Վիշապի տարիքը 2 զվարճալի հաստատում: Մերիլ «Ամեն գնով»: (թարմացված)

Մերիլը երկչոտ, ամաչկոտ էլֆ է, ով երբեք չի տեսել քաղաքի կյանքը, կամ իսկապես կյանքը ճամբարի շրջագծից դուրս:

Մերիլը սկսել է ուսումնասիրել Հին Էլֆերի պատմությունը մանկուց և ոտքից գլուխ ներծծվել դրանով: Ինչպես ասել է Guardian Merril-ը, նա պատմությունն ավելի լավ գիտի, քան որոշ հին իմաստուն էլֆեր: Քանի որ խաղը զարգանում է, մենք ավելի ու ավելի շատ ենք տեսնում Մերիլի համառ կերպարը, թվում է, որ նա անցնում է կյանքի ընթացքում «երբեք մի հանձնվիր» կամ «ապրիր և սովորիր» կարգախոսով:

Մերիլի ծնողները մահացան, երբ նա դեռ երեխա էր, և Guardian-ը դարձավ նրա «երկրորդ մայրը»: Խնամակալը, ով Մերիլին սիրում էր որպես սեփական դստեր, պատրաստ է իր կյանքը տալ նրա համար։

IN Գլուխ 3Մերիլը հուսահատ քայլ է անում՝ գնալ քարանձավում գտնվող դևի մոտ և խնդրել նրանից օգնություն Էլյուվիան վերականգնելու համար: Քարանձավ տանող ճանապարհին Հոքը և նրա ուղեկիցները հանդիպում են Պահապանին։

Այն բանից հետո, երբ դուք պատմում եք նրան Մերիլի գաղափարի մասին, Guardian-ը ամեն կերպ փորձում է տարհամոզել Մերրիլին, բայց նա պնդում է ինքնուրույն և շարունակում է իր ճանապարհը: Երբ դուք իջնեք քարանձավ և մոտենաք Կուռքին, որի ներսում դևը պետք է բանտարկվի, Մերիլը չի ​​գտնի դևին: Դրանից հետո խնամակալը դուրս կգա և կասի, որ նա դևին ներս է թողել, որպեսզի նա չտիրապետի Մերիլին և չազատի հնագույն չարիքը Էլյուվից: The Guardian-ը նախազգուշացնում է ձեզ, որ անհրաժեշտ է սպանել նրան, որպեսզի ամբողջովին սպանվի: ոչնչացնել դևին.

Մերիլ «Ամեն գնով»: (թարմացված)


Մերիլ «Ամեն գնով»: (թարմացված)

Զրույցից հետո Guardian-ը կվերածվի Դեմոնի։ Դևին հաղթելուց հետո Մերիլը ստիպված կլինի սպանել պահապանին:

Պահապանը ևս մեկ անգամ ապացուցեց իր սերը Մերիլի հանդեպ և վերջապես ուշքի բերեց Մերրիլին կյանքի գնով։

Մերիլ կամ Առաջին

Մերիլը Դալիշ կլանի առաջինն էր և ուներ Պահապանի հարգանքն ու վստահությունը, ով Մերիլին մոգություն էր սովորեցնում:

Վերադառնալով DAO-ում, մենք հանդիպում ենք Մերրիլին Դալիշի ճամբարում: Դալիշ էլֆ խաղալիս մենք կորցնում ենք մեր ընկեր Թամլենին, ով գտել է Էլվինին Էլֆյան ավերակներում և, դիպչելով նրան, անհետացել է: Սրանից հետո Գրեյ Վարդեն Դունկանը կոտրում է հայելին, որպեսզի այն այլեւս ոչ մեկին վնաս չպատճառի։ Ամեն ինչ սկսվում է այստեղից. Մերիլը, մտահոգված Թամլենի անհետացումով, որոշում է գործարք կնքել դևի հետ և ուսումնասիրել արյան մոգությունը, որի օգնությամբ նա ցանկանում է վերականգնել Էլյուվիանը։ Հաշվի առնելով Թամլենի անհետացման հանգամանքները՝ կլանին դուր չի գալիս Էլյուվիան վերականգնելու գաղափարը, քանի որ դա կարող է վնասել ուրիշներին։ Բայց Մերիլը, տոգորված Դոլյան էլֆերի պատմությունը վերականգնելու գաղափարով, որոշում է հեռանալ կլանից և Հոքի և նրա թիմի հետ գնալ մոխրագույն, մութ քաղաք՝ իր մտքերն ու երազանքներն իրականացնելու համար:

Միանալով թիմին

Ամեն ինչ սկսվում է Ամուլետից, որը Hawk-ը պետք է

Ֆլեմեթի խնդրանքով տարեք այն Guardian-ին:

Հասնելով Դալիշի ճամբար՝ Հոքը իմանում է, որ պետք է ամուլետը տանի քարե զոհասեղանին և կատարի մահացածներին հրաժեշտ տալու դալիական ծեսը։ Դրա համար Պահապանն օգնության կուղարկի նրան Առաջինը, որը ծիսակարգի ավարտից հետո Հոքը պետք է իր հետ տանի քաղաք։

Սիրավեպ Մերիլի հետ

Մերիլը, ինչպես գիտենք, շատ ամաչկոտ և երկչոտ է, բայց չնայած դրան նա նաև սիրահար է, երբեմն անպարկեշտ ակնարկներ է անում, սիրում է սիրախաղ անել, թեև ընդհանրապես չգիտի, թե ինչպես դա անել:

Դուք կարող եք սիրավեպ սկսել Մերիլի հետ շատ հեշտությամբ, գրեթե նույնքան հեշտ, որքան ընկերությունը։ Դուք կարող եք քնել Merrill-ի հետ (եկեք իրերն անվանենք իրենց անուններով) և՛ տղամարդու, և՛ կնոջ համար: Այսինքն՝ Մերիլը պատկանում է Բիսեքսուալների կատեգորիային։

Սեքսի տեսարանից հետո դուք, ինչպես բոլորը, կարող եք առաջարկել տեղափոխվել ձեզ հետ: Այս դեպքում մեկ խնդիր է առաջանում. Մերիլը, իհարկե, կտեղափոխվի ձեզ մոտ, բայց նա հաճախ տանը չի լինի, քանի որ այդ անիծյալ Էլյուվացու պատճառով շատ ժամանակ է անցկացնելու իր տնակում։ Նա բացարձակապես կհրաժարվի իր բոլոր իրերը տեղափոխել ձեր տուն: Ընդհանրապես, նա ոջլոտ տնային տնտեսուհի է։

Բայց մի կարևոր բան կա. Մերիլին չի հետաքրքրում, թե ում եք դուք սատարում՝ մոգերին, թե տամպլիերներին, լինելով մոգեր, նա բնականաբար բռնում է հրաշագործների կողմը:

Armor Merrill

DA 2-ում դուք չեք կարող փոխել ձեր ուղեկիցների հագուստը, դուք կարող եք միայն բարելավել դրանք: Merril-ի զրահն ունի 4 արդիականացման սլոտ: Բարելավումները կարելի է գնել խանութներում կամ գտնել որոնումներում այն ​​ուղեկցորդի համար, որի ուղեկիցը դուք կատարելագործվում եք: Ձեր զրահի թարմացումը կբացի «կարիքի մեջ գտնվող ընկեր» ձեռքբերումը:

Merril զրահի արդիականացում. Մերիլի հետ սիրավեպի դեպքում նրա զրահը դառնում է արծաթ։

Նվերներ Merrill-ի համար

Գլուխ 2:Գալլայի արձանիկ - գնվել է Դալիշ ճամբարում, Այլենի խանութում

Գլուխ 3:Պահապանի օղակ - հանվել է ճամբարի մուտքի մոտ հարձակվող գողերից մեկի մարմնից:

Մերիլլի պատմությունը

«Ուշադիր եղիր քո քայլին, այո Լեն»։

Պահապանի նախազգուշացումը ուշանում է, ինչպես միշտ, և ես սայթաքում եմ մի քարի վրայով, քերելով ծնկներս և քերելով ափերիս մաշկը սուր լեռան քարերի վրա: Մի՛թալ»է՛նաստ, մի օր կսովորեմ հետեւել, թե ուր եմ գնում։ Դժվարությամբ ոտքի կանգնելով, ձեռքերս արյունով են լցված, նայում եմ շուրջս։

Մենք տեղում ենք։

Քարանձավի բերանը անտանելի սահմռկեցուցիչ է նույնիսկ Սանդերմաունթի համար, որը կարծես փորձում է մեդալ վաստակել իր սողացողության համար։ Թերևս Թեդասի ամենասարսափելի լեռը: Մութը պտտվում է պսակից, ասես շնչում է, իսկ շուրջը թեքությունը մերկ է։ Անընդհատ մռայլ, որը կուլ է տալիս ամբողջ կյանքը իր շուրջը...

Վատ վերաբերմունք, Մերիլ։ Մտածիր դրական! Գոնե եղանակը վատ չէ։

«Ուրեմն դու էլ ես դա զգում»: The Guardian-ի ձայնն ինձ մղում է իրականության մեջ: Նրանք սպասում են ինձ... ինչը նշանակում է, որ ինչ-որ բան մոռացել եմ: Ես փորձում եմ հարթեցնել իմ տունիկան և կարողանում եմ արյունով քսել ամբողջ ճակատը: Հրաշալի։ Եվ ես դեռ չգիտեմ, թե ինչ է նա սպասում - oh! Պատասխանել. Հենց այդպես.

«Այո, Guardian: Այստեղ ձայնը շատ ավելի բարձր է»։ Շշուկը հազիվ է մնում մտքերիս եզրին, և ես այն կարող եմ լսել, եթե կենտրոնանամ: Ճամբարում դա լսում եմ միայն քնի մեջ, իսկ արթնանալուց հետո մոռանում եմ խոսքերը։ Մնում է միայն սարսափելի միայնության հիշողությունը: Նույնիսկ Guardian-ը երկրորդ գիշերն արթնացավ լացով:

Արի ինձ մոտ.

Ես դողում եմ. Սա հաստատ աղբյուրն է։

«Հետևիր ինձ, այո, Լեն։ Ու զգույշ եղիր»։ Պահապանն անհետանում է քարանձավի սոված բերանում։ Ես խորը շունչ եմ քաշում և ներս մտնում։

Մութը ցնցող է արևածագ լեռան լանջից հետո։ Ինչպես շոգ օրը ցատկել սառցե ջրի լճակը: Աչքերս հարմարվում են կիսախավարին, նեղ անցումով անցնում ենք գլխավոր սրահ, և ես տեսնում եմ... ավերակներ։ Լույսը զտում է առաստաղի ճաքերի միջով, որոնք առաջացել են ժամանակի և ծառերի արմատներով: Ուրեմն, ի վերջո, սա քարանձավ չէ՞։ Տաճար կամ դամբարան կամ... չգիտեմ ինչ է դա։ Տարօրինակ.

«Դա էլֆերի տեսք չունի, այնպես չէ՞, Պահապան: Միգուցե Տևինտերը: Ես նայում եմ Պահապանին, ով լուռ նայում է պահոցին՝ ինձ այդքան լավ ծանոթ չհավանող դեմքով։ Խեղճ պահոց: Նա ոչինչ չի արել։

«Եթե այս վայրը պատերազմի մաս է, ապա կապ չունի, թե ով է այն կառուցել։ Այստեղ վտանգավոր է»: Պահպանը շրջվում է պահոցից՝ ըստ երևույթին կորցնելով դրա նկատմամբ հետաքրքրությունը։ «Եթե դա պատերազմից չէ, ապա հայտնի չէ, թե դա ինչ է, և հավանաբար նաև վտանգավոր է»: Վստահ եմ, որ նրա պատճառաբանության մեջ ինչ-որ թերություն կա, բայց ինձ թվում է, որ սառեցնող գերեզման-քարանձավի մեջտեղը վիճաբանության լավագույն վայրը չէ: Նա կարճ աստիճաններով իջնում ​​է ներքևում գտնվող տաճար:

Ես քայլում եմ նրա հետևից՝ հուսադրող կերպով թփթփացնելով կամարին, երբ անցնում եմ կողքով:

«Ո՞վ է մեր անունը»: Պահապանը պատասխան է պահանջում՝ արժանապատվության մթնոլորտ հագցնելով։ Նա կարծես պատկերացնում եմ Արլաթանի էլֆերին՝ վեհ ու իմաստուն, և նրա ձայնի տեմբրն ասում է. Մի անգամ նա այս ձայնով նախատեց վայրի սիլվանին, և նա ամաչելով հեռացավ: Դե, ինչքան ծառը կարող է ամաչել, իհարկե։

Օգնիր ինձ.

Օ, դա ամենևին էլ ճիշտ պատասխան չէր։

Պահապան Մարեթարին, թվում էր, մեծացել էր, աշտարակ էր դարձել կատաղի դալիշության սյունի պես։ «Անվանի՛ր քո անունը»։ Կամ մենակ կմնաս քո լռության հետ»։

Ես եմ, ով բանտարկված է: Օգնիր ինձ.

"Քո անունը!" Ես երբեք չեմ տեսել Guardian-ին այսքան կատաղած: Նույնիսկ երբ Թամլենն անհետացավ։

Մերիլլ

«Խնամակալի գործը նույնիսկ ամենավտանգավոր բաները հիշելն է».

Մերիլլ- Դալիշ կախարդ, ժամանակավոր ուղեկից Դալիշ Էլֆի պատմության մեջ Dragon Age. Origins և մշտական ​​ուղեկից և ռոմանտիկ հետաքրքրություն երկու սեռերի Հոքի համար Dragon Age-ում:

Ծագում

Մերիլը ծնվել է Ալերիոնների կլանում, որը շրջում է Նևարայի բլուրներով: Նա երրորդ երեխան էր, ով կլանում հնագույն բնածին կախարդական պարգևով էր: Երբ տեղի ունեցավ հաջորդ Արլաթվենը (կլանների հավաքը), նրան տրվեց Սաբեր կլանին, որպեսզի դառնա Մարեթարիի առաջին պահապանը:

Վիշապի դարաշրջան. ծագում

Merril in Dragon Age. Origins Merril-ը Մարեթարիի առաջինն է կամ աշակերտը, կլանի պահապանը: Նա շահագրգռված է վերականգնել էլֆերի կորցրած գիտելիքները և տիրապետել հին էլֆերի մոգության գիտելիքներին: Առաջին անգամ հանդիպեցինք Դալիշ Էլֆի պատմության ընթացքում:

Dragon Age II

Դալիշ Էլֆերի պահապանները հնագույն գիտելիքների տերերն են և հնագույն գաղտնիքների պահապանները: Թեև Մերիլը կարող է պատմել բոլոր հայտնի էլֆերի պատմությունը և ճանապարհորդել ստվերում, նրա փորձը աշխարհում և մարդկանց հետ շփվելը չափազանց քիչ է: Եվ հիմա, օտար երկրում, բոլոր կողմերից շրջապատված վտանգներով և թշնամական ցեղերով, Մերիլը ցանկանում է վերականգնել իր ժողովրդի փառքն ու ժառանգությունը՝ անկախ դրա գնից:

Հետևելով Դալիշ Էլֆի պատմության իրադարձություններին՝ Մերիլը գտնում և պահպանում է Էլյուվիանից մի հատված՝ մաքրելու այն իր կոռուպցիայից:

Մերիլը տարօրինակ մոլուցք ունի գրիֆինների նկատմամբ: Նա արդեն մեկ անգամ չէ, որ նշել է իր երկխոսություններում, որ ցանկանում է ունենալ փափուկ, շատ փափուկ գրիֆին Պեռնատիկ անունով։ Միևնույն ժամանակ նա միշտ ականջ է դնում, երբ նրան ասում են, որ գրիֆինները վաղուց վերացել են...

Վիշապի դարաշրջան. ծագում

Երբ Թամլենն անհետանում է ավերակների մեջ, Պահապանը խնդրում է Մերրիլին ուղեկցել Դալիշ էլֆին՝ օգնելու նրան։ Մարետարին կարծում է, որ Մերիլի կախարդանքը և էլֆերի պատմության իմացությունը կարող են օգնել որոնումներին: Թամլենը չգտնվեց, բայց, բարեբախտաբար, Մերիլը չբռնվեց այն հիվանդությունից, որը խուզարկության ժամանակ հարվածեց Դալիշ էլֆին, և նա շարունակեց իր կյանքը կլանում։

Dragon Age II

Dragon Age II-ում Մերիլը նկարագրվում է որպես կլանի հարգված անդամ, բայց առաջինի իր դիրքի պատճառով նա հեռու մնաց մյուսներից: Եթե ​​Guardian-ը Դալիշ Էլֆ էր, նա կնշի, որ մարդկանց հանդեպ իր անհարմարությունը բխում է նրանից, որ Դունկանն իր ընկերոջը Գարդիան է տանում, երբ նա ապրում էր Ֆերելդենում:

Մերիլը առաջին անգամ հանդիպում է «The Long Way Home» քվեստի ժամանակ։ Մարեթարիի խնդրանքով նա պետք է ծես կատարի Ֆլեմեթի ամուլետով Կոտրված լեռան գագաթին գտնվող զոհասեղանի վրա: Ծիսակարգի ընթացքում Մերիլը երգում է «In Uthenera» երգը, որը նվիրված է մահացածներին: Սա նույն երգն է, որը Լելիանան երգում է «The Nature of the Beast» որոնումներից հետո Dragon Age: Origins-ում: Երբ ծեսն ավարտվում է, Ֆլեմեթը Հարություն է առել ամուլետում պահված հոգու մի կտորի շնորհիվ: Այնուհետև, արարողությունից հետո, Մերիլը լքում է իր տոհմը, որպեսզի վերականգնի Էլյուվյանը՝ Դալիշ էլֆի հետնապատմության հայելին: Նա թողնում է կլանը՝ Պահապանի հետ Էլյուվացու հետ կապված տարաձայնությունների պատճառով: Հայելին վերականգնելու ցանկությունը Մերրիլին ստիպեց դիմել դևի և արյան մոգության օգնությանը, ինչը նրան հնարավորություն տվեց մաքրել հայելին կոռուպցիայից, որը ոչնչացրեց Թամլենը: Կատարելով այս արարքը, Մերիլը հույս ունի, որ նա կարող է վերականգնել մի մասը: Էլֆերի պատմությունը կապված էլուվիականի հետ:

Ինչպես շուտով իմանում է Հոքը, Մերիլը սովորական Guardian չէ, այլ նաև արյան մոգ, և նա Guardian Maretari-ից թույլտվություն է ստանում լքել կլանը, որպեսզի ավելին իմանա աշխարհի մասին և շարունակի իր մարզումները: Նա արյան մոգություն սովորեց Կոտրված լեռան վրա բանտարկված հպարտության դևից: Նա համոզվեց, որ արյան մոգության ըմբռնումը անհրաժեշտ է Դալիշի գոյատևման համար, և արդյունքում նրան դիմավորեցին արհամարհանքն ու վախը իր կլանի կողմից: Դալիշները պարզապես վախենում են նրա կողքին լինել: Բայց նա վստահ է, որ իրավացի է, մանավանդ որ հին էլֆերի աչքում արյան մոգությունը արգելված բան չէր։

Հոքի օգնությամբ Մերիլը տեղափոխվում է Քիրքուոլ և հաստատվում այնտեղ՝ տեղի էլֆինաժում։ Սկզբում նա իրեն շատ անապահով է զգում իր նոր վայրում՝ անընդհատ թափառելով քաղաքի ծուռ փողոցներով։ Նա վրդովված է տեղի էլֆերի անկումից, որոնք այլևս գործնականում չեն տարբերվում մարդկանցից: Եվ էլֆերը չեն վստահում նրան, ուստի Մերիլը չի ​​կարողացել ընկերներ ձեռք բերել իր նոր վայրում հարազատների միջև:

«Անդրադարձը հայելու մեջ» քվեստում Մերիլը խնդրում է Հոքին օգնել իրեն Մարետարիից ձեռք բերել հատուկ դաշույն՝ Արուլին Հոլմը, որպեսզի վերանորոգի Էլյուվիան: Նա նույնիսկ օգտագործում է հնագույն էլֆերի ծեսը՝ vir sulevanan, կանչելու մի բան, որը կիրականացնի իր երազանքները: Մարետարին իրավունք չունի մերժել Մերիլի խնդրանքը, բայց դրա դիմաց խնդրում է պարզել Վարթերալի որջում անհետացած կլանի որսորդների ճակատագիրը։ Քարանձավում նրանք հանդիպում են միակ ողջ մնացած Դալիշին՝ Փոլին, ով վախեցած է Մերրիլին տեսնելուց և վազում է ուղիղ դեպի վարտերալը, որի ճիրաններում նա մահանում է։ Վարտերալին սպանելուց հետո Մերիլը լաց է լինում Փոլի դիակի վրա և ինքն իրեն հարցնում, թե ինչու է Փոլը։ ավելի շատ վախենում է նրանից, քան վարտերալը: Երբ Հոքը, Մերիլը և անձնակազմի մնացած անդամները վերադառնում են ճամբար, պարզվում է, որ Մարետարին նախազգուշացրել է կլանին, որ Մերիլը կարող է վարակված լինել մութ ձագերի կոռուպցիայով:

«Գիշերային սարսափներ» քվեստում, եթե դուք ստվերի հետ վերցնեք Մերրիլին (և նրան դա դուր չի գա), հպարտության դևը նրան ուժ կառաջարկի վերականգնել կլանի ժառանգությունը, եթե նա միանա դրան: Մերիլը համաձայնվում է և թշնամանում է Հոքի հետ, որից հետո նրան պետք է սպանեն ստվերում (բայց նա կշարունակի մնալ Հոքի ուղեկիցը)։ Ստվերից վերադառնալուց հետո Մերիլը ներողություն կխնդրի կատարվածի համար։

Ի վերջո, Merril-ի բոլոր ջանքերը վերանորոգելու ելյուվիան ապարդյուն կլինեն: Եվ նա կորոշի դիմել ծայրահեղ միջոցների` դիմելով դևին (քվեստ «Նոր ուղի»): Բացի այն, որ նա սովորեցրել է նրան արյան մոգություն և տվել անհրաժեշտ գիտելիքներ մութ մոգության մասին։ Բայց այն վայրում, որտեղ դևը բանտարկված է, նա իր զարմանքով կբացահայտի, որ դևն այլևս այնտեղ չէ: Բայց Մարետարին այնտեղ կլինի։ The Guardian-ը կանխագուշակեց Մերիլի մտքերի հոսքը և առաջինը եկավ դևի մոտ՝ թույլ տալով նրան տիրել նրա մարմնին: Պարզվում է, որ դևը պատրաստվում էր օգտագործել Էլյուվիանին որպես ելք իր բանտից, և ենթադրաբար Մերիլը պետք է լիներ առաջին զոհը։ Մարետարիի համար Մերիլը ավելին էր, քան պարզապես ուսանող: Այժմ դևից ազատվելու միակ միջոցը Մարետարիին սպանելն է։ Դևը կփորձի խաբել Մերիլին, և եթե Հոքը մատնանշի խաբեությունը, ապա Մերիլն ինքը վերջնական հարվածը կհասցնի խնամակալին։ Այնուհետև Հոքը և Մերիլը բախվում են կլանի հետ, ովքեր հարցաքննում են նրանց Guardian-ի անհետացման մասին՝ ի վերջո պարզելով, որ նա մահացել է։ Եթե ​​Հոքը մեղադրի Guardian-ին սեփականության մեջ կամ հրամայի կլանը դադարեցնել, նրանք կհարձակվեն. Հոքը և Մերիլը ստիպված կլինեն սպանել բոլորին, որպեսզի իրենք գոյատևեն: Այնուամենայնիվ, եթե Հոքը ստանձնի Մերիլի հետագա գործողությունների պատասխանատվությունը կլանի վրա, կլանը պարզապես կստիպի նրանց լքել լեռը և այլևս չվերադառնալ։

Էլֆինաժ վերադարձած, Մերիլը կջախջախվի։ Եթե ​​նա և Հոքը մրցակիցներ են, ապա էլֆն ասում է, որ նա չափազանց «հիմար և անգրագետ» է եղել իր սխալները հասկանալու համար և կհաղթի Էլյուիացուն: Եթե ​​նրանք ընկերներ են, նա կհայտարարի, որ կլանը և Guardian-ը չեն լսել իրեն, երբ նա փորձել է օգնել իրենց. այնուհետև հայելին անհետանում է առանց որևէ բացատրության, թե ինչ է պատահել դրա հետ (թեև ի պատասխան Հոքի առաջարկին, որ նա շարունակի իր հետազոտությունը Դալիշ էլֆերի պատմության մեջ, նա ասում է, որ նախատեսում է շարունակել աշխատել նրա հետ): Երկու դեպքում էլ (բարեկամություն կամ մրցակցություն), հայելին այլևս չի նշվի կամ չի երևա խաղի մեջ:

Վերջին ճակատամարտում (քվեստ «Վերջին ծղոտը») Մերիլը կցանկանա միանալ հրաշագործներին և կաղաչի խնայել Անդերսին այն բանից հետո, երբ նա քանդի եկեղեցին: Նա նաև գրեթե միշտ համաձայն է օգնել Հոքին, ով ընտրել է տաճարականների կողմը։

Այնուամենայնիվ, եթե.

Մարետարիի մահից հետո Հոքը չխոսեց Մերիլի հետ։

Անդերսը 100%-ով Հոքի հակառակորդն է

Հոքը համաձայնել է օգնել նրան և դրանից հետո խոսել է նրա հետ

Այնուհետև Մերիլն ի սկզբանե կհրաժարվի կաղապարների կողմը կանգնել, անկախ նրանից, թե ինչ որոշում կկայացնի Հոքը Անդերսի վերաբերյալ: Հետագայում Հոքը հանդիպում է նրան Կազեմեթների առջև։ Եթե ​​նա խնդրի Մերիլին միանալ իրեն այս պահին, Օրսինոն կհարցնի Մերիլին, արդյոք նա կդավաճանի «իր ժողովրդին» (մոգերին), իսկ Մերիլը կպատասխանի, որ Հոքն այժմ «իր ժողովուրդն է»: Եթե ​​Հոքը ընտրի մյուս երկու տողերից որևէ մեկը, Մերիլը կշրջվի և կհեռանա: Այս դեպքում Հոքը ստիպված կլինի սպանել նրան Casemates-ում։

Եթե ​​Մերիլն օգնեց Հոքին, ապա Մերեդիտի հետ վերջնական ճակատամարտից հետո նա կլքի Հոքը և կգնա անհայտ ուղղությամբ։ Եթե ​​Մերիլը սիրավեպ ունի Հոքի հետ, ուրեմն նրանք միասին կհեռանան։

Վեպ

Մերիլի հետ սիրավեպ, ի տարբերություն նախկին գիտելիքների, կարող են ձեռք բերել և՛ արական, և՛ էգ Հոքսը (չնայած նա կարող է մի փոքր տարբեր զրահներ ստանալ՝ կախված իր սեռից):

Սա պահանջում է 50% բարեկամություն/մրցակցություն 2-րդ ակտով: Ինչպես մյուս սիրավեպերում, այնպես էլ սիրախաղը կարևոր է: Երկրորդ գործողության մեջ ֆլիրտ կարելի է անել առնվազն մեկ անգամ՝ 50% հարաբերակցությամբ «Հավատքի հարցեր» քվեստից առաջ կամ ընթացքում՝ «Անդրադարձ հայելու մեջ» քվեստն ավարտելուց հետո: Եթե ​​բավարար ընկերություն/մրցակցություն չունեք, ֆլիրտի հնարավորությունը կարող է չառաջանալ: Հավատի հարցերն ավարտելուց հետո Մերիլը գիշերը կայցելի Հոքի առանձնատուն: Եթե ​​բարեկամության/մրցակցության մակարդակը 50% կամ ավելի է, նրա հետ սիրախաղը սիրավեպ կսկսի, և Հոքը կհրավիրի նրան տեղափոխվել առանձնատուն: Նրա հետ սիրավեպն ավարտին հասցնելու համար հարկավոր է ունենալ առավելագույն ընկերություն/մրցակցություն, կատարել անձնական որոնումներ և երկու նվերներ տալ (Փորագրված Գալլա և Սիլվանի մատանին):

Եթե ​​սիրավեպը հաջողվի, ապա երրորդ գործողությամբ նրան կարող է առևանգել Գրեյսը: Եթե ​​նա ողջ մնա, նա կհամբուրի Հոքին եզրափակիչ ճակատամարտի ժամանակ։

Վերջաբանում Վարիկը կհայտնի, որ տաճարականների և հրաշագործների ճակատամարտից հետո նրանք բոլորը լքել են Պաշտպանը, «իհարկե, բացի Մերիլից»:

Սիրախաղ անելու հնարավորությունը հայտնվում է Merrill-ի հետ հետևյալ քվեստներում.

Գործ 1. Բարի գալուստ տուն

Գործողություն 2. արտացոլում հայելու մեջ, վերադարձ Կոտրված լեռից, հավատքի հարցեր (Մերիլ)

Սկզբնական հատկանիշներ

Վիշապի դարաշրջան. ծագում

Դասարան՝ մոգ

Մասնագիտացում՝ ոչ

Սկսնակ հմտություններ՝ բուսաբան, մարտական ​​մարտավարություն

Ուղղագրություններ:

Կախարդ: Magic Arrow

Տարրական մոգություն. բոցավառ, վառվող զենք

Էնտրոպիա: Թուլություն

Dragon Age: Origins Gear

Acolyte's Staff (երկաթ)

Tevinter Mage-ի խալաթը

Dragon Age II

Armor Dragon Age 2-ում դուք չեք կարող ընտրել, թե ինչ զրահ հագցնեք ձեր ուղեկիցներին, բայց կարող եք թարմացնել այն: Merril's Robe of the First զգեստը կարելի է արդիականացնել՝ օգտագործելով նվերների մեխանիկը Dragon Age 2-ում: Զենքի արդիականացումը կարելի է գտնել՝ կատարելով որոնումներ կամ գնել խանութներում՝ գոհարի պատկերակով նշված բաժնում: Merrill-ի զրահն ունի 4 արդիականացման սլոտ: Ձեր ուղեկիցի զրահը թարմացնելով բացվում է «Ընկերը կարիքի մեջ» նվաճումը, իսկ զրահի ամբողջական թարմացումը՝ «I got your back» նվաճումը:

Merril-ի զրահների թարմացումները կարելի է գտնել հետևյալ վայրերում.

Գործողություն 2. Brocade Lining (Վերին քաղաք, «Jean Luc's Robes») Մերրիլին տալիս է լրացուցիչ ռունային տեղ

Գործողություն 2. Փորագրված Ironwood Buttons (Broken Mountain, Master Ailen's Craft Shop) տալիս է +40 առողջություն:

Գործ 2. Silver Dalish Embroidery (Broken Mountain գերեզմանատուն) շնորհում է +20 առողջության վերականգնման

Գործողություն 3. Գալլա եղջյուրից պատրաստված ճարմանդները (գտնվում են Մարետարիի մարմնի վրա - Հպարտության վերջ, Նոր ուղի) Մերրիլին տալիս են ռունագրերի լրացուցիչ տեղ: Այլընտրանքային զրահը ավտոմատ կերպով սարքավորվում է Մերիլի հետ սիրավեպից հետո, երբ լիակատար ընկերություն կամ մրցակցություն է, հնարավոր է հղում անելով այն փաստին, որ Հոքի օգնությամբ նա կարող է իրեն թույլ տալ նոր զրահ և հագուստ: Այն արծաթագույն և սպիտակ շղթայական փոստ է՝ ափսե ուսերի և արմունկների բարձիկներով և կաշվե խալաթով, որի գոտին բաց կապույտ է: Այս զրահը կոչվում է Dalish Outcast's Robe, որը փոխարինում է նրա նախկին զրահին՝ Առաջինի խալաթին։ Հետաքրքիրն այն է, որ եթե նա հագնի Դալիշի խալաթը, իսկ հետո առևանգվի 3-րդ ակտում, նա կհայտնվի, որ կրում է Առաջինի զգեստը, երբ Հոքը կգա նրան փրկելու:

Եզակի իրեր

Sylvan փայտի օղակ;

Ներքին աչք - «Mage Item Set» DLC-ից;

Grace of Sealeys - Mage Pack II DLC-ից:

Հմտության ծառեր

Dalish Outlaw (մասնագիտացում)

Տարրական մոգություն (Քարե բռունցք)

Հոգի (հոգևոր հարված)

Կախարդություն

Էնտրոպիա (Խոշտանգումների կոռուպցիա)

Codex: Merrill

«Լեգենդներն ասում են, որ բոլոր էլֆերը ժամանակին ունեցել են այս նվերը, բայց նրանք կորցրել են այն, ինչպես շատ այլ բաներ: Խնամակալի խնդիրն է հիշել և վերակենդանացնել այն, ինչ կարող են»:

Սերնդից սերունդ կախարդանքը դառնում է ավելի ու ավելի քիչ տարածված դալիշների շրջանում: Նվերը այլասերվում է, և հազվադեպ չէ, որ շնորհալի երեխան տեղափոխվում է այլ տոհմ՝ դառնալու պահապանի իրավահաջորդը: Դա անհրաժեշտ է, որպեսզի ոչ մի կլան չմնա առանց խնամքի և առաջնորդության։

Մերիլը ծնվել է Ալերիոնների կլանում, որն ապրում էր Նևարայի բլուրներում: Նա տոհմի երրորդ զավակն էր՝ օժտված հնագույն նվերով, և մոտակա Արլաթվենի (տոհմերի հավաքի) ժամանակ նրան հանձնեցին Սաբեր տոհմին՝ պահապան Մարետարիի խնամակալությամբ։ Մերիլն այդ ժամանակ ընդամենը չորս տարեկան էր:

Նա իր կյանքի մեծ մասն անցկացրել է Ֆերելդենում և Կորկարի Վայրիներում, մինչև որ նրա կլանը ստիպված եղավ փախչել Հյուսիս՝ Բլայթից փրկվելու համար:

Codex: Merrill - խոր ճանապարհներից հետո

«Բայց պահապանի պարտականությունն է հիշել անցյալը, նույնիսկ վտանգավոր բաների մասին»:

Մերիլի համար հեշտ չէր բնակություն հաստատել Քիրքուոլի էլֆաժում: Նրա հարևանները շուռ են նայում, և նույնիսկ Ստորին քաղաքի ամենաշփվող մարդիկ, տեսնելով նրան, անցնում են փողոցի մյուս կողմը։ Բացի այդ, Մերիլը չի ​​կարող մեկ շաբաթ ապրել առանց մոլորվելու, իսկ քաղաքի հետ ծանոթությունն այստեղ չի օգնում։ Անսպասելիորեն հայտնվելը փոխանորդի լոգարանում, եկեղեցու չորանոցում կամ Կլոակայում շների մրցավազքի մեջտեղում՝ նրա համար սա մի քանի մանրուք է:

Codex: Merrill - վերջին երեք տարիներին

«Այն, ինչ անում եմ, իմ ժողովրդի բարօրության համար է».

Մերիլն ավելի ու ավելի է փակվում հայելու հետ Էլֆինաժում գտնվող իր տանը՝ թողնելով միայն ուտելու: Այնուամենայնիվ, նա դա անում է այնքան հազվադեպ, որ Վարիկը ստիպված է լինում ուտելիք ուղարկել իր տուն: Համենայն դեպս, նա այլեւս չի վտանգում մոլորվել քաղաքում։

Եթե ​​Հոքը սիրավեպ ունի Մերիլի հետ

«Եթե դուք այդ օրը չգայիք Կոտրված սար... Ես նույնիսկ վախենում եմ պատկերացնել, թե ինչ կլիներ ինձ հետ»:

Մերիլը տեղափոխվեց Հոքի կալվածք Վերին քաղաքում, և ի սարսափ իր հարևանների, ոչ որպես ծառա: Նրա մասին միայն համբավը կուտակվել էր, քանի որ նա սովորություն ուներ թաղում առանց կոշիկների շրջելու, ուրիշների այգիներում ծաղիկներ քաղելու և պահապան շների հետ քրքջալու։ Պաշտպանը և Սենեշալ Բրանը ռմբակոծվեցին բողոք-նամակներով, բայց ի վերջո ոչինչ չփոխվեց:

Եվ այնուամենայնիվ նա չդադարեց այցելել էլֆինաժում գտնվող իր տնակը՝ երկար ժամերով շարունակելով ծակոտիները ծակել հայելու վրա։

Նախապատմություն

«Ուշադիր եղեք ձեր քայլին, այո».

Պահապանի նախազգուշացումը ուշանում է, ինչպես միշտ, և ես սայթաքում եմ մի քարի վրայով, քերելով ծնկներս և քերելով ափերիս մաշկը սուր լեռան քարերի վրա: Մի՛թալ»է՛նաստ, մի օր կսովորեմ հետեւել, թե ուր եմ գնում։ Դժվարությամբ ոտքի կանգնելով, ձեռքերս արյունով են լցված, նայում եմ շուրջս։

Մենք տեղում ենք։

Քարանձավի բերանը անտանելի սահմռկեցուցիչ է նույնիսկ Փշրված լեռան համար, որը կարծես փորձում է մեդալ վաստակել իր սողացողության համար։ Թերևս Թեդասի ամենասարսափելի լեռը: Մութը պտտվում է պսակից, ասես շնչում է, իսկ շուրջը թեքությունը մերկ է։ Անընդհատ մռայլ, որը կուլ է տալիս ամբողջ կյանքը իր շուրջը...

Վատ վերաբերմունք, Մերիլ։ Մտածիր դրական! Գոնե եղանակը վատ չէ։

«Ուրեմն դու էլ ես դա զգում»: The Guardian-ի ձայնն ինձ մղում է իրականության մեջ: Նրանք սպասում են ինձ... ինչը նշանակում է, որ ինչ-որ բան մոռացել եմ: Ես փորձում եմ հարթեցնել իմ տունիկան և կարողանում եմ արյունով քսել ամբողջ ճակատը: Հրաշալի։ Եվ ես դեռ չգիտեմ, թե ինչ է նա սպասում - oh! Պատասխանել. Հենց այդպես.

«Այո, Guardian: Այստեղ ձայնը շատ ավելի բարձր է»։. Շշուկը հազիվ է մնում մտքերիս եզրին, և ես այն կարող եմ լսել, եթե կենտրոնանամ: Ճամբարում դա լսում եմ միայն քնի մեջ, իսկ արթնանալուց հետո մոռանում եմ խոսքերը։ Մնում է միայն սարսափելի միայնության հիշողությունը: Նույնիսկ Guardian-ը երկրորդ գիշերն արթնացավ լացով:

Արի ինձ մոտ.

Ես դողում եմ. Սա հաստատ աղբյուրն է։

«Հետևիր ինձ, այո», Լեն: Եվ զգոն եղիր:. The Guardian-ը անհետանում է քարանձավի սոված բերանում։ Ես խորը շունչ եմ քաշում և մտնում ներս։

Մութը ցնցող է արևածագ լեռան լանջից հետո։ Ինչպես շոգ օրը ցատկել սառցե ջրի լճակը: Աչքերս հարմարվում են կիսախավարին, նեղ անցումով անցնում ենք գլխավոր սրահ, և ես տեսնում եմ... ավերակներ։ Լույսը զտում է առաստաղի ճաքերի միջով, որոնք առաջացել են ժամանակի և ծառերի արմատներով: Ուրեմն, ի վերջո, սա քարանձավ չէ՞։ Տաճար կամ դամբարան կամ... չգիտեմ ինչ է դա։ Տարօրինակ.

«Դա էլֆերի տեսք չունի, այնպես չէ՞, Պահապան: Միգուցե Տևինտերը:Ես նայում եմ Պահապանին, ով լուռ նայում է պահոցին՝ ինձ այդքան լավ ծանոթ չհավանող դեմքով։ Խեղճ պահոց: Նա ոչինչ չի արել։ «Եթե այս վայրը պատերազմի մաս է, ապա կապ չունի, թե ով է այն կառուցել։ Այստեղ վտանգավոր է»: Պահպանը շրջվում է պահոցից՝ ըստ երևույթին կորցնելով դրա նկատմամբ հետաքրքրությունը։

«Եթե դա պատերազմից չէ, ապա հայտնի չէ, թե դա ինչ է, և հավանաբար նաև վտանգավոր է»:. Վստահ եմ, որ նրա պատճառաբանության մեջ ինչ-որ թերություն կա, բայց ինձ թվում է, որ սառեցնող գերեզման-քարանձավի մեջտեղը վիճաբանության լավագույն վայրը չէ: Նա կարճ աստիճաններով իջնում ​​է ներքևում գտնվող տաճար:

Ես քայլում եմ նրա հետևից՝ հուսադրող կերպով թփթփացնելով կամարին, երբ անցնում եմ կողքով:

«Ո՞վ է մեր անունը»:Պահապանը պատասխան է պահանջում՝ արժանապատվության մթնոլորտ հագցնելով։ Նա նայում է այնպես, ինչպես ես եմ պատկերացնում Արլաթանի էլֆերին, վեհ ու իմաստուն, և նրա ձայնի տեմբրն ասում է. Մի անգամ նա այս ձայնով նախատեց վայրի սիլվանին, և նա ամաչելով հեռացավ: Դե, ինչքան ծառը կարող է ամաչել, իհարկե։

Օգնիր ինձ.

Օ, դա ամենևին էլ ճիշտ պատասխան չէր։

Պահապան Մարեթարին, թվում էր, մեծացել էր, աշտարակ էր դարձել կատաղի դալիշության սյունի պես։ «Անվանի՛ր քո անունը»։ Կամ մենակ կմնաս քո լռության հետ»։

Ես եմ, ով բանտարկված է, օգնիր ինձ:

"Քո անունը!"Ես երբեք չեմ տեսել Guardian-ին այսքան կատաղած: Նույնիսկ երբ Թամլենն անհետացավ։

Կարծես սա կախարդական ծածկագիրն է: Քաջություն. Նրա ձայնը նման է ձմեռային քամուն՝ դառը և քրքրված։

«Դեյմոն». Պահապանը դուրս է թքում բառը, ասես դրա համը զզվելի է։ Նա գլխով է անում ինձ. «Արձանի թակարդում: Նա վտանգ չի ներկայացնում ճամբարի համար»: Նա շրջվում է, որ հեռանա՝ գոհ։

Կանգ առեք Ես այստեղ բանտարկված եմ եղել անհաշվելի ժամանակ։ Ես ականատես եղա քո թագավորության անկմանը: Օգնիր ինձ, Դալիշի պահապան, և ես կկիսվեմ այն ​​ամենի մասին, ինչ տեսել եմ: Մի պահ ես տեսնում եմ աշխարհի նկարներն այնպես, ինչպես նախկինում էր: Կայսրություն, որը ձգվում էր Թեդասում՝ Էլֆերի փայլուն քաղաքներով... Այս ամենը կարող է լինել ձերը:

«Եկեք գնանք, այո Լեն», - կանչում է Guardian-ը: Տեսիլքն անհետանում է:

Ես շրջվում եմ և հետևում նրան դեպի լույսը:

Հետաքրքիր փաստեր

Merrill անունը գալիս է Գելական Muirgheal-ից՝ Muir («Ծով») և Gel («Պարզ», «Լույս», «Փայլող»):

Եթե ​​դուք Merril-ին նվիրեք Գալիայի փայտե արձանիկը, ապա շուտով այն կկանգնի սեղանի վրա՝ դռան մոտ՝ ուղեկիցների ընտրության դրոշի կողքին:

Մանկական չարագործ
Կոտրված հայելին Dragon Age. Origins-ում դժբախտություն բերեց ոչ միայն Դունկանին: Էլյուվիան վերականգնելու և անցյալ ժամանակների գաղտնիքները բացահայտելու ցանկությունը, երբ էլֆերը հզոր մարդիկ էին, այնքան ուժեղ տիրեց Մերրիլին, որ նա հսկայական հնաոճ իրեր տեղափոխեց ծովով, գործարք կնքեց դևի հետ և ի վերջո վտարվեց կլանից: Այնուամենայնիվ, աքսորը նրա համար կարող է վերածվել երջանկության, բայց Հոքը որոշում է դա։

Միամիտ, անկեղծ և վստահող Մերիլը աջակցության և օգնության դիմաց ընկերություն կառաջարկի, բայց դավաճանությունը չի ների։ Իր ողջ բարեհաճությունը կորցնելու համար բավական է անել մի բան՝ չտալ նրան հայելին վերականգնելու համար անհրաժեշտ արրուլինհոլմը: Գործիքը ձեզ համար պահելով՝ Բազեն ընկերոջից կվերածվի մրցակցի, և որքան ամուր լինի բարեկամությունը, այնքան ավելի մրցակցային միավորներ Հոքը կստանա: Թվում է, թե սիրուց ատելություն մեկ քայլ կա՞: Ոչ այն ժամանակ, երբ ազդեցությունը մեծ է:

Որպեսզի ժամանակ ունենաք Մերիլի հետ ընկերանալու Արուլինհոլմ գնալուց առաջ, դուք պետք է նրան վերցնեք թիմ որքան հնարավոր է շուտ, կամ ավելի լավ է, անմիջապես Վարիկից հետո: Նա Հոքին ընկեր կհամարի, եթե նա աջակցի մոգերին և էլֆերին: Սպանեք դատավորի որդուն. ասեք Templar Cullen-ին, որ ոչ բոլոր մոգերն են վտանգավոր և ընդգծեք, որ նա սխալ է. համաձայնել օգնել Քույր Պետրիսին; խոստացեք սըր Թրասկին պահել գաղտնիքը։ Ազատեք Ֆեյնրիին Դալիշին «Անառակ Որդին» որոնումներում: «Գթասրտության ակտ» որոնում առաջարկեք հրաշագործներին օգնել փախչելու հարցում և խոստացեք խաբել տաճարականներին: Համաձայնեք պայքարել Արիշոկի հետ մեկ առ մեկ՝ Իզաբելլային փրկելու համար։ Երկրորդ մասում տվեք Merril-ին Գալիայի արձանիկ և համաձայնեք օգնել ստանալ Arrulinholm-ին:

ՆՈՏԱՅԻ ՄԱՍԻՆՄերիլը կփոխանակի մուգ «Առաջինի խալաթը» թեթև «Դալիշ դուրս մնացած»-ի հետ, եթե Հոքը հրապուրի նրան:
Մերրիլի մրցակիցը դառնալու համար բավական է կատարել երկու առաջադրանք՝ «Մղձավանջներ» և «Արտացոլանք հայելու մեջ»:Առաջին առաջադրանքում փորձեք դիվանագիտորեն հետ պահել Մերրիլին հպարտության դևի հետ գործարք կնքելուց: Ստվերից վերադառնալուց հետո մի ընդունեք նրա ներողությունը։ Ստուգեք՝ արդյո՞ք Մերիլը մեղսունակ է, երբ նա խնդրում է Հոքին օգնել վերականգնելու հայելին, և մերժեք: Վարթերալ քարանձավում հետաքրքրասիրություն դրսևորեք. հարցրեք, թե ինչից էր վախենում Պողոսը, և երբ նա պատասխան ստանա, տղային վախկոտ անվանեք: Արրուլինհոլմը ձեզ համար պահեք: Քըրքվոլ վերադառնալուց հետո զրույցը կարող է լինել ռոմանտիկ հարաբերությունների սկիզբ. Մերիլը արագ կպատասխանի այն մարդու առաջխաղացումներին, ով այնքան ջանք գործադրեց փրկելու իր հոգին:
Պատմության երրորդ մասում Merril-ի հետ բարեկամությունը կամ մրցակցությունը շատ կարևոր կլինի Էլյուվիական հայելու վերականգնման համար, և «Նոր ուղի» որոնումը կորոշի Դալիշների մի ամբողջ կլանի ճակատագիրը:

Պատմվածքի երկրորդ մասում Այլենի «Dalish Crafts Goods» խանութում վաճառվում է նվեր՝ գալլայի արձանիկ։ Սիլվանի փայտից պատրաստված մատանին Հոքը ձեռք կբերի ավազակների հետ ճակատամարտում, որոնք դարանակալել էին Բրոքեն լեռան վրա էլֆերի ճամբարի մոտ, կամ կգտնվի այն քարայրում, որտեղ թաքնված է Ագռավ մարդասպանը: Երկու նվերներն էլ կուժեղացնեն գոյություն ունեցող ազդեցությունը: Փոքրիկ չարագործը պատրաստակամորեն կաջակցեր կախարդ Օրսինոյին: բայց ընկերոջ հանդեպ հարգանքից ելնելով կամ բռնակալի վախից Բազեն կմնա ձեր կողքին:



սխալ:Բովանդակությունը պաշտպանված է!!