डियाब्लो: हेलफ़ायर वॉकथ्रू। डियाब्लो आई

अगर आपको इससे परेशानी हो रही है डियाब्लो गेम का पूर्वाभ्यास, आप कार्रवाई करने के लिए हमेशा हमारी सलाह और जानकारी का उपयोग कर सकते हैं। हम गेम को पूरी तरह से पूरा करने के लिए उठाए जाने वाले कदमों का विस्तार से वर्णन करते हैं। डियाब्लो. सबसे कठिन स्थानों में हम ऐसी तस्वीरें जोड़ते हैं जो आपकी मदद कर सकती हैं। डियाब्लो वॉकथ्रूहमारी वेबसाइट पर पढ़ें.

कसाई

चर्च जाओ, मरने वाले आदमी से बात करो। वह आपको विश्वासघात के बारे में बताएगा। संत लाजर नागरिकों को चर्च में ले गए, जहां उन्हें राक्षस कसाई ने मार डाला, जबकि लाजर खुद अपराध स्थल से भाग गया। निर्दोषों की मौत का बदला लो. आपका लक्ष्य दूसरे स्तर पर है, लेकिन हम आपको तुरंत उससे लड़ने की सलाह नहीं देते हैं; शेष स्तरों को पार करना, अनुभव प्राप्त करना और अपने स्तर को उन्नत करना बेहतर है। आप कसाई को बिना किसी समस्या के मार डालेंगे और उसकी मृत्यु के बाद आपको एक विशेष कुल्हाड़ी मिलेगी।

जहरीला स्रोत

आप कभी-कभी अतिरिक्त कार्य पूरा कर सकते हैं और इसके लिए अतिरिक्त सोना प्राप्त कर सकते हैं। आपको अनुभव भी प्राप्त होगा और कभी-कभी बहुत दुर्लभ चीज़ें छूटने लगेंगी। पेप्पिन से बात करें, वह आपको बताएगा कि स्थानीय कुएं में जहर डाल दिया गया है। लोग इसका पानी पीते हैं और कुछ देर बाद तड़प-तड़प कर मर जाते हैं। आपको किसी मित्र की मदद करनी चाहिए, किसी प्राचीन स्रोत पर जाना चाहिए जहाँ से पानी बहता हो। फिर से, स्तरों पर सभी राक्षसों को मारें, फिर विशेष रूप से दूसरे स्तर पर आगे बढ़ें। दीवार की जांच करें, उसमें एक छेद ढूंढें और उसके साथ बातचीत करें। आप स्वयं को उन बुरे प्राणियों के करीब पाएंगे जो पानी को जहरीला बना रहे हैं। उन्हें मार डालो, और फिर पेप्पिन के पास लौट आओ और उसे सब कुछ बताओ।

राजा लियोरिक का श्राप

यह कार्य कालकोठरी स्थान की तीसरी मंजिल पर पूरा किया जा सकता है। दीवार के पास जाएं और उसमें आई दरार की जांच करें। आपको स्केलेटन किंग की मांद में ले जाया जाएगा। इस स्थान पर बहुत सारे कंकाल हैं जो आपके लिए बहुत सारी समस्याएं पैदा करेंगे, इसलिए लंबी लड़ाई के लिए तैयार रहें। सिंहासन कक्ष में जाएँ, राजा लिओरिक वहाँ अकेले आपका इंतज़ार कर रहा होगा, उसकी पिछली कहानी का पता लगाएं और फिर उसे मार डालें। जीत के लिए आपको मृतकों का ताज मिलेगा, यह बहुत अनोखा है और आप इसे खेल में कहीं और नहीं पा सकते हैं।

गरबाड द वीक

इस मिशन को एक कारण से ऐसा कहा जाता है, क्योंकि इसे काफी असामान्य तरीके से खेला जाता है। कालकोठरी के चौथे स्तर पर जाएँ. गरबाड को ढूंढो, उससे एक बार बात करो, वह तुमसे कहेगा कि उसे मत मारो। पैसेज पर वापस जाएँ, फिर गरबाड जाएँ, उससे दूसरी बार बात करें और वह आपको एक जादुई वस्तु देगा, जिसके लिए आप कथित तौर पर उसे नहीं मारेंगे। पहले से परिचित क्रियाओं को तीसरी बार दोहराएं, वह आपको अगली बार एक और चीज़ देने का वादा करेगा। चौथी बार गरबाड के साथ चैट करें, वह क्रोधित हो जाएगा और आपको मारने की कोशिश करेगा, एक कायर की जान ले लेगा और आपकी सूची में एक और जादुई वस्तु प्राप्त करेगा।

ओग्दान चिन्ह

कालकोठरी के पांचवें स्तर तक उतरने के लिए जाएं, एक गिरे हुए व्यक्तित्व द्वारा रास्ता अवरुद्ध कर दिया जाएगा। वह आपसे एक विशेष चिन्ह लाने के लिए कहेगी। सतह पर लौटें, ओग्दान के बार में जाएँ, चार गार्डों को मारें। मधुशाला के मालिक को ढूंढें, उससे बात करें, वह ख़ुशी से आपको एक टैबलेट और एक दुर्लभ कलाकृति देगा। कालकोठरी में वापस लौटें और गिरे हुए को गोली दें। वह अब भी तुम्हें जाने नहीं देना चाहेगा, इसलिए अपने शत्रु और उसके सेवकों को मार डालो। कालकोठरी के पांचवें स्तर पर जाएँ.

चमत्कारी पत्थर

शहर लौटें, अधिक सोना पाने के लिए अपनी अनावश्यक वस्तुएँ लोहार को सौंप दें। लोहार आपको बताएगा कि हाल ही में विभिन्न कलाकृतियों वाला उसका कारवां लूट लिया गया था और एक प्राचीन जादुई पत्थर (बहुत दुर्लभ) चोरी हो गया था। कालकोठरी के पांचवें स्तर पर लौटें, वांछित क्षेत्र की जांच करें और जिस कलाकृति की आपको आवश्यकता है उसे ढूंढें, इसे लोहार के पास ले जाएं। वह आपको मुफ़्त में एक स्वर्गीय प्रकाश अंगूठी बना देगा।

साहस

कालकोठरी के पांचवें स्तर के चारों ओर घूमें, एक विशाल कमरा ढूंढें जिसके बीच में एक पत्थर की पटिया है। उस पर जो शिलालेख लिखा है उसे पढ़ो। आप सीखेंगे कि दुर्लभ कवच प्राप्त करना संभव है, और यह वास्तव में उनका निष्कर्षण है कि आप इस मिशन में लगे रहेंगे। लाल पत्थर लें, इसे उद्घाटन में डालें और देखें कि आपके सामने एक गुप्त मार्ग खुलता है। इसमें जाओ, सींग वाले राक्षसों की एक बड़ी भीड़ से लड़ो, और उन्हें मारने के बाद तुम्हें एक और पत्थर मिलेगा। मुख्य हॉल में लौटें, स्लैब पर एक और पत्थर रखें। उपरोक्त चरणों को दो बार और दोहराएं, जब सभी पत्थर अपने उद्घाटन में होंगे, तो एक गुप्त मार्ग खुल जाएगा, जहां से आप दुर्लभ रहस्यमय कवच ले सकते हैं।

हड्डियों का कक्ष

छठे स्तर पर जाएं, मार्ग पर पहुंचें, यह बंद हो जाएगा। एक पुस्तक स्मारक ढूंढें और उसे अंत तक पढ़ें। आपके लिए एक मार्ग खुलेगा, उससे गुजरें। आगे आपको कंकालों को मारना होगा, अपने रास्ते में लीवर को सक्रिय करना होगा। अधिक अनुभव प्राप्त करने, नई वस्तुएँ और सोना खोजने के लिए, छोटे कमरों में जाएँ जहाँ बोनस हों और दुश्मन उनकी रखवाली कर रहे हों। अंत तक पहुँचें, एक और पुस्तक स्मारक खोजें, उसे पढ़ें और एक नया मंत्र सीखें।

ब्लाइंड का हॉल

सातवें स्तर पर जाएं, आठ कोनों वाला एक कमरा ढूंढें। कमरे में एक किताब ढूंढें और पूरी कविता पढ़ें।

पागल जार

आठवें स्तर पर जाएं, वहां आपकी मुलाकात जादूगर ज़ार से होगी। उससे बात करो, इसके लिए तुम्हें एक जादुई किताब मिलेगी। किताबों की अलमारी के पास जाओ, उसे खोलो और किताब ले लो। जादूगर आपकी हरकत से बहुत परेशान हो जाएगा और आप पर हमला करेगा, जादूगर ज़ारा से मुकाबला करेगा और उसे मार डालेगा। अपने रास्ते पर चलते रहो.

काला मशरूम

आपकी यात्रा नौवें स्तर पर जारी रहेगी; शुरुआत में ही टोम पुस्तक ढूंढें। एड्रिया के पास लौटें, उसे किताब दिखाएँ और आपको पता चलेगा कि इस किताब की मदद से आप विभिन्न औषधियाँ तैयार और बना सकते हैं। नौवें स्तर पर जाएं, काले मशरूम को ढूंढें, इसे पहचानना बहुत आसान है। फिर एड्रिया के पास लौटें और उसे मशरूम दें। मिशन यहीं ख़त्म नहीं होता, पेप्पिन के पास जाओ, उससे बात करो, उस आदमी को औषधि तैयार करने में मदद की ज़रूरत है। फिर से नौवें स्तर पर लौटें, किसी भी राक्षस को मारें और दिमाग ले लें। पेप्पिन के पास जाओ, उसे दिमाग दो और स्पेक्ट्रल अमृत प्राप्त करो। आप इसे एड्रिया को देने का प्रयास कर सकते हैं, लेकिन अंत में वह इसे आपको दे देगी, इसलिए महिला के पास लौटने का कोई मतलब नहीं है।

शैतान की निहाई

ग्रिसवॉल्ड से बात करें, वह आपको एक कहानी सुनाएगा, उसकी बात ध्यान से सुनें। कहानी के बाद ग्रिसवॉल्ड आपको बताएगा कि वह आपके लिए इतना शक्तिशाली हथियार बना सकता है कि डियाब्लो खुद डर जाएगा। कालकोठरी के दसवें स्तर का अनुसरण करें, उस द्वीप पर पहुँचें जहाँ लावा स्थित है। द्वीप के ठीक मध्य में आपका लक्ष्य है, राक्षसों से लड़ने के लिए तैयार रहें। उन सब को मार दो। अपनी ज़रूरत की वस्तु प्राप्त करें, इसे ग्रिसवॉल्ड के पास ले जाएं और वह आपके लिए एक दुर्लभ ब्लेड बनाएगा।

खून का सरदार

अगले गंभीर मिशन के लिए आपको कोई किताब मिले, उसे पढ़ें। आप सीखेंगे कि कालकोठरी में आप राक्षसी शस्त्रागार का रास्ता पा सकते हैं। यह स्थान स्वयं जनरल वार्लोड का घर है। मानचित्र पर बिंदु का अनुसरण करें, आपको एक घर मिलेगा, उनके बगल में लाशों का पहाड़ है - ये वे लोग हैं जिन्होंने लड़ने की कोशिश की थी सर्वोच्च दानव के लिएऔर असफलता उन पर हावी हो गई। इमारत में जाएँ और जनरल से लड़ाई करें, आसान लड़ाई की उम्मीद न करें, इसलिए स्वास्थ्य और मन को बहाल करने के लिए आवश्यक चीज़ों का स्टॉक कर लें। जीत के बाद, आप शैतानी कवच ​​और अन्य हथियारों तक पहुंच प्राप्त करेंगे।

लैकडनन

कालकोठरी के चौदहवें स्तर पर जाएं, कई दुश्मनों को मारने के बाद, आप दुर्लभ शूरवीर लकडन से मिलेंगे। उन्होंने एक बार लिओरिक की सेवा की और विद्रोह के कारण सब कुछ आंसुओं में समाप्त हो गया। अब लिओरिक की सेना में जो भी लोग थे, वे मृत्यु के बाद नरक के सेवक बन गये। लेकिन दुनिया में एक जादुई स्वर्ण औषधि है जो अभिशाप को ठीक कर सकती है। पंद्रहवें स्तर का पालन करें, मृत राक्षसों की लाशों के बीच दवा ढूंढें और इसे लकडन ले जाएं। इस तथ्य के लिए कि आपने उसे ठीक किया, वह आपकी मदद करेगा और आपको अपना हेलमेट देगा।

आर्कबिशप लज़ार

प्राचीन कर्मचारी खोजें, लाजर से बात करें। आप दुनिया की घटनाओं के बारे में पूरी सच्चाई जानेंगे, फिर पंद्रहवें स्तर तक जाएँ। लाजर के मंदिर में जाओ, सुक्कुबी की भीड़ को नष्ट करो। फिर पेंटाग्राम पर खड़े होकर इसे सक्रिय करें। लाल पोर्टल से गुजरें और पंद्रहवें स्तर पर लौटें। लज़ार से दोबारा बात करें।

डियाब्लो

केंद्रीय पेंटाग्राम पर खड़े रहें, यह आपको सोलहवें स्तर और अंतिम लड़ाई तक ले जाएगा। सबसे पहले, राक्षसों की भीड़ से गुज़रें, उन्हें मारें और अपने स्वास्थ्य को अधिक बार पुनः प्राप्त करने का प्रयास करें। डियाब्लो तक पहुंचने के लिए, आपको चार लीवर सक्रिय करने की आवश्यकता होगी जो दरवाजे खोलेंगे, और उनके माध्यम से आप अपने लक्ष्य की ओर बढ़ेंगे। अंतिम लड़ाई में आपको लगभग 20-30 बोतलों की आवश्यकता होगी जो आपको अंतिम लड़ाई में बचाएंगी। दीवार से पीठ सटाकर खड़े हो जाएं ताकि डियाब्लो आपको पीछे न फेंक सके।

खेत उद्यान

लेस्टर नाम के एक किसान से बात करें, वह आपको बताएगा कि उसने देखा कि फूल बहुत सक्रिय रूप से बढ़ रहे थे और वे जीवित होने लगे और जीवित प्राणियों पर हमला करने लगे। वह वीडियो देखें जिसमें लेस्टर को पौधों की भीड़ से भागते हुए दिखाया जाएगा। आपका लक्ष्य खेत को मुक्त कराना है। परिणामी बम को फूलों पर फेंकें, जिससे वे मर जाएंगे और आपको छत्ते तक पहुंच मिल जाएगी। कुछ और फूल नष्ट करें, और फिर लेस्टर के पास लौटें और किए गए काम के बारे में उसे बताएं।

जर्सी, जर्सी

अतिरिक्त कार्य पूरे करें, फिर फ़ार्म पर लौटें और उस व्यक्ति से बात करें जिसे ध्यान देने योग्य मानसिक विकार है। उससे चैट करें, उस गरीब आदमी को सूट दिलाने में मदद करें। छत्ते के तीसरे और चौथे स्तर की जांच करें, दो सूट ढूंढें और दोनों को साइको के पास ले जाएं। वह आपका बहुत आभारी होगा और आपको एक ताबीज देगा।

छोटी बच्ची

छोटी लड़की से बात करें, आपको उसके खोए हुए दोस्त को ढूंढना होगा, जो वास्तव में एक साधारण आलीशान खिलौना है। छत्ते के तीसरे स्तर पर आगे बढ़ें, हॉर्क नामक राक्षस को ढूंढें, उसे खत्म करें और लाश से एक छोटा खिलौना लें। इसे लड़की के पास ले जाकर दे दो। कृतज्ञता में आपको एक जादुई ताबीज प्राप्त होगा।

छेड़छाड़ करने वाला

छत्ते में सबसे खतरनाक मालिक चौथे स्तर पर स्थित है। वह डियाब्लो से कमज़ोर है, इसलिए उसे मारना बहुत आसान है। अपने लक्ष्य को हटाएं और एक विशेष मानचित्र प्राप्त करें जहां खजाने वाला तहखाना स्थित है।

ना-क्रुल

तहखाने में आपको एक आनुवंशिक राक्षस मिलेगा जिसे एक वैज्ञानिक ने बनाया था और अंततः उसकी रचना के हाथों उसकी मृत्यु हो गई। स्तरों का पालन करें और दुश्मनों को मारें, स्थान के चौथे स्तर पर पहुँचें। अब आपको एक निश्चित क्रम में तीन किताबें पढ़ने की जरूरत है: बीच वाली, बायीं वाली और अंत में दाहिनी वाली। लीवर दबाएं, इस तरह आप ना-क्रुल को आसानी से मार सकते हैं। वह वीडियो देखें।

इस पर डियाब्लो खेल का पूर्वाभ्यासखत्म।

दंतकथा
यह कहानी बहुत समय पहले शुरू हुई थी. सात राक्षसों - नर्क के शासकों - ने सत्ता साझा नहीं की और अपने "तसलीम" को पृथ्वी पर स्थानांतरित कर दिया। परिणामस्वरूप, हमेशा की तरह, सामान्य नश्वर लोगों को नुकसान उठाना पड़ा, जिन्हें अंधेरे बलों के खिलाफ लड़ाई का पूरा बोझ उठाना पड़ा। टाइटैनिक प्रयासों के माध्यम से उन्होंने जीत हासिल की, और तीन मुख्य राक्षसों - मेफिस्तो, बाल और डियाब्लो - को जादूगरों के आदेश से विशेष जादुई क्रिस्टल में कैद कर दिया गया और दुनिया के विभिन्न हिस्सों में रखा गया। डियाब्लो क्रिस्टल को ट्रिस्ट्राम शहर के पास स्थित जादूगरों के क्रम के एक प्राचीन मठ में रखा गया था। लेकिन समय बीतता गया और महान जादूगरों के मठ के केवल खंडहर ही रह गए। उन स्थानों पर आने वाले चर्च प्रचारकों ने खंडहरों के स्थान पर एक गिरजाघर का निर्माण किया, यह सही निर्णय लेते हुए कि पवित्र स्थान खाली नहीं होना चाहिए।
पृथ्वी पर जीवन हमेशा की तरह चलता रहा और डियाब्लो की आत्मा ने मुक्ति के लिए ताकत जमा की। या तो क्रिस्टल टूट गया, या जादूगरों ने इस राक्षस की पूरी शक्ति को ध्यान में नहीं रखा, लेकिन समय के साथ उसने आस-पास के लोगों के दिमाग को प्रभावित करना सीख लिया। और राक्षस ने आर्कबिशप लाजर को अपना शिकार चुना। चुनाव आकस्मिक नहीं था - लाजर राजा लियोरिक का सबसे करीबी सलाहकार था। लेओरिक स्वयं वेस्टमार्च के उत्तरी राज्य में पैदा हुए थे और वहां चर्च के एक वफादार बेटे और एक पवित्र योद्धा के रूप में प्रसिद्ध हुए, जिन्होंने ज़कारम धर्म - प्रकाश के पंथ - को माना। खंडारास के राज्य में पहुंचकर लियोरिक ने स्वयं को राजा घोषित कर दिया। और उनकी इतनी अच्छी प्रतिष्ठा थी कि लोग उनके दावों से सहमत थे। एक पवित्र योद्धा के रूप में, लियोरिक ने स्थानीय धार्मिक केंद्र के बगल में अपना महल बनाया - वही गिरजाघर जिसके नीचे बेचैन डियाब्लो छिपा हुआ था। धीरे-धीरे लिओरिक का चरित्र बदल गया। उसने खुद को आश्वस्त किया कि उसके आस-पास के सभी लोग दुश्मन थे, वह केवल यही सोच रहा था कि सिंहासन को कैसे जब्त किया जाए, और राजा का एकमात्र सच्चा दोस्त आर्कबिशप लाजर था। बेशक, डियाब्लो की भागीदारी के बिना ऐसा नहीं हो सकता था।
हालांकि, इस बात का किसी को पता नहीं चला. लेओरिक को धीरे-धीरे यह विश्वास हो गया कि वेस्टमार्च का राज्य (वैसे, उसकी मातृभूमि!) खंडारास पर हमला करने के लिए उत्सुक था। कुछ देर सोचने के बाद, राजा ने अपने दुश्मनों को मात देने और उनसे पहल छीनने का फैसला किया। ऐसा करने के लिए, उसने पहले वेस्टमार्च पर हमला करने के लिए अपनी सेना को उत्तर की ओर भेजा।
इस बीच, लाजर ने डियाब्लो को जेल से मुक्त कराने की ठानी। ऐसा करने के लिए, एक राक्षस के साथ एक क्रिस्टल को एक उपयुक्त पीड़ित के सिर में डुबाना आवश्यक था। आर्चबिशप ने राजा के बेटे, प्रिंस अल्ब्रेक्ट को अपने शिकार के रूप में चुना। जब दुर्भाग्यपूर्ण पिता को अपने इकलौते बेटे के लापता होने की खबर मिली, तो वह क्रोधित हो गया और यह निर्णय लेते हुए कि ट्रिस्ट्राम शहर के निवासी हर चीज के लिए दोषी हैं, उसने अपना सारा गुस्सा उन पर उतार दिया, और अपने बेटे की वापसी की मांग की। बेटा। लिओरिक ने ट्रिस्ट्राम के कई निवासियों को मार डाला, लेकिन अल्ब्रेक्ट कभी नहीं मिला। और फिर उसके रक्षकों का प्रधान लछदानन वापस आया और उसने उत्तर में राजा की सेनाओं की पूरी हार के बारे में बताया। लिओरिक पूरी तरह से पागल हो गया है. अपनी हालत देखकर लकड़नान राजा से राजगद्दी छोड़ने की विनती करने लगा। स्वाभाविक रूप से, लियोरिक ने साफ़ इनकार कर दिया, और "देशद्रोही" लकडनन को मारने का आदेश दिया। राजा के वफादार सेवकों और लकडनन के दोस्तों के बीच लड़ाई छिड़ गई। लकड़नान ने पागल राजा को हरा दिया और मार डाला। मरते हुए, लियोरिक ने अपने नौकरों को शाप दिया और वादा किया कि वे उनकी मृत्यु के बाद भी हमेशा उसकी सेवा करेंगे। और शाप सच हो गया - राजा के अंतिम संस्कार के तुरंत बाद, उसकी मृत प्रजा पुनर्जीवित होने लगी, जिससे ट्रिस्ट्राम के निवासी भयभीत हो गए।
तब आर्कबिशप लज़ार ने राजा के लापता बेटे को खोजने और उसे सिंहासन पर बिठाने का प्रस्ताव रखा, जिसके बाद सब कुछ सामान्य हो जाना चाहिए था। शहर के निवासियों ने आर्चबिशप का पीछा करते हुए कालकोठरियों में प्रवेश किया कैथेड्रलऔर वहां वे राक्षस कसाई के हाथ में पड़ गये। बदमाश लज़ार खुद गायब हो गया।
ट्रिस्ट्राम में केवल कुछ ही निवासी बचे थे, जो किसी न किसी कारण से बर्बाद शहर छोड़ना नहीं चाहते थे।
इसी समय एक यात्री ट्रिस्ट्राम आया। वह एक ऐसा व्यक्ति था जो एक बार शहर में पैदा हुआ था, लेकिन फिर रोमांच की तलाश में अन्य देशों में चला गया। आपको इस व्यक्ति की भूमिका निभाने के लिए आमंत्रित किया जाता है।
तो, नायक घर लौट आया...
खेल नियंत्रण
आरंभ करने के लिए, आपसे वह चरित्र और कठिनाई स्तर चुनने के लिए कहा जाएगा जिसे आप निभाएंगे। यहां हेलफायर के रचनाकारों ने गेमप्ले में एक बहुत ही सुखद बदलाव किया है। जैसा कि आप पहले से ही जानते होंगे, एक बार जब आप डियाब्लो को हरा देते हैं, तो आप एक नया गेम शुरू कर सकते हैं और उसी चरित्र को चुन सकते हैं जिसे आपने अभी-अभी हराया था। इस मामले में, आपके पास अभी भी वे वस्तुएं और पैसे होंगे जो पात्र के पास थे जब उसने आखिरी बार गेम को बचाया था, और वह अपने सभी मापदंडों को बरकरार रखेगा। हालाँकि, उसी चरित्र के साथ दोबारा गेम खेलने पर, आप उसका स्तर नहीं बढ़ा सकते, क्योंकि उसे अब राक्षसों को नष्ट करने के लिए अनुभव अंक नहीं दिए गए थे। और हेलफ़ायर में, यदि आप गेम को "पुराने" चरित्र के साथ शुरू करते हैं, लेकिन पिछली बार की तुलना में उच्च कठिनाई स्तर पर, तो आपको मारे गए राक्षसों के लिए अनुभव अंक दिए जाएंगे। दूसरे शब्दों में, यदि आपने सामान्य गेम कठिनाई पर लेवल 25 योद्धा के साथ डियाब्लो को मार दिया है, तो उसी योद्धा के साथ दुःस्वप्न कठिनाई पर एक नया गेम शुरू करके, आप उसे लेवल 32-33 तक "उठा" सकते हैं।
खेल शुरू होने के बाद, आप खुद को ट्रिस्टारम शहर में पाएंगे। शहर में घूमने के लिए बाईं माउस बटन से वांछित स्थान पर क्लिक करें। आप शहर में नहीं लड़ सकते; आपके दुश्मन केवल भूमिगत रहते हैं। किसी दुश्मन पर हमला करने के लिए, बस उस पर कर्सर ले जाएँ और, जब उसकी रूपरेखा हाइलाइट हो जाए, तो बायाँ-क्लिक करें। वर्तमान में चयनित वर्तनी डालने के लिए सही कुंजी का उपयोग किया जाता है। फर्श से कोई वस्तु उठाने के लिए, लीवर घुमाएं या दरवाजा खोलें, बस बाईं माउस बटन से वांछित वस्तु पर क्लिक करें।
अपने नायक को सुसज्जित करने और उसकी क्षमताओं से परिचित होने के लिए, स्क्रीन के नीचे स्थित नियंत्रण कक्ष का उपयोग करें।
बाईं ओर निम्नलिखित बटन हैं:
चार - नायक के बारे में वर्तमान जानकारी प्रदर्शित करना;
क्वेस्ट - एक डायरी जहां वर्तमान में प्राप्त सभी लेकिन अभी तक पूरे नहीं हुए कार्य (क्वेस्ट) दर्ज किए जाते हैं;
नक्शा - स्तर का नक्शा (केवल कालकोठरी में काम करता है);
मेनू - आपको एक नया गेम शुरू करने, वर्तमान गेम को सहेजने (ध्यान दें, केवल एक सहेजा गया गेम है), गेम लोड करने, विंडोज़ से बाहर निकलने या कुछ गेम सेटिंग्स बदलने की अनुमति देता है। वैसे, हेलफ़ायर में, स्क्रीन की चमक और ध्वनि को बदलने के अलावा, सेटिंग्स में एक नवीनता जोड़ी गई है - अब आप अपने चरित्र की चलने की गति को बदल सकते हैं। उसी समय, पात्र पागलों की तरह इधर-उधर भागने लगता है, जो बहुत सुविधाजनक है, क्योंकि इससे बहुत समय की बचत होती है। दुर्भाग्य से, यह "जॉगिंग" केवल शहर में ही काम करती है।
केंद्र में एक सूचना विंडो है, जिसके ऊपर आठ कोशिकाएँ हैं - "नायक की बेल्ट", और किनारों पर जादू (नीला) और स्वास्थ्य (लाल) की आपूर्ति दिखाने वाले गोल कटोरे हैं। आप कोशिकाओं में पेय और जादुई स्क्रॉल संग्रहीत कर सकते हैं। उनका शीघ्र उपयोग करने के लिए, आप उन पर राइट-क्लिक कर सकते हैं या कीबोर्ड पर संबंधित नंबर दबा सकते हैं।
दाईं ओर निम्नलिखित बटन हैं:
आमंत्रण - इन्वेंट्री चयन;
मंत्र - कंठस्थ किए गए मंत्रों में से एक जादुई मंत्र चुनें।
चांबियाँ
_Z - खेल के मैदान का पैमाना बदलें;
_F1 - सहायता;
_पी - विराम;
_Esc - मुख्य मेनू को कॉल करें;
_बी - मंत्रों की पुस्तक के साथ मेनू को कॉल करें;
_शिफ्ट - इसे दबाकर, आप अपना घर छोड़े बिना धनुष चला सकते हैं और तलवार घुमा सकते हैं;
_सी - अपने चरित्र के मापदंडों के साथ एक मेनू को कॉल करें;
_+ / _– – मानचित्र का पैमाना बदलें;
_I - इन्वेंट्री के साथ मेनू को कॉल करें;
_Enter - संदेशों को कॉल करने के लिए विंडो सक्षम करें;
_स्पेस - सभी सक्षम विंडो बंद करें;
_एस - दाएँ माउस बटन के लिए एक मंत्र का चयन करें;
_Q - कार्यों वाली डायरी के साथ एक मेनू कॉल करें;
_1,…, _8 – अपनी बेल्ट पर लटकी किसी वस्तु का तुरंत उपयोग करें;
_F5,…, _F8 - "हॉट" कुंजियाँ। उन्हें मंत्रों को सौंपा जा सकता है। वर्तनी चयन सूची खोलें, जिसे आपको चाहिए उसे हाइलाइट करें और उसमें वर्तनी निर्दिष्ट करने के लिए इनमें से किसी एक कुंजी को दबाएँ;
_F9,…, F12 - बहु-उपयोगकर्ता मोड में संदेश अग्रेषित करना;
_यूयू, _डीडी, _आरआर, _एलएल - मानचित्र ऑफसेट।
नायकों
आप अपने लिए कई नायकों में से एक चुन सकते हैं। उनमें से प्रत्येक की अपनी ताकतें हैं और कमजोर पक्षऔर, अक्सर, उनमें से प्रत्येक के पास राक्षसों से लड़ने का एक अलग तरीका होता है। हम प्रत्येक नायक के लिए कुछ सलाह देंगे, लेकिन याद रखें - ये युक्तियाँ अंतिम सत्य होने का दावा नहीं करती हैं।
योद्धा - योद्धा. एक बड़ा, अच्छी तरह से प्रशिक्षित योद्धा जो विरोधियों के प्रहारों से प्रतिरोधी है। यदि वे सभी मिलकर भी आक्रमण करें तो भी वह प्रतिकार करने में सक्षम होगा। एक पर एक, वह किसी भी दुश्मन को कोई मौका नहीं छोड़ेगा, लेकिन वह जादू या तीरंदाजों से बहुत पीड़ित हो सकता है। वैसे, उसका मजबूत बिंदु एक कुल्हाड़ी है। यह नायक शुरुआती लोगों के लिए उपयुक्त है, क्योंकि शुरुआत में इसके पैरामीटर काफी ऊंचे होते हैं और आपको हर समय नायक के स्वास्थ्य की निगरानी करने की आवश्यकता नहीं होती है। लेकिन एक आसान शुरुआत का मतलब उतनी ही आसान निरंतरता नहीं है। जब आप 9-11 के स्तर तक नीचे जाते हैं, तो दुश्मन आपको खेल की शुरुआत में उतने हानिरहित नहीं लगेंगे। एक विशिष्ट विशेषता समान वस्तुओं की मरम्मत करने की क्षमता है। हालाँकि, यह हीरो उच्च स्तर के खिलाड़ियों के लिए भी उपयुक्त है, क्योंकि खेल कठिनाई का विकल्प प्रदान करता है।
एक योद्धा के लिए मुख्य संकेतक ताकत और जीवन शक्ति हैं, और एक योद्धा की ताकत किसी जादुई चीज की मदद के बिना 250 तक पहुंच सकती है। और जीवन शक्ति में वृद्धि के साथ, योद्धा खेल में किसी भी अन्य चरित्र की तुलना में अधिक स्वास्थ्य प्राप्त करते हैं। इसलिए, अपने नायक के अनुभव के स्तर को बढ़ाते समय, इन संकेतकों को बढ़ाएं। योद्धा पर सबसे भारी और सबसे शक्तिशाली कवच ​​लगाने का प्रयास करें, क्योंकि उसकी ताकत इसकी अनुमति देती है। दुश्मनों से लड़ते समय, उन्हें नायक को घेरने न दें, याद रखें - एक-पर-एक योद्धा मुख्य विरोधियों (डियाब्लो, द डिफिलर और ना-क्रुल) को छोड़कर सभी विरोधियों से निपटने में सक्षम है। उत्तरार्द्ध के विरुद्ध आपको बल का नहीं, बल्कि बुद्धि का प्रयोग करना होगा। जो राक्षस आपको सबसे अधिक परेशान करेंगे वे दूर से हमला कर सकते हैं, इसलिए अपने साथ एक धनुष रखें या कुछ मंत्र सीखें। लेकिन बाद वाले पर बहुत अधिक भरोसा न करें - योद्धा जादू में बहुत कमजोर होता है।
दुष्ट एक धनुर्धर है. यह नायिका एक प्रकार की योद्धा है जो बुराई से लड़ने के लिए उठी है। मान लीजिए, वह तलवार और कुल्हाड़ी अच्छी तरह संभालना नहीं जानती, लेकिन धनुष के साथ वह उत्कृष्ट है। वह बहुत ही चतुराई और सटीकता से इससे तीर चलाती है। इसका लाभ यह है कि यह दूर से ही दुश्मनों को नष्ट कर सकता है, इसका मुख्य नुकसान यह है कि यह निकट युद्ध में आसानी से कमजोर हो जाता है। नायिका जादू को भी अच्छे से संभालती है, जो आपके खेल को काफी सरल बना सकता है। नायिका की एक विशिष्ट विशेषता यह है कि वह जाल को देखने और निष्क्रिय करने में सक्षम है: यदि किसी संदूक या दरवाजे में जाल है, तो नाम लाल रंग में चमकेगा। आपके पास उन्हें बेअसर करने का अवसर होगा। हालाँकि, इस हीरोइन के साथ आपको किसी तरह की लड़ाई की रणनीति के बारे में सोचना होगा।
एक तीरंदाज के लिए मुख्य संकेतक निपुणता (जादुई वस्तुओं की मदद के बिना 250 तक पहुंच सकते हैं) और जादू हैं। उसका धनुष और मंत्र उसे दूर से दुश्मनों से निपटने की अनुमति देंगे, उन्हें करीब आने की अनुमति नहीं देंगे।
तीरंदाज का मुख्य दोष उसका हथियार है। धनुष किसी योद्धा के हथियार जितना तीव्र प्रहार नहीं करता, इसलिए शक्तिशाली मंत्र सीखने का प्रयास करें।
जादूगर - जादूगर। नाम अपने आप में बोलता है - जादू में इसका कोई सानी नहीं है। वह बहुत तेजी से स्क्रॉल पढ़ता है और खेल में हर मंत्र सीख सकता है। लेकिन करीबी मुकाबले में वह व्यावहारिक रूप से रक्षाहीन है। चूँकि कुछ प्रकार के जादू बहुत शक्तिशाली होते हैं, इसलिए उसके पास हमेशा जीतने का मौका होता है। दुर्भाग्य से, कई राक्षस जादू से प्रतिरक्षित हैं। लेकिन यदि आप कड़ी मेहनत करें और राक्षसों पर सभी प्रकार के जादू का परीक्षण करें, तो कोई न कोई जादू अवश्य काम करेगा। जादूगर की विशेष विशेषता सीढ़ियों को रिचार्ज करने की क्षमता है। जादूगर उन लोगों के लिए उपयुक्त है जिनके पास पहले से ही डियाब्लो खेलने का व्यापक अनुभव है। शुरुआती लोगों के लिए योद्धा या तीरंदाज के रूप में खेलना बेहतर है।
एक जादूगर के लिए मुख्य प्रतिमा जादू है, जो ताबीज, अंगूठियों या अन्य वस्तुओं की मदद के बिना 250 तक पहुंच सकती है। मुख्य बात यह है कि दुश्मनों को उसके करीब न आने दें। जादूगरों के लिए सबसे कठिन काम शुरुआत में ही होता है, जब उनके पास अच्छे मंत्र नहीं होते, क्योंकि वे कोई भी हथियार अच्छी तरह से नहीं चला पाते। लेकिन तब, जब आपका जादूगर हॉल में घुसता है और तुरंत सर्वनाश का जादू करता है...
साधु- साधु. यह चरित्र लाठी से (वह एक ही समय में अपने बगल में खड़े सभी दुश्मनों पर हमला करता है) और जादू से (वह लगभग सभी प्रकार के जादू का उपयोग कर सकता है) दोनों में निपुण है। इसकी एक विशिष्ट विशेषता है - राक्षसों से गिरी हुई या बस समतल पर पड़ी सभी वस्तुओं को चमकाने की क्षमता।
एक भिक्षु के लिए मुख्य संकेतक शक्ति और जादू हैं। साधु हाथापाई (स्टाफ) और दूरगामी (जादुई) लड़ाई दोनों में लगभग समान रूप से अच्छा है।
बार्ड एक गायक है (अधिक सटीक रूप से, एक गायक)। एक और योद्धा जो नरक की ताकतों के खिलाफ लड़ने के लिए खड़ा हुआ। यह एक गुप्त चरित्र है जिसे केवल एक पेचीदा पैंतरेबाज़ी करके ही निभाया जा सकता है ("ब्रेकिंग" अनुभाग देखें)। वह कुल्हाड़ी को छोड़कर सभी प्रकार के हथियारों को संभालने में निपुण है। इसकी ख़ासियत प्रत्येक हाथ में एक हत्या हथियार रखने की क्षमता में निहित है, जबकि कुल क्षति में प्रत्येक हथियार द्वारा अलग से पहुंचाई गई क्षति शामिल होती है। वह जादू में भी अच्छी है। अपने सभी कौशलों के बावजूद, यह नायिका हर तरह से काफी कमजोर है: जादू उस पर बहुत अधिक प्रभाव डालता है, और करीबी मुकाबले में उसकी गर्दन पर चोट लग सकती है। उसका विशेष कौशल वस्तुओं की पहचान करने की क्षमता है। वर्णित सभी फायदों के बावजूद, शुरुआती खिलाड़ियों के लिए इस चरित्र को निभाना काफी कठिन होगा।
इस नायिका के मुख्य संकेतक निपुणता, ताकत और कुछ हद तक जादू हैं। अच्छी तलवारें या लाठियाँ प्राप्त करने से पहले, धनुष और मंत्रों पर भरोसा करना बेहतर है, लेकिन खेल के अंत में नजदीकी लड़ाई में लड़ना ही समझदारी है, क्योंकि दो हाथों वाले हथियार से होने वाली क्षति कभी-कभी इससे भी अधिक हो जाती है। एक योद्धा।
हीरो पैरामीटर
प्रत्येक नायक के पास शुरू में कई बुनियादी पैरामीटर होते हैं जो खेल के दौरान बदलते हैं। जैसे-जैसे आप कार्य पूरा करते हैं और राक्षसों को नष्ट करते हैं, नायक का अनुभव बढ़ता है, और फिर उसका स्तर। जब तक आप एक निश्चित स्तर तक नहीं पहुंच जाते, तब तक कई कार्य आपके लिए उपलब्ध नहीं होंगे। स्तर बढ़ाने के बाद, स्क्रीन पर "स्तर ऊपर" संदेश दिखाई देता है, और आपको 5 इकाइयाँ दी जाती हैं, जिन्हें आप इस समय अपनी इच्छानुसार मुख्य मापदंडों के बीच वितरित कर सकते हैं। ऐसा करने के लिए, कैरेक्टर विंडो (चार) खोलें।
मुख्य सेटिंग्स
निपुणता (DEX)- निपुणता। नायक द्वारा किये गये प्रहारों की सटीकता निर्धारित करता है।
जादू - जादू. नायक की जादू का उपयोग करने की क्षमता, साथ ही मंत्रों पर खर्च की गई जादुई ऊर्जा की मात्रा निर्धारित करता है।
ताकत (एसटीआर) - ताकत। नायक द्वारा लगाए गए वार की शक्ति और इस या उस हथियार, साथ ही कवच ​​का उपयोग करने की क्षमता निर्धारित करता है।
जीवन शक्ति - जीवन शक्ति. नायक का स्वास्थ्य निर्धारित करता है।
अतिरिक्त विकल्प
जीवन इकाइयों में स्वास्थ्य की एक मात्रात्मक अभिव्यक्ति है। शून्य का अर्थ है नायक की मृत्यु.
मन जादुई ऊर्जा का भंडार है।
स्तर - नायक का वर्तमान स्तर। जैसे-जैसे आप अनुभव प्राप्त करते हैं, बढ़ता जाता है।
अनुभव – नायक का अनुभव.
अगला स्तर - अनुभव की वह मात्रा जो नायक के अगले स्तर तक जाने के लिए प्राप्त की जानी बाकी है।
सोना - नायक के पास जितनी धनराशि है। एक सेल में 5,000 सिक्के तक रखे जा सकते हैं।
कवच वर्ग (एसी) - सुरक्षा वर्ग। वह जितना ऊँचा होगा, राक्षस अपने प्रहार से उसे उतना ही कम नुकसान पहुँचाएँगे।
हिट करने की संभावना - किसी दुश्मन पर हमला करने की संभावना, प्रतिशत के रूप में व्यक्त की जाती है।
क्षति - दुश्मन को पहुंचाई गई क्षति (दुश्मन के कवच की शक्ति को ध्यान में नहीं रखा जाता है)।
जादू का विरोध करें - विशुद्ध रूप से प्रतिरोध की डिग्री जादुई प्रभाव(उदाहरण के लिए, ब्लड स्टार मंत्र)।
आग का विरोध करें - आग के प्रभाव के प्रतिरोध की डिग्री, साथ ही इस तत्व पर आधारित जादुई मंत्र।
प्रकाश का विरोध करें - बिजली के प्रतिरोध की डिग्री, साथ ही इस तत्व पर आधारित जादुई मंत्र।
शहर के निवासी
शहर के निवासी जानकारी का मुख्य स्रोत हैं जो आपको खेल के दौरान प्राप्त होंगे। इसके अलावा, उनमें से कुछ में ऐसी वस्तुएं और कौशल हैं जो आपके लिए मूल्यवान हैं, जो आपके लिए उपयोगी भी होंगे। शहरवासियों से बात करने का कोई मौका न चूकें। वे ही आपको कार्य देंगे, जिसके परिणाम के रूप में खेल के आगे सफल समापन की संभावना होगी।
एड्रिया (एड्रिया) - गाँव की डायन। जादू की किताबें, स्क्रॉल और सीढ़ियाँ खरीदता और बेचता है। आप मन को बहाल करने के लिए उससे एक अमृत भी खरीद सकते हैं। यदि आप जादू का उपयोग करते हैं, तो उससे अधिक बार मिलें।
कैन (कैन)- ग्राम प्रधान। वस्तुओं को पहचानने की क्षमता रखता है। उसे 100 सिक्के दो और वह तुम्हें वस्तु के बारे में सब कुछ बता देगा। कालकोठरी से परिचित.
फ़र्नहैम (फ़र्नहैम) एक स्थानीय खाली नेस्टर है। केवल भाषा का अच्छा ज्ञान ही आपको उसके असंगत भाषण से आपके लिए कुछ उपयोगी समझने में मदद करेगा।
गिलियन (गिलियन) एक मधुर बकबक है। समय-समय पर चाय पीने के लिए उससे मिलने आएँ और आप जो भी चाहेंगे वह आपसे चर्चा करेगी।
ग्रिसवॉल्ड (ग्रिसवॉल्ड) - एक लोहार - एक अपूरणीय व्यक्ति। कोई भी पुराना उपकरण उसे सौंप दें और सब कुछ "नए जैसा" हो जाएगा। यदि आप उपकरण खरीदना चाहते हैं या कालकोठरी में मिली चीजें बेचना चाहते हैं, तो वह फिर से आपकी सेवा में है।
ओग्डेन (ओग्डेन) - सरायपाल। यहीं से शहर के निवासियों के साथ आपका परिचय शुरू होगा।
पेपिन (पेपिन) – स्थानीय उपचारक। वह मुफ़्त में इलाज करता है, लेकिन अमृत बेचता है।
वर्ट (गुण) - एक प्रकार का गैवरोच। शहर के बायीं ओर नदी के उस पार रहता है। बहुत ही दुर्लभ और आवश्यक चीज़ों - हथियारों और उपकरणों का व्यापार करता है। आप 50 सिक्कों का भुगतान करें और वस्तु के बारे में जानकारी प्राप्त करें। और फिर आप तय करें कि इसे खरीदना है या नहीं।
राक्षसों
खेल के दौरान आपका सामना अविश्वसनीय संख्या में राक्षसों से होगा जिन्हें आपको हराना होगा। उनमें से कुछ एक ही वर्ग की उप-प्रजातियाँ हैं और केवल रंग और अतिरिक्त क्षमताओं में एक दूसरे से भिन्न हैं।
एसिड स्प्लिटर - एसिड राक्षस
खेल में सबसे अप्रिय और खतरनाक प्राणियों में से एक। इनका थूक न केवल कुछ देर तक जमीन पर पड़ा रहता है और पैर लगने पर नुकसान पहुंचाता है। अगर आप ऐसे जीव को मार भी देंगे तो यह जमीन पर एसिड का दाग छोड़ देगा। इसके अलावा, ये राक्षस बड़े समूहों में शिकार करना पसंद करते हैं। इनके खिलाफ आग का इस्तेमाल काफी कारगर है. पर्यावास स्तर: 9 - 14.
अराक्नोन- अरचिन्ड कीट
बड़े आकार का एक कमज़ोर कीट। यह हर समय आपको काटने की कोशिश करता है, आमतौर पर कोई फायदा नहीं होता। यदि उनकी पहली किस्म खतरनाक नहीं है, तो दूसरी (स्पाइडर लॉर्ड) बहुत परेशानी पैदा कर सकती है। तथ्य यह है कि स्पाइडर लॉर्ड्स जहरीली लार थूकने में सक्षम हैं, और उनकी मृत्यु के बाद एसिड का एक पोखर बना रहता है। वे सभी प्रकार के जादू के प्रति संवेदनशील हैं और उनसे निपटा जा सकता है। पर्यावास स्तर: घोंसला 1 - 4.
बाइक्लोप्स - दो सिर वाले साइक्लोप्स
एक विशाल कुल्हाड़ी वाला एक स्वस्थ दो सिर वाला लड़का। वह अनाड़ी है, लेकिन इससे उसके वार कमजोर नहीं पड़ते। वह धीरे-धीरे लेकिन बड़ी ताकत से काटता है और साथ ही उसे वापस फेंक देता है. करीबी मुकाबले में बहुत, बहुत खतरनाक। आप इनमें से एक या दो लकड़हारे को संभाल सकते हैं, लेकिन तीन के साथ आपको ज्यादा भाग्य नहीं मिलेगा। पर्यावास स्तर: तहखाना 3, 4.
ब्लैक नाइट्स - ब्लैक नाइट्स
सबसे शक्तिशाली और अडिग हाथापाई प्रतिद्वंद्वी। इसके अलावा, एक नियम के रूप में, सुक्कुबी उनके पास (उनके पीछे) दौड़ते हैं। शूरवीरों पर सभी प्रकार के जादू का प्रयोग करना बेकार है, इसलिए आपको प्रत्येक से अपने हाथों से निपटना होगा। उनसे निपटने का सबसे आसान तरीका एक-एक करके या स्टोन कर्स मंत्र से है। पर्यावास स्तर: 12 - 16.
गुप्त दानव - गुप्त दानव
वह हर समय धीरे-धीरे चलता है। इसमें स्पष्ट रूप से पत्थर शामिल है, क्योंकि यह सभी प्रकार के जादू से विशेष रूप से प्रभावित नहीं होता है (या इसने संक्षारण की भयानक शक्ति के प्रति प्रतिरक्षा विकसित कर ली है)। करीबी मुकाबले में खतरनाक. ऐसे राक्षसों (बड़ी संख्या में) के खिलाफ लड़ाई में, कुछ स्वास्थ्य शंकु काम आएंगे। पर्यावास स्तर: तहखाना 2 - 4.
शैतान परिजन जानवर - असभ्य शैतान
एक क्लब के साथ एक प्रकार का अजीब सा शैतान - वह हमेशा कुछ अजीब अनुष्ठान करता है। शैतान केवल तभी कुछ कर सकते हैं जब उनकी संख्या तीन से अधिक हो। वे जादू से प्रतिरक्षित हैं, इसलिए आपको निकट युद्ध में झूलना होगा। पर्यावास स्तर: तहखाना 1, 2.
गिरे हुए लोग
छोटे, कमज़ोर, लेकिन बहुत तेज़ जीव। वे आम तौर पर समूहों में हमला करते हैं, और यदि उन्हें खतरा महसूस होता है, तो वे सभी दिशाओं में बिखर जाते हैं। पर्यावास स्तर: 1 - 4.
फेल्ट्विन - भयंकर जुड़वां
एक दो सिर वाला दानव जो बाएं और दोनों तरफ से हमला करता है दांया हाथ. यह शायद ही कभी मारता है, और वार कमज़ोर होते हैं। अगर उनमें से तीन या चार लोग भी एक साथ इकट्ठे हो जाएं तो भी उनसे कोई ख़तरा नहीं होता। उन पर आग का जादू अच्छा काम करता है। पर्यावास स्तर: घोंसला 1, 2.
राक्षस - चमगादड़
ये बड़े पंखों वाले छोटे राक्षस हैं। पहली नज़र में, युद्ध में हानिरहित, वे बहुत परेशानी पैदा कर सकते हैं। वे आम तौर पर झुंड में पाए जाते हैं और हमेशा गर्दन को काटने की कोशिश करते हैं। इसके अलावा, नवीनतम प्रकार के जीव बिजली से गोली मार सकते हैं। पर्यावास स्तर: 2, 4, 7, 8.
मांस की चीज़ - नग्न मांस
यह शायद पूरे खेल में सबसे भयानक और विकृत प्राणी है। इस भयानक चीज़ के दो सिर और एक विशाल पंजा है। ये राक्षस प्रहार करते हैं, या यूँ कहें कि भारी ताकत का इंजेक्शन लगाते हैं। फिर भी उन्हें हराया जा सकता है, लेकिन भुगतना आपको ही पड़ेगा. वे कभी अकेले नहीं चलते: एक नियम के रूप में, वे काई द्वारा संरक्षित होते हैं। पर्यावास स्तर: तहखाना 3, 4.
गर्गॉयल्स - चिमेरस
वे समूह में बैठकर ध्यान करते हैं और पत्थर बन जाते हैं। जानिए: पत्थर बनकर कैसे सुधारते हैं अपनी सेहत! उनसे एक-एक करके निपटना और एक पर हमला करके मामले को विजयी अंत तक ले जाना सबसे अच्छा है। वे केवल 5वें स्तर पर रहते हैं।
बकरी कुल - बकरी राक्षस
वे काफी जोरदार प्रहार करते हैं, लेकिन उनके सभी रूपों से निपटना आसान होता है। आग उन पर बहुत अच्छा काम करती है। पर्यावास स्तर: 4 - 8.
कब्र खोदने वाला - कब्र खोदने वाला
फावड़े के साथ एक कुबड़ा, टेढ़ा और लंगड़ा ज़ोंबी। मेरा पसंदीदा शगल नायकों को मारना और उन्हें तुरंत दफना देना है। उन्हें अपने मृत साथियों को दफनाने की भी आदत है। काफी धीमे, ये जीव अपने फावड़ों से काफी नुकसान पहुंचा सकते हैं। पर्यावास स्तर: तहखाना 1, 2.
हेलबोअर - नरक की घुरघुराहट
बड़े दाँतों वाला एक अत्यंत शक्तिशाली जानवर। यह उनके साथ है कि वह बाएँ और दाएँ भारी बल के "हुक" लगाता है। इसके अलावा, प्रत्येक प्रहार के साथ वह आपको पीछे फेंक देता है, जिससे पलटवार करना कठिन हो जाता है। निकट युद्ध में उनसे निपटना बहुत कठिन है, लेकिन (हुर्रे!) उन पर अग्नि जादू का उपयोग करना बहुत प्रभावी है। आपको उनसे ठीक इसी तरह लड़ना है; शायद बेईमान, लेकिन कोई दूसरा रास्ता नहीं है। पर्यावास स्तर: घोंसला 2 - 4.
छिपा हुआ
खतरनाक प्रतिद्वंद्वी जिन्हें आप तब तक नहीं देख पाते जब तक वे हमला न कर दें। यदि आप किसी को देखते हैं, तो निश्चिंत रहें कि आस-पास एक पूरा गिरोह छिपा हुआ है। सौभाग्य से, बिजली इन राक्षसों की सभी किस्मों पर अच्छा काम करती है। पर्यावास स्तर: 2, 4, 5, 7, 8.
हॉर्क स्पॉन - रक्तपिपासु पतित
मांस की छोटी-छोटी गोलियाँ, खून की प्यासी आँखें और दो पैर जिन पर वे खतरनाक ढंग से कूदते हैं। उनका मुंह हमेशा कानों तक खुला रहता है, जिससे वे छलांग लगाकर आपसे मांस का एक बड़ा टुकड़ा छीनने की कोशिश करते हैं। वास्तव में, वे उतने खतरनाक नहीं हैं जितने पहली नज़र में लगते हैं। इनसे निपटना काफी आसान है, लेकिन अगर इनकी संख्या बहुत ज्यादा हो तो आपको परेशानी उठानी पड़ेगी। पर्यावास स्तर: घोंसला 2, 3.
सींग वाले राक्षस - सींग वाले राक्षस
विशाल सींग वाले स्वस्थ जीव। उनका हस्ताक्षर हमला एक चल रही हड़ताल है। करीबी मुकाबले में, वे अनाड़ी ढंग से आपको हवा में फेंकने की कोशिश करते हैं। सामूहिक विनाश के अग्नि जादू का उपयोग उनके विरुद्ध प्रभावी है। पर्यावास स्तर: 9 - 11.
लैशवॉर्म - संकट कृमि
अपनी पूंछ पर एक बड़े पंजे के साथ एक भयानक, समझ से बाहर कीट, जिसके साथ यह शक्तिशाली वार करता है। सिद्धांत रूप में, उससे निपटना आसान है, लेकिन उसके हमले बहुत तेज़ हैं, और मरने से पहले, उसके पास आपको अपने गंदे और दुर्गंध वाले पंजों से एक-दो बार चुटकी काटने का समय होगा। पर्यावास स्तर: घोंसला 3, 4.
लिच - लिच (पश्चिमी परंपरा के अनुसार, लाइके मृत जादूगर हैं जिन्हें अपने जादू से पुनर्जीवित किया जाता है)
ये भूत ही भयानक होते हैं. उन्हें मारना मुश्किल है, और वे अक्सर अपना जादू छोड़ते हैं (कभी-कभी एक साथ दो शॉट), जो बहुत नुकसान पहुंचाते हैं। वैसे, वे समूहों में पाए जाते हैं, इसलिए वे तुरंत अपने जादू की धाराएँ छोड़ते हैं (आप अपनी छिद्रित त्वचा पर इसे महसूस करने के लिए "भाग्यशाली" होंगे)। सौभाग्य से, उन्हें शिकार का पीछा करने की सुखद आदत है। तो आप लाइके के एक समूह में भाग सकते हैं, और फिर किसी भी कोने में छिप सकते हैं और इन पारदर्शी जादूगरों के प्रकट होने की प्रतीक्षा कर सकते हैं। पर्यावास स्तर: तहखाना 2 - 4.
भगवान व्यंग्यकार - व्यंग्यकारों के भगवान
पंख और हंसिया वाला एक लंबा बकरी-आदमी, जिसे वह कभी-कभी झंडे के रूप में उपयोग करता है। अपनी सभी खतरनाक उपस्थिति के बावजूद, वह नहीं जानता कि दरांती का उपयोग कैसे किया जाता है - वह शायद ही कभी इसके साथ वार करता है, और यहां तक ​​कि कमजोर रूप से भी। वे जादू से प्रभावित होते हैं, लेकिन आग का उपयोग अधिक प्रभावी होता है। एक शब्द में, यह व्यंग्य विशेष रूप से खतरनाक नहीं है। पर्यावास स्तर: तहखाना 1 - 4.
मजिस्ट्रेट - मास्टर्स
टेलीपोर्ट करने की क्षमता वाले कमजोर लेकिन फुर्तीले प्रतिद्वंद्वी। इसके अलावा, वे आपके सिर पर अत्यधिक शक्तिशाली आग के गोले बरसाते रहते हैं। इन्हें पकड़ना बहुत कठिन होता है और इसलिए बहुत परेशानी का कारण बन सकते हैं। सबसे अच्छा यह है कि पहले उन्हें पत्थर में बदल कर ही उनसे निपटा जाए। पर्यावास स्तर: 14 - 16.
मैग्मा दानव - मैग्मा दानव
आपको दूर से देखकर, वे तुरंत आप पर कठोर लावा के टुकड़े फेंकना शुरू कर देते हैं। नज़दीकी लड़ाई में वे ज़्यादा ख़तरा पैदा नहीं करते। इसके अलावा, बिजली उन पर अच्छा काम करती है। कुल मिलाकर इन दुश्मनों से निपटा जा सकता है. हालाँकि, यदि उनमें से बहुत सारे हैं, तो आपको टिंकर करना होगा। पर्यावास स्तर: 9, 10.
अधिपति - सर्वोच्च नेता
ये वो चीज़ें हैं जिनसे आपको दूर रहना चाहिए! दो-तीन वार और आपकी सेहत खाली रह जायेगी. आग उन पर अच्छा काम करती है, विशेषकर सामूहिक विनाश पर। पर्यावास स्तर: 7, 12.
साइकोर्ब - साइकोर्ब
एक बहुत ही खतरनाक प्राणी इस तथ्य के कारण कि यह अंतहीन रूप से ऊर्जा की किरणें उत्पन्न करता है और उन्हें आपकी ओर भेजता है। कुछ झटके आपके स्वास्थ्य को गंभीर रूप से कमजोर कर सकते हैं। एक नियम के रूप में, वे समूहों में चलते हैं, और इसलिए उनकी गोलीबारी में फंसने का खतरा होता है। वे केवल बिजली गिरने से प्रभावित होते हैं, इसका लाभ उठाने का प्रयास करें। करीबी मुकाबले में वे रक्षाहीन होते हैं, लेकिन सावधान रहें: एक का पीछा करते हुए, आप अधिकतम संख्या में विभिन्न राक्षसों के जाल में फंस सकते हैं। पर्यावास स्तर: घोंसला 2 - 4.
रीपर - रिपर
विशाल दरांती वाला एक अत्यंत शक्तिशाली लाल पंखों वाला दानव। किसी चीज़ को कुचलने की उसकी इच्छा बस क्रोधित करने वाली है। दरांती के वार बहुत तेज़ होते हैं, लेकिन दुर्लभ होते हैं। इन विरामों के दौरान ही उन्हें मार दिया जाना चाहिए। वे तीरंदाजों के खिलाफ पूरी तरह से हानिरहित हैं, और इससे पहले कि उन्हें पास आने का समय मिलता, वे मर जाते हैं। आपको इनमें से कई दुःस्वप्न वाले प्राणियों पर एक साथ हमला नहीं करना चाहिए - परिणाम विनाशकारी होगा। पर्यावास स्तर: तहखाना 3, 4.
लाल तूफ़ान - लाल तूफ़ान
बढ़ी हुई छिपकलियां विद्युत् निर्वहन छोड़ने में सक्षम हैं। मुझे कहना होगा, वे ऐसा अक्सर करते हैं, और यदि उनमें से पांच से अधिक हैं, तो एक-दो वॉली आपको अगली दुनिया में भेजने के लिए पर्याप्त हैं। हालाँकि, निकट युद्ध में भी इनमें से कई राक्षस खतरनाक नहीं हैं। पर्यावास स्तर: 9 - 13.
मैला ढोने वाले - गिद्ध
जब वे झुंड में इकट्ठा होते हैं तो वे बहुत खतरनाक होते हैं, खासकर खेल के पहले स्तर पर। उनका पसंदीदा शगल अपने मृत भाइयों को खाना है। पर्यावास स्तर: 1 - 4.
स्कल विंग - पंखों वाला कंकाल
हड्डी के पंखों वाला दो मीटर का कंकाल। वह बहुत तेजी से दौड़ता है और अपने हड्डीदार हाथों से बहुत चतुराई से वार करता है। आग और बिजली के जादू के प्रति प्रतिरोधी। इन राक्षसों का दूसरा प्रकार जादू कर सकता है। अग्रपादों की नुकीली हड्डियों के कारण निकट युद्ध में बहुत खतरनाक। उनसे एक-एक करके निपटना सबसे अच्छा है, उन्हें गर्दन के पीछे से खींचकर तहखाने के बिल्कुल कोने में ले जाना। पर्यावास स्तर: तहखाना 1 - 4.
कंकाल - कंकाल
अपनी सभी किस्मों में वे ज्यादा खतरा पैदा नहीं करते हैं। सच है, कंकाल तीरंदाजों की विविधता आपके लिए बहुत परेशानी का कारण बन सकती है। पर्यावास स्तर: 1 - 6.
हत्यारे - पंख वाले हत्यारे
तेज, मजबूत और निडर प्रतिद्वंद्वी। उनकी उग्र सांसें आपको जमीन पर जला सकती हैं। वे व्यक्तिगत और समूह दोनों तरह से हमला करते हैं। यदि तीन से अधिक हैं, तो यह पहले से ही खराब है। सौभाग्य से, वे बिजली से प्रभावित होते हैं (शायद उन्हें हराने का एकमात्र तरीका)। पर्यावास स्तर: 10 - 14.
डंक - बिच्छू का डंक
ये वृश्चिक राशि वाले आपको बहुत परेशान करेंगे। वे बहुत दर्दनाक होते हैं, और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि वे अक्सर पूंछ पर स्थित अपने डंक से डंक मारते हैं। इन प्राणियों की दूसरी किस्म (वेनोमटेल) व्यावहारिक रूप से अजेय है - उन्हें मानक हथियारों से मारना बहुत मुश्किल है। बिजली के जादू का उपयोग करके उनसे निपटना सबसे अच्छा है और कोशिश करें कि इन कांटेदार कीड़ों की घेराबंदी में न पड़ें। पर्यावास स्तर: घोंसला 1 - 4.
सुक्कुबी - सुक्कुबी
बहुत अप्रिय महिला प्रतिद्वंद्वी. उनमें लगभग सभी प्रकार के जादू के प्रति प्रतिरोधक क्षमता और प्रतिरोध है। वे स्वयं लंबी दूरी के जादू से लैस हैं। वे कभी भी अकेले हमला नहीं करते, कम से कम तीन की संख्या में, और यहाँ तक कि कई काले शूरवीरों के साथ भी। करीबी मुकाबले में वे रक्षाहीन होते हैं, और इसलिए खतरा पैदा होने पर भागने की कोशिश करते हैं। पर्यावास स्तर: 12 - 15.
कटा हुआ - टुकड़ों का दानव
कुछ पारदर्शी. सभी प्रकार के जादू के प्रति उदासीन, और प्रहार करना बहुत कठिन। वे हवा में बहुत तेजी से चलते हैं और अपने लंबे अंगों से हमला करते हैं। उनसे निपटना बहुत मुश्किल नहीं है, लेकिन आपको इन राक्षसों को दूसरों के साथ घेरने और टीम बनाने से सावधान रहना होगा। पर्यावास स्तर: घोंसला 1, 2.
कब्र चूहा - कब्र चूहा
पूंछ वाला एक मूर्ख, भूखा प्राणी जो आपका खून पीने के लिए आपकी गर्दन काटने की कोशिश करता है। ये हानिरहित जीव सभी प्रकार के जादू से प्रभावित होते हैं, और उनसे निपटना बहुत आसान है। केवल उन्हें झुंड में हमला करने और पीठ पर थूकने की अप्रिय आदत है (सिर्फ मजाक कर रहे हैं) - इससे समस्याएं पैदा हो सकती हैं। पर्यावास स्तर: तहखाना 1, 2.
टार्चेंट - टॉर्च चींटी
चार भुजाओं वाला अत्यंत अप्रिय दिखने वाला कृमि कीट। यह उस मुंह से आग उगलता है जिसे लंबे समय से बीयर से नहीं धोया गया है। आग के गोले बहुत शक्तिशाली और खतरनाक होते हैं। अपने जीवन के लिए थोड़ा सा भी ख़तरा होने पर, वह अजीब तरह से, लेकिन बहुत तेज़ी से रेंगना शुरू कर देता है, जब तक कि वह सुरक्षित दूरी तक रेंगता नहीं है या किसी मृत अंत में समाप्त नहीं हो जाता है। करीबी मुकाबले में उससे निपटना बहुत आसान है, लेकिन, एक नियम के रूप में, उसके भाई इसमें हस्तक्षेप करते हैं। बिजली का उपयोग (केवल एक चीज जिससे वे डरते हैं) उन पर प्रभावी है। ये जीव तीसरे और चौथे स्तर पर ही रहते हैं।
ज़ोंबी - ज़ोंबी
बहुत धीरे-धीरे, लेकिन बहुत अधिक ताकत के साथ अजीब आवाजकुचलने वाले प्रहार करो। उनके अनाड़ीपन के कारण, उनसे निपटना आसान होता है। हालाँकि, यदि इनमें से कई जीव एक साथ आपका सामना कर रहे हैं, तो पीछे हटना और उन्हें एक-एक करके ख़त्म करना सबसे अच्छा है। पर्यावास स्तर: 1, 2.
मालिकों
ये सबसे शक्तिशाली राक्षस हैं (डियाब्लो सहित) जिनका आप समय-समय पर स्तरों में सामना करेंगे। उन्हें उनके अपने नाम की उपस्थिति से पहचाना जा सकता है। आमतौर पर, ऐसे राक्षस को मारने से आपको किसी प्रकार की जादुई वस्तु मिलेगी।
वस्तुओं
चेस्ट
जिसमें वस्तुएँ या धन हो। कभी-कभी उन्हें आश्चर्य के रूप में खनन किया जा सकता है। मैं आपको सलाह देता हूं कि खेल में आपके सामने आने वाली सभी चेस्टों की जांच करें, क्योंकि जाल में फंसने से गंभीर रूप से क्षतिग्रस्त होने की संभावना किसी मूल्यवान वस्तु को प्राप्त करने की संभावना से कम है।
किताबों की अलमारियाँ और स्टैंड
किताबों की तरह, उनमें जादुई जानकारी होती है। प्रत्येक बुकेंड आपको एक बार उपयोग की जाने वाली वर्तनी स्क्रॉल या जादू की किताब देता है जिसमें सीखने के लिए एक मंत्र होता है। प्रत्येक किताबों की अलमारी से एक जादुई किताब मिलती है।
वेदियां
एक नियम के रूप में, उनमें आपके लिए कुछ उपयोगी होता है। जब आप एक वेदी चुनते हैं, तो आपको उसका नाम दिखाई देगा। और जब आप प्रार्थना करेंगे (बाएं माउस क्लिक करें), तो एक शिलालेख दिखाई देगा जिसमें कुछ बुद्धिमान बातें होंगी।
परित्यक्त तीर्थ
"पुरुषों के हाथ भाग्य द्वारा निर्देशित हो सकते हैं" - चपलता 1-2 इकाइयों तक बढ़ जाती है।
खौफनाक तीर्थ
"शक्ति को भारी विश्वास से बल मिलता है" - ताकत 1-2 इकाइयों तक बढ़ जाती है।
गुप्त तीर्थ
"रहस्यमय शक्ति विनाश लाती है" - इसमें नोवा मंत्र शामिल है। यदि उस कमरे में बहुत सारे राक्षस हैं जिसमें ऐसी वेदी स्थित है, तो पहले वेदी का उपयोग करें।
दिव्य तीर्थ
"पीएं और तरोताजा रहें" - स्वास्थ्य और मन को पूरी तरह से बहाल करता है: स्वास्थ्य और मन को पूरी तरह से बहाल करने वाले अमृत की दो बोतलें देता है।
एल्ड्रिच तीर्थ
"क्रिमसन और नीला सूर्य के समान हो जाते हैं" - स्वास्थ्य या मन को बहाल करने के लिए आपके पास मौजूद सभी अमृत स्वास्थ्य और मन (पूर्ण या आंशिक - अमृत की प्रारंभिक स्थिति के आधार पर) दोनों को बहाल करने के लिए अमृत में बदल जाते हैं।
मुग्ध तीर्थ
"जादू हमेशा वैसा नहीं होता जैसा दिखता है" - आपके एक मंत्र का स्तर एक से कम हो जाएगा, और शेष मंत्रों का स्तर एक से बढ़ जाएगा।
भयानक तीर्थ
"ज्ञान और बुद्धिमत्ता की स्वयं की लागत" - बढ़ जाती है जादुई शक्तिजीवन शक्ति को कम करके नायक।
आकर्षक तीर्थ
"तीव्रता बुद्धि की कीमत पर आती है" - फायर बोल्ट मंत्र की शक्ति 2 इकाइयों तक बढ़ जाएगी। इस जादू का उपयोग करने के अवसर के लिए आपको लगातार मन का हिस्सा छोड़ना होगा (हथिया लिया गया मन का हिस्सा नायक पर निर्भर करता है)।
झिलमिलाता तीर्थ
"रहस्य तर्क के प्रकाश में प्रकट होते हैं" - नायक के कब्जे में अब तक अज्ञात सभी वस्तुओं की पहचान की जाती है।
उदास तीर्थ
"जो लोग बचाव करते हैं वे शायद ही कभी हमला करते हैं" - नायक द्वारा पहने गए हथियार से हानिकारक शक्ति की 1-2 इकाइयाँ घटा दी जाती हैं और पहने हुए कवच में स्थानांतरित कर दी जाती हैं, जिससे उनकी रक्षा बढ़ जाती है (अद्वितीय वस्तुओं को प्रभावित नहीं करती है)।
छिपा हुआ तीर्थ
"नई ताकत विनाश के माध्यम से बनाई जाती है" - नायक द्वारा पहनी गई वस्तुओं में से एक से ताकत की 10 इकाइयां छीन ली जाती हैं और दूसरे में स्थानांतरित कर दी जाती हैं (परिणाम का स्थायी प्रभाव होता है)।
पवित्र धर्मिक स्थान
"जहां भी आप करते हैं, वहां आप होते हैं" - चरणबद्ध मंत्र के कार्य करता है।
जादुई तीर्थ
"जबकि आत्मा सतर्क है, शरीर संघर्ष करता है" - आपको मैना शील्ड दी जाती है। अब, स्वास्थ्य के बजाय, मन का उपभोग तब तक किया जाएगा जब तक कि यह खत्म न हो जाए या आप कालकोठरी की दूसरी मंजिल पर न चले जाएं।
रहस्यमय तीर्थ
"कुछ कमजोर हो जाते हैं क्योंकि अन्य मजबूत हो जाते हैं" - नायक के तीन मुख्य पैरामीटर कम हो जाएंगे, और चौथा बढ़ जाएगा।
अलंकृत तीर्थ
"उद्धार बुद्धि की कीमत पर मिलता है" - आकर्षक तीर्थ वेदी की कार्रवाई के समान, केवल चार्ज बोल्ट मंत्र।
शांत तीर्थ
"जीवन का सार भीतर से बहता है" - जीवन शक्ति 1-2 इकाइयों तक बढ़ जाती है।
धार्मिक तीर्थ
"समय स्टील की शक्तियों को कम नहीं कर सकता" - नायक के पास मौजूद सभी वस्तुओं की ताकत को पूरी तरह से बहाल कर देता है।
एकांत तीर्थ
"ऊपर से देखने पर रास्ता साफ़ हो जाता है" - लेवल का पूरा नक्शा खुल जाता है।
आध्यात्मिक तीर्थ
"अनकहा धन" - आपके बैकपैक की सभी खाली कोशिकाएं सोने से भर जाएंगी।
पत्थर तीर्थ
"मन की शक्तियाँ पुनः केंद्रित हो जाती हैं" - नायक के मन भंडार का उपयोग करके जादू की सीढ़ियों को रिचार्ज करता है।
दागी तीर्थ
"जो अंतिम हैं वे अभी भी पहले हो सकते हैं" - मल्टीप्लेयर मोड में काम करता है। उन खिलाड़ियों में से बुनियादी मापदंडों से इकाइयों का चयन करता है जिन्होंने इस वेदी का उपयोग नहीं किया, और उन्हें उन लोगों को स्थानांतरित कर दिया जिन्होंने इसका उपयोग किया।
थौमातुर्गिक तीर्थ
"जो पहले खुला था, वह अब बंद हो गया है" - बंद हो जाता है और पहले से खुली सभी पेटियाँ भर जाती हैं।
अजीब तीर्थ
"न्याय की तलवार तेज़ और तेज़ होती है" - नायक के पास मौजूद सभी प्रकार के हथियार उनकी विनाशकारी शक्ति को एक से अधिक बढ़ा देते हैं।
फव्वारे, झरने और कड़ाही
हंडा

आंसुओं का फव्वारा
नायक के स्वास्थ्य की कीमत पर मन को एक से बढ़ाता है।
बकरी तीर्थ
बेतरतीब ढंग से वेदियों में से एक का कार्य करता है।
मिर्की पूल
इन्फ्राविज़न मंत्र को सम्मन करता है।
खून का दरिया
आंशिक रूप से स्वास्थ्य बहाल करता है (पुन: प्रयोज्य)।
शुद्धिकरण वसंत
मन को आंशिक रूप से पुनर्स्थापित करता है (पुन: प्रयोज्य)।
सामान
कवच
ब्रेस्टप्लेट - एक टुकड़ा जालीदार ब्रेस्टप्लेट। रक्षा - 20-24, शक्ति - 80, आवश्यकताएँ - 40 एसटीआर।
केप - केप. रक्षा – 5, शक्ति – 12.
चेन मेल - जाली चेन मेल। रक्षा - 18-22, शक्ति - 55, आवश्यकताएँ - 30 एसटीआर।
लबादा - लबादा। रक्षा – 4-5, ताकत – 18.
फ़ील्ड प्लेट मेल - प्लेट कवच। रक्षा - 42, शक्ति - 50, आवश्यकताएँ - 65 एसटीआर।
गॉथिक प्लेट - गॉथिक कवच। रक्षा - 55, शक्ति - 100, आवश्यकताएँ - 80 एसटीआर।
कठोर चमड़े का कवच - मोटे चमड़े से बना कवच। रक्षा - 12-13, शक्ति - 40।
चमड़े का कवच - चमड़े का कवच। रक्षा - 10, शक्ति - 35।
रजाई बना हुआ कवच - गद्देदार कवच। रक्षा - 9, शक्ति - 30।
चिथड़े - चिथड़े। रक्षा – 5, शक्ति – 7.
रिंग मेल - चेन मेल। रक्षा - 17, शक्ति - 50, आवश्यकताएँ - 25 एसटीआर।
बागा - लबादा। रक्षा – 7, शक्ति – 24.
स्प्लिंट मेल - डबल चेन मेल। रक्षा - 31, शक्ति - 65, आवश्यकताएँ - 40 एसटीआर।
जड़ित चमड़े का कवच - भूरे चमड़े से बना कवच। रक्षा - 17, शक्ति - 45, आवश्यकताएँ - 20 एसटीआर।
क्लब
क्लब - क्लब. क्षति शक्ति - 1-6, स्थायित्व - 20।
फ़्लेल - फ़्लेल। क्षति शक्ति - 2-12, स्थायित्व - 36, आवश्यकताएँ - 30 एसटीआर।
गदा - गदा। क्षति शक्ति - 1-8, स्थायित्व - 32, आवश्यकताएँ - 16 एसटीआर।
मौल - एक बड़ा हथौड़ा. क्षति शक्ति - 6-20, स्थायित्व - 50, आवश्यकताएँ - 55 एसटीआर।
मॉर्निंग स्टार - मॉर्निंग स्टार क्लब। क्षति शक्ति - 1-10, स्थायित्व - 40, आवश्यकताएँ - 26 एसटीआर।
स्पाइक्ड क्लब - स्पाइक्स वाला एक क्लब। क्षति शक्ति - 5-9, स्थायित्व - 50, आवश्यकताएँ - 40 एसटीआर।
युद्ध हथौड़ा - युद्ध हथौड़ा। क्षति शक्ति - 20-24, स्थायित्व - 80, आवश्यकताएँ - 40 एसटीआर।
धनुष
समग्र धनुष - समग्र धनुष। क्षति शक्ति - 3-6, स्थायित्व - 45, आवश्यकताएँ - 25 एसटीआर, 40 डीईएक्स।
शिकारी धनुष - शिकार धनुष। क्षति शक्ति - 2-5, स्थायित्व - 40, आवश्यकताएँ - 20 एसटीआर, 35 डीईएक्स।
लॉन्ग बैटल बो - एक बड़ा लड़ाकू धनुष। क्षति शक्ति - 1-10, स्थायित्व - 50, आवश्यकताएँ - 30 एसटीआर, 60 डीईएक्स।
लंबा धनुष - बड़ा धनुष। क्षति शक्ति - 1-6, स्थायित्व - 35, आवश्यकताएँ - 25 एसटीआर, 30 डीईएक्स।
लघु युद्ध धनुष - एक लघु युद्ध धनुष। क्षति शक्ति - 3-7, स्थायित्व - 45, आवश्यकताएँ - 30 एसटीआर, 50 डीईएक्स।
लघु धनुष - लघु धनुष। क्षति शक्ति - 1-4, स्थायित्व - 30।
लघु युद्ध धनुष - लघु सेना धनुष। क्षति शक्ति - 4-8, स्थायित्व - 55, आवश्यकताएँ - 35 एसटीआर, 70 डीईएक्स।
तलवार
कमीने तलवार - कमीने तलवार. क्षति शक्ति - 6-15, स्थायित्व - 60, आवश्यकताएँ - 50 एसटीआर।
ब्लेड - ब्लेड. क्षति शक्ति - 3-8, स्थायित्व - 30, आवश्यकताएँ - 25 एसटीआर, 30 डीईएक्स।
चौड़ी तलवार - एक चौड़ी तलवार। क्षति शक्ति - 4-12, स्थायित्व - 50, आवश्यकताएँ - 50 एसटीआर।
क्लेमोर - ब्रॉडस्वॉर्ड। क्षति शक्ति - 1-12, स्थायित्व - 36, आवश्यकताएँ - 35 एसटीआर।
खंजर - खंजर. क्षति शक्ति - 1-4, स्थायित्व - 16।
फाल्कन - क्लीवर। क्षति शक्ति - 4-8, स्थायित्व - 20, आवश्यकताएँ - 30 एसटीआर।
लम्बी तलवार - लम्बी तलवार। क्षति शक्ति - 2-10, स्थायित्व - 40, आवश्यकताएँ - 30 एसटीआर, 30 डीईएक्स।
कृपाण - कृपाण। क्षति शक्ति - 1-8, स्थायित्व - 45, आवश्यकताएँ - 17 एसटीआर।
कैंची - कैंची। क्षति शक्ति - 3-7, स्थायित्व - 28, आवश्यकताएँ - 23 एसटीआर, 23 डीईएक्स।
छोटी तलवार - छोटी तलवार। क्षति शक्ति - 2-6, स्थायित्व - 24, आवश्यकताएँ - 18 एसटीआर।
स्टेव्स
समग्र स्टाफ - एक समग्र स्टाफ। क्षति शक्ति - 5-10, स्थायित्व - 45।
लंबा स्टाफ - लंबा स्टाफ। क्षति शक्ति - 4-8, स्थायित्व - 35।
क्वार्टर स्टाफ - एक चलता-फिरता स्टाफ। क्षति शक्ति - 6-12, स्थायित्व - 55, आवश्यकताएँ - 20 एसटीआर।
कम स्टाफ - कम स्टाफ। क्षति शक्ति - 2-4, स्थायित्व - 25।
युद्ध कर्मचारी - लड़ाकू कर्मचारी। क्षति शक्ति - 8-16, स्थायित्व - 65, आवश्यकताएँ - 30 एसटीआर।
कुल्हाड़ियों
कुल्हाड़ी - कुल्हाड़ी। क्षति शक्ति - 4-12, स्थायित्व - 32, आवश्यकताएँ - 22 एसटीआर।
युद्ध कुल्हाड़ी - युद्ध कुल्हाड़ी। क्षति शक्ति - 10-25, स्थायित्व - 70, आवश्यकताएँ - 65 एसटीआर।
चौड़ी कुल्हाड़ी - चौड़े ब्लेड वाली कुल्हाड़ी। क्षति शक्ति - 8-20, स्थायित्व - 55, आवश्यकताएँ - 50 एसटीआर।
बड़ी कुल्हाड़ी - एक बड़ी कुल्हाड़ी। क्षति शक्ति - 6-16, स्थायित्व - 40, आवश्यकताएँ - 30 एसटीआर।
टोपी
टोपी टोपी। रक्षा – 1-3, शक्ति – 15.
ताज - ताज. रक्षा - 8-12, शक्ति - 40।
पतवार - हेलमेट. रक्षा – 5, शक्ति – 30.
खोपड़ी टोपी - टोपी। रक्षा - 2-3, ताकत - 20।
शील्ड्स
बकलर - मुट्ठी ढाल। रक्षा – 1-3, ताकत – 16.
बड़ी ढाल - बड़ी ढाल। रक्षा - 10, शक्ति - 32, आवश्यकताएँ - 40 एसटीआर।
छोटी ढाल - छोटी ढाल। रक्षा - 7, शक्ति - 24, आवश्यकताएँ - 25 एसटीआर।
टावर शील्ड - टावर शील्ड। रक्षा - 13, शक्ति - 50, आवश्यकताएँ - 60 एसटीआर।
याद रखें, सभी हथियार समय के साथ ख़राब हो जाते हैं!
अन्य सामाग्री
पुस्तकें
आपको नए जादू मंत्र सीखने की अनुमति देता है।
जाल
ग्रेटर रून ऑफ फायर - जब इस पर कदम रखा जाता है, तो यह आत्मदाह जादू के साथ फूट पड़ता है। जादुई शक्ति की 42 इकाइयों की आवश्यकता है।
ग्रेटर रून ऑफ़ लाइटनिंग - नोवा जादू के साथ फूटता है। जादुई शक्ति की 42 इकाइयों की आवश्यकता है।
आग का रूण - दुश्मनों के झुंड के बगल में ऐसा जाल (या इससे भी बेहतर दो) रखें, और तब तक प्रतीक्षा करें जब तक वे उन पर कदम न रख दें। परिणाम आपको प्रसन्न करेगा.
रून ऑफ लाइटनिंग - जाल स्थल पर बिजली का एक छोटा सा थक्का बनता है, जो कुछ समय तक रहता है।
रूण ऑफ स्टोन - जो कोई भी इस पर कदम रखेगा वह तुरंत पत्थर में बदल जाएगा।
तेल
लोहार का तेल - वस्तु के स्थायित्व को 25% तक बढ़ा देता है।
सटीकता का तेल - हथियार क्षति को 1% बढ़ा देता है।
महारत का तेल - हथियारों की विनाशकारी शक्ति को 7-10% तक बढ़ा देता है।
तीक्ष्णता का तेल - किसी हथियार की विनाशकारी शक्ति को एक से बढ़ा देता है।
कौशल का तेल - वस्तुओं का उपयोग करने के लिए आवश्यक आवश्यकताओं को कम करता है।
पेय (अमृत)
अनाड़ीपन का अमृत - चपलता को 1-5 इकाइयों तक कम कर देता है।
निपुणता का अमृत - चपलता 1-5 इकाइयों तक बढ़ जाती है।
मोहभंग का अमृत - जादू को 1-5 इकाइयों तक कम कर देता है।
जादू का अमृत - जादुई शक्ति को 1-5 इकाइयों तक बढ़ा देता है।
ताकत का अमृत - 1-5 यूनिट तक ताकत बढ़ाता है।
कमजोरी का अमृत - 1-5 यूनिट तक ताकत कम कर देता है।
जीवन शक्ति का अमृत - जीवन शक्ति को 1-5 इकाइयों तक बढ़ाता है।
हीलिंग पोशन (लाल) - स्वास्थ्य बहाल करें। बेलनाकार - आंशिक रूप से, गोलाकार - पूर्णतः।
मन की औषधि (नीला) - मन को पुनर्स्थापित करता है। बेलनाकार - आंशिक रूप से, गोलाकार - पूर्णतः।
कायाकल्प औषधि (सोना) - स्वास्थ्य और मन दोनों को पुनर्स्थापित करता है। बेलनाकार - आंशिक रूप से, गोलाकार - पूर्णतः।
स्क्रॉल
डिस्पोजेबल आइटम. स्क्रॉल पर मंत्र का उपयोग करने के बाद, आप इसे फेंक सकते हैं।
अनोखी वस्तुएँ
उनके पास संपत्तियों का एक अतिरिक्त सेट है. एक नियम के रूप में, वे राक्षसों के विश्वसनीय संरक्षण में हैं।
कवच
अर्काइन की वीरता। सुरक्षा वर्ग को 25 इकाइयों तक, जीवन शक्ति को 10 इकाइयों तक बढ़ाता है। किसी दुश्मन पर हमला करते समय स्वास्थ्य हानि को 3 तक कम कर देता है। अतिरिक्त विशेषताएं: प्रभावों से तेजी से पुनर्प्राप्ति।
डेमोंस्पाइक कोट. सुरक्षा वर्ग को 100 इकाइयों, अग्नि प्रतिरोध को 50%, शक्ति को 10 इकाइयों तक बढ़ा देता है। दुश्मन द्वारा आपको पहुंचाई गई क्षति को 6 अंक कम कर देता है। अतिरिक्त विशेषताएं: अविनाशी.
बाहर का चमड़ा. कवच वर्ग को 15 इकाइयों, ताकत को 5 इकाइयों, चपलता को 5 इकाइयों तक बढ़ाता है। जादुई शक्तियों को 5 इकाइयों तक कम कर देता है। अतिरिक्त विशेषताएं: अविनाशी.
नज की लाइट प्लेट. जादुई शक्ति को 5 इकाइयों तक, मन को 20 इकाइयों तक, हर चीज़ के प्रतिरोध को 20% तक और जादू के स्तर को एक से बढ़ा देता है। अतिरिक्त विशेषताएं: अविनाशी.
रात्रि दृश्य. चपलता 3 इकाइयों तक बढ़ जाती है। रोशनी की त्रिज्या को 40% कम कर देता है। अतिरिक्त विशेषताएं: अजेयता, आपको पहले से अदृश्य वस्तुओं को देखने की अनुमति देती है।
इंद्रधनुष लबादा. सुरक्षा वर्ग को 10 इकाइयों से, सभी मापदंडों को एक से, स्वास्थ्य को 5 इकाइयों से, हर चीज के प्रतिरोध को 10% से बढ़ाता है। अतिरिक्त विशेषताएँ: ताकत बढ़ाता है।
मेहतर कैरपेस। चपलता 5 इकाइयों तक बढ़ जाती है, बिजली प्रतिरोध 40% बढ़ जाता है। रक्षा वर्ग को 9 इकाइयों तक कम कर देता है, दुश्मन के हमलों से होने वाली क्षति को 15 इकाइयों तक कम कर देता है।
आत्माओं का फटा हुआ मांस. सुरक्षा वर्ग को 8 इकाइयों तक, जीवन शक्ति को 10 इकाइयों तक बढ़ाता है। दुश्मन के हमलों से होने वाली क्षति को एक से कम कर देता है। अतिरिक्त विशेषताएं: अविनाशी.
बुद्धि का आवरण. कवच वर्ग को 15 इकाइयों तक, जादुई शक्तियों को 5 इकाइयों तक, मन को 10 इकाइयों तक, बिजली प्रतिरोध को 25% तक बढ़ा देता है। दुश्मन के हमलों से होने वाली क्षति को एक से कम कर देता है।
क्लब
बरनार का तारा. आपकी मारक क्षमता को 12%, आपके द्वारा पहुंचाई जाने वाली क्षति को 80% और आपकी जीवन शक्ति को 4 इकाइयों तक बढ़ा देता है। चपलता को 4 इकाइयों तक कम कर देता है। अतिरिक्त विशेषताएं: तेज़ हमला, उच्च शक्ति।
क्रैक्रस्ट। सभी मापदंडों को 2 इकाइयों तक बढ़ाता है, हर चीज का प्रतिरोध 15% बढ़ाता है। आपके द्वारा होने वाले नुकसान को 25% तक कम कर देता है। अतिरिक्त विशेषताएं: अविनाशी.
क्रैनियम बैशर. सभी प्रकार के जादू के प्रतिरोध को 5% तक बढ़ा देता है, आपको होने वाली क्षति को 20 इकाइयों तक और ताकत को 15 इकाइयों तक बढ़ा देता है। मन को 150 इकाइयों तक कम कर देता है। अतिरिक्त विशेषताएं: अविनाशी.
नुकीली जड़. आपकी मारक क्षमता को 20%, आपके द्वारा पहुंचाई गई क्षति को 300%, चपलता को 10 इकाइयों, जादुई शक्ति को 5 इकाइयों और सभी प्रकार के जादू के प्रतिरोध को 10% तक बढ़ा देता है। सुरक्षा वर्ग को 10 इकाइयों तक कम कर देता है।
झोलम का हथौड़ा. नुकसान पहुंचाने वाली शक्ति को 15%, आपके द्वारा पहुंचाई जाने वाली क्षति को 4% और ताकत को 3 इकाइयों तक बढ़ा देता है। अतिरिक्त विशेषताएं: अविनाशी.
शेफ़र का हथौड़ा. स्वास्थ्य को 50 इकाइयों तक, हानिकारक शक्ति को 30%, विद्युत प्रवाह के प्रतिरोध को 100% और रोशनी की त्रिज्या को 10% तक बढ़ा देता है। आपके द्वारा होने वाले नुकसान को 100% कम कर देता है। अतिरिक्त क्षमताएँ: हानिकारक शक्ति (बिजली) 1-50 इकाइयाँ।
धनुष
ब्लैकओक बो. आपकी चपलता 10 इकाइयों तक बढ़ जाती है, आपकी क्षति 50% बढ़ जाती है, और आपकी प्रहार शक्ति 10% बढ़ जाती है। जीवन शक्ति को 10 इकाइयों तक कम कर देता है, प्रकाश त्रिज्या को 10% तक कम कर देता है।
ब्लिटज़ेन। बिजली गिरती है, अविनाशी, बिजली से क्षति - 10-15 इकाइयाँ।
मृतकों का धनुष. चपलता को 4 यूनिट और नुकसानदायक शक्ति को 10% बढ़ा देता है। रोशनी की त्रिज्या को 20% और स्वास्थ्य को 3 इकाइयों तक कम कर देता है। अतिरिक्त विशेषताएं: उच्च शक्ति।
फ्लेमेडार्ट। हानिकारक शक्ति को 10% और अग्नि प्रतिरोध को 40% तक बढ़ा देता है। अतिरिक्त विशेषताएं: अग्नि बाण.
मच्छर का डंक. एक साथ अलग-अलग गति के कई तीर छोड़ता है, अविनाशी।
दरार धनुष. एक शॉट से आपको होने वाली क्षति 2 अंक बढ़ जाती है। अतिरिक्त विशेषताएं: तेज़ तीर, अलग-अलग गति से उड़ना, लेकिन दुर्लभ शॉट।
सुई लगानेवाला। हानिकारक शक्ति को 50% तक बढ़ा देता है। अतिरिक्त विशेषताएं: तेज़ हमला, वस्तुओं को उच्च स्तर की क्षति।
वायु बल। आपकी क्षति को 200% और ताकत को 5% तक बढ़ा देता है। अतिरिक्त क्षमताएँ: दुश्मनों को वापस खदेड़ देती है।
तलवार
काला उस्तरा. आपके द्वारा पहुंचाई गई क्षति को 150% और जीवन शक्ति को 2% तक बढ़ा देता है। अतिरिक्त विशेषताएं: बदलती ताकत।
रक्षक. जीवन शक्ति को 5 इकाइयों तक बढ़ा देता है, सुरक्षा वर्ग को 5 इकाइयों तक बढ़ा देता है। हानिकारक शक्ति को 5% कम कर देता है।
दुर्भाग्य लाने वाला। नुकसान पहुंचाने वाली शक्ति 25% बढ़ जाती है और आपको होने वाला नुकसान 250% बढ़ जाता है। सभी मापदंडों को 5 इकाइयों, प्रकाश त्रिज्या को 20%, स्वास्थ्य को 25 इकाइयों तक कम कर देता है।
जल्लाद का ब्लेड. आपके द्वारा होने वाले नुकसान को 150% तक बढ़ा देता है। स्वास्थ्य को 10 यूनिट और रोशनी की त्रिज्या को 10% कम कर देता है। अतिरिक्त विशेषताएं: उच्च शक्ति।
फाल्कन का टैलोन। हानिकारक शक्ति को 20% तक बढ़ा देता है। आपकी चपलता को 10 इकाइयों तक कम कर देता है और आपके द्वारा पहुंचाई जाने वाली क्षति को 33% तक कम कर देता है।
गिबस चंद्रमा. सभी मापदंडों को 2 इकाइयों तक बढ़ा देता है, आपके द्वारा पहुंचाई गई क्षति को 25% और मन को 15 इकाइयों तक बढ़ा देता है। रोशनी की त्रिज्या को 30% कम कर देता है।
गोनागल का डर्क। आपके द्वारा पहुंचाई गई क्षति को 4 और आपके जादुई प्रतिरोध को 25% तक बढ़ा देता है। चपलता को 5 इकाइयों तक कम कर देता है।
दादा। हानिकारक शक्ति को 20% तक बढ़ा देता है, सभी मापदंडों को 5 इकाइयों तक, आपको होने वाली क्षति को 70% तक, जीवन शक्ति को 20% तक बढ़ा देता है।
ग्रिसवॉल्ड का किनारा। हानिकारक शक्ति को 25% और मन को 20 इकाइयों तक बढ़ा देता है। स्वास्थ्य को 20 इकाइयों तक कम कर देता है। अतिरिक्त क्षमताएँ: हानिकारक शक्ति (अग्नि) - 1-10 इकाइयाँ, त्वरित हमले, दुश्मन को वापस फेंकना।
ग्रिजली. आपकी ताकत 20 अंक बढ़ जाती है और आपको होने वाला नुकसान 200% बढ़ जाता है। जीवन शक्ति को 5 इकाइयों तक कम कर देता है। अतिरिक्त सुविधाएँ: दुश्मन को पीछे धकेलता है, स्थायित्व 150 इकाइयाँ।
ग्रिफ़ॉन का पंजा. आपके द्वारा होने वाले नुकसान को 100% तक बढ़ा देता है। जादू को 2 इकाई और चपलता को 5 इकाई कम कर देता है।
बर्फ की शैंक. अग्नि जादू के प्रतिरोध को 40% और शक्ति को 10 इकाइयों तक बढ़ा देता है।
नरक. मन को 20 इकाइयों तक, अग्नि प्रतिरोध को 100% तक और रोशनी की त्रिज्या को 30% तक बढ़ा देता है। अतिरिक्त क्षमताएँ: हानिकारक शक्ति (आग) - 2-12 इकाइयाँ।
रोशनदान। रोशनी की त्रिज्या 20% बढ़ जाती है, हानिकारक शक्ति 20% बढ़ जाती है, और बिजली प्रतिरोध 50% बढ़ जाता है। अतिरिक्त क्षमताएँ: हानिकारक बल (बिजली) - 1-6 इकाइयाँ।
शैडोहॉक। सभी प्रकार के जादू के प्रति प्रतिरोध 5% और प्रहार करने की शक्ति 15% बढ़ जाती है। रोशनी की त्रिज्या को 20% कम कर देता है।
विजार्डस्पाइक। जादुई शक्ति को 15 इकाइयों तक, मन को 35 इकाइयों तक, प्रहार करने की शक्ति को 25% तक, सभी प्रकार के जादू के प्रतिरोध को 15% तक बढ़ा देता है।
स्टेव्स
डुफस स्टाफ. आपकी क्षति को 60% और प्रहार करने की शक्ति को 10% तक बढ़ा देता है। रोशनी की त्रिज्या को 20% कम कर देता है, जादुई शक्ति को 10% कम कर देता है।
चमचमाता गीत। मन को 25 इकाइयों तक बढ़ाता है। ताकत को 3 यूनिट कम कर देता है, जीवन शक्ति को 3 यूनिट कम कर देता है। जादुई गुण: चरणबद्ध मंत्र।
बलि चढ़ानेवाला. मन को 10 इकाइयों तक बढ़ाता है, अग्नि प्रतिरोध को 20% बढ़ाता है। जीवन शक्ति को 5 इकाइयों तक कम कर देता है। अतिरिक्त क्षमताएँ: हानिकारक शक्ति (आग) - 4 इकाइयाँ।
मन रोना. जादुई शक्तियों को 15 इकाइयों तक, सभी प्रकार के जादू के प्रतिरोध को 15% और जादू के स्तर को एक से बढ़ा देता है। जादुई गुण: अभिभावक मंत्र।
रक्षा करनेवाला। सुरक्षा वर्ग को 40 इकाइयों तक, जीवन शक्ति को 5 इकाइयों तक बढ़ाता है। शत्रुओं द्वारा होने वाली क्षति को 5 इकाइयों, शत्रु स्वास्थ्य की 1-3 इकाइयों तक कम कर देता है। जादुई गुण: उपचार मंत्र।
ओनान की छड़ी. सभी मापदंडों को 5 इकाइयों तक बढ़ा देता है, आपको 100% नुकसान पहुंचाता है। जादुई गुण: गोलेम मंत्र।
तूफ़ान शिखर. ताकत 10 यूनिट बढ़ जाती है, बिजली प्रतिरोध 50% बढ़ जाता है। जादुई शक्ति को 10 इकाइयों तक कम कर देता है। अतिरिक्त क्षमताएँ: हानिकारक बल (बिजली) - 2-8 इकाइयाँ।
स्टॉर्मकॉल. हानिकारक शक्ति को 35% और रोशनी की त्रिज्या को 20% तक बढ़ा देता है। जादुई गुण: बिजली का जादू।
वज्रपात। क्षति 35%, रोशनी की त्रिज्या 20%, बिजली प्रतिरोध 30% बढ़ जाती है। अतिरिक्त क्षमताएँ: हानिकारक बल (बिजली) - 1-10 इकाइयाँ। जादुई गुण: बिजली का जादू।
कुल्हाड़ियों
एगुइनारा की कुल्हाड़ी। जादुई शक्ति 10 इकाइयों तक बढ़ जाती है, सभी प्रकार के जादू का स्तर एक से बढ़ जाता है, जादू प्रतिरोध 100% हो जाता है।
हड्डी काटने का एक प्रकार का हथियार। आपकी क्षति को 10 से, ताकत को 10 से, और प्रहार करने की शक्ति को 10 से बढ़ा देता है। जादुई शक्ति को 5 इकाइयों, चपलता को 5 इकाइयों, मन को 10 इकाइयों तक कम कर देता है।
कसाई का चाकू. ताकत 10 यूनिट बढ़ जाती है। अतिरिक्त विशेषताएं: उच्च शक्ति, मजबूत क्षति का कारण बनता है।
नरकंकाल देने वाला। आपकी क्षति को 100%, स्वास्थ्य को 25 इकाइयों, ताकत को 8 इकाइयों, जीवन शक्ति को 8 इकाइयों तक बढ़ा देता है। मन को 25 इकाइयों तक कम कर देता है।
मैंगलर. आपके द्वारा होने वाले नुकसान को 200% तक बढ़ा देता है। चपलता को 5 इकाइयों तक, जादुई शक्तियों को 5 इकाइयों तक, मन को 10 इकाइयों तक कम कर देता है।
मेसर्चमिट का रिएवर। आपके द्वारा पहुंचाई गई क्षति को 200% और 15 इकाइयों तक बढ़ा देता है; सभी पैरामीटर - 5 इकाइयों द्वारा। स्वास्थ्य को 50 यूनिट तक कम कर देता है। अतिरिक्त क्षमताएँ: हानिकारक शक्ति (आग) - 2-12 इकाइयाँ।
पत्थर काटने वाला। स्वास्थ्य में 30 अंक की वृद्धि, मारक क्षमता में 20% की वृद्धि, आपको होने वाली क्षति में 50% की वृद्धि, बिजली के प्रतिरोध में 40% की वृद्धि।
दुष्ट कुल्हाड़ी. चपलता 10 इकाइयों तक बढ़ जाती है, प्रहार करने की शक्ति 30% बढ़ जाती है। जीवन शक्ति को 10 इकाइयों तक कम कर देता है, दुश्मनों द्वारा पहुंचाई गई क्षति को 5 इकाइयों तक कम कर देता है। अतिरिक्त विशेषताएं: अविनाशी.
हेलमेट
मूर्ख की शिखा. स्वास्थ्य को 100 यूनिट तक बढ़ा देता है। सभी मापदंडों को 4 इकाइयों तक कम कर देता है।
गॉटरडैमनेरुंग. सुरक्षा वर्ग को 60 इकाइयों तक, सभी मापदंडों को 20 इकाइयों तक बढ़ाता है। दुश्मन के हमलों से होने वाली क्षति को 4 इकाइयों तक कम करता है, प्रकाश त्रिज्या को 40% तक कम करता है।
हार्लेक्विन क्रेस्ट। सभी मापदंडों को 2 इकाइयों से, स्वास्थ्य को 7 इकाइयों से, मन को 7 इकाइयों से बढ़ाता है। रक्षा वर्ग को 3 इकाइयों तक कम कर देता है, और दुश्मन के हमलों से होने वाली क्षति को एक इकाई तक कम कर देता है।
अधिपति का पतवार. ताकत 20 यूनिट, चपलता 15 यूनिट, जीवन शक्ति 5 यूनिट बढ़ जाती है। जादू को 20 इकाइयों तक कम कर देता है। अतिरिक्त विशेषताएं: स्थायित्व बदलता है।
रूण मुखौटा. सुरक्षा वर्ग को 5 इकाइयों तक बढ़ाता है। अतिरिक्त विशेषताएं: अविनाशी.
गंभीर रूप से सोचना। रक्षा वर्ग को 3 इकाइयों तक, सभी प्रकार के जादू के प्रतिरोध को 20% तक, जादू के स्तर को 2 इकाइयों तक, मन को 30 इकाइयों तक बढ़ा देता है। अतिरिक्त विशेषताएँ: ताकत बढ़ाता है।
मरे हुए मुकुट. सुरक्षा वर्ग को 8 इकाइयों तक बढ़ाता है। स्वास्थ्य को कम करता है.
स्टील का घूंघट. रक्षा वर्ग को 60% इकाइयों तक, शक्ति को 15 इकाइयों तक, जीवन शक्ति को 15 इकाइयों तक, हर चीज़ के प्रतिरोध को 50% तक बढ़ा देता है। रोशनी की त्रिज्या को 20% और मन को 30 इकाइयों तक कम कर देता है।
शील्ड्स
ब्लैकओक शील्ड. चपलता को 10 इकाइयों तक बढ़ा देता है। जीवन शक्ति को 10 इकाइयों तक कम कर देता है, और रोशनी की त्रिज्या को 10% तक कम कर देता है। अतिरिक्त विशेषताएं: अविनाशी.
ड्रैगन का उल्लंघन. वृद्धि: रक्षा वर्ग 20 इकाइयों से, शक्ति 5 इकाइयों से, अग्नि प्रतिरोध 25% से। जादू को 5 इकाइयों तक कम कर देता है। अतिरिक्त विशेषताएं: अविनाशी.
पवित्र रक्षक. सुरक्षा वर्ग को 15 इकाइयों तक बढ़ाता है, अग्नि प्रतिरोध को 20% बढ़ाता है। दुश्मन के हमलों से होने वाली क्षति को 2 इकाइयों तक कम कर देता है। अतिरिक्त विशेषताएं: उच्च शक्ति और किसी झटके को रोकने की उच्च संभावना।
विभाजित खोपड़ी ढाल. रक्षा वर्ग को 10 इकाइयों, शक्ति को 2 इकाइयों, स्वास्थ्य को 10 इकाइयों तक बढ़ाता है। रोशनी की त्रिज्या को 10% कम कर देता है। अतिरिक्त विशेषताएं: स्थायित्व बदलता है।
स्टॉर्मशील्ड। सुरक्षा वर्ग को 40 इकाइयों तक और शक्ति को 10 इकाइयों तक बढ़ाता है। दुश्मन के हमलों से होने वाली क्षति को 4 इकाइयों तक कम कर देता है। अतिरिक्त विशेषताएं: अविनाशी, किसी झटके को टालने की उच्च संभावना।
अंगूठियाँ और ताबीज
संकुचित करने वाली अंगूठी. सभी प्रकार के जादू के प्रति अधिकतम प्रतिरोध देता है, लेकिन धीरे-धीरे आपके स्वास्थ्य को कम कर देता है। अतिरिक्त विशेषताएं: अविनाशी.
एम्पायरियन बैंड. सभी मापदंडों को 2 इकाइयों और रोशनी की त्रिज्या को 20% तक बढ़ा देता है। अतिरिक्त विशेषताएं: एक हिट के बाद तेजी से रिकवरी, दुश्मन के जाल से होने वाली क्षति को आधा कर देता है, अविनाशी।
ग्लेडिएटर अंगूठी. 40% स्वास्थ्य को मन में परिवर्तित करता है।
ऑप्टिक ताबीज. जादू को 5 इकाइयों तक, बिजली के प्रतिरोध को 20% तक और रोशनी की त्रिज्या को 20% तक बढ़ा देता है। दुश्मन के हमलों से होने वाली क्षति को एक से कम कर देता है।
सगाई की अंगूठी. सुरक्षा वर्ग को 5 इकाइयों तक बढ़ाता है। दुश्मन के हमलों से होने वाली क्षति को 2 इकाइयों तक कम कर देता है, दुश्मन के स्वास्थ्य को 1-3 इकाइयों तक कम कर देता है। अतिरिक्त सुविधाएँ: दुश्मनों की सुरक्षा कम कर देता है।
रेघा की अंगूठी. जादुई शक्तियों को 10 इकाइयों तक बढ़ा देता है, जादुई प्रतिरोध को 10%, रोशनी की त्रिज्या को 10% तक बढ़ा देता है। ताकत को 3 यूनिट कम कर देता है, चपलता को 3 यूनिट कम कर देता है।
सत्य की अंगूठी. स्वास्थ्य को 10 इकाइयों तक बढ़ाता है, सभी प्रकार के जादू के प्रतिरोध को 10% बढ़ाता है। दुश्मन के हमलों से होने वाली क्षति को एक से कम कर देता है।
जादू
सर्वनाश खेल का सबसे शक्तिशाली मंत्र है। लगभग कोई भी राक्षस इस जादू से अछूता नहीं है। यह तुरंत सभी को प्रभावित करता है। प्रत्येक दुश्मन के ऊपर एक छोटा कवक बनता है (यदि वह, निश्चित रूप से, अभी भी जीवित है) - एक हिट का संकेत।
अस्थि आत्मा एक उड़ने वाली आत्मा है। दुश्मन पर हमला करता है और उसके जीवन का एक तिहाई हिस्सा छीन लेता है। यह जादू बहुत मजबूत विरोधियों के खिलाफ उपयोगी हो सकता है।
ब्लड स्टार चुड़ैलों और किसी भी जीवित प्राणी से लड़ने के लिए एक बहुत ही उपयोगी मंत्र है।
निडर - यह जादू राक्षसों को एक-दूसरे पर हमला करने के लिए मजबूर करता है। इसका उपयोग राक्षस के निकट रहते समय अवश्य किया जाना चाहिए। सभी राक्षसों पर काम नहीं करता.
चेन लाइटनिंग - बिजली सभी दिशाओं में चमकती है और जिस किसी से भी टकराती है, उसे प्रभावित करती है।
चार्ज्ड बोल्ट - बिजली के कई बोल्ट एक साथ आपके दुश्मनों पर उड़ते हैं, और जब वे बाधाओं से टकराते हैं तो चार्ज दो भागों में विभाजित हो जाते हैं।
एलिमेंटल - आप जिस किसी की ओर इशारा करते हैं, उसकी ओर पागल जलता हुआ एलिमेंटल अपने छोटे जलते हुए हाथ फैलाता है। जब वह अपने लक्ष्य तक पहुंच जाएगा, तो वह खुद को और उसे दोनों को टुकड़े-टुकड़े कर देगा।
फायरबोल्ट - एक छोटा, कम शक्ति वाला आग का गोला एक सीधी रेखा में उड़ता है। केवल एक ही शत्रु पर प्रहार करता है।
आग का गोला प्रचंड शक्ति का आग का गोला है। जब मारा जाता है, तो यह फट जाता है और आस-पास की हर चीज़ को नष्ट कर देता है।
फ़ायरवॉल सामूहिक विनाश का जादू है। आपके और आपके दुश्मनों के बीच आग की एक दीवार खड़ी है, जो आपके करीब आने की कोशिश करने वाले को जला रही है। शत्रुओं की बड़ी भीड़ के विरुद्ध सहायता कर सकता है।
फ्लेम वेव आग की एक चलती फिरती दीवार है। फ़ायरवॉल की तुलना में कहीं अधिक प्रभावी क्योंकि अब आपको दुश्मनों के आग लगने का इंतज़ार नहीं करना पड़ेगा।
फ्लैश सभी जीवित चीजों के खिलाफ एक बहुत ही उपयोगी मंत्र है। मृतकों पर कोई प्रभाव नहीं पड़ता.
गोलेम - एक पत्थर गोलेम आपकी सहायता के लिए आएगा और आपके दुश्मनों पर हमला करेगा। जादूगरों के लिए बहुत उपयोगी मंत्र.
गार्जियन - तीन सिरों वाला आग उगलने वाला ड्रैगन थोड़े समय के लिए जमीन से बाहर निकलेगा और तीनों सिरों से दुश्मनों पर आग के गोले दागेगा।
उपचार - नायक के स्वास्थ्य को आंशिक रूप से बहाल करता है।
हील अदर एक मल्टीप्लेयर गेम के दौरान मदद के लिए हाथ बढ़ाने और अपने साथी को ठीक करने का एक मंत्र है।
होली बोल्ट सभी मरे हुए प्राणियों के विरुद्ध एक बहुत शक्तिशाली मंत्र है।
पहचानें - मंत्र आपको शहर में प्रवेश किए बिना वस्तुओं को पहचानने की अनुमति देता है।
आत्मदाह - आपसे सभी दिशाओं में एक आग का गोला फेंका जाता है। बहुत ही शक्तिशाली और उपयोगी मंत्र. लगभग सभी राक्षसों पर काम करता है.
इन्फर्नो - एक उग्र बादल एक ही पंक्ति में खड़े दुश्मनों पर हमला करता है। खेल के प्रथम स्तर पर बहुत प्रभावी।
इन्फ्राविज़न - आपको दीवारों के पार देखने की अनुमति देता है।
वस्तु की मरम्मत - किसी वस्तु की स्थायित्व को कम करते हुए उसे पूरी तरह से मरम्मत करता है।
बिजली - बिजली की एक निर्देशित किरण निर्दिष्ट दिशा में उड़ती है।
लाइटनिंग वॉल फ़ायरवॉल के समान है, लेकिन इसमें आग के बजाय विद्युत आवेश होते हैं।
मन शील्ड - इस मंत्र का उपयोग करते समय, शक्ति को नुकसान पहुंचाने के बजाय, नायक से मन छीन लिया जाता है। उन जादूगरों के लिए बहुत उपयोगी मंत्र जिनका मन पैरामीटर बहुत ऊंचा है।
नोवा - आपके चारों ओर एक बिजली का घेरा बनता है, जो तेजी से फैलता है, जिससे आपके विरोधियों को भारी नुकसान होता है।
चरणबद्धता - नायक को दृष्टि के भीतर बेतरतीब ढंग से चयनित बिंदु पर टेलीपोर्ट करता है। यदि आप घिरे हुए हैं, तो यह मंत्र वही है जिसकी आपको आवश्यकता है।
प्रतिबिंबित करें - जादू के प्रति प्रतिरोध को बहुत बढ़ा देता है (इतना कि कभी-कभी आग के गोले उछल जाते हैं)।
पुनर्जीवित - मल्टीप्लेयर गेम में अपने साथी को पुनर्जीवित करता है।
आग का घेरा - आग का एक घेरा आपके चारों ओर बनता है, जो दुश्मनों को आपके करीब आने से रोकता है। आप आग से घिरे एक छोटे किले में बदल जाते हैं। एक शक्तिशाली और कभी-कभी सरलता से बचाने वाला मंत्र।
स्टाफ रिचार्ज - स्टाफ शुल्क बहाल करता है, लेकिन हर बार शुल्क की अधिकतम संख्या कम कर देता है।
पत्थर का अभिशाप - आपके दुश्मन को थोड़ी देर के लिए पत्थर में बदल देता है। एक बहुत ही उपयोगी मंत्र। इससे आप किसी भी प्रतिद्वंद्वी से निपट सकते हैं। अपने दुश्मन को पत्थर में बदलकर, आप बदले में वही वार प्राप्त किए बिना सुरक्षित रूप से मजबूत प्रहार कर सकते हैं।
टेलीकिनेसिस - दूर से ही संदूक और दरवाजे खोल देता है। यदि आप कोई अन्य संदूक या दरवाज़ा खोलकर अपनी जान जोखिम में नहीं डालना चाहते तो यह मदद कर सकता है।
टेलीपोर्ट - नायक को आपके द्वारा निर्दिष्ट स्थान पर टेलीपोर्ट करता है।
टाउन पोर्टल - कालकोठरी में एक पोर्टल बनता है जिसके माध्यम से आप तुरंत शहर में प्रवेश कर सकते हैं। यह मंत्र आवश्यक है. खैर, अगर कोई मंत्र नहीं है, तो आपको इस मंत्र वाला स्क्रॉल जरूर खरीदना चाहिए।
जाल को निष्क्रिय करना - यह मंत्र आपको संदूक आदि में स्थित जाल को निष्क्रिय करने की अनुमति देता है।
ताना - यह मंत्र आपके नायक को स्तर से निकटतम निकास तक टेलीपोर्ट करता है। यह आपके काम आ सकता है यदि, बॉस की लड़ाई के दौरान, आपको अचानक पेपिन की याद आती है, जो ऐसे अद्भुत शंकु बेचता है।
उपसर्ग और प्रत्यय
क्या आपको लगता है कि आपको फिर से रूसी सीखने के लिए मजबूर किया जा रहा है? चिंता न करें, हम इस बारे में बात नहीं करने जा रहे हैं। आपके मौजूदा आइटम में अतिरिक्त जादुई गुण जोड़े जा सकते हैं। उपसर्ग और प्रत्यय किसी वस्तु के इन जादुई गुणों को परिभाषित करते हैं। आमतौर पर उपसर्ग वस्तु के नाम से पहले आता है, और प्रत्यय बाद में आता है।
उपसर्गों
एम्बर - सभी प्रकार के जादू के प्रतिरोध को 32% तक बढ़ा देता है।
एंजल - मंत्रों की शक्ति को एक स्तर तक बढ़ा देता है (डंडियों के लिए)।
रहस्यमय - जादू दोगुने लंबे समय तक चलता है।
आर्क-एंजेल - मंत्रों की शक्ति को दो स्तरों तक बढ़ा देता है (सीढ़ियों के लिए)।
बहुत बढ़िया - सुरक्षा वर्ग 140% तक बढ़ जाता है।
Azure - बिजली प्रतिरोध को 35% तक बढ़ा देता है।
धन्य - सुरक्षा वर्ग को 146% तक बढ़ाता है।
नीला - बिजली प्रतिरोध 22% तक बढ़ जाता है।
भरपूर - सीढ़ियों में चार्ज की संख्या तीन गुना बढ़ जाती है।
पीतल - हिट सटीकता को 1-5% कम कर देता है।
कांस्य - हिट सटीकता 1-5% बढ़ जाती है।
क्रूर - आपके द्वारा किए जाने वाले नुकसान के स्तर को 170% तक बढ़ा देता है।
बरगंडी - आग प्रतिरोध को 50% तक बढ़ाता है।
कार्डिनल - मन की खपत को 50% कम कर देता है।
कोबाल्ट - बिजली प्रतिरोध 87% बढ़ जाता है।
क्रिमसन - अग्नि प्रतिरोध 29% बढ़ जाता है।
गूढ़ - जादू की अवधि को 50% तक बढ़ा देता है।
घातक - आपके द्वारा होने वाली क्षति को 53-74% तक बढ़ा देता है।
क्षय - आपकी क्षति को 191-200% तक बढ़ा देता है।
जीर्ण-शीर्ण - रक्षा वर्ग को 1-5 इकाइयों तक कम कर देता है।
डोपेलगैंगर - आपकी क्षति को 33-44% और आपकी हिट सटीकता को 83-94% तक बढ़ा देता है।
सुस्त - आपकी क्षति को 27% और आपकी हिट सटीकता को 2% तक कम कर देता है।
जुर्माना - आपकी क्षति को 57% और आपकी हिट सटीकता को 18% तक बढ़ा देता है।
ज्वलन - आग से होने वाली क्षति को 1-10 अंक तक बढ़ा देता है।
गार्नेट - आग प्रतिरोध को 46% बढ़ाता है।
गौरवशाली - रक्षा वर्ग को 26 इकाइयों तक बढ़ाता है।
चमक - जादू की अवधि को 25% तक बढ़ा देता है।
ईश्वरीय - सुरक्षा वर्ग को 180% बढ़ाता है, स्वास्थ्य - 60 इकाइयों तक।
सोना - हिट सटीकता को 30% बढ़ाता है।
गोर - आपके द्वारा होने वाले नुकसान को 10-12 अंक तक बढ़ा देता है।
भारी - आपके द्वारा होने वाली क्षति को 86% तक बढ़ा देता है।
पवित्र - रक्षा वर्ग को 155% बढ़ाता है।
बीमारी - जीवन शक्ति को 6 इकाइयों तक कम कर देता है।
आयरन - हिट सटीकता को 8% बढ़ाता है।
आइवरी - जादू प्रतिरोध को 50-53% तक बढ़ाता है।
जेड - सभी प्रकार के जादू के प्रतिरोध को 43% तक बढ़ा देता है।
दांतेदार - आपके द्वारा होने वाले नुकसान को 33-49% तक बढ़ा देता है।
विदूषक - आपके द्वारा पहुँचाई गई क्षति की मात्रा 0 से 500% तक भिन्न होती है।
किंग्स - आपकी क्षति को 153% तक बढ़ा देता है, हिट सटीकता को 97% तक बढ़ा देता है।
नाइट्स - आपकी क्षति को 108% तक बढ़ा देता है, हिट सटीकता को 35% तक बढ़ा देता है।
लैपिस - बिजली प्रतिरोध को 42-50% तक बढ़ा देता है।
प्रकाश - बिजली से आपको होने वाली क्षति 2-20 अंक तक बढ़ जाती है।
लॉर्ड्स - आपके द्वारा पहुंचाई जाने वाली क्षति को 25% तक बढ़ा देता है, हिट सटीकता को 93% तक बढ़ा देता है।
विशाल - आपके द्वारा होने वाले नुकसान को 103-227% तक बढ़ा देता है।
मास्टर - आपके द्वारा पहुंचाई जाने वाली क्षति को 122% तक बढ़ा देता है, हिट सटीकता को 42% तक बढ़ा देता है।
उल्कापिंड - हिट सटीकता को 66-76% तक बढ़ाता है।
ताकतवर - सुरक्षा वर्ग को 11-15 इकाइयों तक बढ़ाता है।
भिक्षु - मन की खपत को 10% कम कर देता है।
ओब्सीडियन - सभी प्रकार के जादू के प्रतिरोध को 37% तक बढ़ा देता है।
मोती - जादुई प्रतिरोध को 40% तक बढ़ा देता है।
पूर्णता - चपलता 28-30 इकाइयों तक बढ़ जाती है।
प्रचुर - स्टाफ शुल्क की संख्या दोगुनी हो जाती है।
पुजारी - मन की खपत को 25% कम कर देता है।
लाल - आग प्रतिरोध को 11-24% तक बढ़ाता है।
सेंटली - सुरक्षा वर्ग को 119-129% तक बढ़ाता है।
नीलमणि - बिजली प्रतिरोध को 54% तक बढ़ाता है।
सैवेज - आपके द्वारा होने वाले नुकसान को 188% तक बढ़ा देता है।
चांदी - हिट सटीकता को 16-20% तक बढ़ा देती है।
सैनिक - आपकी क्षति को 144% और हिट सटीकता को 18% तक बढ़ा देता है।
स्टील - हिट सटीकता को 11-15% बढ़ाता है।
मजबूत - सुरक्षा वर्ग को 6-10 इकाइयों तक बढ़ाता है।
मजबूत - रक्षा वर्ग को 1-5 इकाइयों तक बढ़ाता है।
टिन - हिट सटीकता को 9% कम कर देता है।
पुखराज - सभी प्रकार के जादू के प्रतिरोध को 14-90% तक बढ़ा देता है।
बेकार - आपके द्वारा होने वाले नुकसान को 100% कम कर देता है।
बहादुर - सुरक्षा वर्ग को 6-10 इकाइयों तक बढ़ाता है।
शातिर - आपकी क्षति को 100-145% तक बढ़ा देता है।
सुभेद्य - कवच वर्ग को 6-10 इकाइयों तक कम कर देता है।
योद्धा - आपके द्वारा पहुंचाई जाने वाली क्षति को 55-95% तक बढ़ा देता है, सटीकता को 14% तक बढ़ा देता है।
कमज़ोर - आपके द्वारा होने वाले नुकसान को 26% तक कम कर देता है।
सफेद - जादू प्रतिरोध को 12% बढ़ाता है।
प्रत्यय
अवशोषण - दुश्मन द्वारा आपको पहुंचाई गई क्षति 3 इकाइयों तक कम हो जाती है।
सटीकता - चपलता 11-15 इकाइयों तक बढ़ जाती है।
युग - वस्तु को नष्ट नहीं किया जा सकता।
भालू - दुश्मन को वापस खदेड़ देता है।
संतुलन- किसी प्रभाव के बाद शीघ्र स्वस्थ होना।
कोसना - शत्रु की रक्षा को कम करता है।
रक्त - दुश्मन के स्वास्थ्य का 5% "चुरा लेता है"।
प्रतिभा - जादू को 11-15 इकाइयों तक बढ़ा देता है।
भंगुरता - कवच वर्ग को 30% तक कम कर देता है।
शिल्प कौशल - सुरक्षा वर्ग को 52-84% तक बढ़ाता है
विक्षेपण - आपके द्वारा पहुंचाई गई क्षति को 4 इकाइयों तक कम कर देता है।
निपुणता - चपलता 1-5 इकाइयों तक बढ़ जाती है।
रोग - जीवन शक्ति को 1-5 इकाइयों तक कम कर देता है।
जल निकासी - जादुई शक्ति को 7 इकाइयों तक कम कर देता है।
ड्रेक - मन को 7 इकाइयों तक बढ़ाता है।
डिस्लेक्सिया - जादुई शक्ति को 1-5 इकाइयों तक कम कर देता है।
ईगल - स्वास्थ्य को 11-13 इकाइयों तक बढ़ाता है।
भय - शत्रुओं को डराता है।
पंख - जाल से होने वाले नुकसान को 50% तक कम कर देता है।
आग - हथियार आग उगलता है।
लोमड़ी - स्वास्थ्य में 3 यूनिट की वृद्धि होती है।
नाजुकता - आइटम के स्थायित्व को 90% तक कम कर देता है।
कमज़ोरी - ताकत को 8 इकाइयों तक कम कर देता है।
जाइंट - शक्ति को 18 इकाइयों तक और सभी मापदंडों को 13-15 इकाइयों तक बढ़ाता है।
हार्मनी - चोट लगने के बाद बहुत तेजी से रिकवरी।
जल्दबाज़ी - तेज़ आक्रमण।
हेवेन्स - सभी मापदंडों को 12-15 इकाइयों तक बढ़ाता है।
छिपना – अदृश्य होना।
लकड़बग्घा - मन को 1-3 इकाइयों तक बढ़ाता है।
सियार - स्वास्थ्य को 2 यूनिट कम कर देता है।
जगुआर - स्वास्थ्य को 8-18 इकाइयों तक बढ़ाता है।
विदूषक - कर्मचारी बिल्कुल किसी भी प्रकार का जादू पैदा करता है।
जोंक - दुश्मन के जीवन या मन का 3% "चुरा लेता है"।
सिंह - आपकी क्षति को 62-92 यूनिट तक बढ़ा देता है।
प्रकाश - नायक के चारों ओर प्रकाश की त्रिज्या को 20% तक बढ़ा देता है।
प्रकाश - बिजली से शत्रुओं को अतिरिक्त क्षति।
अपंगता - आपकी क्षति को 3-6 इकाइयों तक बढ़ा देता है।
जादू - जादुई शक्ति को 1-5 इकाइयों तक बढ़ा देता है।
ताकत - 6-10 यूनिट तक ताकत बढ़ाता है।
मैमथ - स्वास्थ्य को 90 इकाइयों तक बढ़ा देता है।
मन - जादुई शक्ति को 6-10 यूनिट तक बढ़ा देता है।
चंद्रमा - सभी मापदंडों को 6-10 इकाइयों तक बढ़ाता है।
रात - प्रकाश की त्रिज्या को 20% कम कर देती है।
अस्पष्टता - अदृश्यता।
ऑस्मोसिस - दुश्मन के हमलों से होने वाली क्षति को 5 इकाइयों तक कम कर देता है।
पक्षाघात - चपलता को 10 अंक कम कर देता है।
गड्ढा - सभी मापदंडों को 6-10 इकाइयों तक कम कर देता है।
प्रचुर - बड़ी संख्या में स्टाफ शुल्क।
शक्ति - 11-15 यूनिट तक शक्ति बढ़ जाती है।
परिशुद्धता - चपलता 18 इकाइयों तक बढ़ जाती है।
प्रवीणता - चपलता 6-10 इकाइयों तक बढ़ जाती है।
सुरक्षा - दुश्मन के हमलों से होने वाली क्षति को 2 इकाइयों तक कम कर देता है।
चमक - प्रकाश की त्रिज्या को 40% तक बढ़ा देती है।
रेवेन्स - मन को 8 इकाइयों तक बढ़ाता है।
सर्प - मन को 18 इकाइयों तक बढ़ाता है।
झटका - बिजली गिरना।
आकाश - सभी मापदंडों को 1-5 इकाइयों तक बढ़ाता है।
हत्या - प्रभाव से होने वाली क्षति 8 इकाइयों तक बढ़ जाती है।
साँप - मन को 11-14 इकाइयों तक बढ़ाता है।
जादू-टोना - जादुई शक्ति को 18-22 यूनिट तक बढ़ा देता है।
गति – तेज आक्रमण.
स्थिरता - चोट लगने के बाद तुरंत ठीक होना।
सितारे - सभी मापदंडों को 9-15 इकाइयों तक बढ़ाता है।
गुप्त - अदृश्यता.
संरचना - ताकत 105-120% बढ़ जाती है।
मजबूती - स्थायित्व को 33-66% तक बढ़ा देता है।
फुर्ती - तेज आक्रमण।
बाघ - स्वास्थ्य में 41-49 यूनिट की वृद्धि करता है।
टाइटन - 31 इकाइयों की ताकत बढ़ाता है।
पिशाच - शत्रुओं से 5% मन निकाल लेते हैं।
नीचता - विरोधियों से मन छीन लेती है।
विम - जीवन शक्ति को 11-15 इकाइयों तक बढ़ाता है।
दृष्टि - अदृश्य वस्तुओं को देखने की क्षमता।
जीवन शक्ति - जीवन शक्ति को 1-5 इकाइयों तक बढ़ा देता है।
कमजोरी - ताकत को 1-5 यूनिट तक कम कर देता है।
जादूगरी - जादुई शक्ति को 27-29 इकाइयों तक बढ़ा देता है।
भेड़िया - स्वास्थ्य में 25-35 यूनिट की वृद्धि करता है।
उत्साह - जीवन शक्ति को 6-10 इकाइयों तक बढ़ाता है।
राशि चक्र - सभी मापदंडों को 19 इकाइयों तक बढ़ाता है।
कार्य
गेम के दौरान आपको क्वेस्ट (गेम पूरा करने के लिए कार्य) प्राप्त होंगे। कभी-कभी उन्हें पूरा करने के बाद आप कोई बहुत उपयोगी वस्तु प्राप्त कर सकेंगे या अगले कार्य के बारे में कुछ सीख सकेंगे। नीचे सभी प्रकार के कार्य दिए गए हैं जो आपको खेल के दौरान प्राप्त हो सकते हैं। याद रखें - प्रत्येक नए गेम के साथ, कार्यों का सेट नए सिरे से तैयार होता है, इसलिए हो सकता है कि आपको तुरंत कुछ खोजों का सामना न करना पड़े। और कुछ (द बुचर, द कर्स ऑफ किंग लियोरिक, आर्कबिशप लाजर, डिफिलर, ना-क्रुल, डियाब्लो) हमेशा सामने आएंगे।
कसाई
चर्च के प्रवेश द्वार पर आपको एक लहूलुहान नागरिक दिखाई देगा। उससे बात करें, और आप आर्कबिशप लज़ार के कपटपूर्ण विश्वासघात के बारे में जानेंगे, जिसने शहरवासियों का नेतृत्व किया, जो प्रिंस अल्ब्रेक्ट की तलाश में बुचर की मांद में गए थे। नगरवासी आपसे कसाई को खोजने और उसकी भयानक कुल्हाड़ी से मरने वाले सभी लोगों का बदला लेने के लिए उसे मारने के लिए कहेगा।
कसाई की मांद दूसरे स्तर पर शवों से भरे एक छोटे से कमरे में स्थित है। उस पर हमला करने से पहले, दुश्मनों के स्तर को साफ़ करें और अगले स्तर पर संक्रमण का पता लगाएं। तब आप हमला कर सकते हैं.
कसाई अपनी पूरी ताकत से अपनी कुल्हाड़ी घुमाते हुए मूर्खतापूर्वक आप पर झपटेगा। उसे अगले स्तर तक संक्रमण की ओर ले जाने का प्रयास करें और उसके चारों ओर तब तक दौड़ें जब तक कि कसाई मार्ग में फंस न जाए। खैर, आप उसे कैसे मारने का निर्णय लेते हैं यह आप पर निर्भर है। जीत के बाद, वह आपको अपनी अनोखी कुल्हाड़ी - बुचर्स क्लीवर के साथ छोड़ देगा।
उपकरण विकल्प: सिर पर - स्कल कैप, शरीर पर - रजाई बना हुआ कवच। एक लड़ाकू के हाथ में - एक फाल्कन तलवार और एक छोटी ढाल ढाल, एक भिक्षु के लिए - फायरबोल्ट जादू वाला एक कर्मचारी, एक तीरंदाज के लिए - छोटा धनुष, एक जादूगर के लिए - एक स्टाफ और फायरबोल्ट या फ़ायरवॉल जादू, एक गायक के लिए - दो बाज़। बेल्ट पर स्वास्थ्य और जादू वाले कई शंकु हैं।
जहरीला पानी
पेपिन आपसे शिकायत करेगा कि शहर का पानी किसी अजीब बदबूदार पदार्थ से प्रदूषित हो गया है। वह सुझाव देगा कि यह किसका काम है अंधेरी ताकतें. आपका कर्तव्य निवासियों की मदद करना है। आपको कालकोठरी में जाकर राक्षसों से पानी के स्रोत को साफ़ करना होगा।
कालकोठरी के दूसरे स्तर पर, आपको दीवार में एक दरार मिलेगी जो पानी के स्रोत की ओर जाती है। वहां आपकी मुलाकात पहली बार गोटमैन से होगी, जिसके साथ फिलहाल यह काफी मुश्किल होगा। आपके द्वारा सभी राक्षसों के स्रोत को साफ़ करने के बाद, पानी का रंग पीले से नीला हो जाएगा। जीत के साथ गाँव लौटने के बाद, पेपिन से संपर्क करना न भूलें: इनाम के रूप में, वह आपको एक अनोखी अंगूठी - रिंग ऑफ़ ट्रुथ देगा।
उपकरण विकल्प: सिर पर - स्कल कैप, शरीर पर - रजाई बना हुआ कवच। एक योद्धा के हाथ में एक कसाई की क्लीवर कुल्हाड़ी होती है, एक भिक्षु के लिए - फायरबोल्ट जादू के साथ एक छोटी छड़ी, एक तीरंदाज के लिए - एक छोटा धनुष, एक जादूगर के लिए - एक छड़ी और फायरबोल्ट या चार्ज बोल्ट जादू, एक गायक के लिए - दो फाल्कन . बेल्ट पर स्वास्थ्य और जादू वाले कई शंकु हैं।
किंग लियोरिक का पाठ्यक्रम
ओग्डेन आपको राजा लिओरिक के बारे में एक दुखद कहानी बताएगा, जिसके बेटे का अपहरण कर लिया गया था। दुखी राजा गाँव में आया और अपने बेटे को वहाँ न पाकर, निवासियों को मारने का आदेश दिया और माँग की कि वे उसे अपना बेटा दे दें। यह देखकर कि राजा पागल हो गया था, राजा के शूरवीरों ने उसे मार डाला। अब वह मृतकों में से जीवित हो गया है और कंकालों की एक विशाल सेना का नेतृत्व करता है जो कालकोठरी में प्रवेश करने की कोशिश करने वाले किसी भी व्यक्ति को मार देती है।
आपको राजा - कंकालों के नेता - को नष्ट करना होगा और कालकोठरी को उसके सैनिकों से मुक्त करना होगा। आपको कालकोठरी के तीसरे स्तर पर राजा की कब्र मिलेगी। जब आप वहाँ जाते हो। आपको किनारों पर दो कमरे दिखाई देंगे। मकबरे के प्रवेश द्वार को ही एक जाली से बंद कर दिया गया है। पूर्व दिशा के कमरे में एक लीवर है जो दूसरे कमरे तक पहुंच खोलता है जहां कुछ चीजें स्थित हैं। पश्चिम की ओर वाले कमरे में लगा लीवर जंगला खोलता है। वहाँ जाओ, कंकालों को तब तक मारते रहो जब तक तुम्हें राजा (विशाल तलवार के साथ एक विशाल कंकाल) न दिख जाए। जैसे ही वह आपको नोटिस करे, वापस प्रवेश द्वार की ओर दौड़ें। राजा तुम्हारा पीछा करेगा. कृपया ध्यान दें कि वह आपके द्वारा नष्ट किए गए कंकालों को ("पुनर्जीवित") कर सकता है। यदि वह ऐसा करने लगे तो कंकालों को मारने का प्रयास करो, अन्यथा वे तुम्हें घेर लेंगे और इतने में राजा निकट आ जायेगा। करीबी मुकाबले में राजा लगभग अजेय होता है (जब तक कि आपके पास कोई असाधारण शक्तिशाली हथियार न हो), इसलिए उसके साथ मारपीट न करें। होली बोल्ट का जादू उस पर बहुत अच्छा काम करता है, इसलिए इस जादू से उससे निपटना ज्यादा मुश्किल नहीं होगा। राजा की मृत्यु के बाद, आपको एक अनोखा मुकुट प्राप्त होगा जो आपके विरोधियों से स्वास्थ्य चुरा लेगा। कब्र से बाहर निकलने के लिए, उस हॉल में क्रूस पर चढ़ाए गए चार कंकालों को गोली मार दें जहां आपने राजा को देखा था।
उपकरण विकल्प: सिर पर - पतवार, शरीर पर - कठोर चमड़े का कवच। एक योद्धा के हाथ में एक कसाई की क्लीवर कुल्हाड़ी होती है, एक साधु के लिए - होली बोल्ट जादू वाला एक स्टाफ, एक तीरंदाज के लिए - एक हंटर धनुष, एक जादूगर के लिए - एक स्टाफ और होली बोल्ट या फ़ायरवॉल जादू, एक गायक के लिए - दो फाल्कन . बेल्ट पर स्वास्थ्य और जादू वाले कई शंकु हैं। उनके हाथ पर रिंग ऑफ ट्रुथ रिंग है।
ओग्डेन का चिन्ह
ओग्डेन आपको बताएगा कि एक रात राक्षसों के एक झुंड ने उसके शराबखाने के चिन्ह को तोड़ दिया और उसे अपने साथ ले गए। वह नहीं जानता कि उन्हें इसकी आवश्यकता क्यों है, लेकिन वह नुकसान के लिए बहुत दुखी है और आपसे उसे ढूंढने के लिए कहता है।
चौथे स्तर पर आपको एक कमरा मिलेगा जिसमें अगले स्तर तक जाने का रास्ता है। आपको ब्लू कार्वर द्वारा प्रवेश करने से रोक दिया जाएगा, जो आपसे वही चिन्ह लाने के लिए कहेगा और इसके लिए आपको इनाम देने का वादा करेगा। उस पर भरोसा न करें, और जब आपको संकेत मिले (यह अगले कमरे में है), तो इसे ओग्डेन में ले आएं। इसके लिए वह आपको एक अनोखा हार्लेक्विन क्रेस्ट हेलमेट देगा। और यदि तू उस चिन्ह को कार्वर के पास ले जाएगा, तो वह तुझे धोखा देगा, और चिन्ह लेकर तुझ पर आक्रमण करेगा। वैसे, जब तक आप इस कार्य को पूरा नहीं कर लेते, तब तक आप अगले स्तर पर आगे नहीं बढ़ पाएंगे।
उपकरण विकल्प: सिर पर - मरे हुए मुकुट, शरीर पर - कठोर चमड़े का कवच। एक योद्धा के हाथ में एक कसाई की क्लीवर कुल्हाड़ी होती है, एक साधु के लिए - फायरबोल्ट जादू के साथ एक समग्र कर्मचारी, एक तीरंदाज के लिए - एक शिकारी का धनुष, एक जादूगर के लिए - एक छड़ी और फायरबोल्ट या फ़ायरवॉल जादू, एक गायक के लिए - दो सुबह के सितारे . बेल्ट पर स्वास्थ्य और जादू वाले कई शंकु हैं। उनके हाथ पर रिंग ऑफ ट्रुथ रिंग है।
कमजोर कमजोर
चौथे स्तर पर, आपका सामना एक बकरी से हो सकता है जो आपसे उसे न मारने के लिए कहेगी, और आपके लिए "कुछ" मूल्यवान करने का वादा करेगी। जब आप दूसरी बार उसके पास जाएंगे, तो वह आपको कुछ जादुई वस्तु देगा और आपको बताएगा कि वह "कुछ" मूल्यवान कर रहा है। तीसरी बार वह कहेगा कि "कुछ" लगभग तैयार है। लेकिन चौथी बार वह आपको यह भाव नहीं देना चाहेगा और आप पर हमला करेगा। उससे निपटना बहुत आसान होगा, और जीत के बाद आपको एक और जादुई वस्तु प्राप्त होगी।

आर्काइन की वीरता
पांचवें स्तर पर आपको एक किताब के साथ एक असामान्य कमरा मिलेगा जिससे आप आर्काइन के वीरता के पौराणिक कवच के बारे में सीखेंगे। कवच प्राप्त करने के लिए, आपको वेदी पर तीन रक्त पत्थर लाने होंगे, जो अगले कमरे में स्थित है।
तुम्हें पहला पत्थर वेदी पर मिलेगा। इसे वेदी पर रखें, और उस कमरे में एक मार्ग खुल जाएगा जिसमें दूसरा पत्थर स्थित है, जो, वैसे, अच्छी तरह से संरक्षित है। इसे वेदी पर लाओ और एक और मार्ग खुल जाएगा। खुलने वाले कमरे में आपको तीसरा पत्थर मिलेगा। जब सभी पत्थर वेदी पर होंगे, तो आपके सामने एक मार्ग खुलेगा, जिसके माध्यम से गुजरने और दुश्मनों के झुंड से निपटने के बाद, आपको अद्वितीय अरकेन का वीरता कवच मिलेगा।
उपकरण विकल्प: सिर पर - मरे हुए मुकुट, शरीर पर - कठोर चमड़े का कवच। एक योद्धा के हाथ में एक कसाई की क्लीवर कुल्हाड़ी होती है, एक साधु के लिए - फायरबोल्ट जादू के साथ एक समग्र कर्मचारी, एक तीरंदाज के लिए - एक शिकारी का धनुष, एक जादूगर के लिए - एक छड़ी और फायरबोल्ट या फ़ायरवॉल जादू, एक गायक के लिए - दो सुबह के सितारे . बेल्ट पर स्वास्थ्य और जादू वाले कई शंकु हैं। उनके हाथ पर रिंग ऑफ ट्रुथ रिंग है।
जादुई चट्टान
लोहार से आपको पता चलता है कि एक बार एक कारवां शहर से होकर गुजरा चमत्कारी पत्थर- उल्का पिंड। उसके पास खुद पत्थर खरीदने के लिए पर्याप्त पैसे नहीं थे, और कारवां के शहर छोड़ने के बाद, राक्षसों ने उस पर हमला किया और उसे लूट लिया। लोहार आपसे यह जादुई उल्कापिंड लाने के लिए कहेगा।
आपको छठे स्तर पर उल्कापिंड मिलेगा। यह हमेशा एक अंधेरी जगह में होता है, लेकिन एक स्टैंड पर पड़ा होता है। इसे लोहार के पास ले जाएं और वह आपके लिए एक अनोखी एम्पीपियन बैंड अंगूठी बनाएगा।
हड्डी का कक्ष
छठे स्तर पर आपको एक बंद कमरा मिलेगा जिसमें चैंबर ऑफ बोन्स की ओर जाने वाली सीढ़ियाँ हैं। उसी स्तर पर, एक किताब ढूंढें जिससे आप सीखेंगे कि खजाने और गुप्त ज्ञान हड्डियों के कक्ष में संग्रहीत हैं, और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि जो कोई भी कक्ष में प्रवेश करने की कोशिश करेगा, उसे खजाने की रक्षा करने वाले कंकालों की भीड़ से निश्चित मौत का सामना करना पड़ेगा। .
वास्तव में, सब कुछ बहुत सरल है. कंकालों की भीड़ उनके छोटे से कमरे में है और वे इसे कहीं भी नहीं छोड़ने वाले हैं, इसलिए गलियारे में शांति से खड़े रहें और जो कोई भी अपना सिर बाहर निकालने की कोशिश करता है, उसके सिर के ऊपर से वार करें। चिंता न करें, इच्छुक बहुत से लोग होंगे। ठीक है, यदि आप कुल्हाड़ी घुमाते-फिराते थक गए हैं, तो आप अपने दुश्मनों पर आग का गोला या फ़ायरवॉल फेंक सकते हैं।
हड्डियों के ढेर के बीच से होते हुए अगले कमरे में जाने पर आपको एक किताब दिखेगी, जिसे पढ़ने के बाद आपको गार्जियन के बारे में ज्ञान प्राप्त होगा। मैं समझाता हूँ: जब आप यह मंत्र बोलेंगे, तो एक तीन सिर वाला ड्रैगन आपकी सहायता के लिए आएगा, जो कुछ समय के लिए आपके दुश्मनों पर सटीक रूप से आग के गोले उगलेगा। कभी-कभी यह काम आ सकता है.
उपकरण विकल्प: सिर पर - मरे हुए मुकुट, शरीर पर - आर्केन वेलोर। एक लड़ाकू के हाथ में एक कसाई की क्लीवर कुल्हाड़ी होती है, एक साधु के लिए - फायरबोल्ट जादू के साथ एक समग्र कर्मचारी, एक तीरंदाज के लिए - हंटर का धनुष, एक जादूगर के लिए - होली बोल्ट और फ़ायरवॉल जादू, एक गायक के लिए - दो मॉर्निंग स्टार्स। बेल्ट पर स्वास्थ्य और जादू वाले कई शंकु हैं। उनके हाथों में रिंग ऑफ ट्रुथ और एम्पायरियन बैंड की अंगूठियां हैं।
अंधों के हॉल
सातवें स्तर पर, आप एक किताब पढ़ेंगे जिससे आप एक निश्चित ताबीज के बारे में सीखेंगे, जो बहुत खतरनाक अदृश्य हिडर्स द्वारा अच्छी तरह से संरक्षित है। पुस्तक पढ़ने के बाद, पहले से बंद कमरा खुल जाएगा, जिसका आकार आठ नंबर जैसा होगा। इसमें से दुष्ट छुपे लोग निकल आएंगे, जिनसे निपटना काफी कठिन है, लेकिन कमरे के आधे हिस्से (आधे आठ) में जीतने के बाद आपको एक अनोखा जादुई ऑप्टिक ताबीज मिलेगा।
उपकरण विकल्प: सिर पर - मरे हुए मुकुट, शरीर पर - आर्केन वेलोर। एक लड़ाकू के हाथ में एक कसाई की क्लीवर कुल्हाड़ी होती है, एक साधु के लिए - फायरबोल्ट जादू के साथ एक समग्र कर्मचारी, एक तीरंदाज के लिए - हंटर का धनुष, एक जादूगर के लिए - चार्ज बोल्ट और फ़ायरवॉल जादू, एक गायक के लिए - दो मॉर्निंग स्टार्स। बेल्ट पर स्वास्थ्य और जादू वाले कई शंकु हैं। उनके हाथ पर रिंग ऑफ ट्रुथ रिंग है।
ज़ार पागल
शायद आठवें स्तर पर आपको एक कमरा मिलेगा जिसमें एक अजीब जादूगर है। वह आपको बताएगा कि आप कुछ स्क्रॉल ले सकते हैं, लेकिन कैबिनेट के पास नहीं जाना चाहिए। सभी स्क्रॉल एकत्र करने के बाद, शांति से कोठरी में जाएँ, और फिर जादूगर आप पर हमला करेगा (शायद यह सोचकर कि सब कुछ उसकी शक्ति में है)। वास्तव में, इससे निपटना बहुत आसान होगा, हालाँकि स्टोन कर्स मंत्र का होना उचित है। जीत के बाद, कोठरी में जाएँ और ईमानदारी से जीती गई किताबें ले लें।
उपकरण विकल्प: सिर पर - मरे हुए मुकुट, शरीर पर - आर्केन वेलोर। एक लड़ाकू के हाथ में कसाई की क्लीवर कुल्हाड़ी होती है, एक भिक्षु के लिए - फायरबोल्ट जादू के साथ एक लंबी छड़ी, एक तीरंदाज के लिए - हंटर का धनुष, एक जादूगर के लिए - पत्थर का अभिशाप और बिजली का जादू, एक गायक के लिए - हंटर का धनुष। बेल्ट पर स्वास्थ्य और जादू वाले कई शंकु हैं। उनके हाथ पर रिंग ऑफ ट्रुथ रिंग है। गर्दन पर एक ऑप्टिक ताबीज है।
काला मशरूम
यह सबसे लंबे और सबसे दिलचस्प कार्यों में से एक है। यह सब इस तथ्य से शुरू होता है कि नौवें स्तर पर आपको एक फंगल टोम किताब मिलेगी जिसे आप पढ़ नहीं सकते। आपको पुस्तक को जादूगरनी के पास लाने की आवश्यकता है, और वह आपको बताएगी कि इस पुस्तक में काले मशरूम के काढ़े के लिए प्राचीन व्यंजन हैं। वह आपसे यह मशरूम लाने के लिए कहेगी।
आपको मशरूम उसी नौवें स्तर पर मिलेंगे। लेकिन यह पता चला कि चुड़ैल के लिए मशरूम पर्याप्त नहीं है। उसे अभी भी अमृत की आवश्यकता है, जिसे आपको मरहम लगाने वाले से लेना होगा। लेकिन मरहम लगाने वाले के पास अमृत नहीं है, और इसे तैयार करने के लिए उसे एक राक्षस के मस्तिष्क की आवश्यकता है। स्तर दस तक नीचे जाएँ और आप जिस पहले राक्षस को मारेंगे उसका मस्तिष्क गिर जाएगा। इसे किसी मरहम लगाने वाले के पास ले जाओ जो तुम्हारे लिए अमृत बना देगा। जब आप इसे जादूगरनी के पास लाएंगे तभी वह कहेगी कि उसे अब इसकी आवश्यकता नहीं है। ठीक है, यदि आपको इसकी आवश्यकता नहीं है, तो आपको इसकी आवश्यकता नहीं है, इसे स्वयं पीएं, और आपके सभी पैरामीटर तीन अंक बढ़ जाएंगे।
उपकरण विकल्प: सिर पर - मरे हुए मुकुट, शरीर पर - आर्केन वेलोर। एक योद्धा के हाथ में - एक लंबी तलवार और एक पतंग ढाल, एक साधु के लिए - फायरबोल्ट जादू के साथ एक लंबी छड़ी, एक तीरंदाज के लिए - लंबा धनुष, एक जादूगर के लिए - फ़ायरवॉल और बिजली का जादू, एक गायक के लिए - एक लंबा धनुष। बेल्ट पर स्वास्थ्य और जादू वाले कई शंकु हैं। उनके हाथ पर रिंग ऑफ ट्रुथ रिंग है। गर्दन पर एक ऑप्टिक ताबीज है।
रोष का निहाई
ग्रिसवॉल्ड आपको बताएगा कि उसने कालकोठरी से भागे एक कैदी से कालकोठरी में रखी निहाई के बारे में सुना था। लोहार को उम्मीद है कि यह क्रोध की पौराणिक निहाई है और आपसे इसे प्राप्त करने के लिए कहता है।
निहाई लावा से घिरे एक छोटे से द्वीप पर स्थित है। लेकिन यह मत सोचो कि सब कुछ इतना सरल है। शत्रु आपको जरा भी आंच नहीं आने देना चाहते। तो इसे तो ले जाना ही पड़ेगा. जब आप निहाई को लोहार के पास लाएंगे, तो वह बहुत खुश होगा और इनाम के रूप में आपको एक अनोखी तलवार देगा - ग्रिसवॉल्ड की एज ब्रॉड तलवार।
उपकरण विकल्प: सिर पर - मरे हुए मुकुट, शरीर पर - आर्केन वेलोर। एक योद्धा के हाथ में एक बड़ी कुल्हाड़ी होती है, एक भिक्षु के लिए - फायरबोल्ट जादू के साथ एक लंबी छड़ी, एक तीरंदाज के लिए - लंबा धनुष, एक जादूगर के लिए - फ़ायरवॉल और बिजली का जादू, एक गायक के लिए - एक लंबा धनुष। बेल्ट पर स्वास्थ्य और जादू वाले कई शंकु हैं। उनके हाथ पर रिंग ऑफ ट्रुथ रिंग है। गर्दन पर एक ऑप्टिक ताबीज है।
खून का सरदार
तेरहवें स्तर पर, आपको एक किताब मिल सकती है, जिसे पढ़ने से अगले स्तर पर जाने का रास्ता खुल जाएगा। पुस्तक से आप रक्त के सर्वोच्च शूरवीर के खजाने के बारे में जानेंगे। उससे निपटना काफी कठिन होगा, और इसके अलावा, सहयोगियों की एक सेना उसकी रक्षा करेगी। इनाम आपको बहुत खुश करेगा. शूरवीर को हराने के बाद आपको खजाने में कई तरह के जादुई हथियार और कवच मिलेंगे।
उपकरण विकल्प: सिर पर - पूर्ण हेल्म, शरीर पर - मेल प्लेट। एक योद्धा के हाथ में एक महान कुल्हाड़ी है, एक भिक्षु के लिए - फायरबोल्ट जादू वाला एक युद्ध स्टाफ, एक तीरंदाज के लिए - लंबा धनुष, एक जादूगर के लिए - पत्थर का अभिशाप, आग का गोला, चेन बिजली का जादू, एक गायक के लिए - एक लंबा धनुष . बेल्ट पर स्वास्थ्य और जादू वाले कई शंकु हैं। उनके हाथ पर रिंग ऑफ ट्रुथ रिंग है। गर्दन पर एक ऑप्टिक ताबीज है।
लाछदानन
चौदहवें स्तर पर, आपका सामना लछदानन नाम के एक काले शूरवीर से हो सकता है, जो आप पर हमला नहीं करेगा। वह आपको कहानी बताएगा कि कैसे उसने राजा लिओरिक को मार डाला और इसके लिए उसे हमेशा के लिए शाप दिया गया। शूरवीर आपसे अभिशाप हटाने और उसकी आत्मा को मुक्त करने के लिए एक सुनहरा अमृत लाने के लिए कहेगा।
अमृत ​​पन्द्रह स्तर पर है। इसे नाइट के पास ले आओ और वह तुम्हें स्टील का अनोखा वील हेलमेट देगा।
उपकरण विकल्प: सिर पर - पूर्ण हेल्म, शरीर पर - प्लेट मेल। एक योद्धा के हाथ में एक महान कुल्हाड़ी है, एक भिक्षु के लिए - ब्लड स्टार जादू वाला एक युद्ध स्टाफ, एक तीरंदाज के लिए - एक लंबा युद्ध धनुष, एक जादूगर के लिए - फ़ायरवॉल और बिजली का जादू, एक गायक के लिए - एक लंबा युद्ध धनुष . बेल्ट पर स्वास्थ्य और जादू वाले कई शंकु हैं। गर्दन पर एक ऑप्टिक ताबीज है।
आर्कबिशप लाज़रियस
पंद्रहवें स्तर पर आपको आर्कबिशप लाजर का स्टाफ मिलेगा। कर्मचारियों को कैन ले आओ। वह समझ जाएगा कि बिशप ने अपनी आत्मा शैतान को बेच दी थी और, सबसे अधिक संभावना है, यह लाजर ही था जिसने प्रिंस अल्ब्रेक्ट को चुरा लिया था। पंद्रहवें स्तर पर लौटने पर, आप देखेंगे कि पेंटाग्राम के बगल में एक लाल द्वार दिखाई दिया है, जो आर्कबिशप लाजर के कक्षों की ओर जाता है। अपने स्तर पर टेलीपोर्ट करने के बाद, पहले सभी दुश्मनों को नष्ट करें, और फिर बारी-बारी से स्तर की दो किताबें पढ़ें।
आपको Succubi के साथ बंद कमरों में टेलीपोर्ट किया जाता है। उन सब को नष्ट कर दो, और फिर उस स्थान पर जाओ जहाँ से तुम आये हो। घेरे में खड़े होकर, आपको लाजर के निवास पर टेलीपोर्ट किया जाता है, जो पहले से ही शैतान को मुक्त करने का अनुष्ठान करने वाला है। लेकिन वह अकेला नहीं है: लाजर पहुंचने से पहले, आपको उसके समर्थकों से निपटना होगा। एक बार जब आप आर्चबिशप से निपट लें, तो स्पॉन पॉइंट पर वापस लौटें और लेवल पंद्रह पर वापस टेलीपोर्ट करें। पेंटाग्राम लाल रंग की चमक देगा और, इसके केंद्र में खड़े होकर, आपको गड़बड़ी के भड़काने वाले डियाब्लो के स्तर पर टेलीपोर्ट किया जाएगा।
उपकरण विकल्प: सिर पर - स्टील का घूंघट, शरीर पर - गॉथिक प्लेट। एक योद्धा के हाथ में एक महान कुल्हाड़ी है, एक भिक्षु के लिए - ब्लड स्टार जादू वाला एक युद्ध स्टाफ, एक तीरंदाज के लिए - एक लंबा युद्ध धनुष, एक जादूगर के लिए - फ़ायरवॉल और बिजली का जादू, एक गायक के लिए - एक लंबा युद्ध धनुष . बेल्ट पर स्वास्थ्य और जादू वाले कई शंकु हैं। गर्दन पर एक ऑप्टिक ताबीज है।
डियाब्लो
एक बार जब आप शैतान के स्तर पर पहुंच जाएं, तो सबसे पहले सभी शत्रुओं को नष्ट करें, जिनकी संख्या बहुत अधिक है।
समतल पर तीन बड़े कमरे हैं। स्विच चालू करके (आप पहले केवल एक ही चालू कर सकते हैं), आप पहला कमरा खोलेंगे। इसमें जाएं और, अच्छी संख्या में दुश्मनों को मारकर, आप दूसरा स्विच चालू कर सकते हैं। एक बड़ा हॉल खुलेगा, जिसके बीच में दो और स्विच लगे होंगे. यह वह जगह है जहां यह बहुत मुश्किल होगा - एक ही समय में बड़ी संख्या में स्वामी और काले शूरवीर। यदि आप सर्वनाश का जादू कर सकते हैं तो आप बहुत भाग्यशाली हैं। यदि नहीं, तो आपको बारी-बारी से प्रत्येक कष्टप्रद जादूगर को पकड़ने में लंबा समय लगाना होगा। यदि आप इस कार्य से निपट लेते हैं, तो डियाब्लो को मारना मुश्किल नहीं होगा।
उपरोक्त दो लीवरों को चालू करके आप शैतान वाला कमरा खोलेंगे। बस यह मत सोचो कि वह वहाँ अकेला है। डियाब्लो पहुंचने से पहले, आपको निश्चित रूप से उसके असंख्य गार्डों से निपटना होगा। गार्जियन मंत्र का प्रयोग न करें - इससे डियाब्लो स्वयं क्रोधित हो सकता है, और आपको उसके गुर्गों की आग में उससे लड़ना होगा। ऐसे में जीतना लगभग नामुमकिन होगा.
उपकरण विकल्प: सिर पर - स्टील का घूंघट, शरीर पर - गॉथिक प्लेट। एक सेनानी के हाथ में एक महान कुल्हाड़ी है, एक साधु के लिए - पत्थर के अभिशाप जादू के साथ एक युद्ध छड़ी, एक तीरंदाज के लिए - लंबा युद्ध धनुष, एक जादूगर के लिए - सर्वनाश जादू, चेन लाइटनिंग, एक गायक के लिए - एक लंबा युद्ध धनुष . बेल्ट पर स्वास्थ्य और जादू वाले कई शंकु हैं। गर्दन पर एक ऑप्टिक ताबीज है।
द डिफिलर
यह सब गाय चराने वाले एक किसान से शुरू होता है जो आपसे अपने घर के पास जमीन से चिपके हुए डरावने पौधों के बारे में शिकायत करता है। वह वास्तव में आपसे उन्हें उड़ाने के लिए कहेगा, और आप (शायद अपने जीवन में पहली बार) गरीब दादा की मदद करने में सक्षम होंगे। वैसे, यह कार्य आपको पंद्रहवें अनुभव स्तर तक पहुंचने के बाद ही प्राप्त हो सकता है। इस लक्ष्य को पूरा करने के लिए दादाजी आपको एक रूण बम देंगे।
इन "सब्जियों" को उड़ाकर, आप डिफिलर के घोंसले के लिए एक रास्ता खोल देंगे। वहां नीचे जाने में जल्दबाजी न करें. दादाजी के पास लौटें और वह आपको ऑरिक ताबीज देंगे। इसे अपने गले में लटकाकर आप सोने के एक ढेर में 10,000 सिक्के जमा कर सकते हैं।
मार्ग में प्रवेश करने पर, आपको पता चलता है कि आपने यहाँ सो रहे भयानक कीड़ों के घोंसले में हड़कंप मचा दिया है। अब वे जाग गए हैं और डिफ़ाइलर के नेतृत्व में, वे हमारी पापी पृथ्वी पर हर चीज़ और हर किसी को प्रदूषित और संक्रमित करने जा रहे हैं।
आपका कर्तव्य राक्षस की मांद में उतरना और उससे हमेशा के लिए निपटना है। रास्ते में आपकी मुलाकात हॉर्क दानव से होगी, जिसके कर्तव्यों में अपने शरीर से छोटे और रक्तपिपासु कोलोबोक बनाना शामिल है। डिफ़ाइलर अपने आप में एक बहुत बड़ी चीज़ है जो बिच्छू की तरह दिखती है। यह अपने पिछले पैरों पर खड़ा होता है और अपने विशाल पंजों से बड़ी ताकत से वार करता है। यदि आपके पास स्टोन कर्स मंत्र नहीं है, तो उस पर हमला न करना ही बेहतर है - यह बहुत तेजी से हमला करता है, जिससे आप जवाबी हमला नहीं कर पाते। डिफ़ाइलर को हराने के बाद आपको एक कैथर्नल मानचित्र प्राप्त होगा। कैथेड्रल भवन के दाईं ओर स्थित कब्र पर कार्ड रखें (फेंकें)। आप इस कब्र को नहीं भूलेंगे - यह बड़ी है, और कब्र के पत्थर पर एक पंख वाले राक्षस की मूर्ति है। तहखाने की ओर जाने वाला एक मार्ग खुल जाएगा।

जर्सी की जर्सी
आप यह कार्य केवल तभी प्राप्त कर सकते हैं जब आप HELLFIRE निर्देशिका में Command.txt फ़ाइल बनाते हैं या जोड़ते हैं। आपको काउक्वेस्ट शब्द अवश्य लिखना चाहिए। एक और कार्य भी है: "छोटी लड़की"। इसे प्रदर्शित करने के लिए, आपको theoquest दर्ज करना होगा (कुछ डिस्क पर यह पहले ही किया जा चुका है)।
इन सभी जोड़तोड़ों के परिणामस्वरूप, किसान के बजाय, गायों के बगल में गाय की पोशाक पहने एक "संपूर्ण नट" होगा। जब नायक अनुभव के पंद्रहवें स्तर पर पहुंचता है, तो मूर्ख आपको एक रूण बम देगा और आपको बताएगा कि राक्षसों ने उसके घर पर कब्जा कर लिया है, और इसमें उसका पसंदीदा सूट है। इसके अलावा, वह स्पष्ट करेंगे कि यह भूरे रंग का सूट है, ग्रे नहीं।
घोंसले में नीचे जाने के बाद, चौथे स्तर पर आपको एक भूरे रंग का सूट (काफी हद तक गाय की खाल जैसा) मिलेगा। इसे मालिक के पास ले आओ. वह बहुत खुश होगा और इनाम के तौर पर आपको अनोखा कवच देगा, अधिक सटीक रूप से, उसका गाय का सूट - बोवाइन प्लेट। इसमें 150 स्तर की सुरक्षा है, सभी प्रकार के जादू के प्रतिरोध को 30% तक बढ़ाता है, प्रकाश की त्रिज्या को 50% (दिन के समान उज्ज्वल) तक बढ़ाता है, दुश्मन के हमलों से होने वाले नुकसान को 5 इकाइयों तक कम करता है, लेकिन आपके सभी के स्तर को कम करता है एक द्वारा जादू.
उपकरण विकल्प: सिर पर - मरे हुए मुकुट, शरीर पर - आर्केन वेलोर। एक योद्धा के हाथ में एक बड़ी कुल्हाड़ी होती है, एक भिक्षु के लिए - स्टोन कर्स जादू के साथ एक लंबी छड़ी, एक तीरंदाज के लिए - लंबा धनुष, एक जादूगर के लिए - चेन लाइटनिंग जादू, एक गायक के लिए - एक लंबा धनुष। बेल्ट पर स्वास्थ्य और जादू वाले कई शंकु हैं। गर्दन पर एक ऑप्टिक ताबीज है।
छोटी बच्ची
घोंसले में पहली बार उतरने के बाद लौटते हुए, आप देखेंगे कि उसके बाईं ओर एक छोटी लड़की दिखाई दी है, जो आपसे उस भृंग के बारे में शिकायत करेगी जिसने उसका पसंदीदा खिलौना चुरा लिया है। वह इसके बारे में बहुत चिंतित है और वास्तव में आपसे इसे घोंसले से लाने के लिए कहती है। दुष्ट हॉर्क दानव ने खिलौना ले लिया, और अपनी मृत्यु के बाद वह आपके पास एक टेडी बियर छोड़ देगा जो उसने लड़की से चुराया था। इसे लड़की के पास ले आओ. वह बहुत खुश होगी और तुम्हें जादुई ताबीज देगी।
उपकरण विकल्प: सिर पर - मरे हुए मुकुट, शरीर पर - आर्केन वेलोर। एक योद्धा के हाथ में एक बड़ी कुल्हाड़ी होती है, एक भिक्षु के लिए - स्टोन कर्स जादू के साथ एक लंबी छड़ी, एक तीरंदाज के लिए - लंबा धनुष, एक जादूगर के लिए - चेन लाइटनिंग जादू, एक गायक के लिए - एक लंबा धनुष। बेल्ट पर स्वास्थ्य और जादू वाले कई शंकु हैं। गर्दन पर एक ऑप्टिक ताबीज है।
ना-क्रुल
तहखाने में प्रवेश करने पर, आपको एक किताब मिलेगी जिससे आप ना-क्रुल नाम के एक भयानक प्राणी के बारे में जानेंगे। तहखाने के पहले स्तर पर आपको एक अलग कमरे में एक चक्र भी मिलेगा जिसे कॉर्नरस्टोन ऑफ द वर्ल्ड कहा जाता है। गोले के बीच में कोई भी वस्तु रखकर आप इस भयानक जगह का इतिहास पता कर सकते हैं।
जैसे-जैसे आप नीचे जाते हैं, स्तरों पर किताबें पढ़ते हुए, आपको पता चलेगा कि इस जगह पर कैसे भयानक और दुखद घटनाएँ सामने आईं। यह पता चला कि जिस आदमी ने ये सभी डायरियाँ लिखीं, जादू के साथ अपने प्रयोगों के दौरान, किसी भयानक और बहुत चालाक प्राणी को बुलाया। उसके साथ, नर्क के अन्य प्राणी भी मुक्त हो गये। उन्होंने पूरी कालकोठरी को भर दिया और, लगातार जादूगर को कालकोठरी के नीचे धकेलते हुए, उसे सबसे आखिरी स्तर पर बंद कर दिया। जादूगर अब उनका विरोध करने में सक्षम नहीं था, लेकिन फिर भी वह विशाल जादुई द्वार के पीछे ना-क्रुल को दीवार से बांधने में कामयाब रहा, लेकिन उसे ऐसा लगता है कि यह पर्याप्त नहीं है।
तहखाने के पहले तीन स्तरों पर आप फटे नोट के टुकड़े (फटे नोट) पा सकते हैं। यदि टुकड़े अंधेरी जगहों पर हों तो यह मुश्किल हो सकता है। खोज मंत्र का प्रयोग करें. याद रखें - तहखाने के पहले तीन स्तरों में से प्रत्येक पर एक नोट है। यदि आपको यह नहीं मिला है, तो खोजते रहें। एक बार जब आप सभी टुकड़ों को अपने डफ़ल बैग में एक साथ रख देंगे, तो आप स्वचालित रूप से उन्हें कनेक्ट कर देंगे और उन्हें पढ़ने में सक्षम होंगे। पता चला कि जादूगर ने एक जादुई जाल तैयार किया है जो ना-क्रुल को कमजोर कर सकता है।
चौथे स्तर तक नीचे जाएँ. वहां आपको एक बंद कमरा दिखाई देगा, जिसके सामने एक लीवर और किताबों के साथ तीन स्टैंड हैं। लीवर को न छुएं (यदि आप इसे खींचेंगे, तो दरवाजा खुल जाएगा और ना-क्रुल अपनी शक्ति के चरम पर आप पर हमला करेगा; इस मामले में उससे निपटना बहुत मुश्किल होगा)। पुस्तकें पढ़ना। दरवाज़ा खुल जाएगा और ना-क्रुल आप पर हमला करेगा, लेकिन इस मामले में उसकी सेनाएं बहुत कमजोर हो जाएंगी, और उससे निपटना इतना मुश्किल नहीं होगा (3-4 स्तरों के 3 फायरबॉल मंत्र पर्याप्त हैं)। किसी भी स्थिति में, उस पर हमला करने से पहले, शहर में भागें और बड़ी संख्या में शंकु जमा कर लें। जीतने के बाद, आपको विभिन्न जादुई हथियार और सर्वनाश मंत्र पुस्तक प्राप्त होगी।
उपकरण विकल्प: सिर पर - स्टील का घूंघट, शरीर पर - गॉथिक प्लेट। एक योद्धा के हाथ में एक महान कुल्हाड़ी है, एक भिक्षु के लिए - स्टोन कर्स जादू के साथ एक युद्ध कर्मचारी, एक तीरंदाज के लिए - लंबा युद्ध धनुष, एक जादूगर के लिए - चेन लाइटनिंग जादू, एक गायक के लिए - एक लंबा युद्ध धनुष। बेल्ट पर स्वास्थ्य और जादू वाले कई शंकु हैं। गर्दन पर एक ऑप्टिक ताबीज है।
रहस्य
यदि आपको खेल में पैसे की समस्या है और आप नहीं जानते कि इसे कैसे प्राप्त किया जाए, तो हम आपको इसे सुरक्षित करने का एक चतुर तरीका बताएंगे। गेम में आइटम कॉपी किए जा सकते हैं. इसके अलावा, हथियार और कवच, और पैसा दोनों। यह निम्नलिखित तरीके से किया जाता है. ज़रूरी:
वस्तु को जमीन पर फेंकें (अधिमानतः किसी दृश्य स्थान पर);
बैग को उपकरण से इस तरह भरें कि केवल इस वस्तु के लिए जगह हो;
इस स्थान पर कोई अनावश्यक वस्तु रखें - एक सोना या छोटा शंकु;
कॉपी की गई वस्तु से दृश्य दूरी पर जाएँ;
उपकरण के साथ बैग बंद करें;
नायक को आइटम पर इंगित करें और जल्दी से _I (इन्वेंट्री) दबाएँ, फिर, जब नायक कॉपी किए जा रहे आइटम के करीब आता है (आपको काफी समय तक अभ्यास करना होगा), तो घबराकर बाईं माउस बटन से अनावश्यक आइटम पर क्लिक करें।
हम आपको चेतावनी देते हैं कि आप तुरंत सफल नहीं होंगे: आपको लंबे समय तक प्रशिक्षण लेना होगा! इसके अलावा, जैसे ही आप अपने डफ़ल बैग से बनाई गई वस्तु को फेंक देंगे, गेम तुरंत उसे नष्ट कर देगा। इसलिए, हम किसी आइटम को बनाने के तुरंत बाद उसे बेचने की सलाह देते हैं।
हम तोड़ते हैं
बार्ड चरित्र के रूप में खेलने में सक्षम होने के लिए, आपको हेलफ़्रे निर्देशिका पर जाना होगा (डिफ़ॉल्ट रूप से यह C:\Sierra फ़ोल्डर में स्थित है) और वहां एक Command.txt फ़ाइल बनाएं। उन लोगों के लिए जिन्होंने कभी कोई फ़ाइल नहीं बनाई है, नॉर्टन कमांडर से बाहर निकलें, हेलफ़ायर निर्देशिका दर्ज करें और Shift+F4 दबाएँ। दिखाई देने वाली पंक्ति में, फ़ाइल नाम (Command.txt) दर्ज करें और टाइप करें:
"मल्टीटेस्ट काउक्वेस्ट थियोक्वेस्ट बार्डटेस्ट"।
जो लोग नॉर्टन को पसंद नहीं करते वे नोटपैड का उपयोग कर सकते हैं।
परिणामी फ़ाइल को बाद में सहेजना न भूलें!



क्वेस्ट (उर्फ कार्य) गेमप्ले का एक अभिन्न अंग हैं। डियाब्लो में, खेल से खेल तक खोजों की सूची काफी भिन्न हो सकती है, और केवल अंतिम दो अनिवार्य होंगे - आर्कबिशप लाजर और डियाब्लो। आप बाकियों के मामले में भाग्यशाली हो सकते हैं और वे खेल में उत्पन्न होंगे। या शायद आप भाग्यशाली नहीं होंगे. किसी भी स्थिति में, यह संक्षिप्त समीक्षा आपको श्रृंखला के सबसे पुराने गेम के कार्यों को नेविगेट करने में मदद करेगी (या बस उन्हें याद रखें और उदासीन रहें)।

1) कसाई
जगह: स्तर 2, कालकोठरियाँ
समस्याएँ: घायल नागरिक
मठ के प्रवेश द्वार से कुछ ही दूरी पर सड़क पर एक खून से लथपथ आदमी पड़ा है। यदि आप उससे बात करते हैं, तो अपनी मृत्यु से पहले वह आपको बताएगा कि एक निश्चित आर्कबिशप लज़ार ने शहरवासियों के एक समूह को जाल में फँसाया और उन्हें कसाई नामक राक्षस को खिला दिया। नगरवासी मारे गए लोगों का बदला लेने के लिए कहेंगे ताकि उनकी आत्माएं स्वर्ग जा सकें।
स्तर 2 पर काल कोठरी में वांछित कसाई का कमरा है। यह चौकोर है, एक ही दरवाज़ा है और लाशों से भरा हुआ है। इसे खोलें और आप दर्द भरी परिचित, भयंकर घरघराहट सुनेंगे "आह-ह-ह-ह, ताजा मांस!" कुल्हाड़ी घुमाते हुए दानव आप पर झपटेगा। एक फ़ारसी के रूप में इस खोज को "शुरुआत से" पूरा करना कोई आसान काम नहीं है: कसाई को बहुत दर्दनाक तरीके से कुल्हाड़ी से काटा जाता है, जिससे एक समय में उसका आधा स्वास्थ्य नष्ट हो जाता है। एक योद्धा के रूप में, आपको जल्दी से अपने हथियार घुमाने होंगे, उपचार पीना होगा और प्रार्थना करनी होगी कि आपके पास पर्याप्त उपचार बोतलें हों। एक दुष्ट या जादूगर राक्षस को उसके पीछे जालीदार दीवार पर ले जा सकता है और राक्षस के चेहरे पर दरवाजा पटकने की कोशिश कर सकता है। यह एक सफलता है - बस, काम पूरा हो गया, कसाई को जादू या सलाखों के माध्यम से तीर से मारा जा सकता है, लेकिन वह आपके साथ कुछ नहीं करेगा। कसाई आग से प्रतिरक्षित नहीं है, लेकिन जादू से कुछ प्रतिरक्षित है।
इनाम: अपनी मृत्यु के बाद, दानव आपके लिए कसाई कुल्हाड़ी छोड़ देगा, जो पहले अच्छी क्षति के साथ एक शक्तिशाली हथियार है।

2) जहरीला स्रोत
जगह: स्तर 2, कालकोठरियाँ, अँधेरा गलियारा
समस्याएँ: मरहम लगाने वाला पेपिन
जैसे ही आप कालकोठरी के स्तर 1 पर जाते हैं, ऊपर शहर में जाते हैं और मरहम लगाने वाले पेपिन के पास जाते हैं, वह शायद आपको यह खोज देगा। पेपिन आपको बताएगा कि हाल ही में ट्रिस्ट्राम के निवासी बीमार पड़ गए हैं और इसका कारण जल स्रोत है। मरहम लगाने वाले का मानना ​​है कि इसमें जहर हो सकता है और इससे पहले कि शहरवासियों के लिए बहुत देर हो जाए, वह आपको इसे साफ करने के लिए कहेगा।
स्तर 2 की कालकोठरियों में एक डार्क कॉरिडोर है - यह एक आयताकार संरचना है जो मोमबत्तियों और कैंडेलब्रा से घिरी हुई है, जिसके बीच में एक दरार है। यही दोष स्रोत की ओर ले जाता है। मरहम लगाने वाले की खोज को पूरा करने के लिए, आपको जहरीले झरने के पास रहने वाले सभी राक्षसों को मारना होगा। यह विभिन्न प्रकार के गिरे हुए लोगों और बकरी लोगों, दोनों हाथापाई सैनिकों और तीरंदाजों द्वारा बसा हुआ है। जब आप आखिरी राक्षस को मार देंगे, तो स्रोत में पानी का पीला रंग चमकीले नीले रंग में बदल जाएगा, जिसका मतलब है कि खोज पूरी हो गई है।
इनाम: पेपिन आपको सत्य की अंगूठी देगा, पहली बार यह आपकी सबसे अच्छी अंगूठी होगी।

3) राजा लियोरिक का श्राप
जगह: स्तर 3, कालकोठरी, कंकाल राजा का मकबरा
समस्याएँ: ओग्डेन
कालकोठरी के स्तर 2 पर जाने के बाद, आप शराबख़ाने के मालिक ओग्डेन के साथ अपनी किस्मत आज़मा सकते हैं, और शापित राजा के बारे में खोज प्राप्त कर सकते हैं। ओग्डेन आपको एक लंबी कहानी सुनाएंगे कि कैसे एक समय उन पर एक कुलीन व्यक्ति का शासन था निष्पक्ष आदमी, प्रकाश और न्याय में विश्वास। उसका नाम लिओरिक था और लोग उससे प्यार करते थे। हालाँकि, तब राजा में जो कुछ भी अच्छा था वह ख़त्म हो गया, और वह स्वयं समझ से बाहर पागलपन से पीड़ित होने लगा। अपने सांसारिक जीवन के अंत में, वह पूरी तरह से पागल हो गया, और उसके इकलौते बेटे अल्ब्रेक्ट के अपहरण ने लेओरिक को गुस्से में लड़ने और अपने आसपास के सभी लोगों को मारने के लिए मजबूर कर दिया। अपनी मृत्यु के बाद, लिओरिक को कभी शांति नहीं मिली, और उसकी आत्मा ट्रिस्ट्राम के नगरवासियों को डराती और पीड़ा देती रही। आपको शापित राजा की आत्मा को मुक्त करने की आवश्यकता है।
कालकोठरी के तीसरे स्तर पर कंकाल राजा का एक वर्गाकार मकबरा है, जिसके दक्षिण की ओर एक ही प्रवेश द्वार है। आपको वहां जाना चाहिये। मकबरे में कई भाग हैं: शुरुआत में, प्रवेश द्वार पर, आप खुद को दो कमरों वाले एक हॉल में पाएंगे। कमरों में लीवर लगे हैं जो आगे रास्ता रोकने वाली सलाखों को हटा देंगे। सलाखों के पीछे आपका स्वागत कंकाल राजा लिओरिक द्वारा किया जाएगा, जो अपने गुर्गों से घिरा होगा। यदि वे ढेर में ढेर हो जाएं तो उन्हें हराना बहुत मुश्किल है, इसलिए बेहतर है कि उन्हें फुसलाकर कब्र के प्रवेश द्वार पर ले जाएं और वहीं मार दें। खोज की कठिनाई यह है कि लिओरिक आपका जीवन चुरा लेता है और मृतकों में से उसके कंकालों को जीवित कर देता है। उसे हाथ से मारना बहुत मुश्किल है, और सबसे अच्छा विकल्प जादुई होली बोल्ट का उपयोग करना होगा। या आप दूसरी जाली उठाने से पहले, लिओरिक को अपनी ओर आकर्षित करने और उसे मारने का प्रयास कर सकते हैं। वे। कसाई को मारने की युक्ति का उपयोग करें। लेकिन ऐसा बहुत कम होता है; लिओरिक अक्सर सलाखों से बहुत दूर खड़ा होता है और हमेशा आपके पास नहीं दौड़ता। इसलिए, पवित्र जादू सबसे अच्छा विकल्प है. लिओरिक की मृत्यु के बाद, शेष कंकालों को मारना बहुत आसान हो जाएगा, और मकबरे में ही आप कुछ अच्छे पैसे कमा सकते हैं।
इनाम: अपनी मृत्यु के बाद, लिओरिक मरे हुए सैनिकों के लिए एक शानदार हेडड्रेस, क्राउन ऑफ द अंडरड छोड़ देगा (जीवन चुराने की कीमत पर)।

4) ओग्डेन चिन्ह
जगह
समस्याएँ: ओग्डेन
कालकोठरी के तीसरे स्तर पर जाने के बाद, ओग्डेन आपको यह दिलचस्प खोज दे सकता है। वह आपको बताएगा कि कुछ राक्षस समय-समय पर अपनी कालकोठरी से बाहर निकलते थे और उसके राइजिंग सन सराय तक पहुँचते थे। पिछली रातों में से एक में उन्होंने मधुशाला का चिन्ह चुरा लिया, और ओग्डेन समझ नहीं पा रहे थे कि उन्हें इसकी आवश्यकता क्यों थी। किसी भी मामले में, यदि संभव हो तो वह उसे संकेत वापस करने के लिए कहेगा, ताकि किसी नए पर पैसा खर्च न करना पड़े।
कालकोठरी के स्तर 4 पर, स्तर 5 में संक्रमण की तलाश करें। यह दीवारों और सलाखों से घिरा होगा, जो हमारी खोज से सटीक रूप से संबंधित हैं। सबसे पहले आपको दक्षिणी प्रवेश द्वार पर जाना होगा और राक्षस स्नोटस्पिल से बात करनी होगी। वह कहेगा कि "जादू" (पढ़ें - संकेत) पर कुछ बड़े लोगों का पहरा है, और वह चाहता है कि आप इसे छीन लें। इसके बाद, उत्तरी प्रवेश द्वार पर जाएँ, जहाँ वांछित "बड़े लोग" रहते हैं - राक्षस पर्यवेक्षक। वे उस सन्दूक की रक्षा करते हैं, जिसमें चिन्ह है। आप इसे स्नोटस्पिल में वापस ला सकते हैं, जो ख़ुशी से कहेगा कि उसके पास "महान जादू" है और वह आप पर अपने गुर्गों का एक गिरोह छोड़ देगा (इस दृष्टिकोण से, आप खोज में विफल हो जाते हैं)। या आप साइन को ओग्डेन को लौटा सकते हैं, जो आपको इनाम देगा। दूसरे मामले में, स्तर पर वापस लौटते हुए, आपको अभी भी स्नोटस्पिल और उसके गिरोह से लड़ना होगा, जो आपको सीढ़ियों से स्तर 5 तक अलग कर देते हैं, लेकिन आपको इनाम मिलेगा।
इनाम: हार्लेक्विन कैप, एक प्यारी टोपी जो आपके सभी आँकड़ों को +2 तक बढ़ा देती है।

5) घबड़ाया हुआ कमजोर
जगह: स्तर 4, कालकोठरियाँ
समस्याएँ: घर्बड कमजोर
कालकोठरी के चौथे स्तर पर, थोड़ा अलग खड़ा, आप पर हमला करने की कोशिश नहीं कर रहा, घरबाद कमजोर, एक बकरी-आदमी है। वह मिमियाएगा ताकि आप उसे मार न डालें, क्योंकि वह आपके काम आ सकता है। दूसरे स्थान पर जाएं और उसके पास लौट आएं। घरबाद कहेगा कि आपका इनाम अभी तैयार नहीं है और आपसे इंतजार करने को कहेगा। इसे फिर छोड़ो और वापस आ जाओ. बकरीवाला जवाब देगा, "लगभग तैयार है, बस थोड़ा सा बाकी है।" उनसे आखिरी तीसरी मुलाक़ात एक लड़ाई में समाप्त होगी: घरबाद कहेगा कि आपको इनाम के लिए लड़ने की ज़रूरत है और वह आप पर अपना क्लब बढ़ाएगा। दरअसल, यह आखिरी चीज है जिसे करने के लिए उसके पास समय होगा, क्योंकि उसे हराना मुश्किल नहीं है।
इनाम: एक जादुई चीज़ जो "उसने आपके लिए की।" मैं अपनी ओर से कहूंगा कि ज्यादातर मामलों में यह बात काफी बेवकूफी भरी होती है, लेकिन बिक्री की दृष्टि से यह उपयोगी भी हो सकती है।

6) वीरता
जगह
समस्याएँ: खून की किताब
लेवल 5 तक नीचे जाने पर (यह कैटाकॉम्ब की शुरुआत है) और वहां थोड़ा घूमने पर, आपको कमरों का एक समूह मिल सकता है जो मिलकर या तो एक रोम्बस या एक क्रॉस बनाते हैं - यह कहना मुश्किल है। दक्षिण-पश्चिम में दो दरवाजे हैं जो इन कमरों में खुलते हैं। प्रवेश द्वार पर आप रक्त की पुस्तक पढ़ सकते हैं, जो कुछ इस तरह कहती है: "खून के द्वारों से बंद, आग के गलियारों से अलग, वीरता उस नायक की प्रतीक्षा कर रही है जो इसे जगाएगा।" यह की कथा की शुरुआत है प्राचीन नायकआर्केन, जो पहले भी एक बार इस भूलभुलैया में राक्षसों की भीड़ से लड़ चुका था। अफवाहों के अनुसार, अर्केन ने सही विश्वास किया कि बुराई वापस आ सकती है, उसने उस नायक की मदद करने का फैसला किया जो उसके रास्ते पर चलेगा, और अपने पौराणिक कवच वेलोर को भूलभुलैया में छिपा दिया। वेलोर ने एक बार अर्केन को राक्षसों से बचाया था, और अब आपकी रक्षा करने का उसका समय है। हालाँकि, आर्केन ने चतुराई से कवच को छिपा दिया ताकि केवल एक सच्चा नायक ही इसे ढूंढ सके। ये आप हो।
किंवदंती में सभी सुराग हैं। अगले कमरे में जाएं, ब्लड स्टोन लें और इसे ब्लड पेडस्टल पर रखें। कुरसी आंशिक रूप से खून से भर जाएगी, और आप उत्तर की ओर के दरवाजों में से एक को खुला देखेंगे। वहां जाओ, रक्षक राक्षसों को मार डालो और अगला रक्त पत्थर ले लो। प्रक्रिया को दोहराएं और अंतिम तीसरा पत्थर दक्षिण-पूर्व की ओर वाले कमरे से लें। इसके बाद, रक्त के द्वार एक "आग का गलियारा" खोलेंगे - दीवारों पर लटकी हुई मशालों वाली एक सुरंग। फिर आपको बस शेष राक्षसों को मारना है और कवच उठाना है।
इनाम: आर्केन की वीरता, चेनमेल कवच का एक अच्छा उदाहरण।

7) जादुई पत्थर
जगह: स्तर 5, प्रलय
समस्याएँ: ग्रिसवॉल्ड
भूलभुलैया के स्तर 4 तक पहुंचने के बाद, ग्रिसवॉल्ड से बात करने के बाद, आप यह दिलचस्प खोज प्राप्त कर सकते हैं। लोहार आपको बताएगा कि कुछ समय पहले अज्ञात काले घुड़सवार, अपने चेहरे को छुपाने वाले लबादे पहनकर, ट्रिस्ट्राम से आगे बढ़े थे। अफवाहों के अनुसार, उनके पास एक अद्भुत पत्थर था जादुई गुणहालाँकि, अज्ञात कारणों से, उन्होंने पत्थर खो दिया। जैसा कि ग्रिसवॉल्ड सुझाव देता है, यह कैटाकॉम्ब में पाया जा सकता है।
भूलभुलैया के स्तर 5 पर, यदि आप काफी ध्यान से देखें, तो आपको एक छोटा सा आसन मिलेगा जिस पर एक रहस्यमय पत्थर पड़ा हुआ है। इसे ग्रिसवॉल्ड ले आओ, और वह तुम्हें एक अनोखी अंगूठी देकर प्रसन्न होगा।
इनाम: हेवनली रिम, एक अनोखी अंगूठी जो विशेषताओं में सत्य की अंगूठी से भी आगे निकल जाती है।

8) हड्डियों का कमरा
जगह: लेवल 6, कैटाकोम्ब, बोन्स रूम
समस्याएँ: किताब
भूलभुलैया के छठे स्तर पर घूमने के बाद, आपको एक किताब मिल सकती है। यह उन बहादुर पुरुषों और नायकों की कहानी बताएगी जो अपने लालच का शिकार हो गए और हड्डियों के निषिद्ध कक्ष को लूटने की कोशिश की, जहां गिरे हुए लोगों के खजाने स्थित थे। उनमें से कोई भी योद्धा वापस नहीं लौटा, और वे सभी परिवर्तित हो गए और अपने लालच के लिए शापित हो गए। किताब आपको इस रास्ते पर चलने के खिलाफ चेतावनी देगी और रूम ऑफ बोन्स के लिए एक रास्ता खोलेगी। आप किताब पढ़े बिना बोन्स रूम में नहीं जा सकते। रूम ऑफ बोन्स का मार्ग वर्गाकार है, जिसमें स्तंभ और सर्पिल सीढ़ियाँ हैं, इसे किसी और चीज़ के साथ भ्रमित करना मुश्किल है।
जब आप हड्डियों के कमरे में नीचे जाएंगे, तो आपको सबसे पहले अदृश्य पुरुषों और कंकालों के एक समूह का सामना करना पड़ेगा। कालकोठरी के एक कमरे में उनमें से बहुत सारे हैं: यह एक कमरा है जिसका फर्श खोपड़ियों से बिखरा हुआ है; मुख्य युद्धक्षेत्र वहीं होगा. कमरे के प्रवेश द्वार पर खड़ा होना सुविधाजनक होगा ताकि दुश्मन बाहर भाग न सकें और आपको घेर न सकें, खासकर जब से उनमें से कई अदृश्य हैं। केंद्रीय कक्ष में सभी राक्षसों को मारने के बाद, बाकी से निपटें। किंवदंती खजानों के बारे में झूठ नहीं बोलती है: स्तर पर बहुत सारे संदूक हैं, और वहां से लाभ कमाने के लिए कुछ न कुछ है। कमरे के सबसे दूर कोने में एक किताब के साथ एक कुरसी है, जिसे पढ़ने के बाद आप गार्जियन मंत्र सीखेंगे और खोज बंद कर देंगे।
इनाम: संदूक से खजाना और अभिभावक मंत्र।

9) हॉल ऑफ द ब्लाइंड
जगह: लेवल 7, कैटाकोम्ब, हॉल ऑफ़ द ब्लाइंड
समस्याएँ: अंधों की किताब
स्तर 7 पर, उचित भाग्य के साथ, ब्लाइंड की पुस्तक आपका इंतजार कर रही है। इसमें आपको एक अद्भुत कविता मिलेगी, और मैं इसे यहां उद्धृत करने की खुशी से इनकार नहीं करूंगा:
मैं वह देख सकता हूँ जो आप नहीं देख सकते।
आँखें सड़ने से भी अधिक दूधिया दिखाई देती हैं।
जब आप मुड़ेंगे तो वे चले जायेंगे
उनका छिपा हुआ गीत फुसफुसाते हुए।
तब आप देखेंगे कि क्या नहीं हो सकता:
परछाइयाँ वहाँ चलती हैं जहाँ प्रकाश होना चाहिए।
अंधकार से बाहर मन से बाहर
अंधों की सभा में गिरा दो।

पुस्तक दो छोटे वर्गाकार कमरों के दरवाजे खोलेगी जो एक-दूसरे के तिरछे खड़े हैं और आठ की आकृति बनाते हैं। वे भ्रम के जाल से भरे हुए हैं जो कहीं से भी प्रकट होते हैं और आपको आराम देने का प्रयास करते हैं। सिद्धांत रूप में, वे कुछ भी गंभीर नहीं हैं, मुख्य बात यह है कि सतर्कता न खोएं। उन सभी को हराने के बाद, आपको अपना पुरस्कार कमरे में मिलेगा।
इनाम: ऑप्टिकल ताबीज, अद्वितीय ताबीज का एक मूल्यवान और दुर्लभ उदाहरण।
पी.एस. आपके लिए पुरस्कार के रूप में, मैं व्यक्तिगत रूप से आपको डारगार्ड टीम का गाना सुनने की पेशकश कर सकता हूं, जिसे "डाउन टू द हॉल्स ऑफ द ब्लाइंड" कहा जाता है।

10) हीट मैडमैन
जगह: स्तर 8, प्रलय
समस्याएँ: हीट मैडमैन
यह खोज घरबाद वाली खोज के समान है। कभी-कभी भूलभुलैया के स्तर 8 पर आपको किताबों की अलमारी और स्क्रॉल के साथ कई कुरसियों वाला एक पुस्तकालय कक्ष मिल सकता है। इस सारे वैभव के बीच में एक बेंत के सहारे खड़ा है, जादूगर ज़ार। वह आप पर हमला करने की कोशिश नहीं करेगा, वह आपको केवल "उसकी लाइब्रेरी" में कुछ भी छूने के खिलाफ चेतावनी देगा। यदि जिज्ञासा आप पर हावी हो जाती है और आप उसकी अलमारी से किताब लेने की कोशिश करते हैं, तो हीट गुस्से में आ जाएगी और आप पर जादू करना शुरू कर देगी। घरबाद की तुलना में जादूगर को मारना बहुत कठिन है, इसलिए उसके साथ खिलवाड़ करने से पहले दो बार सोचें। वह जादू में काफी अच्छा है और कमरे में किसी अन्य स्थान पर ले जाने के लिए जब आप उसके करीब आते हैं तो गायब भी हो जाता है। उसे एक ऐसे चरित्र के साथ हराना अधिक सुविधाजनक है, जिसके पास दूर-दूर तक हमला है, चाहे वह मान लीजिए, कोई घोटालेबाज हो। एक योद्धा के रूप में, आपको पुस्तकालय के चारों ओर ज़ार के पीछे भागना होगा। यद्यपि आप भाग्यशाली हो सकते हैं और उसे एक कोने में "बंद" करने में सक्षम हो सकते हैं, फिर वह टेलीपोर्ट करने में असमर्थ होगा।
इनाम: पुस्तकालय से पुस्तक और स्क्रॉल, साथ ही एक जादुई वस्तु

11) काला मशरूम
जगह: स्तर 9, गुफाएँ
समस्याएँ: मशरूम की मात्रा
एक बार जब आप स्तर 9 पर हों, पहले से ही गुफाओं में हों, तो आप वहां यह अच्छी खोज पा सकते हैं, सबसे कठिन बात यह है कि इसके घटकों को न चूकें। काले मशरूम गुफाओं में जमीन पर उगते हैं, लेकिन आप उन्हें तब तक एकत्र नहीं कर पाएंगे जब तक आप मशरूम वॉल्यूम नहीं ढूंढ लेते और इसे डायन एड्रिया के पास नहीं ले जाते। यह सुविधाजनक है यदि आप पहले मात्रा का पता लगाएं, और उसके बाद ही मशरूम का। किसी भी स्थिति में, एड्रिया आपको बताएगी कि वह औषधि के साथ प्रयोग कर रही है, और जो किताब आप उसके लिए लाए हैं उसमें कई अद्भुत व्यंजन हैं। उनमें से एक के लिए उसे उपरोक्त काले मशरूम की आवश्यकता होगी।
स्तर 9 पर यही मशरूम मिलने पर इसे डायन के पास ले जाएं। वह आपको बताएगी कि वह एक उत्कृष्ट औषधि बनाती है और आपसे एक और घटक लाने के लिए कहेगी: उपचारक से एक अमृत। पेपिन के साथ बात करने के बाद, आपको पता चलेगा कि उसके पास इसके लिए राक्षस मस्तिष्क अमृत की कमी है। गुफाओं में जाकर, वहां किसी भी राक्षस को मार डालो, और मृत्यु के बाद वह अपने पीछे एक मस्तिष्क छोड़ देगा जो एक उपचारक के लिए बहुत आवश्यक है।
शहर में वापस, इस अमृत सामग्री को पेपिन के पास ले जाएं और वह आपको एक अच्छी शीशी देगा। हालाँकि, एड्रिया को इसे वापस करने का प्रयास सफल नहीं होगा: वह केवल चिढ़कर कहेगी कि उसे इसकी आवश्यकता नहीं है, और आप इसे अपने पास रख सकते हैं।
इनाम: प्रिज्मीय अमृत, जो नायक के सभी मापदंडों को +3 तक बढ़ा देता है।

12) रोष की निहाई
जगह: स्तर 10, गुफाएँ
समस्याएँ: ग्रिसवॉल्ड
गुफाओं के 9वें स्तर पर जाने के बाद, आप अपनी किस्मत आज़मा सकते हैं और ग्रिसवॉल्ड से यह खोज प्राप्त कर सकते हैं। लोहार आपको बताएगा कि उसका कौशल न केवल उसके अनुभव से, बल्कि उसकी कार्यशाला में निहाई से भी निर्धारित होता है। वह आपको फ्यूरी के महान आँवले की कथा बताएगा, जिस पर विभिन्न प्रकार के मंत्र डाले गए थे और जादू टोने का प्रयोग किया गया था। ऐसी अफवाह थी कि इस पर जो हथियार बनाए जा सकते हैं, उनमें वास्तव में अद्भुत गुण हैं, और यदि आपको यह मिल गया, तो ग्रिसवॉल्ड आपके लिए कुछ विशेष बनाने का प्रयास करेगा।
गुफाओं के 10वें स्तर पर घूमने के बाद, लावा नदी के बीच में एक छोटा सा द्वीप खोजें। आप केवल एक पतले रास्ते से ही वहां पहुंच सकते हैं, और द्वीप स्वयं एनविल की रक्षा करने वाले राक्षसों से भरा हुआ है। यदि सभी नहीं तो बहुतों ने दूर-दूर तक आक्रमण किए हैं, इसलिए हाथापाई वाले पात्र के रूप में खेलते समय सावधान रहें। जोखिम न लेना और राक्षसों से थोड़ा-थोड़ा करके निपटना सबसे अच्छा है। यदि आप ध्वनि की गति से औषधि नहीं पीते हैं तो उनके संयुक्त हमले का सामना करना बहुत मुश्किल है। सभी शत्रुओं को परास्त करने के बाद, आँवला ले लो और ग्रिसवॉल्ड ले आओ। एक प्रसन्न लोहार अपना वादा निभाएगा और आपके लिए तलवार बनाएगा।
इनाम: ग्रिसवॉल्ड ब्लेड, अच्छी क्षति और जादुई गुणों वाली एक अनोखी तलवार।

13) खून का सरदार
जगह: स्तर 13, अंडरवर्ल्ड
समस्याएँ: स्टील टॉम
कुछ हद तक, यह कार्य ओग्डेन चिन्ह के समान है: खोज भूलभुलैया के 14वें स्तर तक संक्रमण को बंद कर देती है। नीचे की ओर जाने वाली सीढ़ियाँ एक दीवार से घिरी हुई हैं, और वहाँ का मार्ग केवल स्टील टोम को पढ़कर ही खोला जा सकता है। यह वॉल्यूम पुस्तकों की खोज से परिचित स्तर पर है। वह आपको रक्त भगवान, क्रूर और उदास बारटुक की कहानी बताएगा, जिसने कमांडर के रणनीतिक कौशल के बदले में अपनी आत्मा अंधेरे के राजकुमारों को बेच दी थी। तब से, बारटुक ने अपने दुश्मनों पर कई जीत हासिल की हैं, लेकिन उसकी क्रूरता की कोई सीमा नहीं थी, और उसकी आत्मा को शांति नहीं थी। और समय के साथ, उन्हें मारे गए विरोधियों के खून से स्नान करने का शौक हो गया, जिससे उनकी आत्मा को शांति मिली। वह अपना नाम भूल गया, और दूसरों ने उसे केवल रक्त का सरदार कहा। भूलभुलैया के निचले स्तर तक पहुंचने के लिए आपको इसे हराना होगा।
बार्टुक स्वयं पहले से ही बहुत मजबूत है, लेकिन वह अभी भी काले शूरवीरों के रूप में गुर्गों से घिरा हुआ है। इसलिए, आपके लिए पहले उनसे निपटना आसान होगा, उन्हें एक-एक करके कमरे से बाहर निकालें, और उसके बाद ही स्वयं सैन्य नेता से मुकाबला करें। जब वह मर जाएगा, तो वह आपके लिए हथियारों और कवच से भरे कमरे के साथ-साथ एक अनोखी तलवार भी छोड़ जाएगा।
इनाम: इन्फर्नो, अग्नि क्षति के साथ एक अद्वितीय ब्लेड, और रैक-माउंटेड हथियार और कवच।

14) लकडनन
जगह: स्तर 14, अंडरवर्ल्ड
समस्याएँ: लकडनन
अंडरवर्ल्ड के स्तर 14 पर, आपका सामना लकडनन नामक एक काले शूरवीर से हो सकता है। उसे घरबाद और ज़हर जैसे "बुरे लोगों" की टीम के रूप में वर्गीकृत करने में जल्दबाजी न करें: वह वास्तव में एक महान और ईमानदार चरित्र है। लकड़नान आपको अपनी कहानी बताएगा, जिसकी पुष्टि ट्रिस्ट्राम के कई निवासी करेंगे। एक समय की बात है, वह राजा लियोरिक के शूरवीरों का सेनापति था और ईमानदारी से अपने राजा की सेवा करता था। वह अपने शासक के प्रति वफादार रहा, तब भी जब लेओरिक ने वेटमार्च के साथ युद्ध में लकड़नान के नेतृत्व में अपनी सेना को निश्चित मौत के लिए भेजा। हालाँकि, लकडनन और उसके कुछ योद्धा बच गए। उन्हें जल्दबाजी में पीछे हटना पड़ा और घर लौटना पड़ा, जहां उन्हें देशद्रोही करार दिया गया।
लेओरिक ने अपने अंगरक्षकों को "दुष्ट" लकड़नान को मारने का आदेश दिया, और उसे अपना बचाव करने के लिए मजबूर होना पड़ा। परिणामस्वरूप, लकड़नान के योद्धा बच गए और लिओरिक को घेरने में सफल रहे। उसने उन्हें श्राप दिया और अपने पूरे दिल से उनसे नफरत की, और लकड़नान ने, यह देखकर कि राजा ने अपना विवेक खो दिया है, उसे अपनी तलवार से मार डाला। अपनी मृत्यु से पहले, लिओरिक ने उन सभी को श्राप दिया था जो उसकी मृत्यु के समय आस-पास थे, और इसलिए लकडनन को राक्षसों से भरी भूलभुलैया में भटकने के लिए बर्बाद किया गया है, जो मोक्ष पाने में असमर्थ है। वह उन सभी में से एकमात्र है जो अभी भी उस पागलपन का विरोध कर सकता है जिसने उसके योद्धाओं पर कब्ज़ा कर लिया है। केवल स्वर्ण अमृत ही उसे मुक्त कर सकता है, जिसका जादू गिरे हुए राजा के जादू को तोड़ने में सक्षम है।
आप इस अमृत को भूलभुलैया के स्तर 15 पर पा सकते हैं: एक चमकदार सोने की बोतल की तलाश करें। यह आपका ध्यान आकर्षित करता है और आप इसे छोड़ नहीं सकते। जब आप अमृत को लकड़नान के पास लाएंगे, तो वह आपको अपना हेलमेट देगा, औषधि पीएगा और मर जाएगा, इस प्रकार उसकी आत्मा कैद से मुक्त हो जाएगी।
इनाम: स्टील का घूंघट, शक्तिशाली जादुई विशेषताओं वाला एक हेलमेट।

15) आर्कबिशप लज़ार, अनिवार्य खोज
जगह: स्तर 15, अंडरवर्ल्ड
समस्याएँ: लाजर की छड़ी
लेवल 15 पर एक विले स्टैंड है जो मानव लाशों और कैंडेलब्रा में मोमबत्तियों से घिरा हुआ है। यह फर्श पर लाल पेंटाग्राम से ज्यादा दूर स्थित नहीं है। काउंटर पर ही आप लाजर की छड़ी पा सकते हैं, जो इस अनिवार्य खोज की शुरुआत को चिह्नित करेगी। छड़ी को एल्डर डेकार्ड केन के पास ले जाना चाहिए, जो आपको इस छड़ी के अर्थ के बारे में भयभीत होकर बताएगा। यह पता चला है कि बुजुर्ग को लंबे समय से संदेह था कि लाजर शहर में होने वाले दुर्भाग्य का अप्रत्यक्ष कारण था, लेकिन अब इसका ठोस सबूत है। केन आपको बताएगा कि यह लाजर ही था जिसने लिओरिक के एकमात्र उत्तराधिकारी, प्रिंस अल्ब्रेक्ट का अपहरण कर लिया था, जाहिर तौर पर अपने अंधेरे गुरु, आतंक के भगवान, डियाब्लो को वापस जीवन में लाने के लिए। और उन्हें एक अंधेरे अनुष्ठान के लिए लड़के की ज़रूरत थी। धोखा दिया गया, लाजर खून की आखिरी बूंद तक लड़ेगा, इसलिए डियाब्लो की तलाश करने से पहले, हमें पहले गद्दार आर्कबिशप को मारना होगा ताकि वह हमारी पीठ के पीछे रहकर साज़िशों को अंजाम न दे सके।
इसके बाद, पेंटाग्राम के ऊपर एक लाल पोर्टल दिखाई देगा, जो लाजर के गुप्त शरणस्थल की ओर ले जाएगा। यहीं पर हमारा दुश्मन छिपा है, लेकिन उस तक पहुंचना इतना आसान नहीं होगा। सबसे पहले आपको दुश्मनों के दो समूहों को हराना होगा - सक्कुबी और जादूगर, जो मुख्य गलियारे के दाएं और बाएं कमरों में आपका इंतजार कर रहे हैं। प्रत्येक कमरे में आप मतलबी किताबें पा सकते हैं, जिन्हें पढ़कर आप तिजोरी के नए कोनों में पहुंच जाएंगे। एक बार जब आप सभी उपलब्ध क्षेत्रों का पता लगा लें, तो स्तर की शुरुआत में वापस लौटें और पेंटाग्राम पोर्टल पर खड़े हों। वह आपको आखिरी कमरे में ले जाएगी, जिसके बीच में गद्दार लाजर बलिदान के लिए वेदी के पीछे आपका इंतजार कर रहा है। वह अकेला नहीं है: उसके बगल में दो अद्वितीय सक्कुबस डेमोनेसेस हैं, और ठीक नीचे सक्कुबी का एक और समूह है। सभी राक्षस रेंजर हैं, इसलिए एक गंभीर लड़ाई के लिए तैयार हो जाइए।
निम्नलिखित मंत्र आपकी सहायता कर सकते हैं: गोलेम, पत्थर का अभिशाप, सर्वनाश। मेरी राय में, सबसे सुविधाजनक रणनीति यह है कि पहले कमरे के निचले भाग में सक्कुबी के समूह से निपटें ताकि युद्धाभ्यास के लिए जगह हो। यदि आपको एक सर्वनाश स्क्रॉल मिलता है, तो सक्कुबी तक दौड़ें और इसे उन पर डालें। सामान्य तौर पर, इन चुड़ैलों को मरने के लिए एक स्क्रॉल पर्याप्त है। शेष सुक्कुबी और लाजर को गोलेम द्वारा विचलित किया जा सकता है, स्टोन अभिशाप द्वारा धीमा किया जा सकता है और समाप्त किया जा सकता है। किसी भी किरदार के साथ खेलते समय सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि सुक्कुबी और लाजर की गोलीबारी में न फंसें, क्योंकि वे बहुत नुकसान करते हैं।
लाजर को हराने के बाद, स्तर की शुरुआत में लौटें, पोर्टल पर वापस जाएं और केन को सब कुछ बताएं। वह खोज बंद कर देगा और आपको गेम में अंतिम कार्य देगा। लाजर की मृत्यु पेंटाग्राम पोर्टल को सक्रिय कर देगी, जिससे आप अंतिम लड़ाई के लिए अंतिम स्तर तक उतर सकेंगे।

16) डियाब्लो, अनिवार्य खोज
जगह: लेवल 16, अंडरवर्ल्ड
समस्याएँ: एल्डर डेकार्ड कैन
केन आपको बताएगा कि जिस मारे गए लड़के को आपने लाजर शरण में देखा था वह प्रिंस अल्ब्रेक्ट नहीं है। जैसा कि ऋषि का मानना ​​है, राजकुमार स्वयं आतंक के देवता का साकार कवच बन गया है, और अब आप केवल ट्रिस्टारम को सुरक्षित करने और इन बुरे सपनों को समाप्त करने के लिए उससे लड़ सकते हैं। लेवल 16 तक नीचे जाएँ।
यह चार क्षेत्रों में विभाजित है और इसमें दो प्रकार के राक्षस रहते हैं: खूनी शूरवीर और वकील-जादूगर। चार खंडों में से तीन अस्थायी रूप से बंद हैं, और उन्हें धीरे-धीरे लीवर की एक प्रणाली द्वारा खोला जाता है, अर्थात। एक क्षेत्र को साफ़ करके और लीवर खोलकर, आप आगे बढ़ सकते हैं। डियाब्लो से लड़ने के लिए, आपको पहले कई शूरवीरों और वकीलों को हराना होगा और सभी लीवर बढ़ाने होंगे। आतंक का देवता स्वयं पश्चिमी निचले कमरे में अपने अनुचरों से घिरा हुआ आपका इंतजार कर रहा है। वह सर्वनाश मंत्र के साथ हमला करता है, इसलिए उससे बहुत सावधान रहें। अपने रक्षकों से कम लड़ने के लिए उसे अपनी ओर आकर्षित करना सुविधाजनक है। हालाँकि, यह ऐसे ही चलता है। हालाँकि, यदि आपका उत्साहित नायक डियाब्लो तक पहुँच गया है, तो उसे अब उसके साथ किसी विशेष कठिनाई का अनुभव नहीं होना चाहिए। राक्षस की मृत्यु के बाद आप बचा नहीं सकते! इसलिए, डियाब्लो को समाप्त करने से पहले, सुनिश्चित करें कि आपने अपनी सभी वस्तुएं, सोना इत्यादि उठा लिया है। उसे हराने के बाद अंतिम वीडियो देखें.. ;)

डियाब्लो आई - (डियाब्लो 1) एक्शन/आरपीजी शैली का कंप्यूटर गेम, जिसे कोंडोर द्वारा विकसित किया गया था, प्रकाशन से पहले गेम के साथ ब्लिज़र्ड एंटरटेनमेंट द्वारा अधिग्रहित किया गया था, और 31 दिसंबर 1996 को जारी किया गया था।

डियाब्लो I की गेम शैली डार्क फंतासी है। खिलाड़ी को ट्रिस्ट्राम शहर की कालकोठरियों में अकेले जाना होगा, जो विभिन्न राक्षसों और अन्य दुष्ट प्राणियों से पीड़ित हैं। कालकोठरी के अधिक से अधिक नए स्तरों (कुल मिलाकर 16 हैं) को पार करते हुए, खिलाड़ी को अंततः खुद को नर्क में खोजना होगा, जहां उसे डियाब्लो को ढूंढना होगा और उसे मारना होगा, जो खेल का मुख्य मालिक है।

गेमप्ले - डियाब्लो आई

(बैनर_न्यूज़हाफ़)

गेम रोल-प्लेइंग गेम के सभी नियमों का अनुपालन करता है: मुख्य चरित्रमानक पात्रों (डाकू, जादूगर, योद्धा) में से किसी एक को चुन सकता है, फिर वहां रहने वाली सभी बुरी ताकतों को नष्ट करने के लिए कालकोठरी में चला जाता है। चरित्र को विभिन्न कार्य पूरे करने होंगे, जादुई वस्तुएं और अधिक उन्नत कवच और हथियार ढूंढने होंगे। उसे प्राप्त अनुभव बिंदुओं के अनुसार, वह विकास के एक नए स्तर पर चला जाता है, और उसे अपनी व्यक्तिगत विशेषताओं में सुधार करने और अतिरिक्त कौशल हासिल करने का अवसर भी दिया जाता है।

डियाब्लो में 4 गेम पैरामीटर हैं: ताकत, सहनशक्ति, निपुणता और जादू, वे खिलाड़ी के लिए उपलब्ध हैं और अनुभव प्राप्त करके वह उन्हें बढ़ा सकता है। इस खेल में प्रत्येक वर्ग के लिए कोई अद्वितीय हथियार या अद्वितीय क्षमताएं नहीं हैं।

इस गेम में, रोल-प्लेइंग गेम के प्रशंसक उज्ज्वल ग्राफिक्स, दिलचस्प कथानक, विभिन्न राक्षसों और विभिन्न प्रकार के हथियारों और मंत्रों से आकर्षित होते हैं। इस गेम में खिलाड़ी को मिलने वाले सभी हथियार बेतरतीब ढंग से स्थित हैं। इसलिए, एक अद्वितीय या शक्तिशाली हथियार या कवच खोजने का अवसर उस समय मौजूद होता है जब खिलाड़ी कोई संदूक खोलता है, या किसी राक्षस को मारता है। उसी तरह, खेल के दौरान खिलाड़ी को जितने प्रकार के राक्षसों का सामना करना पड़ेगा, उनकी संख्या निर्धारित की जाती है। साथ ही, खिलाड़ी को जो कार्य पूरे करने होते हैं उन्हें यादृच्छिक रूप से चुना जाता है। स्तर के नक्शे उसी विधि का उपयोग करके बनाए गए थे (निश्चित खोज स्थानों के अपवाद के साथ, जो यादृच्छिक रूप से उत्पन्न कालकोठरी में शामिल हैं)। इसलिए, प्रत्येक रीप्ले के साथ, चरित्र को गेम का एक नया संस्करण मिलता है।

डियाब्लो I वॉकथ्रू: वीडियो

चरित्र वर्ग - डियाब्लो I

  • एक योद्धा के रूप में उनका स्वास्थ्य अन्य पात्रों की तुलना में अधिक है। ढाल और तलवार का उपयोग करके केवल नजदीकी लड़ाई में ही प्रभावी ढंग से लड़ता है।
  • डाकू खेल का सबसे निपुण और तेज़ पात्र है, लेकिन उसका स्वास्थ्य थोड़ा कम है। दूर से शत्रुओं से लड़ने के लिए धनुष का उत्कृष्ट उपयोग।
  • जादूगर - उसके पास अन्य पात्रों की तुलना में सबसे कम स्वास्थ्य आरक्षित है, इस कारण से वह करीबी लड़ाई में नहीं लड़ सकता है, लेकिन दूर से महत्वपूर्ण नुकसान पहुंचा सकता है। युद्ध में, वह मौलिक मंत्रों का उपयोग करता है जो विरोधियों को भारी नुकसान पहुंचाते हैं।

तो, हेलफ़ायर वॉकथ्रू। जैसा कि आप शायद अनुमान लगाते हैं, इस अनुच्छेद में मुख्य रूप से खोज शामिल हैं। उन्हें पूरा करके, आप खेल में तब तक आगे बढ़ेंगे जब तक आप मुख्य सरीसृप ना-क्रुल तक नहीं पहुंच जाते। हालाँकि, मैं खुद से आगे निकल रहा हूँ। क्रम में..

और मैं एक टमाटर हूं, साथ मिलकर हम एक फलों का बगीचा हैं..

फार्मर लेस्टर हेलफायर में पेश किया गया एक नया एनपीसी है। आप उसे गायों के बगल वाले चरागाह में पा सकते हैं। किसान आपसे एक उपकार करने और जमीन में एक अजीब संरचना को नष्ट करने के लिए कहेगा जो गायों को दूसरे चरागाह में जाने से रोकती है। इस प्रयोजन के लिए, लेस्टर आपको एक रूण बम देगा, जो शहर के पूर्वी बाहरी इलाके में नए पुल के पीछे के क्षेत्र में रखे जाने पर फट जाएगा। विस्फोट होने के बाद, बम का प्रवेश द्वार खुल जाता है मधुमुखी का छत्ता. इस कार्य को प्राप्त करने के लिए, नायक को स्तर 15 तक पहुंचना होगा या गुफाओं तक पहुंचना होगा।

क्वेस्ट और वॉकथ्रू


क्वेस्ट और वॉकथ्रू

जाहिर तौर पर बहुत सारे कीटनाशक। या नाइट्रेट...

यह एक आसान खोज है. बम विस्फोट करें और लेस्टर लौट आएं। वह आपको हेलफायर की एक नई वस्तु, गोल्डबियरिंग एमुलेट देगा। यह ताबीज आपको एक इन्वेंट्री स्लॉट में 5,000 सोना नहीं, बल्कि स्टोर करने की अनुमति देता है 10 000 . इस तरह, आप अधिक सोना जमा कर सकते हैं और ऐसी चीजें खरीद सकते हैं जो 6 सेल लेती हैं और जिनकी कीमत 170,000 से अधिक है। मैं आपको याद दिला दूं कि मूल डियाब्लो में, चीजें खरीदते समय, आपको मुफ्त सेल की आवश्यकता होती थी। भले ही आपने व्यापार के दौरान सोना खर्च किया हो और आवश्यक सेल प्राप्त किए हों, इस पर ध्यान नहीं दिया गया। 25 सोने के लिए, आप एड्रिया को सोना धारण करने वाला ताबीज बेच सकते हैं।

खैर, पूर्ण फैशन

मैं तुरंत आरक्षण कर दूं कि यह खोज छिपी हुई है। आप इसे पहले अनलॉक किए बिना पूरा नहीं कर पाएंगे. फ़ाइल में ऐसा करने के लिए कमांड.txtप्रवेश करना काउक्वेस्ट. कुछ हद तक, यह कार्य गाय के स्तर और ईस्टर अंडे का संदर्भ है। लेकिन आइए अपनी गायों की ओर लौटें।

आपको कंप्लीट साइको उसी स्थान पर मिलेगा जहां फार्मर लेस्टर खड़ा था। वह मनोचिकित्सक आपको एक अविश्वसनीय कहानी बताएगा कि कैसे उसने अपना भूरा सूट घर पर छोड़ दिया घोंसला. आपको साइको की अलमारी ढूंढने की जिम्मेदारी सौंपी गई है। इसके लिए, वह (चेतावनी!) आपको एक बम देगा ताकि आप एक उज्जवल भविष्य की ओर अपना रास्ता बना सकें। जाहिरा तौर पर, नरकंकाल में, हर एनपीसी दिल से एक विध्वंसवादी है, इससे कम नहीं। जो भी हो, आपको स्तर 4 पर भूरे रंग की साइको पोशाक मिलेगी। स्तर 3 पर आप एक ग्रे सूट पा सकते हैं, लेकिन यह बेकार है। जब आप साइको का भूरा सूट लौटाएंगे (वैसे, यह एक मूस सूट है), तो वह आपको इनाम के रूप में गाय कवच देगा। इस कवच के बारे में कुछ भी बढ़िया नहीं है, लेकिन खोज को पूरा करना मज़ेदार है।

क्वेस्ट और वॉकथ्रू


क्वेस्ट और वॉकथ्रू

एक छत्ता, संवेदनहीन और निर्दयी...

इसे पास करने के लिए कोई खास रणनीति नहीं है. आप बस आगे बढ़ें, हाइव के चौथे स्तर पर पहुंचें और वहां कुख्यात सूट की तलाश करें। वैसे, मंत्र खोजयहाँ बहुत उपयोगी होगा.

निजी रियान बचत

पिछली खोज की तरह, यह कार्य छिपा हुआ है। आप इसे पहले अनलॉक किए बिना पूरा नहीं कर पाएंगे. फ़ाइल में ऐसा करने के लिए कमांड.txtप्रवेश करना theoquest. खोज को खेल से क्यों हटा दिया गया, इसकी एक धारणा यह है कि ब्लिज़ार्ड ने इसे बहुत बचकाना और बेवकूफी भरा माना, और इसलिए यह खेल की भावना के अनुरूप नहीं था।

तो, कार्य. सेलिया नाम की एक छोटी लड़की (आप उसे डायन द्वीप पर पाएंगे) बहुत पीड़ा झेल रही है। उसके अनुसार, एक दुःस्वप्न राक्षस ने उसे चुरा लिया सबसे अच्छा दोस्तथियोडोरा, और वह आपसे इसे उसे वापस लौटाने की विनती करती है। वैसे, राक्षस कहा जाता है एक कुत्सित दानवऔर अति अद्वितीय है. यह गंदी चीज़ छत्ते के तीसरे स्तर पर रहती है। दानव के बगल में दुर्भाग्यपूर्ण थियोडोर है, जो एक टेडी बियर भी है, जिसे नर्क की ताकतों ने मोहित कर लिया है। एक बार जब आप राक्षस से निपट लें, तो खिलौना सेलिया को लौटा दें और वह आपको एक शक्तिशाली जादुई ताबीज देगी।

क्वेस्ट और वॉकथ्रू


क्वेस्ट और वॉकथ्रू

भालू, हम पहले से ही करीब हैं, तुम्हारी मुस्कान कहाँ है?

यह खोज गेम में कुछ भी नहीं बदलती है। यदि आप इसे अनलॉक नहीं करते हैं, तो सेलिया दिखाई नहीं देगी और मतली करने वाला दानव ताबीज को ही गिरा देगा। प्रश्न पूरी तरह से इस बात पर निर्भर करता है कि आप भालुओं को अंडरवर्ल्ड से बचाने के लिए बचाव और शांति स्थापना संगठन को कितना पसंद करते हैं। यह महत्वपूर्ण है कि ताबीज वास्तव मेंऊँचे स्तर पर, मानो आपने इसे नरक के सबसे दूरवर्ती स्थान पर पाया हो। इसमें कोई भी मॉड और बोनस हो सकता है, इसलिए यह इसके लायक है। उसकी रक्षा करने वाला दानव स्वयं विशेष रूप से मजबूत नहीं है, लेकिन उसे छत्ते के तीसरे बड़े स्तर पर ढूंढना मुश्किल हो सकता है। बाकी तकनीक का मामला है.

यह दिलचस्प है कि सेक्रेड में, जिसने एक समय में बहुत शोर मचाया था और यहां तक ​​कि डियाब्लो किलर भी कहा जाता था, ऐसी खोज किसी भी तरह से असामान्य नहीं हैं। या तो आपको एक भेड़ लाने के लिए कहा जाएगा, या एक गुड़िया लाने के लिए, या एक ढूंढने के लिए कहा जाएगा ड्रैगन गुफाओं में मुर्गी। जब तक आप किसी पेड़ से बिल्ली का बच्चा नहीं लेते, वे पूछते हैं। इसके अलावा, इस सारी सुखद स्थिति की पृष्ठभूमि में, सुंदर कल्पित बौने अपने दुश्मनों के पैरों पर गोली चला रहे हैं, खून बह रहा है, और सौम्य व्यवहार वाली महिलाएं चारों ओर घूम रही हैं बार। मैं इन जर्मनों को नहीं समझता..

एक बकबक करने वाला कीट और भाग्य का रहस्य

बेशक, यदि आप हेलफ़ायर को पूरा करने की योजना बना रहे हैं तो यह खोज अनिवार्य है। इसमें दो चरण होते हैं.

सबसे पहले आपको छत्ते से गुजरना होगा और इसके चौथे स्तर पर सबसे प्यारे कीट को ढूंढना होगा अशुद्ध करनेवाला. यदि आप उसे मारते हैं, तो वह न केवल एक गीला स्थान छोड़ देगा, बल्कि यह भी ट्रिस्ट्राम कैथेड्रल का नक्शा. उस पर और बाद में, पहले आइए कीट से निपटें। डिफ़ाइलर एक राक्षस है जिसे मारना विशेष रूप से कठिन नहीं है। समस्या मुख्यतः बॉस के आसपास हाइव की लंबी और थकाऊ सफाई में निहित है। कई खिलाड़ी इसे सरलता से करते हैं: डिफ़ाइलर को टेलीपोर्ट करें, कीड़ों की इस रानी को मार गिराएँ, कार्ड लें और शहर की ओर भाग जाएँ। यदि आप डिफ़िलर के दृश्य क्षेत्र में आते हैं, तो वह कर्कश आवाज़ में एक बड़ा दुष्ट एकालाप शुरू करेगी (ठीक है, कुछ इस तरह कि "नज़दीक आओ, नश्वर, मैं तुम्हें क्यों नहीं देख सकता, तुम कायर कुत्ते ...")। और इसी तरह जब तक वह मर न जाए। जाहिर है, उसे वास्तव में दुनिया से कुछ कहना था। डिफ़ाइलर एक हाथापाई बॉस है जो तेज़ी से हमला करना पसंद करता है। समस्या यह है कि उसके स्वास्थ्य के मामले में, आप उसे उससे भी अधिक तेजी से मार सकते हैं, जितना वह आपसे मिठाई बना सकती है। अत्यधिक बातूनी कीट के साथ समाप्त होने के बाद, हम नक्शा लेते हैं और आगे बढ़ते हैं।

क्वेस्ट और वॉकथ्रू


क्वेस्ट और वॉकथ्रू

"ठीक है, डाइक्लोरवोस के बारे में क्या - और घर जाओ?"

यदि आप इस स्तर पर गिलियन के लिए टैक्सी चलाते हैं, तो वह मामले पर जानकारी साझा करेगी कब्र के कागजात.

"मेरी दादी मुझे चर्च के पीछे कब्रिस्तान में रहने वाली अजीब ताकतों के बारे में कहानियाँ सुनाती थीं, और शायद उनमें से एक में आपकी रुचि होगी। उन्होंने कहा था कि यदि आप कब्रिस्तान में कोई भेंट छोड़ते हैं, तो गिरजाघर में गिरे हुए लोगों के लिए प्रार्थना करें और वापस आएँ, सब कुछ किसी न किसी तरह बदल जाएगा "मुझे नहीं पता कि यह सच है या सिर्फ एक बूढ़ी औरत की बात है, लेकिन आजकल कुछ भी सच हो सकता है।".

क्वेस्ट और वॉकथ्रू


क्वेस्ट और वॉकथ्रू

मानचित्रों पर हर चीज़ को हमेशा तीर या क्रॉस से ही क्यों अंकित किया जाता है?

हालाँकि, जैसा कि अभ्यास से पता चलता है, खोज को आगे बढ़ाने के लिए गिलियन से बात करना आवश्यक नहीं है; यह हमेशा एक ही दिशा में जाती है। यदि आप पाए गए मानचित्र पर राइट-क्लिक करते हैं, तो यह खुल जाएगा और आपको विहंगम दृश्य से ट्रिस्ट्राम दिखाएगा। मानचित्र पर तीर से चिह्नित कब्रिस्तान में जगह. यहीं हमें जाने की जरूरत है. सब कुछ गिलियन की दादी की किंवदंती के अनुसार पूरी तरह से चलता है: यदि आप एक विशाल अलंकृत कब्र पर एक कार्ड फेंकते हैं (ऐसा लगता है कि एक नया ट्रिस्ट्रामियन वहां दफनाया गया है), क्रिप्ट का प्रवेश द्वार खुल जाएगा और विशेषता लाल रंग के साथ एक अशुभ दिखने वाली सीढ़ी होगी प्रतिबिंब दिखाई देंगे. स्वागत!

क्वेस्ट और वॉकथ्रू


क्वेस्ट और वॉकथ्रू

क्रिप्ट का प्रवेश द्वार इतना अगोचर है...

वैसे, दिलचस्प बात है। यदि मूल डियाब्लो में सभी स्तर सुचारू रूप से एक-दूसरे में प्रवाहित होते हैं, और ट्रिस्ट्राम की कहानी तार्किक रूप से बताती है कि कालकोठरी के नीचे पहले कैटाकॉम्ब और फिर गुफाएँ क्यों हैं, तो हेलफ़ायर में जहाँ भी यह निकलता है, नए स्थानों पर काम किया जाता है, और व्यावहारिक रूप से वहाँ है उनके बीच कोई संबंध नहीं. सिवाय, शायद, उपरोक्त मानचित्र के। पिच्छल..

ले फिन

तो, अंतिम राग. हमें दुष्ट दानव ना-क्रुल को ढूंढना और उसे हराना होगा, जो क्रिप्ट के सबसे निचले स्तर में छिप गया है और वहां बैठकर अनंत काल का अध्ययन कर रहा है। उसे खोजने की कोई जरूरत नहीं है, क्योंकि प्रतिद्वंद्वी एक छोटे से कमरे में फंसा हुआ है। इससे भी अधिक दिलचस्प बात यह है कि हम सीधे तौर पर ना-क्रुल पर जीत से संबंधित एक और लघु-खोज को पूरा कर सकते हैं।

खोज कहलाती है बरामद नोट. यह शायद ही कोई सामान्य खोज है, लेकिन इसे पूरा करने पर आपको नरकंकाल के इतिहास का एक टुकड़ा इनाम में मिलेगा। आप क्रिप्ट के पहले, दूसरे और तीसरे स्तर पर पा सकते हैं तीन नोट के टुकड़े. जब आप उन सभी को ढूंढ लेंगे, तो टुकड़े जुड़ जाएंगे और आपको एक डायरी के पन्ने जैसा कुछ दिखाई देगा। जाहिरा तौर पर, यह डायरी एक जादूगर द्वारा रखी गई थी, जिसने ना-क्रुल को अपनी ग्लूटल मांसपेशियों में बुलाया और बुलावा कक्ष में राक्षस को सील करने में कामयाब होने के बाद उसकी मृत्यु हो गई। यह हमेशा ऐसा ही होता है, पहले वे फोन करते हैं, और फिर वे सोचते हैं... नोट में ना-क्रुल को कैसे मुक्त किया जाए, जिससे वह गंभीर रूप से कमजोर हो जाए, के बारे में बात की गई है।

क्वेस्ट और वॉकथ्रू


क्वेस्ट और वॉकथ्रू

"पहली किताब या दूसरी? या तीसरी? अरे, उनमें से इतने सारे क्यों हैं?"

"जिस किसी को भी यह स्क्रॉल मिले, वह जान ले कि इसमें इन दीवारों के पीछे बंद प्राणी को रोकने की शक्ति है। मेरा समय समाप्त हो रहा है। अब इस राक्षस के काले गुर्गे उस दरवाजे को नोच रहे हैं जिसके पीछे मैं छिपा हूं। मैंने राक्षस को अपने वश में कर लिया है एक गुप्त जादू और चार दीवारों के भीतर बंद, लेकिन यह पर्याप्त नहीं हो सकता है। जादू-टोने की मेरी किताबों में आपको जो मंत्र मिलेंगे, वे राक्षस को तब कमजोर कर देंगे जब आप उसके क्षेत्र में प्रवेश करेंगे, लेकिन केवल तभी जब आप उन्हें सही क्रम में डालेंगे। लीवर प्रवेश द्वार पर बाधाएं मिट जाएंगी और दानव को छोड़ दिया जाएगा। उन्हें मत छुओ! दानव को अंदर आने देने के लिए केवल इन मंत्रों का उपयोग करें, अन्यथा इसकी शक्ति बहुत अधिक हो सकती है और आप इसे हरा नहीं पाएंगे!

को ना-क्रुल को कमजोर करें, उसके कमरे में किताबें निम्नलिखित क्रम में पढ़ें:

आध्यात्मिक गर्भगृह में (पवित्र आत्मा के नाम पर)

प्रेडिक्टम ओटियम (शांति लाओ)

एफिसियो ओबिटस यूट इनिमिकस (शत्रु को मौत का बदला चुकाना)"

हालाँकि, पृष्ठ के टुकड़े एकत्र किए बिना भी, आप सामान्य विधि का उपयोग करके सभी विकल्पों को क्रमबद्ध कर सकते हैं: ना-क्रुल के कमरे में केवल 3 पुस्तकें हैं, इसलिए, केवल 6 संभावित संयोजन हैं। इतने सारे नहीं।

पवित्र शांति और आत्मा के साथ कमरा खोलने के बाद, भूकंप निदेशक स्वयं प्रकट होंगे। आप शायद किसी बड़ी, भयावह चीज़ की उम्मीद कर रहे थे। वास्तव में, यह रहा. ना-क्रुल एक असफल आनुवंशिक प्रयोग जैसा दिखता है। सिएरा के सज्जनों ने उसे एक प्रलय के दिन का पुतला बनाने की योजना बनाई, लेकिन यह बहुत अच्छा नहीं हुआ। डियाब्लो के समान स्वास्थ्य के साथ, ना-क्रुल के पास न तो मिनियन हैं (वह कमरे में एकमात्र है) और न ही दूर से हमला करता है। इसमें यह भी जोड़ें कि वह अपने आधे स्वास्थ्य के साथ पुस्तक महाकाव्य के बाद आपके सामने पेश करता है... मुझे लगता है कि इसे जारी रखना उचित नहीं है, स्थिति की त्रासदी पहले से ही स्पष्ट है। वह खेल में सबसे तेज़ राक्षस है, लेकिन आपकी ओर दौड़ने और आपकी आंख में एक दर्दनाक प्रहार करने के बजाय, वह स्थलाकृतिक पागलपन का नाटक करते हुए, कमरे के चारों ओर चक्कर लगाता है। परिणामस्वरूप, तेज़ हमले और स्पष्ट विशालता के बावजूद भी, राक्षस बिना किसी समस्या के मारता हैवह नायक जिसने डियाब्लो को हराया।

क्वेस्ट और वॉकथ्रू


क्वेस्ट और वॉकथ्रू

भिक्षु के विरुद्ध दुष्ट व्यक्ति ना-क्रुल।

हमेशा की तरह, कैद से रिहा होने के बाद, ना-क्रुल ने दुष्ट अधिपति का एकालाप पढ़ा:

"हा हा हा, आज़ादी! हा हा हा, मैं उससे लड़ सकता हूँ जिसने मुझे चुनौती दी है! और मैं तुम्हें, नश्वर, तुम्हारी मृत्यु से बदला दूँगा!"

खेल भी है ईस्टरी अंडा, जिसे मैं वास्तव में नहीं जानता कि कैसे अनलॉक किया जाए। यह ना-क्रुल का वैकल्पिक भाषण है:

"अरे! मैं स्वतंत्र हूं, स्वतंत्र हूं, और मैं तुम्हें, दयनीय नश्वर, इन एरोस्मिथ कॉन्सर्ट टिकटों से पुरस्कृत कर सकता हूं। तुम्हें मंच के पीछे जाकर स्टीवन टायलर और पूरे दल से मिलना तय है। इस शुक्रवार, कोलिज़ीयम में। इसके लिए धन्यवाद मुझे यहां से बाहर निकालो। वैसे, मैं तुम्हें मार डालूंगा (विराम)। 5 सेकंड, मैं अभी वापस आऊंगा, मुझे मौसम और ट्रैफिक जाम की जांच करनी होगी..."

यह एक ऐसा तम्बू वाला पेट्रोसियन है। इसे सुनें, इसकी प्रशंसा करें और इसे मार डालें। आख़िरकार, इसका मतलब यह होगा कि आपने नरकंकाल की सारी प्रक्रिया पूरी कर ली है, और मैंने अंततः यह पूर्वाभ्यास पूरा कर लिया है।

ध्यान देने के लिए धन्यवाद।

पाठ और अनुवाद - मैं।



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