Diablo: Hellfire Walkthrough. Diablo I

Ha problémái vannak a A Diablo játék bemutatása, mindig felhasználhatja tanácsainkat és információinkat a cselekvéshez. Részletesen leírjuk azokat a lépéseket, amelyeket meg kell tenni a játék teljes befejezéséhez. Diablo. A legnehezebb helyeken képeket adunk hozzá, amelyek segíthetnek. Diablo Walkthrough olvassa el honlapunkon.

Hentes

Menj el a templomba, beszélj a haldokló sráccal. Mesélni fog az árulásról. Szent László a civileket a templomba vitte, ahol a Mészáros démon megölte őket, míg maga Lázár elmenekült a bűncselekmény helyszínéről. Bosszút állj az ártatlanok haláláért. A célod a második szinten van, de nem tanácsoljuk, hogy azonnal harcolj ellene; jobb, ha kiüríted a fennmaradó szinteket, tapasztalatot gyűjtesz és javítasz. Minden gond nélkül megölöd a hentest, és halála után kapsz egy speciális fejszét.

Mérgezett Forrás

Néha további feladatokat is elvégezhet, és ezért további aranyat kaphat. Tapasztalatot is szerez, és néha nagyon ritka dolgok kezdenek kiesni. Beszélj Peppinnel, ő elmondja, hogy a helyi kutat megmérgezték. Az emberek vizet isznak belőle, és egy idő után kínok között halnak meg. Segítened kell egy barátodnak, menj el egy ősi forráshoz, ahonnan a víz folyik. Ismét öld meg az összes démont a szinteken, majd lépj tovább a második szintre. Vizsgálja meg a falat, keressen benne egy lyukat, és lépjen kapcsolatba vele. Olyan rossz lények közelében találja magát, amelyek mérgezik a vizet. Öld meg őket, majd térj vissza Peppinhez, és mondj el neki mindent.

Leoric király átka

Ezt a feladatot a tömlöc helyének harmadik emeletén lehet elvégezni. Menj a falhoz, és vizsgáld meg a repedést. A csontvázkirály odújába szállítanak. Ezen a helyen sok csontváz található, amelyek sok problémát okoznak számodra, ezért készülj fel a hosszú csatákra. Menj a trónterembe, ott Leoric király egyedül fog rád várni, derítsd ki a hátterét, majd öld meg. A nyerésért megkapod a Halottak Koronáját, amely nagyon egyedi, és sehol máshol nem találod a játékban.

Garbad a gyenge

A küldetést okkal hívják így, mert meglehetősen szokatlanul játszódnak le. Menj a börtön negyedik szintjére. Keresd meg Garbadot, beszélj vele egyszer, meg fogja kérni, hogy ne öld meg. Menj vissza a folyosóra, majd menj Garbadhoz, beszélj vele másodszor, és ad neked egy varázstárgyat, amiért állítólag nem ölöd meg. Harmadszor is ismételd meg a már megszokott akciókat, legközelebb megígéri, hogy ad még egy dolgot. Negyedszer is csevegj Garbaddal, ő dühös lesz, és megpróbál megölni, ellopja egy gyáva életét, és újabb varázstárgyat kap a készletedbe.

Ogdan jel

Menj le a tömlöc ötödik szintjére, az utat egy elesett személyiség blokkolja. Meg fogja kérni, hogy hozzon egy különleges táblát. Térj vissza a felszínre, menj Ogdan bárjába, öld meg a négy őrt. Keresse meg a taverna tulajdonosát, beszéljen vele, boldogan ad egy tablettát és egy ritka tárgyat. Térj vissza a tömlöcbe, és add át a táblát az elesetteknek. Még mindig nem akar átengedni téged, ezért öld meg az ellenségedet és a szolgáit. Menj a tömlöc ötödik szintjére.

Mágikus kő

Térj vissza a városba, add át a felesleges tárgyaidat a kovácsnak, hogy több aranyat szerezzen. A kovács elmondja, hogy a közelmúltban kirabolták lakókocsiját különféle tárgyakkal, és elloptak egy ősi varázskövet (nagyon ritka). Térj vissza a tömlöc ötödik szintjére, vizsgáld meg a kívánt területet és keresd meg a szükséges tárgyat, vigye el a kovácshoz. Ingyenesen készít neked egy Mennyei Fény gyűrűt.

Bátorság

Barangoljon a tömlöc ötödik szintjén, keressen egy hatalmas helyiséget, amelynek közepén egy kőlap található. Olvasd el a ráírt feliratot. Meg fogod tanulni, hogy lehetséges ritka páncélokat szerezni, és pontosan ezek kitermelésével fogsz részt venni ebben a küldetésben. Fogd a vörös követ, dugd be a nyílásba, és figyeld, ahogy egy titkos járat nyílik meg előtted. Menj be, harcolj vissza egy nagy tömegű szarvas démonokkal, és miután megölöd őket, kapsz még egy követ. Térjen vissza a nagyterembe, tegyen még egy követ a födémre. Ismételje meg a fenti lépéseket még kétszer, amikor az összes kő a nyílásában van, megnyílik egy titkos átjáró, ahonnan ritka Arcane páncélokat vehet igénybe.

Csontokkamra

Menj a hatodik szintre, érd el az átjárót, bezárják. Keress egy könyvemléket, és olvasd el a végéig. Egy átjáró nyílik meg előtted, menj át rajta. Ezután csontvázakat kell megölnie, és aktiválnia kell a karokat az úton. Ha több tapasztalatot szeretne szerezni, keressen új tárgyakat és aranyat, menjen be kis szobákba, ahol bónuszok és ellenségek őrzik őket. Juss a végére, keress egy másik könyvemléket, olvasd el és tanulj meg egy új varázslatot.

Vakok csarnoka

Menj a hetedik szintre, keress egy nyolc sarkú szobát. Keress egy könyvet a szobában, és olvasd el az egész verset.

Őrült Zar

Menj a nyolcadik szintre, ott találkozhatsz Zar mágussal. Beszélj vele, ezért kapsz egy varázskönyvet. Menj a könyvespolchoz, nyisd ki, és vedd el a könyvet. A bűvész nagyon felzaklatja az akciód, és megtámad téged, visszavág Zara mágus ellen, és megöli. Folytasd az utad.

fekete gomba

Útja a kilencedik szinten folytatódik; a Tome könyvet keresse meg a legelején. Térj vissza Adriához, mutasd meg neki a könyvet, és megtudod, hogy a könyv segítségével különféle bájitalokat készíthetsz és készíthetsz. Menj a kilencedik szintre, keresd meg a fekete gombát, nagyon könnyű észrevenni. Ezután térjen vissza Adriába, és adja oda neki a gombát. A küldetés itt nem ér véget, menj Peppinhez, beszélj vele, a srácnak segítségre van szüksége egy bájital elkészítésében. Térj vissza a kilencedik szintre, ölj meg minden szörnyet, és vedd el az agyakat. Menj Peppinhez, adj neki agyat, és szerezd be a Spectral Elixirt. Megpróbálhatod odaadni Adriának, de végül ő is odaadja, így nincs értelme visszatérni a hölgyhöz.

Ördögüllő

Beszélj Griswolddal, ő elmesél egy történetet, hallgasd meg figyelmesen. A történet után Griswold elmondja, hogy olyan erős fegyvert tud neked alkotni, amitől maga Diablo is félni fog. Kövesse a tömlöc tizedik szintjét, és jusson el a szigetre, ahol a láva található. Közvetlenül a sziget közepén fekszik a célod, készülj fel a démonok elleni harcra. Öld meg mindet. Szerezd meg a szükséges tárgyat, vigye el Griswoldba, és ő elkészít egy ritka pengét.

Vér Hadúr

A következő komoly küldetés, amikor találkozol egy könyvvel, olvasd el. Meg fogja tanulni, hogy a börtönben megtalálhatja az utat a pokoli arzenálhoz. Maga a hely Warlod tábornok otthona. Kövesse a pontot a térképen, talál egy házat, mellettük egy hegy holttestek - ezek az emberek, akik megpróbáltak harcolni a legmagasabb démonnakés a kudarc utolérte őket. Menj be az épületbe, és adj csatát a tábornoknak, ne számíts könnyű küzdelemre, szóval rakd össze a szükséges dolgokat az egészség és a mana helyreállításához. A győzelem után hozzáférhetsz az ördögi páncélokhoz és más fegyverekhez.

Lacdanan

Menj a börtön tizennegyedik szintjére, sok ellenség megölése után találkozni fogsz a ritka Lakdan lovaggal. Egyszer Leoricot szolgálta, és a lázadás miatt minden könnyekkel végződött. Most minden ember, aki Leoric seregében volt halála után, a pokol szolgája lesz. De van a világon egy varázslatos aranybájital, amely meggyógyíthatja az átkot. Kövesse a tizenötödik szintre, keresse meg a gyógyszert a halott démonok tetemei között, és vigye el Lakdanba. Azért, mert meggyógyítottad, segíteni fog neked, és odaadja a sisakját.

Lázár érsek

Keresd meg az ősi botot, beszélj Lázárral. Megtudhatja a teljes igazságot a világ eseményeiről, majd a tizenötödik szintre lép. Menj el Lázár templomába, pusztítsd el a succubi sokaságát. Ezután álljon a pentagramra, és aktiválja. Menj át a piros portálon, és térj vissza a tizenötödik szintre. Beszélj újra Lazarral.

Diablo

Álljon a középső pentagramra, a tizenhatodik szintre és a végső csatába visz. Először is menj át a démonok tömegén, öld meg őket, és próbáld meg gyakrabban pótolni az egészséged. A Diablo eléréséhez négy kart kell aktiválnia, amelyek ajtókat nyitnak, és ezeken keresztül haladhat a cél felé. A végső csatában körülbelül 20-30 palackra lesz szüksége, amely megmenti Önt a végső csatában. Állj háttal a falnak, hogy a Diablo ne tudjon visszadobni.

tanya kertje

Beszéljen egy Lester nevű gazdával, aki elmondja, hogy észrevette, hogy a virágok nagyon aktívan nőnek, és elkezdtek életre kelni, és megtámadják az élőlényeket. Nézze meg a videót, amely bemutatja Lester menekülését a növények tömegéből. A cél a farm felszabadítása. Dobd a kapott bombát a virágokra, így azok elpusztulnak, és te hozzáférhetsz a kaptárhoz. Pusztíts el még néhány virágot, majd térj vissza Lesterhez, és számolj be neki az elvégzett munkáról.

Jersey, Jersey

Végezzen el további feladatokat, majd térjen vissza a farmra, és beszéljen a fickóval, akinek észrevehető mentális zavara van. Beszélgess vele, segíts szegénynek öltönyt szerezni. Vizsgálja meg a kaptár harmadik és negyedik szintjét, keressen két öltönyt, és vigye mindkettőt a pszicho-ba. Nagyon hálás lesz, és amulettet ad.

Kislány

Beszélj a kislánnyal, meg kell találnod az elveszett barátját, aki tulajdonképpen egy közönséges plüssjáték. Menj tovább a kaptár harmadik szintjére, keress egy Hork nevű démont, távolítsd el, és vegyél ki egy kis játékot a holttestből. Vidd a lánynak és add oda neki. Hálából kap egy varázslatos amulettet.

Molester

A legveszélyesebb főnök a kaptárban, és a negyedik szinten található. Gyengébb, mint Diablo, ezért nagyon könnyű megölni. Távolítsd el a célpontot, és kapj egy speciális térképet, ahol a kincsekkel teli kripta található.

Na-Krul

A kriptában egy genetikai szörnyeteg található, amelyet egy tudós hozott létre, és végül meghalt a teremtésétől. Kövesd végig a szinteket és öld meg az ellenséget, jutj el a hely negyedik szintjére. Most három könyvet kell elolvasnia bizonyos sorrendben: a középsőt, a bal oldaliat és végül a jobbat. Nyomja meg a kart, így könnyedén megölheti Na-Krult. Nézd meg a videót.

Ezen a Diabllo játék végigjátszása befejezett.

LEGENDA
Ez a történet nagyon régen kezdődött. Hét démon - a pokol uralkodói - nem osztozott a hatalmon, és „lecsapásukat” a Földre vitték át. Ennek eredményeként, mint általában, a közönséges halandók szenvedtek, akiknek a sötét erők elleni küzdelem teljes terhét magukra kellett viselniük. Titáni erőfeszítésekkel nyertek, és a három fő démont - Mephistot, Baalt és Diablot - a varázslók rendje különleges varázskristályokba zárta és a világ különböző részein helyezte el. A Diablo kristályt a varázslók rendjének egy ősi kolostorában őrizték, Tristram városának közelében. De múlt az idő, és csak romok maradtak a nagy mágusok kolostorából. Az ezekre a helyekre érkező prédikátorok katedrálist építettek a romok helyére, helyesen ítélve meg, hogy a szent hely nem lehet üres.
A földi élet a megszokott módon zajlott, és Diablo szelleme erőt halmozott a felszabaduláshoz. Vagy a kristály megrepedt, vagy a mágusok nem vették figyelembe ennek a démonnak a teljes erejét, de idővel megtanulta befolyásolni a közeli emberek elméjét. A démon pedig Lázár érseket választotta áldozatul. A választás nem volt véletlen – Lázár volt Leoric király legközelebbi tanácsadója. Leoric maga is Westmarch északi birodalmában született, és ott lett híres az egyház hűséges fiaként és szent harcosként, aki a Zakarum vallást - a Fény kultuszát - vallotta. Khandaras királyságába érkezve Leoric királlyá nyilvánította magát. És olyan volt a jó híre, hogy az emberek egyetértettek állításaival. Ahogy egy szent harcoshoz illik, Leoric a helyi vallási központ mellett építette fel kastélyát – éppen a katedrálishoz, amely alatt a nyughatatlan Diablo lapult. Leoric karaktere fokozatosan megváltozott. Meggyőzte magát, hogy körülötte mindenki ellenség, csak a trón elfoglalására gondol, és a király egyetlen igaz barátja Lázár érsek. Természetesen ez nem történhetett volna meg Diablo részvétele nélkül.
Erről azonban senki sem tudott. Leoric fokozatosan azt hitte, hogy Westmarch királysága (egyébként hazája!) alig várja, hogy megtámadja Khandarast. Némi gondolkodás után a király úgy döntött, kijátssza ellenségeit, és elveszi tőlük a kezdeményezést. Ennek érdekében északra küldte seregét, hogy először Westmarchot támadja meg.
Eközben Lazarus elhatározta, hogy kiszabadítja Diablot a börtönből. Ehhez egy kristályt kellett démonnal a megfelelő áldozat fejébe meríteni. Az érsek a király fiát, Albrecht herceget választotta áldozatul. Amikor a szerencsétlen apa hírt kapott egyetlen fia eltűnéséről, dühbe gurult, és miután úgy döntött, hogy Tristram város lakói a hibásak mindenért, minden haragját rájuk vezette, és követelte, hogy adják vissza. fiú. Leoric kivégezte Tristram sok lakosát, de Albrechtet soha nem találták meg. És akkor az őrsereg főnöke, Lachdanan visszatért, és beszámolt a király seregeinek teljes vereségéről északon. Leoric teljesen megőrült. Látva állapotát, Lakdanan könyörögni kezdett a királynak, hogy mondjon le a trónról. Természetesen Leoric határozottan visszautasította, és elrendelte az „áruló” Lakdanan megölését. Csata tört ki a királyhoz hű szolgák és Lakdanan barátai között. Lacdanan legyőzte és megölte az őrült királyt. Leoric haldokolva megátkozta szolgáit, megígérte, hogy haláluk után is örökké őt szolgálják. És az átok valóra vált - nem sokkal a király temetése után halott alattvalói feltámadtak, megrémítve Tristram lakóit.
Ezután Lázár érsek azt javasolta, hogy találják meg a király eltűnt fiát és helyezzék a trónra, ami után mindennek vissza kellett volna térnie a normális kerékvágásba. A város lakói követték az érseket az alatta lévő börtönökbe katedrálisés ott a démon Mészáros kezébe kerültek. Maga a gazember, Lázár eltűnt.
Tristramban már csak néhány lakos maradt, akik ilyen vagy olyan okból nem akarták elhagyni a halálra ítélt várost.
Éppen ebben az időben érkezett egy utazó Tristramba. Olyan ember volt, aki valaha a városban született, de aztán más vidékekre ment kalandot keresni. Felkérést kapsz ennek a személynek a szerepére.
Szóval a hős hazatért...
JÁTÉKVEZÉRLŐK
Kezdésként meg kell választania a karaktert, amelyet játszani fog, és a nehézségi szintet. Itt a Hellfire készítői nagyon kellemes változást hoztak a játékmeneten. Amint azt már valószínűleg tudod, miután legyőzted a Diablot, új játékot kezdhetsz, és kiválaszthatod ugyanazt a karaktert, amelyet most legyőztél. Ebben az esetben továbbra is nálad maradnak azok a tárgyak és pénz, amiket a karakter hordott, amikor utoljára mentette a játékot, és minden paraméterét megtartja. Azonban, amikor újra játszotta a játékot ugyanazzal a karakterrel, nem tudta növelni a szintjét, mivel többé nem kapott tapasztalati pontot a szörnyek elpusztításáért. A Hellfire-ben pedig, ha egy „régi” karakterrel kezded a játékot, de MAGASBB nehézségi szinten, mint az előző alkalommal, tapasztalati pontokat kapsz a megölt szörnyekért. Más szóval, ha megölted Diablot egy 25-ös szintű harcossal Normál játék nehézségi fokán, akkor ha egy új játékot indítasz a Nightmare nehézségi szintjén ugyanazzal a harcossal, 32-33 szintre „emelheted” őt.
A játék kezdete után Tristram városában találod magad. A városban való mozgáshoz kattintson a kívánt helyre a bal egérgombbal. A városban nem harcolhatsz, ellenségeid csak a föld alatt élnek. Egy ellenség megtámadásához egyszerűen vigye a kurzort fölé, és amikor a körvonala ki van jelölve, kattintson a bal egérgombbal. A jobb oldali gomb az aktuálisan kiválasztott varázslat végrehajtására szolgál. Egy tárgy felemeléséhez a padlóról, kart elfordításához vagy ajtó kinyitásához egyszerűen kattintson a kívánt tárgyra a bal egérgombbal.
Hősöd felszereléséhez és képességeinek megismeréséhez használja a képernyő alján található vezérlőpultot.
A bal oldalon a következő gombok találhatók:
Char – aktuális információk megjelenítése a hősről;
Küldetés – egy napló, ahol az összes jelenleg beérkezett, de még nem teljesített feladat (küldetés) rögzítésre kerül;
Térkép – szinttérkép (csak kazamatákban működik);
Menü – lehetővé teszi új játék indítását, az aktuális játék elmentését (megjegyzendő, hogy csak egy mentett játék van), betölthet egy játékot, kiléphet a Windows rendszerből, vagy módosíthat néhány játékbeállítást. A Hellfire-ben egyébként a képernyő fényerejének és hangjának módosítása mellett egy újítás is bekerült a beállításokba - most már megváltoztathatja karakterének járási sebességét. Ugyanakkor a karakter őrülten rohangálni kezd, ami nagyon kényelmes, mert sok időt takarít meg. Sajnos ez a „kocogás” csak a városban működik.
Középen van egy információs ablak, amely felett nyolc cella található - a „hősöv”, az oldalakon pedig kerek tálak, amelyek a varázslatot (kék) és az egészséget (piros) mutatják. A cellákban italokat és varázstekercseket tárolhat. A gyors használat érdekében kattintson rájuk a jobb gombbal, vagy nyomja meg a megfelelő számot a billentyűzeten.
A jobb oldalon a következő gombok találhatók:
Inv – készletkiválasztás;
Varázslatok – válassz egy varázsigét a fejből tanultak közül.
KULCSOK
_Z – a játéktér léptékének módosítása;
_F1 – segítség;
_P – szünet;
_Esc – a főmenü hívása;
_B – a menü előhívása a varázslatok könyvével;
_Shift – megnyomásával íjat lőhet és kardot lengethet anélkül, hogy elhagyná otthonát;
_C – előhív egy menüt a karaktered paramétereivel;
_+ / _– – a térkép léptékének módosítása;
_I – a menü felhívása leltárral;
_Enter – az üzenetek hívására szolgáló ablak engedélyezése;
_Space – zárja be az összes engedélyezett ablakot;
_S – válasszon egy varázslatot a jobb egérgombbal;
_Q – a feladatokat tartalmazó naplót tartalmazó menü előhívása;
_1,…, _8 – gyorsan használja az övön lógó tárgyat;
_F5,…, _F8 – „gyors” billentyűk. Varázslatokhoz rendelhetők. Nyissa meg a varázslatválasztó listát, jelölje ki a kívántat, és nyomja meg a billentyűk egyikét, hogy hozzárendeljen egy varázslatot;
_F9,…, F12 – üzenetek továbbítása többfelhasználós módban;
_UU, _DD, _RR, _LL – térképeltolás.
HŐSÖK
Több hős közül választhatsz magadnak. Mindegyiküknek megvannak a maga erősségei és gyenge oldalaiés leggyakrabban mindegyiküknek más módja van a szörnyek elleni küzdelemnek. Mindegyik hősnek adunk néhány tanácsot, de ne feledje – ezek a tippek nem állítják a végső igazságot.
Harcos – harcos. Nagydarab, jól képzett harcos, aki ellenáll az ellenfelek ütéseinek. Még ha mindannyian együtt támadnak is, képes lesz visszavágni. Egy az egyben esélyt sem hagy az ellenségnek, de nagyon szenvedhet a mágiától vagy az íjászoktól. Egyébként erőssége a fejsze. Ez a hős kezdőknek megfelelő, mert kezdetben meglehetősen magasak a paraméterei, és nem kell folyamatosan figyelnie a hős egészségét. De a könnyű kezdés nem jelent ugyanolyan könnyű folytatást. Amikor lemegy a 9-11. szintre, az ellenség nem tűnik olyan ártalmatlannak, mint a játék elején. Különleges jellemzője az egyenruhák javításának lehetősége. Ez a hős azonban magasabb szintű játékosok számára is megfelelő, mivel a játék nehézségi fokozatok közül választhat.
A harcosok fő mutatói az erő és a vitalitás, és a harcosok ereje elérheti a 250-et varázslatos dolgok nélkül. A Vitality növekedésével pedig a harcosok több életerőre tesznek szert, mint bármely más karakter a játékban. Tehát, amikor növeli hősének tapasztalati szintjét, emelje fel ezeket a mutatókat. Próbálja meg a legnehezebb és legerősebb páncélt feltenni a harcosra, mert az ereje ezt lehetővé teszi. Ha ellenségekkel harcol, ne hagyja, hogy körülvegyék a hőst, ne feledje - egy-egy harcos képes megbirkózni az összes ellenféllel, kivéve a főbbeket (Diablo, The Defiller és Na-Krul). Ez utóbbi ellen nem annyira erőt, mint inkább intelligenciát kell alkalmaznia. A legtöbb gondot azok okozzák, amelyek távolról is támadhatnak, ezért tarts magadnál egy íjat, vagy tanulj meg néhány varázslatot. De ne hagyatkozzon túlságosan az utóbbira - a harcos nagyon gyenge a mágiában.
Rogue egy íjász. Ez a hősnő egyfajta harcos, aki feltámadt a gonosz elleni küzdelemre. Mondjuk nem nagyon tud kardot és baltát bánni, de íjjal kiválóan bánik. Nagyon ügyesen és pontosan lő belőle nyilakat. Előnye, hogy távolról is képes megsemmisíteni az ellenséget, fő hátránya, hogy közelharcban könnyen sebezhető. A hősnő a mágiával is jól bánik, ami nagyban leegyszerűsítheti a játékot. A hősnő sajátossága, hogy képes látni és hatástalanítani a csapdákat: ha csapda van a ládában vagy az ajtóban, a név pirosan világít. Lehetőséged lesz semlegesíteni őket. Ezzel a hősnővel azonban valamilyen harci stratégián kell gondolkodnia.
Az íjász fő mutatói az Ügyesség (varázstárgyak nélkül elérheti a 250-et) és a Mágia. Íja és varázslatai lehetővé teszik számára, hogy távolról bánjon ellenségeivel, anélkül, hogy közelebb engedné őket.
Az íjász fő hátránya a fegyvere. Az íj nem üt olyan erősen, mint egy harcos fegyvere, ezért próbálj meg megtanulni erőteljes varázslatokat.
Varázsló – varázsló. A név magáért beszél – nincs párja a mágiában. Nagyon gyorsan elolvassa a tekercseket, és a játékban minden varázslatot meg tud tanulni. De közelharcban gyakorlatilag védtelen. Mivel a mágia bizonyos fajtái nagyon erősek, mindig van esélye a győzelemre. Sajnos sok szörny immunis a mágiára. De ha keményen próbálkozol, és mindenféle mágiát kipróbálsz a szörnyeken, akkor bizonyos varázslatok biztosan működni fognak. A varázsló különlegessége, hogy képes újratölteni a botokat. A Sorcerer azoknak való, akik már nagy tapasztalattal rendelkeznek a Diablo játékban. Kezdőknek jobb harcosként vagy íjászként játszani.
A varázsló fő statisztikája a Magic, amely amulettek, gyűrűk vagy egyéb tárgyak nélkül elérheti a 250-et. A lényeg az, hogy ne engedje közel ellenségeit hozzá. A bűvészek számára a legnehezebb a legelején van, amikor nincsenek jó varázslataik, mert nem bánnak jól a fegyverekkel. De aztán, amikor a varázslód beront a terembe, és azonnal elűzi az Apokalipszis varázslatot...
Szerzetes - szerzetes. Ez a karakter egy bottal (egyszerre támad minden mellette álló ellenségre) és mágiával is mesteri (szinte mindenféle varázslatot tud használni). Különleges tulajdonsága van - képes minden szörnyről leesett vagy egyszerűen a szinten fekvő tárgyat világítani.
A szerzetesek fő mutatói az Erő és a Varázslat. A szerzetes majdnem egyformán jó közelharcban (staff) és távolsági (varázslatos) harcban is.
Bard énekes (pontosabban énekes). Egy másik harcos, aki felállt, hogy harcoljon a pokol erői ellen. Ez egy titkos karakter, akit csak trükkös manőver végrehajtásával lehet játszani (lásd a „Breaking” részt). Mesterien bánik mindenféle fegyverrel, kivéve a fejszét. Különlegessége abban rejlik, hogy minden kézben egy gyilkos fegyvert tarthatunk, míg a teljes sebzés az egyes fegyverek által okozott sebzésből áll. Ő is jó a varázslásban. Minden képessége ellenére ez a hősnő minden tekintetben meglehetősen sebezhető: a mágia túlságosan hat rá, közelharcban pedig nyakon ütheti. Különleges képessége a tárgyak azonosításának képessége. A kezdő játékosoknak meglehetősen nehéz lesz eljátszani ezt a karaktert, a leírt előnyök ellenére.
Ennek a hősnőnek a fő mutatói az ügyesség, az erő és kisebb mértékben a varázslat. Jó kardok vagy ütők beszerzése előtt jobb az íjra és a varázslatokra hagyatkozni, de a játék végén érdemes közelharcban vívni, hiszen a kétkezes fegyver által okozott sebzés időnként még a fegyver által okozott sebzést is meghaladja. egy harcos.
A hős paraméterei
Minden hősnek kezdetben számos alapvető paramétere van, amelyek a játék során megváltoznak. A feladatok elvégzése és a szörnyek elpusztítása során a hős tapasztalata növekszik, majd szintje is nő. Sok feladat nem lesz elérhető, amíg el nem érsz egy bizonyos szintet. A szint növelése után megjelenik a képernyőn a „Level up” üzenet, és kap 5 egységet, amelyet pillanatnyilag tetszés szerint oszthat el a fő paraméterek között. Ehhez nyissa meg a karakter ablakot (Char).
Fő beállítások
Ügyesség (DEX) – ügyesség. Meghatározza a hős által mért ütések pontosságát.
Varázslat - varázslat. Meghatározza a hős mágiahasználati képességét, valamint a varázslatokra fordított mágikus energia mennyiségét.
Strength (STR) – erő. Meghatározza a hős által mért ütések erejét és az adott fegyver, valamint a páncél használatának képességét.
Vitalitás – életerő. Meghatározza a hős egészségi állapotát.
Extra lehetőségek
Az élet az egészség mennyiségi kifejeződése egységekben. A nulla a hős halálát jelenti.
A mana a mágikus energia tartaléka.
Szint – a hős jelenlegi szintje. A tapasztalatszerzéssel növekszik.
Tapasztalat – a hős tapasztalata.
Következő szint – az a tapasztalat, amelyet még meg kell szerezni, hogy a hős következő szintjére léphessen.
Arany – a hős pénze. Egy cellában akár 5000 érme is tárolható.
Armor Class (AC) – védelmi osztály. Minél magasabban van, annál kisebb kárt okoznak neki a szörnyek az ütéseikkel.
Chance To Hit – az ellenség eltalálásának valószínűsége, százalékban kifejezve.
Sebzés – az ellenséget ért sebzés (az ellenség páncéljának erejét nem vesszük figyelembe).
Resist Magic – az ellenállás mértéke tisztán mágikus hatás(például a Blood Star varázslat).
Resist Fire - a tűz hatásaival szembeni ellenállás mértéke, valamint az ezen az elemen alapuló varázslatok.
Resist Lighting - a villámmal szembeni ellenállás mértéke, valamint az ezen az elemen alapuló varázslatok.
VÁROSI LAKOSOK
A város lakói jelentik a fő információforrást, amelyet a játék során kap. Ezen kívül némelyikük olyan tárgyakkal és készségekkel rendelkezik, amelyek értékesek az Ön számára, amelyek szintén hasznosak lesznek. Soha ne hagyja ki a lehetőséget, hogy beszéljen a város lakóival. Ők adnak neked feladatokat, amelyek eredménye a játék további sikeres befejezésének lehetősége lesz.
Adria (Adria) - falusi boszorkány. Varázskönyveket, tekercseket és rúdokat vásárol és ad el. Elixírt is vásárolhatsz tőle a mana helyreállításához. Ha varázslatot használ, látogassa meg gyakrabban.
Káin (Cain) – falufőnök. Képes azonosítani az objektumokat. Adj neki 100 érmét, és mindent elmond a tárgyról. Ismerős a börtönben.
Farnham (Farnham) egy helyi üres fészkelő. Csak a jó nyelvtudás segít abban, hogy összefüggéstelen beszédéből valami hasznosat fogjon ki az Ön számára.
Gillian (Gillian) édes fecsegő. Időnként látogassa meg teát inni, és megbeszél veled, amit csak akarsz.
Griswold (Griswold) - kovács - pótolhatatlan ember. Adjon neki minden elhasználódott felszerelést, és minden olyan lesz, mint az új. Ha felszerelést szeretne vásárolni vagy a börtönben talált dolgokat eladni, akkor ismét az Ön szolgálatában áll.
Ogden (Ogden) - fogadós. Itt kezdődik az ismerkedés a város lakóival.
Pepin (Pepin) – helyi gyógyító. Ingyen kezel, de elixírt árul.
Wirt (Virt) – egyfajta Gavroche. A folyó túloldalán, a várostól balra lakik. Nagyon ritka és szükséges dolgokkal kereskedik - fegyverekkel és felszerelésekkel. Fizetsz 50 érmét, és információt kapsz a tételről. Aztán eldöntöd, hogy megvásárolod-e vagy sem.
SZÖRNYEK
A játék során hihetetlen számú szörnyeteggel találkozhatsz, amelyeket le kell győznöd. Némelyikük ugyanazon osztály alfajai, és csak színben és további képességekben különböznek egymástól.
Acid Splitter – Savszörnyek
Az egyik legkellemetlenebb és legveszélyesebb lény a játékban. Nemcsak a köpködésük marad egy ideig a földön, és kárt okoz, ha rálépnek. Még ha meg is ölsz egy ilyen lényt, az savfoltot hagy a földön. Ráadásul ezek a szörnyek szeretnek nagy csoportokban vadászni. A tűz használata meglehetősen hatékony ellenük. Élőhelyi szintek: 9-14.
Arachnon – Pókféle rovar
Nagy méretű gyenge rovar. Mindig megpróbál megharapni, általában hiába. Ha az első fajtájuk nem veszélyes, akkor a második (Spider Lord) sok gondot okozhat. A helyzet az, hogy a Spider Lordok képesek mérgező nyálat köpni, és haláluk után savtócsa marad. Érzékenyek mindenféle varázslatra, és megbirkózni velük. Élőhelyszintek: Fészek 1 – 4.
Biklopsz – Kétfejű küklopsz
Egészséges kétfejű fickó hatalmas fejszével. Ügyetlen, de ettől nem gyengébbek az ütései. Lassan, de nagy erővel vág, és egyben vissza is dobja. Nagyon-nagyon veszélyes közelharcban. Egy-két ilyen favágót elbírsz, de hárommal nem sok szerencséd lesz. Élőhelyszintek: 3., 4. kripta.
Fekete lovagok – Fekete lovagok
A legerősebb és legrendíthetetlenebb közelharci ellenfelek. Ezenkívül általában a Succubi a közelükben fut (mögöttük). Mindenféle mágia használata haszontalan a lovagokon, így mindegyikkel a saját kezével kell megbirkóznia. A legegyszerűbb módja annak, hogy egyenként vagy a Stone Curse varázslattal kezeljük őket. Élőhelyi szintek: 12-16.
Crypt Demon – Crypt Demon
Mindig lassan sétál. Nyilvánvalóan kőből áll, mivel nem hat különösebben mindenfajta mágia (illetve immunitást fejlesztett ki a korrózió szörnyű erejével szemben). Közelharcban veszélyes. Az ilyen démonok elleni küzdelemben (nagy számban) jól jön egy pár egészségügyi kúp. Élőhelyszintek: Kripta 2-4.
Devil kin Brute – Durva ördög
Amolyan vicces kis ördög bottal – mindig hajt végre valami furcsa rituálét. Az ördögök csak akkor tudnak valamit tenni, ha háromnál többen vannak. Immúnisak a mágiával szemben, ezért közelharcban kell lendülnie. Élőhelyszintek: 1., 2. kripta.
Bukottak
Kicsi, gyenge, de nagyon gyors lények. Általában csoportosan támadnak, és ha veszélyt érzékelnek, minden irányba szétszóródnak. Élőhelyi szintek: 1-4.
Felltwin – Heves ikrek
Egy kétfejű démon, amely mind a bal, mind a jobb kéz. Ritkán üt, az ütések gyengék. Még ha hárman vagy négyen összegyűlnek is, nem jelentenek veszélyt. A tűzmágia jól működik rajtuk. Élőhelyszintek: Nest 1, 2.
Fiends – Denevérek
Ezek kis démonok nagy szárnyakkal. Első pillantásra ártalmatlanok a csatában, sok bajt okozhatnak. Általában csomagokban találhatók, és mindig megpróbálják megharapni a nyakát. Ráadásul a legújabb típusú lények elektromossággal is tudnak lőni. Élőhelyszintek: 2, 4, 7, 8.
Flesh Thing – Naked Flesh
Valószínűleg ez a legszörnyűbb és legperverzebb lény az egész játékban. Ennek a szörnyűségnek két feje van és hatalmas karma. Ezek a szörnyek ütéseket, vagy inkább hatalmas erőt adnak be. Ennek ellenére legyőzhetők, de szenvedned kell. Soha nem járnak egyedül: általában zuzmók őrzik őket. Élőhelyszintek: 3., 4. kripta.
Vízköpők – Kimérák
Csoportokban ülnek és meditálnak, kővé válnak. Tudd: kővé válva javítják egészségüket. A legjobb, ha egyenként foglalkozunk velük, és miután egyenként megtámadjuk, győztesen zárjuk le az ügyet. Csak az 5. szinten élnek.
Kecske klánok – Kecskedémonok
Elég erős ütéseket adnak le, de minden formájukban könnyen kezelhetők. A tűz remekül működik rajtuk. Élőhelyi szintek: 4-8.
Gravedigger – Sírásó
Egy púpos, görbe és béna zombi lapáttal. Kedvenc időtöltésem a hősök megölése és azonnali eltemetése. Az is szokásuk, hogy eltemessék elhunyt társaikat. Elég lassan ezek a lények sok kárt tudnak okozni lapátjaikkal. Élőhelyszintek: 1., 2. kripta.
Hellboar – A pokol morgása
Nagyon erős vadállat, nagy agyarral. Velük végez óriási erővel „kampókat” jobbra és balra. Sőt, minden egyes ütéssel visszadob, megnehezítve ezzel a visszaütést. Közelharcban nagyon nehéz megbirkózni velük, de (hurrá!) a tűzmágia alkalmazása rajtuk nagyon hatásos. Pontosan így kell harcolni velük; talán becstelen, de nincs más út. Élőhelyszintek: Nest 2 – 4.
Rejtett
Veszélyes ellenfelek, akiket nem látsz, amíg meg nem támadnak. Ha lát egyet, biztos lehet benne, hogy egy egész banda leselkedik a közelben. Szerencsére a villám jól működik ezeknek a szörnyeknek minden fajtáján. Élőhelyszintek: 2, 4, 5, 7, 8.
Hork Spawn – Vérszomjas degenerált
Kis húsgolyók vérszomjas szemekkel és két lábbal, amelyeken fenyegetően ugrálnak. Mindig fülig tátott szájuk van, amivel egy nagyobb húsdarabot próbálnak elkapni tőled ugrásszerűen. Valójában nem olyan veszélyesek, mint amilyennek első pillantásra tűnnek. Meglehetősen könnyű velük megbirkózni, de ha túl sok van belőlük, akkor szenvednie kell. Élőhelyszintek: Nest 2, 3.
Szarvas démonok – Szarvas démonok
Egészséges lények hatalmas szarvval. Jellegzetes támadásuk egy futócsapás. Közelharcban ügyetlenül próbálnak a levegőbe dobni. Ellenük hatásos a tömegpusztító tűzmágia alkalmazása. Élőhelyi szintek: 9-11.
Lashworm – Scourge Worm
Szörnyű, érthetetlen rovar, nagy karommal a farkán, amellyel erőteljes ütéseket ad le. Elvileg könnyen megbirkózik vele, de nagyon gyorsak a támadásai, és mielőtt meghalna, lesz ideje párszor megcsípnie koszos és rossz szagú mancsával. Élőhelyszintek: Nest 3, 4.
Lich - Lich (a nyugati hagyomány szerint a zuzmók halott varázslók, akiket saját mágiájukkal újjáélesztettek)
Ezek a szellemek önmagukban félelmetesek. Nehéz megölni őket, és nagyon gyakran kiadják a varázslatukat (néha két lövést egyszerre), ami nagy károkat okoz. Mellesleg csoportosan találhatók meg, így azonnal kiengedik varázslatukat (ezt „szerencséd lesz” a lyukas bőrödön érezni). Szerencsére kellemes szokásuk van a zsákmány üldözésében. Így belefuthatsz egy csoport zuzmóba, majd elbújhatsz bármelyik sarok mögé, és megvárhatod, amíg ezek az átlátszó varázslók megjelennek. Élőhelyszintek: Kripta 2-4.
Lord Satyr – a szatírok ura
Magas, szárnyas kecskeember, kaszával, amit néha zászlónak használ. Minden fenyegető megjelenése ellenére nem tudja, hogyan kell a kaszát használni - ritkán üt vele, sőt gyengén. Varázslat hat rájuk, de a tűz használata hatékonyabb. Egyszóval ez a szatír nem különösebben veszélyes. Élőhelyi szintek: kripta 1-4.
Magisztrátus – Mesterek
Gyenge, de fürge ellenfelek teleportáló képességgel. Ráadásul végtelenül nagy erősségű tűzgolyókat záporoznak a fejedre. Nagyon nehéz elkapni, ezért sok bajt okozhat. A legjobb úgy kezelni őket, hogy először kővé alakítjuk őket. Élőhelyi szintek: 14-16.
Magma Demons – Magma démonok
Már messziről észreveszik, hogy azonnal megkeményedett lávadarabokat kezdenek dobálni. Közelharcban nem jelentenek nagy veszélyt. Ráadásul a villám jól működik rajtuk. Összességében ezekkel az ellenségekkel meg lehet küzdeni. Ha azonban sok van belőlük, akkor bütykölni kell. Élőhelyi szintek: 9, 10.
Overlord – Legfelsőbb vezetők
Ezek azok, amiktől távol kell tartanod! Két-három találat és az egészséged üres marad. A tűz jól működik rajtuk, különösen a tömegpusztítás. Élőhelyi szintek: 7, 12.
Psychorb – Psikorb
Nagyon veszélyes lény, mivel vég nélkül generál energiasugarat és küldi feléd. Néhány ütés súlyosan alááshatja egészségét. Általában csoportosan sétálnak, ezért fennáll a veszélye, hogy kereszttüzükbe keverednek. Csak a villám érinti őket, próbáld meg kihasználni ezt. Közelharcban védtelenek, de légy óvatos: egyet üldözve csapdába eshetsz a maximális számú különböző szörny közül. Élőhelyszintek: Nest 2 – 4.
Kaszás - Hasfelmetsző
Nagyon erős vörös szárnyú démon hatalmas kaszával. Egyszerűen dühítő a vágya, hogy lekaszáljon valamit. A kaszacsapások nagyon erősek, de ritkák. Ezekben a szünetekben kell megölni őket. Teljesen ártalmatlanok az íjászokkal szemben, és még mielőtt idejük lenne megközelíteni, holtan esnek el. Nem szabad egyszerre több ilyen rémálomszerű lényt megtámadnia – az eredmény katasztrofális lesz. Élőhelyszintek: 3., 4. kripta.
Vörös vihar – Vörös viharok
Megnagyobbodott gyíkok, amelyek képesek elektromos kisüléseket kibocsátani. Meg kell mondanom, elég gyakran csinálják ezt, és ha ötnél többen vannak, akkor elég pár sortüzet, hogy a következő világba küldjenek. Közelharcban azonban még több ilyen szörny sem veszélyes. Élőhelyi szintek: 9-13.
Scavengers - Keselyűk
Nagyon veszélyesek, amikor rajokba gyűlnek, különösen a játék első szintjein. Kedvenc időtöltésük, hogy megeszik halott testvéreiket. Élőhelyi szintek: 1-4.
Scull Wing – Szárnyas csontváz
Kétméteres csontváz csontszárnyakkal. Nagyon gyorsan fut és nagyon ügyesen üt a csontos kezével. Ellenáll a tűz- és villámmágiának. Ezeknek a szörnyeknek a második típusa varázslatra képes. Közelharcban nagyon veszélyes a mellső végtagok éles csontjai miatt. A legjobb, ha egyenként foglalkozunk velük, és a nyakuknál fogva a kripta sarkába húzzuk őket. Élőhelyi szintek: kripta 1-4.
Csontváz – csontváz
Minden fajtájukban nem jelentenek nagy veszélyt. Igaz, a csontváz íjászok sokfélesége sok gondot okozhat. Élőhelyi szintek: 1-6.
Slayers – Szárnyas gyilkosok
Gyors, erős és rettenthetetlen ellenfelek. Tüzes leheletük porig égethet téged. Egyénileg és csoportosan is támadnak. Ha háromnál több van, az már rossz. Szerencsére villámcsapás éri őket (talán az egyetlen módja annak, hogy legyőzzék őket). Élőhelyi szintek: 10-14.
Stinger – Skorpió csípés
Ezek a Skorpiók sok gondot okoznak neked. Nagyon fájdalmasak, és ami a legfontosabb, gyakran csípnek úgy, hogy a csípésük a farkon helyezkedik el. Ezeknek a lényeknek a második fajtája (Venomtail) gyakorlatilag sebezhetetlen - nagyon nehéz eltalálni őket szokásos fegyverekkel. A legjobb, ha villámmágiával küzdesz meg velük, és próbálj meg nem ostrom alá kerülni ezeknek a tüskés rovaroknak. Élőhelyszintek: Fészek 1 – 4.
Succubi – Succubi
Nagyon kellemetlen női ellenfelek. Szinte minden mágiatípussal szemben immunitásuk és ellenállásuk van. Ők maguk is nagy hatótávolságú mágiával vannak felfegyverkezve. Soha nem támadnak egyedül, legalábbis hármasban, sőt több fekete lovaggal együtt. Közelharcban védtelenek, ezért megpróbálnak elmenekülni, ha veszély merül fel. Élőhelyi szintek: 12-15.
The Shredded – Darabok démona
Valami átlátszó. Közömbös a mágia minden típusával szemben, és nagyon nehéz eltalálni. Elég gyorsan mozognak a levegőben, és hosszú végtagjaikkal ütnek. Nem túl nehéz megbirkózni velük, de óvatosnak kell lenned, ha körülveszed és másokkal összefogod ezeket a szörnyeket. Élőhelyszintek: Nest 1, 2.
Tomb patkány - Grave patkány
Egy ostoba, éhes lény farkával, aki megpróbálja megharapni a nyakát, hogy megigya a vérét. Ezekre az ártalmatlan lényekre a mágia minden fajtája hatással van, és több mint egyszerű kezelni őket. Csak nekik van meg az a kellemetlen szokásuk, hogy falkában támadnak és hátba köpnek (csak viccelek) – ez problémákat okozhat. Élőhelyszintek: 1., 2. kripta.
Fáklya – Fáklya Ant
Borzasztóan kellemetlen kinézetű féregrovar, négy karral. Régen sörrel nem öblített szájból tüzet okád. A tűzgolyók nagyon erősek és veszélyesek. A legkisebb életveszélyre is kínosan, de elég gyorsan kúszni kezd, mígnem biztonságos távolságba mászik, vagy zsákutcába nem kerül. Közelharcban nagyon könnyű megbirkózni vele, de általában a testvérei zavarják ezt. A villámlás (az egyetlen dolog, amitől félnek) hatásos rajtuk. Ezek a lények csak a harmadik és negyedik szinten élnek.
Zombie - Zombie
Nagyon lassan, de nagyon nagy erővel és furcsa hang megsemmisítő ütéseket mér. Ügyetlenségük miatt könnyen kezelhetők. Ha azonban több ilyen lény áll veled szemben egyszerre, a legjobb, ha visszavonulsz, és egyenként végezsz velük. Élőhelyi szintek: 1, 2.
Főnökök
Ezek a legerősebb szörnyek (beleértve a Diablot is), amelyekkel időről időre találkozni fogsz a pályákon. Megkülönböztethetők saját nevük jelenlétéről. Általában egy ilyen szörny megölése valamilyen varázstárgyat ad.
OBJEKTUMOK
Ládák
Tartalmazzon tárgyakat vagy pénzt. Néha meglepetésként bányászhatják. Azt tanácsolom, hogy ellenőrizze az összes ládát, amivel a játékban találkozik, mert kisebb az esélye annak, hogy súlyosan megsérüljön egy csapdába ütközéskor, mint annak, hogy valami értékeset szerezzen.
Könyvespolcok és állványok
A könyvekhez hasonlóan mágikus információkat hordoznak. Minden könyvtartó egy egyszer használatos varázstekercset vagy varázskönyvet ad, amely egy megtanulandó varázslatot tartalmaz. Minden könyvespolc ad egy varázskönyvet.
Oltárok
Általában valami hasznosat tartalmaznak az Ön számára. Amikor kiválaszt egy oltárt, látni fogja a nevét. És amikor imádkozik (bal egérkattintás), megjelenik egy felirat, amely valami bölcs mondást tartalmaz.
Elhagyott szentély
„Az ember kezeit a sors vezérelheti” – 1-2 egységgel növeli a mozgékonyságot.
Hátborzongató szentély
„Az erőt erős hit erősíti” – 1-2 egységgel növeli az erőt.
Kriptikus szentély
„A misztikus erő pusztulást hoz” – tartalmazza a Nova varázslat. Ha sok szörny van abban a szobában, ahol egy ilyen oltár található, akkor először használja az oltárt.
Isteni szentély
„Igyál és frissülj fel” – teljesen helyreállítja az egészséget és a manát: két üveg elixírt ad az egészség és a mana teljes helyreállításához.
Eldritch-szentély
„A bíbor és az azúrkék olyanná válnak, mint a nap” – az egészség helyreállítására használt összes elixír vagy a mana elixírekké alakul, amelyek mind az egészséget, mind a manát (teljes vagy részleges - az elixír kezdeti állapotától függően) helyreállítják.
Elvarázsolt szentély
„A mágia nem mindig az, aminek látszik” – az egyik varázslatod szintje eggyel csökken, a többi varázslat szintje pedig eggyel nő.
Félelmetes szentély
„Az én tudás és bölcsesség ára” – növekszik mágikus erő hős a vitalitás csökkentésével.
Lenyűgöző szentély
„Az intenzitás a bölcsesség ára” – a Fire Bolt varázslat ereje 2 egységgel nő. Folyamatosan fel kell adnod a mana egy részét, hogy használhasd ezt a varázslatot (a mana elvett része a hőstől függ).
Csillogó szentély
„A rejtélyek feltárulnak az ész fényében” – azonosítják a hős birtokában lévő összes eddig azonosítatlan tárgyat.
Komor szentély
„Akik védekeznek ritkán támadnak” – 1-2 egység sebző erőt levonnak a hős által viselt fegyverből, és átkerül a viselt páncélra, növelve ezzel a védekezést (nem érinti az egyedi tárgyakat).
Rejtett szentély
„Új erő kovácsolódik a pusztításon keresztül” – 10 egységnyi erőt vesznek el a hős által viselt tárgyak egyikéből, és adják át a másikra (az eredmény tartós hatású).
Szentély
„Bárhol csinálsz, ott vagy” – tölti be a Fázisos varázslat funkcióit.
Varázslatos szentély
„Míg a szellem éber, a testé a viszály” – kapsz Mana Shieldet. Most egészség helyett a manát fogyasztják, amíg el nem fogy, vagy a börtön másik emeletére nem költözik.
Titokzatos szentély
„Egyesek gyengülnek, ahogy mások erősödnek” – a hős három fő paramétere csökken, a negyedik pedig nő.
Díszes szentély
„Az üdvösség a bölcsesség ára” – hasonlóan a Lenyűgöző szentély oltárának akciójához, csak a Charge Bolt varázslat.
Csendes szentély
„Az élet lényege belülről áramlik” – 1-2 egységgel növeli az életerőt.
Vallási szentély
„Az idő nem csökkentheti az acél erejét” – teljesen helyreállítja a hős birtokában lévő összes tárgy erejét.
Félreeső szentély
„Fölülről nézve világossá válik az út” – megnyílik a szint teljes térképe.
Spirituális szentély
„Elmondhatatlan gazdagság” – a hátizsák minden üres cellája tele lesz arannyal.
Kőszentély
„A mana erői újrafókuszált megújít” – a hős manatartalékait felhasználva tölti fel a varázspálcákat.
Beszennyezett szentély
„Aki az utolsó, még lehet az első” – többjátékos módban működik. Kiválasztja az egységeket az alapparaméterek közül azoktól a játékosoktól, akik nem használták ezt az oltárt, és átadják azoknak, akik használták.
Taumaturgikus szentély
„Ami korábban nyitva volt, most zárva van” – bezárja és megtölti az összes korábban nyitott ládát.
Furcsa szentély
„Az igazságosság kardja gyors és éles” – a hős birtokában lévő összes fegyver eggyel megnöveli pusztító erejét.
Szökőkutak, források és üstök
Üst

Könnyek Szökőkútja
Eggyel növeli a manát a hős egészségének rovására.
Kecske szentély
Véletlenszerűen ellátja az egyik oltár funkcióját.
Mirky Pool
Megidézi az Infravision varázslatot.
Vértócsa
Részben helyreállítja az egészséget (újrafelhasználható).
Tisztító tavasz
Részben visszaállítja a manát (újrafelhasználható).
TÉTELEK
Páncél
Mellvért - egy darabból kovácsolt mellvért. Védekezés – 20-24, erő – 80, követelmények – 40 STR.
Cape - köpeny. Védekezés – 5, erő – 12.
Chain Mail - hamisított láncposta. Védekezés – 18-22, erő – 55, követelmények – 30 STR.
Köpeny - köpeny. Védekezés – 4-5, erő – 18.
Field Plate Mail - lemezpáncél. Védekezés – 42, erő – 50, követelmények – 65 STR.
Gothic Plate - Gótikus páncél. Védekezés – 55, erő – 100, követelmények – 80 STR.
Hard Leather Armor - vastag bőrből készült páncél. Védekezés – 12-13, erő – 40.
Leather Armor - bőr páncél. Védekezés – 10, erő – 35.
Quilted Armor – párnázott páncél. Védekezés – 9, erő – 30.
Rongyok – rongyok. Védekezés – 5, erő – 7.
Ring Mail - láncposta. Védekezés – 17, erő – 50, követelmények – 25 STR.
Köntös - köpeny. Védekezés – 7, erő – 24.
Splint Mail – dupla láncos posta. Védekezés – 31, erő – 65, követelmények – 40 STR.
Studded Leather Armor - cserzett bőrből készült páncél. Védekezés – 17, erő – 45, követelmények – 20 STR.
Klubok
Klub - klub. Sérülési erő – 1-6, tartósság – 20.
Csapkod – csapkod. Sérülési teljesítmény – 2-12, tartósság – 36, követelmények – 30 STR.
Buzogány - buzogány. Sérülési teljesítmény – 1-8, tartósság – 32, követelmények – 16 STR.
Maul - egy nagy kalapács. Sérülési teljesítmény – 6-20, tartósság – 50, követelmények – 55 STR.
Morning Star – Reggeli sztárklub. Sérülési teljesítmény – 1-10, tartósság – 40, követelmények – 26 STR.
Spiked Club – tüskés klub. Sérülési teljesítmény – 5-9, tartósság – 50, követelmények – 40 STR.
War Hammer - háborús kalapács. Sérülési teljesítmény – 20-24, tartósság – 80, követelmények – 40 STR.
Íjak
Composite Bow - kompozit íj. Sérülési teljesítmény – 3-6, tartósság – 45, követelmények – 25 STR, 40 DEX.
Hunters Bow - vadászíj. Sérülési teljesítmény – 2-5, tartósság – 40, követelmények – 20 STR, 35 DEX.
Long Battle Bow - egy nagy harci íj. Sérülési teljesítmény – 1-10, tartósság – 50, követelmények – 30 STR, 60 DEX.
Long Bow - nagy íj. Sérülési teljesítmény – 1-6, tartósság – 35, követelmények – 25 STR, 30 DEX.
Short Battle Bow - egy rövid harci íj. Sérülési teljesítmény – 3-7, tartósság – 45, követelmények – 30 STR, 50 DEX.
Short Bow - rövid íj. Sérülési erő – 1-4, tartósság – 30.
Short War Bow - rövid katonai íj. Sérülési teljesítmény – 4-8, tartósság – 55, követelmények – 35 STR, 70 DEX.
Kardok
Bastard Sword - fattyú kard. Sérülési teljesítmény – 6-15, tartósság – 60, követelmények – 50 STR.
Penge - penge. Sérülési teljesítmény – 3-8, tartósság – 30, követelmények – 25 STR, 30 DEX.
Széles kard – széles kard. Sérülési teljesítmény – 4-12, tartósság – 50, követelmények – 50 STR.
Claymore – széles kard. Sérülési teljesítmény – 1-12, tartósság – 36, követelmények – 35 STR.
Tőr – tőr. Sérülési erő – 1-4, tartósság – 16.
Falchion - bárd. Sérülési teljesítmény – 4-8, tartósság – 20, követelmények – 30 STR.
Hosszú kard - hosszú kard. Sérülési teljesítmény – 2-10, tartósság – 40, követelmények – 30 STR, 30 DEX.
Szablya - szablya. Sérülési teljesítmény – 1-8, tartósság – 45, követelmények – 17 STR.
Scimitar - szablya. Sérülési teljesítmény – 3-7, tartósság – 28, követelmények – 23 STR, 23 DEX.
Short Sword - rövid kard. Sérülési teljesítmény – 2-6, tartósság – 24, követelmények – 18 STR.
Stakes
Összetett személyzet – összetett személyzet. Sérülési erő – 5-10, tartósság – 45.
Hosszú személyzet - hosszú személyzet. Sérülési erő – 4-8, tartósság – 35.
Quarter Staff - egy sétáló személyzet. Sérülési teljesítmény – 6-12, tartósság – 55, követelmények – 20 STR.
Rövid személyzet - rövid személyzet. Sérülési erő – 2-4, tartósság – 25.
War Staff – harci állomány. Sérülési teljesítmény – 8-16, tartósság – 65, követelmények – 30 STR.
Axes
Axe – fejsze. Sérülési teljesítmény – 4-12, tartósság – 32, követelmények – 22 STR.
Battle Axe – harci fejsze. Sérülési teljesítmény – 10-25, tartósság – 70, követelmények – 65 STR.
Broad Axe - egy fejsze széles pengével. Sérülési teljesítmény – 8-20, tartósság – 55, követelmények – 50 STR.
Large Axe – egy nagy fejsze. Sérülési teljesítmény – 6-16, tartósság – 40, követelmények – 30 STR.
Kalapok
Sapka – sapka. Védekezés – 1-3, erő – 15.
Korona - korona. Védekezés – 8-12, erő – 40.
Helm - sisak. Védekezés – 5, erő – 30.
Skull Cap - sapka. Védekezés – 2-3, erő – 20.
Pajzsok
Buckler - ököl pajzs. Védekezés – 1-3, erő – 16.
Large Shield – nagy pajzs. Védekezés – 10, erő – 32, követelmények – 40 STR.
Small Shield – kis pajzs. Védekezés – 7, erő – 24, követelmények – 25 STR.
Tower Shield – toronypajzs. Védekezés – 13, erő – 50, követelmények – 60 STR.
Ne feledje, minden fegyver idővel elhasználódik!
Egyéb tárgyak
Könyvek
Lehetővé teszi új varázslatok elsajátítását.
Csapdák
Greater Rune of Fire – amikor rálépnek, felrobban az égés varázslatától. 42 egység mágikus erőt igényel.
Greater Rune of Lightning – kitör a Nova varázslattal. 42 egység mágikus erőt igényel.
Tűzrúna – tegyél egy ilyen csapdát (vagy még jobb kettőt) egy csomó ellenség mellé, és várd meg, amíg rájuk lépnek. Az eredmény tetszeni fog.
Villámrúna – a csapda helyén egy kis elektromos rög képződik, amely egy ideig tart.
Kőrúna – Aki rálép, azonnal kővé változik.
Olajok
Kovácsolaj – 25%-kal növeli a termék tartósságát.
Oil of Accura – 1%-kal növeli a fegyversebzést.
Oil of Mastery – 7-10%-kal növeli a fegyverek károsító erejét.
Oil of Sharpness – eggyel növeli a fegyver károsító erejét.
Oil of Skill – csökkenti a tárgyak használatához szükséges követelményeket.
Italok (elixírek)
Elixir Of Clumsiness – 1-5 egységgel csökkenti a mozgékonyságot.
Elixir Of Dexterity – 1-5 egységgel növeli a mozgékonyságot.
Elixir Of Disillusion – 1-5 egységgel csökkenti a varázslatot.
Elixir Of Magic – 1-5 egységgel növeli a varázserőt.
Elixir Of Strength – 1-5 egységgel növeli az erőt.
Elixir Of Weakness – 1-5 egységgel csökkenti az erőt.
Elixir Of Vitality – 1-5 egységgel növeli a vitalitást.
Potion Of Healing (piros) – az egészség helyreállítása. Hengeres - részben, gömb alakú - teljesen.
Potion Of Mana (kék) – helyreállítja a manát. Hengeres - részben, gömb alakú - teljesen.
Potion Of Rejuvenation (arany) – helyreállítja az egészséget és a manát. Hengeres - részben, gömb alakú - teljesen.
Tekercsek
Eldobható tárgyak. Miután használta a varázslatot a tekercsen, kidobhatja.
Egyedi tárgyak
További tulajdonságokkal rendelkeznek. Általában a szörnyek megbízható védelme alatt állnak.
Páncél
Arkaine vitézsége. Növeli a védelmi osztályt 25 egységgel, a vitalitást 10 egységgel. 3-mal csökkenti az egészségveszteséget, ha eltalál egy ellenséget. További jellemzők: gyors felépülés az ütközésekből.
Demonspike kabát. Növeli a védelmi osztályt 100 egységgel, a tűzállóságot 50%-kal, a szilárdságot 10 egységgel. 6 ponttal csökkenti az ellenség által neked okozott sebzést. További jellemzők: elpusztíthatatlan.
Out bőr. Növeli a páncélosztályt 15 egységgel, az erőt 5 egységgel, az agilitást 5 egységgel. 5 egységgel csökkenti a mágikus erőt. További jellemzők: elpusztíthatatlan.
Naj's Light Plate. Növeli a mágikus erőt 5 egységgel, a manát 20 egységgel, a mindennel szembeni ellenállást 20%-kal és a mágikus szintet eggyel. További jellemzők: elpusztíthatatlan.
Nightcope. 3 egységgel növeli a mozgékonyságot. 40%-kal csökkenti a megvilágítási sugarat. További jellemzők: sebezhetetlenség, lehetővé teszi a korábban láthatatlan objektumok megtekintését.
Szivárványköpeny. Növeli a védelmi osztályt 10 egységgel, az összes paramétert eggyel, az egészséget 5 egységgel, az ellenállást mindennel 10%-kal. További jellemzők: növeli az erőt.
Scavenger Carapace. 5 egységgel növeli a mozgékonyságot, 40%-kal a villámállóságot. Csökkenti a védelmi osztályt 9 egységgel, az ellenséges támadások sebzését 15 egységgel.
Szakadt lelkek húsa. Növeli a védelmi osztályt 8 egységgel, a vitalitást 10 egységgel. Egyszerre csökkenti az ellenséges ütésekből származó sebzést. További jellemzők: elpusztíthatatlan.
Wisdom's Wrap. Növeli a páncélosztályt 15 egységgel, a mágikus erőket 5 egységgel, a manát 10 egységgel, a villámállóságot 25%-kal. Egyszerre csökkenti az ellenséges ütésekből származó sebzést.
Klubok
Baranar csillaga. 12%-kal növeli ütőerejét, 80%-kal az okozott sebzést, és 4 egységgel növeli az életerőt. 4 egységgel csökkenti a mozgékonyságot. További jellemzők: gyors támadás, nagy erő.
Crackrust. Növeli az összes paramétert 2 egységgel, mindennel szembeni ellenállást 15%-kal. 25%-kal csökkenti az okozott kárt. További jellemzők: elpusztíthatatlan.
Cranium Basher. Növeli az ellenállást minden típusú varázslattal szemben 5-tel, az általad okozott sebzést 20 egységgel és az erőt 15 egységgel. 150 egységgel csökkenti a manát. További jellemzők: elpusztíthatatlan.
Göcsörtös gyökér. Növeli az ütőerőt 20%-kal, az okozott sebzést 300%-kal, a mozgékonyságot 10 egységgel, a mágikus erőt 5 egységgel, és 10%-kal az összes mágiával szembeni ellenállást. 10 egységgel csökkenti a védelmi osztályt.
Jholm kalapácsa. Növeli a sebzés erejét 15%-kal, az általad okozott sebzést 4%-kal és az erőt 3 egységgel. További jellemzők: elpusztíthatatlan.
Schaefer kalapácsa. Növeli az egészséget 50 egységgel, a károsító teljesítményt 30%-kal, az elektromos áram ellenállását 100%-kal és a megvilágítási sugarat 10%-kal. 100%-kal csökkenti az okozott kárt. További képességek: károsító erő (villám) 1-50 egység.
Íjak
Blackoak Bow. 10 egységgel növeli agilitását, 50%-kal növeli az okozott sebzést és 10%-kal az ütőerőt. Csökkenti a vitalitást 10 egységgel, a megvilágítási sugarat 10%-kal.
Blitzen. Villámot lő, elpusztíthatatlan, villámsebzés - 10-15 egység.
Holtak íja. 4 egységgel növeli a mozgékonyságot és 10%-kal a károsító erőt. 20%-kal csökkenti a megvilágítási sugarat és 3 egységgel az egészséget. További jellemzők: nagy szilárdság.
Flamedart. 10%-kal növeli a károsító erőt és 40%-kal a tűzállóságot. További jellemzők: tűznyilak.
Gnat Sting. Egyszerre több, különböző sebességű nyilat lő ki, elpusztíthatatlan.
Rift Bow. 2 ponttal növeli a lövés által okozott sebzést. További jellemzők: gyors nyilak, különböző sebességgel repülés, de ritka lövések.
Needler. 50%-kal növeli a károsító hatást. További jellemzők: gyors támadás, nagyfokú tárgyak sérülése.
Windforce. 200%-kal növeli az okozott sebzést és 5-tel az erősséget. További képességek: visszaüti az ellenséget.
Kardok
Fekete borotva. 150%-kal növeli az okozott sebzést és 2-vel az életerőt. További jellemzők: változó erő.
Védő. 5 egységgel növeli a vitalitást, 5 egységgel a védelmi osztályt. 5%-kal csökkenti a károsító hatást.
Doombringer. 25%-kal növeli a sebzés erejét és 250%-kal az általad okozott sebzést. Csökkenti az összes paramétert 5 egységgel, a világítási sugarat 20%-kal, az egészséget 25 egységgel.
Hóhér penge. 150%-kal növeli az okozott sebzést. Csökkenti az egészséget 10 egységgel és a megvilágítási sugarat 10%-kal. További jellemzők: nagy szilárdság.
Falcon's Talon. 20%-kal növeli a károsító hatást. 10 egységgel csökkenti agilitását és 33%-kal az okozott sebzést.
Gibbous Moon. Növeli az összes paramétert 2 egységgel, az okozott sebzést 25%-kal, a manát pedig 15 egységgel. 30%-kal csökkenti a megvilágítás sugarát.
Gonnagal Dirkje. Növeli az okozott sebzést 4-gyel és a varázsellenállást 25%-kal. 5 egységgel csökkenti a mozgékonyságot.
Nagyapa. Növeli a károsító erőt 20%-kal, az összes paramétert 5 egységgel, az okozott kárt 70%-kal, a vitalitást 20%-kal.
Griswold's Edge. 25%-kal növeli a károsító teljesítményt és 20 egységgel a manát. 20 egységgel csökkenti az egészséget. További képességek: károsító erő (tűz) – 1-10 egység, gyors ütések, az ellenség visszadobása.
Őszes. 20 ponttal növeli az erejét és 200%-kal a sebzést. 5 egységgel csökkenti a vitalitást. További jellemzők: visszaveri az ellenséget, tartósság 150 egység.
Griphon karma. 100%-kal növeli az okozott sebzést. Csökkenti a varázslatot 2 egységgel és az agilitást 5 egységgel.
Jégszár. 40%-kal növeli a tűzmágiával szembeni ellenállást és 10 egységgel az erőt.
Pokol. Növeli a manát 20 egységgel, a tűzállóságot 100%-ra, a megvilágítási sugarat pedig 30%-kal. További képességek: károsító teljesítmény (tűz) – 2-12 egység.
Fénykard. 20%-kal növeli a megvilágítási sugarat, 20%-kal a károsító erőt és 50%-kal a villámállóságot. További képességek: károsító erő (villámlás) – 1-6 egység.
Shadowhawk. 5%-kal növeli a mágia minden fajtájával szembeni ellenállást és 15%-kal a ütőerőt. 20%-kal csökkenti a megvilágítási sugarat.
Wizardspike. Növeli a varázserőt 15 egységgel, a manát 35 egységgel, a ütőerőt 25%-kal, az ellenállást mindenféle varázslattal 15%-kal.
Stakes
Dufus személyzet. 60%-kal növeli az okozott sebzést és 10%-kal az ütőerőt. Csökkenti a megvilágítás sugarát 20%-kal, a varázserőt 10%-kal.
Gleamsong. 25 egységgel növeli a manát. Csökkenti az erőt 3 egységgel, a vitalitást 3 egységgel. Mágikus tulajdonságok: Fázisos varázslat.
Immolator. 10 egységgel növeli a manát, 20%-kal a tűzállóságot. 5 egységgel csökkenti a vitalitást. További képességek: károsító teljesítmény (tűz) – 4 db.
Mind Cry. 15 egységgel növeli a mágikus erőt, 15%-kal az összes varázslattal szembeni ellenállást és eggyel növeli a varázserőt. Mágikus tulajdonságok: Guardian varázslat.
Védő. Növeli a védelmi osztályt 40 egységgel, a vitalitást 5 egységgel. 5 egységgel, 1-3 egység életerővel csökkenti az ellenség által okozott sebzést. Mágikus tulajdonságok: Gyógyító varázslat.
Rod Of Onan. Növeli az összes paramétert 5 egységgel, a kárt 100%-kal. Mágikus tulajdonságok: Gólem varázslat.
Vihartorony. 10 egységgel növeli a szilárdságot, 50%-kal a villámállóságot. 10 egységgel csökkenti a mágikus erőt. További képességek: károsító erő (villámlás) – 2-8 egység.
Viharhívás. 35%-kal növeli a károsító teljesítményt, 20%-kal a megvilágítási sugarat. Mágikus tulajdonságok: Villámvarázslat.
Thundercall. Növeli a sérülést 35%-kal, a megvilágítási sugarat 20%-kal, a villámállóságot 30%-kal. További képességek: károsító erő (villámlás) – 1-10 egység. Mágikus tulajdonságok: Villámvarázslat.
Axes
Aguinara szekerce. Növeli a mágikus erőt 10 egységgel, az összes varázslat szintjét eggyel, a varázslat ellenállását 100%-ra.
Csont vágó fűrész. Növeli a sebzést 10-el, az erőt 10-zel és az ütési erőt 10-el. Csökkenti a mágikus erőt 5 egységgel, az agilitást 5 egységgel, a manát 10 egységgel.
Mészáros Cleaver. 10 egységgel növeli az erőt. További jellemzők: nagy szilárdság, erős sérülést okoz.
Pokolgyilkos. Növeli az okozott sebzést 100-kal, az egészséget 25 egységgel, az erőt 8 egységgel, a vitalitást 8 egységgel. 25 egységgel csökkenti a manát.
Mangler. 200%-kal növeli az okozott sebzést. Csökkenti a mozgékonyságot 5 egységgel, a mágikus erőket 5 egységgel, a manát 10 egységgel.
Messerchmit Reaver. 200%-kal és 15 egységgel növeli az Ön által okozott sebzést; minden paraméter – 5 egységgel. 50 egységgel csökkenti az egészséget. További képességek: károsító teljesítmény (tűz) – 2-12 egység.
Kőfaragó. Növeli az életerőt 30 ponttal, az ütőerőt 20%-kal, a sebzést 50%-kal, a villámállóságot 40%-kal.
Gonosz Axe. 10 egységgel növeli az agilitást, 30%-kal a feltűnő erőt. Csökkenti az életerőt 10 egységgel, az ellenség által okozott sebzést 5 egységnyivel. További jellemzők: elpusztíthatatlan.
Sisakok
Fool's Crest. 100 egységgel növeli az egészséget. Az összes paramétert 4 egységgel csökkenti.
Gotterdamnerung. Növeli a védelmi osztályt 60 egységgel, az összes paramétert 20 egységgel. 4 egységgel csökkenti az ellenséges csapásokból származó sebzést, 40%-kal a fénysugárt.
Harlequin Crest. Növeli az összes paramétert 2 egységgel, az egészséget 7 egységgel, a manát 7 egységgel. 3 egységgel csökkenti a védelmi osztályt, és eggyel az ellenséges támadások sebzését.
Overlord's Helm. Növeli az erőt 20 egységgel, a mozgékonyságot 15 egységgel, a vitalitást 5 egységgel. 20 egységgel csökkenti a varázslatot. További jellemzők: megváltoztatja a tartósságot.
Rúna maszk. 5 egységgel növeli a védelmi osztályt. További jellemzők: elpusztíthatatlan.
Gondolkodási séma. Növeli a védelmi osztályt 3 egységgel, az ellenállást minden típusú varázslattal 20-kal, a varázslat szintjét 2 egységgel, a manát 30 egységgel. További jellemzők: növeli az erőt.
Élőhalott korona. 8 egységgel növeli a védelmi osztályt. Csökkenti az egészséget.
Acélfátyol. Növeli a védelmi osztályt 60%-kal, az erőt 15 egységgel, a vitalitást 15 egységgel, a mindennel szembeni ellenállást 50%-kal. Csökkenti a megvilágítási sugarat 20%-kal, a manát 30 egységgel.
Pajzsok
Blackoak Shield. 10 egységgel növeli a mozgékonyságot. 10 egységgel csökkenti a vitalitást és 10%-kal a megvilágítási sugarat. További jellemzők: elpusztíthatatlan.
Dragon's Breach. Növekszik: védelmi osztály 20 egységgel, szilárdság 5 egységgel, tűzállóság 25%-kal. 5 egységgel csökkenti a varázslatot. További jellemzők: elpusztíthatatlan.
Szent Védelmező. Növeli a védelmi osztályt 15 egységgel, a tűzállóságot 20%-kal. 2 egységgel csökkenti az ellenséges ütésekből származó sebzést. További jellemzők: nagy szilárdság és nagy esély az ütés hárítására.
Split Skull Shield. Növeli a védelmi osztályt 10 egységgel, az erőt 2 egységgel, az életerőt 10 egységgel. 10%-kal csökkenti a megvilágítás sugarát. További jellemzők: megváltoztatja a tartósságot.
Viharpajzs. Növeli a védelmi osztályt 40 egységgel, a szilárdságot 10 egységgel. 4 egységgel csökkenti az ellenséges támadások okozta sebzést. További jellemzők: elpusztíthatatlan, nagy eséllyel hárítanak egy ütést.
Gyűrűk és amulettek
Szűkítő gyűrű. Maximális ellenállást biztosít minden típusú varázslattal szemben, de fokozatosan csökkenti az egészséget. További jellemzők: elpusztíthatatlan.
Empyrean Band. Növeli az összes paramétert 2 egységgel, a megvilágítási sugarat pedig 20%-kal. További jellemzők: gyors helyreállítás ütés után, felére csökkenti az ellenséges csapdák okozta sebzést, elpusztíthatatlan.
Gladiátor gyűrű. Az egészség 40%-át manává alakítja.
Optikai amulett. 5 egységgel növeli a varázslatot, 20%-kal a villámállóságot és 20%-kal a megvilágítási sugarat. Egyszerre csökkenti az ellenséges ütésekből származó sebzést.
Eljegyzési gyűrű. 5 egységgel növeli a védelmi osztályt. Csökkenti az ellenséges ütésekből származó sebzést 2 egységgel, az ellenség életerejét 1-3 egységgel. További jellemzők: csökkenti az ellenségek védelmét.
Regha gyűrűje. Növeli a mágikus erőt 10 egységgel, a varázsellenállást 10%-kal, a megvilágítási sugarat 10%-kal. Csökkenti az erőt 3 egységgel, a mozgékonyságot 3 egységgel.
Az igazság gyűrűje. Növeli az egészséget 10 egységgel, az ellenállást minden típusú mágiával 10%-kal. Egyszerre csökkenti az ellenséges ütésekből származó sebzést.
VARÁZSLAT
Az Apokalipszis a legerősebb varázslat a játékban. Szinte egyetlen szörny sem mentes ettől a varázslattól. Azonnal érint mindenkit, aki látótávolságon belül van. Minden ellenség felett egy kis gomba képződik (ha természetesen még életben van) - a találat jele.
A Bone Spirit egy repülő szellem. Megtámadja az ellenséget, és elveszi életének egyharmadát. A varázslat nagyon erős ellenfelek ellen lehet hasznos.
A Blood Star egy nagyon hasznos varázslat a boszorkányok és minden élőlény elleni küzdelemhez.
Berserk - Ez a varázslat arra készteti a szörnyeket, hogy megtámadják egymást. A szörny közelében kell használni. Nem működik minden szörnyen.
Láncvillám – a villám minden irányba kilő, mindenkit lecsap, akit eltalál.
Charged Bolt – egyszerre több villám csap az ellenségre, és a töltetek ketté válnak, amikor akadályba ütköznek.
Elemental – őrülten égő elementál kinyújtja kis égő kezét bárki felé, akire rámutat. Amikor eléri célját, darabokra fogja tépni magát és őt is.
Firebolt – Egy kicsi, kis teljesítményű tűzgolyó egyenes vonalban repül. Csak egy ellenséget talál el.
A Fireball egy hatalmas erejű tűzgolyó. Ütéskor felrobban és elpusztít mindent a közelben.
A tűzfal a tömegpusztítás varázsa. Tűzfal áll közted és ellenségeid között, megégetve mindenkit, aki közeledni próbál hozzád. Segíthet nagy számú ellenség ellen.
A Flame Wave egy mozgó tűzfal. Sokkal hatékonyabb, mint a tűzfal, mivel többé nem kell arra várnia, hogy az ellenség tüzet gyújtson.
A Flash egy nagyon hasznos varázslat minden élőlény ellen. Nincs hatással a halottakra.
Gólem – egy kőgólem a segítségedre lesz, és megtámadja ellenségeidet. Nagyon hasznos varázslat varázslók számára.
Guardian – egy háromfejű tűzokádó sárkány rövid időre kipattan a földből, és mindhárom fejéből tűzgolyókat lövell ellenségekre.
Gyógyítás – részben helyreállítja a hős egészségét.
A Heal Other egy varázslat, amellyel segítő kezet nyújthatsz és meggyógyíthatod a partneredet egy többjátékos játék során.
A Holy Bolt egy elég erős varázslat minden élőholt lény ellen.
Azonosítás – a varázslat lehetővé teszi a tárgyak felismerését anélkül, hogy bemenne a városba.
Felgyújtás – Tűzgolyót dobnak minden irányba. Nagyon erős és hasznos varázslat. Szinte minden szörnyen működik.
Inferno – egy tüzes felhő eltalálja az ugyanazon a vonalon álló ellenséget. Nagyon hatékony a játék első szintjein.
Infravízió – lehetővé teszi a falakon való áttekintést.
Elemjavítás – teljesen megjavítja a tételt, miközben csökkenti annak tartósságát.
Villám – irányított villámsugár kirepül a megadott irányba.
A Lightning Wall ugyanaz, mint a Firewall, de tűz helyett elektromos töltések vannak.
Mana Shield - ennek a varázslatnak a használatakor ahelyett, hogy az erőt károsítaná, a manát elveszik a hőstől. Nagyon hasznos varázslat olyan bűvészek számára, akiknek a mana paramétere nagyon magas.
Nova – egy elektromos gyűrű alakul ki körülötted, ami gyorsan szétterül, nagy károkat okozva ellenfeleidnek.
Fázisos – teleportálja a hőst egy véletlenszerűen kiválasztott pontra a látótávolságon belül. Ha körülvesznek, erre a varázslatra van szüksége.
Reflect – nagymértékben növeli a mágiával szembeni ellenállást (annyira, hogy a tűzgolyók néha lepattannak).
Resurrect – Újraéleszti partnerét egy többszereplős játékban.
Tűzgyűrű – Tűzgyűrű alakul ki körülötted, megakadályozva, hogy az ellenség közelebb kerüljön hozzád. Egy kis erőddé változol, amelyet tűz vesz körül. Erőteljes és néha egyszerűen megmentő varázslat.
Staff Recharge – visszaállítja a személyzeti díjakat, de minden alkalommal csökkenti a díjak maximális számát.
Stone Curse – egy időre kővé változtatja az ellenséget.Nagyon hasznos varázslat. Ezzel bármilyen ellenféllel megbirkózhatsz. Ellenségedet kővé változtatva biztonságosan mérhetsz erős ütéseket anélkül, hogy ugyanazokat cserébe kapnád.
Telekinézis – távolról nyitja ki a ládákat és az ajtókat. Segíthet, ha nem akarja az életét kockáztatni egy másik láda vagy ajtó kinyitásával.
Teleportálás – a hőst az Ön által megadott helyre teleportálja.
Town Portal – egy portál alakul ki a börtönben, amelyen keresztül azonnal eljuthatsz a városba. Ez a varázslat szükséges. Nos, ha nincs varázslat, akkor feltétlenül vásároljon egy tekercset ezzel a varázslattal.
Csapda hatástalanítása - ez a varázslat lehetővé teszi a ládákban található csapdák hatástalanítását stb.
Warp – ez a varázslat a pálya legközelebbi kijáratához teleportálja hősödet. Jól jöhet, ha egy boss-csata során hirtelen hiányzik Pepin, aki ilyen csodálatos kúpokat árul.
ELŐ- ÉS UTOZÁSOK
Úgy gondolja, hogy újra rákényszerítik, hogy oroszul tanuljon? Ne aggódjon, nem erről fogunk beszélni. További mágikus tulajdonságok adhatók hozzá meglévő tárgyaihoz. Az előtagok és utótagok határozzák meg az elemnek ezeket a mágikus tulajdonságait. Általában az előtag az elem neve elé kerül, az utótag pedig utána.
Előtagok
Borostyán – akár 32%-kal növeli az ellenállást mindenféle varázslattal szemben.
Angel’s – egy szinttel növeli a varázslatok erejét (botoknál).
Arcane – a varázslat kétszer annyi ideig tart.
Arch-angel’s – két szinttel növeli a varázslatok erejét (botoknál).
Félelmetes – a védelmi osztály 140%-ra nő.
Azure – 35%-ra növeli a villámállóságot.
Áldott – 146%-ra növeli a védelmi osztályt.
Kék – A villámállóság 22%-ra nő.
Bountiful – háromszorosára növeli a töltések számát az edényekben.
Sárgaréz – 1-5%-kal csökkenti az ütési pontosságot.
Bronz – 1-5%-kal növeli a találati pontosságot.
Brutális – akár 170%-kal növeli a sebzés mértékét.
Bordó – 50%-kal növeli a tűzállóságot.
Cardinal – 50%-kal csökkenti a manafogyasztást.
Kobalt – a villámállóság 87%-kal nő.
Crimson – A tűzállóság 29%-kal nő.
Cryptic – 50%-kal növeli a varázslat időtartamát.
Halálos – 53-74%-kal növeli az okozott sebzést.
Bomlás – 191-200%-kal növeli az okozott sebzést.
Romlott – 1-5 egységgel csökkenti a védelmi osztályt.
Dopelganger's - 33-44%-kal növeli a sebzésedet és 83-94%-kal a találati pontosságot.
Tompa – 27%-kal csökkenti az okozott sebzést és 2%-kal a találati pontosságot.
Finom – 57%-kal növeli az okozott sebzést és 18%-kal a találati pontosságot.
Lángoló – 1-10 ponttal növeli az általad okozott tűzsebzést.
Gránát – 46%-kal növeli a tűzállóságot.
Glorious – 26 egységgel növeli a védelmi osztályt.
Izzó – 25%-kal növeli a varázslat időtartamát.
Godly – ​​180%-kal növeli a védelmi osztályt, 60 egységgel az egészséget.
Arany – 30%-kal növeli a találati pontosságot.
Gore – 10-12 ponttal növeli az okozott sebzést.
Nehéz – 86%-kal növeli az okozott sebzést.
Szent – ​​155%-kal növeli a védelmi osztályt.
Betegség – 6 egységgel csökkenti a vitalitást.
Vas – 8%-kal növeli a találati pontosságot.
Elefántcsont – 50-53%-kal növeli a mágikus ellenállást.
Jade – 43%-kal növeli az ellenállást mindenféle varázslattal szemben.
Szaggatott – 33-49%-kal növeli az okozott sebzést.
Jester – az Ön által okozott sebzés mértéke 0 és 500% között változik.
King’s – 153%-kal növeli a sebzésedet, 97%-kal a találati pontosságot.
Knight’s – 108%-kal növeli az okozott sebzést, 35%-kal növeli a találati pontosságot.
Lapis – 42-50%-kal növeli a villámállóságot.
Világítás – 2-20 ponttal növeli a villámcsapás okozta sebzést.
Lord’s – 25%-kal növeli az általad okozott sebzést, 93%-kal az ütési pontosságot.
Masszív – 103-227%-kal növeli az okozott sebzést.
Master’s – 122%-kal növeli az általad okozott sebzést, 42%-kal növeli a találati pontosságot.
Meteorikus – 66-76%-kal növeli a találati pontosságot.
Mighty – 11-15 egységgel növeli a védelmi osztályt.
Monk – 10%-kal csökkenti a manafogyasztást.
Obszidián – 37%-kal növeli az ellenállást minden típusú varázslattal szemben.
Pearl – 40%-kal növeli a varázslatos ellenállást.
Tökéletesség – 28-30 egységgel növeli a mozgékonyságot.
Bőséges – megduplázza a személyzeti díjak számát.
Priest – 25%-kal csökkenti a manafogyasztást.
Piros – 11-24%-kal növeli a tűzállóságot.
Saintly – 119-129%-kal növeli a védelmi osztályt.
Zafír – 54%-kal növeli a villámállóságot.
Savage – 188%-kal növeli az okozott sebzést.
Ezüst – 16-20%-kal növeli a találati pontosságot.
Soldier’s – 144%-kal növeli az elszenvedett sebzést és 18%-kal az elütési pontosságot.
Acél – 11-15%-kal növeli a találati pontosságot.
erős – 6-10 egységgel növeli a védelmi osztályt.
Erős – 1-5 egységgel növeli a védelmi osztályt.
Ón – 9%-kal csökkenti a találati pontosságot.
Topáz – 14-90%-kal növeli az ellenállást minden típusú varázslattal szemben.
Haszontalan – 100%-kal csökkenti az okozott sebzést.
Valiant – 6-10 egységgel növeli a védelmi osztályt.
Vicious – 100-145%-kal növeli az okozott sebzést.
Sebezhető – 6-10 egységgel csökkenti a páncélosztályt.
Warrior’s – 55-95%-kal növeli az okozott sebzést, 14%-kal a találati pontosságot.
Gyenge – 26%-kal csökkenti az okozott sebzést.
Fehér – 12%-kal növeli a mágikus ellenállást.
Utótagok
Abszorpció – az ellenség által neked okozott sebzés 3 egységgel csökken.
Pontosság – 11-15 egységgel növeli a mozgékonyságot.
Korok – a tárgy nem semmisíthető meg.
Medve – visszaveri az ellenséget.
Egyensúly – gyors felépülés behatás után.
Ütés – csökkenti az ellenséges védelmet.
Vér – „ellopja” az ellenség egészségének 5%-át.
Ragyogás – 11-15 egységgel növeli a varázslatot.
Törékenység – 30%-kal csökkenti a páncélosztályt.
Kidolgozottság – 52-84%-kal növeli a védelmi osztályt
Elhajlás – 4 egységgel csökkenti az okozott sebzést.
Ügyesség – 1-5 egységgel növeli a mozgékonyságot.
Betegség – 1-5 egységgel csökkenti a vitalitást.
Leürítés – 7 egységgel csökkenti a varázserőt.
Drake – 7 egységgel növeli a manát.
Diszlexia – 1-5 egységgel csökkenti a mágikus erőt.
Eagle – 11-13 egységgel növeli az egészséget.
Félelem – megijeszti az ellenséget.
Feather – 50%-kal csökkenti a csapda által okozott sebzést.
Tűz – a fegyver tüzet lő.
Fox – 3 egységgel növeli az egészséget.
Törékenység – 90%-kal csökkenti a tárgyak tartósságát.
Gyengeség – 8 egységgel csökkenti az erőt.
Óriás – 18 egységgel növeli az erőt és 13-15 egységgel az összes paramétert.
Harmónia – nagyon gyors felépülés egy találat után.
Hate - gyors támadás.
Mennyország – az összes paramétert 12-15 egységgel növeli.
Rejtőzés – láthatatlanság.
Hiéna – 1-3 egységgel növeli a manát.
Sakál – 2 egységgel csökkenti az egészséget.
Jaguár – 8-18 egységgel növeli az egészséget.
Jester - a személyzet bármilyen varázslatot készít.
Pióca – „ellopja” az ellenség életének vagy manának 3%-át.
Oroszlán – 62-92 egységgel növeli az okozott sebzést.
Fény – 20%-kal növeli a hős körüli fény sugarát.
Világítás – további károk az ellenségben a villámlás miatt.
Csonkítás – 3-6 egységgel növeli az okozott sebzést.
Mágia – 1-5 egységgel növeli a varázserőt.
Might – 6-10 egységgel növeli az erőt.
Mamut – 90 egységgel növeli az egészséget.
Mind – 6-10 egységgel növeli a mágikus erőt.
Hold – az összes paramétert 6-10 egységgel növeli.
Éjszaka – 20%-kal csökkenti a fény sugarát.
Elhomályosítás – láthatatlanság.
Ozmózis – 5 egységgel csökkenti az ellenséges támadások okozta sebzést.
Bénulás – 10 ponttal csökkenti a mozgékonyságot.
Pit – 6-10 egységgel csökkenti az összes paramétert.
Rengeteg – nagyszámú személyzeti költség.
Teljesítmény – 11-15 egységgel növeli az erőt.
Pontosság – 18 egységgel növeli a mozgékonyságot.
Jártasság – 6-10 egységgel növeli a mozgékonyságot.
Védelem – 2 egységgel csökkenti az ellenséges támadások okozta sebzést.
Radiance – 40%-kal növeli a fény sugarát.
Raven's - 8 egységgel növeli a manát.
Serpent – ​​18 egységgel növeli a manát.
Sokk – villámcsapás.
Sky – az összes paramétert 1-5 egységgel növeli.
Slaying – 8 egységgel növeli az ütközéskor okozott sebzést.
Snake – 11-14 egységgel növeli a manát.
Varázslat – 18-22 egységgel növeli a mágikus erőt.
Sebesség – gyors támadás.
Stabilitás – gyors felépülés egy találat után.
Csillagok – az összes paramétert 9-15 egységgel növeli.
Lopakodó – láthatatlanság.
Szerkezet – 105-120%-kal növeli a szilárdságot.
Stabilság – 33-66%-kal növeli a tartósságot.
Gyorsaság – gyors támadás.
Tigris – 41-49 egységgel növeli az egészséget.
Titan – 31 egységgel növeli az erőt.
Vámpírok – a mana 5%-át üríti ki az ellenségektől.
Aljasság – elveszi a manát az ellenfelektől.
Vim – 11-15 egységgel növeli a vitalitást.
Látás – a láthatatlan tárgyak látásának képessége.
Vitalitás – 1-5 egységgel növeli a vitalitást.
Gyengeség – 1-5 egységgel csökkenti az erőt.
Varázslat – 27-29 egységgel növeli a mágikus erőt.
Farkas – 25-35 egységgel növeli az egészséget.
Zest – 6-10 egységgel növeli a vitalitást.
Zodiak – az összes paramétert 19 egységgel növeli.
FELADATOK
A játék során küldetéseket (a játék befejezéséhez szükséges feladatokat) kapsz. Néha ezek elvégzése után valami nagyon hasznos tárgyat kaphat, vagy tanulhat valamit a következő feladatról. Az alábbiakban felsoroljuk azokat a feladatokat, amelyeket a játék során kaphat. Ne feledje – minden új játéknál újra generálódik a feladatsor, így előfordulhat, hogy nem találkozik azonnal néhány küldetéssel. És néhány (A hentes, Leoric király átka, Lázár érsek, Defiller, Na-Krul, Diablo) mindig találkozni fog.
A HENTES
A templom bejáratánál egy vérző polgárt látsz. Beszéljen vele, és megtudhatja Lázár érsek alattomos árulását, aki az Albrecht herceget keresni induló városlakókat Mészáros odújába vezette. A városlakó meg fogja kérni, hogy találja meg és ölje meg Mészárost, hogy megbosszuljon mindenkit, aki meghalt a szörnyű fejszéje miatt.
A mészáros odúja a második szinten található egy holttestekkel teli kis helyiségben. Mielőtt megtámadná, tisztítsa meg az ellenség szintjét, és keresse meg az átmenetet a következő szintre. Akkor támadhatsz.
Mészáros ostobán rád fog rohanni, teljes erejéből lendítve a fejszéjét. Próbálja meg elvezetni őt a következő szintre való átmenethez, és rohangáljon körülötte, amíg Butcher el nem akad az átjáróban. Nos, az rajtad múlik, hogyan döntesz, hogy megölöd. Győzelem után elhagyja egyedi fejszéjét, a Butcher's Cleaver-t.
Felszereltség: fejen – Scull Cap, testen – Quilted Armor. Harcos kezében - Sólyom kard és Kispajzs pajzs, szerzetesnek - bot Firebolt varázslattal, íjásznak - Rövid íj, varázslónak - bot és Tűzbolt vagy Tűzfal varázslat, énekesnek kettő Sólymok. Az övön sok-sok kúp van egészséggel és varázslattal.
MÉRGEZTETT VÍZ
Pepin panaszkodni fog neked, hogy a város vize valami furcsa büdös anyaggal szennyezett. Azt fogja javasolni, hogy ez a munkája sötét erők. Az Ön feladata, hogy segítse a lakókat. Le kell menned a börtönbe, és meg kell tisztítanod a vízforrást a szörnyektől.
A tömlöc második szintjén egy repedést talál a falon, amely egy vízforráshoz vezet. Ott találkozik először Goatmannel, akivel jelenleg elég nehéz lesz. Miután megtisztítottad az összes szörny forrását, a víz színe sárgáról kékre változik. Miután győzelemmel tért vissza a faluba, ne felejtse el megközelíteni Pepint: jutalmul egy egyedi gyűrűt ad - az Igazság gyűrűje.
Felszereltség: fejen – Scull Cap, testen – Quilted Armor. A harcos kezében egy hentes hasító fejsze, szerzetesnek - rövid bot Firebolt varázslattal, íjásznak - rövid íj, varázslónak - bot és Firebolt vagy Charged Bolt varázslat, énekesnek - két sólyom . Az övön sok-sok kúp van egészséggel és varázslattal.
LEORIC KIRÁLY PÁLYA
Ogden elmesél egy szomorú történetet Leoric királyról, akinek a fiát elrabolták. A bánatos király bejött a faluba, és mivel nem találta ott fiát, elrendelte, hogy öljék meg a lakókat, és azt követelték, hogy adják neki fiukat. Látván, hogy a király megőrült, a király lovagjai megölték. Most feltámadt a halálból, és egy hatalmas sereg csontvázat vezényel, amely megöl mindenkit, aki megpróbál bejutni a börtönbe.
El kell pusztítanod a királyt - a csontvázak vezetőjét - és meg kell szabadítania a börtönt a csapataitól. A király sírját a börtön harmadik szintjén találod. Amikor odaérsz. oldalt két szobát fog látni. Magának a sírnak a bejáratát rács zárja el. A keleti szobában van egy kar, amely megnyitja a hozzáférést egy másik helyiségbe, ahol néhány dolog található. A nyugat felőli szobában lévő kar nyitja a rácsot. Menj oda, és lőj csontvázakat, amíg meg nem látod a királyt (egy hatalmas csontváz hatalmas karddal). Amint észrevesz, rohanj vissza a bejárathoz. A király követni fog téged. Ne feledd, hogy képes feltámasztani („feltámasztani”) az általad elpusztított csontvázakat. Ha ezt kezdi, akkor próbálja meg megölni a csontvázakat, különben körülvesznek, és közben a király közelebb jön. A király közelharcban szinte legyőzhetetlen (hacsak nincs kivételesen erős fegyvered), ezért ne cserélj ütéseket vele. A Holy Bolt mágia nagyon jól működik rajta, így ezzel a varázslattal nem lesz túl nehéz megbirkózni vele. A király halála után egyedi koronát kapsz, amely egészséget lop ellenfeleidtől. A sírból való kijutáshoz lőj le négy keresztre feszített csontvázat abban a teremben, ahol a királyt láttad.
Felszereltség: fejen – Sisak, testen – Kemény bőr páncél. Harcos kezében egy hentes hasító fejsze, szerzetesnek – bot Szent Bolt varázslattal, íjásznak – Vadászíj, varázslónak – bot és Szent Bolt vagy Tűzfal varázslat, énekesnek – két Sólyom . Az övön sok-sok kúp van egészséggel és varázslattal. Kezén az Igazság Gyűrűje gyűrű.
OGDEN JELE
Ogden elmondja, hogy egy éjszaka egy csomó szörny letépte a kocsmája feliratát, és magával vitte. Nem tudja, miért volt rá szükségük, de nagyon sajnálja a veszteséget, és arra kér, hogy keresse meg.
A negyedik szinten található egy szoba, amely a következő szintre való átjárást tartalmazza. A Blue Carver blokkolja a belépést, és megkéri, hogy hozd el neki ugyanazt a táblát, és megígéri, hogy megjutalmaz érte. Ne bízz benne, és amikor megkapod a táblát (a szomszéd szobában van), hozd el Ogdenbe. Ehhez egy egyedi Harlequin Crest sisakot ad. És ha elviszi a jelet Carvernek, megtéveszt, és miután elvette a jelet, megtámad. Mellesleg, amíg ezt a feladatot nem teljesíti, nem léphet fel a következő szintre.
Felszereltség: a fejen – Undead Crown, a testen – Hard Leather Armor. A harcos kezében egy hentes hasító fejsze, szerzetesnek - kompozit bot Firebolt mágiával, íjásznak - vadászíj, varázslónak - bot és Firebolt vagy Firewall varázslat, énekesnek - két Reggelcsillag . Az övön sok-sok kúp van egészséggel és varázslattal. Kezén az Igazság Gyűrűje gyűrű.
GHARBAD A GYENGE
A negyedik szinten egy kecskével találkozhatsz, aki megkér, hogy ne öld meg, és megígéri, hogy tesz érted „valami értékeset”. Amikor másodszor felkeresed, ad valami varázstárgyat, és elmondja, hogy „valami” értékes dolgot csinál. Harmadszor azt fogja mondani, hogy „valami” már majdnem kész. De a negyedik alkalommal nem akarja megadni neked ezt az értéket, és megtámad. Nagyon könnyű lesz vele foglalkozni, és a győzelem után újabb varázstárgyat kapsz.

ARKAINE vitézsége
Az ötödik szinten talál egy szokatlan szobát egy könyvvel, amelyből megismerheti Arcaine's Valor legendás páncélját. A páncél megszerzéséhez három vérkövet kell hoznod az oltárhoz, amely a szomszéd szobában található.
Az első követ az oltárnál találod. Helyezze az oltárra, és egy átjáró nyílik a helyiségbe, amelyben a második kő fekszik, amely egyébként jól őrzött. Hozd az oltárhoz, és megnyílik egy másik járat. A kinyíló szobában találod a harmadik követ. Amikor az összes kő az oltáron van, egy folyosó nyílik meg előtted, miután áthaladtál rajta és megküzdöttél egy csomó ellenséggel, megtalálod az egyedülálló Arkaine's Valor páncélt.
Felszereltség: a fejen – Undead Crown, a testen – Hard Leather Armor. A harcos kezében egy hentes hasító fejsze, szerzetesnek - kompozit bot Firebolt mágiával, íjásznak - vadászíj, varázslónak - bot és Firebolt vagy Firewall varázslat, énekesnek - két Reggelcsillag . Az övön sok-sok kúp van egészséggel és varázslattal. Kezén az Igazság Gyűrűje gyűrű.
A MAGIC ROCK
A kovácstól megtudod, hogy egyszer egy lakókocsi áthaladt a városon, vitte varázskő– meteorit. Neki magának nem volt elég pénze a követ megvásárlására, és miután a karaván elhagyta a várost, szörnyek támadták meg és kifosztották. A kovács megkér majd, hogy hozd el neki ezt a varázslatos meteoritot.
A meteoritot a hatodik szinten találod. Mindig sötét helyen van, de állványon fekszik. Vidd el a kovácshoz, és ő készít neked egy egyedi Empypyan Band gyűrűt.
CSONT KAMARA
A hatodik szinten egy zárt helyiség található, amely a Csontkamrához vezető lépcsővel rendelkezik. Ugyanezen a szinten keressen egy könyvet, amelyből megtudhatja, hogy a kincsek és a titkos ismeretek a csontkamrában vannak tárolva, és ami a legfontosabb, hogy bárki, aki megpróbál belépni a kamrába, a biztos halállal néz szembe a kincseket őrző csontvázak tömegétől. .
Valójában minden sokkal egyszerűbb. A csontvázak összezsúfolódtak a kis szobájukban, és nem hagyják el sehol, úgyhogy állj nyugodtan a folyosóra, és üsd a fejét mindenkinek, aki ki akarja dugni a fejét. Ne aggódj, sokan lesznek hajlandók. Nos, ha már belefáradt a fejsze lengetésébe, dobhat egy tűzgolyót vagy tűzfalat ellenségeire.
Miután átsétáltunk a csontkupacokon a szomszéd szobába, egy könyvet látunk, melynek elolvasása után ismereteket szerezhet az Őrzőről. Hadd magyarázzam el: ha kihívod ezt a varázslatot, egy háromfejű sárkány fog a segítségedre lenni, aki egy ideig pontosan tűzgolyókat köp ellenségeidre. Néha jól jöhet.
Felszereltség: fejen – Undead Crown, testen – Arcaine Valor. A harcos kezében egy Mészáros Cleaver fejsze, egy szerzetesnek - egy Composite Staff Firebolt mágiával, egy íjásznak - Hunter's Bow, egy varázslónak - Holy Bolt és Firewall varázslat, egy énekesnek - két Reggelcsillag. Az övön sok-sok kúp van egészséggel és varázslattal. Kezén Ring of Truth és Empyrean Band gyűrűk vannak.
A VAKOK TEREMEI
A hetedik szinten egy könyvet fogsz olvasni, amelyből egy bizonyos amulettről fogsz tanulni, amelyet a nagyon veszélyes láthatatlan rejtők jól őrznek. Miután elolvasta a könyvet, megnyílik egy korábban zárt szoba, a nyolcas szám alakjában. Evil Hidders gördül majd ki belőle, amivel elég nehéz megbirkózni, de a terem egyik felében (félnyolc) nyerve találsz egy egyedi varázslatos optikai amulettet.
Felszereltség: fejen – Undead Crown, testen – Arcaine Valor. A harcos kezében egy Mészáros Cleaver fejsze, egy szerzetesnek - egy Composite Staff Firebolt mágiával, egy íjásznak - Hunter's Bow, egy varázslónak - Charged Bolt és Firewall varázslat, egy énekesnek - két Reggelcsillag. Az övön sok-sok kúp van egészséggel és varázslattal. Kezén az Igazság Gyűrűje gyűrű.
ZHAR AZ ŐRÜLT
Talán a nyolcadik szinten találkozik egy szobával, amelyben egy furcsa varázsló lakozik. Azt fogja mondani, hogy vehetsz néhány tekercset, de ne menj a szekrény közelébe. Miután összeszedte az összes tekercset, nyugodtan menjen a szekrényhez, majd a bűvész megtámad (valószínűleg azt gondolja, hogy minden az ő hatalmában van). Valójában nagyon könnyű lesz megbirkózni vele, bár ajánlatos a Stone Curse varázslat birtokában lenni. A győzelem után menj a szekrényhez, és vedd el a becsületesen megnyert könyveket.
Felszereltség: fejen – Undead Crown, testen – Arcaine Valor. Harcos kezében a Mészáros Cleaver fejsze, szerzetesnek - Hosszú rúd Tűzbolt varázslattal, íjásznak - Vadászíj, varázslónak - Kőátoknak és Villámmágia, énekesnek - Vadászíj. Az övön sok-sok kúp van egészséggel és varázslattal. Kezén az Igazság Gyűrűje gyűrű. A nyakán egy optikai amulett található.
FEKETE GOMBA
Ez az egyik leghosszabb és legérdekesebb feladat. Az egész azzal kezdődik, hogy a kilencedik szinten találsz egy Gomba Tome könyvet, amit nem tudsz elolvasni. El kell vinnie a könyvet a varázslónőhöz, és ő elmondja, hogy ez a könyv ősi recepteket tartalmaz a fekete gomba főzetéhez. Meg fogja kérni, hogy hozza ezt a gombát.
Ugyanezen a kilencedik szinten gombát találsz. De kiderül, hogy a gomba nem elég a boszorkánynak. Még mindig szüksége van egy elixírre, amit el kell venned a gyógyítótól. De a gyógyítónak nincs elixírje, és annak elkészítéséhez egy démon agyára van szüksége. Menj le a tizedik szintre, és az első démon, akit megölsz, eldobja az agyát. Vidd el egy gyógyítóhoz, aki elixírt készít neked. Csak amikor elhozod a varázslónőnek, azt mondja, hogy már nincs rá szüksége. Nos, ha nincs rá szüksége, akkor nem kell, igya meg maga, és minden paramétere három ponttal nő.
Felszereltség: fejen – Undead Crown, testen – Arcaine Valor. Harcos kezében - Hosszú kard és sárkánypajzs, szerzetesnek - Hosszú rúd Tűzbolt varázslattal, íjásznak - Hosszú íj, varázslónak - Tűzfal és villámmágia, énekesnek - Hosszú íj. Az övön sok-sok kúp van egészséggel és varázslattal. Kezén az Igazság Gyűrűje gyűrű. A nyakán egy optikai amulett található.
A DÚRÜLŐ
Griswold elmondja, hogy hallott egy fogolytól, aki megszökött a tömlöcből a börtönben tartott üllőről. A kovács abban reménykedik, hogy ez a düh legendás üllője, és kéri, hogy szerezze meg.
Az üllő egy kis szigeten fekszik, láva körül. De ne gondold, hogy minden ilyen egyszerű. Az ellenség egyáltalán nem akarja odaadni az üllőt. Tehát el kell majd vinni. Amikor elhozod az üllőt a kovácsnak, nagyon boldog lesz, és jutalmul készít neked egy egyedi kardot - Griswold's Edge Broad Sword-ot.
Felszereltség: fejen – Undead Crown, testen – Arcaine Valor. A harcos kezében egy Nagy Axe fejsze, szerzetesnek - Hosszú bot tűzbolt varázslattal, íjásznak - Hosszú íj, varázslónak - Tűzfal és villámmágia, énekesnek - Hosszú íj. Az övön sok-sok kúp van egészséggel és varázslattal. Kezén az Igazság Gyűrűje gyűrű. A nyakán egy optikai amulett található.
VÉRHADRA
A tizenharmadik szinten találhat egy könyvet, amelynek elolvasása megnyitja az átmenetet a következő szintre. A könyvből megismerheti a vér legfelsőbb lovagjának kincstárát. Meglehetősen nehéz lesz vele bánni, ráadásul egy sereg munkatárs őrzi majd. A jutalom nagyon boldoggá fog tenni. A lovag legyőzése után többféle mágikus fegyvert és páncélt találsz a kincstárban.
Felszereltség: fejen – Teljes sisak, testen – Levéltartó. Harcos kezében egy nagy fejsze fejsze, szerzetesnek - háborús bot Tűzbolt varázslattal, íjásznak - Hosszú íj, varázslónak - Stone Curse, Fireball, Láncvillám varázslat, énekesnek - Hosszú íj . Az övön sok-sok kúp van egészséggel és varázslattal. Kezén az Igazság Gyűrűje gyűrű. A nyakán egy optikai amulett található.
LACHDANAN
A tizennegyedik szinten találkozhat egy Lachdanan nevű fekete lovaggal, aki nem támad meg. Elmeséli neked azt a történetet, hogyan ölte meg Leoric királyt, és ezért örökre elátkozták. A lovag megkér majd, hogy hozz neki egy arany elixírt, hogy feloldja az átkot és felszabadítsa a lelkét.
Az elixír tizenöt szinten van. Vidd el a lovagnak, és ő megadja neked az egyedi Viel of Steell sisakot.
Felszerelési lehetőség: fejen – Full Helm, testen – Plate Mail. Harcos kezében egy nagy fejsze, szerzetesnek - Vércsillag varázslatos hadibot, íjásznak - Hosszú háborús íj, varázslónak - Tűzfal és villámmágia, énekesnek - Hosszú háborús íj . Az övön sok-sok kúp van egészséggel és varázslattal. A nyakán egy optikai amulett található.
LÁZÁR ÉRSEK
A tizenötödik szinten Lázár érsek munkatársai találhatók. Hozd a személyzetet Cainhez. Meg fogja érteni, hogy a püspök eladta a lelkét az ördögnek, és valószínűleg Lázár volt az, aki ellopta Albrecht herceget. Visszatérve a tizenötödik szintre, látni fogja, hogy a pentagram mellett megjelent egy piros kapu, amely Lázár érsek kamráihoz vezet. Miután teleportált a szintjére, először pusztítsa el az összes ellenséget, majd olvassa el a pályán lévő két könyvet.
Zárt szobákba teleportálják Succubival. Pusztítsd el őket, majd menj arra a helyre, ahonnan jöttél. A körben állva Lázár lakhelyére teleportálódik, aki már készül végrehajtani az ördög kiszabadításának szertartását. De nincs egyedül: mielőtt eljut Lázárhoz, meg kell küzdenie a támogatóival. Miután elbántál az érsekkel, térj vissza a spawn pontra, és teleportálj vissza a tizenötödik szintre. A pentagram bíborvörösen fog világítani, és a közepén állva teleportálódik a szintre a rendetlenség felbujtójához, Diablohoz.
Felszereltség: fejen – Acélfátyol, testen – Gótikus lemez. Harcos kezében egy nagy fejsze, szerzetesnek - Vércsillag varázslatos hadibot, íjásznak - Hosszú háborús íj, varázslónak - Tűzfal és villámmágia, énekesnek - Hosszú háborús íj . Az övön sok-sok kúp van egészséggel és varázslattal. A nyakán egy optikai amulett található.
DIABLO
Miután eljutott az ördög szintjére, először pusztítsa el az összes ellenséget, amelyekből nagyon sok van.
A szinten három nagy szoba található. A kapcsoló bekapcsolásával (eleinte csak egyet lehet bekapcsolni) kinyitja az első helyiséget. Menj bele, és miután megöltél jó számú ellenséget, bekapcsolhatsz egy másik kapcsolót. Megnyílik egy nagy terem, melynek közepén még két kapcsoló található. Itt nagyon nehéz lesz - egyszerre hatalmas számú mester és fekete lovag. Nagyon szerencsés vagy, ha el tudod varázsolni az Apokalipszis varázslatot. Ha nem, akkor hosszú időt kell töltened, és unalmasan kell elkapnod az egyes bosszantó bűvészeket. Ha megbirkózik ezzel a feladattal, akkor Diablo megölése nem lesz nehéz.
A fenti két kart bekapcsolva kinyitod a szobát az ördöggel. Csak ne hidd, hogy egyedül van. Mielőtt Diablohoz érne, feltétlenül meg kell küzdenie számos őrével. Ne használd a Guardian varázslatot - magát Diablot is feldühítheti, és meg kell küzdened vele a csatlósai tüzével. Ebben az esetben szinte lehetetlen lesz nyerni.
Felszereltség: fejen – Acélfátyol, testen – Gótikus lemez. A harcos kezében egy nagy fejsze fejsze, szerzetesnek - háborús bot kőátkos varázslattal, íjásznak - hosszú háborús íj, varázslónak - apokalipszis varázslat, láncvillám, énekesnek - hosszú háborús íj . Az övön sok-sok kúp van egészséggel és varázslattal. A nyakán egy optikai amulett található.
A DEFILER
Az egész azzal kezdődik, hogy egy teheneket legeltető farmer arról panaszkodik, hogy félelmetes növények állnak ki a földből a háza közelében. Tényleg meg fogja kérni, hogy robbantsa fel őket, és te (talán életedben először) tudsz majd segíteni a szegény nagyapán. Ezt a feladatot egyébként csak a tizenötödik tapasztalati szint elérése után kaphatja meg. A nagypapa egy rúnabombát ad neked, hogy teljesítsd ezt a célt.
Ha felrobbantod ezeket a „zöldségeket”, átjárót nyitsz a Defiler fészkéhez. Ne rohanjon lemenni oda. Térj vissza a nagyapához, és ő adja neked az Auric Amulettet. Nyakba akasztva 10 000 érmét tárolhatsz egy kupac aranyban.
Ha behatol a folyosón, rájön, hogy felkavart egy fészket szörnyű rovarokból, amelyek itt aludtak. Most felébredtek, és Defiler vezetésével mindent és mindenkit beszennyeznek és megfertőznek bűnös földünkön.
Az a kötelességed, hogy lemenj a szörny odújába, és egyszer s mindenkorra foglalkozz vele. Útközben találkozik Hork Demonnal, akinek feladatai közé tartozik, hogy saját testéből kis és vérszomjas kolobokokat készítsen. Maga a Defiler egy hatalmas dolog, ami nagyon hasonlít egy skorpióra. Hátsó lábain áll, és hatalmas karmaival nagy erővel üt. Ha nincs meg a Stone Curse varázslat, akkor jobb, ha nem támadja meg – túl gyorsan talál, így megakadályozza, hogy visszavágjon. A Defiler legyőzése után kapsz egy Cathernal térképet. Helyezze (dobja) a kártyát a katedrális épületétől jobbra található sírra. Ezt a sírt nem fogod kihagyni – nagy, és egy szárnyas démon szobra van a sírkövön. Megnyílik a kriptához vezető átjáró.

A JERSEY'S JERSEY
Ezt a feladatot csak akkor kaphatja meg, ha létrehoz vagy hozzáad egy command.txt fájlt a HELLFIRE könyvtárban. Le kell írnia a cowquest szót. Van egy másik feladat is: „Kislány”. Ahhoz, hogy megjelenjen, be kell írnia a theoquest-et (néhány lemezen ez már megtörtént).
Mindezen manipulációk eredményeként a gazda helyett a tehenek mellett egy tehénruhába öltözött „Complete Nut” lesz. Amikor a hős eléri a tapasztalat tizenötödik szintjét, a bolond ad neked egy rúnabombát, és elmondja, hogy szörnyek elfoglalták otthonát, és benne van a kedvenc öltönye. Sőt, tisztázza, hogy ez egy barna öltöny, nem szürke.
Miután leszálltunk a fészekbe, a negyedik szinten egy barna öltönyt találunk (olyan, mint a tehénbőr). Vigye el a tulajdonosnak. Nagyon boldog lesz, és jutalmul egyedi páncélt, pontosabban tehénruháját - Szarvasmarha-tányért - ajándékozza. 150-es védelemmel rendelkezik, 30%-kal növeli az ellenállást minden típusú varázslattal szemben, 50%-kal növeli a fény sugarát (nappali fényes), 5 egységgel csökkenti az ellenséges támadásokból származó veszteségeket, de csökkenti az összes mágia szintjét. varázslat egyenként.
Felszereltség: fejen – Undead Crown, testen – Arcaine Valor. A harcos kezében egy Nagy Axe fejsze, szerzetesnek - Hosszú bot kőátkos varázslattal, íjásznak - Hosszú íj, varázslónak - Láncvillám varázslat, énekesnek - Hosszú íj. Az övön sok-sok kúp van egészséggel és varázslattal. A nyakán egy optikai amulett található.
KISLÁNY
Visszatérve az első leereszkedés után a fészekbe, látni fogod, hogy balra feltűnt egy kislány, aki panaszkodni fog neked a bogár miatt, amely ellopta kedvenc játékát. Nagyon aggódik emiatt, és nagyon kéri, hogy hozd ki a fészekből. A rossz Hork Demon elvitte a játékot, és halála után magára hagy egy mackót, amit ellopott a lánytól. Vidd a lánynak. Nagyon boldog lesz, és átadja neked a mágikus amulettet.
Felszereltség: fejen – Undead Crown, testen – Arcaine Valor. A harcos kezében egy Nagy Axe fejsze, szerzetesnek - Hosszú bot kőátkos varázslattal, íjásznak - Hosszú íj, varázslónak - Láncvillám varázslat, énekesnek - Hosszú íj. Az övön sok-sok kúp van egészséggel és varázslattal. A nyakán egy optikai amulett található.
NA-KRUL
A kriptába belépve talál egy könyvet, amelyből megismerheti a Na-Krul nevű szörnyű teremtményt. A kripta első szintjén egy kört is találunk egy külön helyiségben, amelyet a világ sarokkövének neveznek. Ha bármilyen tárgyat a kör közepére helyez, megtudhatja ennek a szörnyű helynek a történetét.
Lefelé haladva, könyveket olvasva a szinteken, megtudhatja, hogyan bontakoztak ki a szörnyű és tragikus események ezen a helyen. Kiderült, hogy az ember, aki ezeket a naplókat írta, varázskísérletei során megidézett valami szörnyű és nagyon ravasz lényt. Vele együtt a pokol többi teremtménye is kiszabadult. Megtöltötték az egész kazamatát, és folyamatosan a tömlöc aljára lökve a bűvészt, a legutolsó szintre zárták. A bűvész már nem tudott ellenállni nekik, de mégis sikerült befalaznia Na-Krult a hatalmas varázskapu mögé, de úgy tűnik neki ez nem elég.
A kripta első három szintjén egy szakadt jegyzet (Torn Note) darabjai találhatók. Ez nehéz lehet, ha a darabok sötét helyen vannak. Használja a Keresés varázsigét. Ne feledje – a kripta első három szintjén van egy megjegyzés. Ha nem találtad, keress tovább. Miután az összes darabot összerakta a táskájában, automatikusan összekapcsolja őket, és el tudja olvasni őket. Kiderült, hogy a varázsló mágikus csapdát készített, amely meggyengítheti Na-Krult.
Menj le a negyedik szintre. Ott egy zárt helyiség látható, amely előtt egy kar és három állvány található könyvekkel. Ne érintse meg a kart (ha meghúzod, az ajtó kinyílik, és Na-Krul ereje csúcsán támad rád; ebben az esetben nagyon nehéz lesz vele bánni). Könyveket olvasni. Kinyílik az ajtó és Na-Krul megtámad, de ebben az esetben az erői sokkal gyengébbek lesznek, és nem lesz olyan nehéz megbirkózni vele (elég 3 3-4 szintű Fireball varázslat). Mindenesetre, mielőtt megtámadná, fuss be a városba, és készletezzen fel sok kúpot. Nyerés után különféle mágikus fegyvereket és az Apokalipszis varázskönyvet kapod.
Felszereltség: fejen – Acélfátyol, testen – Gótikus lemez. Harcos kezében egy Nagy Axe fejsze, szerzetesnek - Háborús bot kőátkos varázslattal, íjásznak - Hosszú háborús íj, varázslónak - Láncvillám mágia, énekesnek - Hosszú háborús íj. Az övön sok-sok kúp van egészséggel és varázslattal. A nyakán egy optikai amulett található.
TITKOK
Ha problémái vannak a pénzzel a játékban, és nem tudod, hogyan szerezd meg, akkor elmondunk egy okos módot a biztosításhoz. A játékban lévő elemek másolhatók. Sőt, fegyverek és páncélok, és pénz egyaránt. Ez a következő módon történik. Szükséges:
dobja a tárgyat a földre (lehetőleg jól látható helyre);
töltse fel a zsákot felszereléssel úgy, hogy csak ennek a tárgynak legyen helye;
tegyen néhány felesleges tárgyat erre a helyre - egy aranyat vagy kis kúpot;
távolodjon el a másolt objektumtól a vizuális távolságba;
zárja le a zsákot felszereléssel;
mutassunk a hősnek a tárgyra, és gyorsan nyomjuk meg az _I (leltár) gombot, majd amikor a hős a másolandó tárgy közelébe ér (elég sokáig kell gyakorolni), idegesen kattintsunk a felesleges elemre a bal egérgombbal.
Figyelmeztetjük, hogy nem fog azonnal sikerülni: sokáig kell edzeni! Ráadásul amint kidobod az elkészített tárgyat a táskádból, a játék azonnal megsemmisíti. Ezért azt javasoljuk, hogy egy elem létrehozása után azonnal értékesítse.
Megtörjük
Ahhoz, hogy Bard karakterként tudjon játszani, be kell lépnie a Hellfre könyvtárba (alapértelmezés szerint a C:\Sierra mappában található), és ott létre kell hoznia egy Command.txt fájlt. Azok számára, akik még soha nem hoztak létre fájlt, lépjen ki a Norton Commanderből, lépjen be a Hellfire könyvtárba, és nyomja meg a Shift+F4 billentyűkombinációt. A megjelenő sorba írja be a fájl nevét (Command.txt), és írja be:
"multitest cowquest theoquest bardtest".
Aki nem szereti a Nortont, használhatja a Jegyzettömböt.
Ne felejtse el később elmenteni a kapott fájlt!



A küldetések (más néven feladatok) a játékmenet szerves részét képezik. A Diabloban a küldetések listája játékonként nagyon eltérő lehet, és csak az utolsó kettő lesz kötelező - Lázár érsek és Diablo. A többivel szerencséd lehet, és a játékban generálódnak. Vagy talán nem lesz szerencséd. Ez a rövid ismertető mindenesetre segít eligazodni a sorozat legrégebbi játékának feladatai között (vagy csak emlékezni rájuk és nosztalgiázni).

1) Mészáros
Elhelyezkedés: 2. szint, kazamaták
Problémák: sebesült polgár
Nem messze a kolostor bejáratától egy vérző férfi fekszik az úton. Ha beszélsz vele, a halála előtt elmondja, hogy egy bizonyos Lázár érsek csapdába csalt egy csapat városi lakost, és megetette őket egy Mészáros nevű démonnal. A városlakó bosszút fog kérni a megöltekért, hogy lelkük a mennybe kerüljön.
A 2. szinten lévő kazamatákban található a kívánt Mészáros szoba. Négyzet alakú, egyetlen ajtóval, tele holttestekkel. Nyissa ki, és hallja a fájdalmasan ismerős, rettenetesen sípoló "Ah-h-h-h, friss hús!" A démon egy fejszével lendítve rohan rád. Perzsaként „a semmiből” nem könnyű feladat teljesíteni ezt a küldetést: a Mészárost nagyon fájdalmasan megvágják egy baltával, egyszerre tönkretéve az egészségének felét. Harcosként gyorsan meg kell lendítened a fegyvered, inni kell a gyógyulást, és imádkoznod kell, hogy legyen elég gyógyító palackod. Egy szélhámos vagy varázsló a rácsos falhoz vezetheti mögötte a démont, és megpróbálja becsapni az ajtót a szörny arcába. Siker - ez az, a munka kész, a Mészárost varázslattal vagy nyilakkal meg lehet ölni a rácsokon keresztül, de nem tesz veled semmit. A Mészáros nem immunis a tűzre, de van némi immunitása a mágiával szemben.
Jutalom: halála után a démon elhagyja neked a Mészáros Axét, amely eleinte erős fegyver, jó sebzésekkel.

2) Mérgezett forrás
Elhelyezkedés: 2. szint, kazamaták, sötét folyosó
Problémák: gyógyító Pepin
Amint meglátogatod a kazamaták 1. szintjét, menj fel az emeletre a városba, és közeledj a gyógyító Pepinhez, valószínűleg megadja neked ezt a küldetést. Pepin elmondja, hogy a közelmúltban Tristram lakói megbetegedtek, és ennek oka a vízforrás. A gyógyító úgy véli, hogy megmérgezték, és meg fogja kérni, hogy tisztítsa meg, mielőtt túl késő lenne a városlakók számára.
A 2. szinten lévő kazamatákban van egy Sötét Folyosó - ez egy téglalap alakú szerkezet, gyertyákkal és kandeláberekkel körülvéve, középen egy hasadékkal. Ez a hiba vezet a forráshoz. A gyógyító küldetésének befejezéséhez meg kell ölnöd a mérgezett forrás közelében élő összes szörnyet. Különféle elesettek és kecskeemberek lakják, közelharci katonák és íjászok egyaránt. Amikor megölöd az utolsó szörnyet, a forrásban lévő víz sárga színe élénkkékre változik, ami azt jelenti, hogy a küldetés befejeződött.
Jutalom: Pepin neked adja az Igazság Gyűrűjét, most először ez lesz a legjobb gyűrűd.

3) Leoric király átka
Elhelyezkedés: 3. szint, kazamaták, Skeleton King sírja
Problémák: Ogden
Miután meglátogatta a kazamaták 2. szintjét, szerencsét próbálhat Ogdennel, a taverna tulajdonosával, és megkaphatja az elátkozott királyról szóló küldetést. Ogden elmesél egy meglehetősen hosszú történetet arról, hogyan uralkodtak egykoron egy nemes és tisztességes ember, hisz a fényben és az igazságban. Leoricnak hívták, és az emberek szerették. Ekkor azonban eltűnt minden, ami jó volt a királyban, és ő maga is érthetetlen őrülettől kezdett szenvedni. Földi élete végén teljesen megőrült, egyetlen fiának, Albrechtnek az elrablása arra kényszerítette Leoricot, hogy dühében harcoljon, és mindenkit megöljön maga körül. Halála után Leoric soha nem talált békét, szelleme pedig továbbra is ijesztgeti és gyötri Tristram város lakóit. Ki kell szabadítania az átkozott király lelkét.
A tömlöc 3. szintjén található a Csontvázkirály négyzet alakú sírja, egyetlen bejárattal a déli oldalon. Oda kéne menned. A sír több részből áll: a legelején, a bejáratnál egy kétszobás teremben találod magad. A szobákban karok vannak, amelyek eltávolítják az utat tovább akadályozó rácsokat. A rácsok mögött Leoric, a csontvázkirály fogad majd csatlósaival körülvéve. Nagyon nehéz őket legyőzni, ha egy kupacban halmozódnak fel, ezért jobb, ha a sír bejáratához csalogatjuk, és ott megöljük őket. A küldetés nehézsége az, hogy Leoric ellopja az életedet, és feltámasztja a csontvázait a halálból. Nagyon nehéz megölni őt kézről-kézre, és a legjobb megoldás a varázslatos Holy Bolt használata. Vagy a második rács felemelése előtt megpróbálhatod magadhoz csalogatni Leoricot, és megölni. Azok. használja a Mészáros megölésének taktikáját. De ez ritkán történik meg; Leoric gyakran nagyon távol áll a rácsoktól, és nem mindig fut oda hozzád. Ezért a szent mágia a legjobb megoldás. Leoric halála után sokkal könnyebb lesz megölni a megmaradt csontvázakat, és magában a Tombban is jó pénzt kereshetsz.
Jutalom: Halála után Leoric elhagyja az élőhalottak koronáját, amely egy csodálatos fejdísz közelharci katonák számára (életlopás árán).

4) Ogden jel
Elhelyezkedés
Problémák: Ogden
Miután meglátogatta a kazamaták 3. szintjét, Ogden megadhatja ezt az érdekes küldetést. Azt fogja mondani, hogy néhány démon időnként kimászott a kazamataikból, és elérte a Rising Sun kocsmáját. Az utolsó éjszakák egyikén ellopták a kocsma feliratát, és Ogden nem érti, miért volt szükségük rá. Mindenesetre meg fogja kérni, ha lehetséges, küldje vissza neki a táblát, nehogy pénzt költsön újra.
A kazamaták 4. szintjén keresse az 5. szintre való átmenetet. Falak és rácsok veszik körül, amelyek pontosan kapcsolódnak a küldetésünkhöz. Először el kell menned a déli bejárathoz, és beszélned kell a Snotspill démonnal. Azt fogja mondani, hogy a „varázslatot” (értsd: a jelet) néhány nagyfiú őrzi, és azt akarja, hogy vigye el. Ezután menjen az északi bejárathoz, ahol a kívánt „nagy fiúk” élnek - a démonfelvigyázók. Ők őrzik a ládát, amely a jelet tartalmazza. Visszahozhatod Snotspill-hez, aki örömmel mondja, hogy „nagy varázslattal” rendelkezik, és rád ereszti a csatlósaiból álló bandát (ebből a szempontból kudarcot vall a küldetésben). Vagy visszaküldheti a jelet Ogdennek, aki megajándékozza Önnel a jutalmat. A második esetben, visszatérve a szintre, még meg kell küzdened Snotspill-lel és bandájával, akik elválasztanak a lépcsőtől az 5. szintig, de jutalmad lesz.
Jutalom: Harlequin Cap, egy aranyos kalap, amely +2-vel növeli az összes statisztikáját.

5) Gharbad gyenge
Elhelyezkedés: 4. szint, kazamaták
Problémák: Gharbad Gyenge
A kazamaták 4. szintjén, egy kicsit távol állva, nem próbál meg támadni, Gharbad, a Gyenge, egy kecskeember. Büfölni fog, hogy ne öld meg, mert hasznos lehet számodra. Menj egy másik helyre, és térj vissza hozzá. Gharbad azt fogja mondani, hogy a jutalmad még nincs készen, és arra kér, hogy várj. Hagyd újra, és gyere vissza. A kecskefiú azt válaszolja: "Majdnem készen van, már csak egy kicsit." Az utolsó harmadik látogatás nála verekedéssel fog végződni: Gharbad azt fogja mondani, hogy meg kell küzdened a jutalomért, és rád emeli a klubját. Igazából ez az utolsó dolga, amire lesz ideje, mert nem nehéz legyőzni.
Jutalom: egy varázslatos dolog, amit „megtett érted”. A magam nevében elmondom, hogy a legtöbb esetben a dolog elég hülyeség, de értékesítési szempontból hasznos lehet.

6) Vitézség
Elhelyezkedés
Problémák: Vérkönyv
Lemenni az 5. szintre (ez a katakombák kezdete) és ott egy kicsit elkalandozni, találhatunk egy olyan helyiségcsoportot, amelyek együtt akár rombuszt, akár keresztet alkotnak – nehéz megmondani. Délnyugatra két ajtó nyílik ezekbe a helyiségekbe. A bejáratnál olvasható a Vér könyve, amely így szól: „A vér kapuival bezárva, tűzfolyosókkal elválasztva vitézség várja a hőst, aki felébreszti.” Ez a legenda kezdete ősi hős Arcane, aki egyszer már járt ebben a labirintusban, és szörnyek tömegével küzdött. A pletykák szerint Arcane joggal hitte, hogy a gonosz visszatérhet, úgy döntött, hogy segít az útját követő hősön, és elrejtette legendás páncélját, Valort a labirintusban. Valor egykor megvédte Arcane-t a szörnyektől, most pedig itt az ideje, hogy megvédjen téged. Arcane azonban ügyesen elrejtette a páncélt, hogy csak egy igazi hős találja meg. Ez vagy te.
A legenda minden nyomot tartalmaz. Menj a következő szobába, vedd a Vérkövet és tedd a Vértalapzatra. A talapzat részben megtelik vérrel, és látni fogja, hogy az egyik ajtó az északi oldalon kinyílik. Menj oda, öld meg az őrszörnyeket, és vedd fel a következő vérkövet. Ismételje meg a folyamatot, és vegye ki az utolsó harmadik követ a szobából a délkeleti oldalon. Ezt követően a vér kapui megnyitják a „tűzfolyosót” - egy alagutat, ahol fáklyák lógnak a falakon. Ezután nincs más dolgod, mint megölni a megmaradt szörnyeket, és felvenni a páncélt.
Jutalom: Az Arcane's Valor, a láncpáncél remek példája.

7) Varázskő
Elhelyezkedés: 5. szint, katakombák
Problémák: Griswold
Miután a labirintus 4. szintjén járt, Griswolddal való beszélgetés után megkaphatja ezt az érdekes küldetést. A kovács elmondja, hogy valamikor ismeretlen fekete lovasok utaztak el Tristram mellett, arcukat eltakaró köpenyben. A pletykák szerint egy kő volt náluk, amely figyelemre méltó mágikus tulajdonságok, azonban ismeretlen okokból elvesztették a követ. Ahogy Griswold javasolja, megtalálható a katakombákban.
A labirintus 5. szintjén, ha elég alaposan megnézed, találhatsz egy kis talapzatot, amelyen egy titokzatos kő fekszik. Vigye el Griswoldnak, és ő szívesen ad Önnek egy egyedi gyűrűt.
Jutalom: Heavenly Rim, egyedi gyűrű, amely jellemzőiben felülmúlja az Igazság Gyűrűjét.

8) Csontok szobája
Elhelyezkedés: 6. szint, katakombák, csontszoba
Problémák: Könyv
A labirintus 6. szintjén való barangolás után egy könyvet találhatunk. Bátor férfiak és hősök történetét meséli el, akik mohóságuk áldozatai lettek, és megpróbálták kifosztani a tiltott Csontszobát, ahol az elesettek kincsei voltak. Egyik harcos sem tért vissza, és mindannyian megtértek és átkozták kapzsiságuk miatt. A könyv figyelmeztet, hogy ne kövesd ezt az utat, és átjárót nyit a Csontok Szobájába. Nem juthatsz be a csontszobába anélkül, hogy elolvasnád a könyvet. A Csontok Szobájába vezető átjáró szögletes, oszlopos, csigalépcsős, nehezen összetéveszthető mással.
Amikor lemegy a Csontok Szobájába, először láthatatlan emberekből és csontvázakból álló csoporttal kell szembenéznie. Nagyon sok van belőlük az egyik börtönszobában: ez egy olyan szoba, amelynek padlója koponyákkal van tele; ott lesz a fő csatatér. Kényelmes lesz a szoba bejáratánál állni, hogy az ellenségek ne tudjanak kifutni és körülvegyenek, különösen azért, mert sokuk láthatatlan. Miután megölte az összes szörnyet a központi szobában, foglalkozzon a többivel. A legenda nem hazudik a kincsekről: sok a láda a szinten, és van miből profitálni. A szoba legtávolabbi sarkában van egy talapzat egy könyvvel, melynek elolvasása után megtanulod a Guardian varázslatot és lezárod a küldetést.
Jutalom: kincsek a ládákból és a Guardian varázslat.

9) A vakok termei
Elhelyezkedés: 7. szint, katakombák, Vakok csarnokai
Problémák: Vakok könyve
A 7. szinten megfelelő szerencsével a Vakok könyve vár rád. Csodálatos verset találsz benne, és nem tagadom meg magamtól, hogy itt idézzem:
Látom, amit te nem.
A látomások tejszerűek, mint a szemek rothadása.
Amikor megfordulsz, eltűnnek
Rejtett dalukat suttogva.
Aztán meglátod, mi nem lehet:
Az árnyékok ott mozognak, ahol a fénynek lennie kell.
A sötétségből az elméből
Vess le a vakok csarnokába.

A könyv két kis négyzet alakú helyiségbe nyit ajtót, amelyek átlósan állnak egymáshoz, és nyolcast alkotnak. Nyüzsögnek az illúziók szövőitől, amelyek a semmiből bukkannak fel, és igyekeznek megnyugtatni. Elvileg nem komolyak, a lényeg, hogy ne veszítsd el az éberséget. Miután mindegyiket legyőzted, a szobában megtalálod a nyereményed.
Jutalom: Optikai amulett, az egyedi amulettek értékes és ritka példája.
P.S. Jutalmul önnek személy szerint felajánlhatom, hogy hallgassa meg a Dargaard csapat dalát, ami a „Down to the Halls of the Blind” címet viseli.

10) Heat Madman
Elhelyezkedés: 8. szint, katakombák
Problémák: Heat Madman
Ez a küldetés hasonló a Gharbadhoz. Néha a labirintus 8. szintjén található egy könyvtár szoba könyvespolccal és sok tekercses talapzattal. E pompa közepén egy botra támaszkodva Zhar varázsló áll. Nem próbál meg megtámadni, csak óva int attól, hogy bármihez is hozzányúljon a „könyvtárában”. Ha úrrá lesz rajtad a kíváncsiság, és megpróbálod kivenni a könyvet a szekrényéből, Heat dühbe gurul, és varázslatokat kezd el dobálni. A varázslót sokkal nehezebb megölni, mint Gharbadot, úgyhogy kétszer is gondold meg, mielőtt vesződsz vele. Nagyon jó a varázslásban, és akkor is eltűnik, ha a közelébe kerülsz, hogy átvigyék a szoba másik részébe. Kényelmesebb egy távolsági támadással rendelkező karakterrel legyőzni, legyen az mondjuk egy csaló. Harcosként Zhar után kell futnod a könyvtár körül. Bár lehet, hogy szerencséd lesz, és be tudod "zárni" egy sarokba, ekkor képtelen lesz teleportálni.
Jutalom: könyv és tekercsek a könyvtárból, valamint egy varázstárgy

11) Fekete gomba
Elhelyezkedés: 9. szint, barlangok
Problémák: Gomba kötet
Ha már a 9. szinten vagy a barlangokban, ott megtalálod ezt a szép küldetést, a legnehezebb, hogy ne hagyd ki az összetevőit. A barlangokban fekete gombák nőnek a földön, de addig nem tudod összegyűjteni, amíg meg nem találod a Gombakötetet, és elviszed Adria boszorkányhoz. Kényelmes, ha először megtalálja a kötetet, és csak azután magát a gombát. Adria mindenesetre elmondja, hogy bájitalokkal kísérletezik, és a könyv, amit hozott neki, sok csodálatos receptet tartalmaz. Az egyikhez szüksége lesz a fent említett fekete gombára.
Miután megtalálta ugyanezt a gombát a 9. szinten, vigye el a boszorkányhoz. Elmondja, hogy kiváló főzetet készít, és megkér, hogy hozzon még egy komponenst: egy elixírt a gyógyítótól. Miután beszélt Pepinnel, megtudja, hogy ehhez hiányzik a démon agy elixírje. Lemenni a barlangokba, ölj meg ott minden démont, és halála után olyan agyat hagy maga után, ami annyira szükséges egy gyógyító számára.
Visszatérve a városba, vigye ezt az elixír összetevőt Pepinnek, és ad egy szép fiolát. Azonban a kísérletek, hogy visszaadják Adriának, nem járnak sikerrel: csak ingerülten mondja, hogy nincs rá szüksége, és megtarthatja magának.
Jutalom: Prizmás elixír, amely a hős összes paraméterét +3-mal növeli.

12) Dühüllő
Elhelyezkedés: 10. szint, barlangok
Problémák: Griswold
Miután meglátogatta a barlangok 9. szintjét, szerencsét próbálhat és megkaphatja ezt a küldetést Griswoldtól. A kovács elmondja, hogy tudását nem csak a tapasztalata határozza meg, hanem a műhelyében lévő üllő is. Elmondja neked a nagy dühüllő legendáját, amelyre különféle varázslatokat és boszorkányságrúnákat alkalmaztak. A pletykák szerint a rákovácsolható fegyverek valóban csodálatos tulajdonságokkal rendelkeznek, és ha megtalálja, Griswold megpróbál valami különlegeset készíteni.
A barlangok 10. szintjén való barangolás után találj egy kis szigetet a lávafolyó közepén. Oda csak vékony ösvényen lehet eljutni, maga a sziget pedig hemzseg az üllőt védő szörnyektől. Sokan közülük, ha nem mindegyiküknél van távolsági támadás, ezért légy óvatos, ha közelharci karakterként játszol. A legjobb, ha nem kockáztat, és apránként foglalkozik a szörnyekkel. Nagyon nehéz ellenállni az ízületi támadásuknak, ha nem iszik bájitalokat hangsebességgel. Miután legyőzted az összes ellenséget, vedd az üllőt és vidd el Griswoldba. Egy boldog kovács betartja ígéretét, és kardot kovácsol neked.
Jutalom: Griswold's Blade, egy egyedülálló kard, jó sebzésekkel és mágikus tulajdonságokkal.

13) A vér hadura
Elhelyezkedés: 13. szint, alvilág
Problémák: Steel Tom
Ez a feladat részben hasonló az Ogden-jelhez: a küldetés lezárja az átmenetet a labirintus 14. szintjére. A lefelé vezető lépcsőt fallal veszik körül, az ottani átjárót csak az Acéltóm olvasásával lehet kinyitni. A kötet a küldetéskönyvekből ismert talapzaton áll. Elmeséli a Vérúr, a kegyetlen és komor Bartuk történetét, aki eladta lelkét a sötétség hercegeinek a parancsnok stratégiai ügyességéért cserébe. Azóta Bartuk sok győzelmet aratott ellenségei felett, de kegyetlensége nem ismert határokat, és lelke nem ismert békét. És idővel beleszeretett a megölt ellenfelek vérében való fürdőzésbe, ami békét hozott a lelkébe. Elfelejtette a nevét, és a többiek csak a Vér Hadúrjának hívták. Ez az, amit le kell győznöd, hogy a labirintus alsóbb szintjeire juss.
Bartuk maga már nagyon erős, de még mindig fekete lovagok képében csatlósok veszik körül. Ezért könnyebb lesz először megbirkózni velük, egyenként kicsalogatva őket a szobából, és csak azután vállalni magát a katonai vezetőt. Amikor meghal, egy szobát fog hagyni, amely tele van fegyverekkel és páncélokkal, valamint egy egyedi karddal.
Jutalom: Inferno, egyedi penge tűzsebekkel, állványra szerelt fegyverekkel és páncélokkal.

14) Lakdanan
Elhelyezkedés: 14. szint, alvilág
Problémák: Lakdanan
Az alvilág 14. szintjén egy Lakdanan nevű fekete lovaggal találkozhatsz. Ne rohanj a „rosszfiúk” csoportjába sorolni, mint Gharbad és Zhar: valójában nemes és becsületes karakter. Lakdanan elmeséli a történetét, amit Tristram sok lakója megerősít majd. Valamikor Leoric király lovagjainak parancsnoka volt, és hűségesen szolgálta királyát. Hűséges maradt uralkodójához, még akkor is, amikor Leoric Lakdanan vezetésével a biztos halálba küldte csapatait a Vetmarch elleni háborúban. Lakdanan és néhány harcosa azonban életben maradt. Sietve vissza kellett vonulniuk és hazatérniük, ahol árulónak bélyegezték őket.
Leoric megparancsolta testőreinek, hogy öljék meg a „gonosz” Lakdanant, és kénytelen volt megvédeni magát. Ennek eredményeként Lakdanan harcosai túlélték, és körül tudták venni Leoricot. Teljes szívéből átkozta és gyűlölte őket, Lakdanan pedig, látva, hogy a király elvesztette esze maradékát, saját kardjával ölte meg. Halála előtt Leoric megátkozott mindenkit, aki a közelben volt a halála órájában, ezért Lakdanan arra van ítélve, hogy egy szörnyekkel fertőzött labirintusban bolyongjon, és nem találja meg az üdvösséget. Ő az egyetlen, aki még mindig képes ellenállni annak az őrületnek, amely hatalmába kerítette harcosait. Csak az Arany Elixír tudja kiszabadítani, melynek varázslata képes megtörni a bukott uralkodó varázslatát.
Ezt az Elixírt a labirintus 15. szintjén találod: keress egy fényes arany üveget. Megakad a szemed, és nem lehet kihagyni. Amikor elviszi az Elixírt Lakdananba, odaadja a sisakját, megissza a főzetet és meghal, így kiszabadítja a lelkét a fogságból.
Jutalom: Veil of Steel, erőteljes mágikus tulajdonságokkal rendelkező sisak.

15) Lázár érsek, kötelező küldetés
Elhelyezkedés: 15. szint, alvilág
Problémák: Lázár rúdja
A 15. szinten van egy Aljas Stand, amelyet emberi holttestek és gyertyák veszik körül. Nem messze található a padlón lévő piros pentagramtól. A pultnál találod a Lázár rúdját, amely ennek a kötelező küldetésnek a kezdetét fogja jelölni. A rudat el kell vinni Deckard Kane elderhez, aki rémülten elmondja ennek a rúdnak a jelentését. Kiderült, hogy az idősebbik régóta gyanította, hogy Lázár közvetett oka a városban bekövetkező szerencsétlenségeknek, de most már konkrét bizonyítékok is vannak erre. Kane elmondja, hogy Lázár volt az, aki elrabolta Leoric egyetlen örökösét, Albrecht herceget, nyilván azért, hogy sötét gazdáját, a Terror Urát, Diablót újra életre keltse. És szükségük volt a fiúra egy sötét rituáléhoz. Elárulta, Lázár az utolsó csepp vérig harcolni fog, ezért mielőtt Diablot keresnénk, először meg kell ölnünk az áruló érseket, nehogy a hátunk mögött maradva intrikákat hajtson végre.
Ezt követően a pentagram felett egy Vörös Portál jelenik meg, amely Lázár titkos menedékébe vezet. Itt rejtőzik az ellenségünk, de nem lesz olyan egyszerű eljutni hozzá. Először le kell győznöd két ellenségcsoportot - a succubit és a varázslókat, akik a főfolyosótól jobbra és balra várnak rád. Mindegyik szobában megtalálhatók az aljasság könyvei, amelyek olvasása elteleportálja Önt a Vault új sarkaiba. Miután feltérképezte az összes elérhető területet, térjen vissza a szint elejére, és álljon a pentagram portálon. Elvisz az utolsó szobába, melynek közepén az áruló Lázár vár rád az oltár mögött áldozatokért. Nincs egyedül: mellette két egyedülálló succubus démonessz, közvetlenül alatta pedig egy másik succubus csoport. Minden szörnyeteg vadőr, ezért készülj fel egy komoly csatára.
A következő varázslatok segíthetnek: Gólem, Stone Curse, Apokalipszis. A legkényelmesebb taktika szerintem az, ha először a szoba alján lévő succubi csoporttal foglalkozunk, hogy legyen mozgástér. Ha találsz egy Apokalipszis-tekercset, fuss fel a succubihoz, és dobd rájuk. Normál esetben egy tekercs elég ahhoz, hogy ezek a boszorkányok meghaljanak. A megmaradt succubit és Lázárt elterelheti a Gólem, lelassíthatja a Stone Curse és befejezheti. Bármilyen karakterrel való játéknál a legfontosabb, hogy ne kerüljünk a succubi és a Lazarus kereszttüzébe, mert nagyon sokat ártanak.
Lazarus legyőzése után térj vissza a pálya elejére, menj vissza a portálra és mondj el mindent Kane-nek. Bezárja a küldetést, és megadja az utolsó feladatot a játékban. Lázár halála aktiválja a pentagram portált, lehetővé téve, hogy leereszkedj a végső szintre a végső csatához.

16) Diablo, kötelező küldetés
Elhelyezkedés: 16. szint, alvilág
Problémák: Elder Deckard Cain
Kane elmondja, hogy a meggyilkolt fiú, akit a Lázár-menedékházban láttál, nem Albrecht herceg. Maga a herceg, ahogy a bölcs hiszi, a Terror Urának testi héjává vált, és most már csak meg kell küzdenie vele, hogy biztosítsa Tristramot, és véget vessen ezeknek a rémálmoknak. Menj le a 16-os szintre.
Négy területre oszlik, és kétféle szörny lakja: véres lovagok és ügyvéd-mágusok. A négy részből három átmenetileg zárva van, ezeket fokozatosan nyitja egy karrendszer, pl. Egy terület megtisztításával és a karok kinyitásával tovább juthat. A Diablo elleni küzdelemhez először le kell győznöd sok lovagot és ügyvédet, és fel kell emelned az összes kart. Maga a Terror Ura vár rád a nyugati alsó szobában, csatlósaival körülvéve. Az Apokalipszis varázslattal támad, ezért légy vele nagyon óvatos. Kényelmes magához csábítani, hogy kevesebbet harcoljon a védőivel. Azonban ez így megy. Ha azonban a felpumpált hősöd elérte Diablot, akkor többé nem kell különösebb nehézséget tapasztalnia vele. Egy démon halála után nem menthetsz! Ezért, mielőtt befejezné a Diablot, győződjön meg arról, hogy felvette az összes tárgyat, aranyat és így tovább. Miután legyőzted, nézd meg a végső videót.. ;)

Diablo I – (Diablo 1) Action/RPG műfajú számítógépes játék, amelyet a Condor fejlesztett ki, a Blizzard Entertainment megvásárolta a játékkal együtt a megjelenés előtt, és 1996. december 31-én adták ki.

A Diablo I játékstílusa sötét fantasy. A játékosnak egyedül kell bemennie Tristram városának kazamataiba, amelyeket különféle démonok és más gonosz lények fertőznek meg. A dungeon egyre több új szintjén áthaladva (összesen 16 van), a játékosnak végül a pokolban kell találnia magát, ahol meg kell találnia és meg kell ölnie Diablot, aki a játék fő főnöke.

Játékmenet - Diablo I

(banner_newshalf)

A játék megfelel a szerepjátékok összes szabályának: főszereplő választhat egyet a szokásos karakterek közül (rabló, mágus, harcos), majd lemegy a börtönbe, hogy elpusztítsa az ott élő gonosz erőket. A karakternek különféle feladatokat kell végrehajtania, mágikus tárgyakat és fejlettebb páncélokat és fegyvereket kell találnia. A kapott tapasztalati pontoknak megfelelően új fejlődési szintre lép, emellett lehetőséget kap személyes tulajdonságainak fejlesztésére, további készségek megszerzésére.

A Diablo-ban 4 játékparaméter van: erő, állóképesség, ügyesség és varázslat, ezek a játékos rendelkezésére állnak, és tapasztalatszerzéssel növelheti ezeket. Ebben a játékban nincsenek egyedi fegyverek vagy egyedi képességek minden osztályhoz.

Ebben a játékban a szerepjátékok rajongóit a ragyogó grafika, az érdekes cselekmény, a különféle szörnyek, valamint a különféle fegyverek és varázslatok vonzzák. Minden fegyver, amit a játékos megtalálhat ebben a játékban, véletlenszerűen található. Ezért lehetőség van egyedi vagy erős fegyver vagy páncél megtalálására abban a pillanatban, amikor a játékos kinyitja valamelyik ládát, vagy megöl egy szörnyet. Ugyanígy be van állítva, hogy a játékos hány típusú szörnyeteggel találkozhat a játék során. Ezenkívül véletlenszerűen választják ki azokat a feladatokat, amelyeket a játékosnak el kell végeznie. A szinttérképek ugyanezzel a módszerrel készültek (kivéve a rögzített küldetési helyeket, amelyek a véletlenszerűen generált kazamatákban szerepelnek). Ezért minden visszajátszáskor a karakter a játék új verzióját kapja.

Diablo I walkthrough: videó

Karakterosztályok - Diablo I

  • Harcosként több egészséggel rendelkezik, mint a többi karakter. Csak közelharcban, pajzs és kard használatával harcol eredményesen.
  • A rabló a játék legügyesebb és leggyorsabb karaktere, de kevés az egészsége. Kiválóan használható az íj az ellenségek távoli harcához.
  • Varázsló - más karakterekhez képest ő rendelkezik a legkisebb egészségtartalékkal, ezért közelharcban nem tud harcolni, de távolról jelentős sebzést tud okozni. A csatában elemi varázslatokat használ, amelyek hatalmas sebzést okoznak az ellenfeleknek.

Szóval, Hellfire végigjátszás. Ahogy valószínűleg sejti, a szövegrész elsősorban küldetéseket tartalmaz. Ezek teljesítésével továbbhaladsz a játékban, amíg el nem éred a fő hüllőt, Na-Krul-t. Én azonban megelőzöm magam. sorrendben..

ÉS PARADICSOM VAGYOK, EGYÜTT GYÜMÖLCSÖSKERT VAGYUNK..

A Farmer Lester egy új NPC, amelyet a Hellfire-ben mutattak be. Megtalálható a legelőn a tehenek mellett. A gazda kérni fogja, hogy tegyen neki egy szívességet, és robbantsa fel a földben egy furcsa képződményt, amely megakadályozza, hogy a tehenek másik legelőre menjenek. Ebből a célból Lester egy rúnabombát ad, amely felrobban, ha a város keleti szélén lévő új híd mögötti területen helyezik el. Miután felrobbant, a bomba kinyitja a bejáratot Kaptár. A feladat elvégzéséhez a hősnek el kell érnie a 15. szintet, vagy el kell érnie a barlangokat.

Küldetések és végigjátszás


Küldetések és végigjátszás

Úgy tűnik, túl sok a peszticid. Vagy nitrátok...

Ez egy könnyű küldetés. Robbantsd fel a bombát, és térj vissza Lesterbe. Ő adja neked az Aranytartó Amulettet, egy új tárgyat a Hellfire-től. Ez az amulett lehetővé teszi, hogy nem 5000 aranyat tároljon egy raktárhelyen, hanem 10 000 . Így több aranyat halmozhat fel, és vásárolhat olyan dolgokat, amelyek 6 cellát foglalnak el, és több mint 170 000. Hadd emlékeztesselek arra, hogy az eredeti Diablo-ban dolgok vásárlásakor ingyenes cellákra volt szükség. Még ha aranyat is költött a kereskedés során, és megkapta a szükséges cellákat, ezt nem vették figyelembe. 25 aranyért eladhatod az Aranytartó Amulettet Adriának.

Nos, TELJES DIVAT

Hadd tegyem azonnali fenntartással, hogy ez a küldetés rejtve van. Nem tudja befejezni a zárolás feloldása nélkül. Ehhez a fájlban parancs.txt belép cowquest. Ez a feladat bizonyos mértékig utalás a tehénszintre és a húsvéti tojásra. De térjünk vissza a teheneinkhez.

A Complete Psycho-t ugyanazon a helyen találod, ahol Lester gazda állt. A pszicho elmesél egy hihetetlen történetet arról, hogyan hagyta otthon a barna öltönyét Fészek. Ön a felelőssége, hogy megtalálja a Psycho ruhásszekrényét. Ennek érdekében (figyelmeztetés!) bombát ad neked, hogy egy szebb jövő felé fújhasd. Úgy tűnik, a Hellfire-ben minden NPC lebontó a szívében, nem kevésbé. Bárhogy is legyen, a barna Psycho jelmezt a 4. szinten találod. A 3. szinten találsz egy szürke öltönyt, de használhatatlan. Amikor visszaadja Psycho barna öltönyét (ez egyébként egy jávorszarvas öltöny), jutalmul Cow Armourt ad. Ebben a páncélban nincs semmi nagyszerű, de szórakoztató a küldetés teljesítése.

Küldetések és végigjátszás


Küldetések és végigjátszás

Egy kaptár, értelmetlen és könyörtelen...

Nincs speciális stratégia az átadásra. Egyszerűen előremész, feljutsz a Kaptár 4. szintjére, és ott keresed a hírhedt öltönyt. Apropó, a varázslat Keresés nagyon hasznos lesz itt.

RYAN KÖZLEGÉNY MEGMENTÉSE

Az előző küldetéshez hasonlóan ez a feladat is rejtett. Nem tudja befejezni a zárolás feloldása nélkül. Ehhez a fájlban parancs.txt belép theoquest. Az egyik feltételezés, amiért a küldetést kihagyták a játékból, az az, hogy a Blizzard túlságosan gyerekesnek és butaságnak tartotta, ezért nem felel meg a játék szellemének.

Szóval a feladat. Egy Celia nevű kislány (a Boszorkányszigeten találja) nagyon szenved. Elmondása szerint egy rémálom szörnyeteg ellopta legjobb barát Theodora, és könyörög, hogy add vissza neki. A szörnyeteg egyébként úgy hívják Beteg démonés szuper egyedi. Ez a csúnya dolog a Kaptár 3. szintjén él. A démon mellett fekszik a szerencsétlen Theodore, aki szintén mackó, akit a pokol erői rabul ejtenek. Miután megküzdöttél a démonnal, add vissza a játékot Celiának, és ő ad neked egy erős mágikus amulettet.

Küldetések és végigjátszás


Küldetések és végigjátszás

Medve, már közel vagyunk, hol a mosolyod?

Ez a küldetés semmit nem változtat a játékon. Ha nem oldja fel, Celia nem jelenik meg, és az Émelygő Démon magát az amulettet dobja el. A kérdés kizárólag azon múlik, mennyire szereti a mentő és békefenntartó szervezetet, amely medvéket ment meg az alvilágból. Fontos, hogy az amulett igazán magas szinten, mintha a pokol legtávolabbi részén találta volna meg. Bármilyen mod és bónusz lehet benne, szóval megéri. Maga az őt őrző démon nem különösebben erős, de nehéz lehet megtalálni a Kaptár meglehetősen nagy 3. szintjén. A többi már technika kérdése.

Érdekes, hogy a Sacredben, amely egykor nagy zajt keltett, és még Diablo-gyilkosnak is hívták, egyáltalán nem ritkák az ilyen küldetések: vagy megkérnek, hogy hozzon egy birkát, vagy hozzon egy babát, vagy keressen egy csirke a sárkánybarlangokban. Hacsak nem veszel le egy cicát a fáról, azt kérik. Sőt, ennek az idillnek a hátterében csinos manók lövöldöznek ellenségeik lábáról, kicsordul a vér, és szelíd viselkedésű hölgyek járkálnak. a rácsok.Nem értem ezeket a németeket..

EGY CSECSENŐ ROVAR ÉS A SORS TIJTJA

Ez a küldetés természetesen kötelező, ha a Hellfire befejezését tervezi. Két szakaszból áll.

Először át kell mennünk a kaptáron, és annak 4. szintjén meg kell találni a legaranyosabb rovart Szennyező. Ha megölöd, nemcsak nedves foltot hagy maga után, hanem azt is Tristram-székesegyház térképe. Erről később, először foglalkozzunk a rovarral. A Defiler egy démon, akit nem különösebben nehéz megölni. A probléma nagyrészt a főnök körüli kaptár hosszú és fárasztó tisztántartásában rejlik. Sok játékos ezt egyszerűen megteszi: teleportál a Defilerhez, leüti ezt a rovarkirálynőt, elveszi a kártyát és elmenekül a városba. Ha a Defiler látómezejébe kerülsz, egy nagy gonosz monológba kezd reszelős hangon (hát valami olyasmi, hogy "Gyere közelebb, halandó, miért nem látlak, te gyáva kutya..."). És így tovább, amíg meg nem hal. Úgy tűnik, tényleg volt mondanivalója a világnak. A Defiler egy közelharci főnök, aki inkább gyorsan támad. A probléma az, hogy az egészségével gyorsabban megölheti, mint ahogy desszertet készíthet belőled. Miután végeztünk a túlságosan beszédes rovarral, fogjuk a térképet, és továbbmegyünk.

Küldetések és végigjátszás


Küldetések és végigjátszás

– Nos, mi van a diklórfoszszal – és menj haza?

Ha ebben a szakaszban taxizik Gillianhez, ő megosztja az üggyel kapcsolatos információkat Grave Papers.

"A nagymamám mesélt nekem a templom mögötti temetőben lakó furcsa erőkről, és talán valamelyikük felkelti az érdeklődését. Azt mondta, ha felajánlást hagy a temetőben, imádkozzon az elesettekért a katedrálisban, és térjen vissza. minden megváltozik valahogy "Nem tudom, hogy ez igaz-e, vagy csak egy idős hölgy beszéde, de manapság bármi igaz lehet.".

Küldetések és végigjátszás


Küldetések és végigjátszás

Miért van mindig minden megjelölve a térképeken, nyíllal vagy kereszttel?

A gyakorlat azonban azt mutatja, hogy nem szükséges Gilliannal beszélni a küldetés előrehaladásához, mindig ugyanabba az irányba megy. Ha jobb gombbal kattint a talált térképre, az megnyílik, és madártávlatból megmutatja a Tristramot. A térképen nyíllal jelölve hely a temetőben. Oda kell mennünk. Minden Gillian nagymamája legendájának megfelelően zajlik: ha egy kártyát dob ​​egy hatalmas, díszes sírra (úgy tűnik, hogy egy új Tristramian van eltemetve), megnyílik a kripta bejárata, és egy baljós kinézetű lépcsőház jellegzetes vörössel. tükröződések jelennek meg. Üdvözöljük!

Küldetések és végigjátszás


Küldetések és végigjátszás

A kripta bejárata annyira feltűnő...

Érdekes pont egyébként. Ha az eredeti Diablo-ban minden szint simán összefolyik, és Tristram története logikusan megmagyarázza, hogy a Dungeons alatt miért vannak először katakombák, majd barlangok, akkor a Hellfire-ben új helyszínek csapódnak le, ahol csak kiderül, és gyakorlatilag ott van. nincs kapcsolat közöttük. Kivéve talán a fenti térképet. Pichal..

LE FIN

Szóval, az utolsó akkord. Meg kell találnunk és le kell győznünk az aljas démont, Na-Krul-t, aki a Kripta legalsó szintjén rejtőzött, és ott ül, és az örökkévalóságot tanulmányozza. Nem kell nagyon keresni őt, mivel az ellenfél egy kis szobában van. Sokkal érdekesebb, hogy egy újabb mini küldetést teljesíthetünk, amely közvetlenül kapcsolódik a Na-Krul elleni győzelemhez.

A küldetést ún Helyreállított jegyzet. Aligha egy tipikus küldetés, de a teljesítése a Hellfire történetének egy darabjával jutalmaz meg. A kripta 1., 2. és 3. szintjén található három hangjegytöredék. Ha mindegyiket megtalálja, a darabok összekapcsolódnak, és valami naplóoldalhoz hasonlót fog látni. A naplót nyilvánvalóan egy bűvész vezette, aki Na-Krult a farizmokra idézte, és meghalt, miután sikerült megpecsételnie a démont az idéző ​​szobában. Ez mindig így van, először hívnak, aztán gondolkodnak... A cetli arról szól, hogyan lehet kiszabadítani Na-Krul-t, komolyan meggyengítve őt.

Küldetések és végigjátszás


Küldetések és végigjátszás

"Az első vagy a második könyv? Vagy a harmadik? A fenébe is, miért van belőlük annyi?"

"Aki megtalálja ezt a tekercset, tudja, hogy benne van az erő megállítani a falak mögé zárt lényt. Az időm fogy. Most ennek a szörnyeteg sötét csatlósai az ajtóban markolnak, amely mögött elbújok. Elragadtam a démont titkos varázslat és négy fal közé zárva, de ez nem biztos, hogy elég. A varázslatok, amelyeket a boszorkánykönyveimben találsz, meggyengítik a szörnyet, amikor belépsz a tartományába, de csak akkor, ha a megfelelő sorrendben dobod be őket. A karok a bejáratnál eltörli a korlátokat és elengedi a démont. Ne érintse meg őket! Csak ezekkel a varázslatokkal engedje be a démont, különben túl nagy ereje lehet, és nem fogja tudni legyőzni!

Nak nek gyengítse Na-Krult, olvassa el a könyveket a szobájában a következő sorrendben:

In spiritu sanctum (a Szentlélek nevében)

Praedictum otium (békét hoz)

Efficio obitus ut inimicus (halállal fizessenek vissza az ellenségnek)

Azonban az oldaltöredékek összegyűjtése nélkül is banális módszerrel rendezheti az összes lehetőséget: Na-Krul szobájában csak 3 könyv van, ezért csak 6 kombináció lehetséges, de nem is olyan sok.

Miután szent békével és lélekkel kinyitod a szobát, megjelenik maga a földrengés rendezője. Valószínűleg valami nagy, csápszerű szörnyűségre számítottál. Tulajdonképpen, itt van. A Na-Krul egy sikertelen genetikai kísérletnek tűnik. A sierrai urak azt tervezték, hogy egy világvége-képet készítenek neki, de ez nem sikerült túl jól. Ugyanolyan életerővel, mint Diablo, Na-Krulnak nincsenek sem csatlósai (ő az egyetlen a szobában), sem távolsági támadásai. Tegyük hozzá, hogy a könyveposz után fél egészséggel gurul hozzátok... Szerintem nem érdemes folytatni, a helyzet tragédiája már világos. Ő a leggyorsabb szörny a játékban, de ahelyett, hogy feléd rohanna, és fájdalmasan belebökne a szemedbe, topográfiai kreténizmust színlelve köröz a szobában. Ennek eredményeként a gyors támadás és a látszólagos tömeg ellenére is a szörnyeteg gond nélkül megöl a hős, aki legyőzte Diablot.

Küldetések és végigjátszás


Küldetések és végigjátszás

Gonosz fickó Na-Krul a szerzetes ellen.

Szokás szerint a fogságból való kiszabadulás után Na-Krul felolvassa a Gonosz Overlord monológját:

"Ha ha ha, szabadság! Ha ha ha, harcolhatok azzal, aki kihívott! És megfizetek neked, halandó, a haláloddal!"

A játéknak is van húsvéti tojás, amit tényleg nem tudom, hogyan kell feloldani. Ez Na-Krul alternatív beszéde:

"Hé! Szabad vagyok, szabad vagyok, és megjutalmazhatlak, szánalmas halandó, ezekkel az Aerosmith koncertjegyekkel. Az a sorsod, hogy mész a színfalak mögé, és találkozz Steven Tylerrel és az egész csapattal. Ezen a pénteken a Colosseumban. Köszönöm kihozni innen. Egyébként meg foglak ölni (szünet). 5 másodperc, mindjárt jövök, meg kell néznem az időjárást és a forgalmi dugókat..."

Ez egy ilyen csápos Petrosyan. Hallgasd meg, csodáld és öld meg. Végül is ez azt jelenti, hogy befejezted az egész Hellfire-t, és én végre befejeztem ezt a végigjátszást.

Köszönöm a figyelmet.

Szöveg és fordítás – én.



hiba: A tartalom védett!!