Kde můžete ve Skyrimu najít upíry. Skyrim: Upíři

Skyrim je pátý díl slavné počítačové (nebo správněji multiplatformní) hry The Elder Scrolls, která v roce 2011 získala titul Hra roku podle ceny Video Game Award. Funkce hry jsou prostě neuvěřitelné – má dokonce i upíry!

Pro začátek byste měli vědět, že v této hře je „upírství“ nemoc. Můžete se jím nakazit tak, že upadnete pod vliv odpovídajícího kouzla. Toto onemocnění se neprojeví hned a navíc je léčitelné. Okamžitě stojí za to dodat, že je velmi obtížné se zotavit, ale v každém případě existuje taková příležitost, která se nemůže jen radovat.

Rychlá navigace v článku

Staňme se upírem

Chcete-li se stát upírem ve Skyrimu, musíte projít několika fázemi:

  • Najděte a navštivte umístění upírů - jeskyni, kde žijí.
  • Vyprovokujte upíra, aby použil kouzlo, které vysává život vaší postavě.
  • Počkejte 72 hodin ve hře, než se začnou objevovat známky nemoci. Úplná transformace nastane po třech dnech.

Poznámka:
Každý tvor kromě vlkodlaka se může stát upírem, protože „lykantropie“ v této hře je stejná nemoc jako „upírství“. Nejprve se z toho musíte vyléčit a poté pokračovat v přeměně v nočního pijavice.

Zvláštnosti

Stojí za to vědět, že proces stávání se upírem má některé zvláštnosti. Pokud v upíří jeskyni narazíte na agresivního protivníka, který proti vám použil kouzlo, pak je šance nakazit se upírem pouze deset procent (pokud na vás upír nechce zaútočit, pak by měl být zničen).

Během prvních tří dnů po infekci máte navíc možnost se vyléčit pomocí magie – pitím léčivého lektvaru nebo návštěvou sochy válečníka, která dokáže neutralizovat účinek kouzla způsobujícího nemoci. Socha se nachází ve Whiterunu na náměstí a léčí všechny nemoci.

Poté, co došlo k infekci vampirismem a nemoc zakořenila, tak říkajíc, vaše postava získá specifický vzhled, který je těmto tvorům vlastní.

Poznámka:
Nově přeměněný upír si může po nějakou dobu zachovat svůj lidský vzhled. K tomu potřebuje pít krev výhradně humanoidních tvorů.

životní styl

Kromě vzhledu se mění i životní styl vaší postavy. Budete ho muset krmit krví živých tvorů. Ideální jsou lidé a elfové, ale pokud nejsou k dispozici, můžete pít krev orků. Čím více je upír živený, tím je slabší. Navíc, když ztratil svůj lidský vzhled, přitahuje pozornost žijících válečníků, kteří na něj okamžitě zaútočí. Aby tedy upír přežil, musí zachovávat mlčenlivost a opatrnost.

Poznámka:
Krev tvorů popíjených v noci je zdravější a chutnější.

Léčení vampirismu

Po této době, kdy se nemoc již prosadila, se dá vyléčit tím, že se stanete vlkodlakem. Lykantropie léčí všechny ostatní nemoci ve hře.

Existuje další způsob, jak se zotavit z vampirismu (když jednoduché metody již nefungují a uplynuly více než tři dny), uděláme následující:

  • Přesouváme se do města zvaného Falkreath, vcházíme do taverny s cedulí "Dead Man's Drink".
  • Promluvte si s majitelkou této krčmy jménem Valga, poví vám o Falionovi, tajemném kouzelníkovi, který studuje vlastnosti upírů a další. Nyní byste měli mít úkol s názvem Rising At Dawn.
  • Dále musíme jít do města Morthal.
  • Falion je někde tam, když jsme ho našli, mluvíme o našem problému. Prosím pomozte s tím, má nějaké léky?
  • Budete si s ním muset promluvit podruhé, kouzelník vám zadá úkol: získat černý kámen duše. Pokud už nějaký máte, máte štěstí. Pokud jste si vylepšili své výřečné schopnosti, pak máte také štěstí (můžete si od něj za malý obnos koupit přímo kámen duše).
  • Pokud černý kámen duše nemáte (nebo jej máte, ale je prázdný), musíte s tímto mágem obchodovat a vyměnit si s ním knihu kouzel, která vás naučí chytat duše do kamenů. Vyměníme se a hned se učíme nové kouzlo.
  • Nejjednodušší způsob, jak chytit duši do kamene, je jít do Fort Snowhawk - to je past Morthal.
  • Na místě najdete nekromanta. Použijte na něj nově naučené kouzlo a pak ho zabijte. To dá naplněný kámen duše.
  • Můžete zkontrolovat, zda je vše v pořádku. Pokud má černý kámen duše (skvělý) nyní poznámku „vyplněno“, pak je vše v pořádku.
  • Vracíme se do Falionu. Když jsme to našli, říkáme, že jsme udělali vše potřebné. Jako odpověď dostáváme od kouzelníka instrukce – být přítomen za svítání ve vyvolávacím kruhu.
  • Nyní najdeme kruh (jedná se o velké kameny umístěné v kruhu na severozápadě města) a počkáme tam až do rána, například do čtyř hodin (použijte herní osvětlení jako vodítko - to je nejjednodušší cesta).
  • Existuje malý problém, který může nastat kvůli přítomnosti krabů, kteří se potulují kolem kruhu přivolání. Prostě je všechny zabijte, jinak se Falion může vyděsit a utéct.
  • Poté, co je to hotovo, vidíme kouzelníka přicházet a mluvit s ním. Zbytek je otázkou techniky. Na konci krátkého rituálu už nejste upírem.

Poznámka:
Vzhledem k tomu, že vampirismus je léčitelná nemoc, můžete jím onemocnět mnohokrát. Žádná postava se vůči této nemoci nestane imunní a léčba probíhá standardním způsobem.

Upíři jsou mocní noční tvorové se specifickými schopnostmi a zajímavými herními funkcemi, u kterých by se měl každý fanoušek Skyrimu rozhodně snažit ocenit jeho všestrannost a rozmanitost.

V rozšíření Dawnguard můžete bojovat jak na straně Dawnguardu, tak na straně upírů. Nyní se podíváme na průchod upírů ve Skyrimu. Abyste mohli začít plnit hlavní úkol, musíte mít alespoň 10. úroveň. Existují dva způsoby, jak zahájit quest:


1) Promluvte si s jakýmkoliv strážcem;


2) Jděte do centra Whiterunu, kde by se k vám měl přiblížit ork a zahájit dialog o válce mezi upíry a strážemi úsvitu. Bez ohledu na to, co odpovíte, začne úkol Dawnguard a na mapě se objeví značka, která bude označovat vchod do Fordu Dawnguard, kam musíte jít.


Po příjezdu řekněte, že se chcete připojit k Dawnguardu, poté skončí první quest a začne další. V doplňku Dawnguard pro Skyrim začíná průchod pro upíry stejně jako pro stráže.

Probuzení

Nyní musíte jít do jeskyně Dim, která se nachází východně od Morthalu. Po příjezdu tam budete muset bojovat s různými zlými duchy: upíry, psi smrti, draugre a kostlivci.


Poté, co se s nimi vypořádáte, věnujte pozornost značce - ukazuje cestu k tlačítku, které by mělo otevřít hádanku. Abyste to vyřešili, musíte přesouvat pánve, dokud se magický oheň nerozsvítí všude ve stejnou dobu (fialové pruhy jsou vodítka).


Po dokončení puzzle se uprostřed objeví tyč, na kterou musíte kliknout. Objeví se před vámi upír jménem Serana a nyní se musíte vy a ona vydat hledat její příbuzné, abyste mohli začít ve Skyrimu
návod pro upíry.


Cestou k východu z jeskyně na vás zaútočí noví nepřátelé – chrliči.

Rodokmen


Domorodí Serané žijí na severozápadě Skyrimu. Na břehu řeky najdete loď, se kterou musíte přeplout na ostrov, kde se nachází starobylý ponurý hrad. Když do něj vstoupíte, čeká vás hostina upírů a dojemné setkání Serany a jejího otce, kteří se neviděli několik století.


Jako vděčnost za vaši pomoc vám bude nabídnut dar vampirismu a podle toho, zda jej přijmete nebo ne, bude záviset další průchod Dawnguardem. Souhlasíte-li s přijetím daru lorda Harkona, můžete začít hrát za upíry v Downguardu pro Skyrim. Pokud byla vaše postava vlkodlakem, pak ho kousnutí vyléčí z lykantropie, pokud to byl upír, pak se promění v pána krvežíznivců.


Když se probudíte, můžete začít zkoumat své nové schopnosti: proměnit se v upířího pána, v hejno netopýrů, v regenerující se mrak, můžete se vznášet nad zemí, vysávat život z nepřátel, křísit mrtvé, vyvolávat chrliče, a tak dále. V podobě upíra, stejně jako v podobě vlkodlaka, nemůžete používat vybavení, běžná kouzla a zbraně. Poté, co se naučíte své nové dovednosti, můžete projít hlavní příběhovou linii doplňku jako upíři.

Svět hry Skyrim dal hráčům spoustu nových příležitostí. Můžete se oženit, vychovávat děti, zařídit si bydlení, vést domácnost a samozřejmě onemocnět. Dnes budeme mluvit o nemoci, kterou můžete „chytit“ v jednom z doplňků do hry.

Jak se stát upírem

Samozřejmě, abyste se z vampirismu vyléčili, musíte se jím nejprve nakazit. To lze samozřejmě provést „mluvením“ s upírem. Pokud během vaší bitvy použije určitou dovednost, budete infikováni nemocí Sanguinare Vampiris.

Poté se infekce začne šířit po těle postavy. Budete mít pouze 72 hodin, abyste se toho zbavili. Poté se postava stane upírem. Zda je to dobré nebo špatné, je na vás, abyste se rozhodli.

Jakmile se stanete upírem, otevře se vám celý strom upírských dovedností. Samozřejmě mohou a dokonce musí být napumpovány, pokud vaše plány nezahrnují být v upíří formě. Musíte vědět, že existuje několik fází vampirismu, z nichž každý se mění postoj ostatních k vaší „osobě“, mění se vzhled a objevují se nové schopnosti. Hráč „skáče“ z jeviště na jeviště každých 24 hodin za předpokladu, že neuhasíte upíří žízeň po krvi.

Dokud jsem se nestal upírem

Nepochybně, pokud „stát se upírem“ nebylo ve vašich plánech, pak je otázka hraní zcela normální. Přirozeně existuje několik způsobů, jak tento nápad realizovat. První a zdánlivě nejjednodušší je léčení, než se stanete upírem pomocí speciálního oltáře.

Abyste mohli na Skyrimu odpovědět na otázku: „Jak vyléčit vampirismus na oltáři?“, musíte nejprve vědět, co je oltář a kde se nachází. Po infekci si musíte pospíšit a dostat se do Whiterunu.

U stromu na náměstí je oltář. Jeho aktivací budete moci zabránit procesu infikování vaší postavy vampirismem.

Bohužel, tato metoda je relevantní pouze v případě, že jste ještě nezažili účinky první fáze, kdy se stanete upírem. Pokud vaše postava dorazí do Whiterunu s červenýma očima a tesáky, můžete na tuto léčebnou metodu zapomenout. Zkuste tedy bojovat opatrněji, abyste se nenakazili.

Nechci být upír!

Druhým způsobem, jak pomoci odpovědět na otázku, jak vyléčit vampirismus ve hře Skyrim, je speciální quest. V tomto případě ale musíte vědět, že vyměníte jednu nemoc za druhou. Docela „legální“ způsob, jak se zbavit vampirismu, je přidat se k řadám vlkodlaků.

Jakmile dosáhnete alespoň první fáze, kdy se stanete upírem, začněte s questem „The Silver Hand“. Během ní budete mít možnost vstoupit do řad Společníků a stát se vlkodlakem. V tomto případě už postava nebude upírem, i když je znovu nakažena lykontropií. Pamatujte, že tato metoda je relevantní, dokud se na vás obyvatelé hry nezačnou řítit pěstmi s podivnou silou. V tomto případě vám bude vyhovovat jiný způsob, o kterém si nyní povíme.

Poslední etapa

Jak jsme řekli dříve, vampirismus má několik fází. Do nějaké doby se můžete v klidu toulat po městech a v zásadě světem Skyrimu. Pokud však žízeň po krvi neuhasíte, pak dříve nebo později (nebo spíše po 3 dnech) dosáhnete poslední, 4. fáze nemoci. V tuto chvíli se vzhled postavy radikálně změní a všichni obyvatelé pohádkového světa na vás začnou útočit. Takhle je Skyrim krutý. Jak vyléčit vampirismus ve fázi 4?

Chcete-li to provést, budete muset dokončit úkol a vyčlenit slušnou částku. To je cena, kterou platíte za to, že jste upír. Ne, toto není pátrání po vlkodlakovi – i když máte velkou touhu se jím stát, pak dokud se nevyléčíte ze své předchozí nemoci, bude váš nápad čelit obrovskému selhání. Co tedy dělat, když jste se stali upírem 4. stupně a chcete se této nemoci zbavit?

Musíte pokračovat do Falkreath a najít tavernu Deadman's Honey. Tam si promluvte s majitelem o fámách. Řekne vám, že jeden člověk studuje upíry. Poté začne úkol „Rising at Dawn“.

Mluvíme s Falionem, který studuje upíry. Dozvíte se od něj, že potřebujete černý kámen duše. Stojí 112 zlatých. Poté si od muže kupte knihu na chytání duší. Nyní se vydejte na lov duší ve Fort Snowhawk. Najděte tam nekromanta a použijte zakoupenou dovednost. Dále se vraťte za Falionem a postupujte podle jeho pokynů (řekne vám, že se musíte sejít v lese za svítání). Dokončete úkol ranní konverzací. To je vše.

Co když jsem líný?

Samozřejmě nemusíte dělat žádné questy, abyste zabránili lykantropii ovlivnit vaši postavu. Metoda pro „líné“, která je ve Skyrimu, dá svou odpověď. Jak vyléčit vampirismus? Pomůže vám konzole. Samozřejmě to nebude tak zábavný a vzrušující proces jako plnění questů a hraní dohánění brutálních obyvatel města, ale neméně užitečný.

Takže, abyste se zbavili lykontropie ve Skyrimu bez questů a oltářů, zavolejte konzoli. Zadejte tam: player.removespell 000B8780. Poté bude postava uzdravena. Můžete také zadat: setstage 000EAFD5 10, ale musíte to udělat velmi opatrně, protože tento příkaz funguje pouze jednou (dokončí pátrání po vyléčení vampirismu).

Druhý pokus

Předpokládejme tedy, že jste již vykonali výpravu za vyléčením lykontropie a znovu jste se nakazili vampirismem ve Skyrimu. Jak se podruhé vzpamatovat z vampirismu? Samozřejmě, pokud jste ještě nedostali první stupeň, pospěšte si k oltáři. Pokud se vaše postava již stala upírem alespoň 1. fáze, konzole vám přijde na pomoc.

Uložte si hru. Nepoužívejte rychlé ukládání. Poté zadejte do konzoly: resetquest 000EAFD5 a vytvořte nové uložení. Stáhnout to. Nyní znovu otevřete konzolu a zadejte: setstage 000EAFD5 10. To je vše.

Takže dnes jsme mluvili o hře "Skyrim", jak se zotavit z vampirismu a o tom, kdo jsou upíři v této hře. Hodně štěstí vaší postavě!

Upíři Ve Skyrimu se lidé, kteří trpí neobvyklou nemocí, nazývají „Sanguinare Vampriris“. Tato nemoc způsobuje fyzické změny a dává oběti nadpřirozenou sílu, přičemž ji činí náchylnou ke slunečnímu záření a ohni. Ve hře je mnoho upířích NPC (to znamená, že mají černou duši). Existují také Undead Vampires, které lze nalézt pomocí kouzla Detect Undead.

Upíři si často dělají doupata v jeskyních nebo na místech nepřístupných slunečnímu záření. Obvykle zaútočí na smrtelníka, který číhá na chvíli, kdy zůstane sám na temném místě. Pokud vás napadne upír, můžete se nakazit Sanguinare Vampriris. Pokud se po infekci rychle nevzpamatujete, stane se z vás nakonec skutečný upír (pak bude mnohem obtížnější se zotavit).

Podrobnosti

Upíři ve Skyrimu jsou klan Volkiharů, těchto upírů je velmi těžké si všimnout, díky jejich schopnosti pronikat do ledu, která byla popsána v Knize nesmrtelných. Jsou také popisováni jako děsivý a paranoidní kmen, ačkoli všichni upíři tomuto popisu odpovídají. Kniha nezmiňuje, že upíři Volkihar mohou splynout se svým okolím a chodit na slunci, jako jejich příbuzní Cyrodiilové. Mají určitou podobnost s upíry z Cyrodiilova kmene v tom, že se stávají neviditelnými a živí se. Volkiharští upíři obvykle sídlí v pevnostech, ale jednotlivci mohou snadno žít mezi pouhými smrtelníky. Upíři prostě milují, když jim smrtelníci slouží, někdy dokonce vzkřísí mrtvé, pokud potřebují pomoc. Jako všichni upíři je lze získat z Vampire Ashes, což je důležitá alchymistická přísada. Upíři jsou ve Skyrimu nenáviděni stejně jako v Morrowindu a jsou napadeni, jakmile tato stvoření uvidí. Volkiharští upíři mají schopnost vysát život z jiných tvorů a sami se vyléčit. Vzhled těchto upírů je docela strašidelný, liší se od ostatních upírů svými očima a neobvyklým tvarem obličeje. S upíry z kmene Volkihar se nezachází tak tolerantně jako s jejich příbuznými z Cyrodiilu, pokud lidé uvidí upíra, jsou okamžitě pronásledováni a zabiti.

Ve společnosti mohou přežít pouze ti nejstarší upíři z kmene Volkiharů.

Schopnosti

NPC upíři mají stejné schopnosti, jaké by měl hráč, kdyby se stal upírem. Schopnosti "Ghost", "Light Bond" a "Ice Block". Dokážou si podmanit i lidi. Upíří otroci spolu se svými pány se často nacházejí v upírských příbytcích.

Seznam typů upírů

  • Upírský kandidát (úroveň 1)
  • Upír (úroveň 6)
  • Blood Vampire (úroveň 12)
  • Vampire Mystic (úroveň 20)
  • Noční upír (úroveň 28)
  • Starověký upír (úroveň 38)
  • Vampire Volkihar (úroveň 48)
  • Vampire - Master (úroveň 14-42) (obvykle na úrovni 31-38)
  • Vampire Master Volkihar (úroveň 53) (obvykle po úrovni 39)

Zde popsaný upírský příběh je dostupný pouze v doplňku Dawnguard.

Děj pro upíry začíná stejně jako pro Dawnguard. A abyste okamžitě pochopili, jak se příběhy liší, zde je malá kresba:

Požadavky pro zahájení příběhu: úroveň 10 nebo vyšší.
Požadavky na dokončení příběhu: přítomnost starověkého svitku (získaného z hlavní pasáže Skyrimu)

Dawnguard

ID: DLC1VQ01MiscObjective

Promluvte si s jakýmkoliv strážcem nebo navštivte Whiterun, kde se k vám po pár krocích do centra města přiblíží ork Durak a zahájí rozhovor o válce Dawnguardu proti upírům. Ať řeknete cokoli, po rozhovoru začne úkol Dawnguard a na mapě bude vyznačen vstup do Fordu Dawnguard, můžete tam jít:


V hlavní budově mluvíme s Isranem a říkáme, že se chceme přidat ke strážcům úsvitu (obecně, pokud hrajete na anglické verzi a angličtina je obtížná, můžete všude bezpečně stisknout první možnost dialogu).

Úkol skončí po konverzaci a automaticky začne další.

Probuzení

Jdeme do krypty Dimhollow. Kde na nás budou čekat upíři a další zlí duchové:

První uzavřený rošt se otevírá pákou, která je umístěna naproti v malé místnosti:

K dispozici bude také druhá mřížka a páka, která ji otevírá, nebude poblíž, ale mírně vzadu. Nakonec při prozkoumávání krypty dojdete na toto místo:

Zabijeme dva upíry a začneme posouvat stojany tak, aby v nich vzplanul magický oheň. Poté, co se všechny stojany v kruhu rozsvítí, aktivujte tyč uprostřed.

Čeká vás malé překvapení a zde úkol končí.

Dokončením tohoto úkolu se odemkne úspěch: Probuzení

Pokrevní linie

Nyní musíte vzít Seran do jejího rodového hradu. Vycházíme z krypty (budeme se muset znovu prodírat horami mrtvol koster, draugrů a chrličů), načež jdeme sem:

Na uvedeném místě bude loď, posadíme se do ní (aktivujeme ji) a objeví se na hradě Volkihar:

Rozhovor s lordem Harkonem:

Důležité: právě v rozhovoru s ním dojde k rozvětvení mezi světlými a temnými stranami. Potřebujeme tmavý, což znamená, že si vybereme:
"Přijmu tvůj dar a stanu se upírem"

Poté nás promění v upíra a začne minitrénink:

Důležité: není známo proč, ale pokud se po dalším výcviku s Harkon’em proměníte v upířího pána, začne na vás útočit.

Po zaškolení úkol skončí a automaticky začne další.

Hematitový kalich (The Bloodstone Chalice)

ID: DLC1VampireBaseIntro

Aniž bychom opustili hrad, mluvíme s Garanem, který nám po dlouhém a nesrozumitelném rozhovoru dá speciální pohár:

A pošlete to do Redwater Den:

Na místě narazíte na jednoduchý zničený dům... ale ne všechno je tak jednoduché. V jeho suterénu je jakási mučírna a z ní je průchod na další místo. Obecně můžete klidně zabít všechny upíry, kteří vás budou obtěžovat, dokud se nedostanete na toto místo:

Stiskněte E (naplňte pohár speciální krví), zabijte pár dalších upírů a vraťte se na hrad Volkihar, ke Garanovi:

Úkol je dokončen.

Prorok

ID: DLC1VQ03Vampire

Rozhovor s Harkonem:

Poté jdeme na College of Winterhold, kde si promluvíme s Uragem gro-Shubem:

A teď musíme jít do vesnice Dragon Bridge:

Kde zmizí kurzor úlohy. Musíte si promluvit s jakýmkoliv strážcem:

Po kterém jdeme přes most, po silnici, kde najdeme rozbitý vozík. Vybereme poznámku z mrtvoly a přečteme ji:


Poté jdeme do dungeonu Forebears Holdout, který se nachází poblíž:

Zabijeme všechny na naší cestě, dokud se nedostaneme na toto místo:

Zde budete muset deaktivovat magickou bariéru. Za tímto účelem vybereme Weystone Focus z mrtvoly Malkuse a nainstalujeme jej na stojan nahoře:


Objeví se starý muž, Dexion Evicus, a nejprve ho 1) udeříme do hlavy, 2) pak na něj použijeme kouzlo svádění upírů (Uklidni se), 3) pak ho kousneme (přes tlačítko E), 4) pak Mluv s ním:


Jdeme na hrad Volkihar, promluvíme si s každým, na koho značka ukazuje, a úkol zde končí.


Hon na ozvěny

Nejprve si promluvíme se Seranou:

Poté musíte opustit hrad, jít dolů po mostě a hned zahnout doprava (bez plavání na pevninu), kde najdete vchod do sklepení hradu:

Uvnitř nejsou žádní speciální protivníci, ale po labyrintech budete muset docela běhat. A samozřejmě budou zavřené dveře s pákami (které vás budou mučit, dokud nenajdete):


Po bolestivém pobíhání se ocitáme na tomto místě:

Zde musíte shromáždit 3 chybějící sekce, jsou umístěny zde, stačí hledat:


Instalujeme je na požadované kruhy, po kterých se otevře vstup na jiné místo:

V dalších ruinách, Volkihar Ruins, budete muset hodně běhat a hledat skryté průchody, nepočítejte s rychlým průchodem touto lokací.

Se skrytými dveřmi jsou tři těžké okamžiky, první dva:


Ocitnete se v místnosti, ve které si Serana bude chvíli mluvit sama se sebou, pak si s ní budete muset promluvit (všude, kde můžete kliknout na první možnost dialogu), na konci rozhovoru dostanete nový úkol - najít časopis.

Nachází se na policích s knihami, červená:

Znovu mluvíme se Seranou, teď budete muset najít tři ingredience. Musíte se podívat do stejné místnosti - na policích a stolech je mnoho různých přísad. Nevybral jsem si ty, které jsem potřeboval, jen jsem shromáždil vše, co se povalovalo.

Když je všechny shromáždíte, musíte je dát do této misky nahoře:

Do Soul Cairn se otevře portál, krásné a velké místo, které bude muset být pošlapáno.

Jakmile zadáte místo, úkol končí a začíná nový.

Za smrtí

Nejprve se musíte dostat na označené místo, kde potkáte Seraninu matku Valeriku:

Dá následující úkol: zabít 3 strážce. Jsou umístěny na stejném místě, ale v různých částech:

Funkce lokace: některé svítící misky, které vás mohou teleportovat do dalších lokací. Jeden z brankářů bude právě na takovém dodatečném místě.

Po zabití všech 3 se vrátíme k matce, promluvíme si s ní a následujeme ji do Boneyardu.

Kde se okamžitě objeví drak Durnehviir a musí být poražen:

Po vítězství, po opětovném rozhovoru s Valerikou, ji následujte a vezměte si Elder Scroll (Blood):

Nyní se musíme vrátit do našeho upírského hradu. Na zpáteční cestě k vám drak, kterého jste nedávno porazili, promluví a naučí vás nová dračí slova:

Opouštíme lokaci, úkol je splněn.

Hledání odhalení

Důležité: Abychom neprocházeli četnými chodbami a místnostmi, na dalším místě jdeme těmito dveřmi přímo ven a poté se přes globální mapu přesuneme ke vchodu do hradu:


A mluvíme s Dexionem Evicusem:

Úkol je splněn a začíná další.

Neviditelné vize

Důležité: v tomto úkolu budete potřebovat starodávný svitek (Elder Scroll Dragon), který se získává podle hlavní zápletky hry (viz úkol „Beyond the Ordinary“).

Pojďme na krásné místo Ancestor Glade:

Kde nejprve budete muset vzít škrabku a poté ji použít na strom poblíž:


A pak, velmi zajímavý úkol - nasbírat v této jeskyni 7 skupin motýlů. Sbírají se tak, že se k nim jednoduše přiblížíte a oni sami začnou létat ve vaší blízkosti. Když shromáždíte všech 7 skupin, postavte se na označené místo a přečtěte si svitek:


Úkol promluvit se Seranou dokončen:

Dotýkání se nebe

Na splnění tohoto úkolu se připravte na velmi dlouhou dobu a nereálné množství lokací, které budete muset navštívit.

Nejprve jdeme do Darkfall Cave:

Bude v tom visutý most, přejdi po něm poprvé, podepře tě, přejdi po něm, když se ulomí podruhé, a spadneš do potoka, který tě začne rychle unášet neznámým směrem neboj , vše je v pořádku.



chyba: Obsah je chráněn!!