Dragon age 2 merrill jóváhagyás. Merrill "Bármi áron!" (frissítve)

Merril egy félénk, félénk manó, aki soha nem látott városi életet, sőt életet a tábor határán kívül.

Merril gyermekkorától kezdve tanulmányozni kezdte az ókori tündék történetét, és tetőtől talpig áthatotta. Ahogy Merril őrző mondta, még jobban ismeri a történelmet, mint néhány öreg bölcs manó. A játék előrehaladtával egyre többet látjuk Merrill makacs karakterét; úgy tűnik, hogy „soha ne add fel” vagy „élj és tanulj” mottóval éli végig az életét.

Merrill szülei meghaltak, amikor még gyerek volt, és a Guardian lett a „második anyja”. A gyám, aki Merrillt saját lányaként szerette, kész életét adni érte.

BAN BEN 3. fejezet Merrill kétségbeesett lépést tesz: elmegy a démonhoz a barlangban, és segítséget kér tőle Eluvian helyreállításához. A barlang felé vezető úton Hawk és társai találkoznak az Őrzővel.

Miután elmondod neki Merril ötletét, a Guardian minden lehetséges módon megpróbálja lebeszélni Merrilt, de ő ragaszkodik a sajátjához, és folytatja útját. Amikor lemegy a barlangba, és megközelíti az Idolt, amelyben a démont be kell zárni, Merrill nem fogja megtalálni a démont. Ezek után a gyám kijön, és azt mondja, hogy magába engedte a démont, hogy ne vegye birtokba Merrilt, és ne szabadítson ki egy ősi gonoszt Eluvianból. A Guardian figyelmeztet, hogy meg kell ölni, hogy teljesen meggyógyuljon. elpusztítani a démont.

Merrill "Bármi áron!" (frissítve)


Merrill "Bármi áron!" (frissítve)

A beszélgetés után a Guardian démonná változik. Miután legyőzte a démont, Merrilnek meg kell ölnie a Guardiant.

Az Őrző ismét bebizonyította, hogy szereti Merril, és végül az élete árán is észhez térítette Merrilt.

Merrill vagy First

Meril volt az első a Dalish klánban, és a Guardian tisztelte és bízta meg, aki Merrill mágiát tanította.

Visszatérve a DAO-ba, találkozunk Merril-lel a Dalish táborban, amikor Dalish elfként játszunk, elveszítjük Tamlent barátunkat, aki megtalálta az Eluviant az Elf Romokban, és miután megérintette, eltűnt. Ezek után Duncan Grey Warden összetöri a tükröt, hogy az többé ne okozzon kárt senkinek. Itt kezdődik minden – a Tamlen eltűnése miatt aggódó Merril elhatározza, hogy alkut köt a démonnal, és vérmágiát tanul, aminek segítségével vissza akarja állítani Eluviant. Tekintettel Tamlen eltűnésének körülményeire, a klánnak nem tetszik az Eluvian helyreállításának gondolata, mivel az árthat másoknak. Merrill azonban, akit áthat a gondolat, hogy helyreállítsa a Dollian elfek történetét, úgy dönt, elhagyja a klánt, és Hawkkal és csapatával a szürke, sötét városba megy, hogy megvalósítsa gondolatait és álmait.

Csatlakozás a csapathoz

Minden az Amulettel kezdődik, amit Hawknak kell

Flemeth kérésére vigye el a Guardiannek.

A dalish táborba érve Hawk megtudja, hogy el kell vinnie az amulettet a kőoltárhoz, és végre kell hajtania a dalish búcsúi rituálét a halottaktól. Ehhez a Guardian elküldi először, hogy segítsen, amit a rituálé végeztével Hawk-nak magával kell vinnie a városba.

Romantika Merrillel

Merrill, mint tudjuk, nagyon félénk és félénk, de ennek ellenére szerelmes is, néha obszcén célzásokat tesz, szeret flörtölni, bár egyáltalán nem tudja, hogyan csinálja.

Merrillel nagyon könnyen kezdhetsz románcot, majdnem olyan könnyen, mint barátságot. Merrill-lel (nevezzük az ásót ásóval) egy férfi és egy nő is lefeküdhet. Vagyis Merrill a Biszexuális kategóriába tartozik.

A szexjelenet után Ön, mint mindenki más, felajánlhatja, hogy hozzád költözik. Ebben az esetben egy probléma adódik. Merrill természetesen hozzád fog költözni, de sokszor nem lesz otthon, mert sok időt tölt majd a kunyhójában az átkozott Eluvian miatt. Határozottan megtagadja, hogy minden holmiját beköltöztesse a házadba. Általában véve tetves háziasszony.

De van egy fontos dolog: Merrillt nem érdekli, hogy kit támogatsz, mágusokat vagy templomosokat, mivel mágusok, ő természetesen a mágusok oldalára áll.

Armor Merrill

A DA 2-ben nem változtathatod meg társaid ruháit, csak javíthatod őket. A Merril páncélja 4 bővítőhellyel rendelkezik. A fejlesztéseket megvásárolhatja az üzletekben, vagy megtalálhatja a küldetések során annak a társának, akinek a társát fejleszti. A páncélod fejlesztése feloldja a „barátság rászoruló” címet.

Merril páncél frissítések: Merril-lel való kapcsolat esetén a páncélja ezüstszínűvé válik.

Ajándékok Merrillnek

2. fejezet: Galla figura - a Dalish táborban vásárolt Ailen üzletében

3. fejezet: Az őrző gyűrűje - eltávolították a tábor bejáratánál támadó egyik tolvaj testéből.

Merrill háttértörténete

– Vigyázz a lépéseidre, igen, Len.

Az Őrző figyelmeztetése késik - szokás szerint -, és megbotlok egy kőben, kapargatom a térdemet, és kapargatom a tenyerem bőrét az éles hegyi köveken. Mital"enast! Egy nap megtanulom nézni merre járok. Nehezen állok fel, véres a kezem, körülnézek.

helyben vagyunk.

A barlang szája elviselhetetlenül félelmetes, még Sundermount számára is, amely úgy tűnik, érmet próbál szerezni hátborzongatóságával. Valószínűleg Thedas legfélelmetesebb hegye. A sötétség örvénylik a koronából, mintha lélegzne, és a lejtő körülötte csupasz. Egy tátongó pofa, amely elnyeli maga körül az életet...

Rossz hozzáállás, Merrill. Gondolkodj pozitívan! Az idő legalább nem rossz.

– Akkor te is érzed. A Guardian hangja valósággá rángat. Várakozóan néznek rám... ami azt jelenti, hogy megfeledkeztem valamiről. Megpróbálom kisimítani a tunikámat, és sikerül vérrel bekenni az elejét. Csodálatos. És még mindig nem tudom, mire vár – ó! Válasz. Pontosan.

– Igen, Guardian. Itt sokkal hangosabb a hang." A suttogás alig marad el a gondolataim szélén, és ha koncentrálok, hallom is. A táborban csak álmomban hallom, és ébredés után elfelejtem a szavakat. Csak a szörnyű magány emléke maradt. Még a Guardian is sírva ébredt a második éjjel.

Gyere hozzám.

megborzongok. Mindenképpen ez a forrás.

„Kövess engem, igen, Len. És légy résen.” A Guardian eltűnik a barlang éhes szájában. Mély levegőt veszek, és bemegyek.

Döbbenetes a sötétség a napsütötte hegyoldal után. Mintha egy jeges vizes tóba ugrálnánk egy forró napon. Szemem hozzászokik a félhomályhoz, egy szűk átjárón át a nagyterembe jutunk, és látok... romokat. Fény szűrődik át a mennyezet repedésein, amelyet az idő és a fa gyökerei okoznak. Szóval ez nem egy barlang? Templom vagy sír, vagy... nem tudom, mi az. Furcsa.

– Nem tündéknek tűnik, igaz, Guardian? Talán Tevinter? Az Őrzőre nézek, aki némán nézi a boltozatot, rosszalló homlokráncolással, amit olyan jól ismerek. Szegény páncélszekrény. Nem csinált semmit.

„Ha ez a hely egy háború része, akkor nem számít, ki építette. Itt veszélyes." Az őr elfordul a páncélteremtől, láthatóan elvesztette érdeklődését iránta. "Ha nem a háborúból származik, akkor nem tudni, mi az, és valószínűleg veszélyes is." Biztos vagyok benne, hogy van némi hiba az érvelésében, de nekem úgy tűnik, hogy egy hűvös sírbarlang közepe nem a legjobb hely vitára. Rövid lépcsőn lemegy a lenti templomba.

Mögötte haladok, és megnyugtatóan megpaskolom a boltívet, ahogy elhaladok mellette.

– Ki a nevünk? Az Őrző választ követel, méltóságteljes légkört öltve. Úgy néz ki, mintha Arlathan manóit képzelném el, fenségesek és bölcsek, és a hangja azt mondja: Nem érdekel, ha szellem vagy, bekenlek, ha van miért. Egyszer ezen a hangon szidta a vad szilvát, ő pedig szégyenkezve elbicegett. Hát persze, amennyire egy fa szégyellheti magát.

Segíts.

Ó, ez egyáltalán nem volt a helyes válasz.

Úgy tűnt, Marethari őrző megnőtt, és úgy tornyosult, mint a dühödt dalizmus oszlopa. – Nevezd meg a nevedet! Vagy egyedül maradsz a csendeddel."

Én vagyok az, Aki be van zárva. Segíts.

"A neved!" Soha nem láttam még ilyen dühösnek a Guardiant. Még akkor is, amikor Tamlen eltűnt.

Merrill

"A gyám dolga az, hogy emlékezzen a legveszélyesebb dolgokra is."

Merrill- Egy dalish mágus, ideiglenes társ a Dalish Elf háttértörténetében a Dragon Age: Origins-ben, és állandó társa és romantikus érdeklődése mindkét nemű Hawke számára a Dragon Age-ben.

Eredet

Merrill az Alerion klánba született, amely Nevarra dombjain kóborol. Ő volt a harmadik gyermek, aki ősi, veleszületett mágikus adottságokkal rendelkezik a klánban. Amikor a következő Arlatwen (a klánok összegyűjtése) megtörtént, a Szablya klánnak adták, hogy ő legyen a Marethari első őrzője.

Dragon Age: Origins

Merril a Dragon Age-ben: Eredet Merril a Marethari első, vagy tanítványa, a klán őre. Érdekli, hogy visszaszerezze az elfek elveszett tudását, és birtokolja az ősi elf mágia tudását. Először a Dalish Elf háttértörténetében találkoztunk.

Sárkánykor II

A Dalish Elfek őrzői az ősi tudás birtokosai és ősi titkok őrzői. Bár Merril el tudja mesélni az összes ismert tünde történelmet és az Árnyékban utazik, a világban és az emberekkel való kommunikációban szerzett tapasztalata kevés. És most, egy idegen országban, ahol minden oldalról veszedelem és ellenséges fajok vesznek körül, Merrill vissza akarja állítani népe dicsőségét és örökségét, bármi áron.

A Dalish Elf történetének eseményeit követően Merril megtalálja és megőrzi az Eluvian egy töredékét, hogy megtisztítsa a romlottságától.

Merrillnek van valami furcsa rögeszméje a griffekkel. Párbeszédeiben már nem egyszer említette, hogy szeretne egy puha, nagyon puha griffet, akit Pernatiknak hívnak. Ugyanakkor mindig süket fülekre talál, amikor azt mondják neki, hogy a griffek már rég kihaltak...

Dragon Age: Origins

Amikor Tamlen eltűnik a romok között, az Őrző megkéri Merrilt, hogy kísérje el a Dalish elfet, hogy segítsen neki. Maretari úgy véli, hogy Merril mágiája és az elf történelem ismerete segíthet a keresésben. Tamlent nem találták meg, de szerencsére Merril nem kapta el azt a betegséget, amely a Dalish elfet sújtotta a keresés során, és a klánban folytatta életét.

Sárkánykor II

A Dragon Age II-ben Merrillt a klán tekintélyes tagjaként írják le, de az Első pozíciója miatt távol maradt a többiektől. Ha a Guardian egy Dalish Elf volt, megemlíti, hogy az emberekkel szembeni ügyetlensége abból fakad, hogy Duncan bevitte barátját a Guardianbe, amíg Fereldenben élt.

Merrillel először a "The Long Way Home" küldetés során találkoznak. Marethari kérésére szertartást kell végrehajtania Flemeth amulettjével a Törött hegy tetején lévő oltáron. A rituálé során Merrill elénekli az "In Uthenera" című dalt, amelyet a halottaknak szenteltek. Ez ugyanaz a dal, amit Leliana a Dragon Age: Origins "The Nature of the Beast" küldetése után énekel. A rituálé befejeztével Flemeth feltámadt az amulettben tárolt lélek egy darabjának köszönhetően. Majd a ceremónia után Merrill elhagyja klánját, hogy helyreállítsa az Eluviant - egy tükröt a Dalish elf háttértörténetéből. Elhagyja a klánt, mert nézeteltérései vannak az Őrzővel az Eluviant illetően. A tükör helyreállításának vágya arra késztette Merrillt, hogy egy démon és a vérmágia segítségéhez forduljon, ami lehetővé tette számára, hogy megtisztítsa a tükröt a Tamlent elpusztító korrupciótól. Merrill abban reménykedik, hogy ezzel a tettével helyreállíthatja a Elf története kapcsolódó Eluvian.

Ahogy Hawk hamarosan megtudja, Merrill nem egy közönséges Guardian, hanem egy vérmágus is, és engedélyt kap Maretari őrzőtől, hogy elhagyja a klánt, hogy többet tudjon meg a világról és folytassa a képzését. Vérmágiát tanult a Broken Mountain-on raboskodó büszkeség démonától. Meggyőződése lett, hogy a vérmágia megértése szükséges a dalish túléléséhez, és ennek eredményeként klánja megvetéssel és félelemmel fogadta. A dalish egyszerűen fél a közelében lenni. De biztos abban, hogy igaza van, főleg, hogy az ősi elfek szemében a vérmágia nem volt valami tiltott dolog.

Hawk segítségével Merrill Kirkwallba költözik, és ott telepszik le a helyi elfinageban. Eleinte nagyon bizonytalannak érzi magát új helyén, állandóan a város görbe utcáin bolyong. Felzaklatja a helyi elfek hanyatlása, akik gyakorlatilag már nem különböznek az emberektől. Az elfek pedig nem bíznak benne, így Merril nem tudott barátokat kötni a rokonai között az új helyén.

A "Tükröződés a tükörben" küldetés során Merril megkéri Hawke-ot, hogy segítsen neki egy különleges tőrt, Arulin'Holmot szerezni Maretaritól, hogy megjavíthassa az Eluviant. Még az ősi elf rítust, a vir sulevanant is használja, hogy megidézzen valamit, ami valóra váltja álmait. Maretarinak nincs joga visszautasítani Merril kérését, de cserébe azt kéri, hogy tájékozódjon a klánvadászok sorsáról, akik eltűntek a Varterral odújában. A barlangban találkoznak az egyetlen életben maradt Dalish-sel, Paullal, aki megijed Merril láttán, és egyenesen a varterralhoz fut, akinek karmai között meghal.Miután megölte a varterralt, Merril elsírja magát Paul holtteste miatt, és azt kérdezi magától, miért volt Paul jobban fél tőle, mint a varterraltól. Amikor Hawke, Merril és a legénység többi tagja visszatér a táborba, kiderül, hogy Maretari figyelmeztette a klánt, hogy Merrilt megfertőzheti a darkspawn korrupció.

A „Night Terrors” küldetésben, ha magával viszi Merrilt az Árnyékkal (és ez nem fog tetszeni neki), a büszkeség démona felkínálja neki a hatalmat, hogy visszaszerezze a klán örökségét, ha csatlakozik hozzá. Merrill beleegyezik, és ellenséges lesz Hawkkal, ami után meg kell ölni az Árnyékban (de továbbra is Hawk társa marad). Miután visszatért az Árnyékból, Merril bocsánatot fog kérni a történtekért.

A végén Merril minden erőfeszítése az eluvián megjavítására hiábavaló lesz. És úgy dönt, hogy szélsőséges intézkedéseket tesz - a démonhoz fordul ("Új út" küldetés). Amellett, hogy vérmágiára tanította, és megadta neki a szükséges ismereteket a sötét mágiáról. De azon a helyen, ahol a démon bebörtönzik, meglepetésére felfedezi, hogy a démon már nincs ott. De Maretari ott lesz. A Guardian előre látta Merrill gondolatmenetét, és elsőként jutott el a démonhoz, lehetővé téve, hogy átvegye a testét. Kiderült, hogy a démon Eluviant akarta használni a börtönből való kiutat, és Merrilnek kellett volna lennie az első áldozatnak. Maretari számára Merrill több volt, mint egy diák. Most az egyetlen módja annak, hogy megszabaduljon a démontól, ha megöli Maretarit. A démon megpróbálja becsapni Merrillt, és ha Hawk rámutat a megtévesztésre, maga Merrill méri a végső csapást a gyámra. Ezt követően Hawke és Merrill szembekerül a klánnal, akik kihallgatják őket a Guardian eltűnéséről, végül kiderül, hogy a nő meghalt. Ha Hawk birtoklással vádolja a Guardiant, vagy megálljt parancsol a klánnak, támadni fognak: Hawknak és Merrillnek mindet meg kell ölniük, hogy túléljék magukat. Ha azonban Hawk felelősséget vállal Merrill jövőbeli tetteiért a klán felé, a klán egyszerűen arra kényszeríti őket, hogy hagyják el a hegyet, és soha többé ne térjenek vissza.

Visszatérve Elfinage-be, Merril összetörik. Ha ő és Hawk riválisok, akkor az elf azt mondja, hogy túl „buta és tudatlan” volt ahhoz, hogy megértse a hibáit, és le fogja győzni az Eluvit. Ha barátok, kijelenti, hogy a klán és a Guardian nem hallgattak rá, amikor megpróbált segíteni nekik; a tükör ezután minden magyarázat nélkül eltűnik, hogy mi történt vele (bár Hawke javaslatára, hogy folytassa a dalish elfek történetének kutatását, azt mondja, hogy folytatni kívánja a vele való munkát). Mindkét esetben (barátság vagy rivalizálás) a tükör többé nem lesz említve vagy látható a játékban.

Az utolsó csatában ("The Last Straw") Merrill csatlakozni akar a mágusokhoz, és könyörögni fog, hogy kímélje meg Anderst, miután lerombolja a templomot. Szinte mindig hajlandó segíteni Hawknak, aki a templomosok oldalát választotta.

Ha azonban:

Hawke nem beszélt Merrillel Maretari halála után.

Anders 100%-ban Hawk ellenfele

Hawk beleegyezett, hogy segít neki, és ezután beszélt vele

Ekkor Merrill kezdetben nem hajlandó a templomosok oldalára állni, függetlenül attól, hogy Hawke milyen döntést hoz Andersszel kapcsolatban. Hawk később találkozik vele a kazamaták előtt. Ha megkéri Merrillt, hogy csatlakozzon hozzá ezen a ponton, Orsino meg fogja kérdezni Merrillt, hogy elárulja-e "népét" (a mágusokat), és Merrill visszautasítja, hogy Hawke mostantól "az ő népe". Ha Hawk a másik két vonal valamelyikét választja, Merrill megfordul és távozik. Ebben az esetben Hawknak meg kell ölnie őt a kazamatákban.

Ha Merrill segített Hawknak, akkor a Meredith-szel vívott utolsó csata után elhagyja Hawkot, és ismeretlen irányba megy. Ha Merrillnek viszonya van Hawkkal, akkor együtt távoznak.

Regény

Merrillel az eddigi ismeretekkel ellentétben mind a hím, mind a nőstény Hawks köthet romantikát (bár a nemétől függően kissé eltérő páncélt kaphat).

Ehhez a 2. törvény szerint 50%-os barátság/rivalizálás szükséges. Más románcokhoz hasonlóan a flört is fontos. A második felvonásban flörtölni legalább egyszer a Hitkérdések küldetés előtt vagy alatt 50%-os aránnyal, a Tükörkép a tükörben küldetés teljesítése után. Ha nincs elég barátságod/rivalizálásod, előfordulhat, hogy fel sem merül a flörtölési lehetőség. A Hitkérdések befejezése után Merrill éjszaka felkeresi Hawke kastélyát. Ha a barátság/rivalizálás szintje 50% vagy magasabb, a vele való flörtölés románcba kezd, és Hawk meghívja, hogy költözzön be a kastélyba. A vele való románc teljessé tételéhez maximális barátságra/rivalizálásra van szüksége, személyes küldetéseket kell teljesítenie, és mindkét ajándékot meg kell adnia (faragott Galla és Sylvan gyűrűje).

Ha a románc sikeres lesz, Grace elrabolhatja a harmadik felvonásban. Ha túléli, megcsókolja Hawkot a végső csatában.

Az epilógusban Varric beszámol arról, hogy a templomosok és a varázslók közötti csata után mindannyian elhagyták a Védelmezőt, „kivéve persze Merrilt”.

A flörtölés lehetősége a következő küldetésekben jelenik meg Merrillel:

1. felvonás: Üdvözöljük itthon

2. felvonás: Elmélkedés a tükörben, Visszatérés a Leszakadt hegyről, A hit kérdései (Merrill)

Kezdeti attribútumok

Dragon Age: Origins

Osztály: Mágus

Szakterület: nem

Kezdő képességek: Gyógynövényes, Harci taktika

Varázslatok:

Mágus: Varázsnyíl

Elemental Magic: Flame Flash, Blazing Weapon

Entrópia: gyengeség

Dragon Age: Origins Gear

Acolyte's Staff (vas)

Tevinter Mágus köntöse

Sárkánykor II

Páncél A Dragon Age 2-ben nem választhatod meg, hogy milyen páncélt ölts a társaidra, de frissítheted. A Merril's Robe of the First jelmez a Dragon Age 2 ajándékszerelőjével fejleszthető. A páncél frissítéseket küldetések teljesítésével találhatja meg, vagy megvásárolhatja a drágakő ikonnal jelölt részleg üzleteiben. A Merrill páncélja 4 bővítőhellyel rendelkezik. Társad páncéljának fejlesztése felszabadítja az „A Friend in Need” kitüntetést, a páncél teljes fejlesztése pedig a „Megkaptam a hátad” kitüntetést.

A Merril páncéljának frissítései a következő helyeken találhatók:

2. felvonás: A Brocade Lining (Felsőváros, "Jean Luc's Robes") egy extra rúnahelyet ad Merrilnek

2. felvonás: A faragott vasfa gombok (Broken Mountain, Master Ailen's Craft Shop) +40 életpontot adnak.

2. felvonás: Silver Dalish Embroidery (Broken Mountain Cemetery) +20 egészségregenerálást biztosít

3. felvonás: A galla szarvból készült csatok (Maretari testén található - a Pride vége, új ösvény helye) további rúnák számára biztosítanak Merril számára. Az alternatív páncélok automatikusan fel vannak szerelve Merrill-lel való rokonság után, amikor teljes barátságban vagy rivalizálásban él, ami valószínűleg arra utal, hogy Hawke segítségével új páncélt és ruhát engedhet meg magának. Ezüst-fehér láncpánt, lemezes váll- és könyökvédővel, valamint bőr köntössel, világoskék övvel a derekán. Ezt a páncélt Dalish Outcast's Robe-nak hívják, amely felváltja korábbi páncélját, az Elsők köntösét. Érdekes módon, ha a Dalish Outcast köntösét viseli, majd elrabolják a 3. felvonásban, úgy tűnik, hogy az Első köntösét viseli, amikor Hawke megmenti őt.

Egyedi tárgyak

Sylvan fa gyűrű;

Inner Eye - a "Mage Item Set" DLC-ből;

Grace of Sealeys – a Mage Pack II DLC-ből.

Ügyességi fák

Dalish törvényen kívüli (szakosodás)

Elemi varázslat (Kőököl)

Spirit (szellemi csapás)

Boszorkányság

Entrópia (kínzás korrupció)

Codex: Merrill

"A legendák szerint minden manónak megvolt ez az ajándéka, de elvesztették, mint oly sok mindent. A gyám feladata, hogy emlékezzen és felelevenítsen, amit csak lehet."

Nemzedékről nemzedékre a mágia egyre ritkább a dalishok körében. Az ajándék elfajul, és nem ritka, hogy egy tehetséges gyerek egy másik klánba költözik, hogy az őr utódja legyen. Erre azért van szükség, hogy egyetlen klán se maradjon gondozás és útmutatás nélkül.

Merrill az Alerion klánban született, akik Nevarra dombjaiban éltek. Ő volt már a harmadik gyermek a klánban, ősi ajándékkal felruházva, és a legközelebbi Arlatven (klánok összegyűjtése) idején a Szablya klánhoz került Maretari őrző felügyelete alatt. Merrill akkor még csak négy éves volt.

Élete nagy részét Fereldenben és a Korcari Vadon töltötte, mígnem klánja északra kényszerült, hogy elkerülje a vész elől.

Codex: Merrill – a mélyutak után

"De a gyám kötelessége emlékezni a múltra! Még veszélyes dolgokra is!"

Merrillnek nem volt könnyű beilleszkednie a Kirkwall tündére. Szomszédai ferdén néznek rá, és Alsóváros legbarátságosabb emberei is meglátva átmennek az utca másik oldalára. Ráadásul Merrill egy hetet sem tud úgy élni, hogy ne tévedjen el, és a város megismerése sem segít itt. Váratlanul a plébános fürdőszobájában, a templom szárítójában, vagy a Cloaca-i kutyafuttatás kellős közepén találja magát – ez neki egy-két apróság.

Kód: Merrill - az elmúlt három évben

"Minden, amit teszek, a népem javát szolgálja"

Merrill egyre gyakrabban zárkózik be tükörrel az Elfinage-i házába, és csak élelemért távozik. Ezt azonban olyan ritkán teszi, hogy Varricknak ​​ételt kell hazaküldenie. Legalább nem kockáztatja többé, hogy eltéved a városban.

Ha Hawknak viszonya van Merrillel

„Ha nem jöttél volna el azon a napon a Törött hegyre… Elképzelni is félek, mi történt volna velem.”

Merrill Hawke felsővárosi birtokára költözött – és szomszédai rémületére, egyáltalán nem szolgaként. Az ismertsége csak gyarapodott róla, mert szokása volt cipő nélkül mászkálni a környéken, virágot szedni mások kertjében, és őrzőkutyákkal kuckózni. A Defendert és Seneschal Brant panaszlevelek bombázták, de végül semmi sem változott.

És mégsem hagyta abba, hogy meglátogassa a kunyhóját a tündérházban, és hosszú órákon át a tükrét bámulta.

Háttér

– Vigyázz a lépéseidre, igen!

Az Őrző figyelmeztetése késik - szokás szerint -, és megbotlok egy kőben, kapargatom a térdemet, és kapargatom a tenyerem bőrét az éles hegyi köveken. Mital"enast! Egy nap megtanulom nézni merre járok. Nehezen állok fel, véres a kezem, körülnézek.

helyben vagyunk.

A barlang szája elviselhetetlenül félelmetes, még a Széttört-hegy számára is, amely úgy tűnik, a hátborzongatóságával igyekszik érmet szerezni. Valószínűleg Thedas legfélelmetesebb hegye. A sötétség örvénylik a koronából, mintha lélegzne, és a lejtő körülötte csupasz. Egy tátongó pofa, amely elnyeli maga körül az életet...

Rossz hozzáállás, Merrill. Gondolkodj pozitívan! Az idő legalább nem rossz.

– Akkor te is érzed. A Guardian hangja valósággá rángat. Várakozóan néznek rám... ami azt jelenti, hogy megfeledkeztem valamiről. Megpróbálom kisimítani a tunikámat, és sikerül vérrel bekenni az elejét. Csodálatos. És még mindig nem tudom, mire vár – ó! Válasz. Pontosan.

– Igen, Guardian. Itt sokkal hangosabb a hang.". A suttogás alig marad el a gondolataim szélén, és ha koncentrálok, hallom is. A táborban csak álmomban hallom, és ébredés után elfelejtem a szavakat. Csak a szörnyű magány emléke maradt. Még a Guardian is sírva ébredt a második éjjel.

Gyere hozzám.

megborzongok. Mindenképpen ez a forrás.

"Kövess engem, igen." Len. És légy éber.". A Guardian eltűnik a barlang éhes szájában. Mély levegőt veszek és bemegyek.

Döbbenetes a sötétség a napsütötte hegyoldal után. Mintha egy jeges vizes tóba ugrálnánk egy forró napon. Szemem hozzászokik a félhomályhoz, egy szűk átjárón át a nagyterembe jutunk, és látok... romokat. Fény szűrődik át a mennyezet repedésein, amelyet az idő és a fa gyökerei okoznak. Szóval ez nem egy barlang? Templom vagy sír, vagy... nem tudom, mi az. Furcsa.

– Nem tündéknek tűnik, igaz, Guardian? Talán Tevinter? Az Őrzőre nézek, aki némán nézi a boltozatot, rosszalló homlokráncolással, amit olyan jól ismerek. Szegény páncélszekrény. Nem csinált semmit. „Ha ez a hely egy háború része, akkor nem számít, ki építette. Itt veszélyes." Az őr elfordul a páncélteremtől, láthatóan elvesztette érdeklődését iránta.

"Ha nem a háborúból származik, akkor nem tudni, mi az, és valószínűleg veszélyes is.". Biztos vagyok benne, hogy van némi hiba az érvelésében, de nekem úgy tűnik, hogy egy hűvös sírbarlang közepe nem a legjobb hely vitára. Rövid lépcsőn lemegy a lenti templomba.

Mögötte haladok, és megnyugtatóan megpaskolom a boltívet, ahogy elhaladok mellette.

– Ki a nevünk? Az Őrző választ követel, méltóságteljes légkört öltve. Úgy néz ki, ahogy elképzelem Arlathan manóit, fenséges és bölcs, és a hangja azt mondja: Nem érdekel, ha szellem vagy, bekenlek, ha van miért. Egyszer ezen a hangon szidta a vad szilvát, ő pedig szégyenkezve elbicegett. Hát persze, amennyire egy fa szégyellheti magát.

Segíts.

Ó, ez egyáltalán nem volt a helyes válasz.

Úgy tűnt, Marethari őrző megnőtt, és úgy tornyosult, mint a dühödt dalizmus oszlopa. – Nevezd meg a nevedet! Vagy egyedül maradsz a csendeddel."

Én vagyok a bebörtönzött. Segíts.

"A neved!" Soha nem láttam még ilyen dühösnek a Guardiant. Még akkor is, amikor Tamlen eltűnt.

Úgy tűnik, ez a mágikus kód. Bátorság. Hangja olyan, mint a téli szél, keserű és rongyos.

"Démon". Az Őrző kiköpi a szót, mintha undorító íze lenne. Rám bólint: „Csapdába esett egy szoborban. Nem jelent veszélyt a táborra." Elégedetten megfordul, hogy távozzon.

Állj meg! Felmérhetetlen ideig raboskodtam itt. Tanúja voltam királyságod bukásának. Segíts, a Dalish őre, és megosztom a tudásomat mindarról, amit láttam. Egy pillanatra képeket látok a világról, ahogy egykor volt. Egy birodalom, amely átterjedt Thedason, a tündék csillogó városain... Mindez a tiéd lehet.

„Menjünk, igen, Len.” hívja a Guardian. A látomás eltűnik.

Megfordulok és követem őt a fény felé.

Érdekes tények

A Merrill név a gael Muirgheal szóból származik: Muir ("tenger") és Gel ("tiszta", "fény", "fényes").

Ha adsz Merrilnek egy gall fafigurát, az hamarosan az ajtó melletti asztalon, a társválasztó zászló mellett fog állni.

Gyermek maleficar
A Dragon Age: Origins törött tüköre nem csak Duncannek hozott szerencsétlenséget. A vágy, hogy helyreállítsa az Eluviat, és felfedje egy régmúlt idők titkait, amikor az elfek hatalmas népek voltak, olyan erősen birtokba vette Merrilt, hogy terjedelmes régiségeket szállított át a tengeren, alkut kötött egy démonnal, és végül kizárták a klánból. A száműzetés azonban boldogsággá válhat számára, de Hawk úgy dönt.

A naiv, őszinte és magabiztos Merrill felajánlja barátságát támogatásért és segítségért cserébe, de nem bocsátja meg az árulást. Ahhoz, hogy minden kegyét elveszítse, elég egy dolgot megtennie – nem ad neki a tükör helyreállításához szükséges arrulinholmot. Ha az eszközt magának tartja, Hawk barátból riválissá válik, és minél erősebb a barátság, annál inkább rivalizálási pontokat kap Hawk. Úgy tűnik, egy lépés van a szerelemtől a gyűlöletig? Nem akkor, amikor a legnagyobb a hatás.

Annak érdekében, hogy legyen ideje megbarátkozni Merril-lel, mielőtt Arrulinholmba utazna, a lehető legkorábban, vagy még jobb, közvetlenül Varrick után vegye be a csapatba. Hawkot barátjának tekinti, ha támogatja a mágusokat és az elfeket. Öld meg a bíró fiát; mondd el Templar Cullennek, hogy nem minden mágus veszélyes, és hangsúlyozd, hogy téved; vállalja, hogy segít Petris nővérnek; ígérje meg Sir Trasknak, hogy megőrzi a titkot. Engedd el Feinrie-t a Dalish-nek a "The Prodigal Son" küldetésben. Az „An Act of Mercy” küldetésben ajánlj fel a mágusoknak segítséget a szökéshez, és ígérd meg, hogy megtéveszted a templomosokat. Fogadd el, hogy egy az egyben harcolsz az Arishokkal, hogy megmentsd Isabellát. A második részben adjon Merrilnek egy gall figurát, és vállalja, hogy segít megszerezni Arrulinholmot.

MEGJEGYZÉSRE: Merril elcseréli a sötét "Robe of the First"-et a világos "Rest of the Dalish Outcast"-ra, ha Hawke elcsábítja.
Ahhoz, hogy Merril riválisává váljon, elegendő két feladatot teljesíteni: „Rémálmok” és „Tükröződés a tükörben.” Az első feladatban próbálja meg diplomatikusan lebeszélni Merrilt arról, hogy alkut kössön a büszkeség démonával. Miután visszatért az Árnyékból, ne fogadja el a bocsánatkérését. Ellenőrizze, hogy Merrill józan-e, amikor megkéri Hawkot, hogy segítsen helyreállítani a tükröt, és tagadja meg. A Varterral-barlangban mutasd meg a kíváncsiságot: kérdezd meg, mitől félt Paul, és amikor választ kap, nevezd gyávának a srácot. Tartsa meg magának Arrulinholmot. A Kirkwallba való visszatérés utáni beszélgetés egy romantikus kapcsolat kezdete lehet: Merrill gyorsan reagál annak a férfinak az előrelépéseire, aki oly keményen próbálta megmenteni a lelkét.
A történet harmadik részében a Merril-lel való barátság vagy rivalizálás nagyon fontos lesz az Eluvian tükör helyreállítása szempontjából, és az „A New Path” küldetés egy egész Dalish klán sorsát fogja meghatározni.

Egy ajándékot, egy galla figurát árulnak Ailen üzletében, a Dalish Crafts Goods üzletében, a történet második részében. Egy sil furgon fából készült gyűrűt kap Hawk egy csatában a banditákkal, akik a Broken Mountain elf tábora közelében támadtak, vagy megtalálják a barlangban, ahol a Hollógyilkos rejtőzik. Mindkét ajándék fokozza a meglévő befolyást. A kis maleficar készségesen támogatná a varázslót, Orsinót. de egy barát iránti tiszteletből vagy a zsarnoktól való félelemből Hawk a te oldaladon marad.



hiba: A tartalom védett!!