Sid Meier civilizációja VI: Vallás. A vallás és a kémkedés a Civilization V fő ételei: Istenek és királyok Hogyan terjed a vallás

A civil fórumok legnépszerűbb témája jelenleg természetesen a hexák. De az érzelmi felhangokat tekintve valószínűleg a vallások eltörléséről szóló hírek voltak a legnagyobb hatással. Hogy hogy!? A negyedik civilizáció legsikeresebb felfedezését a kemencébe küldték? Miért???

Találjuk ki, mivel fenyeget bennünket a vallások eltörlése. Azonnal válaszolok – semmi! Ahhoz, hogy erről meggyőződjünk, néhány kitérőt kell tenni. Az egyik lírai, a másik matematikai.

Miért tűnik ki annyira a civilizáció az összes többi stratégia közül? Egy tapasztalt játékos azonnal sok érvet fog felhozni, de intuitív módon ezt mindannyian érezzük szeretjük a civilizációt a realizmusa miatt. Mert ebben a játékban minden olyan, mint az életben. De sok olyan játék van, amelyekben, úgy tűnik, sokkal magasabb a realizmus foka, mint a civilizációban! Vegyünk bármilyen katonai-történelmi stratégiát – sokkal realizmusosabb lesz. De a Civilizációhoz képest még mindig játéknak fog tűnni. De a civilizáció nem. Miért? Talán azért, mert a Civilizációban nem csak katonai eszközökkel lehet nyerni? De vannak más játékok is, amelyekben a diplomáciai összetevő sokkal jobban kidolgozott, és ami a legfontosabb, valósághűbb. Emlékszel a Tropico politikai szimulátorra? Miért utánozza tehát a civilizáció pontosabban a valóságot, mint az összes többi stratégia?

Azt hiszem, nagyon szerencsések vagyunk a játék készítőivel. Egyiküket sem ismerem személyesen, de biztos vagyok benne, hogy a Civilizációt azok az emberek fejlesztik, akik maguk is stratégiai játékokat játszanak. Ezt nem tudom bizonyítani, de amikor más játékkal játszottam, időről időre felvetődött egy gondolat, ami idővel lélekkiáltássá változott: „Nos, ti, szerzők, nem próbáltátok eljátszani az alkotásotokat? saját magad?!" Egyes esetekben (Heroes of Might and Magic) enyhe sajnálattal gondoltam rá, például: „Hát, kár, hogy a fejlesztők nem játszanak stratégiai játékokkal. Remek játék lehetett volna, ha itt és itt...” Más esetekben (a Tanítványok) ingerülten vették észre, hogy a szerzők egyáltalán nem értenek semmit a körökre osztott stratégiákból. Mert ha ők maguk játszottak volna a TBS-ben, soha nem jöttek volna ki erre.

A legtöbb stratégiában a játék vége felé eljön az a pillanat, amikor már világos – ez az, nyertem. Ettől a pillanattól kezdve pedig kifejezetten unalmassá válik a játék. Az élő ellenféllel vagy mesterséges intelligenciával vívott szellemi párbaj az ellenséges egységek unalmas üldözésévé válik, és a térkép szélén végez velük. Ez a melankólia hosszú órákig eltarthat, amikor a játék maga már nem okoz örömet. Az ellenfelekkel szembeni fölényből fakadó lelkesedés fokozatosan feloldódik és csüggedtségbe csap át, ami a játék végére minden játékosra kiterjed (ilyen pillanatokban úgy tűnik, hogy még a számítógép is szomorúan játszik).

Így, a civilizációban nincs ilyen pillanat! Az érzelmi feszültség a játék során fokozódik. És még azután sem tudsz lazítani, ha valamiben előnyt szerzel. Technikailag előrébb mentél - és ellenséges seregek jelentek meg a határokon, hatalmas harckocsi-armadát szereltek fel - és az ellenség feltalálta a repülést, kulturálisan te dominálsz - de nem feledkeztél meg a kémkedésről?

Esküszöm, hogy a civilizációt fejlesztő emberek ugyanezt gondolják, és maguk is folyamatosan dolgoznak ezen. Természetesen nem azt mondom, hogy minden tervező és programozó rajong a Civaért, de az, hogy azok, akik maguk döntenek a játék fejlesztéséről, 100%-ban lenyűgözik. Garantálom!

És ezek az emberek mindenki másnál jobban tudják, milyennek kell lennie egy körökre osztott stratégiának!

Most fedjük fel a civilizáció fő játéktitka. Második tézisünk matematikai. Figyelem! Ezt minden moddernek tudnia kell!

Minden, ami a játékban van, a fő törvény hatálya alá tartozik - a korlátozott hatékonyság törvénye. Ez A civilizáció mechanikájának törvénye 1. sz. Eszerint bármely játékos eszköze (egység, erőforrás, világcsoda, technológia) csak korlátozott ideig hoz kézzelfogható hasznot. Ezen idő után az eszköz (egység, erőforrás, világcsoda, technológia) hatástalanná válik, és helyette egy másik eszköz áll rendelkezésre.

Íme egy egyszerű példa:

Ez az ideális (realisztikus) játékmechanika. Egy játékeszköznek felfutási időszakkal kell rendelkeznie, amely alatt a használata drága, nehéz vagy nem hatékony (a gyermek nő és tanul). Ezután jön a maximális hatékonyság időszaka (az ember már kellően képzett és még tele van erővel), de nem lehet túl hosszú. És ez biztosan nem nyúlhat a játék végéig. A gátlás (öregedés) időszakában ennek az eszköznek a hatása vagy gyengül, vagy szükségtelenné válik, vagy nem biztosít előnyt a többi játékoshoz képest. Ekkor ennek az eszköznek vagy el kell hagynia a színpadot (íjászt már nem lehet építeni), vagy valami, a korszaknak megfelelőbbre kell lecserélni (a lándzsás modernizálása gyalogossá), vagy új minőséget kell szereznie, amelynek csak dekoratív értéke van. (a kastély már nem védi a várost, csak kulturális pontot hoz).

Íme még néhány példa:

Úgy gondolom, hogy az Első törvény működése egyértelmű. Ahhoz, hogy a játék érdekes és valósághű legyen, minden tényezőnek és eszköznek ennek a törvénynek megfelelően kell működnie. Természetesen ez vonatkozik a vallásra is.

Nézzük a vallást az Első Törvény szemszögéből.

Nézzük először a való világot. Vallást alapítani és terjeszteni az ókorban nem volt könnyű. Akkor még nem volt internet, és még a hatalom teljes támogatásával is rengeteg idő, erőforrás és élet ment el a lakosság számára legkényelmesebb vallás terjesztésére is. Tűz és kard. De ezeknek a vallásoknak a központjai a megfelelő megközelítéssel komoly bónuszt kaptak. Ha akarod, lapátolj a pénzt, ha akarod, add ki a parancsot, és hittársaid serege elmegy, hogy elpusztítsa a hitetlenek földjét. Most ez az idő eltelt. Igen, a vallási központoknak van elég megélhetésük, élvezik a tekintélyt (kulturális befolyást), de már régóta nem uralják a világot.

Mi a helyzet a civilizációval? A vallási győzelem szempontjából minden helyesen történt. Így csak egy bizonyos ideig lehet nyerni. A vallásnak a kultúrára, a tudományra és a termelésre gyakorolt ​​hatása is rendben van. A „maximális hatékonyság időszakában” mindez jelen van, majd fokozatosan elmúlik. Csak egy hiba volt - a fő templomokból származó pénzforgalom. Ez az első törvény megsértése. Miután az ókorban egyszer megfeszítettem magam és vallást alapítottam, (egy megatemplom építése után) garantált pénzbeáramlást kapok, ami a játék végéig csak nő. Minden erőfeszítés nélkül a részemről. És ezt a pénzforrást a domináns vallásnak semmi sem fogja felülmúlni a játék végéig.

Vallást alapított és sikeresen segítette annak terjesztését ezer évvel ezelőtt? Nem kell többé a pénzre gondolnia. Nem alapított? Nem terjesztette? A végsőkig mindent megtesz, hogy más módon is pénzt keressen!

Ez a vallási hangszer viselkedése komoly egyensúlytalanságot hoz a játékba. Vallási vezetők felelősek a 21. századi globális pénzügyekért?

Ez azonban csak egy különös hátránya a civilizációs vallási rendszernek. És persze ez nem ok a vallás teljes elhagyására. És nincs okunk az örömre, hogy végre megszűnt az egyensúlyhiány eleme.

A lényeg az, hogy nem mindegy, mi lesz az új játékeszközeink neve az Ötödik és az azt követő civilizációkban. Az alkotók például azt mondják, hogy a fejlett diplomácia váltja fel a vallást. Úgy legyen. Legyen sok olyan tényező, amely engedelmeskedik az első törvénynek. Lehet, hogy máshogy fogják hívni őket: politikai pártok, egységes valutaövezet, vámunió stb. A fő dolog az, hogy minden diplomáciai tényezőnek korlátozott ideig maximális hatékonysággal kell rendelkeznie.

Egyes tényezők esetében a hatékonyság csúcspontja az ókorban következik be, mások esetében a modern időkben. Egyes hangszerek a játék előrehaladtával gyorsan fokozzák a hatékonyságot, majd ugyanolyan gyorsan elvesztik azt. Mások laposabb idővonallal rendelkeznek, így a játékos két vagy három korszakon keresztül használhatja. Egyesek nagyon hatékonyak a csúcson (akár a győzelemig), míg mások csak csekély előnyöket nyújtanak. Egyesek az élet minden területére hatással vannak, mások helyben hatnak.

FIGYELEM! A játék fejlesztés alatt áll, ezért az alábbiakban közölt információk pontatlanok vagy akár a valóságtól is távol állhatnak. Mivel a játék megjelenése előtt egyre több információ fog megjelenni, ez az oldal folyamatosan frissül. Utolsó frissítés: 2016. szeptember 10.

A vallás hasonló módon működik, mint a ben Civilizáció V. Először meg kell találnia egy panteont, majd a segítséggel Nagy Próféta vallást alapítanak. azonban panteonok elkülönülnek a vallástól, és a panteonod akkor is megmarad, ha a várost valaki más vallására térítették át. A valláshoz továbbra is választhat nevet és ikont, amelyek száma nőtt. Vallásalapításkor a játékos 2 hitet választ, erősítéskor pedig még 2. Külön ki kell választani egy épületet is a hit számára: zsinagóga, katedrális, mecset stb. A vallási épületek különféle bónuszokat biztosítanak. Mivel ez az épület a „Szent hely” területén fog elhelyezkedni, nagy valószínűséggel már nem lehetnek különböző vallású épületek, mint korábban.

Amellett, hogy a hitért mindenféle bónuszt kaphatsz, most tényleg van ereje! Például vásárolhat egy új kerületet a városának a hitéért. A vallásháborúk pedig új szintre lépnek az inkvizítorokkal, apostolokkal és más vallási egységekkel. Dennis Shirk

Hogyan lehet panteont alapítani?

Panteon alapításához bizonyos hitre van szükség, ami után kiválaszthatja a panteonját. Ez a panteon a játék során végig fog működni, még akkor is, ha városaidat idegen vallásra térítik át.

Itt felmerül a probléma, hogyan lehet hitet felhalmozni úgy, hogy ne alapítsunk panteont. Erre akkor van szükség, ha valaki más vallásának panteonját szeretné.

Hogyan kezdjünk vallást?

Vallás alapításához szükséged lesz rá Nagy Próféta, amelyet kétféleképpen lehet megszerezni. Az első módszer az építés, ami Nagy Próféta pontokat ad. Ha elegendő pontot gyűjtöttél, kiválaszthatod a prófétádat. Az érdekesség az, hogy minden játékos látja, hogy a többi játékos mennyi pontot gyűjtött össze, és nyilvánvaló lesz, hogy ki és mikor kapja meg a prófétát. A második út az építés Stonehenge aki azonnal prófétát ad neked. Vallásalapítás Stonehenge-en keresztül nem mindenkinek való, hiszen a csodához sík talaj kell a kő mellett.

Ha egyszer fogad egy prófétát egy vallási területen vagy Stonehenge-ben, az a próféta alapíthat egy vallást.

Hogyan terjed a vallás?

A legalapvetőbb módszer a vallási nyomás. Ugyanúgy működik, mint a Civilization 5-ben. Egy vallásra áttért város nyomást gyakorol a szomszédos városokra, 10 csempe körzetében. A szent város nagyobb nyomást gyakorol, mint a hétköznapi városok. A vallási objektívben minden városnak van egy köre. Ezen a körön belül van egy "radar", amely a város vallási nyomását mutatja: minél fényesebb, annál nagyobb nyomás nehezedik a szomszédos városokra.

A vallások terjesztésének másik módja egy misszionáriusi egység, amelynek több feladata is van, hogy egy várost a te vallásodra térítsen.

Vallási harcok

Segítséggel inkvizítorokÉs apostolok vallási csaták zajlanak. A misszionáriusok nem támadhatnak, csak védekezhetnek. Egy egység támadása ugyanúgy történik, mint a katonai egységeknél, azzal a különbséggel, hogy az animáció úgy néz ki, mintha varázslatot adtak volna a videóhoz, és villám csap az égből. Egy támadás után az apostolok elveszítik egészségük egy részét, és meggyógyulhatnak a vallási területen.

Az apostolok építéséhez templomot kell építeni. Az apostolok különféle előléptetéseket kaphatnak, nem világos, honnan származnak.

Az inkvizítorokat az idegen vallások elleni védekezésre használják. Ahhoz, hogy inkvizítorokat vásárolhasson, először egy apostolt kell költenie egy inkvizíció létrehozására.

Vallási győzelem

Vallási győzelem került a játékba. A vallási győzelemhez az összes civilizáció városainak több mint 50%-ának kell követnie a vallását.

Panteonok

NévBónusz
Aurora tánc A vallási körzet +1 hitet nyer a szomszédos tundra csempékért
Sivatagi folklór Vallási körzet +1 hitet szerez a szomszédos sivatagi lapkáktól
szent út A vallási körzet +1 hitet szerez a szomszédos esőerdő lapkáktól
A nádasok és mocsarak hölgye +1 termelés mocsarakból, oázisokból és árterekről
A tenger istene +1 termelés halászhajókról
A vadászat istennője +1 étel a táborokból
Nyitott Mennyország Istene +1 kultúra legelőről
Cromlechs +2 hit a kőbányákból
Vallási bálványok +1 bizalom a bányáktól a luxusforrások és a bónuszforrások iránt
A kézművesek istene +1 termelés bányákból stratégiai erőforrásokon
A fesztiválok istennője +1 étel ültetvényekről boron, tömjénen, kakaón, dohányon, kávén és teán
Szájhagyomány +1 termés banán-, citrus-, gyapot-, színezék-, selyem-, fűszer- és cukorültetvényről
isteni szikra +1 nagyszerű személy pont a Szent Hely (Próféta) negyedből, Campus (Tudós) negyed, Színház tér (Író) kerületből
Folyó istennője +1 kényelem olyan városok számára, amelyek vallási területtel rendelkeznek a folyó közelében
Az istenek emlékműve +15% az ősi és ősi csodák építésére
A kovácsmesterség istene +25% ókori és antik katonai egységek építésére
Termékenységi rítusok +10% a város növekedési üteméhez
Vallási települések +15% a határtágulás sebességéhez
A gyógyítás Istene 30-al növeli az egységek gyógyulását a vallási területen és a szomszédos csempéken
Átmeneti rítusok +50 hit minden lerombolt barbár táborból
a háború istene Minden egyes, a vallási területtől számított 8 lapka sugarú körzetében meggyilkolt ellenséges egység után az egység erejének 50%-ának megfelelő hitet kapsz.
Az aratás istennője Az erőforrások összegyűjtése vagy a tereptárgyak eltávolítása bevétellel egyenlő hitet ad. Például: kivágunk egy erdőt, és termelést és hitet kapunk.

Az alapító hiedelmei

NévBónusz
Egyházi tized +1 arany ennek a vallásnak minden 4 követője után
Egyházi tulajdon +2 arany ennek a vallásnak minden városáért
Világi papság +1 hit és +1 kultúra a "Szent hely" és a "Színház tér" területén egy ilyen vallású városban
Menedzserek +1 tudomány és +1 arany a "Campus" és a "Commercial Center" területeken egy ilyen vallású városban
A pápa elsőbbsége +50% bónuszok városállamokból az Ön vallásával
Zarándoklat +2 hit minden városnak ezzel a más civilizációból származó vallással
Világegyház +1 kultúra ennek a vallásnak minden 5 követője után más civilizációkban
szent rend A misszionáriusok és apostolok vásárlása 30%-kal olcsóbb (30 ezüst érme:))
A Hit Védelmezője +10 támadási erő az ezzel a vallással rendelkező barátságos városok közelében lévő harci egységek számára
Keresztes hadjárat +10 támadási erő az ezzel a vallással rendelkező külföldi városok közelében lévő harci egységek számára
Fanatikus prédikátorok A vallási egységek mozgás közben figyelmen kívül hagyják a terepet
Kolostori visszavonulás Vallási nyomásod soha nem csökken a teológiai csaták elvesztése után
Utazó prédikátorok +30% a vallási nyomás felborítására
Vallási szövegek +25%-os erősségű vallási nyomás nehezedik a szomszédos városokra
A szomszédos városokra nehezedő vallási nyomás +50%-a a Nyomda technológia felfedezése után

Úgy tűnik, hogy a nagy terjeszkedések ideje lejárt, a DLC több mikrorésze van használatban. Itt játékkatonák dollárért, világcsodák egy ötösért, civilizáció tízért... De nem. A globális változások még mindig zajlanak. A legrégebbi stratégiai sorozat 2010-ben egy zseniális ötödik részt jelentett. És csak két évvel később a szerzők úgy döntöttek, hogy kiterjesztik az univerzum határait egy új, független kiegészítés segítségével, az úgynevezett Gods & Kings segítségével. Sok öröm vár a rajongókra, és ezek közül a legnagyobb a vallás visszatérése.

Ha száraz enciklopédikus figurákkal fejezzük ki a tudást, akkor az „Istenek és Királyok” a meglévő 27 típusú csapatot, 13 épületet, 9 világcsodát, ugyanennyi civilizációt egészítenek ki, mindegyik saját vezetővel. Így a játékosok hozzáférhetnek a következőkhöz: Maya, Ausztria, Bizánc, Karthágó (a rómaiak hozzá kellene tenniük a „szórjuk meg a földet sóval” funkciót), kelták, Etiópia, hunok, Svédország, Hollandia.

Ezenkívül a kiegészítés megváltoztatja a csaták egyensúlyát és javítja a mesterséges intelligenciát. Végül visszatérnek a kémek, akik segítségével destabilizálhatják a szomszédos államok politikai helyzetét, ellophatják a technológiát, befolyásolhatják a választási eredményeket. Ez egy egyszerű „Kémkedés” menün keresztül történik, ahol a köpeny és tőr lovagjai utasításokat kapnak, és bemutatják a végrehajtás előrehaladását.

Abban a megtiszteltetésben volt részünk, hogy új játékfunkciókat próbálhattunk ki a „Gods and Kings” előzetes verziójában, és megismerhettük a legfontosabb dolgot – a vallást. Még az is furcsa, hogy az emberi történelem egy ilyen fontos komponense kimaradt az eredeti Civilization V-ből. Szerencsére pár év múlva az alkotók magukhoz tértek.

A kiegészítőnek van egy új, Faith nevű erőforrása, amely automatikusan jön létre, miután felépített egy szentélyt a városban (majd egy templomot, és általában a követők számától függ). Ha összegyűjtünk 10 hitet, lehetségessé válik a saját panteon, a legprimitívebb hitrendszer kialakítása.

Mivel a panteon létezése a természet istenítésével függ össze, akkor ki kell választania azokat a bónuszokat, amelyek a közeli természeti erőforrásokhoz kapcsolódnak. A hit önmagában felgyorsítja a termelést, ha hegyek vannak a közelben. Egy másik boldogságot ad a lakosoknak, ha a város egy folyón alapul, és így tovább. A lehetőségek listája meglehetősen lenyűgöző, de egy dolgot kell választania.

Amikor egy Nagy Próféta megszületik egy államban, megengedi neki, hogy megalapítsa saját vallását. Ez egyszerűen megtörténik: csak el kell döntenie egy szimbólumról, ki kell találnia egy nevet, és ki kell választania néhány parancsot (bónuszt), amelyek a későbbiekben a vallás elterjedésének függvényében segítenek a gazdasági, kulturális és katonai szférában. és a követők számát. A választék ismét nagy. És az előnyök édesebbek egymásnál.

A vallásnak nem feltétlenül kell az aszkézist és a jótékonyságot hirdetnie. Ha kívánja, kialakíthatja a háború megszállottja őrjöngő fanatikusainak kultuszát. Vagy alakítsa a vallást nyereséges üzletté, lefölözve a tejszínt a városokról és a befolyás alá került plébánosokról.

Ugyanakkor a vallás kényelmes politikai karmá válik. Egyes államok maguk is készségesen elfogadják a parancsolataidat, másoknak misszionáriusokat kell küldeniük, akiket ismét a hitért vásárolnak meg. És ha az állami vezetők ugyanazokban az eszmékben hisznek, sokkal könnyebb velük barátkozni.

A játéknak van egy érdekes stratégiai rétege. A vallás bónuszokat ad, segítségével baráti kapcsolatokat alakítanak ki más országokkal, és segít a háborúban. Nehezen fejleszthető, még nehezebben terjed, de a kormányzati irányítás kiváló segédeszközévé válik. De nem az egyetlen.

Továbbra is fontos a földművelés, a határok kiterjesztése, a szomszédokkal való tárgyalás, a kereskedelem, a szövetségek összefogása. Mint korábban, a barbárok ütőkkel törnek be a mezőkre, és parasztokat és telepeseket rabolnak el. A háború a korábbiakhoz hasonlóan kifinomult sakkjátszma stílusában zajlik, az ellenséges királyok vagy gyáván arannyal fizetnek páncélos lovasságod láttán, vagy feltartott állal küzdenek a végsőkig. A mesterséges intelligencia néha egy élő ember benyomását kelti, akire harag, árulás és nagylelkűség jellemző.

Amint egy civilizáció eléri a reneszánsz kort, megjelenik egy másik módja a külföldi országok befolyásolásának: a kémkedés. Minden kém külön személy, akinek neve és, hogy úgy mondjam, karrierje van. Ahogy eléri az eredményeket, nő a szakmai szintje, különleges ügynök lesz, ellopja a technológiát, választásokat gerjeszt az Ön javára, és figyeli, hogy éppen mit csinál most az ellenség.

A szomszédok azonban nem haboznak igénybe venni az újonnan vert Bourns and Bonds szolgáltatásait. Ezért a kémelhárítás fontos része a játéknak, és hasznos speciális ügynököket hagyni a saját városokban, hogy elkapják az ellenségeseket. Ha jó kapcsolatokat alakítottak ki egy szomszédos állammal, akkor annak vezetője egyszerűen kérje a megfigyelés megszüntetését.

Elemzés

A Civilization V: Gods and Kings egy hatalmas terjeszkedés, nem csak új civilizációk, csapatok és épületek gyűjteménye. A vallás és a kémkedés két új stratégiai réteg, amelyek ügyesen integrálódnak a politikába, a gazdaságba, a kultúrába és a háborúba. Hatékony bónuszokat biztosítanak, de kétélű fegyvert jelentenek. Nem könnyű terjeszteni a hitedet. Az ellenséges ügynökök fenyegetést jelentenek. Mindezzel meg kell küzdened. Ennek köszönhetően a játék rugalmasabb és izgalmasabb lett: a fejlesztés másképp halad, a figyelem más dolgokra összpontosul, több változót kell figyelembe venni. Még nem a hatodik rész, de ezzel a kiegészítéssel még sokáig nem lesz szüksége frissítésre a sorozatnak. Majdnem ideális.

Ed Beach frázisokat hallat, miközben a Firaxis által nemrégiben bejelentett Civilization V kiegészítőről, a Gods & Kingsről beszél. Hogyan hibáztathatod őt ezért? Ednek tényleg van mondanivalója.

A játék vezető tervezőjének és fejlesztőjének, aki jelentős tapasztalattal rendelkezik számos stratégiai játékon, mindössze fél órája volt, hogy gyorsan áttekintse a Civilization V: Gods & Kings játékot és azt, hogy mit hoz majd a műfajba. Ezért gyorsan kellett beszélnie.

A Civilization V: Gods & Kings fő újításai a vallás (figyelembe véve annak átalakulását a sorozat negyedik részében való megjelenése után) és a kémkedés (hozzáférést biztosít a számítógépes ellenfelek titkos terveihez). A városállamoktól sok új feladat és a harcrendszer változásai is lesznek (például az egységek 10-ről 100 életpontra való átállása).

A Firaxis azt is jelzi, hogy lesznek új vezetők, frakciók, épületek, egységek, technológiák, és lényegében minden, amit a civilizációtól elvárhat. Sok újdonság van ott.

Még a régi funkciók is frissítésre kerülnek.

„A vallás soha nem látott formában jelenik meg a játékban”- mondja Beach. "Úgy tekintünk rá, mint egy teljesen új módszerre arra, hogy saját győzelmet arathass, és kihasználd a játékstílusodat, a választott győztes góltól függően."

A játékot egy „panteonnal” kezdjük – több istenséggel, mondjuk a görög vagy a skandináv mitológiából. Idővel a vallás fejlődni és terjeszkedni fog, elterjed a világ városaiban, így némileg hasonló lesz a „kultúra” meglévő rendszeréhez.

Összesen 11 vallás lesz a játékban, amelyek között megtalálható lesz a világ minden tájáról ismert és nem a legelterjedtebb vallás, például a zoroasztrizmus. Minden vallásnak van egy sor fejlesztése, az úgynevezett hiedelmek, amelyek segítenek megőrizni a civilizáció lakóit jó hangulatban.

A hiedelmeknek négy kategóriája van: alapítói hiedelmek, követői hiedelmek, felhatalmazott hiedelmek és panteonhiedelmek. Minden kategóriának megvannak a saját bónuszai - például a „Vadászat istennője” növeli az élelmiszer-növekedést, a „Szent Rend” pedig lehetővé teszi, hogy misszionáriusokat alkalmazzon a vallás terjesztésére a térképen.

Lesznek Nagy Próféták is, olyan különleges egységek, amelyek a születőben lévő vallásodat globális jelenséggé változtathatják.

Nyugi, ateisták: Az istenek és királyok nem kényszerítik a vallás használatát. Befejezheti a játékot anélkül, hogy hozzányúlna ehhez a témához. Egyes előnyökről lemarad, de könnyen figyelmen kívül hagyhatja ezt a funkciót, ha nem felel meg meggyőződésének. Így vagy úgy, a játék végére a vallás már nem fog számítani.

„A vallás fontos szerepet játszik a játék első kétharmadában, majd fokozatosan csökken a befolyása” – mondja Beach.

Itt jönnek jól a kémek. A Gods & Kings újdonságai közül talán a legérdekesebb a kémkedés, valamint a vallás, amely visszatért a sorozat korábbi játékaiból, és új színekben pompázott. A reneszánsz idején elérhetőek lesznek a kémek, akik segítségével beszivároghatsz az ellenséges városokba, technológiát lophatsz, sőt forradalmakat is indíthatsz.

Ez azonban lehetséges volt a korábbi meccseken. Megkülönböztető jellemzője ma már az a képesség, hogy megjósolják a számítógépes ellenfelek cselekedeteit, felfedve legmélyebb szándékaikat.

"Hirtelen titkos információkat fogsz megtudni, ha a kém a megfelelő helyen van a megfelelő időben" - mondja Beach. - "Lehet rájönni, hogy az ellenség 15 körben meg akar támadni."

Ez igaz: mesterséges intelligencia elég okos (és alattomos) ahhoz, hogy 15 lépéssel előre tervezze az árulást. És kémek segítségével tájékozódhat erről. Növekszik a szint, fejlesztik információgyűjtési készségeiket, hogy Ön ne csak az árulás tényét derítse ki, hanem azt is, hogy melyik városra összpontosít a támadás.

Ez az információ felhasználható a frissített diplomáciai rendszerben. Közvetlenül elmondhatja ellenfelének terveit, vagy segítséget kérhet valakitől.

A régi iskolai hagyomány szerint kémeket is lehet küldeni városállamokba, választásokat csalni és szövetségeket kötni.

– Gondolj a hidegháborúra – mondja Beach. — „Az USA és a Szovjetunió a harmadik világ országainak segítségével harcolt. Az ilyen funkciók sokkal valósághűbbé teszik a játékvilágot."

Ebben az útmutatóban megvizsgáljuk a vallással kapcsolatos játékmeneti változásokat, az új egységeket, elmagyarázzuk, hogyan lehet növelni a hitpontok számát, és hasznos tippeket adunk. Ez az anyag a fő útmutató kiegészítése.

Hogyan indítsunk vallást a Civilization 6-ban?

Először is magyarázzuk el az új játékosoknak, hogyan működik a vallás a Civilization 6-ban, és hogyan lehet vallást alapítani. Ha már játszott, kihagyhatja ezt a bekezdést, és közvetlenül a következőre léphet.

Közvetlenül a Belváros megalapítása után megkezdődik egy bizonyos, kis számú Hitpont generálása, ez a lakosság számától és a hitet adni képes hatszögektől függ az Ön irányítása alatt.

A generáció jelentős növeléséhez először meg kell építened egy szent helyet, ami a Nagy Prófétáknak pontokat ad, és nem csak a Hitpontokat. Manuálisan is elhelyezheti a lakókat hatszögletű helyekre. Útmutatóinkból többet megtudhat a Civilization 6 körzeteiről és lakosairól.

A vallás megszerzésének előkészítő szakasza az Istenek Panetonja, amelynek alapításához 100 hitpontot kell összegyűjtenie. Különféle hiedelmei vannak – ez lehet a tudomány, a kultúra, a termelés, az arany, az élelmiszer vagy a hitpontok generálása iránti elfogultság.

Válassza ki a Pantheont stratégiájának megfelelően, mivel a következő szakaszokban - a vallás alapítása és megerősítése során - választása ennek a stratégiának a folytatására korlátozódik.

A Civilization 6-ban vallást alapíthatsz csak a Nagy Próféta a megfelelő Great Men menüből, és csak ő erősítheti meg. Ha van elég pénzed vagy hitpontod, megveheted. Ne feledje, hogy a hitpontok a saját menüjükbe kerülnek, és egy Nagy Próféta generálásához fel kell építenie egy szent helyet, egy csodát, vagy igénybe kell vennie egy városállam támogatását - így elkezdheti kapni a Nagy Emberek pontjait.

Amint megjelenik a Nagy Próféta, azonnal aktiválnia kell a Szent helyen, ezután ki kell választania a vallás nevét és a szimbólumot, valamint ki kell választania az alapító hitét.

Terveid és stratégiáid szerint találtál vallásokat a Civilization 6-ban, ezért ne nézd a nevüket, vagy azt, hogy mit tudsz róluk. Oroszországban lehet iszlám, Spanyolországban konfucianizmus, Arábiában pedig kereszténység; a Civilizáció 6-ban ez csak egy név és egy szimbólum, és a vallást a nevén nevezheted, és mást adhatsz neki, nem pedig jól ismert szimbólum.

A következő menüben meg kell választania az alapító két hitét - ez lehet elfogultság a tudományban, a kultúrában, a termelésben, az aranyban, az élelmiszerekben vagy a hitpontok generálásában. Az alapító hitválasztása a választott Pantheontól függ.

Például egy olyan produkció választása, mint a Pantheon, nem a tudományt vagy a kultúrát kínálja alaphitnek, csak a produkciót. Alternatív megoldásként szerepelhet a város paramétereinek – lakhatás és élelmezés – javítása, vagy a hitpontok számának növelése.

Az Ön által választott Pantheon egyedi lesz az Ön civilizációjában, nem helyettesíthető mással, és nem is terjeszthető.

A vallás erősödésének folyamata hasonló módon zajlik, de ott egy kicsit szélesebb lesz a választék. A játékosok már kiszámolták, hogy a vallásalapítási vagy -erősítési lehetőségek szinte megegyeznek a Civilization 5: Brave New World játékkal, és csak más új játékmechanizmusokkal bővül.

Fontos! Amikor egy új korszakba lépsz, általában néhány tucat mozdulat után, választhatsz egy másik Nagy Prófétát, ne felejtsd el a vallás megerősödését mielőbb meg kell tenni.

New Civilization 6 vallási egységek és a játékmenet változásai

A 6. civilizációban a kultúra és a vallás teljesen elválik egymástól, a hit és a vallás már nem része a kulturális győzelemnek, ezek független funkcionális paraméterek, és külön győzelemben szerepelnek. Az oktatást és a vallási fejlődést körülvevő játékmenet a Civilization 6-ban nagyon hasonló ahhoz, amit a -ban láttunk.

Ha korábban voltak próféták, inkvizítorok és misszionáriusok, most az apostolokat is hozzáadták hozzájuk, de funkcionális szempontból minden megváltozott. Most már csak egy Nagy Próféta alapíthat vallást, és teheti fővárosát Szent Várossá, amelyet a Nagy Emberek medencéjéből kell megszereznie:

Igen, a City Center megalapítása után elkezdődik egy kis mennyiségű hitpont generálása, de ezek a saját menüjükre kerülnek, és egy Nagy Próféta generálásához fel kell építeni egy szent helyet, egy csodát vagy jelentkezni kell. egy városállam támogatása - így elkezdi kapni a Great People pontokat. A próféta a legritkább közülük, mivel a megjelenése lehetséges csak az első két korszakban.

Hitpontokért megtalálod az Istenek Pantheonját, amely előnyeiben szinte teljesen hasonlít a Civilization 5: Gods and Kings Panetonjához, de vallást alapíthatsz. csak Nagy Próféta. Ha van elég pénzed vagy hitpontod, megveheted.

A rendelkezésre álló akciók köre korlátozott – csak vallást alapíthat vagy megerősíthet. Nem vehet részt egy új típusú egységközi interakcióban - a teológiai csatákban.

A vallás terjesztésének funkcióját a misszionáriusok és apostolok, a vallás védelmét pedig az inkvizítorok látják el.

A misszionáriusok ugyanazok a gyenge egységek, amelyek elveszítik erejüket, minél távolabb vannak a hitvallóiktól, és négyszer is képesek elterjeszteni a vallást más városokba. Olcsóak, ezért használja őket arra, hogy civilizációja más városait a hitére térítse, és támogassa azoknak a városoknak a vagyonát, ahol ez már széles körben elterjedt. Megvédik magukat, de nem támadnak teológiai csatákban.

Az apostolok a legerősebb egységek, számos funkciót egyesítenek. A Próféták a Civilizáció 5-ből: Istenek és királyok című filmhez hasonlóan ők terjesztik a vallást (akár 4-szer) nagyobb hatalommal, mint a misszionáriusok, és nem veszítik el a hatótávolság alapján hatalmukat. Tökéletes a távoli városok hitére való térítéséhez.

Lehetetlen apostolokat és misszionáriusokat nevelni, csak hitponttal vásárolható meg, és templomot kell építeni egy szent helyen. Minél gyakrabban és gyakrabban vásárol apostolokat és misszionáriusokat, annál inkább nő a költségük – álljon meg egy kicsit, hogy csökkentse a költségeket. Ezenkívül nem tarthat fenn 5 apostolnál több egyidejűleg.

A vallásnak a város határain belül van befolyása, ránézhet a megfelelő lencsén keresztül, vagy bármelyik vallási egység kiválasztásával:

A sárga fénnyel elárasztott tér a te vallásod, a piros fény bármely más vallás, a fénytől el nem árasztott tér egy semleges terület, amelyben más városok is lehetnek.

Ebben a nézetben a teljesen vagy részben kitöltött torta skála megmutatja, hogy az adott városban hány ember tért át az Ön vallására. Ha a skála piros, akkor ezek olyan lakosok, akik áttértek egy másik hitre. Átlátszó tér - lakosok, akik nem tértek át az Ön vallására.

Mik azok a teológiai csaták és hogyan gyógyítsuk meg az apostolokat

Az apostolok teológiai csatákat vívhatnak más vallású apostolok és misszionáriusok ellen. A misszionáriusok csak védekezhetnek és nem támadhatnak, míg az apostolok kezdeményezhetnek harcot és védekezhetnek más támadások ellen is – például katonai egységek egymás között.

Egyszerűen vidd el apostolodat az ellenséges apostolhoz, és adj parancsot a támadásra. A Civilization 6 fejlesztői nagyon érdekes módon valósították meg a csatákat - villámokat, robbanásokat, ködöt és így tovább, mindenképp próbáld ki!

Ha apostolod vagy misszionáriusod elveszíti a csatát, akkor a győztes vallás egy bizonyos körön belül növeli befolyását, és növeli a vallástársak számát a közeli városokban. Ha nyersz, akkor az ellenséges vallás elveszíti befolyását és hittársait.

Ez a mechanika azzal a képességgel működik együtt, hogy elterjeszti a vallást egy városba, nem fogyaszt apostol díjakat, sőt, részt vehet más apostolokkal folytatott csatákban, nyerhet és növelheti befolyását anélkül, hogy a vallást elterjedné a városokban.

Egy sérült apostol meggyógyításához (egészségpontok visszaállításához) egyszerűen vidd át egy szent helyre a vallásoddal rendelkező városból, és hagyd békén néhány körre. Ha látod, hogy az apostol elpusztul, jobb, ha terjeszted a vallást, megőrizve befolyásodat ezen a területen, és megtagadva az ellenségtől a lehetőséget, hogy erőteljes vallási lökést kapjon, ha apostolod vereséget szenved.

Fontos! Ha egy várost, amelyben a te hited megtért egy másik hitre, akkor az apostolok, misszionáriusok és inkvizítorok a város megvásárlásakor a megtért vallásúak lesznek, nem a tiéd.

A helyzet korrigálható, ha egy másik városban a vallásoddal vegyél egy inkvizítort, aki elpusztítja az eretnekeket, ami után helyreáll a vallásod befolyása a korábban megtért városban. Ez racionálisabb, mint az apostolok vagy a misszionáriusok használata a befolyásod visszaszerzésére.

Az inkvizítorok teológiai csatákban is részt vehetnek, és a misszionáriusokhoz hasonlóan viszonylag olcsók. Ha több ellenséges misszionáriust találsz a közeledben, és nincs elég hitpont az apostol számára, akkor hívd meg az Inkvizítort, és semmisítsd meg a misszionáriusokat, mielőtt kárt okoznának. Vagy katonai egységekkel támadja meg a misszionáriusokat, de ez hadüzenetet jelent.

A vallási győzelem eléréséhez több inkvizítornak kell kéznél lennie, mivel egy komoly küzdelemben az ellenséges apostolok csapása bármely olyan államra irányulhat, amely már megtért a hitére, és sürgősen meg kell mentenie a helyzetet, és a Az inkvizítorokat erre teremtik.

Mik az ereklyék a Civilization 6-ban?

A Civilization 6 játékmenetének fontos jellemzője az ereklyék volt – ez olyan tárgy, mint egy remekmű, de akkor kapják meg, amikor egy „mártír” képességgel rendelkező apostol meghal. Az ereklyét el kell küldeni egy szent helyre, és minden ereklye 50%-kal több hitet ad abból a területből vagy csodából, ahol található. A későbbi korokban az ereklyék a kultúra erőteljes beáramlását biztosítják.

A hit növekedésének növelése az ereklyék rovására, Kandy városállam szövetségesévé válhat (megköveteli a jelenlétet a jelenlegi játékban és a korábbi felfedezéseket, hogy azonnal befolyásolja ezt a GG-t, és ne harcoljon érte később ).

Kandy előnye, hogy minden alkalommal, amikor megnyit egy Természeti Csodát, kap egy ereklyét, és a hitpontok generálása a Szent helyen 50%-kal nő. Ezenkívül a hitpontok száma hozzáadódik a nagykövetek számához.

***Köszönöm a figyelmet!***



hiba: A tartalom védett!!