiy shubhalar nimaga olib kelishi mumkin? Qanday bo'lmasin, sehrgarlar doirasi yoki uning ba'zi ekvivalenti paydo bo'lib, sehrli kuchga ega bo'lgan odamlarni qattiq nazorat ostiga oladigan bir lahza bo'ladi. Gaider tushuntiradi.

BioWare allaqachon bor kuchi bilan yonayotgan olovga ko'proq o'tin tashlashga qaror qildi va mojaroning yana bir tomonini - cherkovni ifodalovchi templarlarni o'ynadi. Templarlar doira ustidan hokimiyatga ega bo'lishdi va barcha Thedasga sehrgarlar to'la xavf tug'dirishi haqida aytib berishdi. Agar kimdir hali bilmasa, sizga eslatib o'tamanki, Circle-da yangi boshlovchi sehrgarlar o'z kuchlarini boshqarishga o'rgatiladi. Cherkov sehrli kuchlarni olgan har bir kishi eng yaqin doiraga borishi kerak bo'lgan qat'iy qonunni buyuradi. Bularning barchasi ustidan nazorat templar tomonidan amalga oshiriladi, ular nafaqat doirani diqqat bilan kuzatib boradilar, balki bu holatga rozi bo'lmagan barcha murtad sehrgarlarni ovlashadi.

Gaiderning so'zlariga ko'ra, birinchi Ajdaho asrida ular shunchaki o'yinchilarni ikkita yovuzlikdan birini tanlashga majbur qilishgan, ammo Dragon Age II rivojlanishiga o'tish bilan e'tibor juda o'zgargan. "Ikkinchi qism ustida ishlayotganda, biz o'zimizga oddiy savolni qo'ydik: "Hammasi do'zaxga tushishi uchun nima qilish kerak?",— deb eslaydi ssenariy muallifi. Biz hammamiz yaxshi bilamizki, dunyo hech qachon abadiy qolmaydi ... Sehrgarlar o'zlarini e'lon qilishga qaror qilgan paytni kutishgina qoldi.

Bir tomonni tanlash

Qarama-qarshilik: Sehrgarlar va Templar


Qarama-qarshilik: Sehrgarlar va Templar

Ko'rib turganingizdek, bu hikoyada hamma narsa juda oddiy: templarlar sehrgarlarni tahdid deb atashadi va odamlar ularga ishonishadi, chunki siz cherkovga qarshi bahslasha olmaysiz. Va butun Dragon Age seriyasidagi eng hayratlanarli narsa, ikki tomonning qaysi biri to'g'ri ekanligini aniq aytish mumkin emas: sehrgarlar yoki templar? Bu turli forumlarda muxlislar o'rtasida ko'plab qizg'in muhokamalarga sabab bo'ldi. Shunday bo'ldiki, o'yin mojarosi atrofidagi bahslar minglab sharhlarni tashkil etdi. Nima uchun o'yinchilar bor - hatto ishlab chiquvchilar orasida ham ikki tomonning qaysi biri to'g'ri ekanligi haqida tortishuvlar mavjud.

Bir tomondan, templar va cherkov qo'rquvini tushunish mumkin: yovuz qo'llardagi sehr Thedasga juda ko'p muammolarni keltirishi mumkin. Ammo bunday aybdorlik prezumpsiyasi sehrgarlar uchun umuman quvonch emas. "Tasavvur qiling-a, siz oddiy odamsiz, lekin sizning ichingizda bir joyda soatli bomba chaqnayapti" Gaider tushuntiradi. - "Sizni qilgan ishingiz uchun emas, balki qo'lingizdan kelganicha ayblashmoqda."

Shunday qilib, ishlab chiquvchilar sehrning mohiyatiga ikkita mutlaqo boshqacha yondashuvni bir-biriga qarama-qarshi qo'yishdi, bu haqiqatan ham qiyin vaziyatni yaratdi. "Biz uchun bu Dragon Age seriyasining shafqatsizligi uchun yana bir katta dalil bo'ldi" Hayder deydi. - "Siz ko'pincha axloqiy me'yorlaringizdan tashqariga chiqadigan qarorlar qabul qilsangiz, bu boshqa narsa, kim to'g'ri va kim noto'g'ri ekanligini tushuna olmaganingizda butunlay boshqa narsa."

Dragon Age II-da ishlab chiquvchilar ataylab sehrgarlarni ham, templarlarni ham eng yomon tomonlarini ko'rsatishdi. O'yinning kreativ direktori Mayk Laidlawning so'zlariga ko'ra, ishlab chiquvchilarning asosiy maqsadi edi "Ikkala tomon o'z e'tiqodlarida qanchalik uzoqqa borishi mumkinligini ko'rsatish". Oxir-oqibat, o'yinchi nafaqat mojaroning rivojlanishini kuzatdi, balki sehrgarlar yoki templar tarafini olib, unda faol ishtirok etdi. "O'ylaymanki, o'yinchini Xouk roliga qo'yish bilan biz butun mojaroga yanada ko'proq ziravor berdik"- deydi Laidlaw.

“Birinchidan, Dragon Age II maxsus Xoukga bag'ishlangan edi, lekin u ishtirok etadigan voqealar o'yin olami uchun ahamiyatli emas. Biz sehrgarlar va templar o'rtasidagi ochiq qarama-qarshilikning boshlanishini ko'rsatmoqchi edik. Xok qanday qaror qabul qilmasin, mojaro baribir rivojlana boshlaydi " Gaider qo'shadi. - "Biz o'yinchiga taraf olishiga ruxsat bergan bo'lsak-da, bu ishning oxiri bo'lmaydi - bunday katta muammoni bir lahzada hal qilib bo'lmaydi."

Jang Dragon Age: Inkvizitsiyada davom etmoqda

Qarama-qarshilik: Sehrgarlar va Templar


Qarama-qarshilik: Sehrgarlar va Templar

Dragon Age: Inkvizitsiya mojaroning asosiy tomonlari oxirgi qismda sodir bo'lgan voqealardan tiklana boshlagan paytda boshlanadi. Voqealar markazida: templar, cherkov va sehrgarlar. Vaziyat haddan tashqari keskin: sehrgarlar cherkov tomonidan boshqariladigan doiralardan ozod bo'lib, o'zlarining mustaqilligini e'lon qilishadi. Nazoratsiz sehrgarlar nima qilishidan qo'rqib, ularni ovlashni boshlaydilar. Cherkovning o'zi ham raqiblaridan qo'rqadi, lekin mojaroni tinch va tinch yo'l bilan hal qilishni xohlaydi. Templars cherkov fikriga qo'shilmaydi va undan uzilgan. "Aslida, ba'zan templiyerlar ko'chalar bo'ylab sehrgarlarni quvishni boshlaydilar" Gaider tushuntiradi. - "Inkvizitsiyaning diqqat markazida sehrgarlar va templar o'rtasidagi ziddiyat umuman yo'q, lekin u o'yin boshida muhim rol o'ynaydi."

Bizga yaxshi ma'lum bo'lgan dunyo parchalanmoqda va hech kim Thedasning boshiga tushgan barcha muammolardan himoyalanmagan. "Dragon Age: Asunder" (ruscha tarjimada "Arvoh niqobi") kitobini o'qiganlar o'yin dunyosida hukm surayotgan tartibsizlikdan xabardor bo'lishlari kerak. “Biz bu dunyoda tartibni saqlaydigan narsani buzdik. Hatto Orlais kabi davlat ham Asunder oxirida boshlangan fuqarolar urushi holatida. Shunday qilib, Thedasning eng qudratli davlati sehrgarlar va templar o'rtasida sodir bo'layotgan voqealarga aralashishga qodir emas. Hamma narsa odatdagidek o'z joyiga qaytishi uchun hech qanday imkoniyat yo'q - biz bu sodir bo'lmasligiga ishonch hosil qildik " Gaider deydi.

Bu safar ishlab chiquvchilar bizga butunlay boshqa sehrgarlar va templarlarni ko'rsatishni rejalashtirmoqda. Biz ularning eng yomonlarini etarlicha ko'rdik va endi ularga ijobiy tomondan qarash vaqti keldi. "Menimcha, biz Dragon Age II-da sehrgarlar va templar o'rtasidagi radikal choralarga ko'p vaqt sarfladik" Hayder deydi. - “Endi Dragon Age: Inkvizitsiya, biz har ikki tomonning odamlariga to'g'ri ish qilayotganini ko'rsatmoqchimiz. “Ey, menga qara! Men ekstremistman! Meni hech kim tushunmaydi, lekin menga ishoning, men sehrgarlar uchun yaxshi ishlar qilaman! ”

Qarama-qarshilik: Sehrgarlar va Templar


Qarama-qarshilik: Sehrgarlar va Templar

Ko'pchilik eslaganidek, Haqiqat izlovchisi va cherkovning sodiq xizmatkori Kassandra Xokning Kirkwallda sodir bo'lgan voqealarga qanday aloqasi borligini bilish uchun Varrikni so'roq qilgan. U bularning barchasini bir sababga ko'ra qildi - Kassandra sehrgarlar va templar o'rtasidagi yaqinlashib kelayotgan urushni to'xtatishga harakat qilardi. "Kassandra haqida ko'proq bilib olasiz" Gaider ayyorona jilmaydi. - "Uning boshqa maqsadlari ham bor edi, bu haqda Inkvizitsiyada bilib olasiz."

Ishlab chiquvchilar Kassandra ham, Varrik ham Inkvizitsiyadagi sizning partiyangiz a'zosi bo'lishlarini tasdiqladilar, ammo Dragon Age II da tanishgan Kassandrani ko'rishni kutmang. “Menimcha, qaysidir ma'noda ikkinchi qismdagi voqealar Kassandraga ko'proq ta'sir qildi. U o'zgardi",- deydi Laidlaw. Kassandra har doim cherkovning sodiq xizmatkori bo'lib kelgan, ammo Varrik tufayli mojaroning har ikki tomonini ko'rgandan so'ng, uning dunyoqarashi keskin o'zgardi. "Tedasda sodir bo'layotgan barcha tartibsizliklarni ko'rib, uni engib o'tishi mumkin, u dunyoni yaxshiroq joyga aylantirish uchun o'zgarishga qaror qiladi." Laidlaw davom etadi.

Ehtimol, eski tanishlardan yana kimdir inkvizitsiyadagi yorug'likka qaraydi? Misol uchun, qizil sochli akolit-qaroqchi Leliana? "Biz Lelianaga ko'p vaqtimizni Dragon Age IIda ham bag'ishladik, u erda u bir nechta kamo rollarini o'ynagan"- deydi Laidlaw. - "Menimcha, uning inkvizitsiyada paydo bo'lishini kutish xavfsiz, chunki u ikkinchi qismning finalida paydo bo'lganligi bejiz emas. Faqat bu bizning oramizda. Men buni senga aytmadim”.

Origins kitobida Leliana imon va ma'naviyatga oid ko'plab muhim savollarni ko'tardi. U deyarli o'yinchilarning o'zlari bilan muloqotga kirishdi va doimiy ravishda Yaratuvchining mavzusini ko'tardi: u bormi yoki yo'qmi? "Muxlislarimizdan shuni aytishim mumkinki, odamlar Xudoga va u bilan bog'liq barcha narsalarga jiddiy munosabatda bo'lishadi". Hayder deydi. - "Menimcha, bu haqda hali ham futbolchilar bilan gaplashishimiz kerak."

O'yinchilar Inkvizitor sifatida o'ynash orqali Thedasga tinchlik va osoyishtalikni qaytarishlari kerak. "Biz shunchaki o'zimizga qiziqarli savol berdik:" Agar o'yinchiga Jedi bo'lish imkoniyatini berish o'rniga, Jedi ordenini boshlashga ruxsat bersa nima bo'ladi? "- deydi Laidlaw. Inkvizitor sifatida siz dunyoga aralashishingiz va xohlaganingizcha o'zgartirishingiz mumkin. “Bunday kuchni qaerdan boshlagan bo'lardingiz? Dunyoni o'zgartirish uchun nima qilgan bo'lardingiz?"- Gaider bo'lajak inkvizitorlarga (ya'ni bizga, o'yinchilarga) savollar beradi.

Inkvizitsiya o'yinchilarni qarama-qarshi guruhlar bilan bir qatorda yangi tahdid paydo bo'lgan qorong'u vaqtga olib boradi: Soya jinlari osmonda ochilgan yoriqdan Thedasga yaqinlashmoqda. Inkvizitor nafaqat buyuk kuch, balki ishlab chiquvchilarga o'yinchilarga haqiqatan ham qiyin savollarni berish imkonini beruvchi ulkan mas'uliyatdir. “O'ylamasdan biron bir qaror qabul qila olaman deb o'ylamang. Siz qilgan har bir harakat miyangizda yuzlab savollarni tug'diradi: "Men to'g'ri ish qildimmi?", "Bu muammodan qanday foyda olishim mumkin?", "Mening barcha qarorlarim nimaga olib keladi?",- Gaiderni to'xtatmaydi. - “Bizning o'yinimizdagi har qanday muammo noaniq va har kim uni o'zicha hal qiladi. Bu Ajdaho davrining mohiyati va biz uni rad etmoqchi emasmiz.

Siz qaysi tarafdasiz?

Magi

40.5%
  

Templars

13.0%
  

Men ajdaho bo'lishni xohlayman

46.6%
  

Ajdaho davri: inkvizitsiya - Yo'l: hikoya chizig'i - Adolat himoyachilari (Tabtilchilar yo'li)


Bu birinchi kvest-fork hikoyasi bo'lib, qaysi birini tanlab, siz sehrgarlar bilan ittifoqqa kirish imkoniyatidan abadiy mahrum bo'lasiz.

Harbiy harakatlar xaritasida ushbu topshiriqni boshlash uchun sizning inkvizitsiya ta'siringiz kamida 15 bo'lishi kerak. Tavsiya etilgan daraja - 4 dan 7 gacha.

Kallenning templarlar orasida bo'lgan ma'lumotchisi, Lord Seeker butun ordenni uzoq vaqt bo'sh bo'lgan Terinfal qal'asiga olib ketganini aytdi. Sizning maslahatchilaringiz lord Lutsiusning e'tiborini jalb qilish va uni inkvizitsiyani hamkorlikka loyiq tashkilot sifatida ko'rishga undash uchun reja tuzadilar.

Ushbu topshiriq uchun yetarli ta'sirga ega bo'lsangiz (yoki siz hikoya bo'lmagan topshiriqlarni bajarib, xaritalar bo'ylab kezishdan zeriksangiz), ish stolingizdagi operatsiyani tasdiqlang va u sizni avtomatik ravishda Therinfal Keep-ga yuboradi.

Ogohlantirish: Siz bu missiyani toʻliq bajarmaguningizcha uni qaytarib bera olmaysiz yoki uni toʻxtata olmaysiz. (Bu o'yindagi keyingi hikoya kvestlariga ham tegishli.) Shuning uchun, kvestni faollashtirishdan oldin o'zingizni to'liq jihozlang.

Terinfalga kelganingizda sizni qo'llab-quvvatlash uchun yig'ilgan zodagonlar vakili Lord Esmeral Abernash kutib oladi. U bilan gaplashing va Templar Knight Barris sizni kutayotgan darvoza tomon boring. Bu Kallenga vaziyat haqida qisqacha ma'lumot bergan o'sha templar va u Lord Qidiruvchining g'alati xatti-harakatlari haqida sizga ko'p narsalarni aytib beradi.

Barris bilan gaplashgandan so'ng, u sizni Lord Lucius bilan uchrashishga olib boradi, lekin avval u sizga kichik sinov marosimini taklif qiladi. Qal'a devoriga xalq, orden va Andraste bayroqlari osilgan va siz ularni hurmat qilgan tartibda ko'tarishingiz so'raladi (ya'ni siz uchun eng muhim bayroqni hamma narsadan ustun ko'tasiz va bundan keyin ham ko'tarasiz. buyurtma). Ishlar kutmasligini aytib, bu marosimdan voz kechishingiz mumkin. Turli xil bannerlarni ko'tarish turli sheriklarning tegishli hurmatiga sazovor bo'ladi (masalan, agar siz odamlarning bayrog'ini boshqalardan yuqori ko'tarsangiz, Sera rozi bo'ladi), shundan so'ng sizdan tanlovingizni tushuntirishingiz so'raladi. Tushuntiring (yoki yo'q) va eshikdan o'ting, uning yonida Barris to'xtaydi.

Keyingi sahnada siz Lord Seeker tomonidan sizga yuborilgan orden kapitani bilan uchrashasiz va templar bilan nima noto'g'ri ekanligi haqida bir oz tasavvurga ega bo'lasiz. Shuningdek, ushbu suhbatda birinchi marta ma'lum bir "Senior" ning nomi eshitiladi.

Jangdan so'ng, qal'ada nima sodir bo'layotganini batafsil bilib olish uchun Lord Izlovchini qidiring. Bo'lib o'tgan hamma narsadan dovdirab qolgan Barris siz bilan birga boradi. U guruhga qo'shilmaydi, lekin siz tomonda jang qilish uchun qoladi, bu yaxshi yordam - siz turli xil qizil templarlarning ko'p sonli guruhlari orqali jang qilishingiz kerak bo'ladi. Bundan tashqari, yo'lda siz shubhali ovozni eshitasiz, lekin sizning hamrohlaringiz emas.

Hovliga boring va chayqalgan templarlar orasidan o'tishda davom eting. Agar sizning guruhingizda yolg'onchi bo'lsa, unda siz Lord Seekerning ofisiga eshikni ochishingiz mumkin, u erda nima sodir bo'layotgani haqida ma'lumot sifatida ham, o'lja haqida ham juda ko'p qiziqarli narsalarni topasiz. Kassandra uchun kuch tumori (Quvvat tumorlari qahramonlaringizga ularni kiyganingizda bitta mahorat ball beradi - shundan keyin ular yo'qoladi).

Zinadan yuqoriga ko'tarilishni davom eting va nihoyat Lord Luciusni topasiz. Kim siz bilan gaplashmaydi, balki biroz kutilmagan narsa qiladi, buning natijasida siz o'zingizni tushunarsiz va yoqimsiz joyda yolg'iz topasiz. Xo'sh, qiladigan hech narsa, chiqish yo'lini qidiring.

Tez orada siz qiziqarli kompaniyaga duch kelasiz va keyingi suhbatda siz nihoyat Lord Seeker bilan nima sodir bo'lganini tushuna boshlaysiz. Soyaning ushbu bo'limining egasi jalb qiladigan inkvizitsiyaning mumkin bo'lgan rivojlanish yo'llarini, shuningdek, shaxsiy kelajagingiz haqidagi bashoratlarini ko'rib chiqing.

Bir muncha vaqt o'tgach, siz ustunlari bo'lgan zalga duch kelasiz, ular juda kuchli shikastlangan alangani sochmoqda - agar siz uning ostidan o'z vaqtida chiqib ketmasangiz, o'lishingiz mumkin. Ustunlar vaqti-vaqti bilan aylanib, olov oqimini boshqa tomonga yo'naltiradi, shuning uchun bu sizga shikastlanmasdan o'tib ketish imkoniyatini beradi. Biroq, bir nechta ustunlardan o'tganingizdan so'ng, siz uchun imkonsiz bo'ladigan joy oldida to'xtab qolasiz. Yaqin atrofdagi eshikdan o'ting, xonaga qarang va chiqish tomon yo'l oling.

Keyingi lavhada sizga kutilmagan ittifoqchi tanishtiriladi (agar siz "Asunder/The Split in the YES Universe" kitobini o'qigan bo'lsangiz, uning kimligini darhol tushunasiz, agar bo'lmasa, muhim emas, siz O'z vaqtida bilib olaman) va suhbatdan keyin u sizga ilgari o'tib bo'lmaydigan olov bilan nima qilish kerakligini ko'rsatadi. Ustunlar bilan zalga qayting, lekin siz nihoyat Soyaning ushbu segmentini tark etishingizdan oldin (bu alangani o'chirgandan so'ng ochilgan o'tish joyiga kirganingizda sodir bo'ladi), Koul bilan uchrashgan xonaning qarshisidagi xonaga kiring. U erda siz "Ilhom" ni topasiz, uni bosish orqali siz o'z statistikingizni doimiy ravishda oshirishingiz mumkin (agar siz YESning oldingi ikki qismini o'ynagan bo'lsangiz, Soyada har doim ba'zi statistikalarni doimiy ravishda oshiradigan narsa borligini allaqachon bilasiz).

Soyaning keyingi qismiga o'ting va Koul sizni kutayotgan kamerani topmaguningizcha, qamoqxona kameralarini o'rganing (yo'lda sizning hisobingizga hasad jinining keyingi rejalarini tomosha qiling). Koul zulmatni tarqatish va g'oyib bo'lish haqida nutq so'zlaydi va uning yonidagi devorda Parda olovi bilan mash'al yonadi. Unga bosing, mash'alni oling va hujayralardagi mangallarni yoqish uchun boring - jami to'rttasini yoqishingiz kerak.

Soyaning keyingi segmentiga o'tish uchun qilish kerak bo'lgan mangallarni yoritishdan tashqari, bu erda o'zingizning xususiyatlaringiz uchun boshqa "Ilhom" ni topishingiz mumkin. Qo'lingizda mash'al bilan Kassandra turgan birinchi xonaga qayting. Uning chap tomonidagi kamerada (uga qaraganingizda) siz qamoqxona kamerasining kalitini topasiz. U ochadigan qamoqxona kamerasi devor orqasida joylashgan bo'lib, siz oxirgi, to'rtinchi mangalni yoqqaningizdan keyin sizga ochiladi. U erda siz ikkinchi Ilhomni topasiz.

Zinadan yuqoriga ko'taring - va siz o'zingizni Soyaning so'nggi qismida topasiz. Bu avvalgilariga qaraganda biroz murakkabroq - shikast etkazadigan tuzoqlar doimo oyoqlaringiz ostida shishiradi - shuning uchun ehtiyot bo'ling va o'z vaqtida sakrab chiqing va bundan tashqari siz dushmanlarni ham uchratasiz (zaif bo'lsa ham). Yuqoriga chiqing, darvozani ochish uchun tutqichni aylantiring va yo'lda davom eting. Agar diqqat bilan qarasangiz, bu siz Izlovchi Rabbiy bilan uchrashgan qal'aning ichki hovlisining aksi ekanligini tushunasiz. Siz u sizni moddiy dunyoda Soyaga olib boradigan nuqtaga to'g'ri kelishingiz kerak. Zinadan yuqoriga ko'tarilishni davom eting, dushmanlarga qarshi kurashing (yoki shunchaki ularni chetlab o'ting). Agar siz bir oz cho'zsangiz va asosiy yo'lingizdan o'tishingiz kerak bo'lgan tavernaga qarasangiz, yuqori qavatda uchinchi Ilhomni topasiz.

Siz Rabbiy Izlovchi bilan uchrashadigan joyga ko'tarilsangiz, u erda siz Hasad jinini topasiz va nihoyat siz moddiy dunyoga qaytishingiz mumkin. Qo'rqib ketgan iblis sehrli parda himoyasi ostida sizdan qochib ketadi va Ser Barris biroz o'ylab, uni qanday yo'q qilish bo'yicha sizga rejani taklif qiladi. Uning rejasini amalga oshirish uchun siz qal'ada omon qolgan uchta faxriy leytenantni va qal'ada buzilmagan liriy zaxirasini topishingiz kerak. Barris bilan birga templarlar esa asosiy zalda jinlardan o'zlarini himoya qiladilar.
(Asosiy zalda iksirlaringizni toʻldirish uchun ustiga bosishingiz mumkin boʻlgan sandiq bor. Uni faqat bir marta ishlatishingiz mumkin. Lekin uni oxirgi xoʻjayin uchun ushlab turishingiz shart emas – bu sohada boshqa iksir keshini topasiz. oxirgi jangdan oldin.)

Bu vaqtga to'g'ri keladigan topshiriq - templar asta-sekin quvvatsiz bo'ladi (sizning o'ng yuqori burchakda maxsus bar mavjud bo'lib, ular qanday ishlayotganini bilib olasiz). Agar siz orqaga qaytib, ularga yordam bersangiz, u barni to'ldiradi, lekin u biroz tezroq quriydi. Men bar butunlay bo'sh bo'lgunga qadar ikkilanmaslikni maslahat beraman - sizning zalga qaytishingiz uni to'ldirmaydi, baribir u erdagi barcha raqiblarni mag'lub qilishingiz kerak bo'ladi. Har safar faxriy Templar topilganda bar biroz to'ldiriladi.

Agar siz birinchi navbatda ofitserlar qarorgohiga borsangiz, u holda ma'bad xonasida siz haykalga yopishtirilgan yozuvni topasiz va yaqin atrofda paydo bo'lgan Koul sizga "katta" negadir Orlais Selena imperatorini olib tashlamoqchi ekanligi haqida xabar beradi. . Ziyoratgoh yonidagi xonada qizil liriy konlari bor va zinapoyaga chiqsangiz, Barris uchun buzilmagan liriy zaxirasini topasiz. Sizga kerak bo'lgan faxriylardan biri xuddi shu hududda joylashgan - xonadan o'tib, qal'a devoriga etib borish uchun yog'och zinapoyaga chiqing.

Asosiy zalga qayting, yuqori kazarmalarning xonalariga boring, hovlidagi qizil templar bilan kurashing, u orqali va bir nechta xonadan qal'a devoridagi qidiruv belgisiga o'ting - va siz faxriylardan birini topasiz. raqiblar guruhiga qarshi kurash. Ikkinchi faxriy birinchisidan unchalik uzoq emas - unga borish uchun hovlining qarama-qarshi tomonidagi tosh zinapoyalarga ergashishingiz kerak.

Uch nafar faxriyni va liriumni topganingizdan so'ng, Barrisga qaytib boring va u sehrli to'siqdan o'tish marosimini boshlaydi. Ayni paytda, siz marosimga aralashish umidida sizga hujum qiladigan bir nechta qizil templar to'lqinlariga qarshi kurashishingiz kerak bo'ladi. Sizning vaqtinchalik ittifoqchilaringiz sehrli to'siqni butunlay yo'q qilmaguncha, ular urug'lantirishda davom etadilar.

To'siq yo'qolgandan so'ng, o'yindagi birinchi xo'jayiningiz - Hasad jiniga qarshi kurashish uchun zinapoyaga chiqing. Shoshilmang - zinapoyaga ko'tarilganingizda, zaldan chiqishdan oldin yuqori maydonchaga qarang - siz iksirlarni to'ldirish uchun ko'krakni topasiz.

Hasad jinlari vaqti-vaqti bilan sog'lig'ining ma'lum bir foizini yo'qotganingizdan so'ng yo'q bo'lib ketadi, shu bilan birga bir vaqtning o'zida bir guruh qizil templarlarni yordamga chaqiradi va keyin turli shakllarda yana paydo bo'ladi.

U bilan muomala qilganingizda, hovlida paydo bo'lgan templar bilan gaplashing. Sizda tanlov bo'ladi - ularni o'zingizning nazoratingiz ostidagi inkvizitsiyaning bir qismiga aylantiring yoki Ordenni avvalgidek qoldiring va uni to'liq ittifoqdoshingizga aylantiring. Siz taxmin qilganingizdek, birinchi variant templarlarni (Solas va Sera) unchalik yaxshi ko'rmaydigan hamkorlaringizga yoqadi, ikkinchisi esa Kassandra, Vivien, Iron Bull va Blackwall tomonidan ma'qullanadi.

Ushbu suhbatdan so'ng siz avtomatik ravishda Sanctuaryga qaytarilasiz, u erda maslahatchilaringiz nima bo'lganini muhokama qilishadi. Suhbat davomida Koul xonada paydo bo'ladi - va nihoyat siz uni to'laqonli sheriklarga aylantirish imkoniyatiga ega bo'lasiz. (Qaysi Kassandra biroz qoralaydi.)
Maslahatchilaringiz bilan vaziyatni muhokama qilishni tugatganingizdan so'ng, siz ushbu hikoya topshirig'ini bajarasiz va keyingisini olasiz - Bu sizning yuragingizda yonadi.

Dragon Age inkvizitsiyasidan o'tib, Bioware bizga sehr bilan ta'minlangan ritsarlar o'rtasida boshqa tanlov shaklida, sehr yoki sehrning asl tashuvchilari, aylanadan sehrgarlar bilan kurashish uchun cho'chqani beradi. Ko'pgina egalar ushbu ikkita "buyurtma" o'rtasida kimni tanlash to'g'ri bo'lishi haqida o'ylashdi. Quyida ma'lum bir tanlov uchun vijdoningizni tinchlantirish uchun inkvizitsiya paytida ikkala tomonning holati tasvirlangan.

Templars. Hozircha cherkovga bo'ysungan qudratli tartib va ​​portlash sodir bo'lgach, ular darhol mustaqil tartib bo'lishni orzu qilib, cherkovdan ajralib chiqishga qaror qilishdi. Ammo tartib va ​​uning asoslari Izlovchi lord Lutsiy tomonidan xiyonat qildi, u yiqilgan templarlarni tizzadan yuqoriga ko'tarib, abadiyatning ko'z qovog'ining changini silkitib, shon-shuhrat bilan porlab turishni ma'qul ko'rdi. Ammo buyruq qo'mondoni ittifoqchi tanlashda katta xatoga yo'l qo'ydi va o'zining yakuniy maqsadlarini va kelajakda buyruqning ishtirokini noto'g'ri tushundi. Ular yana cherkovga emas, balki buyuk va dahshatli, qudratli Soxta Xudo - Korifeyga bo'ysunadilar. Va templarlarning keyingi taqdiri mamnun bo'lolmaydi, chunki ular oxirgi jang voqealaridan oldin ham qizil lirium va korifeyning o'zlari ustidan hokimiyatining quliga aylanadi. Asosiy antagonist mag'lub bo'lishiga qaramay, uning harakatlari buyurtma uchun halokatli. Templars qizil liriumga qaramlikdan qutulolmaydi va butunlay aqldan ozadi. Ritsar qo'mondoni Meredit kabi. Shunday qilib, buyurtmani tanlab, siz unga yaxshilik qilasiz, uning tizzasidan turishiga yordam berasiz va nihoyat biron bir maqsadga xizmat qilasiz. Templars missiya davomida inkvizitor tomonidan qabul qilingan har qanday qarorni qabul qiladi va oxir-oqibat bu to'g'ri bo'ladi. Templarlarni tanlash tartib va ​​farovonlik maqsadiga yakuniy erishishni nazarda tutadi. Agar siz Shubhalar vodiysida yo'qolgan ordenga yordam berishni istasangiz, unda bu jasur jangchilar inkvizitsiya farovonligi uchun o'z hayotlarini qurbon qilishdan xursand bo'lishadi.

Redcliffe sehrgarlari. Iltimos, quyidagi faktga e'tibor bering. Redklifda juda ko'p sehrgarlar bor, bu haqiqat. Ammo Thedasda ko'proq sehrgarlar bor, ular vaqtlarini talab qiladilar yoki nihoyat ozod bo'lishlarini aytadilar. Oxir-oqibat taqdirni siz hal qilasiz hamma sehrgarlar emas lekin faqat Redcliffeda bo'lgan sehrgarlar va tanlovning ahamiyati ularning ko'pligidadir. Raqibiga ochiq kurash olib boradiganlar. Sehrgarlarning soniga qaramay, ular juda foydali, xuddi xavfli. Ularning foydaliligi sehrli qobiliyatlardan foydalanish, jang natijasini o'z yo'nalishiga o'tkazish qobiliyatidadir. Ajdaho davri inkvizitsiyasida, butun seriyadagi kabi, sehrgarlar qobiliyatga ega bo'lgan va ular bilan nima qilishni bilmaydigan bolalar qiyofasida bizning oldimizda paydo bo'ladi. Asosiysi, boshqa koinotlarning sehrgarlari bilan adashtirmaslik kerak, masalan, Skyrim, bu erda sehrgarlar o'zlarining sehrlaridan foydalanishni o'rgandilar va Psijiklar kabi buyurtmalarni hisobga olmaganda, kollejlar mavjud. Ammo boshpana so'ragan yosh sehrgarlarimizga qayting. Missiyaning pafosi va sehrgarlarga yordam berish istagi Aleksiyning vaqt sehridan foydalanish qobiliyatida yotadi, bu inkvizitsiya rejalariga jiddiy zarar etkazishi mumkin. Ammo har qanday holatda, Aleksius bitta taqdirni kutmoqda va vaqt sehri shunchaki farsdir. Shunday qilib, agar siz sehrgarlarning taqdirini ularning yanada gullab-yashnashi uchun hal qilish haqida yaxshilab o'ylab ko'rsangiz, doiralar nihoyat sehrgar uchun yagona joy emas, balki yangi harakat paydo bo'ladi, Sehrgarlik kolleji. Kollejning maqsadi to'liq aniq emas, lekin taxmin aniq, xuddi Xogvarts kabi, faqat Thedas haqiqatlarida. Ammo Lelliana aytganidek, inkvizitsiyaning maxfiy kansleri: "Hech kim bunday kuchga ega bo'lmasligi kerak". Sehr - bu bo'yoq va siz u bilan hamma narsani chizishingiz mumkin. Va siz hamma narsani tartibsizlikka aylantirib, dunyoning rasmini yopishingiz mumkin. Korifey sehrning mevasidir. Konklavdagi portlash sehrning mevasidir. Hatto bo'shliq ham u. Va o'zingizga savol bering, ba'zi Andreslar kelajakda shunday ishni qilishlari uchun sehrni davom ettirishga arziydimi yoki biz Dragon Age 2 bilan o'z qilmishlari uchun bilgan Malefikarlarning cheksiz qo'zg'olonlari davom etadimi? Ehtimol, muammoni qanday hal qilishni har doim bilish uchun sehrni rivojlantirishga imkoniyat berishga arziydi. Lekin A.Rybakovning “Arbat bolalari” romanidagi Iosif Vissarionovich Stalinga aytgan so‘zlari esimga tushdi: “Odam bor – muammo bor, odam yo‘q – muammo yo‘q”. Bu yerda ham xuddi shunday. shuning uchun yechimni o'ylab ko'ring.

Siz uchun faqat shaxsiy fikr va seriyaning uchinchi qismidagi Thedas voqealarining batafsil tavsifi taqdim etildi. Siz uchun nima muhimroq, sehrgarlarning kelajagi yangi tartib bo'lib, ehtimol o'tmishdagi xatolarni tuzatadi, lekin xavfdan mahrum bo'ladi. Yoki ko'r-ko'rona ko'p muammolarni qilgan Templarsning buyrug'i adashganmi? Sen Qaror qabul qil, Hurmatli inkvizitorlar.

Yangiliklar siz uchun maxsus tayyorlangan.
Yangiliklar va yaxshi tanlovlar uchun bizni kuzatib boring!

Siz Skyholdga birinchi marta kirganingizda ixtisoslashtirilgan topshiriqni olasiz. Siz birinchi navbatda qo'mondonlik shtab-kvartirasi jadvalida "Inkvizitor mutaxassisligi" operatsiyasini bajarishingiz kerak. Uni tugatgandan so'ng va uni bajarish uchun vaqt talab qilinmaydi, sizning qal'angizda uchta murabbiy bo'ladi (har bir sinf uchun mavjud bo'lgan mutaxassisliklar soniga ko'ra). Agar siz Skyholdga etib kelganingizda topshiriq qo'shmagan bo'lsangiz va stolda tegishli operatsiya uchun qo'mondonlik shtab-kvartirasi bo'lmasa, siz biron bir joyga tashrif buyurib, Skyholdga qaytishingiz kerak. Keyin har bir murabbiy bilan gaplashib, undan ma'lum bir mutaxassislikni o'rganish uchun topshiriq olishingiz kerak. Siz har bir o'qituvchidan uchta topshiriqni bajarishingiz mumkin, lekin nihoyat faqat bitta mutaxassislikni tanlashingiz mumkin. Mutaxassislarning har biri haqida ustoz bilan suhbatdan, shuningdek, partiyangiz a’zolarining mahorat daraxtiga qarab tasavvurga ega bo‘lishingiz mumkin, chunki ularning har biri o‘z mutaxassisligiga ega.

Ritsarning yo'li

Lord Chance de Lyondan olingan. Biz bu erda dushmanlarni mag'lub etib, Muqaddas tekislikda ulug'vor geraldik belgilarni yig'amiz:

Veridiumni xuddi shu joyda topish mumkin. Shuningdek, siz Kallendan qo'mondonlik shtabida Muqaddas tekislikda resurslar to'plashni so'rashingiz mumkin. Blekvoll yaqinidagi yoki Val-Royeauxdagi sotuvchidan sotib olingan ritsarning texnikasi tasvirlangan kitob. Keyin biz kvartmeyster yonidagi ilovalar stolida standartni yig'amiz va nihoyat ixtisoslikni tanlash uchun Lord Chance de Lyon bilan gaplashamiz.

Ripperning yo'li

Destroyer tramvayidan olingan. Biz ushbu joylarda raqiblarni mag'lub etish orqali Krestvudda iksir darsliklarini yig'amiz:

O'rmalovchi tokni Muqaddas tekislikda, Zumrad qabrlarda va Emprise du Lionda topish mumkin. Shuningdek, siz Lelianadan qo'mondonlik shtabida Muqaddas tekislikda resurslar to'plashni so'rashingiz mumkin. Yirtuvchining usullari tasvirlangan kitob Temir Buqa yaqinida joylashgan yoki Val-Royeauxdagi sotuvchidan sotib olingan. Keyin biz chorak ustasi yonidagi ariza stolidagi oxirgi shartni bajaramiz va nihoyat mutaxassislikni tanlash uchun Destroyer Tramvay bilan gaplashamiz.

Templar yo'li

Serdan olingan. Biz Xinterlandsdagi jinlardan singan ma'bad idishlarini yig'amiz.

Embrionni Xinterlend, Krestvud va Zumrad qabrlarida topish mumkin. Shuningdek, siz Lelianadan qo'mondonlik shtabidagi Zumrad qabrlarida resurslar to'plashni so'rashingiz mumkin. Templar texnikasi tavsifi bo'lgan kitobni Kassandra yaqinida qidiradi yoki Val-Royeauxdagi sotuvchidan sotib oladi. Keyin chorak ustasi yonidagi dastur stolida iksir tayyorlaymiz va nihoyat mutaxassislikni tanlash uchun Ser bilan gaplashamiz.

bo'ron yo'li

Xim ushbu mutaxassislikni o'rgatadi. Biz bo'ron qirg'og'idagi quyidagi joylarda jinlarning mohiyatini ushlab turish uchun asboblarni yig'amiz:


Spirit Essence ko'pincha arvohlardan tushadi. Biz Seraning xonasida bo'ron texnikasi tasvirlangan kitobni qidirmoqdamiz yoki Val-Royeauxdagi sotuvchidan sotib olamiz. Keyin chorak ustasi yonidagi dastur stolida bir flakon tutun yig'amiz va nihoyat mutaxassislikni tanlash uchun Xim bilan gaplashamiz.

Qotilning yo'li

Assassin mutaxassisliklari merosxo'r tomonidan o'rgatiladi. Qotilning gildiya ustasi nishonlari Krestvuddagi dushmanlardan quyidagi joylarda tushadi:

Suiqasd usullari tasvirlangan kitob Koul yaqinidan topilgan yoki Val-Royeadagi sotuvchidan sotib olingan. O'limning ildizlarini G'arbiy Reach yoki Hushtak Chiqindilarida topish kerak. Shuningdek, siz Lelianadan hushtak chalingan chiqindilarda o'tlarni yig'ishni so'rash orqali qo'mondonlik shtab-kvartirasi stolida operatsiya qilishingiz mumkin. Shundan so'ng, biz chorak ustasi yonidagi arizalar stoliga pichoq yig'amiz va nihoyat ixtisoslikni tanlash uchun merosxo'r bilan gaplashamiz.

Mexanik yo'li

Vazifa "Uch ko'zli" dan olingan. Ignali liderlarning ignalari, aslida, G'arbiy Reachdagi jasadlaridan yig'iladi:


Obsidianni Xinterlend, Krestvud, Muqaddas tekislik va Zumrad qabrlarda topish mumkin. Shuningdek, siz Kallenni Krestvuddagi resurslarni yig'ish uchun qo'mondonlik shtab-kvartirasi jadvalida tegishli operatsiyani bajarish orqali yuborishingiz mumkin. Biz Varrik yaqinidagi yoki Val-Royeauxdagi sotuvchidan sotib olingan mexanik texnika tavsiflari bilan kitob qidirmoqdamiz. Shundan so'ng, biz chorak ustasi yonidagi dastur stolida asboblarni yig'amiz va nihoyat ixtisoslikni tanlash uchun Uch Ko'z bilan gaplashamiz.

Nekromanserning yo'li

Ushbu ixtisoslikni Viuus Anaxas o'qitadi. Nevarran bosh suyaklari Bo'ron qirg'og'ida quyidagi hududlarda joylashgan:


Qon toshi Emprise du Lion yoki Zumrad qabrlarida topilgan. Shuningdek, siz Kallenni Emprise du Lion-da resurslarni yig'ish uchun qo'mondonlik shtab-kvartirasi jadvalida tegishli operatsiyani bajarish orqali yuborishingiz mumkin. Biz Dorian yaqinidagi yoki Val-Royeauxdagi sotuvchidan sotib olingan nekromanserning usullari tasvirlangan kitobni qidirmoqdamiz. Shundan so'ng, biz chorak ustasi yonidagi dastur stolida bezatilgan bosh suyagini qilamiz va nihoyat mutaxassislikni tanlash uchun Viuus Anaxas bilan gaplashamiz.

Sehrgar ritsarning yo'li

Vazifa qo'mondon Xelendan olingan. Jigarrang botqoqdagi arvohlardan Wisp Essence tomchilari quyidagi hududlarda:

Lapis Lazuli G'arbiy Reach, Muqaddas tekislik va hushtak chalinadigan chiqindilarda to'planadi. Shuningdek, siz Kallenni qo'mondonlik shtab-kvartirasi jadvalida tegishli operatsiyani bajarish orqali Whistling Wastes ichidagi resurslarni to'plash uchun yuborishingiz mumkin. Biz Vivien yaqinida yoki Val-Royeauxdagi sotuvchidan sotib olingan sehrgar ritsarning hiyla-nayranglari tasvirlangan kitobni qidirmoqdamiz. Shundan so'ng, biz chorak ustasi yonidagi dastur stolida ruhiy pichoq tutqichini qilamiz va nihoyat ixtisoslikni tanlash uchun qo'mondon Xelen bilan gaplashamiz.

Rift sehrgarining yo'li

Kvest masalalari sizning ustozingiz. Venatori tomlari, aslida, ushbu joylarda Muqaddas tekislikdagi Venatori jasadlaridan olingan:


Fine Velvet ham Muqaddas tekisliklardagi Venatoridan tushadi. Yoriqlar sehrini tasvirlaydigan kitobni Solas yaqinida yoki Val-Royeauxdagi sotuvchidan sotib olish orqali topish mumkin. Shundan so'ng, biz chorak ustasi yonidagi ilovalar stolidagi bo'shliqlar haqida kitob yaratamiz va u bilan gaplashamiz sizning ustozingiz nihoyat mutaxassislikni tanlash uchun.



xato: Kontent himoyalangan !!