Hol találsz vámpírokat Skyrimben? Skyrim: Vámpírok

A Skyrim a híres szerepjátékos számítógépes (vagy helyesebben multiplatformos) The Elder Scrolls játék ötödik része, amely 2011-ben megkapta az év játéka címet a Video Game Award szerint. A játék jellemzői egyszerűen hihetetlenek – még vámpírok is vannak benne!

Először is tudnia kell, hogy ebben a játékban a „vámpírizmus” egy betegség. Megfertőződhet vele, ha a megfelelő varázslat hatása alá kerül. Ez a betegség nem jelenik meg azonnal, ráadásul gyógyítható. Azonnal érdemes hozzátenni, hogy nagyon nehéz felépülni, de mindenesetre jelen van egy ilyen lehetőség, amely nem örülhet.

Gyors navigáció a cikkben

Legyünk vámpírok

Ahhoz, hogy vámpír legyen a Skyrimben, több szakaszon kell keresztülmennie:

  • Keresse meg és keresse fel a vámpírok helyét - a barlangot, ahol élnek.
  • Provokálj egy vámpírt, hogy olyan varázslatot használjon, amely elszívja az életet a karaktered ellen.
  • Várjon 72 órát a játékon belül, amíg a betegség jelei megjelennek. A teljes átalakulás három nap múlva következik be.

Jegyzet:
A vérfarkas kivételével bármely lény válhat vámpírrá, mivel a „likantrópia” ebben a játékban ugyanaz a betegség, mint a „vámpírizmus”. Először ki kell gyógyulnod belőle, majd tovább kell változnod éjszakai vérszívóvá.

Sajátosságok

Érdemes tudni, hogy a vámpírrá válás folyamatának van néhány sajátossága. Ha egy vámpírbarlangban egy agresszív ellenféllel találkozol, aki varázslatot használt ellened, akkor csak tíz százalék az esélye annak, hogy megfertőződj a vámpírsággal (ha a vámpír nem akar megtámadni, akkor meg kell semmisíteni).

Ezen kívül a fertőzés utáni első három napban lehetőség nyílik arra, hogy varázslat segítségével meggyógyuljon – egy gyógyfőzet megivásával vagy egy harcos szobor meglátogatásával, amely képes semlegesíteni egy betegséget okozó varázslat hatását. A szobor Whiterunban található a téren, és minden betegséget gyógyít.

Miután a vámpírizmussal való fertőzés megtörtént, és a betegség gyökeret vert, úgymond, a karaktered felveszi az ezekben a lényekben rejlő sajátos megjelenést.

Jegyzet:
Egy újonnan megtért vámpír egy ideig megőrizheti emberi kinézetét. Ehhez kizárólag humanoid lények vérét kell innia.

Életmód

A megjelenés mellett a karaktered életmódja is megváltozik. Élőlények vérével kell táplálnod. Az emberek és a manók ideálisak, de ha nem állnak rendelkezésre, akkor inni lehet az orkok vérét. Minél jobban táplált egy vámpír, annál gyengébb. Ráadásul emberi megjelenését elvesztve felhívja magára az élő harcosok figyelmét, akik azonnal megtámadják. Tehát a túlélés érdekében a vámpírnak titkolózónak és óvatosnak kell lennie.

Jegyzet:
Az éjszaka részeg lények vére egészségesebb és ízletesebb.

A vámpírizmus gyógyítása

Ennyi idő után, amikor a betegség már eluralkodott, vérfarkassá válással gyógyítható. A likantrópia a játék összes többi betegségét gyógyítja.

Van egy másik módja a vámpírizmusból való felépülésnek (ha az egyszerű módszerek már nem működnek, és több mint három nap telt el), a következőket tesszük:

  • Egy Falkreath nevű városba költözünk, bemegyünk egy kocsmába, amelyen a "Holt ember itala" felirat látható.
  • Beszéljen ennek a Valga nevű kocsmának a tulajdonosával, aki mesél Falionról, egy titokzatos mágusról, aki a vámpírok tulajdonságait és egyebeket tanulmányozza. Most már rendelkeznie kell egy Rising At Dawn nevű küldetéssel.
  • Ezután Morthal városába kell mennünk.
  • Falion valahol ott van, miután megtaláltuk, beszélgetünk a problémánkról. Kérlek segítsetek, van valami gyógyszere?
  • Másodszor is beszélned kell vele, a bűvész feladatot ad: szerezd meg a fekete lélekkövet. Ha már van egy, akkor szerencséd van. Ha fejlődött az ékesszóló képességed, akkor szerencséd is van (kis összegért közvetlenül is vehetsz tőle lélekkövet).
  • Ha nincs fekete lélekköved (vagy van, de üres), kereskedned kell ezzel a mágussal, és cserélned kell vele egy varázslatos könyvet, amely megtanítja, hogyan kell lelkeket ragadni a kövekben. Cserélünk és azonnal megtanulunk egy új varázslatot.
  • A legegyszerűbb módja annak, hogy egy lelket kőbe fogjunk, ha Fort Snowhawkba megyünk – ez Morthal csapdája.
  • A helyszínen találsz egy nekromantát. Használd rá az újonnan tanult varázslatot, majd öld meg. Ez telt lélekkövet ad.
  • Ellenőrizheti, hogy minden rendben van-e. Ha a fekete lélekkövön (nagyon) most a „töltött” cetli van, akkor minden rendben van.
  • Visszatérünk Falionba. Miután megtaláltuk, azt mondjuk, hogy mindent megtettünk, ami szükséges. Válaszul utasítást kapunk a bűvésztől – hogy hajnalban legyünk jelen a megidéző ​​körben.
  • Most keresünk egy kört (ezek a város északnyugati részén egy körben elhelyezett nagy kövek), és ott várunk reggelig, például négy óráig (a játék világítását használd útmutatónak - ez a legegyszerűbb út).
  • Van egy kis probléma, amely a hívókör közelében surranó rákok jelenléte miatt merülhet fel. Csak öld meg őket, különben Falion megijedhet és elmenekülhet.
  • Miután ez megtörtént, látjuk, hogy megérkezik a bűvész, és beszélünk vele. A többi már technika kérdése. A rövid rituálé végén már nem vagy vámpír.

Jegyzet:
Mivel a vámpírizmus gyógyítható betegség, sokszor megbetegedhetsz vele. Egyetlen szereplő sem válik immunissá ezzel a betegséggel szemben, és a kezelés a szokásos módon történik.

A vámpírok erős éjszakai lények, különleges képességekkel és érdekes játékfunkciókkal, amelyek sokoldalúságát és sokszínűségét minden Skyrim-rajongónak mindenképpen meg kell próbálnia értékelnie.

A Dawnguard kiegészítőben a Dawnguard és a vámpírok oldalán is harcolhatsz. Most megnézzük a vámpírok áthaladását Skyrimben. A fő feladat elvégzésének megkezdéséhez legalább 10. szintűnek kell lennie. A küldetés elindításának két módja van:


1) Beszélj bármelyik őrrel;


2) Menj Whiterun központjába, ahol egy ork közeledik feléd, és kezdj el párbeszédet a vámpírok és a hajnal őrei közötti háborúról. Függetlenül attól, hogy mit válaszol, elkezdődik a Dawnguard küldetés, és megjelenik egy jelző a térképen, amely jelzi a Dawnguard Ford bejáratát, ahová mennie kell.


Érkezéskor mondd el, hogy csatlakozni szeretnél a Hajnalban, ami után az első küldetés véget ér, és elkezdődik a következő. A Skyrim Dawnguard kiegészítőjében a vámpírok átjárása ugyanúgy kezdődik, mint az őrök esetében.

Ébredés

Most el kell mennie a Dim-barlanghoz, amely Morthaltól keletre található. Amikor megérkezik, különféle gonosz szellemekkel kell megküzdenie: vámpírokkal, halálkutyákkal, rajzosokkal és csontvázakkal.


Miután foglalkozott velük, figyeljen a jelölőre - az utat mutat a gombhoz, amelynek meg kell nyitnia a rejtvényt. A megoldáshoz addig kell mozgatni a kályhákat, amíg a varázslatos tűz mindenhol egyszerre fel nem gyullad (lila csíkok a nyomok).


Amikor befejezted a rejtvényt, középen megjelenik egy rúd, amelyre rá kell kattintanod. Egy Serana nevű vámpír jelenik meg előtted, és most neked és neki a rokonait kell keresnünk, hogy elindulhass a Skyrimben
végigjátszás a vámpíroknak.


A barlang kijáratához vezető úton új ellenségek támadnak meg - vízköpők.

Családfa


Az őslakos szeránok Skyrim északnyugati részén élnek. A folyóparton találunk egy csónakot, mellyel át kell jutni a szigetre, ahol az ősi komor vár található. Belépve a vámpírok lakomáját, valamint Serana és apja megható találkozását találja, akik évszázadok óta nem látták egymást.


Hálaképpen a segítségedért felajánlják a vámpírizmus ajándékát, és attól függően, hogy elfogadod-e vagy sem, a Dawnguard további áthaladása múlik. Ha elfogadod Lord Harkon ajándékát, elkezdhetsz vámpírként játszani a Skyrim Downguardban. Ha a karaktered vérfarkas volt, akkor a harapás meggyógyítja a likantrópiából, ha vámpír volt, akkor a vérszívók ura lesz.


Amikor felébredsz, elkezdheted felfedezni új képességeidet: vámpír úrrá válva, denevérnyájává, megújuló felhővé változva a föld felett lebeghetsz, életet szívhatsz az ellenségektől, feltámaszthatod a halottakat, megidézhetsz vízköpőket, stb. Vámpír, valamint vérfarkas formájában nem használhat felszerelést, szokásos varázslatokat és fegyvereket. Miután elsajátítottad új készségeidet, vámpírként mehetsz végig a kiegészítő fő történetén.

A Skyrim játék világa rengeteg új lehetőséget adott a játékosoknak. Megházasodhat, gyereket nevelhet, otthont rendezhet, háztartást vezethet és természetesen megbetegedhet. Ma egy olyan betegségről fogunk beszélni, amelyet a játék egyik kiegészítőjében „elkaphatsz”.

Hogyan válhat vámpírrá

Természetesen ahhoz, hogy megszabaduljon a vámpírizmustól, először meg kell fertőződnie vele. Ez természetesen megtehető a vámpírral való „beszélgetéssel”. Ha egy bizonyos képességet használ a csatád során, akkor megfertőződsz a Sanguinare Vampiris betegséggel.

Ezt követően a fertőzés elkezd terjedni a karakter testében. Csak 72 óra áll rendelkezésére, hogy megszabaduljon tőle. Ezek után a karakter vámpírrá válik. Hogy ez jó vagy rossz, azt döntse el Ön.

Ha egyszer vámpír leszel, a vámpírkészségek egész fája megnyílik előtted. Természetesen fel lehet őket pumpálni, sőt kell is, ha a tervei között nem szerepel, hogy vámpír formában legyen. Tudnod kell, hogy a vámpírizmusnak több szakasza van, amelyek mindegyikénél megváltozik mások hozzáállása a „személyedhez”, megváltozik a megjelenés, új képességek jelennek meg. A játékos 24 óránként „ugrik” színpadról színpadra, feltéve, hogy Ön nem oltja el a vámpír vérszomját.

Amíg vámpír nem lettem

Kétségtelen, hogy ha a „vámpírrá válás” nem szerepelt a tervei között, akkor a játék kérdése teljesen normális. Természetesen számos módja van ennek az ötletnek a megvalósítására. Az első és a legegyszerűbbnek tűnő megoldás a vámpírrá válás előtti gyógyítás egy speciális oltár segítségével.

A Skyrim kérdésének megválaszolásához: „Hogyan lehet gyógyítani a vámpírizmust az oltáron?”, először meg kell tudnia, mi az oltár és hol található. A fertőzés után sietnie kell Whiterunba.

A téren egy fa mellett van egy oltár. Aktiválásával meg tudja akadályozni, hogy karaktere vámpírsággal fertőzze meg.

Sajnos ez a módszer csak akkor releváns, ha még nem tapasztalta a vámpírrá válás első szakaszának hatásait. Ha a karaktered vörös szemekkel és agyarakkal érkezik Whiterunba, elfelejtheted ezt a gyógymódot. Ezért próbálj meg óvatosabban küzdeni, nehogy megfertőződj.

Nem akarok vámpír lenni!

A második módja annak, hogy megválaszolja a vámpírizmust a Skyrim játékban, egy különleges küldetés. De ebben az esetben tudnia kell, hogy egyik betegséget felcseréli a másikra. A vámpírizmustól való megszabadulás meglehetősen „legális” módja, ha belépsz a vérfarkasok sorába.

Miután elérte legalább a vámpírrá válás első szakaszát, kezdje el a küldetést "Az ezüst kéz". Ennek során lehetőséged lesz csatlakozni a Társak soraihoz és vérfarkassá válni. Ebben az esetben a karakter többé nem lesz vámpír, még akkor sem, ha újra megfertőződik a likontrópiával. Ne feledje, hogy ez a módszer mindaddig releváns, amíg a játék lakói furcsa erővel nem rohannak rád ököllel. Ebben az esetben egy másik módszer megfelel Önnek, amelyről most beszélünk.

Utolsó szakasz

Mint korábban említettük, a vámpírizmusnak több szakasza van. Egy ideig nyugodtan barangolhat a városokban és elvileg Skyrim világában. De ha a vérszomjúság nem csillapodik, akkor előbb-utóbb (vagy inkább 3 nap múlva) eléri a betegség utolsó, 4. szakaszát. Ebben a pillanatban a karakter megjelenése gyökeresen megváltozik, és a mesevilág összes lakója támadni kezd. Ilyen kegyetlen a Skyrim. Hogyan lehet gyógyítani a vámpírizmust a 4. szakaszban?

Ennek érdekében teljesítenie kell a küldetést, és jó összeget kell kifizetnie. Ez az az ár, amit vámpírnak kell fizetnie. Nem, ez nem egy vérfarkas keresése – még ha nagyon is vágysz azzá válni, addig amíg ki nem gyógyulsz korábbi betegségedből, ötleted hatalmas kudarc elé néz. Szóval, mit tegyünk, ha 4. stádiumú vámpírrá válunk, és meg akarunk szabadulni ettől a betegségtől?

Menned kell Falkreath-be, és meg kell találnod a Deadman's Honey tavernát. Ott beszélj a tulajdonossal a pletykákról. Azt fogja mondani, hogy egy személy vámpírokat tanul. Ezt követően kezdődik a „Rising at Dawn” küldetés.

Falionnal beszélgetünk, aki vámpírokat tanulmányoz. Megtanulod tőle, hogy fekete lélekkőre van szükséged. 112 aranyba kerül. Utána vegyél egy könyvet az embertől a lélekfogáshoz. Most menjen lélekvadászatra Fort Snowhawkba. Keress ott egy nekromantát, és használd a megvásárolt képességet. Ezután térj vissza Falionhoz, és kövesd az utasításait (ő azt fogja mondani, hogy hajnalban találkoznod kell az erdőben). Fejezd be a küldetést reggeli beszélgetéssel. Ez minden.

Mi van, ha lusta vagyok?

Természetesen nem kell küldetéseket végrehajtanod ahhoz, hogy a likantrópia ne befolyásolja a karakteredet. A „lusták” módszere, amely a Skyrimben található, megadja a választ. Hogyan gyógyítható a vámpírizmus? A konzol segít. Természetesen ez nem lesz olyan szórakoztató és izgalmas folyamat, mint a küldetések teljesítése és a brutális városlakók felzárkóztatása, de nem kevésbé hasznos.

Tehát annak érdekében, hogy küldetések és oltárok nélkül megszabaduljon a likontrópiától a Skyrimben, hívja a konzolt. Írja be ide: player.removespell 000B8780. Ezt követően a karakter meggyógyul. Beírhatod még: setstage 000EAFD5 10, de ezt nagyon óvatosan kell megtenni, mert ez a parancs csak egyszer működik (befejezi a vámpírizmus gyógyítására irányuló küldetést).

Második próbálkozás

Tehát tegyük fel, hogy már végrehajtott egy küldetést a likontrópia gyógyítására, és ismét vámpírizmussal fertőződött meg Skyrimben. Hogyan lehet másodszor is kilábalni a vámpírizmusból? Természetesen, ha még nem kapta meg az első színpadot, siessen az oltárhoz. Ha a karaktered már legalább 1. fokozatú vámpír lett, akkor a konzol a segítségedre lesz.

Mentse el a játékot. Ne használjon gyorsmentést. Ezután írja be a konzolba: resetquest 000EAFD5, majd hozzon létre egy új mentést. Töltsd le. Most nyissa meg újra a konzolt, és írja be: setstage 000EAFD5 10. Ez minden.

Tehát ma a "Skyrim" játékról beszéltünk, hogyan lehet felépülni a vámpírizmusból, és arról, hogy kik a vámpírok ebben a játékban. Sok sikert a karakteredhez!

Vámpírok Skyrimben azokat az embereket, akik szokatlan betegségben szenvednek, „Sanguinare Vampriris”-nek hívják. Ez a betegség fizikai változásokat okoz, és természetfeletti erőt ad az áldozatnak, miközben érzékenysé teszi a napfényre és a tűzre. Sok vámpír NPC van a játékban (vagyis fekete lelke van). Vannak élőhalott vámpírok is, amelyek az Élőhalottak észlelése varázslat segítségével találhatók meg.

A vámpírok gyakran barlangokban vagy napfény számára hozzáférhetetlen helyeken alakítanak ki odúkat. Általában megtámadnak egy halandót, aki lesben áll arra a pillanatra, amikor egyedül marad egy sötét helyen. Ha megtámad egy vámpír, megfertőződhet Sanguinare Vampriris-szel. Ha nem gyógyulsz meg gyorsan a fertőzés után, akkor végül igazi vámpír leszel (akkor sokkal nehezebb lesz felépülni).

Részletek

A Skyrim vámpírjai a Volkihar klán, ezeket a vámpírokat nagyon nehéz észrevenni, köszönhetően a jégen való áthatolás képességének, amelyet a Halhatatlanok könyve ír le. Félelmetes és paranoiás törzsként is írják őket, bár bármelyik vámpír megfelel ennek a leírásnak. A könyv nem említi, hogy a volkihari vámpírok képesek beleolvadni környezetükbe, és a napon sétálhatnak, mint Cyrodiil rokonaik. Némi hasonlóságot mutatnak Cyrodiil törzsének vámpírjaival, mivel láthatatlanná válnak és táplálkoznak. A volkihari vámpírok általában erődökben laknak, de az egyének könnyen élhetnek egyszerű halandók között. A vámpírok egyszerűen imádják, ha halandók szolgálják őket, néha még halottakat is feltámasztanak, ha segítségre van szükségük. Mint minden vámpír, ezek is beszerezhetők a Vampire Ashes-ből, ami fontos alkímiai összetevő. A vámpírokat ugyanúgy utálják Skyrimben, mint Morrowindben, és azonnal megtámadják őket, amint meglátják ezeket a lényeket. A volkihari vámpírok képesek kiszívni más lények életét és meggyógyítani magukat. Ezeknek a vámpíroknak a megjelenése meglehetősen hátborzongató, szemükben és szokatlan arcformájukban különböznek a többi vámpírtól. A Volkihar törzs vámpírjai nem bánnak olyan toleránsan, mint a cyrodiili rokonaikkal; ha az emberek vámpírt látnak, azonnal üldözik és megölik őket.

Csak a Volkihar törzs legidősebb vámpírjai maradhatnak életben a társadalomban.

Képességek

Az NPC vámpírok ugyanazokkal a képességekkel rendelkeznek, mint a játékosok, ha vámpírrá válnának. A „Ghost”, „Light Bond” és „Ice Block” képességek. Embereket is leigázhatnak. Vámpír rabszolgák, gazdáikkal együtt gyakran megtalálhatók a vámpírlakásokban.

A vámpír típusok listája

  • Vámpírjelölt (1. szint)
  • Vámpír (6. szint)
  • Vérvámpír (12. szint)
  • Vampire Mystic (20. szint)
  • Éjszakai vámpír (28. szint)
  • Ősi vámpír (38. szint)
  • Volkihar vámpír (48. szint)
  • Vámpír - Mester (14-42. szint) (általában 31-38. szinten)
  • Volkihar vámpírmester (53. szint) (általában a 39. szint után)

Az itt leírt vámpíros történet csak a Dawnguard kiegészítőben érhető el.

A vámpírok története ugyanúgy kezdődik, mint a Dawnguard esetében. És hogy azonnal megértsük, hogyan térnek el a történetszálak, álljon itt egy kis rajz:

Követelmények a történet elindításához: 10. szint vagy magasabb.
A történet befejezésének követelményei: egy ősi tekercs jelenléte (a Skyrim fő passzusából szerezhető be)

Dawnguard

ID: DLC1VQ01MiscObjective

Beszéljen bármelyik őrrel, vagy látogasson el Whiterunba, ahol néhány lépést követően a városközpontba Durak ork közeledik hozzád, és beszélgetésbe kezd a Hajnali Őrség vámpírok elleni háborújáról. Bármit is mond, a beszélgetés után kezdődik a Dawnguard feladat, és a térképen a Dawnguard Ford bejárata is jelölve lesz, oda lehet menni:


A főépületben beszélgetünk Isrannal, és azt mondjuk, hogy szeretnénk csatlakozni a hajnali őrökhöz (általában, ha az angol verzióval játszik, és az angol nehéz, akkor mindenhol nyugodtan megnyomhatja az első párbeszéd opciót).

A feladat a beszélgetés után véget ér, és automatikusan elkezdődik a következő.

Ébredés

Elmegyünk a Dimhollow kriptába. Ahol vámpírok és más gonosz szellemek várnak majd ránk:

Az első zárt rács egy karral nyílik, amely szemben található, egy kis helyiségben:

Lesz egy második hűtőrács is, és az azt nyitó kar nem a közelben, hanem kissé mögötte lesz. Végül a kripta felfedezése közben erre a helyre jut:

Megölünk két vámpírt, és elkezdjük mozgatni az állványokat, hogy a varázslatos tűz meggyulladjon bennük. Miután a körben lévő összes rack kigyullad, aktiválja a középen lévő rudat.

Egy kis meglepetés vár rád, és itt a feladat véget ér.

Ennek a küldetésnek a teljesítése feloldja a kitüntetést: az Awakening

Vérvonal

Most el kell vinned Serant az ősi kastélyába. Kiszállunk a kriptából (újra a csontvázak, rajzók és vízköpők holttesteinek hegyein keresztül kell utunkat tennünk), utána idemegyünk:

A jelzett helyen lesz egy hajó, abba leülünk (aktiváljuk), és megjelenik a Volkihar várnál:

Beszélgetés Lord Harkonnal:

Fontos: a vele folytatott beszélgetésben lesz elágazás a világos és a sötét oldal között. Szükségünk van egy sötétre, ami azt jelenti, hogy a következőket választjuk:
"Elfogadom az ajándékodat és vámpír leszek"

Utána vámpírrá változtat belőlünk, és kezdődik a minitréning:

Fontos: nem tudni, miért, de ha Harkon’e-val való ismételt edzés után vámpírúrrá változol, akkor támadni kezd.

Az edzés után a feladat véget ér, és automatikusan kezdődik a következő.

Hematit kehely (The Bloodstone Chalice)

ID: DLC1VampireBaseIntro

A kastély elhagyása nélkül beszélgetünk Garannal, aki egy hosszú és érthetetlen beszélgetés után egy különleges poharat ad nekünk:

És küldje el a Redwater Dennek:

A helyszínen egy egyszerű romos házra bukkansz... de nem minden olyan egyszerű. A pincéjében van valami kínzókamra, és onnan vezet át egy másik helyre. Általában nyugodtan ölje meg az összes vámpírt, aki zavarni fogja, amíg el nem éri ezt a helyet:

Nyomd meg az E gombot (töltsd meg a serleget különleges vérrel), ölj meg még pár vámpírt, és térj vissza a Volkihar kastélyba, Garanba:

A feladat teljesítve.

Próféta

ID: DLC1VQ03Vampire

Beszélgetés Harkonnal:

Utána a Winterhold College-ba megyünk, ahol Urag gro-Shubbal beszélgetünk:

És most el kell mennünk Sárkányhíd falujába:

Ahol a feladatkurzor eltűnik. Beszélnie kell bármelyik őrrel:

Utána átmegyünk a hídon, az úton, ahol egy törött kocsit találunk. Kiválasztunk egy cetlit a holttestből, és elolvassuk:


Ezután elmegyünk a Forebears Holdout börtönbe, amely a közelben található:

Mindenkit megölünk útközben, amíg el nem érünk erre a helyre:

Itt le kell tiltania a mágikus akadályt. Ehhez kiválasztjuk a Weystone Focust Malkus holttestéből, és felhelyezzük a tetején lévő állványra:


Megjelenik egy öregember, Dexion Evicus, és először 1) megütjük a fején, 2) majd a vámpírcsábítás varázslatot (Calm) használjuk rá, 3) majd megharapjuk (az E gombbal), 4) majd beszélj hozzá:


Elmegyünk a Volkihar kastélyhoz, beszélgetünk mindenkivel, akire a jelző mutat, és a feladat itt véget is ér.


Chasing Echoes

Először Seranával beszélünk:

Ezután el kell hagyni a kastélyt, le kell menni a hídon, és azonnal jobbra fordulni (a szárazföldre úszás nélkül), ahol megtalálja a kastély kazamatáinak bejáratát:

Bent nincsenek különösebb ellenfelek, de elég sokat kell futni a labirintusokon. És persze lesznek zárt ajtók karokkal (amivel addig kínoznak, amíg meg nem találod):


Fájdalmas rohangálás után ezen a helyen találjuk magunkat:

Itt kell összegyűjteni 3 hiányzó részt, ezek itt találhatók, csak keresni kell:


Telepítjük őket a szükséges körökre, majd megnyílik egy másik hely bejárata:

A következő romokban, a Volkihar romokban sokat kell majd rohangálni, és rejtett átjárókat keresni, ne számítson arra, hogy gyorsan elhalad ezen a helyen.

Három nehéz pillanat van rejtett ajtókkal, az első kettő:


Egy olyan szobában találod magad, ahol Serana beszélni fog egy kicsit, majd beszélned kell vele (mindenhol rákattinthatsz az első párbeszéd opcióra), a beszélgetés végén új feladatot kapsz - keresse meg a magazint.

A könyves polcokon található, piros:

Ismét beszélünk Seranával, most három összetevőt kell találnia. Ugyanabban a helyiségben kell néznie - sok különböző összetevő található a polcokon és az asztalokon. Nem azokat választottam ki, amikre szükségem volt, csak összeszedtem mindent, ami ott hevert.

Miután mindegyiket összegyűjtötte, ebbe a tálba kell helyeznie őket a tetején:

Egy portál nyílik a Soul Cairn felé egy gyönyörű és nagy helyszínre, amelyet el kell taposni.

Amint belép a helyre, a feladat véget ér, és egy új kezdődik.

Halálon túl

Először el kell jutnia arra a megjelölt pontra, ahol találkozik Serana anyjával, Valericával:

A következő feladatot adja: ölj meg 3 őrzőt. Ugyanazon a helyen találhatók, de különböző részeken:

A helyszín jellemzői: néhány izzó tál, amelyek további helyekre képesek teleportálni. Az egyik őrző éppen egy ilyen további helyen lesz.

Miután megöltük mind a hármat, visszatérünk az anyához, beszélünk vele, és követjük őt a Csontudvarba.

Ahol Durnehviir sárkány azonnal megjelenik, és le kell győzni:

A győzelem után, miután ismét beszélt Valericával, kövesse őt, és vegye el az Elder Scroll-t (vér):

Most vissza kell térnünk a vámpírkastélyunkba. A visszaúton a nemrég legyőzött sárkány beszélni fog hozzád, és új sárkányszavakat tanít meg neked:

Elhagyjuk a helyszínt, a feladat kész.

Felfedésre törekszik

Fontos: hogy ne bolyongjunk számos folyosón és szobán, a következő helyen ezen az ajtón megyünk ki egyenesen, majd a globális térképen át a kastély bejáratához megyünk:


És beszélgetünk Dexion Evicusszal:

A feladat befejeződött, és kezdődik a következő.

Láthatatlan látomások

Fontos: ebben a feladatban szüksége lesz egy ősi tekercsre (Elder Scroll Dragon), amelyet a játék fő cselekményének megfelelően kapunk (lásd a „Túl a hétköznapokon” című feladatot)

Menjünk a gyönyörű helyre, Ancestor Glade-re:

Ahol először egy kaparót kell venni, majd a közeli fán kell használni:


És akkor egy nagyon érdekes feladat - összegyűjteni 7 pillangócsoportot ebben a barlangban. Úgy gyűjtik össze őket, hogy egyszerűen megközelítik őket, és maguk is elkezdenek repülni az Ön közelében. Ha mind a 7 csoportot összegyűjtötte, álljon a jelzett helyre és olvassa el a tekercset:


Beszélgetés Seranával feladat befejezve:

Az Ég érintése

Készüljön fel nagyon hosszú időre ennek a feladatnak a végrehajtására, és irreálisan sok helyre kell felkeresnie.

Először a Darkfall-barlanghoz megyünk:

Egy függőhíd lesz benne, először menj át rajta, megtámaszt, másodszor menj át rajta, amikor letörik, és beleesel egy patakba, amely gyorsan magával ragad egy ismeretlen irányba, ne aggódj , minden rendben.



hiba: A tartalom védett!!