Játékvarázs enciklopédia 1. kötet tippek. Illúziók

Könyvtár
A kezdet nevelő jellegű. Csak kövesse az összes utasítást.

Vegyük azt a könyvet, amelyre a nyíl mutat. Ki fog hullani egy levél a könyvből – olvasd el.

Gyűjtsd össze az összes darabot csipke függönyökhöz.

Vesz függönyzsinór és mutasd a függönyöket, hogy kinyíljanak.

Vizsgálja meg az órát.
Ehhez először nagyítson, majd nyissa ki a tetejét.
Most kattintson magára a tárcsára - az óra elromlott, egy fogaskerék hiányzik.
Zárja be az óra ablakot a bal felső sarokban lévő keresztre kattintva.

Gyűjtsd össze a darabokat felszerelés.

Hozd közelebb az órát, tedd be felszerelés.
Ezután váltson nappalt éjszakára az óramutatók alatti napra kattintva.

Vedd fel a darabokat tükrök.

Kattintson a tükörre, hogy összeragassza.

Helyezze az egész tükröt a gömb feletti keretbe, a könyvtár közepére.

Mozgassa az egeret a képernyőn – a sugár az egér mögé fog mozogni, megvilágítva a láthatatlan területeket.
Szerelje össze az alkatrészeket kulcsÉs varázslencse.

1 darab kulcs hiányzik.
1. Helyezze a varázslencsét a széken lévő keretbe.
2. Állítsa az órát a nappali órákra.
3. Egy fénysugár esik a lencsére, és a visszaverő sugár meggyújtja a gyertyát. Amikor a gyertya kiég, vegye a kulcs utolsó részét a helyére.

Állítsa vissza az időt éjszakai időre.
Vegye ki a kulcsot, és irányítsa a gerendát az ajtó felé, hogy kinyissa azt.

Akadémia Obszervatóriuma.
Gyűjtsd össze az összes alkatrészt folyadék, amely eltávolítja az illúziókat(piros tégely).

Helyezze a piros folyadékos üveget az alkímiaasztalra (a fenti képernyőképen látható), és oldja meg a rejtvényt.

palackkal folyadék, amely eltávolítja az illúziókat , most az asztalon áll. Kattintson rajta, hogy eltávolítsa az illúziókat és összegyűjtse a palack egyes részeit folyadék, amely helyreállítja az illúziókat(kék).

Helyezze a kék folyadékkal ellátott palackot az alkímiaasztalra, és oldja meg a rejtvényt.

Az alkatrészek összeszereléséhez felváltva nyomja meg az egyik vagy a másik palackot. teleszkóp alkatrészekÉs varázspergamen.



Mutasson az angyalszárnyú táblára (az alkímiaasztal mögött) varázspergamen és oldja meg a rejtvényt.
Meg kell találnod az összes szót a varázslatból. Keresse meg a pergamen a szavakat abban a sorrendben, ahogyan a varázslatban megjelennek.
A rejtvény megfejtése után kapsz.

1. Használja pergamen Levitation varázslattal az emelvényen a jobb alsó sarokban.
2. Amikor az emelőkosár felemelkedik, helyezze be a hiányzót teleszkóp részlet .

Most újra tiszta a pergamen.

Kattintson a kék üvegre.
Mutasson a táblára a kulccsal (az alkímiaasztal mögött) varázspergamen és kap pergamen a Lockpick varázslattal.

Kattintson a piros üvegre.
A jobb felső sarokban egy kastély található. Nyissa meg azzal pergamen a Lockpick varázslattal .

Kattintson a távcsőre, és oldja meg a rejtvényt úgy, hogy a csillagokat csillagképekké állítja össze.
Lehetnek más csillagképei is!



Kattintson a térképre csillagos égbolt a falon a bal oldalon, az emelvény mögött.
Keresse meg, és kattintson az imént összegyűjtött csillagképekre.
Az Ön verziója és a képernyőképen látható verzió eltérhet! Kattintson az összegyűjtött csillagképekre.

Gyűjtsd össze az összes alkatrészt varázspálca(illúziós módok váltása palackok segítségével).


Kattintson a piros üvegre.
Egy szőnyeg jelent meg a padlón – érintse meg varázspálcával .
Játssz egy minijátékot az azonos színű elemek páros eltávolításával.
A szőnyeg alá egy lépcső megy le – kövesse azt.

Hajógyárak.
Gyűjtsd össze az összes alkatrészt egy közönséges vödör.

1. Helyettesítő közönséges vödör a vízoszlop alatt, akkor kap vödör vízzel.
2. -val vödör vizet eloltani a helikoptert. A készlet üresen kerül visszaküldésre közönséges vödör.

Vesz Eszköztár.
Gyűjtsd össze az összes benne lévő eszközt.
A csavarkulcs forró, ezért töltsön meg egy vödröt vízzel a vízmelegítőből, és használat előtt hűtse le.

1. -val Eszköztár tépje le a táblát a fadobozról az alsó közepén. Vegye ki a fogantyú egy részét.
A fogantyú további 2 részét is megtalálja - a darukon és a ház tetején.
2. Pont Eszköztár a helikopterhez, hogy megjavítsák.


Kattintson a helikopterre, a propeller beindításához és az illúziók eloszlatásához.
Mozgassa az egeret a képernyőn úgy, hogy a helikopter légcsavarjából kiáramló levegő kövesse azt.
Szerelje össze az alkatrészeket táblák a híd javításához, olló(egy hiányozni fog) és a maradék 2 rész tollak.

1. Nagyítsa ki a hidat, és először használja hídjavító táblák , és akkor Eszköztár .
2. Beillesztés fogantyú a daruba, és nyomja meg, hogy a teher a talajra süllyedjen.
3. Üzemmódban a helikopter forgórésze bekapcsolva menj fel a lépcsőn a hajóhoz.

A hajó fedélzete.
Gyűjtsd össze az összes alkatrészt felmosókÉs nyelv a harangtól.

1. Alsó felmosó egy vödör vízbe, és mossa le a foltot a fedélzetről.
2. Tolja a helyére harangnyelv .
Játssz egy minijátékot a harangok hangjainak megismétlésével. A homokóra eltörik, szétszóródik varázslatos homok- Vedd el.

Normál üzemmódban és homokot szórva az egész hajón gyűjtsd össze az összes alkatrészt iránytű nyilak, kapukilincsekÉs vászondarab(1 db nem lesz elég).

Paszta iránytű tű hogy megtalálja az utolsó darabot vászon.

1. -val vászon javítsa meg a leszakadt vitorlát.
2. Illessze a helyére a kapu fogantyúját, és nyomja meg többször a horgony felemeléséhez.

Menjen le a lépcsőn a hajóról, majd menjen át a távoli fehér kapun az obszervatóriumba, majd menjen le a lépcsőn a peron alatt, hogy Könyvtár.
Gyűjt 5 kontinensés helyezd el őket a földgömbön.
Oldja meg a rejtvényt, és vegye ki a megnyílt földgömbből varázsszemüveg.


Állítsa az órát éjszakai időre, és világítsa meg a fényt a bal felső sarokban lévő ajtón.
Innen menjen az obszervatóriumba, és onnan menjen a bal lépcsőn Hajógyárak.
Kattintson a helikopterre az illúziók eloszlatására.
Azon a helyen, ahol a horgony volt (felemelte) - az utolsó darab olló.
Olló segítségével vágja le az 5 zsák ballasztot és a daru súlyát.
A súly leesik, kinyitja a mellkast.
Használat Eszköztár hogy kinyissa a ládát és nézze rejtjel.

Közelítsen az ajtón található kombinációs zárba, ahol a jobb alsó sarokban lévő rácsok találhatók.
Írja be a kódot, amelyet a ládában talált, és menjen be a nyitott ajtón.

Üvegház.
Találd meg az összes darabot bankok szentjánosbogarak fogásához.

Vegye ki a tégelyt a készletéből, és mozgassa a képernyőn, hogy elkapjon 10 szentjánosbogárt.

Felváltva helyezze el jar szentjánosbogarak különböző állványokon, hogy megtalálja az összes alkatrészt lapátokatés egyéb szükséges tárgyak részei.



Amikor teljesen össze van szerelve lapát- ásd ki az utolsó darabot a felásott földben öntözőkannák.
Összelapátol öntözőkanna vizet a tóból, vegyél öntözőkanna vízzel, és az utolsó darab megjelenik a tavirózsa egyik levelén dohánylevél.

dohánylevél kávédarálóban őrölni, kapsz darált dohány.
Föld egy lapáttalöntsük az edénybe.

Ha van egy karácsonyfa, és nem egy gonosz virág az előtérben, akkor a virág egy darabja még mindig látható a fa mögül.
Öntse a szájába darált dohány- tüsszent a virág, és leejti az utolsót mandragóga mag.

Növény mandragóga magvak egy edénybe a földbe, majd öntözzük meg öntözőkannák vízzel.
Amikor a növény kihajt, ássuk ki lapát mandragóga gyökér.

Visszatér A hajó oldala.
Használat mandragóga gyökér varázsmotoron (a labda a pakli közepén).
Kattintson a kormánykerékre, hogy elinduljon Kínába.



Magic Encyclopedia. Hang 1


A főszereplő Katrinnak, a Mágiaakadémia legjobb diákjának hamarosan nagyon nehéz vizsgát kell tennie, amelyen egy igazi varázslónő minden tulajdonságát meg kell mutatnia. Nos, ahogy az ilyen műfajú játékokban lenni szokott, a lány minden segítséget tőled vár nehéz feladatában. Katrinnel együtt számtalan rejtéllyel találkozhatsz utadon, számos országot meglátogatsz, és még sok veszélyes akadályt is leküzdhetsz!
A játék a különböző műfajok egyedülálló keveréke, és képes több órán keresztül elmerülni a találós kérdések, titkok és természetesen a varázslat varázslatos világában. Keresd a tárgyak szétszórt részeit a helyeken, majd rakd össze őket egy egésszé, és használd a rendeltetésüknek megfelelően – csak ezután léphetsz a következő játékszintre.
A játék vitathatatlan előnyei közé tartozik a kiváló hangsáv és az elképesztően színes grafika, amely minden bizonnyal a felnőttek és a gyermekek számára egyaránt vonzó lesz. Az igazán érdekes rejtvényekkel, rengeteg szórakoztató minijátékkal és rengeteg nagyszerűen megtervezett helyszínnel a játék a legtapasztaltabb bűvészeket is meglepheti! Nos, készen állsz a vizsgára, hogy igazi bűvész legyél?!

Rendszerkövetelmények:
PII-600 / 64M RAM / 16M Video 3D, Windows XP, DirectX 9.0

Műfaj: Rejtett tárgyak (keresem)
Eredeti név: Magic Encyclopedia: First Story
Kiadás dátuma: 2008. szeptember 8
Kiadó Oroszországban: Alawar
Felület: PC
Formátum: alkalmazás
Gyógyszer: Nem szükséges (Játék gomb + Teljes verzió játékok)
Interfész nyelve: orosz
Fájl méret: 68 MB

Játék képernyőképek:



Töltsd le ingyen a játékot
"Magic Encyclopedia. 1. kötet"



Hasonló játékok:

Mágikus enciklopédia. 1. kötet / Magic Encyclopedia: First Story (2008) PC

Név:
Kiadvány típusa: engedély
Műfaj: Rejtett tárgy
Fejlesztő: Vendel Games/Alawar
Év: 2008
Felület: PC
Interfész nyelve: orosz
Tabletta: nem szükséges

Leírás: Catherine, a Bűvészakadémia legjobb diákja nehéz vizsgán néz szembe, amely során egy igazi varázsló tulajdonságait kell bemutatnia. Segítségével számtalan rejtéllyel és titokkal találkozhat, számos országot meglátogathat, és számos veszélyes akadályt legyőzhet.
A játék a műfajok egyedülálló keveréke, amely elmeríthet egy titkokkal és rejtélyekkel teli varázslatos világban. Gyűjts össze több részből álló tárgyakat, majd használd őket rendeltetésszerűen, hogy a következő szintre léphess.
A játék vitathatatlan előnyei közé tartozik a kiváló filmzene és a lenyűgözően színes grafika, amely mind a felnőttek, mind a gyermekek számára vonzó. A játék a legtapasztaltabb bűvészeket is meglepheti érdekes rejtvényekkel, rengeteg minijátékkal és számos pályával. Készen állsz a vizsgára, hogy igazi bűvész legyél?

Az izgalmas Magic Encyclopedia játék a népszerű műfajhoz tartozik. Ezt a műfajt sikeresen kombinálják a játékban rejtvények és küldetések elemeivel. Az alkalmi játék eredeti neve PC-re Mágikus enciklopédia. Ezután részletesen megvizsgáljuk ennek a játéknak a cselekményét, szakaszát és jellemzőit!

Magic Encyclopedia - cselekmény

Katrina volt a varázsakadémia legjobb tanulója. Az Akadémia egy ősi kastélyban működött. A világ legjobb diákjai tanultak az Akadémián. Boszorkánysággal tanultak meg bánni a tűzzel, széllel, esővel és más természeti jelenségekkel. Katrina nagyon okos tanuló volt, és nagy ígéretet mutatott. Újabb egy év telt el, és zajlott a vizsga az Akadémián. Érdekes módon van egy játék, a Magic Encyclopedia Volume 2.

Katrina éppen a vizsgáztatók kérdéseire válaszolt, amikor valahonnan felülről egy papírdaru került a kezébe. A daru belerepült nyitott ablak. Katrina kibontotta a darut, és titkosított írást látott a papírlapon. A betűtípus furcsa volt, akár betűk, akár szimbólumok. A papír közepére mozgásszimbólumot rajzoltak. Vörös tintával lépcsős piramist rajzoltak, ami az időutazás jele. Most már ingyenesen letöltheti a Magic Encyclopedia 1. kötetét.

A vizsgák véget értek, és Katrina felkészült az utazásra. A táskája összepakolása közben Katrina mindent elrakott, amire szüksége volt, és ami a legfontosabb, elvitte az Időutazás Amulettet. A Magic Encyclopedia amulettje egy mágikus iránytű volt szabadon lebegő földgömbbel. Csak ez maradt az eltűnt szülőkből. Katrina úgy döntött, megfejti szülei eltűnésének rejtélyét, és megpörgette a földgömböt, és Mexikóban találta magát. A sűrűben ugyanaz a lépcsős piramis állt.

A Magic Encyclopedia vagy a Magic encyclopedia játék bemutatója

Miután a képen látható objektumok összes részét megtalálta és rendeltetésszerűen használta, Katrina megnyitotta a gyorsítótárat a tekercssel. Két kulcs volt a tekercsben. A földgömböt forgatva Katrina Peruban találta magát. Miután megtalálta a tárgyak szükséges részeit és rendeltetésszerűen felhasználta, Katrinát Indokínába szállították. Miután megtalálta az összes szükséges tárgyat a képen, Katrina talált egy tekercset a szobor fejében. A tekercset kiteregetve a lány meglepődött. A tekercs Katrina családjának fényképét és egy levelet tartalmazott Roger testvérétől. Megvan a 4. kötet.

Roger azt írta, hogy bujkálnia kell. Katrina ideges volt és összezavarodott. Miért titkolja Roger, amit tett? Ki fenyegeti a testvérét, és miért van szüksége Rogernek a nővére segítségére. A tekercsben Roger azt írta, hogy ha Katrina követi a nyomokat, biztosan megtalálja a testvérét. A tekercsen egy európai katedrális jelent meg. Katrina valamiféle udvaron találta magát. Miután megtalálta a tárgyak összes részét, összegyűjtötte és rendeltetésszerűen használta, Katrina talált egy aranydobozt, amelyben kapocs helyett sas volt. Magic encyclopedia Moonlight minden más.

A teljesen sötét égbolton a csillagokat átrendező Katrina összegyűjtötte a Nyilas, a Bika és a Skorpió csillagképeket. Amikor összegyűjtötték a csillagképeket, a doboz kinyílt. Édes füst jött ki a dobozból, és Katrina nagyon fáradtnak érezte magát. A lánynak volt egy álma. Katrina ott aludt el, a Magic Encyclopedia Volume 3 játékban, ahol ült, és egy csodálatos és szörnyű álmot látott. Az ég fekete a tüzek izzásától. Hatalmas, fogazott sárkányok repkednek az égen, és szörnyű lángokat okádnak.

A Magic Encyclopedia játék jellemzői

Tomboló tűz emésztette a városokat és falvakat. Az emberek pánikszerűen rohangálnak, keresik a megváltást, de nincs megváltás. Az egész földgömb lángokban áll. Ez a világ vége. És itt van egy barlang, ahol egy varázsnyíl fekszik egy hatalmas sárkányfogban. Egykor a sárkányokat semmisítették meg ezzel a nyíllal, és néhányukat a barlang falai közé zárták. Maga a nyíl pedig három részre volt szétszedve. Mindegyik részt annak az országnak a papja vitte el, ahol az ereklyét ma is őrzik.

Ezért a keresés Katrinát Egyiptomba, Kínába és Latin-Amerikába vitte. A béke és csend ideje véget ér, a varázslat gyengül, és a sárkányok szinte szabadok. Még egy kicsit, és elszabadul a pokol a földön. És hirtelen Katrina rájött, hogy a daru nem hiába jött. Ezek a furcsa betűk és jelek, tekercsek nyomok és utalás volt arra, hogy Katrina volt a kiválasztott. Lehet, hogy eljött az ideje, hogy mindent ellenőrizzünk, amit a lány az Akadémián tanult? Vagy megtudja, mi van írva a Magic Encyclopedia-ban?

Katrina pedig határozottan úgy döntött, hogy meg kell mentenie a világot. Ehhez meg kellett találni és össze kellett gyűjteni a nyíl összes részét. Sietnünk kell, és Katrina ismét megforgatta a földgömböt az iránytűn, és Egyiptomban találta magát. Katrina mindig is arról álmodott, hogy Egyiptomba, a bölcsőbe megy ősi civilizáció. Az ősi sír homlokzatán Katrina megtalálta a tárgyak összes rejtett részét, és összerakta őket. Néhány tárgy segítségével a festmény felnyitott egy kőlapot. A lány süllyedő szívvel lépett be a fáraó sírjába.

Következtetések a Magic Encyclopedia vagy Magic encyclopedia játékkal kapcsolatban

Katrina életében először látott ilyen szépséget. A sírt nem rabolták ki, és minden itt heverő tárgy sok évszázados volt. Amikor a szeme hozzászokott ehhez a szépséghez, Katrinának eszébe jutott, hogy valamit ki kell találnia. Katrina az összes fekvő tárgy között megtalálta az összes alkatrészt, és összerakta a szükséges dolgokat. Ezt követően Katrina a talált tárgyakat rendeltetésszerűen használta fel. Miután megoldotta a Magic Encyclopedia kristályrejtvényt, Katrina kinyitotta a szarkofágot.

A képernyőn egy templom képe látható. A templom hátterében apró tárgyak rejtőznek, amelyeket meg kell találni. Minden talált alkatrész a panelre kerül, és az elem össze van szerelve. Az összegyűjtött tárgyat áthelyezik egy másik panelre, és rendeltetésszerűen használják fel. Katrinának ideje lesz összegyűjteni a tárgyak összes részét, és megtalálni a nyíl összes részét. A lehető leggyorsabban, mielőtt a gonosz erői kitörnének. Alkalmi játék A Magic encyclopedia ezzel még nem ér véget!



hiba: A tartalom védett!!