Diablo: Jahannam otashini yo'lga qo'yish. Diablo I

Agar muammoga duch kelsangiz Diablo o'yini haqida ma'lumot, siz har doim chora ko'rish uchun maslahat va ma'lumotlarimizdan foydalanishingiz mumkin. Biz o'yinni to'liq yakunlash uchun bajarilishi kerak bo'lgan qadamlarni batafsil tasvirlab beramiz. Diablo. Eng qiyin joylarda biz sizga yordam beradigan rasmlarni qo'shamiz. Diablo yo'nalishi bizning veb-saytimizda o'qing.

qassob

Jamoatga boring, o'layotgan yigit bilan gaplashing. U sizga xiyonat haqida aytib beradi. Avliyo Lazar tinch aholini cherkovga olib bordi, u erda jin qassob tomonidan o'ldirildi, Lazarning o'zi esa jinoyat joyidan qochib ketdi. Begunohlarning o'limi uchun qasos oling. Sizning maqsadingiz ikkinchi darajada, lekin biz sizga darhol u bilan jang qilishni maslahat bermaymiz; qolgan darajalarni tozalash, tajriba orttirish va darajangizni oshirish yaxshiroqdir. Siz qassobni hech qanday muammosiz o'ldirasiz va uning o'limidan keyin siz maxsus bolta olasiz.

Zaharlangan manba

Siz ba'zan qo'shimcha vazifalarni bajarishingiz va buning uchun qo'shimcha oltin olishingiz mumkin. Bundan tashqari, tajriba orttirasiz va ba'zida juda kamdan-kam uchraydigan narsalarni tashlab keta boshlaydi. Peppin bilan gaplashing, u sizga mahalliy quduq zaharlanganligini aytadi. Odamlar undan suv ichishadi va bir muncha vaqt o'tgach, iztirob ichida o'ladi. Siz do'stingizga yordam berishingiz kerak, suv oqib chiqadigan qadimiy manbaga borishingiz kerak. Shunga qaramay, darajalardagi barcha jinlarni o'ldiring, so'ngra ikkinchi darajaga o'ting. Devorni ko'zdan kechiring, unda teshik toping va u bilan o'zaro aloqada bo'ling. Siz o'zingizni suvni zaharlaydigan yomon jonzotlarga yaqin topasiz. Ularni o'ldiring va keyin Peppinga qaytib, unga hamma narsani aytib bering.

Qirol Leorikning la'nati

Bu vazifa zindon joylashgan joyning uchinchi qavatida bajarilishi mumkin. Devorga boring va undagi yoriqni tekshiring. Sizni Skelet qirolining uyiga olib borishadi. Bu joyda siz uchun juda ko'p muammolarni keltirib chiqaradigan juda ko'p skeletlari bor, shuning uchun uzoq janglarga tayyor bo'ling. Taxt xonasiga boring, qirol Leorik sizni u erda yolg'iz kutadi, uning tarixini bilib oling va keyin uni o'ldiring. G'alaba uchun siz o'liklarning tojini olasiz, u juda noyob va uni o'yinning boshqa joyidan topa olmaysiz.

Garbad zaif

Missiya bir sababga ko'ra shunday nomlanadi, chunki u juda g'ayrioddiy tarzda ijro etiladi. Zindonning to'rtinchi darajasiga o'ting. Garbadni top, u bilan bir marta gaplash, o‘ldirmaslikni so‘raydi. O'tish joyiga qayting, keyin Garbadga boring, u bilan ikkinchi marta gaplashing va u sizga sehrli buyum beradi, buning uchun siz uni o'ldirmaysiz. Uchinchi marta allaqachon tanish bo'lgan harakatlarni takrorlang, u keyingi safar sizga yana bir narsani berishga va'da beradi. Garbad bilan to'rtinchi marta suhbatlashing, u g'azablanadi va sizni o'ldirishga harakat qiladi, qo'rqoqning hayotini oladi va inventaringizdan boshqa sehrli buyumni oladi.

Ogdan belgisi

Zindonning beshinchi darajasiga tushishga boring, yo'l halok bo'lgan shaxs tomonidan to'sib qo'yiladi. U sizdan maxsus belgi olib kelishingizni so'raydi. Sirtga qayting, Ogdanning bariga boring, to'rtta qo'riqchini o'ldiring. Tavernaning egasini toping, u bilan gaplashing, u sizga mamnuniyat bilan planshet va noyob artefakt beradi. Zindonga qaytib, yiqilganlarga planshetni bering. U hali ham sizni o'tkazib yuborishni xohlamaydi, shuning uchun dushmaningizni va uning xizmatkorlarini o'ldiring. Zindonning beshinchi darajasiga o'ting.

Sehrli tosh

Shaharga qayting, ko'proq oltin olish uchun keraksiz narsalarni temirchiga topshiring. Temirchi sizga aytadiki, yaqinda uning turli buyumlari bo'lgan karvoni talon-taroj qilingan va qadimgi Sehrli tosh (juda kam uchraydigan) o'g'irlangan. Zindonning beshinchi darajasiga qayting, kerakli joyni ko'rib chiqing va kerakli artefaktni toping, uni temirchiga olib boring. U sizga osmon nuri uzukini bepul qiladi.

Jasorat

Zindonning beshinchi qavatida sayr qiling, o'rtasida tosh plita bor ulkan xonani toping. Unda yozilgan yozuvni o'qing. Siz noyob zirhlarni olish mumkinligini bilib olasiz va aynan ularni qazib olish siz ushbu missiya bilan shug'ullanasiz. Qizil toshni oling, uni teshikka soling va sizning oldingizda yashirin o'tish joyi ochilishini tomosha qiling. Unga kiring, shoxli jinlarning katta olomoniga qarshi kurashing va ularni o'ldirganingizdan keyin siz boshqa tosh olasiz. Asosiy zalga qayting, plitaga yana bir tosh qo'ying. Yuqoridagi amallarni yana ikki marta takrorlang, barcha toshlar teshiklarida bo'lganda, yashirin o'tish joyi ochiladi, undan siz noyob Arcane zirhlarini olishingiz mumkin.

Suyaklar palatasi

Oltinchi darajaga o'ting, o'tish joyiga yetib boring, u yopiladi. Kitob yodgorligini toping va uni oxirigacha o'qing. Siz uchun o'tish joyi ochiladi, u orqali o'ting. Keyinchalik siz skeletlarni o'ldirishingiz, yo'lingizda tutqichlarni faollashtirishingiz kerak bo'ladi. Ko'proq tajriba orttirish uchun yangi buyumlar va oltin toping, bonuslar va ularni qo'riqlayotgan dushmanlar mavjud bo'lgan kichik xonalarga kiring. Oxirigacha boring, boshqa kitob yodgorligini toping, uni o'qing va yangi afsunni o'rganing.

Ko'rlar zali

Ettinchi darajaga o'ting, sakkizta burchakli xonani toping. Xonada kitob toping va butun she'rni o'qing.

Crazy Zar

Sakkizinchi darajaga o'ting, u erda siz Mage Zar bilan uchrashasiz. U bilan gaplashing, buning uchun siz sehrli kitob olasiz. Kitob javoniga boring, uni oching va kitobni oling. Sehrgar sizning harakatingizdan juda xafa bo'ladi va sizga hujum qiladi, sehrgar Zara bilan jang qiladi va uni o'ldiradi. Yo'lingizda davom eting.

qora qo'ziqorin

Sizning sayohatingiz to'qqizinchi darajada davom etadi; eng boshida Tome kitobini toping. Adriyaga qayting, unga kitobni ko'rsating va siz ushbu kitob yordamida turli xil iksirlarni tayyorlashingiz va yaratishingiz mumkinligini bilib olasiz. To'qqizinchi darajaga o'ting, qora qo'ziqorinni toping, uni aniqlash juda oson. Keyin Adriyaga qayting, unga qo'ziqorinni bering. Missiya shu bilan tugamaydi, Peppinga boring, u bilan gaplashing, yigitga iksir tayyorlashda yordam kerak. Yana to'qqizinchi darajaga qayting, har qanday yirtqich hayvonni o'ldiring va miyalarni oling. Peppinga boring, unga aql bering va Spektral Eliksirni oling. Siz uni Adriyaga berishga harakat qilishingiz mumkin, lekin oxir-oqibat u sizga beradi, shuning uchun xonimga qaytishning ma'nosi yo'q.

Iblis anvil

Grisvold bilan gaplashing, u sizga bir voqeani aytib beradi, uni diqqat bilan tinglang. Hikoyadan keyin Grisvold sizga shunday kuchli qurol yaratishi mumkinligini aytadiki, Diabloning o'zi qo'rqadi. Zindonning o'ninchi darajasiga boring, lava joylashgan orolga boring. Orolning markazida sizning maqsadingiz yotadi, jinlarga qarshi kurashishga tayyor bo'ling. Hammasini o'ldiring. Kerakli buyumni oling, Grisvoldga olib boring va u siz uchun noyob pichoqni yaratadi.

Qon sardori

Keyingi jiddiy vazifa siz kitobga duch kelasiz, uni o'qing. Siz zindonda jahannam arsenaliga yo'l topishingiz mumkinligini bilib olasiz. Bu joyning o'zi general Uorlodning uyidir. Xaritadagi nuqtaga ergashing, siz uyni topasiz, ularning yonida jasadlar tog'i bor - bular jang qilishga uringan odamlardir. eng yuqori jinga va muvaffaqiyatsizlik ularni bosib oldi. Binoga kiring va general bilan jang qiling, oson jangni kutmang, shuning uchun salomatlik va manani tiklash uchun kerakli narsalarni to'plang. G'alabadan so'ng siz shaytoniy zirh va boshqa qurollarga ega bo'lasiz.

Lacdanan

Zindonning o'n to'rtinchi darajasiga o'ting, ko'plab dushmanlarni o'ldirganingizdan so'ng, siz noyob ritsar Lakdanni uchratasiz. U bir marta Leorikga xizmat qilgan va isyon tufayli hamma narsa ko'z yoshlari bilan yakunlangan. Endi o'limdan keyin Leorik armiyasida bo'lgan barcha odamlar do'zaxning xizmatkorlari bo'lishadi. Ammo dunyoda la'natni davolay oladigan sehrli oltin iksir bor. O'n beshinchi darajaga boring, o'lik jinlarning jasadlari orasidan dori toping va uni Lakdanga olib boring. Siz uni davolaganingiz uchun u sizga yordam beradi va dubulg'asini beradi.

Arxiyepiskop Lazar

Qadimgi xodimlarni toping, Lazar bilan gaplashing. Siz dunyodagi voqealar haqida butun haqiqatni bilib olasiz, keyin o'n beshinchi darajaga o'ting. Lazar ma'badiga boring, sukkubilar olomonini yo'q qiling. Keyin pentagram ustida turing va uni faollashtiring. Qizil portaldan o'ting va o'n beshinchi darajaga qayting. Lazar bilan yana gaplashing.

Diablo

Markaziy pentagramda turing, u sizni o'n oltinchi darajaga va oxirgi jangga olib boradi. Birinchidan, jinlar olomonidan o'ting, ularni o'ldiring va sog'lig'ingizni tez-tez to'ldirishga harakat qiling. Diablo-ga borish uchun siz eshiklarni ochadigan to'rtta tutqichni faollashtirishingiz kerak va ular orqali maqsadingizga qarab harakat qilasiz. Yakuniy jangda sizga 20-30 ta shisha kerak bo'ladi, bu sizni oxirgi jangda qutqaradi. Diablo sizni orqaga tashlab ketmasligi uchun orqangizni devorga qo'yib turing.

qishloq xo'jaligi bog'i

Lester ismli fermer bilan suhbatlashing, u sizga gullar juda faol o'sib borayotganini va ular jonlanib, tirik mavjudotlarga hujum qila boshlaganini payqaganini aytadi. Lesterning o'simliklar olomonidan qochishini ko'rsatadigan videoni tomosha qiling. Sizning maqsadingiz fermani ozod qilishdir. Olingan bombani gullarga tashlang, shunda ular o'lishadi va siz uyaga kirishingiz mumkin. Yana bir nechta gullarni yo'q qiling, keyin Lesterga qaytib, bajarilgan ishlar haqida unga xabar bering.

Jersi, Jersi

Qo'shimcha vazifalarni bajaring, keyin fermaga qayting va sezilarli ruhiy kasallikka chalingan yigit bilan gaplashing. U bilan suhbatlashing, bechoraga kostyum olishga yordam bering. Uyaning uchinchi va to'rtinchi darajalarini ko'rib chiqing, ikkita kostyumni toping va ikkalasini ham psixologga olib boring. U juda minnatdor bo'ladi va sizga tumor beradi.

Qizaloq

Kichkina qiz bilan gaplashing, siz uning yo'qolgan do'stini topishingiz kerak bo'ladi, u aslida oddiy peluş o'yinchoq. Uyaning uchinchi darajasiga o'ting, Hork ismli jinni toping, uni yo'q qiling va jasaddan kichik o'yinchoqni oling. Uni qizga olib boring va unga bering. Minnatdorchilikda siz sehrli tumor olasiz.

Molester

Uyadagi eng xavfli xo'jayin va to'rtinchi darajada joylashgan. U Diablodan kuchsizroq, shuning uchun uni o'ldirish juda oson. Maqsadingizni yo'q qiling va xazinalar joylashgan kript joylashgan maxsus xaritani oling.

Na-Krul

Kriptada siz olim tomonidan yaratilgan genetik yirtqich hayvonni topasiz va u oxir-oqibat o'z yaratuvchisi qo'lida vafot etgan. Darajani kuzatib boring va dushmanlarni o'ldiring, joylashuvning to'rtinchi darajasiga o'ting. Endi siz uchta kitobni ma'lum bir tartibda o'qishingiz kerak: o'rtada, chapda va nihoyat o'ngda. Tutqichni bosing, shunda siz Na-Krulni osongina o'ldirishingiz mumkin. Videoni tomosha qiling.

Bu haqida Diabllo o'yinining batafsil tavsifi tugatdi.

AFSONA
Bu hikoya ancha oldin boshlangan. Etti jin - do'zax hukmdorlari - hokimiyatni bo'lishmadi va o'zlarining "janglarini" Yerga o'tkazdilar. Natijada, odatdagidek, qorong'u kuchlarga qarshi kurashning barcha yukini o'z zimmasiga olishga majbur bo'lgan oddiy odamlar azob chekishdi. Titanik sa'y-harakatlar tufayli ular g'alaba qozonishdi va uchta asosiy jinlar - Mefisto, Baal va Diablo - sehrgarlarning buyrug'i bilan maxsus sehrli kristallarda qamoqqa olindi va dunyoning turli burchaklariga joylashtirildi. Diablo kristali Tristram shahri yaqinida joylashgan sehrgarlar maqomidagi qadimiy monastirda saqlangan. Ammo vaqt o'tdi va buyuk sehrgarlar monastiridan faqat xarobalar qoldi. O'sha joylarga kelgan cherkov voizlari muqaddas joy bo'sh bo'lmasligi kerak, deb haqli ravishda xarobalar o'rniga sobor qurdilar.
Erdagi hayot odatdagidek davom etdi va Diabloning ruhi ozodlik uchun kuch to'pladi. Yoki kristall yorilib ketdi yoki sehrgarlar bu jinning to'liq kuchini hisobga olishmadi, lekin vaqt o'tishi bilan u yaqin atrofdagi odamlarning ongiga ta'sir qilishni o'rgandi. Va jin o'zining qurboni sifatida arxiyepiskop Lazarni tanladi. Tanlov tasodifiy emas edi - Lazar qirol Leorikning eng yaqin maslahatchisi edi. Leorikning o'zi shimoliy Vestmarch qirolligida tug'ilgan va u erda cherkovning sodiq o'g'li va Zakarum dinini - Nurga sig'inadigan muqaddas jangchi sifatida mashhur bo'lgan. Xandaras podsholigiga kelib, Leorik o'zini podshoh deb e'lon qildi. Va uning obro'si shunday ediki, odamlar uning da'volariga rozi bo'lishdi. Muqaddas jangchiga yarasha Leorik o'z qasrini mahalliy diniy markaz yonida - bezovta Diablo yotgan sobor yonida qurdi. Asta-sekin Leorikning xarakteri o'zgardi. U o'zini atrofidagilarning barchasi dushman ekanligiga ishontirdi, faqat taxtni qanday egallash haqida o'ylardi va qirolning yagona haqiqiy do'sti arxiyepiskop Lazar edi. Albatta, bu Diablo ishtirokisiz sodir bo'lishi mumkin emas edi.
Biroq, bu haqda hech kim bilmadi. Leorik asta-sekin Vestmarch qirolligi (darvoqe, uning vatani!) Xandarasga hujum qilishga ishtiyoqi borligiga ishondi. Podshoh biroz o‘ylanib, g‘animlarini aldab, tashabbusni ulardan tortib olishga qaror qildi. Buning uchun u birinchi navbatda Vestmarchga hujum qilish uchun o'z qo'shinini shimolga yubordi.
Bu orada Lazar Diabloni qamoqdan ozod qilishga qaror qildi. Buning uchun mos keladigan qurbonning boshiga jinli kristallni botirish kerak edi. Arxiyepiskop qirolning o'g'li shahzoda Albrextni o'zining qurboni sifatida tanladi. Baxtsiz ota yolg'iz o'g'lining g'oyib bo'lganligi haqidagi xabarni eshitgach, u g'azabga tushib, hamma narsaga Tristram shahri aholisi aybdor deb qaror qilib, butun g'azabini ularning ustiga tushirib, o'g'lining qaytarilishini talab qildi. o'g'lim. Leorik Tristram aholisining ko'pini qatl qildi, ammo Albrext hech qachon topilmadi. Va keyin uning qo'riqlash boshlig'i Lachdanan qaytib keldi va shimolda qirol qo'shinlarining to'liq mag'lubiyati haqida gapirdi. Leorik butunlay aqldan ozgan. Uning ahvolini ko‘rgan Lakdanan qiroldan taxtdan voz kechishini so‘ray boshladi. Tabiiyki, Leorik qat'iyan rad etdi va "xoin" Lakdananni o'ldirishni buyurdi. Shohga sodiq xizmatkorlar va Lakdananning do'stlari o'rtasida jang bo'lib o'tdi. Lacdanan jinni podshohni mag'lub etdi va o'ldirdi. O'lgan Leorik o'z xizmatkorlarini la'natladi va ular o'lganlaridan keyin ham unga abadiy xizmat qilishlarini va'da qildi. Va la'nat amalga oshdi - qirolning dafn marosimidan ko'p o'tmay, uning o'lgan fuqarolari tirila boshladilar va Tristram aholisini dahshatga soldi.
Keyin arxiyepiskop Lazar qirolning yo'qolgan o'g'lini topib, taxtga o'tirishni taklif qildi, shundan keyin hamma narsa normallashishi kerak edi. Shahar aholisi arxiyepiskopga ergashib, ostidagi zindonlarga kirishdi ibodathona va u erda ular jin Qassobning qo'liga tushib qolishdi. Yomon Lazarning o'zi g'oyib bo'ldi.
Tristramda atigi bir nechta aholi qolgan, ular u yoki bu sabablarga ko'ra halokatga uchragan shaharni tark etishni istamagan.
Aynan shu vaqtda Tristramga sayohatchi keldi. U bir paytlar shaharda tug‘ilgan, ammo keyin sarguzasht izlab boshqa yurtlarga ketgan odam edi. Sizni bu odamning rolini o'ynashga taklif qilishadi.
Shunday qilib, qahramon uyga qaytdi ...
O'YINNING NAZORATI
Boshlash uchun sizdan o'ynaydigan belgi va qiyinchilik darajasini tanlashingiz so'raladi. Bu erda Hellfire yaratuvchilari o'yin jarayoniga juda yoqimli o'zgarishlar kiritdilar. Siz allaqachon bilganingizdek, Diabloni mag'lub qilganingizdan so'ng, siz yangi o'yinni boshlashingiz va hozirgina mag'lub bo'lgan qahramonni tanlashingiz mumkin. Bunday holda, siz hali ham qahramon o'yinni oxirgi marta saqlaganida olib yurgan narsalar va pullarga ega bo'lasiz va u o'zining barcha parametrlarini saqlab qoladi. Biroq, xuddi shu belgi bilan o'yinni qayta o'ynaganingizda, siz uning darajasini oshirolmaysiz, chunki unga endi hayvonlarni yo'q qilish uchun tajriba ballari berilmagan. Va Do'zaxda, agar siz o'yinni "eski" belgi bilan boshlasangiz, lekin oldingi vaqtga qaraganda YUQORroq qiyinchilik darajasida, sizga o'ldirilgan yirtqich hayvonlar uchun tajriba ballari beriladi. Boshqacha qilib aytganda, agar siz Diabloni Oddiy o'yin qiyinligida 25-darajali jangchi bilan o'ldirgan bo'lsangiz, xuddi shu jangchi bilan Nightmare qiyinligida yangi o'yinni boshlash orqali siz uni 32-33 darajaga "ko'tarishingiz" mumkin.
O'yin boshlangandan so'ng siz Tristram shahrida bo'lasiz. Shahar bo'ylab harakatlanish uchun sichqonchaning chap tugmasi bilan kerakli joyni bosing. Siz shaharda jang qila olmaysiz, dushmanlaringiz faqat yer ostida yashaydi. Dushmanga hujum qilish uchun kursorni uning ustiga olib boring va uning konturi ajratilganda sichqonchaning chap tugmachasini bosing. O'ng tugma hozirda tanlangan afsunni amalga oshirish uchun ishlatiladi. Poldan ob'ektni olish, tutqichni burish yoki eshikni ochish uchun sichqonchaning chap tugmasi bilan kerakli ob'ektni bosish kifoya.
Qahramoningizni jihozlash va uning imkoniyatlari bilan tanishish uchun ekranning pastki qismida joylashgan boshqaruv panelidan foydalaning.
Chap tomonda quyidagi tugmalar mavjud:
Char - qahramon haqidagi joriy ma'lumotlarni ko'rsatish;
Kvest - barcha qabul qilingan, ammo hali bajarilmagan topshiriqlar (kvestlar) qayd etiladigan kundalik;
Xarita - darajadagi xarita (faqat zindonlarda ishlaydi);
Menyu - yangi o'yinni boshlash, joriy o'yinni saqlash (eslatma, faqat bitta saqlangan o'yin bor), o'yinni yuklash, Windows-dan chiqish yoki ba'zi o'yin sozlamalarini o'zgartirish imkonini beradi. Aytgancha, Hellfire-da, ekran yorqinligi va ovozini o'zgartirishdan tashqari, sozlamalarga bitta yangilik qo'shildi - endi siz xarakteringizning yurish tezligini o'zgartirishingiz mumkin. Shu bilan birga, xarakter aqldan ozgandek yugurishni boshlaydi, bu juda qulay, chunki u ko'p vaqtni tejaydi. Afsuski, bu "yugurish" faqat shaharda ishlaydi.
Markazda ma'lumot oynasi joylashgan bo'lib, uning tepasida sakkizta katakcha - "qahramonning kamari" va yon tomonlarida sehr (ko'k) va sog'lik (qizil) ta'minotini ko'rsatadigan dumaloq kosalar mavjud. Hujayralarda ichimliklar va sehrli varaqlarni saqlashingiz mumkin. Ulardan tezda foydalanish uchun siz sichqonchaning o'ng tugmachasini bosishingiz yoki klaviaturadagi tegishli raqamni bosishingiz mumkin.
O'ng tomonda quyidagi tugmalar mavjud:
Inv – inventar tanlash;
Spells - yoddan o'rganganlar orasidan sehrli afsunni tanlang.
KALTLAR
_Z – o‘yin maydonining masshtabini o‘zgartirish;
_F1 - yordam;
_P - pauza;
_Esc – asosiy menyuni chaqirish;
_B – afsunlar kitobi bilan menyuni chaqirish;
_Shift – uni bosish orqali siz uyingizdan chiqmagan holda kamon o‘qishingiz va qilich chayqashingiz mumkin;
_C - xarakteringiz parametrlari bilan menyuni chaqiring;
_+ / _– – xarita masshtabini o‘zgartirish;
_I – inventar bilan menyuni chaqirish;
_Enter – xabarlarni chaqirish oynasini yoqish;
_Space – barcha yoqilgan oynalarni yopish;
_S - sichqonchaning o'ng tugmasi uchun sehrni tanlang;
_Q - vazifalarni o'z ichiga olgan kundalik bilan menyuni chaqirish;
_1,…, _8 – kamaringizga osilgan buyumdan tezda foydalaning;
_F5,…, _F8 – “issiq” tugmalar. Ular afsunlarga tayinlanishi mumkin. Imlo tanlash ro'yxatini oching, keraklisini belgilang va unga sehr belgilash uchun ushbu tugmalardan birini bosing;
_F9,…, F12 – ko‘p foydalanuvchi rejimida xabarlarni yo‘naltirish;
_UU, _DD, _RR, _LL – xarita ofseti.
QAHRAMONLAR
Siz o'zingiz uchun bir nechta qahramonlardan birini tanlashingiz mumkin. Ularning har biri o'z kuchli va zaif tomonlari va, ko'pincha, ularning har biri yirtqich hayvonlarga qarshi kurashning o'ziga xos usuliga ega. Biz qahramonlarning har biri uchun ba'zi maslahatlar beramiz, lekin esda tuting - bu maslahatlar yakuniy haqiqat deb da'vo qilmaydi.
Jangchi - jangchi. Raqiblarning zarbalariga chidamli katta, yaxshi o'qitilgan jangchi. Hammasi birgalikda hujum qilsa ham, u javob qaytara oladi. Yakkama-yakka, u hech qanday dushmanga hech qanday imkoniyat qoldirmaydi, lekin u sehr yoki kamonchilardan juda azob chekishi mumkin. Aytgancha, uning kuchli tomoni bolta. Bu qahramon yangi boshlanuvchilar uchun mos keladi, chunki boshida uning parametrlari ancha yuqori va siz qahramonning sog'lig'ini doimo kuzatib borishingiz shart emas. Ammo oson boshlash bir xil oson davom etishni anglatmaydi. 9-11 darajaga tushganingizda, dushmanlar sizga o'yin boshida bo'lgani kabi zararsiz ko'rinmaydi. Muayyan xususiyat - bir xil narsalarni ta'mirlash qobiliyati. Biroq, bu qahramon yuqori darajadagi o'yinchilar uchun ham mos keladi, chunki o'yin qiyinchilikni tanlash imkonini beradi.
Jangchi uchun asosiy ko'rsatkichlar kuch va hayotiylik bo'lib, jangchining kuchi hech qanday sehrli narsalarning yordamisiz 250 ga yetishi mumkin. Va hayotiylikning oshishi bilan jangchilar o'yindagi boshqa belgilarga qaraganda ko'proq sog'likka ega bo'lishadi. Shunday qilib, qahramoningizning tajriba darajasini oshirayotganda, ushbu ko'rsatkichlarni oshiring. Jangchiga eng og'ir va eng kuchli zirhni qo'yishga harakat qiling, chunki uning kuchi bunga imkon beradi. Dushmanlar bilan jang qilganda, qahramonni o'rab olishga yo'l qo'ymang, esda tuting - yakkama-yakka jangchi asosiy raqiblardan tashqari barcha raqiblar bilan kurashishga qodir (Diablo, The Defiller va Na-Krul). Ikkinchisiga qarshi siz aql kabi kuch ishlatishingiz kerak bo'lmaydi. Sizga eng ko'p muammo tug'diradigan hayvonlar uzoqdan hujum qila oladigan hayvonlardir, shuning uchun siz bilan kamon tuting yoki bir nechta sehrlarni o'rganing. Ammo ikkinchisiga ko'p ishonmang - jangchi sehrda juda zaif.
Rogue - kamonchi. Bu qahramon yovuzlikka qarshi kurashga ko'tarilgan o'ziga xos jangchi. Aytaylik, u qilich va boltani yaxshi tutishni bilmaydi, lekin u kamonni yaxshi biladi. U o'qlarni juda mohir va aniq otadi. Uning afzalligi shundaki, u uzoqdan dushmanlarni yo'q qila oladi, asosiy kamchiligi shundaki, u yaqin janglarda osongina zaifdir. Qahramon shuningdek, sehrni yaxshi boshqaradi, bu sizning o'yiningizni sezilarli darajada soddalashtirishi mumkin. Qahramonning o'ziga xos xususiyati shundaki, u tuzoqlarni ko'ra oladi va qurolsizlantiradi: agar ko'krak yoki eshikda tuzoq bo'lsa, uning nomi qizil rangda yonadi. Siz ularni zararsizlantirish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Biroq, bu qahramon bilan siz qandaydir jangovar strategiya haqida o'ylashingiz kerak bo'ladi.
Kamonchi uchun asosiy ko'rsatkichlar - epchillik (sehrli narsalar yordamisiz 250 ga yetishi mumkin) va sehr. Uning kamon va afsunlari unga uzoqdan dushmanlar bilan yaqinlashishga imkon bermasdan, ularga yaqinlashishga imkon beradi.
Kamonchining asosiy kamchiligi uning qurolidir. Yoy jangchining quroli kabi qattiq urmaydi, shuning uchun kuchli sehrlarni o'rganishga harakat qiling.
Sehrgar - sehrgar. Ism o'zi uchun gapiradi - sehrda uning tengi yo'q. U o'ramlarni juda tez o'qiydi va o'yindagi har bir afsunni mutlaqo o'rgana oladi. Ammo yaqin jangda u deyarli himoyasiz. Sehrning ba'zi turlari juda kuchli bo'lgani uchun u doimo g'alaba qozonish imkoniyatiga ega. Afsuski, ko'plab yirtqich hayvonlar sehrga qarshi immunitetga ega. Ammo agar siz ko'p harakat qilsangiz va yirtqich hayvonlarda sehrning barcha turlarini sinab ko'rsangiz, ba'zi sehrlar albatta ishlaydi. Sehrgarning o'ziga xos xususiyati ustunlarni qayta zaryadlash qobiliyatidir. Sehrgar Diablo o'ynashda katta tajribaga ega bo'lganlar uchun javob beradi. Yangi boshlanuvchilar uchun jangchi yoki kamonchi sifatida o'ynash yaxshiroqdir.
Sehrgar uchun asosiy statistik ma'lumotlar Sehrdir, u tumorlar, halqalar yoki boshqa narsalarsiz 250 ga etishi mumkin. Asosiysi, dushmanlarning unga yaqinlashishiga yo'l qo'ymaslik. Sehrgarlar uchun eng qiyin narsa, eng boshida, ular yaxshi sehrga ega bo'lmaganda, chunki ular hech qanday qurolni yaxshi ishlatmaydilar. Ammo keyin, sehrgaringiz zalga kirib, darhol Apokalipsis afsunini qilganda ...
Rohib - rohib. Bu belgi ham tayoq bilan (u bir vaqtning o'zida yonida turgan barcha dushmanlarga hujum qiladi) va sehr bilan (u deyarli barcha sehr turlaridan foydalana oladi) mohirdir. Uning o'ziga xos xususiyati bor - yirtqich hayvonlardan tushgan yoki oddiygina tekislikda yotgan barcha narsalarni porlash qobiliyati.
Rohib uchun asosiy ko'rsatkichlar kuch va sehrdir. Rohib jangovar (shtablar) va masofali (sehrli) janglarda deyarli teng darajada yaxshi.
Bard - qo'shiqchi (aniqrog'i, qo'shiqchi). Jahannam kuchlariga qarshi kurashgan yana bir jangchi. Bu faqat murakkab manevrni bajarish orqali o'ynash mumkin bo'lgan maxfiy belgidir ("Breaking" bo'limiga qarang). U boltadan tashqari barcha turdagi qurollarni mohirona boshqaradi. Uning o'ziga xos xususiyati har bir qo'lda bitta qotillik qurolini ushlab turish qobiliyatidadir, umumiy zarar esa har bir qurol tomonidan alohida etkazilgan zarardan iborat. U sehrgarlikda ham yaxshi. Uning barcha mahoratiga qaramay, bu qahramon har jihatdan juda zaif: sehr unga juda ta'sir qiladi va yaqin jangda u bo'yniga urishi mumkin. Uning maxsus mahorati ob'ektlarni aniqlash qobiliyatidir. Ta'riflangan barcha afzalliklarga qaramay, boshlang'ich o'yinchilar uchun bu xarakterni o'ynash juda qiyin bo'ladi.
Ushbu qahramon uchun asosiy ko'rsatkichlar epchillik, kuch va kamroq darajada sehrdir. Yaxshi qilich yoki kaltak olishdan oldin, kamon va afsunga tayangan ma'qul, ammo o'yin oxirida yaqin jangda kurashish mantiqan to'g'ri keladi, chunki ikki qo'l bilan qurol tomonidan etkazilgan zarar ba'zan hatto o'zi keltirgan zarardan ham oshib ketadi. jangchi.
Qahramon parametrlari
Har bir qahramon dastlab o'yin davomida o'zgarib turadigan bir qator asosiy parametrlarga ega. Vazifalarni bajarib, yirtqich hayvonlarni yo'q qilganingizda, qahramonning tajribasi ortadi, keyin esa uning darajasi. Muayyan darajaga etguningizcha, ko'p vazifalar siz uchun mavjud bo'lmaydi. Darajani oshirgandan so'ng, ekranda "Darajani ko'tarish" xabari paydo bo'ladi va sizga 5 birlik beriladi, siz hozirgi vaqtda asosiy parametrlar orasida o'zingiz xohlagan tarzda taqsimlashingiz mumkin. Buning uchun belgilar oynasini (Char) oching.
Asosiy sozlamalar
Dexterity (DEX) - epchillik. Qahramon tomonidan berilgan zarbalarning aniqligini aniqlaydi.
Sehr - sehr. Qahramonning sehrdan foydalanish qobiliyatini, shuningdek, afsunga sarflangan sehrli energiya miqdorini aniqlaydi.
Kuch (STR) - kuch. Qahramon tomonidan berilgan zarbalar kuchini va u yoki bu quroldan, shuningdek, zirhdan foydalanish qobiliyatini aniqlaydi.
Hayotiylik - hayot kuchi. Qahramonning sog'lig'ini aniqlaydi.
Qo'shimcha variantlar
Hayot - salomatlikning birliklarda miqdoriy ifodasidir. Nol qahramonning o'limini anglatadi.
Mana - sehrli energiya zahirasi.
Daraja - qahramonning hozirgi darajasi. Tajriba orttirganingiz sayin ortadi.
Tajriba - qahramonning tajribasi.
Keyingi daraja - qahramonning keyingi darajasiga o'tish uchun to'planishi kerak bo'lgan tajriba miqdori.
Oltin - qahramonning pul miqdori. Bitta hujayra 5000 tagacha tanga sig'ishi mumkin.
Zirh klassi (AC) - himoya klassi. U qanchalik baland bo'lsa, yirtqich hayvonlar o'z zarbalari bilan unga kamroq zarar etkazadilar.
Urish imkoniyati - foiz sifatida ifodalangan dushmanni urish ehtimoli.
Zarar - dushmanga etkazilgan zarar (dushman qurollarining kuchi hisobga olinmaydi).
Sehrga qarshi turing - faqat qarshilik darajasi sehrli ta'sir(masalan, Qon yulduzi afsuni).
Olovga qarshilik ko'rsatish - olov ta'siriga qarshilik darajasi, shuningdek, ushbu elementga asoslangan sehrli afsunlar.
Resist Lighting - chaqmoqqa chidamlilik darajasi, shuningdek, ushbu elementga asoslangan sehrli afsunlar.
SHAHAR AHOLILARI
Shahar aholisi o'yin davomida oladigan asosiy ma'lumot manbai. Bundan tashqari, ularning ba'zilari siz uchun qimmatli bo'lgan narsalar va ko'nikmalarga ega, ular siz uchun ham foydali bo'ladi. Shahar aholisi bilan suhbatlashish imkoniyatini hech qachon boy bermang. Aynan ular sizga topshiriqlarni berishadi, ularning natijasi o'yinni yanada muvaffaqiyatli yakunlash imkoniyati bo'ladi.
Adria (Adria) - qishloq jodugar. Sehrli kitoblar, o'ramlar va tayoqlarni sotib oladi va sotadi. Bundan tashqari, manani tiklash uchun undan eliksir sotib olishingiz mumkin. Agar siz sehrdan foydalansangiz, unga tez-tez tashrif buyuring.
Qobil (Qobil) - qishloq boshlig'i. Ob'ektlarni aniqlash qobiliyatiga ega. Unga 100 tanga bering va u sizga buyum haqida hamma narsani aytib beradi. Zindon bilan tanish.
Farnham (Farnham) mahalliy bo'sh nester. Faqatgina tilni yaxshi bilish sizga uning tushunarsiz nutqidan siz uchun foydali narsani olishga yordam beradi.
Gillian (Gillian) shirin suhbatdosh. Vaqti-vaqti bilan choy ichish uchun uni ko'rish uchun kiring va u siz bilan xohlagan narsani muhokama qiladi.
Griswold (Griswold) - temirchi - almashtirib bo'lmaydigan shaxs. Unga eskirgan asbob-uskunalarni ishlating va hamma narsa "yangidek" bo'ladi. Agar siz zindonda topilgan asbob-uskunalarni sotib olishni yoki sotmoqchi bo'lsangiz, u yana sizning xizmatingizda.
Ogden (Ogden) - mehmonxona egasi. Sizning shahar aholisi bilan tanishishingiz shu erda boshlanadi.
Pepin (Pepin) - mahalliy shifokor. U bepul davolaydi, lekin eliksir sotadi.
Wirt (Virt) - Gavrochening bir turi. Shaharning chap tomonidagi daryoning narigi tomonida yashaydi. Juda kamdan-kam va zarur narsalar - qurol va jihozlar bilan savdo qiladi. Siz 50 tanga to'laysiz va buyum haqida ma'lumot olasiz. Va keyin siz uni sotib olasizmi yoki yo'qmi, qaror qilasiz.
HAYVONLAR
O'yin davomida siz g'alaba qozonishingiz kerak bo'lgan aql bovar qilmaydigan sonli hayvonlarga duch kelasiz. Ulardan ba'zilari bir xil sinfning kichik turlari bo'lib, bir-biridan faqat rang berish va qo'shimcha imkoniyatlar bilan farq qiladi.
Kislota ajratuvchi - kislota yirtqich hayvonlari
O'yindagi eng yoqimsiz va xavfli mavjudotlardan biri. Ularning tupurgisi yerda bir muncha vaqt qolibgina qolmay, qadam bosilganda zarar yetkazadi. Agar siz bunday jonzotni o'ldirsangiz ham, u erda kislota dog'ini qoldiradi. Bundan tashqari, bu hayvonlar katta guruhlarda ov qilishni yaxshi ko'radilar. Olovdan foydalanish ularga qarshi juda samarali. Yashash joylari: 9 – 14.
Araxnon - Araxnid hasharotlar
Katta o'lchamdagi zaif hasharot. U sizni doimo tishlashga harakat qiladi, odatda hech qanday natija bermaydi. Agar ularning birinchi navi xavfli bo'lmasa, ikkinchisi (O'rgimchak Lord) juda ko'p muammolarni keltirib chiqarishi mumkin. Gap shundaki, o'rgimchak lordlari zaharli tupurikni tupurishga qodir va ularning o'limidan keyin ko'lmak kislota qoladi. Ular sehrning barcha turlariga sezgir va ular bilan kurashish mumkin. Yashash joylari: Nest 1 – 4.
Bikloplar - ikki boshli sikloplar
Katta bolta bilan ikki boshli sog'lom yigit. U qo'pol, ammo bu uning zarbalarini zaiflashtirmaydi. U sekin, lekin katta kuch bilan kesadi va ayni paytda uni orqaga tashlaydi. Yaqin jangda juda, juda xavfli. Siz bitta yoki ikkita yog'ochni qayta ishlashingiz mumkin, ammo uchtasi bilan omadingiz bo'lmaydi. Yashash joylari: Crypt 3, 4.
Qora ritsarlar - Qora ritsarlar
Eng kuchli va murosasiz jangovar raqiblar. Bundan tashqari, qoida tariqasida, Sukkubi ularning yonida (ularning orqasida) yuguradi. Ritsarlarga sehrning barcha turlarini qo'llash foydasiz, shuning uchun ularning har biri bilan o'z qo'llaringiz bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Ular bilan kurashishning eng oson yo'li birma-bir yoki Tosh la'nati afsunidir. Yashash joylari: 12 – 16.
Crypt Demon - Crypt Demon
U har doim sekin yuradi. Bu, shubhasiz, toshdan iborat, chunki u sehrning barcha turlaridan ayniqsa ta'sirlanmaydi (yoki u korroziyaning dahshatli kuchiga qarshi immunitetni rivojlantirdi). Yaqin jangda xavfli. Bunday jinlarga qarshi kurashda (ko'p miqdorda) bir nechta sog'liq konuslari yordam beradi. Yashash joyi darajasi: Crypt 2 – 4.
Shayton qarindoshi Brute - Qo'pol shayton
Kulgili kichkina shaytonning bir turi - u har doim g'alati marosimlarni bajaradi. Shaytonlar faqat uchtadan ko'p bo'lgandagina biror narsa qila oladilar. Ular sehrga qarshi immunitetga ega, shuning uchun siz yaqin jangda suzishingiz kerak bo'ladi. Yashash joylari: Crypt 1, 2.
Yiqilganlar
Kichik, zaif, lekin juda tez mavjudotlar. Ular odatda guruhlarga bo'linib hujum qilishadi va agar ular xavfni sezsalar, ular har tomonga tarqalib ketishadi. Yashash joylari: 1 – 4.
Felltwin - Qattiq egizaklar
Chap va ikkalasi bilan uradigan ikki boshli jin o'ng qo'l. U kamdan-kam hollarda uriladi, zarbalar esa kuchsiz. Ularning uch-to'rttasi bir joyga to'plansa ham, ular hech qanday xavf tug'dirmaydi. Yong'in sehrlari ularda yaxshi ishlaydi. Yashash joylari: Nest 1, 2.
Shaytonlar - ko'rshapalaklar
Bu katta qanotli kichik jinlar. Bir qarashda, jangda zararsiz, ular juda ko'p muammolarni keltirib chiqarishi mumkin. Ular odatda paketlarda topiladi va har doim bo'ynini tishlashga harakat qiladilar. Bundan tashqari, so'nggi turdagi mavjudotlar elektr toki bilan otishlari mumkin. Yashash joylari: 2, 4, 7, 8.
Flesh Thing - Yalang'och tana
Bu, ehtimol, butun o'yindagi eng dahshatli va buzuq mavjudotdir. Bu dahshatli narsaning ikkita boshi va katta panjasi bor. Bu yirtqich hayvonlar zarbalar berishadi, aniqrog'i, juda katta kuch in'ektsiyalari. Shunga qaramay, ular mag'lub bo'lishlari mumkin, ammo siz azob chekishingiz kerak bo'ladi. Ular hech qachon yolg'iz yurmaydilar: qoida tariqasida, ular liken tomonidan qo'riqlanadi. Yashash joylari: Crypt 3, 4.
Gargoyllar - Ximeralar
Ular toshga aylanib, guruh bo'lib o'tirib, meditatsiya qilishadi. Biling: toshga aylanib, sog'lig'ini yaxshilaydi. Ular bilan birma-bir shug'ullanish va birma-bir hujum qilib, ishni g'alaba bilan yakunlash yaxshidir. Ular faqat 5-darajada yashaydilar.
Echki urug'lari - Echki jinlari
Ular juda kuchli zarbalar berishadi, lekin ularning barcha shakllari bilan kurashish oson. Yong'in ularda juda yaxshi ishlaydi. Yashash joylari: 4 – 8.
Qabr qazuvchi - qabr qazuvchi
Belkurakli bukchaq, qiyshiq va cho‘loq zombi. Mening sevimli mashg'ulotim - qahramonlarni o'ldirish va ularni darhol ko'mish. Ularning o‘lgan o‘rtoqlarini dafn etish odati ham bor. Juda sekin, bu jonzotlar belkuraklari bilan juda ko'p zarar etkazishi mumkin. Yashash joylari: Crypt 1, 2.
Hellboar - do'zaxning xirillashi
Katta tishlari bo'lgan juda kuchli hayvon. Aynan ular bilan u chapga va o'ngga "ilgaklarni" katta kuch bilan uradi. Bundan tashqari, har bir zarba bilan u sizni orqaga tashlaydi va shu bilan zarba berishni qiyinlashtiradi. Yaqin jangda ular bilan kurashish juda qiyin, lekin (hurray!) Ularda olov sehridan foydalanish juda samarali. Aynan shu tarzda ular bilan kurashishingiz kerak; insofsiz, ehtimol, lekin boshqa yo'l yo'q. Yashash joylari: Nest 2 – 4.
Yashirin
Ular hujum qilmaguncha siz ko'rmaydigan xavfli raqiblar. Agar bittasini ko'rsangiz, yaqin atrofda butun bir to'da borligiga ishonch hosil qiling. Yaxshiyamki, chaqmoq bu hayvonlarning barcha navlarida yaxshi ishlaydi. Yashash joylari: 2, 4, 5, 7, 8.
Hork Spawn - Qonxo'r degeneratsiya
Ko'zlari qonga to'lgan va qo'rqinchli tarzda sakrab o'tadigan ikkita oyoqli go'shtli mayda to'plar. Ular har doim quloqlarigacha katta og'izga ega bo'lib, ular bilan sakrashda sizdan kattaroq go'shtni tortib olishga harakat qilishadi. Aslida, ular birinchi qarashda ko'rinadigan darajada xavfli emas. Ular bilan kurashish juda oson, lekin agar ular juda ko'p bo'lsa, siz azob chekishingiz kerak bo'ladi. Yashash joylari: Nest 2, 3.
Shoxli jinlar - Shoxli jinlar
Katta shoxli sog'lom mavjudotlar. Ularning imzo hujumi yugurish zarbasidir. Yaqin jangda ular bemalol sizni havoga uloqtirishga harakat qilishadi. Ommaviy qirg'inning olov sehridan foydalanish ularga qarshi samarali. Yashash joylari: 9 – 11.
Kirpik qurti - qamchi qurti
Dumida katta panjasi bo'lgan dahshatli, tushunarsiz hasharot, u bilan kuchli zarbalar beradi. Aslida, u bilan kurashish oson, lekin uning hujumlari juda tez va o'limidan oldin u sizni iflos va yomon hidli panjalari bilan bir necha marta chimchilashga ulguradi. Yashash joylari: Nest 3, 4.
Lich - Lich (G'arb an'analariga ko'ra, likenlar o'zlarining sehrlari bilan tirilgan o'lik sehrgarlardir)
Faqat bu arvohlar dahshatli. Ularni o'ldirish qiyin va ular ko'pincha o'zlarining sehrlarini (ba'zan bir vaqtning o'zida ikkita o'q) chiqaradilar, bu esa katta zarar keltiradi. Aytgancha, ular guruhlarda topilgan, shuning uchun ular darhol o'zlarining sehrli oqimlarini chiqaradilar (siz buni teshik teringizda his qilish "omadli" bo'lasiz). Yaxshiyamki, ular o'ljani ta'qib qilishning yoqimli odati bor. Shunday qilib, siz bir guruh likenlarga duch kelishingiz mumkin, keyin esa har qanday burchakda yashirinib, bu shaffof sehrgarlarning paydo bo'lishini kutishingiz mumkin. Yashash joyi darajasi: Crypt 2 – 4.
Lord Satir - Satirlarning Rabbi
Ba'zan bayroq sifatida ishlatadigan qanotli va o'roqli baland bo'yli echki odam. O'zining barcha qo'rqinchli ko'rinishiga qaramay, u o'roqdan qanday foydalanishni bilmaydi - u bilan kamdan-kam uradi va hatto zaif. Ular sehrga ta'sir qiladi, ammo olovdan foydalanish yanada samaralidir. Bir so'z bilan aytganda, bu satir ayniqsa xavfli emas. Yashash joyi darajasi: Crypt 1 – 4.
Magistr - magistrlar
Teleport qilish qobiliyatiga ega zaif, ammo chaqqon raqiblar. Bundan tashqari, ular sizning boshingizga cheksiz kuchli olov to'plarini yog'diradilar. Ularni qo'lga olish juda qiyin va shuning uchun ko'p muammolarni keltirib chiqarishi mumkin. Avval ularni toshga aylantirish orqali ular bilan shug'ullanish yaxshidir. Yashash joylari: 14 – 16.
Magma jinlari - Magma jinlari
Sizni uzoqdan payqab, ular darhol sizga qotib qolgan lava bo'laklarini tashlay boshlaydilar. Yaqin jangda ular katta xavf tug'dirmaydi. Bundan tashqari, chaqmoq ularga yaxshi ishlaydi. Umuman olganda, bu dushmanlar bilan kurashish mumkin. Biroq, agar ular juda ko'p bo'lsa, siz o'ylashingiz kerak bo'ladi. Yashash joylari: 9, 10.
Overlord - Oliy rahbarlar
Bulardan uzoqroq turish kerak! Ikki yoki uchta zarba va sog'ligingiz bo'sh qoladi. Yong'in ularga yaxshi ishlaydi, ayniqsa ommaviy qirg'in. Yashash joylari: 7, 12.
Psixorb - Psikorb
Bu juda xavfli jonzot, chunki u cheksiz energiya nurlarini ishlab chiqaradi va ularni siz tomon yuboradi. Bir nechta zarbalar sog'lig'ingizga jiddiy zarar etkazishi mumkin. Qoidaga ko'ra, ular guruh bo'lib yurishadi va shuning uchun ularning o'zaro otishmasiga tushib qolish xavfi mavjud. Ularga faqat chaqmoq ta'sir qiladi, bundan foydalanishga harakat qiling. Yaqin jangda ular himoyasiz, ammo ehtiyot bo'ling: bittasini ta'qib qilish orqali siz turli xil hayvonlarning maksimal sonidan tuzoqqa tushishingiz mumkin. Yashash joylari: Nest 2 – 4.
O'roqchi - Ripper
Katta o'roqli juda kuchli qizil qanotli iblis. Uning biror narsani kesish istagi shunchaki g'azablantiradi. O'roq zarbalari juda kuchli, ammo kamdan-kam uchraydi. Aynan shu tanaffuslar paytida ularni o'ldirish kerak. Ular kamonchilarga qarshi mutlaqo zararsizdir va ular yaqinlashishga ulgurmasdan, o'lik yiqiladilar. Siz bir vaqtning o'zida bir nechta dahshatli jonzotlarga hujum qilmasligingiz kerak - natija halokatli bo'ladi. Yashash joylari: Crypt 3, 4.
Qizil bo'ron - Qizil bo'ronlar
Elektr razryadlarini chiqarishga qodir kattalashgan kaltakesaklar. Aytishim kerakki, ular buni tez-tez qilishadi va agar ular beshdan ortiq bo'lsa, sizni keyingi dunyoga yuborish uchun bir nechta voleybol kifoya qiladi. Biroq, yaqin jangda bu hayvonlarning bir nechtasi ham xavfli emas. Yashash joylari: 9 – 13.
Chiqindichilar - Tuxumdonlar
Ular suruvda yig'ilganda, ayniqsa o'yinning birinchi darajalarida juda xavflidir. Ularning sevimli mashg'uloti - o'lgan birodarlarini yeyish. Yashash joylari: 1 – 4.
Qayiq qanoti - qanotli skelet
Suyak qanotlari bo'lgan ikki metrli skelet. U juda tez yuguradi va suyak qo'llari bilan juda epchil zarba beradi. Yong'in va chaqmoq sehriga chidamli. Ushbu yirtqich hayvonlarning ikkinchi turi sehrgarlik qilishi mumkin. Old oyoqlarning o'tkir suyaklari tufayli yaqin jangda juda xavfli. Ular bilan birma-bir shug'ullanish yaxshidir, ularni bo'yinbog' bilan kriptning eng burchagiga sudrab olib boring. Yashash joyi darajasi: Crypt 1 – 4.
Skelet - Skelet
Ularning barcha navlarida ular katta xavf tug'dirmaydi. To'g'ri, skelet kamonchilarning xilma-xilligi sizga juda ko'p muammolarni keltirib chiqarishi mumkin. Yashash joylari: 1 – 6.
Qotillar - qanotli qotillar
Tez, kuchli va qo'rqmas raqiblar. Ularning olovli nafasi sizni yerga kuydirishi mumkin. Ular ham yakka, ham guruh bo'lib hujum qilishadi. Agar uchtadan ortiq bo'lsa, bu allaqachon yomon. Yaxshiyamki, ular chaqmoq ta'sirida (ehtimol, ularni engishning yagona yo'li). Yashash joylari: 10 – 14.
Stinger - Chayon chaqishi
Bu Chayonlar sizga juda ko'p muammolarni keltirib chiqaradi. Ular juda og'riqli va eng muhimi, ular ko'pincha quyruqda joylashgan chaqishi bilan chaqishadi. Ushbu jonzotlarning ikkinchi navi (Venomtail) deyarli daxlsizdir - ularni standart qurollar bilan urish juda qiyin. Chaqmoq sehridan foydalanib, ular bilan kurashish va bu tikanli hasharotlar tomonidan qamalga tushmaslikka harakat qilish yaxshidir. Yashash joylari: Nest 1 – 4.
Sukkubi - Sukkubi
Juda yoqimsiz ayol raqiblar. Ular sehrning deyarli barcha turlariga qarshi immunitet va qarshilikka ega. Ularning o'zlari uzoq masofali sehr bilan qurollangan. Ular hech qachon yakkama-yakka hujum qilmaydilar, hech bo'lmaganda uchdan bo'lib, hatto bir nechta qora ritsarlar bilan birga. Yaqin jangda ular himoyasiz va shuning uchun xavf tug'ilganda qochishga harakat qilishadi. Yashash joylari: 12 – 15.
Shredded - bo'laklarning jinlari
Shaffof narsa. Sehrning barcha turlariga befarq, urish juda qiyin. Ular havoda juda tez harakat qilishadi va uzun oyoq-qo'llari bilan urishadi. Ular bilan kurashish unchalik qiyin emas, lekin siz bu yirtqich hayvonlarni o'rab olish va boshqalar bilan birlashishdan ehtiyot bo'lishingiz kerak. Yashash joylari: Nest 1, 2.
Qabr kalamush - Qabr kalamush
Qoningizni ichish uchun bo'yningizni tishlamoqchi bo'lgan dumli ahmoq, och jonzot. Bu zararsiz mavjudotlarga sehrning barcha turlari ta'sir qiladi va ular bilan kurashish juda oson. Faqat ularda to'plamlarda hujum qilish va orqaga tupurish (shunchaki hazil qilish) kabi yoqimsiz odat bor - bu muammolarni keltirib chiqarishi mumkin. Yashash joylari: Crypt 1, 2.
Torchant - mash'al chumoli
To'rt qo'li bilan dahshatli yoqimsiz ko'rinadigan qurt hasharoti. Anchadan beri pivo bilan yuvilmagan og‘zidan o‘t sochadi. Olovli sharlar juda kuchli va xavflidir. O'z hayotiga ozgina xavf tug'ilganda, u xavfsiz masofaga emaklab chiqmaguncha yoki boshi berk ko'chaga tushib qolguncha noqulay, lekin juda tez sudralib keta boshlaydi. Yaqin jangda u bilan kurashish juda oson, lekin, qoida tariqasida, uning akalari bunga aralashadilar. Chaqmoqni ishlatish (ular qo'rqadigan yagona narsa) ular uchun samarali. Bu mavjudotlar faqat uchinchi va to'rtinchi darajalarda yashaydi.
Zombi - Zombi
Juda sekin, lekin juda katta kuch bilan va g'alati ovoz mayda zarbalar berish. Ularning qo'polligi tufayli ular bilan kurashish oson. Biroq, agar bu mavjudotlarning bir nechtasi bir vaqtning o'zida sizga qaragan bo'lsa, ularni birma-bir chekib, tugatish yaxshidir. Yashash joylari: 1, 2.
Bosslar
Bular vaqti-vaqti bilan darajalarda duch keladigan eng kuchli hayvonlar (shu jumladan Diablo). Ular o'z ismlarining mavjudligi bilan ajralib turishi mumkin. Odatda, bunday yirtqich hayvonni o'ldirish sizga qandaydir sehrli buyumni beradi.
OB'YEKTLAR
Sandiqlar
Narsa yoki pulni o'z ichiga oladi. Ba'zan ular kutilmaganda qazib olinishi mumkin. Men sizga o'yinda duch kelgan barcha sandiqlarni tekshirishni maslahat beraman, chunki tuzoqqa tushib, jiddiy zarar ko'rish ehtimoli qimmatli narsalarni sotib olish imkoniyatidan pastroqdir.
Kitob javonlari va stendlar
Kitoblar kabi ular sehrli ma'lumotlarni olib yuradilar. Har bir kitob kitobi sizga bir martalik ishlatiladigan afsun varaqini yoki o'rganish uchun afsunni o'z ichiga olgan sehrli kitobni beradi. Har bir kitob javoni sehrli kitob beradi.
Qurbongohlar
Qoida tariqasida, ular siz uchun foydali narsalarni o'z ichiga oladi. Qurbongohni tanlaganingizda, uning nomini ko'rasiz. Va siz ibodat qilganingizda (sichqonchaning chap tugmachasini bosish), ba'zi hikmatli so'zlarni o'z ichiga olgan yozuv paydo bo'ladi.
Tashlab ketilgan ziyoratgoh
"Erkaklarning qo'llari taqdir tomonidan boshqarilishi mumkin" - chaqqonlikni 1-2 birlikka oshiradi.
Qo'rqinchli ibodatxona
"Kuch og'ir imon bilan mustahkamlanadi" - kuchni 1-2 birlikka oshiradi.
Kriptik maqbara
"Arcane kuch halokatga olib keladi" - Nova afsunini o'z ichiga oladi. Agar bunday qurbongoh joylashgan xonada yirtqich hayvonlar ko'p bo'lsa, avval qurbongohdan foydalaning.
Ilohiy maqbara
"Ich va tetik bo'l" - salomatlik va manani to'liq tiklaydi: salomatlik va manani to'liq tiklash uchun ikki shisha eliksir beradi.
Eldritch ibodatxonasi
"Qizil va mavimsi quyosh kabi bo'ladi" - salomatlikni tiklash uchun mavjud bo'lgan barcha eliksirlar yoki mana ham salomatlikni, ham manani tiklash uchun eliksirga aylanadi (to'liq yoki qisman - eliksirning dastlabki holatiga qarab).
Sehrlangan ziyoratgoh
"Sehr har doim ham ko'rinadigandek emas" - sizning afsunlaringizdan birining darajasi bittaga kamayadi, qolgan afsunlarning darajasi esa bittaga ko'tariladi.
Dahshatli ibodatxona
"O'z-o'zini bilish va donolik qiymati" - ortadi sehrli kuch hayotiylikni kamaytirish orqali qahramon.
Maftunkor ziyoratgoh
"Intensivlik donolik bahosiga keladi" - Fire Bolt afsunining kuchi 2 birlikka oshadi. Ushbu afsunni ishlatish imkoniyati uchun siz doimiy ravishda mananing bir qismidan voz kechishingiz kerak bo'ladi (mananing olib qo'yilgan qismi qahramonga bog'liq).
Yaltiroq ziyoratgoh
"Sirlar aql-idrok asosida ochiladi" - qahramonning hozirgacha noma'lum bo'lgan barcha narsalari aniqlangan.
G'amgin ziyoratgoh
"Himoya qiluvchilar kamdan-kam hujum qiladilar" - 1-2 birlik zarar etkazuvchi kuch qahramon kiygan quroldan chiqariladi va kiygan zirhga o'tkaziladi, bu ularning himoyasini oshiradi (noyob narsalarga ta'sir qilmaydi).
Yashirin ibodatxona
"Yangi kuch halokat yo'li bilan yaratiladi" - qahramon tomonidan kiyilgan narsalarning biridan 10 birlik kuch olinadi va boshqasiga o'tkaziladi (natija doimiy ta'sir qiladi).
Muqaddas ziyoratgoh
"Qaerda bo'lsangiz, o'sha yerdasiz" - bosqichma-bosqich afsun funktsiyalarini bajaradi.
Sehrli ziyoratgoh
"Ruh hushyor bo'lsa-da, tana kurashadi" - sizga Mana qalqoni beriladi. Endi, sog'liq o'rniga, mana tugamaguncha yoki siz zindonning boshqa qavatiga o'tguningizcha iste'mol qilinadi.
Sirli ibodatxona
"Ba'zilar kuchsizlanganda, boshqalar kuchayadi" - qahramonning uchta asosiy parametri kamayadi, to'rtinchisi esa ortadi.
Bezakli ziyoratgoh
"Najot donolik bahosiga keladi" - Maftunkor maqbara qurbongohi harakati kabi, faqat Charge Bolt afsuniga o'xshaydi.
Tinch ziyoratgoh
"Hayotning mohiyati ichkaridan oqadi" - hayotiylikni 1-2 birlikka oshiradi.
Diniy ziyoratgoh
"Vaqt po'latning kuchini kamaytira olmaydi" - qahramon o'z qo'lidagi barcha narsalarning kuchini to'liq tiklaydi.
Tanho ziyoratgoh
"Yo'l yuqoridan ko'rilganda aniq bo'ladi" - darajaning butun xaritasi ochiladi.
Ruhiy ziyoratgoh
"Bebaho boylik" - xaltangizdagi barcha bo'sh hujayralar oltin bilan to'ldiriladi.
Tosh ziyoratgohi
"Mana kuchlari yangilanadi" - qahramonning mana zahiralaridan foydalangan holda sehrli tayoqlarni to'ldiradi.
Buzilgan ibodatxona
"Oxirgi bo'lganlar hali birinchi bo'lishi mumkin" - ko'p o'yinchi rejimida ishlaydi. Ushbu qurbongohdan foydalanmagan o'yinchilardan asosiy parametrlardan birliklarni tanlaydi va ularni ishlatganlarga o'tkazadi.
Taumaturgiya ziyoratgohi
"Bir vaqtlar ochiq bo'lgan, hozir yopiq" - ilgari ochilgan barcha ko'krak qafaslarini yopadi va to'ldiradi.
G'alati ibodatxona
"Adolat qilichi tez va o'tkir" - qahramonning qo'lidagi barcha turdagi qurollar halokat kuchini bittaga oshiradi.
Favvoralar, buloqlar va qozonlar
Qozon

Ko'z yoshlari favvorasi
Qahramonning sog'lig'i hisobiga manani bittaga oshiradi.
Echki ziyoratgohi
Qurbongohlardan birining vazifalarini tasodifiy bajaradi.
Mirky hovuzi
Infravision afsunini chaqiradi.
Qon hovuzi
Sog'likni qisman tiklaydi (qayta foydalanish mumkin).
Tozalovchi bahor
Mana qisman tiklanadi (qayta foydalanish mumkin).
BUYUMLAR
Qurol
Ko'krak nishoni - bir bo'lakdan yasalgan soxta ko'krak nishoni. Himoya - 20-24, kuch - 80, talablar - 40 STR.
Cape - peshtaxta. Himoya - 5, kuch - 12.
Chain Mail - soxta zanjirli pochta. Himoya - 18-22, kuch - 55, talablar - 30 STR.
Plash - plash. Himoya - 4-5, kuch - 18.
Field Plate Mail - plastinka zirh. Himoya - 42, kuch - 50, talablar - 65 STR.
Gothic Plate - Gothic zirh. Himoya - 55, kuch - 100, talablar - 80 STR.
Qattiq charm zirh - qalin teridan yasalgan zirh. Himoya - 12-13, kuch - 40.
Teri zirh - charm zirh. Himoya - 10, kuch - 35.
Quilted Armor - to'ldirilgan zirh. Himoya - 9, kuch - 30.
lattalar - lattalar. Himoya - 5, kuch - 7.
Ring Mail - zanjirli pochta. Himoya - 17, kuch - 50, talablar - 25 STR.
xalat - mantiya. Himoya - 7, kuch - 24.
Splint Mail - ikki zanjirli pochta. Himoya - 31, kuch - 65, talablar - 40 STR.
Chiziqli charm zirh - teridan tikilgan zirh. Himoya - 17, kuch - 45, talablar - 20 STR.
Klublar
Klub - klub. Zarar kuchi - 1-6, chidamlilik - 20.
Flail - chayqalish. Zarar kuchi - 2-12, chidamlilik - 36, talablar - 30 STR.
Guruch - guruch. Zarar kuchi - 1-8, chidamlilik - 32, talablar - 16 STR.
Maul - katta bolg'a. Zarar kuchi - 6-20, chidamlilik - 50, talablar - 55 STR.
Morning Star - ertalab yulduzlar klubi. Zarar kuchi - 1-10, chidamlilik - 40, talablar - 26 STR.
Spiked Club - boshoqli klub. Zarar kuchi - 5-9, chidamlilik - 50, talablar - 40 STR.
Urush bolg'asi - urush bolg'asi. Zarar kuchi - 20-24, chidamlilik - 80, talablar - 40 STR.
Kamon
Kompozit kamon - kompozit kamon. Zarar kuchi - 3-6, chidamlilik - 45, talablar - 25 STR, 40 DEX.
Ovchilar kamon - ov kamon. Zarar kuchi - 2-5, chidamlilik - 40, talablar - 20 STR, 35 DEX.
Uzun jangovar kamon - katta jangovar kamon. Zarar kuchi - 1-10, chidamlilik - 50, talablar - 30 STR, 60 DEX.
Uzun kamon - katta kamon. Zarar kuchi - 1-6, chidamlilik - 35, talablar - 25 STR, 30 DEX.
Qisqa jangovar kamon - qisqa jangovar kamon. Zarar kuchi - 3-7, chidamlilik - 45, talablar - 30 STR, 50 DEX.
Qisqa kamon - qisqa kamon. Zarar kuchi - 1-4, chidamlilik - 30.
Qisqa urush kamon - qisqa armiya kamon. Zarar kuchi - 4-8, chidamlilik - 55, talablar - 35 STR, 70 DEX.
Qilichlar
Bastard Sword - harom qilich. Zarar kuchi - 6-15, chidamlilik - 60, talablar - 50 STR.
Pichoq - pichoq. Zarar kuchi - 3-8, chidamlilik - 30, talablar - 25 STR, 30 DEX.
Keng qilich - keng qilich. Zarar kuchi - 4-12, chidamlilik - 50, talablar - 50 STR.
Claymore - keng qilich. Zarar kuchi - 1-12, chidamlilik - 36, talablar - 35 STR.
Xanjar - xanjar. Zarar kuchi - 1-4, chidamlilik - 16.
Falchion - ruhoniy pichoq. Zarar kuchi - 4-8, chidamlilik - 20, talablar - 30 STR.
Uzun qilich - uzun qilich. Zarar kuchi - 2-10, chidamlilik - 40, talablar - 30 STR, 30 DEX.
Saber - qilich. Zarar kuchi - 1-8, chidamlilik - 45, talablar - 17 STR.
Scimitar - pala. Zarar kuchi - 3-7, chidamlilik - 28, talablar - 23 STR, 23 DEX.
Qisqa qilich - qisqa qilich. Zarar kuchi - 2-6, chidamlilik - 24, talablar - 18 STR.
Staves
Kompozit xodimlar - kompozitsion xodimlar. Zarar kuchi - 5-10, chidamlilik - 45.
Long Staff - uzoq xodimlar. Zarar kuchi - 4-8, chidamlilik - 35.
Kvartal shtabi - yuradigan xodimlar. Zarar kuchi - 6-12, chidamlilik - 55, talablar - 20 STR.
Qisqa xodimlar - qisqa xodimlar. Zarar kuchi - 2-4, chidamlilik - 25.
Harbiy shtab - jangovar shtab. Zarar kuchi - 8-16, chidamlilik - 65, talablar - 30 STR.
Boltalar
Bolta - bolta. Zarar kuchi - 4-12, chidamlilik - 32, talablar - 22 STR.
Battle Axe - jangovar bolta. Zarar kuchi - 10-25, chidamlilik - 70, talablar - 65 STR.
Keng bolta - keng pichoqli bolta. Zarar kuchi - 8-20, chidamlilik - 55, talablar - 50 STR.
Katta bolta - katta bolta. Zarar kuchi - 6-16, chidamlilik - 40, talablar - 30 STR.
Shlyapalar
Qopqoq - shlyapa. Himoya - 1-3, kuch - 15.
Toj - toj. Himoya - 8-12, kuch - 40.
Dubulg'a - dubulg'a. Himoya - 5, kuch - 30.
Bosh suyagi qalpoqchasi. Himoya - 2-3, kuch - 20.
Qalqonlar
Buckler - musht qalqoni. Himoya – 1-3, kuch – 16.
Katta qalqon - katta qalqon. Himoya - 10, kuch - 32, talablar - 40 STR.
Kichik qalqon - kichik qalqon. Himoya - 7, kuch - 24, talablar - 25 STR.
Minora qalqoni - minora qalqoni. Himoya - 13, kuch - 50, talablar - 60 STR.
Esingizda bo'lsin, barcha qurollar vaqt o'tishi bilan eskiradi!
Boshqa narsalar
Kitoblar
Yangi sehrli afsunlarni o'rganishga imkon beradi.
Qopqonlar
Kattaroq olov Rune - qadam bosilganda, u Yomg'irlash sehri bilan yorilib ketadi. 42 birlik sehrli kuchni talab qiladi.
Kattaroq chaqmoq runi - Nova sehrlari bilan portlaydi. 42 birlik sehrli kuchni talab qiladi.
Rune of Fire - bunday tuzoqni (yoki yaxshiroq, ikkitasini) bir nechta dushmanlar yoniga qo'ying va ular ularga qadam bosguncha kuting. Natija sizni xursand qiladi.
Chaqmoq Rune - tuzoq joyida bir muncha vaqt davom etadigan kichik elektr toki hosil bo'ladi.
Rune of Stone - Kim unga qadam qo'ysa, darhol toshga aylanadi.
Yog'lar
Temirchi yog'i - buyumning chidamliligini 25% ga oshiradi.
Oil of Accuracy - qurolga etkazilgan zararni 1% ga oshiradi.
Oil of Mastery - qurolning zarar etkazuvchi kuchini 7-10% ga oshiradi.
Oil of Sharpness - qurolning zarar etkazuvchi kuchini bir marta oshiradi.
Oil of Skill - ob'ektlardan foydalanish uchun talablarni kamaytiradi.
Ichimliklar (eliksirlar)
Eliksir of Clumsiness - chaqqonlikni 1-5 birlikka pasaytiradi.
Eliksir of Dexterity - chaqqonlikni 1-5 birlikka oshiradi.
Elixir Of Disillusion - sehrni 1-5 birlikka kamaytiradi.
Sehrli Elixir - sehrli kuchni 1-5 birlikka oshiradi.
Elixir Of Strength - kuchni 1-5 birlikka oshiradi.
Zaiflik eliksiri - kuchni 1-5 birlikka kamaytiradi.
Elixir Of Vitality - hayotiylikni 1-5 birlikka oshiradi.
Shifolash iksiri (qizil) - salomatlikni tiklash. Silindrsimon - qisman, sharsimon - to'liq.
Mana iksiri (ko'k) - manani tiklaydi. Silindrsimon - qisman, sharsimon - to'liq.
Yoshartirish iksiri (oltin) - salomatlikni ham, manani ham tiklaydi. Silindrsimon - qisman, sharsimon - to'liq.
Scrolls
Bir martali ishlatiladigan buyumlar. O'ramdagi afsunni ishlatganingizdan so'ng, uni tashlab yuborishingiz mumkin.
Noyob buyumlar
Ular qo'shimcha xususiyatlar to'plamiga ega. Qoida tariqasida, ular yirtqich hayvonlarning ishonchli himoyasi ostida.
Qurol
Arkainning jasorati. Himoya sinfini 25 birlikka, hayotiylikni 10 birlikka oshiradi. Dushmanga zarba berishda sog'liq yo'qotilishini 3 ga kamaytiradi. Qo'shimcha funktsiyalar: ta'sirlardan tez tiklanish.
Demonspike palto. Himoya sinfini 100 birlikka, yong'inga chidamliligini 50% ga, kuchini 10 birlikka oshiradi. Dushman tomonidan sizga etkazilgan zararni 6 ballga kamaytiradi. Qo'shimcha funktsiyalar: buzilmaydi.
Teri. Zirh sinfini 15 birlikka, kuchni 5 birlikka, chaqqonlikni 5 birlikka oshiradi. Sehrli kuchlarni 5 birlikka kamaytiradi. Qo'shimcha funktsiyalar: buzilmaydi.
Najning yorug'lik plitasi. Sehrli kuchni 5 birlikka, manani 20 birlikka, hamma narsaga qarshilikni 20 foizga va sehrli darajani bittaga oshiradi. Qo'shimcha funktsiyalar: buzilmaydi.
Tungi tush. Chaqqonlikni 3 birlikka oshiradi. Yoritish radiusini 40% ga kamaytiradi. Qo'shimcha funktsiyalar: daxlsizlik, ilgari ko'rinmas narsalarni ko'rish imkonini beradi.
Kamalak plash. Himoya sinfini 10 birlikka, barcha parametrlarni bittaga, salomatlikni 5 birlikka, hamma narsaga qarshilikni 10 foizga oshiradi. Qo'shimcha funktsiyalar: kuchni oshiradi.
Cho'ktiruvchi karapas. Chaqqonlikni 5 birlikka, chaqmoqqa chidamliligini 40% ga oshiradi. Mudofaa klassini 9 birlikka, dushman hujumlaridan zararni 15 birlikka pasaytiradi.
Ruhlarning yirtilgan go'shti. Himoya sinfini 8 birlikka, hayotiylikni 10 birlikka oshiradi. Dushmanning zarbalaridan keladigan zararni bittaga kamaytiradi. Qo'shimcha funktsiyalar: buzilmaydi.
Hikmatning o'rami. Qurol sinfini 15 birlikka, sehrli kuchlarni 5 birlikka, manani 10 birlikka, chaqmoqqa chidamliligini 25 foizga oshiradi. Dushmanning zarbalaridan keladigan zararni bittaga kamaytiradi.
Klublar
Baranar yulduzi. Sizning zarba kuchingizni 12% ga, etkazilgan zararni 80% ga va hayotiyligingizni 4 birlikka oshiradi. Chaqqonlikni 4 birlikka pasaytiradi. Qo'shimcha funktsiyalar: tezkor hujum, yuqori quvvat.
Crackrust. Barcha parametrlarni 2 birlikka, hamma narsaga qarshilikni 15% ga oshiradi. Siz yetkazadigan zararni 25% ga kamaytiradi. Qo'shimcha funktsiyalar: buzilmaydi.
Cranium Basher. Sehrning barcha turlariga qarshilikni 5% ga, sizga yetkazadigan zararni 20 birlikka va kuchni 15 birlikka oshiradi. Manani 150 birlikka kamaytiradi. Qo'shimcha funktsiyalar: buzilmaydi.
Gnarled ildiz. Sizning zarba kuchingizni 20% ga, siz yetkazgan zararni 300% ga, chaqqonlikni 10 birlikka, sehrli kuchingizni 5 birlikka va barcha sehr turlariga qarshilikni 10% ga oshiradi. Himoya sinfini 10 birlikka pasaytiradi.
Jholm bolg'asi. Zarar kuchini 15% ga, sizga yetkazadigan zararni 4% ga va kuchni 3 birlikka oshiradi. Qo'shimcha funktsiyalar: buzilmaydi.
Sheferning bolg'asi. Sog'liqni saqlashni 50 birlik, zarar quvvatini 30%, elektr tokiga qarshilikni 100% va yorug'lik radiusini 10% ga oshiradi. Siz yetkazadigan zararni 100% ga kamaytiradi. Qo'shimcha imkoniyatlar: shikastlovchi quvvat (chaqmoq) 1-50 birlik.
Kamon
Blackoak Bow. Chaqqonligingizni 10 birlikka, etkazilgan zararni 50% ga va zarba kuchingizni 10% ga oshiradi. Hayotiylikni 10 birlikka, yorug'lik radiusini 10% ga kamaytiradi.
Blitzen. Chaqmoqni otadi, buzilmaydi, chaqmoq shikastlanishi - 10-15 dona.
O'liklarning ta'zimi. Chaqqonlikni 4 birlikka va zarar etkazuvchi kuchni 10% ga oshiradi. Yoritish radiusini 20% va sog'lig'ini 3 birlikka kamaytiradi. Qo'shimcha xususiyatlar: yuqori quvvat.
Flamedart. Shikastlanish kuchini 10% ga va yong'inga chidamliligini 40% ga oshiradi. Qo'shimcha funktsiyalar: olov o'qlari.
Gnat Sting. Bir vaqtning o'zida har xil tezlikdagi bir nechta o'qlarni otadi, buzilmaydi.
Rift kamon. O'q otishdan etkazilgan zararni 2 ballga oshiradi. Qo'shimcha funktsiyalar: tez o'qlar, turli tezlikda uchish, lekin kamdan-kam tortishish.
Needler. Zararli kuchni 50% ga oshiradi. Qo'shimcha funktsiyalar: tezkor hujum, ob'ektlarga yuqori darajada zarar etkazish.
Shamol kuchi. Siz yetkazadigan zararni 200% va kuchingizni 5 ga oshiradi. Qo'shimcha qobiliyatlar: dushmanlarni orqaga uradi.
Qilichlar
Qora ustara. Siz yetkazadigan zararni 150% va hayotiylikni 2 ga oshiradi. Qo'shimcha funktsiyalar: o'zgaruvchan kuch.
Himoyachi. Hayotiylikni 5 birlikka, himoya sinfini 5 birlikka oshiradi. Zararli quvvatni 5% ga kamaytiradi.
Doombringer. Zarar kuchini 25% ga oshiradi va sizga yetkazadigan zararni 250% ga oshiradi. Barcha parametrlarni 5 birlikka, yorug'lik radiusini 20% ga, sog'lig'ini 25 birlikka qisqartiradi.
Jallodning pichog'i. Siz yetkazadigan zararni 150% ga oshiradi. Salomatlikni 10 birlikka va yorug'lik radiusini 10% ga kamaytiradi. Qo'shimcha xususiyatlar: yuqori quvvat.
Falcon's Talon. Zararli quvvatni 20% ga oshiradi. Chaqqonligingizni 10 birlikka va etkazilgan zararni 33% ga kamaytiradi.
Gibbous Oy. Barcha parametrlarni 2 birlikka, siz yetkazadigan zararni 25 foizga va manani 15 birlikka oshiradi. Yoritish radiusini 30% ga kamaytiradi.
Gonnagalning Dirk. Siz etkazgan zararni 4 ga va sehrli qarshilikni 25% ga oshiradi. Chaqqonlikni 5 birlikka pasaytiradi.
Bobo. Zararli quvvatni 20% ga, barcha parametrlarni 5 birlikka, sizga yetkazadigan zararni 70% ga, hayotiylikni 20% ga oshiradi.
Grisvoldning chekkasi. Zarar kuchini 25% va manani 20 birlikka oshiradi. Salomatlikni 20 birlikka kamaytiradi. Qo'shimcha imkoniyatlar: shikastlovchi kuch (olov) - 1-10 birlik, tezkor zarbalar, dushmanni orqaga tashlash.
Grizzli. Sizning kuchingizni 20 ballga oshiradi va sizga yetkazadigan zararni 200% ga oshiradi. Hayotiylikni 5 birlikka pasaytiradi. Qo'shimcha funktsiyalar: dushmanni orqaga uradi, chidamlilik 150 birlik.
Grifon panjasi. Siz yetkazadigan zararni 100% ga oshiradi. Sehrni 2 birlikka va chaqqonlikni 5 birlikka kamaytiradi.
Muz tolasi. Yong'in sehriga qarshilikni 40% va kuchini 10 birlikka oshiradi.
Inferno. Manani 20 birlikka, yong'inga chidamliligini 100% ga va yorug'lik radiusini 30% ga oshiradi. Qo'shimcha imkoniyatlar: shikastlovchi quvvat (yong'in) - 2-12 birlik.
Chiroq qilich. Yoritish radiusini 20% ga, zarar etkazuvchi quvvatni 20% ga va chaqmoqqa chidamliligini 50% ga oshiradi. Qo'shimcha imkoniyatlar: shikastlovchi kuch (chaqmoq) - 1-6 birlik.
Shadowhawk. Sehrning barcha turlariga qarshilikni 5% ga va zarba kuchini 15% ga oshiradi. Yoritish radiusini 20% ga kamaytiradi.
Wizardspike. Sehrli kuchni 15 birlikka, manani 35 birlikka, zarba kuchini 25 foizga, sehrning barcha turlariga qarshilikni 15 foizga oshiradi.
Staves
Dufus xodimlari. Etkazilgan zararni 60% ga va zarba kuchini 10% ga oshiradi. Yoritish radiusini 20% ga, sehrli quvvatni 10% ga kamaytiradi.
Gleamsong. Manani 25 birlikka oshiradi. Kuchni 3 birlikka, hayotiylikni 3 birlikka pasaytiradi. Sehrli xususiyatlar: bosqichma-bosqich afsun.
Immolator. Manani 10 birlikka, yong'inga chidamliligini 20% ga oshiradi. Hayotiylikni 5 birlikka pasaytiradi. Qo'shimcha imkoniyatlar: shikastlovchi quvvat (yong'in) - 4 birlik.
Mind Cry. Sehrli kuchlarni 15 birlikka, sehrning barcha turlariga qarshilikni 15% ga va sehrli darajani bittaga oshiradi. Sehrli xususiyatlar: qo'riqchi afsuni.
Himoyachi. Himoya sinfini 40 birlikka, hayotiylikni 5 birlikka oshiradi. Dushmanlar tomonidan etkazilgan zararni 5 birlik, 1-3 birlik dushman sog'lig'ini kamaytiradi. Sehrli xususiyatlar: shifobaxsh afsun.
Onan tayog'i. Barcha parametrlarni 5 birlikka oshiradi, sizga yetkazadigan zararni 100% ga oshiradi. Sehrli xususiyatlar: Golem afsuni.
Storm Spire. Kuchni 10 birlikka, chaqmoqqa chidamliligini 50% ga oshiradi. Sehrli quvvatni 10 birlikka kamaytiradi. Qo'shimcha imkoniyatlar: shikastlovchi kuch (chaqmoq) - 2-8 birlik.
Stormcall. Zararli quvvatni 35% ga, yorug'lik radiusini 20% ga oshiradi. Sehrli xususiyatlar: chaqmoq afsuni.
Momaqaldiroq. Zararni 35% ga, yorug'lik radiusini 20% ga, chaqmoqqa chidamliligini 30% ga oshiradi. Qo'shimcha imkoniyatlar: shikastlovchi kuch (chaqmoq) - 1-10 birlik. Sehrli xususiyatlar: chaqmoq afsuni.
Boltalar
Aguinara baltasi. Sehrli kuchni 10 birlikka, sehrning barcha turlari darajasini bittaga, sehrli qarshilikni 100% ga oshiradi.
Bonesaw. Zararingizni 10 ga, kuchingizni 10 ga va zarba kuchingizni 10 ga oshiradi. Sehrli kuchni 5 birlikka, chaqqonlikni 5 birlikka, manani 10 birlikka kamaytiradi.
Qassob yog'ochi. Quvvatni 10 birlikka oshiradi. Qo'shimcha funktsiyalar: yuqori quvvat, kuchli zarar keltiradi.
Do'zax qotil. Siz yetkazadigan zararni 100%, sog'lig'ingizni 25 birlik, kuchni 8 birlik, hayotiylikni 8 birlik oshiradi. Manani 25 birlikka kamaytiradi.
Mangler. Siz yetkazadigan zararni 200% ga oshiradi. Chaqqonlikni 5 birlikka, sehrli kuchlarni 5 birlikka, manani 10 birlikka pasaytiradi.
Messerchmit's Reaver. Siz yetkazadigan zararni 200% va 15 birlikka oshiradi; barcha parametrlar - 5 birlikka. Salomatlikni 50 birlikka kamaytiradi. Qo'shimcha imkoniyatlar: shikastlovchi quvvat (yong'in) - 2-12 birlik.
Toshbo'ron. Salomatlikni 30 ballga, zarba kuchini 20 foizga, etkazilgan zararni 50 foizga, chaqmoqqa chidamliligini 40 foizga oshiradi.
Yovuz bolta. Chaqqonlikni 10 birlikka, zarba kuchini 30% ga oshiradi. Hayotiylikni 10 birlikka, dushmanlar etkazilgan zararni 5 birlikka pasaytiradi. Qo'shimcha funktsiyalar: buzilmaydi.
Dubulg'alar
Fool's Crest. Salomatlikni 100 birlikka oshiradi. Barcha parametrlarni 4 birlikka qisqartiradi.
Gotterdamnerung. Himoya sinfini 60 birlikka, barcha parametrlarni 20 birlikka oshiradi. Dushmanning zarbasidan zararni 4 birlikka, yorug'lik radiusini 40% ga kamaytiradi.
Harlequin Crest. Barcha parametrlarni 2 birlikka, sog'likni 7 birlikka, manani 7 birlikka oshiradi. Mudofaa klassini 3 birlikka, dushman hujumlaridan zararni esa bittaga pasaytiradi.
Overlord's Helm. Kuchni 20 birlikka, chaqqonlikni 15 birlikka, hayotiylikni 5 birlikka oshiradi. Sehrni 20 birlikka kamaytiradi. Qo'shimcha funktsiyalar: chidamlilikni o'zgartiradi.
Rune niqobi. Himoya sinfini 5 birlikka oshiradi. Qo'shimcha funktsiyalar: buzilmaydi.
Fikrlash qalpoqchasi. Himoya sinfini 3 birlikka, sehrning barcha turlariga qarshilikni 20 foizga, sehr darajasini 2 birlikka, manani 30 birlikka oshiradi. Qo'shimcha funktsiyalar: kuchni oshiradi.
O'lmagan toj. Himoya sinfini 8 birlikka oshiradi. Salomatlikni pasaytiradi.
Chelik parda. Himoya sinfini 60% birlikka, kuchni 15 birlikka, hayotiylikni 15 birlikka, hamma narsaga qarshilikni 50 foizga oshiradi. Yoritish radiusini 20% ga, manani 30 birlikka qisqartiradi.
Qalqonlar
Blackoak qalqoni. Chaqqonlikni 10 birlikka oshiradi. Hayotiylikni 10 birlikka va yorug'lik radiusini 10% ga kamaytiradi. Qo'shimcha funktsiyalar: buzilmaydi.
Ajdaho buzilishi. Oshadi: mudofaa klassi 20 birlik, kuch 5 birlik, yong'inga chidamlilik 25% ga. Sehrni 5 birlikka kamaytiradi. Qo'shimcha funktsiyalar: buzilmaydi.
Muqaddas himoyachi. Himoya sinfini 15 birlikka, yong'inga chidamliligini 20% ga oshiradi. Dushmanning zarbalaridan kelib chiqadigan zararni 2 birlikka kamaytiradi. Qo'shimcha funktsiyalar: yuqori quvvat va zarbani qaytarishning yuqori ehtimoli.
Split Boshsuyagi qalqoni. Mudofaa sinfini 10 birlikka, kuchni 2 birlikka, sog'lig'ini 10 birlikka oshiradi. Yoritish radiusini 10% ga kamaytiradi. Qo'shimcha funktsiyalar: chidamlilikni o'zgartiradi.
Bo'ron qalqoni. Himoya sinfini 40 birlikka, kuchini 10 birlikka oshiradi. Dushman hujumlaridan kelib chiqadigan zararni 4 birlikka kamaytiradi. Qo'shimcha funktsiyalar: buzilmas, zarbani qaytarishning yuqori ehtimoli.
Uzuklar va tumorlar
Toraytiruvchi uzuk. Sehrning barcha turlariga maksimal qarshilik ko'rsatadi, lekin sog'lig'ingizni asta-sekin kamaytiradi. Qo'shimcha funktsiyalar: buzilmaydi.
Empyrean guruhi. Barcha parametrlarni 2 birlikka, yorug'lik radiusini esa 20% ga oshiradi. Qo'shimcha funktsiyalar: zarbadan keyin tez tiklanish, dushman tuzoqlaridan zararni ikki baravar kamaytiradi, buzilmaydi.
Gladiator uzuk. Salomatlikning 40 foizini managa aylantiradi.
Optik tumor. Sehrni 5 birlikka, chaqmoqqa chidamliligini 20% ga va yorug'lik radiusini 20% ga oshiradi. Dushmanning zarbalaridan keladigan zararni bittaga kamaytiradi.
Nişan uzugi. Himoya sinfini 5 birlikka oshiradi. Dushmanning zarbasidan kelib chiqadigan zararni 2 birlikka, dushman sog'lig'ini 1-3 birlikka kamaytiradi. Qo'shimcha funktsiyalar: dushmanlarning mudofaasini pasaytiradi.
Regha halqasi. Sehrli kuchlarni 10 birlikka, sehrli qarshilikni 10% ga, yorug'lik radiusini 10% ga oshiradi. Kuchni 3 birlikka, chaqqonlikni 3 birlikka pasaytiradi.
Haqiqat uzuk. Salomatlikni 10 birlikka, sehrning barcha turlariga qarshilikni 10% ga oshiradi. Dushmanning zarbalaridan keladigan zararni bittaga kamaytiradi.
SEHR
Apokalipsis o'yindagi eng kuchli afsundir. Deyarli hech qanday yirtqich hayvonlar bu sehrdan himoyalanmagan. Bu darhol ko'z ostidagi barchaga ta'sir qiladi. Har bir dushmanning ustida kichik qo'ziqorin paydo bo'ladi (agar u, albatta, tirik bo'lsa) - zarba belgisi.
Suyak ruhi - bu uchuvchi ruh. Dushmanga hujum qiladi va hayotining uchdan bir qismini oladi. Sehr juda kuchli raqiblarga qarshi foydali bo'lishi mumkin.
Qon yulduzi jodugarlar va har qanday tirik mavjudotlarga qarshi kurashish uchun juda foydali afsundir.
Berserk - Bu sehr yirtqich hayvonlarni bir-biriga hujum qiladi. Uni yirtqich hayvon yaqinida ishlatish kerak. Hamma yirtqich hayvonlarda ishlamaydi.
Chain Lightning - chaqmoq barcha yo'nalishlarda otilib, u urgan hammani uradi.
Zaryadlangan murvat - bir vaqtning o'zida bir nechta chaqmoqlar dushmanlaringizga uchib ketadi va ular to'siqlarga tegganda zaryadlar ikkiga bo'linadi.
Elemental - aqldan ozgan yonayotgan elemental siz ko'rsatgan har bir kishiga yonayotgan qo'llarini cho'zadi. Maqsadiga yetsa, o‘zini ham, uni ham parchalab tashlaydi.
Firebolt - Kichik, kam quvvatli olov to'pi to'g'ri chiziqda uchadi. Faqat bitta dushmanni uradi.
Olovli shar - bu ulkan kuchga ega olov sharidir. Urilganda u portlaydi va yaqin atrofdagi hamma narsani yo'q qiladi.
Xavfsizlik devori ommaviy qirg'in afsunidir. Siz va dushmanlaringiz o'rtasida olov devori turibdi, sizga yaqinlashmoqchi bo'lgan har qanday odamni yoqib yuboradi. Dushmanlarning katta olomoniga qarshi yordam berishi mumkin.
Olovli to'lqin - bu harakatlanuvchi olov devori. Xavfsizlik devoridan ko'ra samaraliroq, chunki siz endi dushmanlar o't ochishini kutishingiz shart emas.
Flash barcha tirik mavjudotlarga qarshi juda foydali afsundir. O'lganlarga ta'siri yo'q.
Golem - tosh golem sizning yordamingizga keladi va dushmanlaringizga hujum qiladi. Sehrgarlar uchun juda foydali afsun.
Guardian - uch boshli olovli ajdaho qisqa vaqt ichida erdan chiqib ketadi va uchta boshidan dushmanlarga olov to'plarini otadi.
Shifolash - qisman qahramonning sog'lig'ini tiklaydi.
Boshqalarni davolamoq - bu ko'p o'yinchi o'yinida yordam qo'lini cho'zish va sherigingizga shifo berish afsunidir.
Muqaddas Bolt barcha o'lmagan mavjudotlarga qarshi juda kuchli sehrdir.
Identify - afsun shaharga kirmasdan ob'ektlarni tanib olish imkonini beradi.
Yonish - sizdan har tomonga olov shari tashlanadi. Juda kuchli va foydali afsun. Deyarli barcha yirtqich hayvonlarda ishlaydi.
Inferno - olovli bulut bir xil chiziqda turgan dushmanlarni uradi. O'yinning birinchi darajalarida juda samarali.
Infravision - devorlar orqali ko'rish imkonini beradi.
Buyumni ta'mirlash - buyumni to'liq ta'mirlash, shu bilan birga uning chidamliligini pasaytiradi.
Chaqmoq - yo'naltirilgan chaqmoq nuri belgilangan yo'nalishda uchadi.
Lightning devori xavfsizlik devori bilan bir xil, ammo olov o'rniga elektr zaryadlari mavjud.
Mana qalqoni - bu sehrdan foydalanganda, kuchga zarar etkazish o'rniga, qahramondan mana tortib olinadi. Mana parametri juda yuqori bo'lgan sehrgarlar uchun juda foydali afsun.
Nova - sizning atrofingizdagi elektr halqa hosil bo'lib, u tezda tarqalib, raqiblaringizga katta zarar etkazadi.
Bosqichma-bosqich - qahramonni tasodifiy tanlangan nuqtaga teleportatsiya qiladi. Agar siz o'rab olingan bo'lsangiz, bu sehr sizga kerak bo'lgan narsadir.
Reflect - sehrga qarshilikni sezilarli darajada oshiradi (shunchalikki, olov sharlari ba'zan sakrab tushadi).
Resurrect - ko'p o'yinchi o'yinida sherigingizni jonlantiradi.
Olov halqasi - sizning atrofingizdagi olov halqasi paydo bo'lib, dushmanlarning sizga yaqinlashishiga to'sqinlik qiladi. Siz olov bilan o'ralgan kichik qal'aga aylanasiz. Kuchli va ba'zan oddiygina qutqaruvchi afsun.
Xodimlarni to'ldirish - xodimlar to'lovlarini tiklaydi, lekin har safar to'lovlarning maksimal sonini kamaytiradi.
Tosh la'nati – dushmaningizni bir muddat toshga aylantiradi.Juda foydali afsun. Uning yordamida siz har qanday raqibga dosh bera olasiz. Dushmaningizni toshga aylantirib, siz evaziga bir xil zarbalarni olmasdan, kuchli zarbalarni bemalol etkazishingiz mumkin.
Telekinez - uzoqdan ko'krak va eshiklarni ochadi. Agar siz hayotingizni xavf ostiga qo'ymoqchi bo'lmasangiz, boshqa ko'krak yoki eshikni ochishga yordam beradi.
Teleport - qahramonni siz ko'rsatgan joyga teleportatsiya qiladi.
Shahar portali - zindonda portal tashkil etilgan bo'lib, u orqali siz darhol shaharga kirishingiz mumkin. Bu sehr kerak. Xo'sh, agar sehr bo'lmasa, siz ushbu afsun bilan o'ram sotib olishingiz kerak.
Tuzoqni qurolsizlantirish - bu afsun sizga ko'krak qafasidagi va hokazolarda joylashgan tuzoqlarni o'chirishga imkon beradi.
Warp - bu sehr sizning qahramoningizni darajadan eng yaqin chiqish joyiga teleportatsiya qiladi. Agar xo'jayinlar bilan jang paytida siz to'satdan shunday ajoyib konuslarni sotadigan Pepinni sog'insangiz, bu foydali bo'lishi mumkin.
PREFIXLAR VA SUFFIXLAR
Sizningcha, sizni yana rus tilini o'rganishga majbur qilishyaptimi? Xavotir olmang, biz bu haqda gaplashmoqchi emasmiz. Mavjud narsalaringizga qo'shimcha sehrli xususiyatlar qo'shilishi mumkin. Prefikslar va qo'shimchalar buyumning sehrli xususiyatlarini belgilaydi. Odatda prefiks predmet nomidan oldin, qo‘shimchasi esa keyin keladi.
Prefikslar
Amber - sehrning barcha turlariga qarshilikni 32% gacha oshiradi.
Anxel - afsun kuchini bir darajaga oshiradi (tayoqlar uchun).
Arcane - sehr ikki barobar uzoq davom etadi.
Arch-angel's - afsun kuchini ikki darajaga oshiradi (tayoqlar uchun).
Ajoyib - himoya klassi 140% gacha ko'tariladi.
Azure - chaqmoqqa chidamliligini 35% ga oshiradi.
Blessed - himoya sinfini 146% ga oshiradi.
Moviy - chaqmoq qarshiligi 22% gacha oshadi.
Bountiful - tayoqlardagi zaryadlar sonini uch baravar oshiradi.
Guruch - zarba aniqligini 1-5% ga kamaytiradi.
Bronza - zarba aniqligini 1-5% ga oshiradi.
Shafqatsiz - etkazilgan zarar darajasini 170% gacha oshiradi.
Burgundiya - yong'inga chidamliligini 50% ga oshiradi.
Kardinal - Mana iste'molini 50% ga kamaytiradi.
Kobalt - chaqmoq qarshiligi 87% ga oshadi.
Crimson - yong'inga chidamlilik 29% ga oshadi.
Cryptic - sehrning davomiyligini 50% ga oshiradi.
O'lik - etkazilgan zararni 53-74% ga oshiradi.
Decay - etkazilgan zararni 191-200% ga oshiradi.
Buzilgan - mudofaa klassini 1-5 birlikka kamaytiradi.
Dopelganger - etkazilgan zararni 33-44% va zarba aniqligini 83-94% ga oshiradi.
Zerikarli - etkazilgan zararni 27% ga va zarba aniqligini 2% ga kamaytiradi.
Yaxshi - etkazilgan zararni 57% ga va zarba aniqligini 18% ga oshiradi.
Olovli - yong'inga olib keladigan zararni 1-10 ballga oshiradi.
Garnet - yong'inga chidamliligini 46% ga oshiradi.
Glorious - mudofaa sinfini 26 birlikka oshiradi.
Yorqin - sehrning davomiyligini 25% ga oshiradi.
Ilohiy - himoya sinfini 180% ga, salomatlik - 60 birlikka oshiradi.
Oltin - zarba aniqligini 30% ga oshiradi.
Gore - etkazilgan zararni 10-12 ballga oshiradi.
Og'ir - etkazilgan zararni 86% ga oshiradi.
Muqaddas - mudofaa darajasini 155% ga oshiradi.
Kasallik - hayotiylikni 6 birlikka kamaytiradi.
Temir - zarba aniqligini 8% ga oshiradi.
Fil suyagi - sehrli qarshilikni 50-53% ga oshiradi.
Jade - sehrning barcha turlariga qarshilikni 43% ga oshiradi.
Jagged - etkazilgan zararni 33-49% ga oshiradi.
Jester - siz yetkazadigan zarar darajasi 0 dan 500% gacha.
King's - etkazilgan zararni 153% ga, zarba aniqligini 97% ga oshiradi.
Knight's - etkazilgan zararingizni 108% ga, zarba aniqligini 35% ga oshiradi.
Lapis - chaqmoqqa chidamliligini 42-50% ga oshiradi.
Yoritish - chaqmoq chaqishi natijasida etkazilgan zararni 2-20 ballga oshiradi.
Lord's - etkazilgan zararni 25% ga, zarba aniqligini 93% ga oshiradi.
Massiv - etkazilgan zararni 103-227% ga oshiradi.
Magistr - etkazilgan zararni 122% ga, zarba aniqligini 42% ga oshiradi.
Meteorik - zarba aniqligini 66-76% ga oshiradi.
Mighty - himoya sinfini 11-15 birlikka oshiradi.
Monk - mana iste'molini 10% ga kamaytiradi.
Obsidian - sehrning barcha turlariga qarshilikni 37% ga oshiradi.
Pearl - sehrli qarshilikni 40% ga oshiradi.
Mukammallik - epchillikni 28-30 birlikka oshiradi.
Ko'p - xodimlar to'lovlari sonini ikki baravar oshiradi.
Priest - Mana iste'molini 25% ga kamaytiradi.
Qizil - yong'inga chidamliligini 11-24% ga oshiradi.
Saintly - himoya sinfini 119-129% ga oshiradi.
Safir - chaqmoqqa chidamliligini 54% ga oshiradi.
Savage - etkazilgan zararni 188% ga oshiradi.
Kumush - zarba aniqligini 16-20% ga oshiradi.
Soldier's - etkazilgan zararni 144% ga oshiradi va zarba aniqligini 18% ga oshiradi.
Chelik - zarba aniqligini 11-15% ga oshiradi.
kuchli - himoya sinfini 6-10 birlikka oshiradi.
Barqaror - mudofaa sinfini 1-5 birlikka oshiradi.
Qalay - urish aniqligini 9% ga kamaytiradi.
Topaz - sehrning barcha turlariga qarshilikni 14-90% ga oshiradi.
Foydasiz - etkazilgan zararni 100% ga kamaytiradi.
Valiant - himoya sinfini 6-10 birlikka oshiradi.
Yovuz - etkazilgan zararni 100-145% ga oshiradi.
Zaif - zirh sinfini 6-10 birlikka kamaytiradi.
Jangchi - etkazilgan zararni 55-95% ga, zarba aniqligini 14% ga oshiradi.
Zaif - etkazilgan zararni 26% ga kamaytiradi.
Oq - sehrli qarshilikni 12% ga oshiradi.
Qo‘shimchalar
Absorbsiya - dushman tomonidan sizga etkazilgan zarar 3 birlikka kamayadi.
Aniqlik - chaqqonlikni 11-15 birlikka oshiradi.
Yoshlar - buyumni yo'q qilib bo'lmaydi.
Ayiq - dushmanni orqaga uradi.
Balans - ta'sirdan keyin tez tiklanish.
Bashing - dushman mudofaasini pasaytiradi.
Qon - dushmanning sog'lig'ining 5 foizini "o'g'irlaydi".
Brilliance - sehrni 11-15 birlikka oshiradi.
Mo'rtlik - zirh sinfini 30% ga kamaytiradi.
Hunarmandchilik - himoya sinfini 52-84% ga oshiradi
Burilish - etkazilgan zararni 4 birlikka kamaytiradi.
Chaqqonlik - epchillikni 1-5 birlikka oshiradi.
Kasallik - hayotiylikni 1-5 birlikka kamaytiradi.
Drenaj - sehrli quvvatni 7 birlikka kamaytiradi.
Drake - manani 7 birlikka oshiradi.
Disleksiya - sehrli kuchni 1-5 birlikka kamaytiradi.
Burgut - salomatlikni 11-13 birlikka oshiradi.
Qo'rquv - dushmanlarni qo'rqitadi.
Tuklar - tuzoq tomonidan etkazilgan zararni 50% ga kamaytiradi.
Yong'in - qurol olov otadi.
Tulki - salomatlikni 3 birlikka oshiradi.
Mo'rtlik - buyumning chidamliligini 90% ga kamaytiradi.
Zaiflik - quvvatni 8 birlikka kamaytiradi.
Gigant - kuchni 18 birlikka va barcha parametrlarni 13-15 birlikka oshiradi.
Uyg'unlik - zarba olgandan keyin juda tez tiklanish.
Shoshqaloqlik - tezkor hujum.
Osmon - barcha parametrlarni 12-15 birlikka oshiradi.
Yashirish - ko'rinmaslik.
Giena - manani 1-3 birlikka oshiradi.
Chakal - salomatlikni 2 birlikka kamaytiradi.
Yaguar - salomatlikni 8-18 birlikka oshiradi.
Jester - xodimlar mutlaqo har qanday sehrni ishlab chiqaradilar.
Zuluk - dushman hayotining 3% yoki manasini "o'g'irlaydi".
Arslon - etkazilgan zararni 62-92 birlikka oshiradi.
Nur - qahramon atrofidagi yorug'lik radiusini 20% ga oshiradi.
Yoritish - dushmanlarga chaqmoqning qo'shimcha zarari.
Maiming - etkazilgan zararni 3-6 birlikka oshiradi.
Sehr - sehrli kuchni 1-5 birlikga oshiradi.
Might - quvvatni 6-10 birlikka oshiradi.
Mamont - salomatlikni 90 birlikka oshiradi.
Aql - sehrli kuchni 6-10 birlikka oshiradi.
Oy - barcha parametrlarni 6-10 birlikka oshiradi.
Kecha - yorug'lik radiusini 20% ga kamaytiradi.
Obfuscation - ko'rinmaslik.
Osmos - dushman hujumlaridan zararni 5 birlikka kamaytiradi.
Paraliz - chaqqonlikni 10 ballga kamaytiradi.
Pit - barcha parametrlarni 6-10 birlikka kamaytiradi.
Ko'p - ko'p sonli xodimlar to'lovlari.
Quvvat - quvvatni 11-15 birlikka oshiradi.
Aniqlik - chaqqonlikni 18 birlikka oshiradi.
Malaka - epchillikni 6-10 birlikka oshiradi.
Himoya - dushman hujumlaridan zararni 2 birlikka kamaytiradi.
Yorqinlik - yorug'lik radiusini 40% ga oshiradi.
Raven's - manani 8 birlikka oshiradi.
Serpent - manani 18 birlikka oshiradi.
Shok - chaqmoq urishi.
Osmon - barcha parametrlarni 1-5 birlikka oshiradi.
O'ldirish - zarba natijasida etkazilgan zararni 8 birlikka oshiradi.
Snake - manani 11-14 birlikka oshiradi.
Sehrgarlik - sehrli kuchni 18-22 birlikka oshiradi.
Tezlik - tezkor hujum.
Barqarorlik - zarbadan keyin tez tiklanish.
Yulduzlar - barcha parametrlarni 9-15 birlikka oshiradi.
Yashirinlik - ko'rinmaslik.
Tuzilishi - quvvatni 105-120% ga oshiradi.
Chidamlilik - chidamlilikni 33-66% ga oshiradi.
Tezlik - tezkor hujum.
Yo'lbars - salomatlikni 41-49 birlikka oshiradi.
Titan - quvvatni 31 birlikka oshiradi.
Vampirlar - dushmanlardan 5% mana o'chiradi.
Yovuzlik - raqiblardan mana tortib oladi.
Vim - hayotiylikni 11-15 birlikka oshiradi.
Ko'rish - ko'rinmas narsalarni ko'rish qobiliyati.
Vitality - hayotiylikni 1-5 birlikka oshiradi.
Zaiflik - kuchni 1-5 birlikka kamaytiradi.
Sehrgarlik - sehrli kuchni 27-29 birlikka oshiradi.
Bo'ri - salomatlikni 25-35 birlikka oshiradi.
Zest - hayotiylikni 6-10 birlikka oshiradi.
Zodiak - barcha parametrlarni 19 birlikka oshiradi.
VAZIFALAR
O'yin davomida siz kvestlarni olasiz (o'yinni bajarish uchun topshiriqlar). Ba'zan ularni bajarganingizdan so'ng, siz juda foydali narsalarni olishingiz yoki keyingi vazifa haqida biror narsa o'rganishingiz mumkin. Quyida o'yin davomida olishingiz mumkin bo'lgan barcha turdagi vazifalar mavjud. Esingizda bo'lsin - har bir yangi o'yinda vazifalar to'plami yangidan yaratiladi, shuning uchun siz darhol ba'zi topshiriqlarga duch kelmasligingiz mumkin. Va ba'zilari (Qassob, Qirol Leorikning la'nati, arxiyepiskop Lazar, Defiller, Na-Krul, Diablo) har doim duch keladi.
QASSOB
Cherkovga kiraverishda siz qonayotgan fuqaroni ko'rasiz. U bilan gaplashing va siz shahzoda Albrextni qidirib kelgan shahar aholisini Qassob uyiga olib borgan arxiyepiskop Lazarning makkorona xiyonati haqida bilib olasiz. Shahar ahli sizdan uning dahshatli boltasidan o'lgan har bir kishi uchun qasos olish uchun Qassobni topib o'ldirishingizni so'raydi.
Qassob uyasi ikkinchi qavatda jasadlar bilan to'la kichkina xonada joylashgan. Unga hujum qilishdan oldin, dushmanlar darajasini tozalang va keyingi bosqichga o'tishni toping. Keyin siz hujum qilishingiz mumkin.
Qassob bor kuchi bilan boltasini silkitib, ahmoqona sizga shoshiladi. Uni keyingi bosqichga o'tishga olib borishga harakat qiling va Butcher o'tish joyiga yopishib qolguncha uning atrofida yuguring. Xo'sh, uni qanday o'ldirishga qaror qilishingiz sizga bog'liq. G'alabadan so'ng, u sizni o'zining noyob boltasi - Qassob sopi bilan tark etadi.
Uskunalar varianti: boshda - qalpoqcha, tanada - kviling zirh. Jangchining qo'lida - Falcon qilichi va Kichik qalqon qalqoni, rohib uchun - Olovli sehrli tayoq, kamonchi uchun - Qisqa kamon, sehrgar uchun - tayoq va Firebolt yoki Firewall sehri, qo'shiqchi uchun - ikkita Lochinlar. Kamarda salomatlik va sehrli ko'plab konuslar mavjud.
Zaharlangan suv
Pepin sizga shahardagi suv qandaydir g'alati hidli moddalar bilan ifloslanganidan shikoyat qiladi. U buni ishi ekanligini taklif qiladi qorong'u kuchlar. Sizning vazifangiz aholiga yordam berishdir. Siz zindonga tushib, suv manbasini yirtqich hayvonlardan tozalashingiz kerak.
Zindonning ikkinchi darajasida siz suv manbasiga olib boradigan devordagi yoriqni topasiz. U erda siz Goatman bilan birinchi marta uchrashasiz, u bilan hozir juda qiyin bo'ladi. Barcha yirtqich hayvonlarning manbasini tozalaganingizdan so'ng, suv rangi sariqdan ko'kgacha o'zgaradi. Qishloqqa g'alaba bilan qaytganingizdan so'ng, Pepinga yaqinlashishni unutmang: mukofot sifatida u sizga noyob uzuk - Haqiqat uzukini beradi.
Uskunalar varianti: boshda - qalpoqcha, tanada - kviling zirh. Jangchining qo'lida qassob boltasi, rohib uchun - olov bolti sehrli kalta tayog'i, kamonchi uchun - kalta kamon, sehrgar uchun - tayoq va Firebolt yoki zaryadlangan Bolt sehri, qo'shiqchi uchun - ikkita lochin. . Kamarda salomatlik va sehrli ko'plab konuslar mavjud.
Qirol LEORIK KURSI
Ogden sizga o'g'li o'g'irlab ketilgan qirol Leorik haqida qayg'uli voqeani aytib beradi. Qayg'u chekkan podshoh qishloqqa keldi va o'g'lini u erda topmay, o'g'lini berishni talab qilib, aholini o'ldirishni buyurdi. Podshohning aqldan ozganini ko‘rib, podshohning ritsarlar uni o‘ldirishdi. Endi u o'limdan tirildi va zindonga kirishga harakat qilgan har qanday odamni o'ldiradigan ulkan skelet qo'shiniga buyruq beradi.
Siz qirolni - skeletlarning rahbarini yo'q qilishingiz va zindonni uning qo'shinlaridan ozod qilishingiz kerak. Siz zindonning uchinchi qavatida podshohning qabrini topasiz. U erga borganingizda. yon tomonlarda ikkita xonani ko'rasiz. Qabrga kirishning o'zi panjara bilan to'sib qo'yilgan. Sharqdagi xonada ba'zi narsalar joylashgan boshqa xonaga kirishni ochadigan tutqich mavjud. G'arbdagi xonadagi tutqich panjarani ochadi. U erga boring, qirolni ko'rmaguningizcha skeletlarni otib tashlang (katta qilichli ulkan skelet). U sizni payqagan zahoti, kirish joyiga yuguring. Podshoh sizga ergashadi. E'tibor bering, u siz tomonidan vayron qilingan skeletlarni ko'tarishi mumkin ("tiriltirish"). Agar u buni qila boshlasa, unda skeletlarni o'ldirishga harakat qiling, aks holda ular sizni o'rab olishadi va bu orada qirol yaqinlashadi. Qirol yaqin jangda deyarli yengilmas (agar sizda juda kuchli qurol bo'lmasa), shuning uchun u bilan zarba bermang. Muqaddas Bolt sehri unga juda yaxshi ishlaydi, shuning uchun bu afsun bilan u bilan shug'ullanish juda qiyin bo'lmaydi. Podshohning o'limidan so'ng, siz raqiblaringizning sog'lig'ini o'g'irlaydigan noyob toj olasiz. Qabrdan chiqish uchun shohni ko'rgan zalda xochga mixlangan to'rtta skeletni otib tashlang.
Uskunalar opsiyasi: boshida - Rulda, tanada - Qattiq charm zirh. Jangchining qo'lida qassob bolta, rohib uchun - Muqaddas Bolt sehriga ega tayoq, kamonchi uchun - Ovchi kamon, sehrgar uchun - tayoq va Muqaddas Bolt yoki xavfsizlik devori sehri, qo'shiqchi uchun - ikkita lochin. . Kamarda salomatlik va sehrli ko'plab konuslar mavjud. Uning qo'lida Haqiqat uzuk uzuk.
OGDEN BELGISI
Ogden sizga aytadiki, bir kechada bir guruh yirtqich hayvonlar uning tavernasining belgisini buzib, o'zlari bilan olib ketishdi. U nima uchun kerak bo'lganini bilmaydi, lekin u yo'qotish uchun juda afsusda va uni topishingizni so'raydi.
To'rtinchi darajada siz keyingi bosqichga o'tishni o'z ichiga olgan xonani topasiz. Sizni Blue Carver to'sib qo'yadi, u sizdan unga xuddi shu belgini olib kelishingizni so'raydi va buning uchun sizni mukofotlashni va'da qiladi. Unga ishonmang va belgini olganingizda (u qo'shni xonada), uni Ogdenga olib keling. Buning uchun u sizga noyob Harlequin Crest dubulg'asini beradi. Va agar siz belgini Karverga olib borsangiz, u sizni aldaydi va belgini olib, sizga hujum qiladi. Aytgancha, bu vazifani bajarmaguningizcha, keyingi bosqichga o'ta olmaysiz.
Uskunalar opsiyasi: boshida - o'liksiz toj, tanada - qattiq charm zirh. Jangchining qo'lida qassob baltasi, rohib uchun - olov bolti sehriga ega kompozit shtat, kamonchi uchun - ovchi kamon, sehrgar uchun - tayoq va Firebolt yoki xavfsizlik devori sehri, qo'shiqchi uchun - ikkita tong yulduzi. . Kamarda salomatlik va sehrli ko'plab konuslar mavjud. Uning qo'lida Haqiqat uzuk uzuk.
Ojiz G'ARBAD
To'rtinchi darajada, siz uni o'ldirmaslikni so'raydigan va siz uchun qimmatli "biror narsa" qilishni va'da qiladigan echkiga duch kelishingiz mumkin. Unga ikkinchi marta murojaat qilganingizda, u sizga sehrli narsalarni beradi va u qimmatli "biror narsa" qilayotganini aytadi. Uchinchi marta u "bir narsa" deyarli tayyor ekanligini aytadi. Ammo to'rtinchi marta u sizga bu qiymatni berishni xohlamaydi va sizga hujum qiladi. U bilan kurashish juda oson bo'ladi va g'alabadan keyin siz boshqa sehrli buyumni olasiz.

ARKAINNING jasorati
Beshinchi darajada siz kitobi bo'lgan g'ayrioddiy xonani topasiz, undan Arcaine's Valorning afsonaviy qurollari haqida bilib olasiz. Qurolni olish uchun siz qo'shni xonada joylashgan qurbongohga uchta qon toshini olib kelishingiz kerak.
Siz qurbongohda birinchi toshni topasiz. Uni qurbongohga qo'ying va ikkinchi tosh yotadigan xonaga o'tish joyi ochiladi, aytmoqchi, u yaxshi himoyalangan. Uni qurbongohga olib keling va boshqa o'tish joyi ochiladi. Ochilgan xonada siz uchinchi toshni topasiz. Barcha toshlar qurbongohda bo'lganda, sizning oldingizda o'tish joyi ochiladi, u orqali o'tib, bir nechta dushmanlar bilan kurashganingizdan so'ng, Arkainening noyob zirhini topasiz.
Uskunalar opsiyasi: boshida - o'liksiz toj, tanada - qattiq charm zirh. Jangchining qo'lida qassob baltasi, rohib uchun - olov bolti sehriga ega kompozit shtat, kamonchi uchun - ovchi kamon, sehrgar uchun - tayoq va Firebolt yoki xavfsizlik devori sehri, qo'shiqchi uchun - ikkita tong yulduzi. . Kamarda salomatlik va sehrli ko'plab konuslar mavjud. Uning qo'lida Haqiqat uzuk uzuk.
Sehrli tosh
Temirchidan bilasizki, bir paytlar shahardan karvon ko'tarib o'tgan sehrli tosh- meteorit. Uning o‘zi toshni sotib olishga puli yetmay qolgan, karvon shaharni tark etgach, yirtqich hayvonlar unga hujum qilib, uni talashdi. Temirchi sizdan unga bu sehrli meteoritni olib kelishingizni so'raydi.
Siz meteoritni oltinchi darajada topasiz. U har doim qorong'i joyda, lekin stendda yotadi. Uni temirchiga olib boring va u sizga noyob Empypyan Band uzukini yaratadi.
SUYIK KAMERASI
Oltinchi qavatda siz suyaklar palatasiga olib boradigan zinapoyadan iborat yopiq xonani topasiz. Xuddi shu darajada, xazinalar va maxfiy bilimlar suyaklar xonasida saqlanishini va eng muhimi, xonaga kirishga harakat qilgan har bir kishi xazinani qo'riqlayotgan skeletlar olomonidan aniq o'limga duchor bo'lishini bilib oladigan kitobni toping. .
Aslida, hamma narsa ancha sodda. Skeletlar o'zlarining kichkina xonasida gavjum va uni hech qayerga tashlab ketmoqchi emaslar, shuning uchun o'tish joyida xotirjam turing va boshini tashqariga chiqarishga harakat qilayotgan har bir kishiga boshning tepasiga uring. Xavotir olmang, xohlaydiganlar ko'p bo'ladi. Xo'sh, agar siz shunchaki bolta chayqashdan charchagan bo'lsangiz, dushmanlaringizga olov to'pi yoki xavfsizlik devorini tashlashingiz mumkin.
Qo'shni xonaga suyaklar to'plamidan o'tganingizdan so'ng, siz kitobni ko'rasiz, uni o'qiganingizdan so'ng siz Guardian haqida ma'lumotga ega bo'lasiz. Tushuntirishga ijozat bering: bu afsunni chaqirganingizda, sizga yordamga uch boshli ajdaho keladi, u bir muncha vaqt dushmanlaringizga olovli sharlarni tupuradi. Ba'zan bu foydali bo'lishi mumkin.
Uskunalar varianti: boshida - Undead Crown, tanada - Arcaine Valor. Jangchining qo'lida qassob boltasi, rohib uchun - olov bolti sehriga ega kompozit shtat, kamonchi uchun - ovchi kamon, sehrgar uchun - muqaddas murvat va xavfsizlik devori sehri, qo'shiqchi uchun - ikkita ertalab yulduz. Kamarda salomatlik va sehrli ko'plab konuslar mavjud. Uning qo'llarida Ring of Truth va Empyrean Band uzuklari.
KO'RLAR ZALLARI
Ettinchi darajada siz kitobni o'qiysiz, undan siz juda xavfli ko'rinmas Hidders tomonidan yaxshi himoyalangan ma'lum bir tumor haqida bilib olasiz. Kitobni o'qiganingizdan so'ng, sakkiz raqamga o'xshash, avval yopiq xona ochiladi. Yovuz Hidders undan chiqib ketadi, bu bilan kurashish juda qiyin, lekin xonaning yarmida (yarim sakkizta) g'alaba qozonganingizdan so'ng siz noyob sehrli Optik Amuletni topasiz.
Uskunalar varianti: boshida - Undead Crown, tanada - Arcaine Valor. Jangchining qo'lida qassob boltasi, rohib uchun - olov bolti sehriga ega kompozit shtat, kamonchi uchun - ovchi kamon, sehrgar uchun - zaryadlangan murvat va xavfsizlik devori sehri, qo'shiqchi uchun - ikkita tong yulduzi. Kamarda salomatlik va sehrli ko'plab konuslar mavjud. Uning qo'lida Haqiqat uzuk uzuk.
JAR jinni
Ehtimol, sakkizinchi darajada siz g'alati sehrgar bo'lgan xonaga duch kelasiz. U sizga bir nechta o'ramlarni olishingiz mumkinligini aytadi, lekin kabinetga yaqinlashmaslik kerak. Barcha o'ramlarni yig'ib, xotirjamlik bilan shkafga boring, shunda sehrgar sizga hujum qiladi (ehtimol, hamma narsa uning qo'lida deb o'ylaydi). Aslida, u bilan kurashish juda oson bo'ladi, garchi Tosh la'nati afsuniga ega bo'lish tavsiya etiladi. G'alabadan so'ng, shkafga boring va halol yutib olingan kitoblarni oling.
Uskunalar varianti: boshida - Undead Crown, tanada - Arcaine Valor. Jangchining qo'lida qassobning qiruvchi boltasi, rohib uchun - olov bolti sehriga ega uzun tayoq, kamonchi uchun - ovchi kamon, sehrgar uchun - tosh la'nati va chaqmoq sehri, qo'shiqchi uchun - ovchi kamon. Kamarda salomatlik va sehrli ko'plab konuslar mavjud. Uning qo'lida Haqiqat uzuk uzuk. Bo'yinda optik tumor bor.
QORA QO'SHIRG'A
Bu eng uzoq va qiziqarli vazifalardan biridir. Hammasi to'qqizinchi bosqichda siz o'qiy olmaydigan Fungal Tome kitobini topishingizdan boshlanadi. Siz kitobni sehrgarga olib kelishingiz kerak va u sizga bu kitobda qora qo'ziqorinni tayyorlash uchun qadimiy retseptlar borligini aytadi. U sizdan bu qo'ziqorinni olib kelishingizni so'raydi.
Xuddi shu to'qqizinchi darajadagi qo'ziqorinlarni topasiz. Ammo jodugar uchun qo'ziqorin etarli emasligi ma'lum bo'ldi. Unga hali ham eliksir kerak, uni tabibdan olishingiz kerak. Ammo tabibda eliksir yo'q va uni tayyorlash uchun unga jinning miyasi kerak. O'ninchi darajaga tushing va siz o'ldirgan birinchi jin uning miyasini tushiradi. Siz uchun eliksir tayyorlaydigan tabibga olib boring. Faqat uni sehrgarga olib kelganingizda, u endi unga kerak emasligini aytadi. Xo'sh, agar sizga kerak bo'lmasa, sizga kerak emas, uni o'zingiz iching va barcha parametrlaringiz uch ballga oshadi.
Uskunalar varianti: boshida - Undead Crown, tanada - Arcaine Valor. Jangchining qo'lida - Uzun qilich va Uçurtma qalqoni, rohib uchun - olov bolti sehriga ega uzun tayoq, kamonchi uchun - uzun kamon, sehrgar uchun - xavfsizlik devori va chaqmoq sehri, qo'shiqchi uchun - uzun kamon. Kamarda salomatlik va sehrli ko'plab konuslar mavjud. Uning qo'lida Haqiqat uzuk uzuk. Bo'yinda optik tumor bor.
G'azabli anvil
Grisvold sizga zindondan qochgan mahbusdan zindonda saqlangan anvil haqida eshitganini aytadi. Temirchi bu g'azabning afsonaviy anviliga umid qiladi va sizdan uni olishingizni so'raydi.
Anvil lava bilan o'ralgan kichik orolda yotadi. Ammo hamma narsa juda oddiy deb o'ylamang. Dushmanlar sizga anvilni umuman berishni xohlamaydilar. Shuning uchun uni olib ketish kerak bo'ladi. Anvilni temirchiga olib kelganingizda, u juda xursand bo'ladi va mukofot sifatida sizga noyob qilich - Grisvoldning Keng qilichini beradi.
Uskunalar varianti: boshida - Undead Crown, tanada - Arcaine Valor. Jangchining qo'lida Katta bolta, rohib uchun - olov bolt sehriga ega uzun tayoq, kamonchi uchun - uzun kamon, sehrgar uchun - xavfsizlik devori va chaqmoq sehri, qo'shiqchi uchun - uzun kamon. Kamarda salomatlik va sehrli ko'plab konuslar mavjud. Uning qo'lida Haqiqat uzuk uzuk. Bo'yinda optik tumor bor.
QON SAVDOSI
O'n uchinchi darajada, siz keyingi bosqichga o'tishni ochadigan kitobni topishingiz mumkin. Kitobdan siz qonning oliy ritsarining xazinasi haqida bilib olasiz. U bilan kurashish juda qiyin bo'ladi va bundan tashqari, uni sheriklar armiyasi qo'riqlaydi. Mukofot sizni juda xursand qiladi. Ritsarni mag'lub qilganingizdan so'ng, siz xazinada bir nechta sehrli qurol va zirhlarni topasiz.
Uskunalar opsiyasi: boshida - To'liq rul, tanada - Mail Plate. Jangchining qo'lida - Katta bolta, rohib uchun - Olovli sehrli jangovar shtabi, kamonchi uchun - uzun kamon, sehrgar uchun - tosh qarg'ishi, olov to'pi, zanjirli chaqmoq sehri, qo'shiqchi uchun - uzun kamon . Kamarda salomatlik va sehrli ko'plab konuslar mavjud. Uning qo'lida Haqiqat uzuk uzuk. Bo'yinda optik tumor bor.
LACHDAN
O'n to'rtinchi darajada, siz Lachdanan ismli qora ritsarga duch kelishingiz mumkin, u sizga hujum qilmaydi. U sizga qirol Leorikni qanday o'ldirgani va buning uchun abadiy la'natlangani haqida hikoya qiladi. Ritsar sizdan la'natni ko'tarish va ruhini ozod qilish uchun unga oltin eliksir olib kelishingizni so'raydi.
Eliksir o'n beshinchi darajada. Uni ritsarga olib keling va u sizga noyob Viel of Steell dubulg'asini beradi.
Uskunalar opsiyasi: boshida - To'liq rul, tanada - Plate Mail. Jangchining qo'lida Buyuk bolta, rohib uchun - Qon yulduzi sehriga ega jangovar shtab, kamonchi uchun - uzoq urush kamon, sehrgar uchun - xavfsizlik devori va chaqmoq sehri, qo'shiqchi uchun - uzoq urush kamon. . Kamarda salomatlik va sehrli ko'plab konuslar mavjud. Bo'yinda optik tumor bor.
ARXBISHOP LAZARIUS
O'n beshinchi darajada siz arxiyepiskop Lazarning xodimlarini topasiz. Xodimlarni Qobilga olib keling. U episkop o'z jonini shaytonga sotganini va, ehtimol, shahzoda Albrextni o'g'irlagan Lazar ekanligini tushunadi. O'n beshinchi darajaga qaytsangiz, arxiyepiskop Lazarning xonalariga olib boradigan pentagram yonida qizil darvoza paydo bo'lganini ko'rasiz. Uning darajasiga teleportatsiya qilingandan so'ng, avval barcha dushmanlarni yo'q qiling, so'ngra navbat bilan ikki kitobni o'qing.
Siz Succubi bilan yopiq xonalarga teleportatsiya qilinasiz. Ularning hammasini yo'q qiling, keyin esa kelgan joyga boring. Aylanada turib, siz allaqachon shaytonni ozod qilish marosimini o'tkazmoqchi bo'lgan Lazarning turar joyiga teleportatsiya qilasiz. Ammo u yolg'iz emas: Lazarga borishdan oldin, uning tarafdorlari bilan muomala qilishingiz kerak bo'ladi. Arxiyepiskop bilan gaplashganingizdan so'ng, tug'ilish nuqtasiga qayting va o'n beshinchi darajaga qayting. Pentagram qizil rangda porlaydi va uning markazida turib, siz tartibsizlikning qo'zg'atuvchisi Diablo darajasiga teleportatsiya qilinasiz.
Uskunaning varianti: boshida - Chelik parda, tanada - Gothic Plitalar. Jangchining qo'lida Buyuk bolta, rohib uchun - Qon yulduzi sehriga ega jangovar shtab, kamonchi uchun - uzoq urush kamon, sehrgar uchun - xavfsizlik devori va chaqmoq sehri, qo'shiqchi uchun - uzoq urush kamon. . Kamarda salomatlik va sehrli ko'plab konuslar mavjud. Bo'yinda optik tumor bor.
DIABLO
Iblis darajasiga kirganingizdan so'ng, birinchi navbatda juda ko'p bo'lgan barcha dushmanlarni yo'q qiling.
Darajada uchta katta xona mavjud. Kalitni yoqish orqali (siz avvaliga faqat bittasini yoqishingiz mumkin), siz birinchi xonani ochasiz. Unga kiring va ko'p sonli dushmanlarni o'ldirgandan so'ng, siz boshqa kalitni yoqishingiz mumkin. Katta zal ochiladi, uning markazida yana ikkita kalit mavjud. Bu erda juda qiyin bo'ladi - bir vaqtning o'zida juda ko'p ustalar va qora ritsarlar. Agar siz Apokalipsis afsunini qila olsangiz, siz juda omadlisiz. Agar yo'q bo'lsa, siz uzoq vaqt sarflashingiz va har bir zerikarli sehrgarni navbat bilan zerikarli ushlashingiz kerak bo'ladi. Agar siz ushbu vazifani bajarsangiz, Diabloni o'ldirish qiyin bo'lmaydi.
Yuqoridagi ikkita tutqichni yoqib, siz xonani shayton bilan ochasiz. Faqat u erda yolg'iz deb o'ylamang. Diabloga borishdan oldin, siz uning ko'plab qo'riqchilari bilan shug'ullanishingiz kerak bo'ladi. Guardian afsunidan foydalanmang - bu Diabloning o'zini g'azablantirishi mumkin va siz uning yordamchilari tomonidan o'q ostida kurashishingiz kerak bo'ladi. Bunday holda, g'alaba qozonish deyarli imkonsiz bo'ladi.
Uskunaning varianti: boshida - Chelik parda, tanada - Gothic Plitalar. Jangchining qo'lida katta bolta, rohib uchun - tosh la'nat sehrli urush tayog'i, kamonchi uchun - uzoq urush kamon, sehrgar uchun - apokalipsis sehri, zanjirli chaqmoq, qo'shiqchi uchun - uzoq urush kamon . Kamarda salomatlik va sehrli ko'plab konuslar mavjud. Bo'yinda optik tumor bor.
DEFILER
Hammasi sigir boqayotgan fermerning uyi yaqinidagi erdan qo'rqinchli o'simliklar chiqib ketganidan shikoyat qilishidan boshlanadi. U haqiqatan ham sizdan ularni portlatib yuborishingizni so'raydi va siz (balki hayotingizda birinchi marta) bechora boboga yordam bera olasiz. Aytgancha, siz o'n beshinchi tajriba darajasiga etganingizdan keyingina bu vazifani olishingiz mumkin. Bu maqsadni bajarish uchun bobo sizga Rune bomba beradi.
Ushbu "sabzavotlarni" portlatib, siz Defiler iniga o'tish joyini ochasiz. U yerga tushishga shoshilmang. Bobomga qayting va u sizga Aurik tumorini beradi. Uni bo'yningizga osib qo'ysangiz, bir dasta oltinga 10 000 tanga saqlashingiz mumkin.
O'tish joyiga kirib, siz bu erda uxlab yotgan dahshatli hasharotlar uyasini qo'zg'atganingizni bilasiz. Endi ular uyg'ondilar va Defiler boshchiligida ular bizning gunohkor er yuzidagi hamma narsani va hamma narsani ifloslantirmoqchi va yuqtirmoqchi.
Sizning vazifangiz yirtqich hayvonning uyiga tushish va u bilan bir marta va umuman shug'ullanishdir. Yo'lda siz Hork Demonni uchratasiz, uning vazifalari o'z tanasidan kichik va qonxo'r koloboklarni yaratishni o'z ichiga oladi. Defilerning o'zi chayonga juda o'xshash ulkan narsadir. U orqa oyoqlarida turadi va ulkan tirnoqlari bilan katta kuch bilan zarba beradi. Agar sizda "Tosh la'nati" afsuniga ega bo'lmasangiz, unga hujum qilmaslik yaxshiroqdir - u juda tez uriladi, bu sizni qaytarishingizga to'sqinlik qiladi. Defilerni mag'lub qilgandan so'ng, siz Cathernal xaritasini olasiz. Kartani sobor binosining o'ng tomonida joylashgan qabrga qo'ying (tashlang). Bu qabrni o‘tkazib yubormaysiz – u katta, qabr toshida qanotli iblisning haykali o‘rnatilgan. Kriptga olib boradigan o'tish joyi ochiladi.

JERSI JERSEY
Bu vazifani faqat HELLFIRE katalogida command.txt faylini yaratgan yoki qo'shsangizgina olishingiz mumkin. Cowquest so'zini yozishingiz kerak. Yana bir vazifa bor: "Kichik qiz". Uning paydo bo'lishi uchun siz theokestni kiritishingiz kerak (ba'zi disklarda bu allaqachon qilingan).
Bu barcha manipulyatsiyalar natijasida, fermerning o'rniga, sigirlarning yonida sigir kostyumida kiyingan "To'liq yong'oq" bo'ladi. Qahramon tajribaning o'n beshinchi darajasiga etganida, ahmoq sizga Rune bombasini beradi va uning uyini yirtqich hayvonlar egallab olganini va unda uning sevimli kostyumi borligini aytadi. Bundan tashqari, u bu kulrang emas, jigarrang kostyum ekanligini aniqlaydi.
Uyaga tushganingizdan so'ng, to'rtinchi qavatda siz jigarrang kostyumni (sigir terisiga o'xshash) topasiz. Uni egasiga olib keling. U juda xursand bo'ladi va mukofot sifatida sizga noyob zirh, aniqrog'i, sigir kostyumi - Bovine Plate beradi. U 150 himoya darajasiga ega, sehrning barcha turlariga qarshilikni 30% ga oshiradi, yorug'lik radiusini 50% ga oshiradi (kun kabi yorqin), dushman hujumlaridagi yo'qotishlarni 5 birlikka kamaytiradi, lekin sizning barcha kuchlaringiz darajasini pasaytiradi. bitta tomonidan sehr.
Uskunalar varianti: boshida - Undead Crown, tanada - Arcaine Valor. Jangchining qo'lida Katta bolta, rohib uchun - Tosh la'nati sehrli uzun tayoq, kamonchi uchun - uzun kamon, sehrgar uchun - zanjirli chaqmoq sehri, qo'shiqchi uchun - uzun kamon. Kamarda salomatlik va sehrli ko'plab konuslar mavjud. Bo'yinda optik tumor bor.
QIZALOQ
Uyaga birinchi tushganidan keyin qaytib, uning chap tomonida kichkina qiz paydo bo'lganini ko'rasiz, u sizga sevimli o'yinchog'ini o'g'irlagan qo'ng'iz haqida shikoyat qiladi. U bundan juda xavotirda va haqiqatan ham uni uyadan olib kelishingizni so'raydi. Yomon Hork Demon o'yinchoqni oldi va o'limidan so'ng u sizni qizdan o'g'irlagan ayiqcha bilan qoldirib ketadi. Qizga olib keling. U juda xursand bo'ladi va sizga sehrli tumor beradi.
Uskunalar varianti: boshida - Undead Crown, tanada - Arcaine Valor. Jangchining qo'lida Katta bolta, rohib uchun - Tosh la'nati sehrli uzun tayoq, kamonchi uchun - uzun kamon, sehrgar uchun - zanjirli chaqmoq sehri, qo'shiqchi uchun - uzun kamon. Kamarda salomatlik va sehrli ko'plab konuslar mavjud. Bo'yinda optik tumor bor.
NA-KRUL
Kriptga kirganingizdan so'ng, siz Na-Krul ismli dahshatli mavjudot haqida bilib oladigan kitobni topasiz. Kriptning birinchi darajasida siz "Dunyoning burchak toshi" deb nomlangan alohida xonada aylana topasiz. Har qanday ob'ektni aylananing o'rtasiga qo'yish orqali siz ushbu dahshatli joyning tarixini bilib olishingiz mumkin.
Pastga tushib, sathlarda kitoblarni o'qiyotganingizda, bu joyda dahshatli va fojiali voqealar qanday sodir bo'lganini bilib olasiz. Ma'lum bo'lishicha, bu kundaliklarni yozgan odam sehrli tajribalar paytida qandaydir dahshatli va juda ayyor mavjudotni chaqirgan. U bilan birga do'zaxning boshqa maxluqlari ham ozod bo'lishdi. Ular butun zindonni to'ldirishdi va sehrgarni doimiy ravishda zindonning tubiga itarib, uni eng oxirgi darajada qulflashdi. Sehrgar endi ularga qarshilik ko'rsata olmadi, lekin baribir u Na-Krulni ulkan sehrli darvoza ortida devor bilan o'rab olishga muvaffaq bo'ldi, lekin unga bu etarli emasdek tuyuldi.
Kriptning dastlabki uchta darajasida siz yirtilgan notaning qismlarini topishingiz mumkin (Torn Note). Parchalar qorong'i joylarda bo'lsa, bu qiyin bo'lishi mumkin. Qidiruv afsunidan foydalaning. Esingizda bo'lsin - kriptoning dastlabki uchta darajasining har birida eslatma mavjud. Agar topmagan bo'lsangiz, qidirishda davom eting. Barcha qismlarni sumkangizga qo'yganingizdan so'ng, siz ularni avtomatik ravishda ulaysiz va ularni o'qiy olasiz. Ma'lum bo'lishicha, sehrgar Na-Krulni zaiflashtiradigan sehrli tuzoq tayyorlagan.
To'rtinchi darajaga tushing. U erda siz yopiq xonani ko'rasiz, uning oldida dastagi va uchta kitobli stend bor. Tutqichga tegmang (agar siz uni tortsangiz, eshik ochiladi va Na-Krul o'z kuchining eng yuqori cho'qqisida sizga hujum qiladi; bu holatda u bilan kurashish juda qiyin bo'ladi). Kitoblar o'qish. Eshik ochiladi va Na-Krul sizga hujum qiladi, ammo bu holda uning kuchlari ancha zaiflashadi va u bilan kurashish unchalik qiyin bo'lmaydi (3-4 darajali 3 ta Fireball afsunlari etarli). Qanday bo'lmasin, unga hujum qilishdan oldin, shaharga yuguring va ko'p sonli konuslarni to'plang. G'alaba qozonganingizdan so'ng siz turli xil sehrli qurollar va Apokalipsis afsun kitobini olasiz.
Uskunaning varianti: boshida - Chelik parda, tanada - Gothic Plitalar. Jangchining qo'lida Buyuk bolta, rohib uchun - Tosh la'nati sehriga ega urush tayog'i, kamonchi uchun - Uzoq urush yoyi, sehrgar uchun - Zanjirli chaqmoq sehri, qo'shiqchi uchun - Uzoq urush kamon. Kamarda salomatlik va sehrli ko'plab konuslar mavjud. Bo'yinda optik tumor bor.
SIRLAR
Agar siz o'yinda pul bilan bog'liq muammolarga duch kelsangiz va uni qanday olishni bilmasangiz, biz sizga uni himoya qilishning bitta aqlli usulini aytib beramiz. O'yindagi narsalarni nusxalash mumkin. Bundan tashqari, qurol ham, zirh ham, pul ham. Bu quyidagi tarzda amalga oshiriladi. Kerakli:
ob'ektni erga tashlang (yaxshisi ko'rinadigan joyga);
sumkani asbob-uskunalar bilan to'ldiring, shunda faqat ushbu element uchun joy bo'ladi;
bu joyga keraksiz narsalarni qo'ying - bitta oltin yoki kichik konus;
nusxa ko'chirilgan ob'ektdan vizual masofaga o'tish;
sumkani jihoz bilan yoping;
qahramonni ob'ektga qarating va tezda _I (inventarizatsiya) tugmasini bosing, keyin qahramon nusxa ko'chirilayotgan narsaga yaqinlashganda (siz ancha vaqt mashq qilishingiz kerak bo'ladi), asabiy ravishda sichqonchaning chap tugmasi bilan keraksiz elementni bosing.
Sizni darhol muvaffaqiyatga erisha olmasligingiz haqida ogohlantiramiz: siz uzoq vaqt mashq qilishingiz kerak bo'ladi! Bundan tashqari, siz yaratilgan buyumni sumkangizdan tashlaganingizdan so'ng, o'yin uni darhol yo'q qiladi. Shuning uchun biz mahsulotni yaratgandan so'ng darhol sotishni tavsiya qilamiz.
Biz buzamiz
Bard qahramoni sifatida o'ynash uchun siz Hellfre katalogiga o'tishingiz kerak (sukut bo'yicha u C:\Sierra jildida joylashgan) va u erda Command.txt faylini yaratishingiz kerak. Hech qachon fayl yaratmaganlar uchun Norton Commander-dan chiqing, Hellfire katalogiga kiring va Shift+F4 tugmalarini bosing. Ko'rsatilgan qatorga fayl nomini kiriting (Command.txt) va yozing:
"Multiest cowquest theoquest bardtest".
Nortonni yoqtirmaydiganlar Notepaddan foydalanishlari mumkin.
Olingan faylni keyinroq saqlashni unutmang!



Kvestlar (aka vazifalar) o'yinning ajralmas qismidir. Diabloda o'yindan o'yinga kvestlar ro'yxati juda katta farq qilishi mumkin va faqat oxirgi ikkitasi majburiy bo'ladi - arxiyepiskop Lazarus va Diablo. Qolganlari bilan omadingiz bo'lishi mumkin va ular o'yinda hosil bo'ladi. Yoki omadingiz bo'lmasligi mumkin. Qanday bo'lmasin, ushbu qisqa sharh sizga seriyadagi eng qadimgi o'yinning vazifalarini hal qilishga yordam beradi (yoki ularni eslab, nostaljik bo'ling).

1) qassob
Manzil: 2-daraja, zindonlar
Muammolar: yarador fuqaro
Monastirga kirishdan unchalik uzoq bo'lmagan joyda, yo'lda qon ketayotgan odam yotadi. Agar siz u bilan gaplashsangiz, o'limidan oldin u sizga ma'lum bir arxiyepiskop Lazar bir guruh shahar aholisini tuzoqqa solib, ularni Qassob ismli jinga oziqlantirganini aytadi. Shahar ahli o'lganlarning ruhlari jannatga tushishi uchun qasos olishni so'raydi.
2-darajadagi zindonlarda kerakli qassob xonasi mavjud. U kvadrat shaklida, bitta eshikli va jasadlar bilan to'ldirilgan. Uni oching va siz juda tanish, dahshatli xirillashni eshitasiz: "Ah-h-h-h, yangi go'sht!" Boltani silkitib, jin sizga shoshiladi. Bu topshiriqni fors sifatida "noldan" bajarish oson ish emas: qassob juda og'riqli bolta bilan kesilib, bir vaqtning o'zida sog'lig'ining yarmini yo'q qiladi. Jangchi sifatida siz tezda qurolingizni silkitib, shifo ichishingiz va etarli miqdorda shifobaxsh idishlarga ega bo'lishingiz uchun ibodat qilishingiz kerak bo'ladi. Yolg'on yoki sehrgar uning orqasidagi jinni panjarali devorga olib borishi va yirtqich hayvonning yuziga eshikni yopib qo'yishga harakat qilishi mumkin. Bu muvaffaqiyat - tamom, ish tugadi, qassobni sehr yoki o'q bilan panjara orqali o'ldirish mumkin, lekin u sizga hech narsa qilmaydi. Qassob olovga qarshi immunitetga ega emas, lekin sehrga qarshi immunitetga ega.
Mukofot: uning o'limidan so'ng, jin sizga yaxshi zarar etkazadigan kuchli qurol bo'lgan qassob boltasini qoldiradi.

2) Zaharlangan manba
Manzil: 2-daraja, zindonlar, Qorong'i koridor
Muammolar: tabib Pepin
Zindonlarning 1-darajasiga tashrif buyurganingizdan so'ng, shaharga yuqoriga ko'tarilib, Pepin shifokoriga murojaat qiling, u sizga bu topshiriqni beradi. Pepin sizga yaqinda Tristram aholisi kasal bo'lib qolganligini va buning sababi suv manbai ekanligini aytadi. Shifokor, u zaharlangan bo'lishi mumkinligiga ishonadi va shahar aholisi uchun kech bo'lmasdan oldin uni tozalashingizni so'raydi.
2-darajadagi zindonlarda qorong'u yo'lak bor - bu shamlar va qandillar bilan o'ralgan to'rtburchaklar tuzilma, o'rtada yoriq bor. Aynan shu xato manbaga olib keladi. Shifokorning topshirig'ini bajarish uchun siz zaharlangan buloq yaqinida yashovchi barcha hayvonlarni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Bu erda har xil turdagi halok bo'lganlar va echkilar, ham jangchilar, ham kamonchilar yashaydi. Oxirgi yirtqich hayvonni o'ldirganingizda, manbadagi suvning sariq rangi yorqin ko'k rangga o'zgaradi, ya'ni qidiruv tugallangan.
Mukofot: Pepin sizga Haqiqat uzukini beradi, birinchi marta u sizning eng yaxshi uzuk bo'ladi.

3) Qirol Leorikning la'nati
Manzil: 3-daraja, zindonlar, Skelet qirolining qabri
Muammolar: Ogden
Zindonlarning 2-darajasini ziyorat qilganingizdan so'ng, siz taverna egasi Ogden bilan o'z omadingizni sinab ko'rishingiz va la'nati qirol haqidagi topshiriqni olishingiz mumkin. Ogden sizga bir vaqtlar zodagonlar tomonidan qanday qilib boshqarilgani haqida juda uzoq hikoya aytib beradi adolatli odam, nur va adolatga ishonish. Uning ismi Leorik edi va xalq uni sevardi. Biroq, keyin shohda yaxshi bo'lgan hamma narsa yo'qoldi va uning o'zi ham tushunarsiz jinnilikdan azob cheka boshladi. Erdagi hayotining oxirida u butunlay aqldan ozdi va uning yolg'iz o'g'li Albrechtning o'g'irlab ketilishi Leorikni g'azab bilan kurashishga va atrofidagilarni o'ldirishga majbur qildi. O'limidan keyin Leorik hech qachon tinchlik topa olmadi va uning ruhi Tristram shaharliklarini qo'rqitish va azoblashda davom etmoqda. Siz la'natlangan shohning ruhini ozod qilishingiz kerak.
Zindonning 3-qavatida janub tomonida bitta kirish eshigi bo'lgan Skelet qirolining kvadrat maqbarasi joylashgan. Siz u erga borishingiz kerak. Qabr bir necha qismlardan iborat: eng boshida, kiraverishda siz o'zingizni ikkita xonali zalda topasiz. Xonalarda yo'lni to'sib qo'yadigan panjaralarni olib tashlaydigan tutqichlar mavjud. Panjara ortida sizni skelet qiroli Leorik o'z xizmatchilari bilan o'rab olgan holda kutib oladi. Agar ular to'planib qolsalar, ularni mag'lub qilish juda qiyin, shuning uchun ularni qabrga kirishga jalb qilish va o'sha erda o'ldirish yaxshiroqdir. Kvestning qiyinligi shundaki, Leorik sizning hayotingizni o'g'irlaydi va skeletlarini o'limdan tiriltiradi. Uni qo'l bilan o'ldirish juda qiyin va eng yaxshi variant sehrli Muqaddas Boltdan foydalanish bo'ladi. Yoki ikkinchi panjarani ko'tarishdan oldin, Leorikni o'zingizga jalb qilib, uni o'ldirishga harakat qilishingiz mumkin. Bular. Qassobni o'ldirish taktikasini qo'llang. Ammo bu kamdan-kam hollarda bo'ladi; Leorik ko'pincha panjaralardan juda uzoqda turadi va har doim ham sizga yugurmaydi. Shuning uchun, muqaddas sehr - eng yaxshi variant. Leorikning o'limidan so'ng, qolgan skeletlarni o'ldirish osonroq bo'ladi va qabrning o'zida siz yaxshi pul topishingiz mumkin.
Mukofot: O'limidan so'ng, Leorik jangovar askarlar uchun ajoyib bosh kiyimi (hayotni o'g'irlash evaziga) O'lmaganlar tojini tark etadi.

4) Ogden belgisi
Manzil
Muammolar: Ogden
Zindonlarning 3-darajasiga tashrif buyurganingizdan so'ng, Ogden sizga ushbu qiziqarli topshiriqni berishi mumkin. U sizga aytadiki, ba'zi jinlar vaqti-vaqti bilan zindonlaridan chiqib, uning Rising Sun tavernasiga etib kelishgan. Oxirgi kechalarning birida ular taverna belgisini o'g'irlashdi va Ogden nima uchun ularga kerak bo'lganini tushunolmadi. Qanday bo'lmasin, u yangisiga pul sarflamaslik uchun belgini unga qaytarishni so'raydi.
Zindonlarning 4-darajasida 5-darajaga o'tishni qidiring. U bizning izlanishimizga aniq bog'liq bo'lgan devorlar va panjaralar bilan o'ralgan bo'ladi. Avval janubiy kirish joyiga borib, jin Snotspill bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi. U "sehrli" (o'qing - belgi) ba'zi katta yigitlar tomonidan qo'riqlanayotganini aytadi va u sizni olib ketishingizni xohlaydi. Keyin shimoliy kirish joyiga boring, u erda orzu qilingan "katta yigitlar" - jin nazoratchilari yashaydi. Ular belgini o'z ichiga olgan ko'krak qafasini qo'riqlashadi. Siz uni Snotspillga qaytarishingiz mumkin, u xursandchilik bilan "Buyuk sehr" borligini aytadi va sizga o'z qo'l ostidagi to'dalarini qo'yib yuboradi (shu nuqtai nazardan, siz izlanishda muvaffaqiyatsizlikka uchraysiz). Yoki belgini Ogdenga qaytarishingiz mumkin, u sizga mukofot beradi. Ikkinchi holda, darajaga qaytib, siz hali ham sizni zinapoyadan 5-darajaga ajratib turadigan Snotspill va uning to'dasi bilan kurashishingiz kerak bo'ladi, ammo siz mukofot olasiz.
Mukofot: Harlequin Cap, barcha statistikalaringizni +2 ga oshiradigan yoqimli shlyapa.

5) G'arbad zaif
Manzil: 4-daraja, zindonlar
Muammolar: Gharbad zaif
Zindonlarning 4-darajasida, bir oz uzoqda, sizga hujum qilmoqchi emas, G'arbad zaif, echki odam. Siz uni o'ldirmasligingiz uchun u mayin qiladi, chunki u sizga foydali bo'lishi mumkin. Boshqa joyga boring va unga qayting. G‘arbad mukofotingiz hali tayyor emasligini aytib, kutishingizni so‘raydi. Uni yana qoldiring va qaytib keling. Echkichi: "Deyarli tayyor, ozgina qoldi", deb javob beradi. Uning oldiga oxirgi uchinchi tashrifi jang bilan tugaydi: G‘arbad mukofot uchun kurashishing kerakligini aytadi va o‘z tayoqchasini senga ko‘taradi. Aslida, bu uning qilish uchun vaqti bo'lgan oxirgi narsa, chunki uni mag'lub etish qiyin emas.
Mukofot: "u siz uchun qilgan" sehrli narsa. O'z nomimdan aytamanki, ko'p hollarda bu narsa juda ahmoqona, ammo savdo nuqtai nazaridan u foydali bo'lishi mumkin.

6) Jasorat
Manzil
Muammolar: Qon kitobi
5-darajaga tushsangiz (bu katakombalarning boshlanishi) va u erda bir oz aylanib yursangiz, birgalikda romb yoki xochni tashkil etadigan bir guruh xonalarni topishingiz mumkin - buni aytish qiyin. Janubi-g'arbiy tomonda bu xonalarga ochiladigan ikkita eshik bor. Kirish joyida siz Qon kitobini o'qishingiz mumkin, unda shunday deyilgan: "Qon eshiklari bilan qulflangan, olov yo'laklari bilan ajratilgan, uni uyg'otadigan qahramonni jasorat kutmoqda". Bu afsonaning boshlanishi qadimgi qahramon Bir marta bu labirintda bo'lgan Arcane olomon yirtqich hayvonlarga qarshi kurashdi. Mish-mishlarga ko'ra, yovuzlik qaytishi mumkinligiga to'g'ri ishongan Arcane, uning yo'lidan yuradigan qahramonga yordam berishga qaror qildi va afsonaviy qurol-aslaha Valorni labirintda yashirdi. Valor bir vaqtlar Arcane-ni yirtqich hayvonlardan himoya qilgan va endi uning sizni himoya qilish vaqti keldi. Biroq, Arcane zirhni faqat haqiqiy qahramon topa olishi uchun mohirlik bilan yashirdi. Bu sizsiz.
Afsonada barcha maslahatlar mavjud. Keyingi xonaga boring, Qon toshini oling va uni Qon poydevoriga qo'ying. Poydevor qisman qonga to'ladi va siz shimol tarafdagi eshiklardan biri ochiqligini ko'rasiz. U erga boring, qo'riqchi yirtqich hayvonlarni o'ldiring va keyingi qon toshini oling. Jarayonni takrorlang va janubi-sharqdagi xonadan oxirgi uchinchi toshni oling. Shundan so'ng, qon eshiklari "olov yo'lagi" ni ochadi - devorlarda mash'alalar osilgan tunnel. Keyin qolgan yirtqich hayvonlarni o'ldirish va zirhni olish kifoya.
Mukofot: Arcane's Valor, zanjirli zirhlarning ajoyib namunasi.

7) Sehrli tosh
Manzil: 5-daraja, katakombalar
Muammolar: Grisvold
Labirintning 4-darajasida bo'lganingizdan so'ng, Grisvold bilan suhbatdan so'ng siz ushbu qiziqarli topshiriqni olishingiz mumkin. Temirchi sizga aytadiki, bir muncha vaqt oldin yuzlarini yashirgan plash kiygan noma'lum qora otliqlar Tristram yonidan o'tishgan. Mish-mishlarga ko'ra, ular o'zlari bilan ajoyib tosh bo'lgan sehrli xususiyatlar, ammo, noma'lum sabablarga ko'ra, ular toshni yo'qotdilar. Grisvold taklif qilganidek, uni katakombalarda topish mumkin.
Labirintning 5-darajasida, agar siz etarlicha qarasangiz, sirli tosh yotadigan kichik poydevorni topishingiz mumkin. Uni Grisvoldga olib keling va u sizga noyob uzukni berishdan xursand bo'ladi.
Mukofot: Heavenly Rim, o'ziga xosligi bo'yicha Haqiqat uzukidan ustun turadigan noyob uzuk.

8) Suyaklar xonasi
Manzil: 6-daraja, katakombalar, Suyaklar xonasi
Muammolar: Kitob
Labirintning 6-darajasini aylanib chiqqandan so'ng, siz kitob topishingiz mumkin. Unda o‘z ochko‘zligi qurboni bo‘lgan va halok bo‘lganlarning xazinalari joylashgan taqiqlangan suyaklar xonasini talon-taroj qilishga uringan jasur erkaklar va qahramonlar haqida hikoya qilinadi. O'sha jangchilarning hech biri qaytib kelmadi va ularning hammasi ochko'zliklari uchun imonga kirib, la'natlandi. Kitob sizni bu yo'ldan borishdan ogohlantiradi va Suyaklar xonasiga o'tish joyini ochadi. Kitobni o'qimay turib, suyaklar xonasiga kira olmaysiz. Suyaklar xonasiga o'tish joyi kvadrat bo'lib, ustunlar va spiral zinapoyalarga ega, uni boshqa narsa bilan aralashtirib yuborish qiyin.
Suyaklar xonasiga tushganingizda, birinchi navbatda ko'rinmas odamlar va skeletlar guruhiga duch kelishingiz kerak bo'ladi. Zindon xonalaridan birida ular juda ko'p: bu xonaning pollari bosh suyagi bilan qoplangan; asosiy jang maydoni o'sha erda bo'ladi. Dushmanlar qochib ketmasligi va sizni o'rab olishi uchun xonaga kiraverishda turish qulay bo'ladi, ayniqsa ularning ko'plari ko'rinmas. Markaziy xonadagi barcha yirtqich hayvonlarni o'ldirgandan so'ng, qolganlari bilan shug'ullaning. Afsonalar xazinalar haqida yolg'on gapirmaydi: darajada ko'p sandiqlar bor va undan foyda olish uchun biror narsa bor. Xonaning eng chekka burchagida kitob solingan poydevor bor, uni o'qib chiqqandan so'ng siz Guardian afsunini o'rganasiz va kvestni yopasiz.
Mukofot: sandiqlardan xazinalar va Guardian afsun.

9) Ko'zi ojizlar zallari
Manzil: 7-bosqich, katakombalar, Ko'rlar zallari
Muammolar: Ko'rlar kitobi
7-darajada, omadingiz bilan, ko'rlar kitobi sizni kutmoqda. Unda siz ajoyib she’r topasiz va men uni shu yerda keltirish zavqini inkor etmayman:
Men siz ko'rmagan narsani ko'ra olaman.
Ko'zdan ko'ra sutli ko'rishlar chiriydi.
Siz o'girsangiz, ular yo'q bo'lib ketadi
Ularning yashirin qo'shig'ini pichirlash.
Keyin nima bo'lishi mumkin emasligini ko'rasiz:
Soyalar yorug'lik bo'lishi kerak bo'lgan joyda harakat qiladi.
Zulmatdan aqldan
Ko'rlar zallariga tashlang.

Kitob bir-biriga diagonal ravishda joylashgan va sakkizinchi raqamni tashkil etuvchi ikkita kichkina kvadrat xonaga eshiklarni ochadi. Ular qayerdandir paydo bo'ladigan va sizni dam olishga intiladigan illyuziyalar bilan to'lib-toshgan. Aslida, ular jiddiy narsa emas, asosiysi hushyorlikni yo'qotmaslikdir. Ularning barchasini mag'lub qilgandan so'ng, siz o'zingizning sovriningizni xonada topasiz.
Mukofot: Optik Amulet, noyob tumorlarning qimmatli va noyob namunasi.
P.S. Siz uchun mukofot sifatida men shaxsan sizga Dargaard jamoasining "Ko'rlar zaliga qadar" deb nomlangan qo'shig'ini tinglashni taklif qilaman.

10) Heat Madman
Manzil: 8-daraja, katakombalar
Muammolar: Issiq jinni
Bu topshiriq G'arbad bilan o'xshash. Ba'zan labirintning 8-darajasida siz kitob javonli kutubxona xonasini va rulonli ko'plab poydevorlarni topishingiz mumkin. Bu ulug'vorlikning o'rtasida, tayoqqa suyanib, sehrgar Zhar turadi. U sizga hujum qilishga urinmaydi, faqat "o'z kutubxonasidagi" biror narsaga tegmaslikdan ogohlantiradi. Agar qiziquvchanlik kuchaysa va siz uning kabinetidan kitobni olishga harakat qilsangiz, Issiq g'azabga uchib, sizga afsun qila boshlaydi. Sehrgarni o'ldirish G'arbadga qaraganda ancha qiyin, shuning uchun u bilan aralashishdan oldin ikki marta o'ylab ko'ring. U sehrgarlikda juda yaxshi va xonaning boshqa qismiga o'tish uchun unga yaqinlashganingizda ham yo'qoladi. Uni uzoqdan hujum qiladigan xarakter bilan mag'lub qilish qulayroqdir, masalan, firibgar. Jangchi sifatida siz kutubxona atrofida Zharning orqasidan yugurishingiz kerak bo'ladi. Garchi sizga omad kulib boqsa va uni burchakda "qulflash" imkoniga ega bo'lsangiz ham, u teleportatsiya qila olmaydi.
Mukofot: kutubxonadan kitob va varaqlar, shuningdek, sehrli buyum

11) Qora qo'ziqorin
Manzil: 9-daraja, g'orlar
Muammolar: Qo'ziqorin hajmi
9-darajada, allaqachon g'orlarda bo'lganingizdan so'ng, siz u erda bu yoqimli qidiruvni topishingiz mumkin, eng qiyin narsa uning tarkibiy qismlarini o'tkazib yubormaslikdir. Qora qo'ziqorinlar g'orlarda erda o'sadi, lekin siz qo'ziqorin hajmini topmaguningizcha va jodugar Adriyaga olib bormaguningizcha ularni to'play olmaysiz. Agar siz avval hajmni, keyin esa qo'ziqorinni o'zi topsangiz qulay. Har holda, Adria sizga iksirlar bilan tajriba o'tkazayotganini aytadi va siz olib kelgan kitobda juda ko'p ajoyib retseptlar mavjud. Ulardan biri uchun unga yuqorida aytib o'tilgan qora qo'ziqorin kerak bo'ladi.
Xuddi shu qo'ziqorinni 9-darajada topib, uni jodugarga olib boring. U sizga ajoyib iksir qilishini aytadi va sizdan yana bitta komponent: tabibdan eliksir olib kelishingizni so'raydi. Pepin bilan suhbatlashgandan so'ng, siz buning uchun jin miya eliksiriga ega emasligini bilib olasiz. G'orlarga tushib, u erda har qanday jinni o'ldiring va o'limdan keyin u tabib uchun juda zarur bo'lgan miyani qoldiradi.
Shaharga qaytib, bu eliksir tarkibini Pepinga olib boring va u sizga yaxshi flakon beradi. Biroq, uni Adriyaga qaytarishga urinishlar muvaffaqiyatli bo'lmaydi: u faqat g'azab bilan unga kerak emasligini va uni o'zingiz uchun saqlashingiz mumkinligini aytadi.
Mukofot: Prizmatik eliksir, bu qahramonning barcha parametrlarini +3 ga oshiradi.

12) G'azab anvil
Manzil: 10-daraja, g'orlar
Muammolar: Grisvold
G'orlarning 9-darajasiga tashrif buyurganingizdan so'ng, siz o'z omadingizni sinab ko'rishingiz va Griswolddan ushbu topshiriqni olishingiz mumkin. Temirchi sizga uning mahoratini nafaqat tajribasi, balki ustaxonasidagi anvil ham aniqlashini aytadi. U sizga turli xil afsunlar va jodugarlik runlari qo'llanilgan buyuk G'azab anvilining afsonasini aytib beradi. Unda yasash mumkin bo'lgan qurollar chindan ham ajoyib xususiyatlarga ega ekanligi haqida mish-mishlar tarqaldi va agar siz uni topsangiz, Grisvold sizni o'zgacha bir narsa qilishga harakat qiladi.
G'orlarning 10-darajasini aylanib chiqqandan so'ng, lava daryosining o'rtasida kichik bir orol toping. Siz u erga faqat ingichka yo'l bo'ylab borishingiz mumkin va orolning o'zi Anvilni himoya qiladigan yirtqich hayvonlarga to'la. Ularning hammasi bo'lmasa ham, ko'plari uzoq masofali hujumlarga ega, shuning uchun jangovar qahramon sifatida o'ynashda ehtiyot bo'ling. Yaxshisi, tavakkal qilmaslik va yirtqich hayvonlar bilan asta-sekin muomala qilish. Ovoz tezligida iksir ichmasangiz, ularning birgalikdagi hujumiga dosh berish juda qiyin. Barcha dushmanlarni mag'lub qilgandan so'ng, Anvilni olib, Grisvoldga olib boring. Baxtli temirchi va'dasini bajaradi va siz uchun qilich yasaydi.
Mukofot: Griswold's Blade, yaxshi zarar va sehrli xususiyatlarga ega noyob qilich.

13) Qon sardori
Manzil: 13-daraja, yer osti dunyosi
Muammolar: Steel Tom
Qisman, bu vazifa Ogden belgisi bilan o'xshashdir: qidiruv labirintning 14-darajasiga o'tishni yopadi. Pastga tushadigan zinapoya devor bilan o'ralgan bo'lib, u yerdagi o'tish joyini faqat Chelik Tomeni o'qish orqali ochish mumkin. Jild kvest kitoblariga tanish bo'lgan poydevorda joylashgan. U sizga qo'mondonning strategik mahorati evaziga o'z jonini zulmat knyazlariga sotgan Qon Rabbiy, shafqatsiz va ma'yus Bartuk haqida hikoya qiladi. O‘shandan beri Bartuk o‘z g‘animlari ustidan ko‘p g‘alaba qozondi, lekin uning shafqatsizligi chegara bilmasdi, ruhi esa tinchlik bilmas edi. Va vaqt o'tishi bilan u o'ldirilgan raqiblarning qonida cho'milishni sevib qoldi, bu uning qalbiga tinchlik olib keldi. U o'z ismini unutdi va boshqalar uni faqat Qon sardori deb atashdi. Bu labirintning pastki darajalariga chiqish uchun siz mag'lub bo'lishingiz kerak bo'lgan narsadir.
Bartukning o'zi allaqachon juda kuchli, ammo u hali ham qora ritsarlar qiyofasida minionlar bilan o'ralgan. Shuning uchun, birinchi navbatda, ular bilan shug'ullanish, ularni xonadan birma-bir chiqarib tashlash va shundan keyingina harbiy rahbarning o'zini qabul qilish osonroq bo'ladi. U o'lganida, u sizni qurol va zirhlar bilan to'la xonani, shuningdek, noyob qilichni qoldiradi.
Mukofot: Inferno, yong'inga shikast etkazadigan noyob pichoq va rafga o'rnatilgan qurol va zirhlar.

14) Lakdanan
Manzil: 14-daraja, yer osti dunyosi
Muammolar: Lakdanan
Yer osti dunyosining 14-darajasida siz Lakdanan ismli qora ritsarni uchratishingiz mumkin. Uni G'arbad va Zhar kabi "yomon odamlar" jamoasi sifatida tasniflashga shoshilmang: u aslida olijanob va halol xarakterdir. Lakdanan sizga o'z hikoyasini aytib beradi, buni Tristramning ko'plab aholisi tasdiqlaydi. Bir paytlar u qirol Leorik ritsarlarining qo'mondoni bo'lgan va o'z qiroliga sodiqlik bilan xizmat qilgan. U o'z hukmdoriga sodiq qoldi, hatto Leorik o'z qo'shinlarini Lakdanan boshchiligida Vetmarch bilan urushda o'limga yuborganida ham. Biroq, Lakdanan va uning ba'zi jangchilari omon qolishdi. Ular shoshqaloqlik bilan chekinib, uylariga qaytishga majbur bo'ldilar, u erda ular xoin tamg'asini oldilar.
Leorik o'z qo'riqchilariga "yovuz" Lakdananni o'ldirishni buyurdi va u o'zini himoya qilishga majbur bo'ldi. Natijada, Lakdanan jangchilari omon qolishdi va Leorikni o'rab olishga muvaffaq bo'lishdi. U ularni la'natladi va ularni butun qalbi bilan yomon ko'rdi va Lakdanan shoh aqlining qoldiqlarini yo'qotganini ko'rib, uni o'z qilichi bilan o'ldirdi. O'limidan oldin, Leorik o'lim soati yaqinida bo'lgan barchani la'natladi va shuning uchun Lakdanan najot topa olmay, yirtqich hayvonlar bilan to'ldirilgan labirintda kezib yurishga mahkum. U o'z jangchilarini egallab olgan jinnilikka hali ham qarshi tura oladigan yagona odamdir. Faqatgina Oltin Eliksir uni ozod qilishi mumkin, uning sehri qulagan monarx tomonidan qilingan sehrni buzishga qodir.
Siz bu Eliksirni labirintning 15-darajasida topishingiz mumkin: yorqin oltin shishani qidiring. Bu sizning ko'zingizga tushadi va siz uni o'tkazib yubormaysiz. Eliksirni Lakdananga olib kelganingizda, u sizga dubulg'asini beradi, iksirni ichadi va o'ladi, shu bilan uning ruhini asirlikdan ozod qiladi.
Mukofot: Chelik pardasi, kuchli sehrli xususiyatlarga ega dubulg'a.

15) Arxiyepiskop Lazar, majburiy kvest
Manzil: 15-daraja, yer osti dunyosi
Muammolar: Lazarning tayog'i
15-darajada inson jasadlari va qandildagi shamlar bilan o'ralgan "Vil stend" mavjud. U poldagi qizil pentagramdan unchalik uzoq bo'lmagan joyda joylashgan. Peshtaxtaning o'zida siz ushbu majburiy topshiriqning boshlanishini belgilaydigan Lazarning tayog'ini topishingiz mumkin. Tayoqni oqsoqol Dekard Keynga olib borish kerak, u sizga bu tayoqning ma'nosi haqida dahshat bilan aytib beradi. Ma'lum bo'lishicha, oqsoqol uzoq vaqtdan beri shaharda sodir bo'layotgan baxtsizliklarning bilvosita sababchisi Lazar ekanligiga shubha qilgan, ammo hozir buning aniq dalillari bor. Keyn sizga Leorikning yagona merosxo'ri shahzoda Albrextni o'g'irlab ketgan Lazar ekanligini aytadi, shekilli, o'zining qorong'u xo'jayini, Dahshat hukmdori Diabloni hayotga qaytarish uchun. Va ularga qorong'u marosim uchun bola kerak edi. Xiyonat qilingan Lazar so'nggi tomchi qongacha kurashadi, shuning uchun Diabloni qidirishdan oldin, biz birinchi navbatda xoin arxiyepiskopni o'ldirishimiz kerak, shunda u bizning orqamizda qolib, fitna uyushtirmaydi.
Shundan so'ng, pentagramning tepasida Lazarning maxfiy boshpanasiga olib boradigan Qizil portal paydo bo'ladi. Bu erda bizning dushmanimiz yashiringan, ammo unga erishish unchalik oson bo'lmaydi. Avval siz asosiy yo'lakning o'ng va chap tomonidagi xonalarda sizni kutayotgan ikkita dushman guruhini - sukkubi va sehrgarlarni mag'lub qilishingiz kerak bo'ladi. Har bir xonada siz Vaultning yangi burchaklariga teleportatsiya qiladigan o'qish kitoblarini topishingiz mumkin. Barcha mavjud maydonlarni o'rganganingizdan so'ng, darajaning boshiga qayting va pentagram portalida turing. U sizni oxirgi xonaga olib boradi, uning o'rtasida xoin Lazar sizni qurbongoh ortida qurbonlik qilish uchun kutmoqda. U yolg'iz emas: uning yonida ikkita noyob sukkubus iblislari va pastda yana bir sukkubi guruhi joylashgan. Barcha yirtqich hayvonlar qo'riqchilardir, shuning uchun jiddiy jangga tayyorlaning.
Quyidagi afsunlar sizga yordam berishi mumkin: Golem, Stone Curse, Apocalypse. Menimcha, eng qulay taktika, manevr uchun joy bo'lishi uchun avvalo xonaning pastki qismidagi sukkubilar guruhi bilan shug'ullanishdir. Agar siz Apocalypse Scroll-ni topsangiz, sukkubiga yuguring va ularni ustiga tashlang. Oddiy holatda, bu jodugarlarning o'lishi uchun bitta varaq kifoya qiladi. Qolgan sukkubi va Lazarni Golem chalg'itishi, Tosh la'nati bilan sekinlashishi va tugatishi mumkin. Har qanday xarakter bilan o'ynashda eng muhimi, sukkubi va Lazarning o'zaro otishmasiga tushib qolmaslikdir, chunki ular juda ko'p zarar etkazadilar.
Lazarni mag'lub etgandan so'ng, darajaning boshiga qayting, portalga qayting va Keynga hamma narsani aytib bering. U kvestni yopadi va sizga o'yindagi oxirgi vazifani beradi. Lazarning o'limi pentagram portalini faollashtiradi, bu sizga yakuniy jang uchun yakuniy darajaga tushishga imkon beradi.

16) Diablo, majburiy kvest
Manzil: 16-daraja, yer osti dunyosi
Muammolar: Oqsoqol Dekard Keyn
Keyn sizga Lazar boshpanasida ko'rgan o'ldirilgan bola shahzoda Albrext emasligini aytadi. Knyazning o'zi, donishmandning fikriga ko'ra, Dahshatli Rabbiyning tana qobig'iga aylandi va endi siz Tristramni himoya qilish va bu dahshatli tushlarga chek qo'yish uchun u bilan kurashishingiz mumkin. 16-darajaga tushing.
U to'rtta hududga bo'lingan va ikki turdagi yirtqich hayvonlar yashaydi: qonli ritsarlar va advokat-sehrgarlar. To'rt qismdan uchtasi vaqtincha yopiladi va ular asta-sekin tutqichlar tizimi bilan ochiladi, ya'ni. Bitta maydonni tozalash va tutqichlarni ochish orqali siz oldinga o'tishingiz mumkin. Diablo bilan kurashish uchun siz birinchi navbatda ko'plab ritsarlar va advokatlarni mag'lub qilishingiz va barcha tutqichlarni ko'tarishingiz kerak bo'ladi. Dahshatli Rabbiyning o'zi sizni g'arbiy pastki xonada, o'z xizmatchilari bilan o'ralgan holda kutmoqda. U Apokalipsis afsuni bilan hujum qiladi, shuning uchun u bilan juda ehtiyot bo'ling. Himoyachilar bilan kamroq kurashish uchun uni sizga jalb qilish qulay. Biroq, bu shunday bo'ladi. Ammo, agar sizning kuchli qahramoningiz Diabloga etib kelgan bo'lsa, u endi u bilan hech qanday qiyinchilikka duch kelmasligi kerak. Jin o'lgandan keyin qutqara olmaysiz! Shuning uchun, Diablo-ni tugatishdan oldin, barcha narsalarni, oltinni va hokazolarni olganingizga ishonch hosil qiling. Uni mag'lub qilgandan so'ng, yakuniy videoni tomosha qiling.. ;)

Diablo I - (Diablo 1) Action/RPG janridagi kompyuter o'yini, Condor tomonidan ishlab chiqilgan, nashrdan oldin o'yin bilan birga Blizzard Entertainment tomonidan sotib olingan va 1996 yil 31 dekabrda chiqarilgan.

Diablo I o'yin uslubi qorong'u fantaziyadir. O'yinchi Tristram shahrining zindonlariga yolg'iz o'zi borishi kerak, ular turli jinlar va boshqa yovuz mavjudotlar bilan to'ldirilgan. Zindonning tobora ko'proq yangi darajalaridan o'tib (jami 16 ta), o'yinchi oxir-oqibat o'zini do'zaxda topishi kerak, u erda o'yinning asosiy xo'jayini bo'lgan Diabloni topib o'ldirishi kerak.

O'yin jarayoni - Diablo I

(banner_newshalf)

O'yin rolli o'yinlarning barcha qoidalariga mos keladi: Bosh qahramon standart belgilardan birini tanlashi mumkin (qaroqchi, sehrgar, jangchi), keyin u erda yashaydigan barcha yovuz kuchlarni yo'q qilish uchun zindonga tushadi. Qahramon turli vazifalarni bajarishi, sehrli narsalarni va yanada rivojlangan zirh va qurollarni topishi kerak. Olingan tajriba ballariga muvofiq, u rivojlanishning yangi bosqichiga o'tadi, shuningdek, unga shaxsiy xususiyatlarini yaxshilash va qo'shimcha ko'nikmalarga ega bo'lish imkoniyati beriladi.

Diablo-da 4 ta o'yin parametrlari mavjud: kuch, chidamlilik, epchillik va sehr, ular o'yinchi uchun mavjud va u tajriba orttirish orqali ularni oshirishi mumkin. Ushbu o'yinda har bir sinf uchun noyob qurol yoki noyob qobiliyat yo'q.

Ushbu o'yinda rolli o'yinlar muxlislarini yorqin grafikalar, qiziqarli syujet, turli xil yirtqich hayvonlar, turli xil qurollar va sehrlar o'ziga jalb qiladi. O'yinchi ushbu o'yinda topishi mumkin bo'lgan barcha qurollar tasodifiy joylashgan. Shu sababli, noyob yoki kuchli qurol yoki zirhni topish imkoniyati o'yinchi biron bir sandiqni ochganda yoki biron bir yirtqich hayvonni o'ldirgan paytda mavjud. Xuddi shu tarzda, o'yinchi o'yin davomida duch keladigan yirtqich hayvonlarning soni ham o'rnatiladi. Shuningdek, o'yinchi bajarishi kerak bo'lgan vazifalar tasodifiy tanlanadi. Darajali xaritalar xuddi shu usul yordamida yaratilgan (tasodifiy yaratilgan zindonlarga kiritilgan aniq qidiruv joylari bundan mustasno). Shuning uchun, har bir takrorlash bilan xarakter o'yinning yangi versiyasini oladi.

Diablo I ko'rsatmalari: video

Belgilar sinflari - Diablo I

  • Jangchi sifatida u boshqa belgilarga qaraganda ko'proq sog'lig'iga ega. Qalqon va qilich yordamida faqat yaqin janglarda samarali kurashadi.
  • Qaroqchi o'yindagi eng epchil va tezkor xarakterdir, ammo ozgina sog'lig'iga ega. Uzoqdan dushmanlarga qarshi kurashish uchun kamondan ajoyib foydalanish.
  • Sehrgar - u boshqa belgilarga nisbatan eng kichik sog'liq zaxirasiga ega, shuning uchun u yaqin jangda jang qila olmaydi, lekin uzoqdan katta zarar etkazishi mumkin. Jangda u raqiblarga katta zarar etkazadigan elementar afsunlardan foydalanadi.

Shunday qilib, do'zax olovi haqida batafsil ma'lumot. Siz taxmin qilganingizdek, parcha birinchi navbatda kvestlarni o'z ichiga oladi. Ularni bajarib, siz asosiy sudraluvchi Na-Krulga etib borguningizcha o'yin davomida oldinga siljiysiz. Biroq, men o'zimdan oldindaman. Tartibda; ... uchun..

VA MEN POMITORMAN, BIRGA MAVALI BOGIMIZ..

Fermer Lester - bu Hellfire-da taqdim etilgan yangi NPC. Siz uni sigirlar yonidagi yaylovda topishingiz mumkin. Fermer sizdan unga yaxshilik qilishingizni va sigirlarning boshqa yaylovga ketishiga to'sqinlik qiladigan g'alati shakllanishni portlatishingizni so'raydi. Shu maqsadda, Lester sizga shaharning sharqiy chekkasidagi yangi ko'prik orqasidagi hududga joylashtirilsa, portlab ketadigan rune bombasini beradi. Portlagandan so'ng, bomba kirishni ochadi Uya. Ushbu vazifani bajarish uchun qahramon 15-darajaga yetishi yoki g'orlarga etib borishi kerak.

Kvestlar va ko'rsatmalar


Kvestlar va ko'rsatmalar

Ko'rinishidan, pestitsidlar juda ko'p. Yoki nitratlar ...

Bu oson qidiruv. Bombani portlatib, Lesterga qayting. U sizga Do'zaxdan yangi buyum bo'lgan Oltin Tumorni beradi. Ushbu tumor sizga 5000 ta oltinni emas, balki bitta inventar uyasida saqlashga imkon beradi 10 000 . Shunday qilib, siz ko'proq oltin to'plashingiz va 6 hujayrani egallaydigan va narxi 170 000 dan ortiq narsalarni sotib olishingiz mumkin.Sizga eslatib o'taman, original Diabloda narsalarni sotib olayotganda sizga bepul hujayralar kerak edi. Savdo paytida oltin sarflab, kerakli hujayralarni olgan bo'lsangiz ham, bu hisobga olinmadi. 25 oltin evaziga siz Adriyaga Oltin Tumorni sotishingiz mumkin.

TO'LIQ MODA

Menga darhol buyurtma bersam, bu topshiriq yashiringan. Uni qulfdan chiqarmasdan turib, uni yakunlay olmaysiz. Buni faylda qilish uchun command.txt kiriting cowquest. Qaysidir ma'noda, bu vazifa sigir darajasiga va Pasxa tuxumiga ishoradir. Ammo keling, sigirlarimizga qaytaylik.

To'liq Psixoni Fermer Lester turgan joyda topasiz. Psixo sizga jigarrang kostyumini uyda qanday qoldirganligi haqida aql bovar qilmaydigan voqeani aytib beradi Nest. Psixoning shkafini topish mas'uliyati sizga ishonib topshirilgan. Shu maqsadda u (ogohlantirish!) yorug' kelajak sari yo'lingizni portlatib qo'yishingiz uchun sizga bomba beradi. Ko'rinishidan, Do'zax olovida har bir NPC qalbida buzg'unchi, kam emas. Qanday bo'lmasin, siz 4-darajada jigarrang Psixo kostyumini topasiz. 3-darajada siz kulrang kostyumni topishingiz mumkin, ammo bu foydasiz. Psixoning jigarrang kostyumini (aytmoqchi, bu sigir kostyumi) qaytarib berganingizda, u sizga mukofot sifatida sigir zirhini beradi. Bu zirhda hech qanday ajoyib narsa yo'q, ammo topshiriqni bajarish qiziqarli.

Kvestlar va ko'rsatmalar


Kvestlar va ko'rsatmalar

Uya, bema'ni va shafqatsiz ...

Uni o'tkazish uchun maxsus strategiya yo'q. Siz shunchaki oldinga borasiz, uyaning 4-darajasiga chiqing va u erda mashhur kostyumni qidiring. Aytgancha, sehr Qidirmoq bu erda juda foydali bo'ladi.

XUSUSIY RYANNI SAQLASH

Oldingi kvest kabi, bu vazifa yashirin. Uni qulfdan chiqarmasdan turib, uni yakunlay olmaysiz. Buni faylda qilish uchun command.txt kiriting teokest. Kvest nima uchun o'yindan uzilganligi haqidagi taxminlardan biri shundaki, Blizzard buni juda bolalarcha va ahmoqona deb hisoblagan va shuning uchun o'yin ruhiga mos kelmaydi.

Shunday qilib, vazifa. Seliya ismli kichkina qiz (uni jodugarlar orolida topasiz) juda qiynalmoqda. Uning so'zlariga ko'ra, dahshatli yirtqich hayvon uni o'g'irlab ketgan eng yaqin do'st Teodora, va u sizdan uni unga qaytarishingizni iltimos qiladi. Aytgancha, yirtqich hayvon deyiladi Achchiq jin va juda noyob. Bu jirkanch narsa Uyaning 3-darajasida yashaydi. Jinning yonida baxtsiz Teodor yotadi, u ham do'zax kuchlari tomonidan asirga olingan ayiqchadir. Jin bilan kurashganingizdan so'ng, o'yinchoqni Seliyaga qaytaring va u sizga kuchli sehrli tumor beradi.

Kvestlar va ko'rsatmalar


Kvestlar va ko'rsatmalar

Ayiq, biz allaqachon yaqinmiz, tabassumingiz qayerda?

Ushbu qidiruv o'yinda hech narsani o'zgartirmaydi. Agar siz uni qulfdan chiqarmasangiz, Seliya paydo bo'lmaydi va Ko'ngil aynish iblis tumorning o'zini tashlab yuboradi. Savol faqat ayiqlarni yer osti dunyosidan qutqarish uchun qutqaruv va tinchlikni saqlash tashkilotini qanchalik yoqtirishingizga bog'liq. Bu tumor muhim ahamiyatga ega haqiqatan ham yuqori daraja, go'yo siz uni do'zaxning eng chekkasida topdingiz. U har qanday mod va bonuslarga ega bo'lishi mumkin, shuning uchun bunga arziydi. Uni qo'riqlayotgan jinning o'zi unchalik kuchli emas, lekin uni uyaning 3-qavatida topish qiyin bo'lishi mumkin. Qolganlari texnika masalasidir.

Qizig'i shundaki, bir vaqtlar shov-shuvga sabab bo'lgan va hatto Diablo qotili deb atalgan Muqaddasda bunday topshiriqlar kamdan-kam uchraydi. Ajdaho g‘orlarida tovuq... Daraxtdan mushukchani olmasang, ular so‘rashadi... Bundan tashqari, mana shu edilar fonida go‘zal elflar o‘z dushmanlarining oyog‘idan o‘q uzmoqda, qon oqmoqda, yumshoq xonimlar aylanib yuribdi. Men bu nemislarni tushunmayman..

CHILGAN HASHAROT VA TAQDIR KIRITI

Agar siz Jahannam olovini tugatishni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, bu topshiriq majburiydir. U ikki bosqichdan iborat.

Avval siz uyadan o'tishingiz va uning 4-darajasida eng yoqimli hasharotni topishingiz kerak Defilyator. Agar siz uni o'ldirsangiz, u nafaqat nam joyni, balki uni ham qoldiradi Tristram sobori xaritasi. Bu haqda keyinroq, avval hasharotlar bilan shug'ullanamiz. Defiler - bu o'ldirish unchalik qiyin bo'lmagan jin. Muammo asosan xo'jayin atrofidagi uyani uzoq va zerikarli tozalashda yotadi. Ko'pgina o'yinchilar buni oddiygina qilishadi: Defilerga teleport qilish, bu hasharotlar malikasini urib tushirish, kartani olib, shaharga qochib ketish. Agar siz Buzg'unchining nuqtai nazariga kirsangiz, u xira ovozda katta yovuz monologni boshlaydi (yaxshi, "Yaqinroq kel, o'lik, nega men seni ko'rmayapman, qo'rqoq it..." kabi). Va u o'lgunga qadar davom etadi. Aftidan, uning dunyoga aytadigan gapi bor edi. Defiler - tez hujum qilishni afzal ko'radigan jangovar boss. Muammo shundaki, uning sog'lig'i bilan siz uni shirinlik qilishdan ko'ra tezroq o'ldirishingiz mumkin. Haddan tashqari gapiradigan hasharotlarni tugatib, biz xaritani olib, davom etamiz.

Kvestlar va ko'rsatmalar


Kvestlar va ko'rsatmalar

- Xo'sh, dichlorvos-chi - va uyga boring?

Agar siz ushbu bosqichda Gillianga taksi qilsangiz, u ish bo'yicha ma'lumot almashadi Qabr qog'ozlari.

"Buvim menga cherkov orqasidagi qabristonda g'alati kuchlar istiqomat qilayotgani haqida hikoyalar aytib berar edi, ehtimol ulardan biri sizni qiziqtiradi. Agar qabristonda qurbonlik qoldirsangiz, soborda halok bo'lganlar uchun ibodat qiling va qaytib keling", dedi. hamma narsa qandaydir tarzda o'zgaradi "Bu haqiqatmi yoki shunchaki bir kampirning gapini bilmayman, lekin bugungi kunda hamma narsa haqiqat bo'lishi mumkin.".

Kvestlar va ko'rsatmalar


Kvestlar va ko'rsatmalar

Nima uchun hamma narsa har doim xaritalarda o'q yoki xoch bilan belgilangan?

Biroq, amaliyot shuni ko'rsatadiki, qidiruvni ilgari surish uchun Gillian bilan gaplashish shart emas, u har doim bir xil yo'nalishda boradi. Agar siz topilgan xaritani sichqonchaning o'ng tugmasi bilan bossangiz, u ochiladi va sizga Tristramni qush ko'rinishidan ko'rsatadi. Xaritada strelka bilan belgilangan qabristonga joylashtiring. Mana shu yerga borishimiz kerak. Hammasi Gillianning buvisining afsonasiga to'liq mos keladi: agar siz ulkan bezakli qabrga karta tashlasangiz (u erda yangi Tristramian dafn etilganga o'xshaydi), Kriptga kirish ochiladi va xarakterli qizil rangga ega dahshatli ko'rinadigan zinapoya bo'ladi. aks ettirishlar paydo bo'ladi. Xush kelibsiz!

Kvestlar va ko'rsatmalar


Kvestlar va ko'rsatmalar

Cryptga kirish juda ko'rinmas ...

Aytgancha, qiziq nuqta. Agar asl Diabloda barcha darajalar bir-biriga silliq oqib tushsa va Tristramning hikoyasi nima uchun zindonlar ostida birinchi navbatda katakombalar, keyin g'orlar borligini mantiqiy ravishda tushuntirsa, u holda Do'zaxda yangi joylar qaerda sodir bo'lishidan qat'i nazar, o'rnatiladi va deyarli yo'q. ular orasidagi aloqa. Ehtimol, yuqoridagi xaritadan tashqari. Pichal..

LE FIN

Shunday qilib, yakuniy akkord. Biz Cryptning eng past darajasida o'tirgan va u erda abadiylikni o'rganayotgan yomon iblis Na-Krulni topib, uni mag'lub qilishimiz kerak. Uning uchun qattiq izlashning hojati yo'q, chunki dushman kichkina xonada joylashgan. Qizig'i shundaki, biz Na-Krul ustidan g'alaba bilan bevosita bog'liq bo'lgan yana bir mini-kvestni bajarishimiz mumkin.

Kvest deyiladi Qayta tiklangan eslatma. Bu oddiy topshiriq emas, lekin uni bajarish sizni do'zax tarixidan bir parcha bilan mukofotlaydi. Cryptning 1, 2 va 3 darajalarida siz topishingiz mumkin uchta nota bo'lagi. Ularning barchasini topganingizda, qismlar birlashadi va siz kundalik sahifasiga o'xshash narsani ko'rasiz. Kundalikni, aftidan, sehrgar Na-Krulni gluteal mushaklariga chaqirgan va chaqiruv xonasida jinni muhrlab qo'ygan holda vafot etgan. Har doim shunday bo'ladi, avval ular qo'ng'iroq qilishadi, keyin esa o'ylashadi ... Eslatmada Na-Krulni qanday qilib ozod qilish, uni jiddiy ravishda zaiflashtirish haqida so'z boradi.

Kvestlar va ko'rsatmalar


Kvestlar va ko'rsatmalar

"Birinchi kitobmi yoki ikkinchimi? Yo uchinchisimi? Jin ursin, nega bunchalar ko'p?"

"Kim bu o'ramni topsa, bilingki, unda mana shu devorlar ortida qamalgan mavjudotni to'xtatib qo'yish qudrati bor. Mening vaqtim tugayapti. Endi bu yirtqich hayvonning qorong'u xizmatkorlari men yashiringan eshikni panjalarini tirillamoqda. Men jinni tutib oldim. maxfiy sehr va to'rt devor ichida qulflangan, lekin bu etarli bo'lmasligi mumkin.Siz mening jodugarlik kitoblarimda topadigan afsunlar, siz uning domeniga kirganingizda, yirtqich hayvonni zaiflashtiradi, lekin faqat ularni to'g'ri ketma-ketlikda tashlasangiz.. Tutqichlar. kiraverishdagi to'siqlarni o'chiradi va jinni qo'yib yuboradi.Ularga tegmang!Jinni ichkariga kiritish uchun faqat shu afsunlardan foydalaning, aks holda uning kuchi juda katta bo'lishi mumkin va siz uni mag'lub eta olmaysiz!

Kimga Na-Krulni zaiflashtiring, uning xonasida kitoblarni quyidagi tartibda o'qing:

Ruhiy muqaddas joyda (Muqaddas Ruh nomi bilan)

Praedictum otium (tinchlik keltiring)

Efficio obitus ut inimicus (dushmanni o'lim bilan qaytaring)"

Biroq, sahifaning parchalarini to'plamasdan ham, siz barcha variantlarni oddiy usuldan foydalanib saralashingiz mumkin: Na-Krulning xonasida atigi 3 ta kitob bor, shuning uchun atigi 6 ta kombinatsiya mavjud, unchalik ko'p emas.

Xonani muqaddas tinchlik va ruh bilan ochganingizdan so'ng, zilzila direktorining o'zi paydo bo'ladi. Ehtimol, siz katta, tentacle-dahshatli narsani kutgan edingiz. Aslida, mana. Na-Krul muvaffaqiyatsiz genetik tajribaga o'xshaydi. Sierralik janoblar uni qiyomat timsoli qilishni rejalashtirishgan, ammo bu unchalik yaxshi chiqmadi. Diabloning sog'lig'iga ega bo'lgan Na-Krulda na qo'shinlar (u xonada yagona) va na masofali hujumlarga ega. Bunga qo'shing, u kitob dostonidan keyin yarmi sog'lig'i bilan sizga dumaloq qiladi ... Menimcha, davom ettirishga arzimaydi, vaziyatning fojiasi allaqachon aniq. U o'yindagi eng tezkor yirtqich hayvon, lekin siz tomon yugurib, ko'zingizga og'riqli zarba berish o'rniga, u topografik kretinizmni ko'rsatib, xonani aylanib chiqadi. Natijada, tez hujumga va zo'r massivlikka qaramay, yirtqich hayvon muammosiz o'ldiradi Diabloni mag'lub etgan qahramon.

Kvestlar va ko'rsatmalar


Kvestlar va ko'rsatmalar

Yovuz yigit Na-Krul rohibga qarshi.

Odatdagidek, asirlikdan ozod bo'lgach, Na-Krul Yovuz hukmdorning monologini o'qiydi:

"Ha ha ha, ozodlik! Ha ha ha, menga qarshi kurashgan bilan jang qila olaman! Va men seni o'liming bilan qaytaraman!"

O'yinda ham bor Pasxa tuxumi, men qanday qilib qulfni ochishni bilmayman. Bu Na-Krulning muqobil nutqi:

"Hey! Men bo'shman, ozodman va men sizni, achinarli o'limni, Aerosmit konserti chiptalari bilan taqdirlashim mumkin. Siz sahna orqasiga borib, Stiven Tayler va butun ekipaj bilan uchrashishingiz kerak. Shu juma kuni Kolizeyda. Rahmat. meni bu yerdan olib ketayapti.Aytgancha, seni o‘ldiraman (pauza).5 soniya, men tezda qaytaman, ob-havo va tirbandlikni tekshirishim kerak..."

Bu shunday tentak Petrosyan. Uni tinglang, qoyil qoling va o'ldiring. Axir, bu sizning jahannam otashini tugatganingizni anglatadi va men nihoyat ushbu treningni yakunladim.

E'tiboringiz uchun tashakkur.

Matn va tarjima - men.



xato: Kontent himoyalangan !!