Որտեղ կարող եք գտնել վամպիրներ Skyrim-ում: Skyrim: Արնախումներ

Skyrim-ը հայտնի համակարգչային (կամ ավելի ճիշտ՝ բազմահարթակ) The Elder Scrolls խաղի հինգերորդ մասն է, որը 2011 թվականին ստացել է «Տարվա խաղ» տիտղոսը՝ ըստ Video Game Award-ի։ Խաղի առանձնահատկությունները պարզապես անհավանական են. այն նույնիսկ ունի արնախումներ:

Սկզբից պետք է իմանաք, որ այս խաղում «վամպիրիզմը» հիվանդություն է։ Դուք կարող եք դրանով վարակվել՝ ընկնելով համապատասխան կախարդանքի ազդեցության տակ։ Այս հիվանդությունը անմիջապես չի ի հայտ գալիս, ավելին, բուժելի է։ Արժե անմիջապես ավելացնել, որ վերականգնվելը շատ դժվար է, բայց, ամեն դեպքում, կա այնպիսի հնարավորություն, որը չի կարող չուրախանալ։

Արագ նավարկություն հոդվածի միջոցով

Եկեք դառնանք վամպիր

Skyrim-ում վամպիր դառնալու համար անհրաժեշտ է անցնել մի քանի փուլ.

  • Գտեք և այցելեք վամպիրների գտնվելու վայրը՝ քարանձավը, որտեղ նրանք ապրում են:
  • Սադրեք արնախումին, որպեսզի օգտագործի մի հմայություն, որը քայքայում է կյանքը ձեր բնավորության դեմ:
  • Սպասեք 72 ներխաղային ժամ, որպեսզի հիվանդության նշաններ սկսեն ի հայտ գալ: Ամբողջական վերափոխումը տեղի կունենա երեք օր հետո:

Նշում:
Ցանկացած արարած, բացի մարդագայլից, կարող է վամպիր դառնալ, քանի որ «լիկանտրոպիան» այս խաղում նույն հիվանդությունն է, ինչ «վամպիրիզմը»: Նախ պետք է բուժվել դրանից, իսկ հետո շարունակել վերափոխվել գիշերային արյունահեղության։

Առանձնահատկություններ

Արժե իմանալ, որ վամպիր դառնալու գործընթացն ունի որոշ առանձնահատկություններ. Եթե ​​վամպիրի քարանձավում հանդիպեք ագրեսիվ հակառակորդի, ով ձեր դեմ հմայել է, ապա վամպիրիզմով վարակվելու հավանականությունը ընդամենը տասը տոկոս է (եթե արնախումը չի ցանկանում հարձակվել ձեզ վրա, ապա նրան պետք է ոչնչացնել):

Բացի այդ, վարակվելուց հետո առաջին երեք օրվա ընթացքում դուք հնարավորություն ունեք բուժվելու մոգության միջոցով՝ խմելով բուժիչ ըմպելիք կամ այցելելով մարտիկի արձան, որը կարող է չեզոքացնել հիվանդություն առաջացնող հմայքի ազդեցությունը: Արձանը գտնվում է Ուայթրունում հրապարակում և բուժում է բոլոր հիվանդությունները։

Վամպիրիզմով վարակվելուց և հիվանդությունը արմատավորվելուց հետո, այսպես ասած, ձեր բնավորությունը ձեռք է բերում այս արարածներին բնորոշ հատուկ տեսք:

Նշում:
Նոր դարձի եկած վամպիրը կարող է որոշ ժամանակ պահպանել իր մարդկային տեսքը։ Դա անելու համար նրան անհրաժեշտ է խմել բացառապես մարդանման արարածների արյունը:

Ապրելակերպ

Բացի արտաքինից, փոխվում է նաև ձեր կերպարի ապրելակերպը։ Դուք ստիպված կլինեք կերակրել այն կենդանի արարածների արյունով: Մարդիկ և էլֆերը իդեալական են, բայց եթե դրանք հասանելի չեն, կարող եք խմել օրքերի արյունը: Վամպիրը որքան լավ է սնվում, այնքան թույլ է: Բացի այդ, կորցնելով իր մարդկային տեսքը, նա գրավում է կենդանի ռազմիկների ուշադրությունը, որոնք անմիջապես հարձակվում են նրա վրա։ Այսպիսով, գոյատևելու համար վամպիրը պետք է գաղտնիություն և զգուշություն ցուցաբերի:

Նշում:
Գիշերը խմած արարածների արյունն ավելի առողջարար է ու համեղ։

Վամպիրիզմի բուժում

Այս ժամանակից հետո, երբ հիվանդությունն արդեն բռնել է, այն կարելի է բուժել՝ դառնալով մարդագայլ։ Լիկանտրոպիան բուժում է խաղի մնացած բոլոր հիվանդությունները:

Վամպիրիզմից վերականգնվելու ևս մեկ միջոց կա (երբ պարզ մեթոդներն այլևս չեն աշխատում և երեք օրից ավելի է անցել), մենք անում ենք հետևյալը.

  • Մենք շարժվում ենք դեպի Ֆալկրեյթ կոչվող քաղաք, մտնում ենք պանդոկ, որի վրա գրված է «Մեռյալի խմիչքը»։
  • Խոսեք Վալգա անունով այս պանդոկի սեփականատիրոջ հետ, նա ձեզ կպատմի առեղծվածային հրաշագործ Ֆալիոնի մասին, ով ուսումնասիրում է արնախումների հատկությունները և այլն: Այժմ դուք պետք է ունենաք մի քվեստ, որը կոչվում է Rising At Dawn:
  • Հաջորդը մենք պետք է գնանք Մորթալ քաղաք:
  • Ֆալիոնը ինչ-որ տեղ այնտեղ է, նրան գտնելով՝ խոսում ենք մեր խնդրի մասին։ Խնդրում եմ օգնեք դրան, նա դեղ ունի՞։
  • Դուք պետք է երկրորդ անգամ խոսեք նրա հետ, հրաշագործը ձեզ հանձնարարություն կտա՝ ստանալ հոգու սև քարը: Եթե ​​դուք արդեն ունեք մեկը, ապա ձեր բախտը բերել է: Եթե ​​դուք կատարելագործել եք ձեր պերճախոսության հմտությունները, ուրեմն ձեր բախտը նույնպես բերել է (քիչ գումարով կարող եք անմիջապես նրանից հոգու քար գնել):
  • Եթե ​​դուք չունեք սև հոգու քար (կամ ունեք, բայց այն դատարկ է), դուք պետք է առևտուր անեք այս կախարդի հետ և նրա հետ փոխանակեք կախարդանքների գիրք, որը կսովորեցնի ձեզ, թե ինչպես բռնել հոգիները քարերի մեջ: Մենք փոխանակում ենք և անմիջապես սովորում ենք նոր ուղղագրություն:
  • Քարի մեջ հոգին բռնելու ամենահեշտ ձևը Ֆորտ Սնոուհոք գնալն է. սա Մորթալի ծուղակն է:
  • Տեղում կգտնեք նեկրոմաներ։ Օգտագործեք նոր սովորած հմայքը նրա վրա, ապա սպանեք նրան: Սա լցված հոգու քար կտա:
  • Դուք կարող եք ստուգել, ​​որ ամեն ինչ կարգին է: Եթե ​​սև հոգու քարը (հիանալի) այժմ նշում է «լցված», ապա ամեն ինչ լավ է:
  • Մենք վերադառնում ենք Ֆալիոն։ Գտնելով այն՝ ասում ենք, որ արել ենք անհրաժեշտ ամեն ինչ։ Ի պատասխան՝ հրաշագործից հրահանգներ ենք ստանում՝ լուսադեմին ներկա լինել կանչող օղակում։
  • Այժմ մենք գտնում ենք շրջան (դրանք քաղաքի հյուսիս-արևմուտքում շրջանաձև դրված մեծ քարեր են) և այնտեղ սպասում ենք մինչև առավոտ, օրինակ մինչև ժամը չորսը (օգտագործեք խաղի լուսավորությունը որպես ուղեցույց. սա ամենահեշտն է։ ճանապարհ):
  • Մի փոքր խնդիր կա, որը կարող է առաջանալ խեցգետինների առկայության պատճառով, որոնք պտտվում են կանչող շրջանի մոտ: Պարզապես սպանեք բոլորին, հակառակ դեպքում Ֆալիոնը կարող է վախենալ և փախչել:
  • Դա արվելուց հետո մենք տեսնում ենք, թե ինչպես է հրաշագործը գալիս և խոսում նրա հետ: Մնացածը տեխնիկայի հարց է։ Կարճ ծիսակարգի վերջում դուք այլևս վամպիր չեք:

Նշում:
Քանի որ վամպիրիզմը բուժելի հիվանդություն է, դուք կարող եք բազմիցս հիվանդանալ դրանով։ Ոչ մի կերպար անձեռնմխելի չի դառնում այս հիվանդության նկատմամբ, և բուժումը տեղի է ունենում ստանդարտ ձևով:

Արնախումներ հզոր գիշերային արարածներ են՝ հատուկ ունակություններով և խաղային հետաքրքիր առանձնահատկություններով, որոնք Skyrim-ի յուրաքանչյուր երկրպագու անպայման պետք է փորձի գնահատել դրա բազմակողմանիությունն ու բազմազանությունը:

Dawnguard էքսպանսիայում դուք կարող եք կռվել ինչպես Dawnguard-ի, այնպես էլ արնախումների կողմից: Այժմ մենք կանդրադառնանք վամպիրների անցմանը Skyrim-ում: Որպեսզի սկսեք կատարել հիմնական առաջադրանքը, դուք պետք է լինեք առնվազն 10 մակարդակ։ Քվեստը սկսելու երկու եղանակ կա.


1) Խոսեք ցանկացած պահակի հետ.


2) Գնացեք Ուայթրունի կենտրոն, որտեղ օրկը պետք է մոտենա ձեզ և երկխոսություն սկսի արնախումների և լուսաբաց պահակների միջև պատերազմի մասին: Անկախ նրանից, թե ինչ կպատասխանեք, կսկսվի Dawnguard որոնումը, և քարտեզի վրա կհայտնվի նշիչ, որը ցույց կտա Dawnguard Ford-ի մուտքը, որտեղ դուք պետք է գնաք:


Ժամանելուց հետո ասեք, որ ցանկանում եք միանալ Dawnguard-ին, որից հետո կավարտվի առաջին քվեստը և կսկսվի հաջորդը։ Skyrim-ի Dawnguard հավելումում վամպիրների անցումը սկսվում է այնպես, ինչպես պահակները:

Զարթոնք

Այժմ դուք պետք է գնաք Դիմ քարանձավ, որը գտնվում է Մորթալից արևելք։ Այնտեղ ժամանելուն պես դուք ստիպված կլինեք պայքարել տարբեր չար ոգիների հետ՝ արնախումներ, մահացու շան, դրուգր և կմախքներ:


Նրանց հետ գործ ունենալով, ուշադրություն դարձրեք նշիչին. այն ցույց է տալիս այն կոճակը, որը պետք է բացի հանելուկը: Որպեսզի դա լուծվի, դուք պետք է տեղափոխեք բրազիլները, մինչև որ կախարդական կրակը միաժամանակ վառվի ամենուր (մանուշակագույն շերտերը հուշում են):


Երբ ավարտեք գլուխկոտրուկը, մեջտեղում կհայտնվի մի ձող, որի վրա պետք է սեղմել: Սերանա անունով վամպիրը կհայտնվի ձեր առջև, և այժմ դուք և նա պետք է փնտրեք իր հարազատներին, որպեսզի սկսեք Skyrim-ում:
քայլարշավ վամպիրների համար.


Քարանձավից ելքի ճանապարհին ձեզ վրա կհարձակվեն նոր թշնամիներ՝ գարգոիլներ:

Տոհմ


Բնիկ սերանները ապրում են Skyrim-ի հյուսիս-արևմուտքում: Գետի ափին դուք կգտնեք նավակ, որով դուք պետք է անցնեք կղզի, որտեղ գտնվում է հնագույն մռայլ ամրոցը։ Մտնելով այնտեղ՝ դուք կգտնեք արնախումների խնջույք և հուզիչ հանդիպում Սերանայի և նրա հոր միջև, ովքեր իրար չեն տեսել արդեն մի քանի դար։


Որպես երախտագիտություն ձեր օգնության համար՝ ձեզ կառաջարկեն վամպիրիզմի պարգևը, և ​​կախված նրանից՝ կընդունեք այն, թե ոչ, կախված կլինի Dawnguard-ի հետագա անցումը: Համաձայնվելով ընդունել Լորդ Հարկոնի նվերը, դուք կարող եք սկսել խաղալ որպես արնախումներ Downguard-ում Skyrim-ի համար: Եթե ​​քո կերպարը մարդագայլ էր, ապա խայթոցը նրան կբուժի լիկանթրոպիայից, եթե նա արնախում էր, ապա նա կվերածվի արյունակծողների տիրակալի։


Երբ արթնանաք, կարող եք սկսել ուսումնասիրել ձեր նոր ունակությունները՝ վերածվելով արնախումների տիրակալի, վերածվելով չղջիկների երամի, վերածվելով վերածնվող ամպի, կարող եք սավառնել գետնից վեր, թշնամիներից կյանքը ծծել, մահացածներին հարություն տալ, գարգոիլներ կանչել, եւ այլն։ Վամպիրի, ինչպես նաև մարդագայլի տեսքով չես կարող օգտագործել տեխնիկա, սովորական կախարդանքներ և զենքեր։ Ձեր նոր հմտությունները սովորելուց հետո դուք կարող եք անցնել հավելման հիմնական պատմությունը որպես արնախումներ:

Skyrim խաղի աշխարհը խաղացողներին շատ նոր հնարավորություններ է տվել: Կարող ես ամուսնանալ, երեխաներ մեծացնել, տունդ կազմակերպել, տնային տնտեսություն վարել և, իհարկե, հիվանդանալ։ Այսօր մենք կխոսենք մի հիվանդության մասին, որը դուք կարող եք «բռնել» խաղի հավելումներից մեկում:

Ինչպես դառնալ վամպիր

Իհարկե, վամպիրիզմից բուժվելու համար նախ պետք է դրանով վարակվել։ Դա, իհարկե, կարելի է անել՝ «խոսելով» վամպիրի հետ։ Եթե ​​նա որոշակի հմտություն օգտագործի ձեր ճակատամարտի ժամանակ, դուք կվարակվեք Sanguinare Vampiris հիվանդությամբ։

Դրանից հետո վարակը կսկսի տարածվել հերոսի մարմնով մեկ։ Դրանից ազատվելու համար ձեզ կտրվի ընդամենը 72 ժամ։ Սրանից հետո կերպարը կդառնա վամպիր։ Սա լավ է, թե վատ, ձեր որոշելիքն է:

Երբ դուք դառնաք վամպիր, ձեր առջև կբացվի վամպիրային հմտությունների մի ամբողջ ծառ: Դրանք, իհարկե, կարող են և նույնիսկ պետք է բարձրացվեն, եթե ձեր ծրագրերը չեն ներառում վամպիրի տեսքով լինելը: Դուք պետք է իմանաք, որ կան վամպիրիզմի մի քանի փուլեր, որոնցից յուրաքանչյուրում փոխվում է ուրիշների վերաբերմունքը ձեր «անձի» նկատմամբ, փոխվում է արտաքին տեսքը և ի հայտ են գալիս նոր կարողություններ։ Խաղացողը «ցատկում» է բեմից բեմ յուրաքանչյուր 24 ժամը մեկ՝ պայմանով, որ դուք չհագեցնեք վամպիրի արյան ծարավը:

Մինչև ես դարձա վամպիր

Անկասկած, եթե «վամպիր դառնալը» ձեր պլաններում չի եղել, ապա խաղալու հարցը միանգամայն նորմալ է։ Բնականաբար, այս գաղափարը կյանքի կոչելու մի քանի եղանակ կա. Առաջին և ամենապարզ թվացողը բուժումն է նախքան արնախում դառնալը հատուկ զոհասեղանի միջոցով:

Skyrim-ի հարցին պատասխանելու համար. «Ինչպե՞ս բուժել վամպիրիզմը զոհասեղանում», նախ պետք է իմանաք, թե ինչ է զոհասեղանը և որտեղ է այն գտնվում: Վարակվելուց հետո դուք պետք է շտապեք և հասնեք Whiterun:

Հրապարակում ծառի մոտ զոհասեղան կա։ Ակտիվացնելով այն՝ դուք կկարողանաք կանխել ձեր բնավորությունը վամպիրիզմով վարակելու գործընթացը։

Ցավոք, այս մեթոդը տեղին է միայն այն դեպքում, եթե դուք դեռ չեք զգացել վամպիր դառնալու առաջին փուլի ազդեցությունը: Եթե ​​ձեր կերպարը գալիս է Whiterun կարմիր աչքերով և ժանիքներով, կարող եք մոռանալ այս բուժիչ մեթոդի մասին: Այնպես որ, աշխատեք ավելի զգույշ պայքարել, որպեսզի չվարակվեք։

Ես չեմ ուզում վամպիր լինել:

Երկրորդ ճանապարհը, որը կօգնի պատասխանել հարցին, թե ինչպես բուժել վամպիրիզմը Skyrim խաղում, հատուկ որոնում է: Բայց այս դեպքում պետք է իմանալ, որ մի հիվանդությունը կփոխանակես մյուսի հետ։ Վամպիրիզմից ազատվելու բավականին «օրինական» միջոցը մարդագայլերի շարքին միանալն է։

Երբ հասնեք արնախում դառնալու առնվազն առաջին փուլին, սկսեք «Արծաթե ձեռքը» որոնումը: Դրա ընթացքում դուք հնարավորություն կունենաք համալրել ուղեկիցների շարքերը և դառնալ մարդագայլ։ Այս դեպքում կերպարն այլևս վամպիր չի լինի, նույնիսկ եթե նա նորից վարակվի լիկոնտրոպիայով։ Հիշեք, որ այս մեթոդը տեղին է այնքան ժամանակ, քանի դեռ խաղի բնակիչները չեն սկսել բռունցքներով շտապել ձեզ վրա տարօրինակ ուժով։ Այս դեպքում ձեզ կհամապատասխանի մեկ այլ մեթոդ, որի մասին կխոսենք հիմա։

Վերջին փուլ

Ինչպես արդեն ասացինք, վամպիրիզմն ունի մի քանի փուլ։ Մինչև որոշ ժամանակ դուք կարող եք հանգիստ թափառել քաղաքներով և սկզբունքորեն Skyrim աշխարհում: Բայց, եթե արյան ծարավը չի հագեցվում, ապա վաղ թե ուշ (ավելի ճիշտ՝ 3 օր հետո) դուք կհասնեք հիվանդության վերջին՝ 4-րդ փուլին։ Այս պահին կերպարի արտաքինը արմատապես կփոխվի, և հեքիաթային աշխարհի բոլոր բնակիչները կսկսեն հարձակվել ձեզ վրա։ Ահա թե որքան դաժան է Skyrim-ը. Ինչպե՞ս բուժել վամպիրիզմը 4-րդ փուլում:

Դա անելու համար դուք պետք է ավարտեք որոնումը և բավականաչափ գումար բաժանեք: Դա այն գինն է, որը դուք վճարում եք վամպիր լինելու համար: Ո՛չ, սա մարդագայլի որոնում չէ. նույնիսկ եթե դուք այդպիսին դառնալու մեծ ցանկություն ունեք, ապա քանի դեռ չեք բուժվել ձեր նախկին հիվանդությունից, ձեր գաղափարը կկանգնի հսկայական ձախողման: Այսպիսով, ի՞նչ անել, եթե դարձել եք 4-րդ փուլի վամպիր և ցանկանում եք ազատվել այս հիվանդությունից:

Դուք պետք է գնաք Ֆալկրեյթ և գտնեք Deadman's Honey պանդոկը: Այնտեղ խոսեք տիրոջ հետ խոսակցությունների մասին: Նա ձեզ կասի, որ մեկ մարդ ուսումնասիրում է վամպիրներին: Սրանից հետո կսկսվի «Rising at Dawn» քվեստը։

Մենք զրուցում ենք Ֆալիոնի հետ, ով ուսումնասիրում է արնախումներ։ Նրանից կսովորես, որ քեզ հոգու սեւ քար է պետք։ Այն արժե 112 ոսկի։ Հետո մարդուց գիրք գնիր հոգիներ որսալու համար։ Այժմ գնացեք հոգեորսի Fort Snowhawk-ում: Գտեք այնտեղ նեկրոմաներ և օգտագործեք գնված հմտությունը: Հաջորդը, վերադարձեք Ֆալիոն և հետևեք նրա հրահանգներին (նա ձեզ կասի, որ դուք պետք է հանդիպեք անտառում լուսադեմին): Ավարտեք որոնումը առավոտյան զրույցով: Այսքանը:

Իսկ եթե ծույլ լինե՞մ։

Իհարկե, դուք պետք չէ որևէ որոնում կատարել, որպեսզի լիկանտրոպիան չազդի ձեր բնավորության վրա: «Ծույլերի» մեթոդը, որը գտնվում է Skyrim-ում, կտա իր պատասխանը։ Ինչպե՞ս բուժել վամպիրիզմը: Վահանակը կօգնի ձեզ: Իհարկե, սա այնքան զվարճալի և հուզիչ գործընթաց չի լինի, որքան որոնումներն ավարտելու և քաղաքի դաժան բնակիչների հետ համընկնում խաղալը, բայց ոչ պակաս օգտակար:

Այսպիսով, Skyrim-ում առանց որոնումների և զոհասեղանների լիկոնտրոպիայից ազատվելու համար զանգահարեք կոնսոլ: Մուտքագրեք այնտեղ՝ player.removespell 000B8780: Սրանից հետո կերպարը կբուժվի։ Կարող եք նաև մուտքագրել՝ setstage 000EAFD5 10, բայց դա պետք է արվի շատ ուշադիր, քանի որ այս հրամանն աշխատում է միայն մեկ անգամ (ավարտում է վամպիրիզմը բուժելու որոնումը):

Երկրորդ փորձ

Այսպիսով, ենթադրենք, որ դուք արդեն կատարել եք լիկոնտրոպիան բուժելու որոնում և կրկին վարակվել եք վամպիրիզմով Skyrim-ում: Ինչպե՞ս վերականգնել վամպիրիզմից երկրորդ անգամ: Իհարկե, եթե դեռ չեք ստացել առաջին փուլը, շտապեք զոհասեղան։ Եթե ​​ձեր կերպարն արդեն դարձել է առնվազն 1-ին փուլի վամպիր, ապա կոնսոլը կգա ձեզ օգնության:

Պահպանեք ձեր խաղը: Մի օգտագործեք արագ պահպանումը: Դրանից հետո մուտքագրեք կոնսոլում՝ resetquest 000EAFD5, ապա ստեղծեք նոր պահպանում: Ներբեռնեք այն: Այժմ նորից բացեք վահանակը և մուտքագրեք՝ setstage 000EAFD5 10: Այսքանը:

Այսպիսով, այսօր մենք խոսեցինք «Skyrim» խաղի մասին, ինչպես վերականգնել վամպիրիզմից և այն մասին, թե ովքեր են վամպիրները այս խաղում: Հաջողություն ձեր կերպարին:

Արնախումներ Skyrim-ում մարդկանց, ովքեր տառապում են անսովոր հիվանդությամբ, կոչվում են «Sanguinare Vampriris»: Այս հիվանդությունը ֆիզիկական փոփոխություններ է առաջացնում և տուժողին տալիս է գերբնական ուժ՝ միաժամանակ դարձնելով նրան ենթակա արևի լույսի և կրակի: Խաղում կան բազմաթիվ վամպիրային NPC-ներ (այսինքն՝ նրանք ունեն սև հոգի)։ Կան նաև Undead Vampires, որոնց կարելի է գտնել՝ օգտագործելով Detect Undead ուղղագրությունը:

Արնախումները հաճախ որջեր են սարքում քարանձավներում կամ արևի լույսի համար անհասանելի վայրերում։ Նրանք սովորաբար հարձակվում են մահկանացուի վրա՝ դարանակալելով այն պահին, երբ նա մենակ է մնում մութ տեղում։ Եթե ​​վամպիրը հարձակվի ձեզ վրա, դուք կարող եք վարակվել Sanguinare Vampriris-ով: Եթե ​​վարակվելուց հետո արագ չվերականգնվեք, ի վերջո կդառնաք իսկական վամպիր (այդ դեպքում ապաքինվելը շատ ավելի դժվար կլինի):

Մանրամասներ

Սկայրիմի արնախումները Վոլկիհար կլանն են, այս արնախումները շատ դժվար է նկատել՝ շնորհիվ սառույց ներթափանցելու նրանց ունակության, որը նկարագրված է Անմահների գրքում։ Նրանք նաև նկարագրվում են որպես սարսափելի և պարանոյիկ ցեղ, թեև ցանկացած արնախում համապատասխանում է այս նկարագրությանը: Գրքում չի նշվում, որ Վոլկիհար արնախումները կարող են միաձուլվել իրենց շրջապատի մեջ և քայլել արևի տակ, ինչպես իրենց Կիրոդիլի ազգականները: Նրանք որոշակի նմանություն ունեն Կյուրոդիիլի ցեղի արնախումների հետ, քանի որ նրանք դառնում են անտեսանելի և կերակրում: Վոլկիհար վամպիրները սովորաբար իրենց տները կառուցում են ամրոցներում, սակայն անհատները հեշտությամբ կարող են ապրել հասարակ մահկանացուների շրջանում: Արնախումներ պարզապես սիրում են, երբ մահկանացուները ծառայում են իրենց, երբեմն նույնիսկ հարություն են տալիս մահացածներին, եթե նրանք օգնության կարիք ունեն: Ինչպես բոլոր վամպիրները, դրանք կարելի է ձեռք բերել Vampire Ashes-ից, որը կարևոր ալքիմիական բաղադրիչ է: Արնախումներ Սկայրիմում ատում են ճիշտ այնպես, ինչպես Մորրոուինդում և հարձակվում են հենց այս արարածներին տեսնելուն պես: Վոլկիհար վամպիրները կարող են ցամաքեցնել կյանքը այլ արարածներից և բուժել իրենց: Այս վամպիրների տեսքը բավականին սողացող է, նրանք տարբերվում են մյուս վամպիրներից իրենց աչքերով և անսովոր դեմքի ձևով։ Վոլկիհար ցեղի արնախումներին այնքան հանդուրժող չեն վերաբերվում, որքան նրանց հարազատները՝ Կյուրոդիիլից, եթե մարդիկ վամպիր են տեսնում, անմիջապես հալածվում և սպանվում են։

Հասարակության մեջ կարող են գոյատևել միայն Վոլկիհար ցեղի ամենաավագ արնախումները:

կարողություններ

NPC վամպիրներն ունեն նույն ունակությունները, որոնք խաղացողը կունենար, եթե նրանք դառնան վամպիր: «Ghost», «Light Bond» և «Ice Block» ունակությունները: Նրանք կարող են նաև ենթարկել մարդկանց։ Վամպիր ստրուկներին, իրենց տերերի հետ միասին, հաճախ կարելի է գտնել արնախումների տներում:

Վամպիրների տեսակների ցուցակ

  • Վամպիրի թեկնածու (Մակարդակ 1)
  • Արնախումներ (մակարդակ 6)
  • Արյան վամպիր (Մակարդակ 12)
  • Vampire Mystic (մակարդակ 20)
  • Գիշերային վամպիր (մակարդակ 28)
  • Հին վամպիր (մակարդակ 38)
  • Վամպիր Վոլկիհար (մակարդակ 48)
  • Vampire - Վարպետ (մակարդակ 14-42) (սովորաբար 31-38 մակարդակներում)
  • Vampire Master Volkihar (մակարդակ 53) (սովորաբար 39 մակարդակից հետո)

Այստեղ նկարագրված վամպիրների պատմությունը հասանելի է միայն Dawnguard հավելումում:

Արնախումների պատմությունը սկսվում է այնպես, ինչպես Dawnguard-ի համար: Եվ անմիջապես հասկանալու համար, թե ինչպես են պատմությունները տարբերվում, ահա մի փոքրիկ նկար.

Սյուժեն սկսելու պահանջները՝ մակարդակ 10 կամ ավելի բարձր:
Սյուժեն լրացնելու պահանջները. հին մագաղաթի առկայությունը (ստացված Skyrim-ի հիմնական հատվածից)

Լուսաբաց

ID՝ DLC1VQ01 MiscObjective

Խոսեք ցանկացած պահակի հետ կամ այցելեք Ուայթրուն, որտեղ մի քանի քայլ դեպի քաղաքի կենտրոն գնալուց հետո օրկ Դուրակը կմոտենա ձեզ և կսկսի զրույց Արնախումների դեմ Արշալույսի պատերազմի մասին: Ինչ էլ ասեք, խոսակցությունից հետո կսկսվի Dawnguard առաջադրանքը, և քարտեզի վրա կնշվի Dawnguard Ford-ի մուտքը, կարող եք գնալ այնտեղ.


Հիմնական շենքում մենք խոսում ենք Իսրանի հետ և ասում, որ ուզում ենք միանալ լուսաբացին պահակներին (ընդհանուր առմամբ, եթե խաղում եք անգլերեն տարբերակով, իսկ անգլերենը դժվար է, կարող եք ապահով սեղմել առաջին երկխոսության տարբերակը ամենուր):

Խոսակցությունից հետո առաջադրանքը կավարտվի, իսկ հաջորդն ինքնաբերաբար կսկսվի:

Զարթոնք

Մենք գնում ենք Dimhollow Crypt: Որտեղ մեզ կսպասեն արնախումներ և այլ չար ոգիներ.

Առաջին փակ վանդակաճաղը բացվում է լծակով, որը գտնվում է հակառակ՝ փոքր սենյակում.

Կլինի նաև երկրորդ վանդակաճաղը, և այն բացող լծակը կլինի ոչ թե մոտակայքում, այլ մի փոքր ետևում: Ի վերջո, դամբարանը ուսումնասիրելիս դուք կգաք այս վայր.

Մենք սպանում ենք երկու արնախումների և սկսում շարժել ստենդները, որպեսզի նրանց մեջ վառվի կախարդական կրակը։ Շրջանակի բոլոր դարակները լուսավորվելուց հետո ակտիվացրեք ձողը կենտրոնում:

Ձեզ փոքրիկ անակնկալ է սպասվում, և հենց այստեղ էլ ավարտվում է առաջադրանքը։

Ավարտելով այս որոնումը բացում է ձեռքբերումը՝ Զարթոնք

Արյան գիծ

Այժմ դուք պետք է Սերանին տանեք նրա պապենական ամրոց: Մենք դուրս ենք գալիս գաղտնարանից (մենք ստիպված կլինենք նորից ճանապարհ անցնել կմախքների, դրուգրի և գարգոլի դիակների լեռներով), որից հետո մենք գնում ենք այստեղ.

Նշված տեղում կլինի նավակ, մենք նստում ենք (ակտիվացնում ենք այն), և այն հայտնվում է Վոլկիհար ամրոցի մոտ.

Խոսելով լորդ Հարքոնի հետ.

Կարևոր է. նրա հետ զրույցի ժամանակ է, որ լույսի և մութ կողմերի միջև պատառաքաղ կլինի: Մեզ պետք է մութ, ինչը նշանակում է, որ մենք ընտրում ենք.
«Ես կընդունեմ քո նվերը և կդառնամ վամպիր»

Որից հետո նա մեզ վերածում է վամպիրի, և կսկսվի մինի-մարզումը.

Կարևոր է. անհայտ է, թե ինչու, բայց եթե նորից մարզվելուց հետո Harkon’e-ի հետ դուք վերածվեք վամպիրի տիրակալի, նա կսկսի հարձակվել ձեզ վրա:

Մարզվելուց հետո առաջադրանքն ավարտվում է, իսկ հաջորդն ինքնաբերաբար սկսվում է։

Հեմատիտի բաժակ (The Bloodstone Chalice)

ID՝ DLC1VampireBaseIntro

Առանց ամրոցից հեռանալու՝ զրուցում ենք Գարանի հետ, ով երկար ու անհասկանալի զրույցից հետո մեզ հատուկ բաժակ է տալու.

Եվ ուղարկեք այն Redwater Den:

Տեղում կհանդիպեք հասարակ ավերակ տան... բայց ամեն ինչ այդքան պարզ չէ։ Նրա նկուղում կա ինչ-որ խոշտանգման սենյակ, և այնտեղից կա անցում դեպի այլ վայր։ Ընդհանրապես, ազատ զգալ սպանեք բոլոր արնախումներին, որոնք ձեզ անհանգստացնում են, մինչև հասնեք այս վայր.

Սեղմեք E-ն (գավաթը լցրեք հատուկ արյունով), սպանեք ևս մի քանի արնախումներ և վերադարձեք Վոլկիհար ամրոց, Գարան.

Առաջադրանքն ավարտված է։

Մարգարե

ID՝ DLC1VQ03Vampire

Խոսելով Հարկոնի հետ.

Որից հետո մենք գնում ենք Ուինթերհոլդի քոլեջ, որտեղ զրուցում ենք Ուրագ գրո-Շուբի հետ.

Եվ հիմա մենք պետք է գնանք Վիշապի կամուրջ գյուղ.

Որտեղ առաջադրանքի կուրսորը անհետանում է: Դուք պետք է խոսեք ցանկացած պահակի հետ.

Որից հետո անցնում ենք կամրջով, ճանապարհի երկայնքով, որտեղ հայտնաբերում ենք կոտրված սայլ։ Դիակից ընտրում ենք գրություն և կարդում.


Որից հետո մենք գնում ենք Forebears Holdout բանտ, որը գտնվում է մոտակայքում.

Մենք սպանում ենք բոլորին մեր ճանապարհին, մինչև հասնենք այս վայր.

Այստեղ դուք պետք է անջատեք կախարդական արգելքը: Դա անելու համար մենք ընտրում ենք Weystone Focus-ը Մալկուսի դիակից և տեղադրում այն ​​վերևում գտնվող դարակի վրա.


Հայտնվում է մի ծեր մարդ՝ Dexion Evicus-ը, և սկզբում մենք 1) հարվածում ենք նրա գլխին, 2) այնուհետև օգտագործում ենք Vampire Seduction հմայքը (Calm) նրա վրա, 3) այնուհետև կծում ենք նրան (E կոճակի միջոցով), 4) հետո մենք խոսիր նրա հետ.


Մենք գնում ենք Վոլկիհար ամրոց, զրուցում բոլորի հետ, ում մատնացույց է անում նշիչը, և առաջադրանքն ավարտվում է այստեղ:


Հետապնդող արձագանքներ

Նախ մենք խոսում ենք Սերանայի հետ.

Որից հետո դուք պետք է լքեք ամրոցը, իջնեք կամրջով և անմիջապես թեքվեք աջ (առանց մայրցամաք լողալու), որտեղ դուք կգտնեք մուտքը դեպի ամրոցի զնդաններ.

Ներսում հատուկ հակառակորդներ չկան, բայց դուք ստիպված կլինեք բավականին քիչ վազել լաբիրինթոսներով: Եվ իհարկե կլինեն փակ դռներ լծակներով (որոնք ձեզ տանջելու են այնքան, մինչև գտնեք).


Ցավալի վազքից հետո մենք հայտնվում ենք այս վայրում.

Այստեղ դուք պետք է հավաքեք 3 բացակայող բաժիններ, դրանք գտնվում են այստեղ, պարզապես անհրաժեշտ է որոնել.


Մենք դրանք տեղադրում ենք անհրաժեշտ շրջանակների վրա, որից հետո բացվում է մուտքը մեկ այլ վայր.

Հաջորդ ավերակներում՝ Վոլկիհարի ավերակներում, դուք ստիպված կլինեք շատ վազել և փնտրել թաքնված անցումներ, մի ակնկալեք արագ անցնել այս վայրը:

Կան երեք դժվար պահեր թաքնված դռներով, առաջին երկուսը.


Դուք հայտնվում եք մի սենյակում, որտեղ Սերանան մի փոքր կխոսի ինքն իր հետ, այնուհետև ձեզ հարկավոր կլինի խոսել նրա հետ (ամենուր, որտեղ դուք կարող եք սեղմել առաջին երկխոսության տարբերակը), զրույցի վերջում ձեզ տրվում է նոր առաջադրանք. գտնել ամսագիրը.

Այն գտնվում է գրքերով դարակների վրա, կարմիր.

Մենք կրկին խոսում ենք Սերանայի հետ, այժմ ձեզ հարկավոր է գտնել երեք բաղադրիչ: Դուք պետք է նայեք նույն սենյակում. դարակների և սեղանների վրա շատ տարբեր բաղադրիչներ կան: Ես չընտրեցի ինձ անհրաժեշտները, ես պարզապես հավաքեցի այն ամենը, ինչ շրջապատում էր:

Բոլորը հավաքելուց հետո դուք պետք է դրանք դնեք վերևում գտնվող այս ամանի մեջ.

Soul Cairn-ի համար պորտալ է բացվում մի գեղեցիկ և մեծ վայր, որը պետք է ոտնահարել:

Հենց որ դուք մուտք եք գործել վայրը, առաջադրանքն ավարտվում է և սկսվում է նորը:

Մահից այն կողմ

Նախ պետք է հասնել նշված կետին, որտեղ կհանդիպեք Սերանայի մորը՝ Վալերիկային.

Նա տալիս է հետևյալ առաջադրանքը՝ սպանել 3 պահապանների։ Նրանք գտնվում են նույն վայրում, բայց տարբեր մասերում.

Տեղադրության առանձնահատկությունը. որոշ շիկացած գավաթներ, որոնք կարող են ձեզ լրացուցիչ վայրեր տեղափոխել: Պահպաններից մեկը կլինի հենց այդպիսի լրացուցիչ վայրում։

Սպանելով բոլոր 3-ին, մենք վերադառնում ենք մոր մոտ, խոսում նրա հետ և հետևում նրան դեպի Boneyard:

Որտեղ անմիջապես հայտնվում է վիշապ Դուրնեհվիիրը և պետք է հաղթել.

Հաղթանակից հետո, Վալերիկայի հետ կրկին խոսելուց հետո, հետևեք նրան և վերցրեք Ավագ մագաղաթը (արյունը).

Այժմ մենք պետք է վերադառնանք մեր վամպիրների ամրոցը: Վերադարձի ճանապարհին վիշապը, որին վերջերս հաղթեցիք, կխոսի ձեզ հետ և կսովորեցնի ձեզ վիշապային նոր բառեր.

Մենք լքում ենք գտնվելու վայրը, առաջադրանքը ավարտված է:

Բացահայտման որոնում

Կարևոր է. որպեսզի չթափառենք բազմաթիվ միջանցքներով և սենյակներով, հաջորդ վայրում մենք ուղիղ դուրս ենք գալիս այս դռնով, այնուհետև գլոբալ քարտեզի միջով շարժվում ենք դեպի ամրոցի մուտքը.


Եվ մենք խոսում ենք Dexion Evicus-ի հետ.

Առաջադրանքը ավարտված է և սկսվում է հաջորդը:

Անտեսանելի տեսիլքներ

Կարևոր է. այս առաջադրանքում ձեզ հարկավոր կլինի հնագույն ոլորան (Elder Scroll Dragon), որը ստացվում է խաղի հիմնական սյուժեի համաձայն (տե՛ս «Սովորականից այն կողմ» առաջադրանքը)

Եկեք գնանք նախնիների Գլեյդ գեղեցիկ վայր.

Այնտեղ, որտեղ նախ պետք է վերցնել քերիչ, այնուհետև օգտագործել այն մոտակա ծառի վրա.


Եվ հետո, շատ հետաքրքիր խնդիր՝ այս քարանձավում հավաքել թիթեռների 7 խումբ։ Նրանք հավաքվում են՝ պարզապես մոտենալով նրանց, և նրանք իրենք են սկսում թռչել ձեր մոտ: Երբ հավաքեք բոլոր 7 խմբերը, կանգնեք նշված տեղում և կարդացեք ոլորումը.


Խոսեք Serana-ի հետ առաջադրանքն ավարտված է.

Հպվելով երկնքին

Պատրաստվեք այս առաջադրանքը կատարելու համար շատ երկար ժամանակ և անիրատեսական թվով վայրեր, որոնք դուք պետք է այցելեք:

Նախ մենք գնում ենք Darkfall Cave.

Առաջին անգամ նրա վրայով կախված կամուրջ կլինի, այն կաջակցի ձեզ, անցեք դրա վրայով երկրորդ անգամ, երբ այն պոկվի, և դուք ընկնում եք առվակի մեջ, որը սկսում է արագ տանել ձեզ անհայտ ուղղությամբ, մի անհանգստացեք: , ամեն ինչ լավ է.



սխալ:Բովանդակությունը պաշտպանված է!!