Sid Meier's Civilization VI: Religion. Religija i špijunaža su glavna jela Civilizacije V: Bogovi i kraljevi Kako se religija širi

Najpopularnija tema na građanskim forumima trenutno su, naravno, hexes. Ali u smislu emotivnog prizvuka, vijesti o ukidanju religija vjerovatno su imale najveći efekat. Kako to!? Najuspješnije otkriće Četvrte civilizacije je poslano u peć? Zašto???

Hajde da shvatimo čime nam prijeti ukidanje religija. Odmah odgovaram - ništa! Da bismo se u to uvjerili, potrebno je napraviti nekoliko digresija. Jedan je lirski, drugi matematički.

Zašto se Civilizacija toliko ističe među svim ostalim strategijama? Iskusan igrač će odmah dati mnogo argumenata, ali intuitivno to svi osjećamo volimo Civilizaciju zbog njenog realizma. Jer u ovoj igrici je sve kao u životu. Ali postoji mnogo igara u kojima je, čini se, stepen realizma mnogo veći nego u Civilization! Uzmite bilo koju vojno-povijesnu strategiju - imat će mnogo više realizma. Ali u poređenju sa Civilizacijom, i dalje će izgledati kao igračka. Ali Civilizacija nije. Zašto? Možda zato što se u Civilizaciji ne može pobijediti samo vojnim putem? Ali postoje i druge igre u kojima je diplomatska komponenta razrađena mnogo bolje i, što je najvažnije, realističnija. Sjećate se političkog simulatora Tropico? Zašto onda Civilizacija oponaša stvarnost tačnije od svih drugih strategija?

Vjerujem da imamo puno sreće sa kreatorima igre. Ne poznajem nikoga od njih lično, ali sam siguran da Civilization razvijaju oni ljudi koji i sami igraju strateške igre. To ne mogu dokazati, ali kada sam igrao bilo koju drugu igru, s vremena na vrijeme se javila pomisao koja se vremenom pretvorila u krik iz duše: „Pa zar vi autori niste pokušali da igrate svoju kreaciju sebe?!“ U nekim slučajevima (Heroes of Might and Magic) razmišljao sam o tome s blagim žaljenjem, poput: „Eh, šteta što programeri ne igraju strateške igre. Mogla je biti sjajna igra da je ovdje i ovdje...” U drugim slučajevima (Disciples) su s iritacijom shvatili da autori ne razumiju baš ništa o strategijama na potezu. Jer da su sami svirali na TBS-u, nikada ne bi došli do ovoga.

U većini strategija pred kraj igre dođe trenutak kada je već jasno - to je to, pobijedio sam. I od ovog trenutka postaje potpuno dosadno igrati. Intelektualni dvoboj sa živim protivnikom ili sa umjetnom inteligencijom pretvara se u dosadnu potjeru za neprijateljskim jedinicama i njihovo dovršavanje na periferiji karte. Ova melanholija može trajati duge sate, kada sama igra više nije užitak. Ushićenje od nadmoći nad protivnicima postepeno se rastvara i pretvara u malodušnost, koja do kraja igre zahvati sve igrače (u takvim trenucima mi se čini da čak i kompjuter igra tužno).

dakle, ne postoji takav trenutak u Civilizaciji! Emocionalna napetost se povećava tokom utakmice. A čak i nakon što u nečemu postignete prednost, ne možete se opustiti. Napredovali ste u pogledu tehnologije - a neprijateljske vojske su se pojavile na granicama, sastavili moćnu tenkovsku armadu - i neprijatelj je izmislio avijaciju, vi dominirate u kulturi - ali niste zaboravili na špijunažu?

Mogu se zakleti da ljudi koji razvijaju Civilizaciju misle isto i sami stalno rade na tome. Naravno, ne kažem da je svaki dizajner i programer obožavatelj Cive, ali činjenica da su ljudi koji sami odlučuju o razvoju igre njome fascinirani je 100%. Garantujem!

I ovi ljudi znaju bolje od bilo koga drugog kakva bi strategija trebala biti zasnovana na potezu!

A sada da otkrijemo glavna tajna igre Civilization. Naša druga teza je matematička. Pažnja! Svaki moder bi ovo trebao znati!

Sve što imamo u igri podliježe glavnom zakonu - zakonu ograničene efikasnosti. Ovo Zakon civilizacijske mehanike br. 1. Prema njemu, alat bilo kojeg igrača (jedinica, resurs, svjetsko čudo, tehnologija) donosi opipljive koristi samo na ograničeno vrijeme. Nakon tog vremena alat (jedinica, resurs, svjetsko čudo, tehnologija) postaje nedjelotvoran i zamjenjuje se drugim alatom.

Evo jednostavnog primjera:

Ovo je idealna (realistična) mehanika igre. Instrument za igru ​​mora imati period povećanja tokom kojeg je njegova upotreba ili skupa, teška ili neefikasna (dijete raste i uči). Zatim dolazi period maksimalne efikasnosti (osoba je već dovoljno obrazovana i još puna snage), ali ne smije biti dugo. I svakako ne bi trebalo da traje do kraja utakmice. Tokom perioda inhibicije (starenja), efekat ovog alata ili slabi, ili postaje nepotreban, ili ne daje prednost u odnosu na druge igrače. Tada ovo oruđe mora ili napustiti pozornicu (više nije moguće graditi strijelce), ili biti zamijenjeno nečim primjerenijim epohi (modernizacija kopljanika u pješadije), ili dobiti novu kvalitetu koja ima samo dekorativnu vrijednost (dvorac više ne štiti grad, već samo donosi neke kulturne točke).

Evo još par primjera:

Vjerujem da je rad Prvog zakona jasan. Da bi igra bila zanimljiva i realistična, svi faktori i alati moraju raditi u skladu sa ovim zakonom. Naravno, ovo se odnosi i na religiju.

Pogledajmo religiju iz perspektive Prvog zakona.

Pogledajmo prvo stvarni svijet. Osnovati religiju i širiti je u davna vremena nije bilo lako. Tada nije bilo interneta, a čak i uz punu podršku vlasti, mnogo vremena, resursa i života potrošeno je na širenje čak i najpogodnije religije za stanovništvo. Vatra i mač. Ali centri ovih religija, uz pravi pristup, dobili su pozamašan bonus. Ako hoćete, lopatom bacite novac, ako hoćete, naredite i vojska vaših suvjernika će ići da pustoši nevjerničke zemlje. Sada je to vrijeme prošlo. Da, vjerski centri imaju dovoljno za život, uživaju autoritet (kulturni uticaj), ali ne vladaju svijetom već dugo.

Šta je sa Civilizacijom? Sa stanovišta vjerske pobjede, sve je urađeno kako treba. Na ovaj način možete osvojiti samo određeni vremenski period. Utjecaj religije na kulturu, nauku i proizvodnju je također dobar. U „periodu maksimalne efikasnosti“ sve je to prisutno, a zatim postepeno nestaje. Postojala je samo jedna mana - protok novca iz glavnih hramova. Ovo je kršenje Prvog zakona. Nakon što sam se jednom u drevnim vremenima potrudio i osnovao religiju, dobijam (nakon izgradnje mega-hrama) zagarantovan priliv novca, koji se samo povećava do kraja igre. Bez ikakvog truda sa moje strane. A ovaj izvor novca za dominantnu religiju ništa neće nadmašiti do kraja igre.

Osnovao religiju i uspješno pomogao njenom širenju prije hiljadu godina? Ne morate više razmišljati o novcu. Niste osnovani? Niste ga distribuirali? Daćete sve od sebe da zaradite novac na druge načine do samog kraja!

Ovakvo ponašanje vjerskog instrumenta unosi ozbiljnu neravnotežu u igru. Da li su vjerske vođe zadužene za globalne finansije u 21. vijeku?

Međutim, ovo je samo poseban nedostatak religioznog sistema u Civilizaciji. I, naravno, to nije razlog da se religija potpuno napusti. I nema razloga da se radujemo što je element neravnoteže konačno uklonjen.

Moja poenta je da nije važno kako će se naši novi alati za igre zvati u Petoj i kasnijim civilizacijama. Kreatori, na primjer, kažu da će napredna diplomatija zamijeniti religiju. Neka bude tako. Hajde da imamo mnogo faktora koji se povinuju Prvom zakonu. Možda će se drugačije zvati: političke stranke, područje jedinstvene valute, carinske unije itd. Glavna stvar je da svi diplomatski faktori moraju imati ograničen period maksimalne djelotvornosti.

Za neke faktore, vrhunac efikasnosti će se dogoditi u davnim vremenima, za druge - u modernim vremenima. Neki instrumenti brzo dobijaju na efikasnosti kako igra napreduje, a zatim je jednako brzo gube. Drugi imaju ravniju vremensku liniju, omogućavajući igraču da je koristi tokom dve ili tri ere. Neki su veoma efikasni na svom vrhuncu (čak i do tačke da obezbede pobedu), dok drugi pružaju samo neznatne koristi. Neki utiču na sva područja života, drugi djeluju lokalno.

PAŽNJA! Igra je u razvoju, tako da dolje navedene informacije mogu biti netačne ili čak daleko od stvarnosti. Kako će se sve više informacija pojavljivati ​​prije izlaska igre, ova stranica će se stalno ažurirati. Posljednje ažuriranje: 10. septembra 2016.

Religija djeluje na sličan način kao u Civilizacija V. Prvo morate osnovati panteon, a zatim uz pomoć Veliki Prorok osnovana je religija. kako god panteoni su odvojeni od religije i vaš panteon će ostati čak i ako je grad pretvoren u tuđu religiju. Za religiju i dalje možete odabrati ime i ikonu čiji se broj povećao. Prilikom osnivanja religije, igrač bira 2 vjerovanja, a kod jačanja još 2. Također morate posebno odabrati zgradu za vjeru: sinagogu, katedralu, džamiju i tako dalje. Vjerski objekti pružaju različite bonuse. S obzirom da će se ova zgrada nalaziti u zoni „Svetinje“, najvjerovatnije neće biti moguće imati zgrade različitih religija kao do sada.

Pored činjenice da za vjeru možete dobiti sve vrste bonusa, sada zaista ima moć! Na primjer, možete kupiti novu četvrt za svoj grad za svoju vjeru. I vjerski ratovi dostižu novi nivo sa inkvizitorima, apostolima i drugim vjerskim jedinicama. Dennis Shirk

Kako osnovati panteon?

Za osnivanje panteona potrebna vam je određena doza vjere, nakon čega možete odabrati svoj panteon. Ovaj panteon će raditi za vas tokom cijele igre, čak i ako su vaši gradovi pretvoreni u stranu religiju.

Ovdje nastaje problem kako akumulirati vjeru da ne bi osnovao panteon. Ovo je neophodno ako želite panteon tuđe religije.

Kako započeti religiju?

Da biste pokrenuli religiju, trebat će vam Veliki Prorok, koji se može dobiti na dva načina. Prvi način je izgradnja, što daje Velikom Poslaniku bodove. Kada sakupite dovoljno bodova, možete odabrati svog proroka. Zanimljivo je da svi igrači vide koliko su drugi igrači bodova sakupili i biće jasno ko će i kada dobiti proroka. Drugi način je izgradnja Stonehenge koji će vam odmah dati proroka. Osnivanje religije kroz Stounhendž nije za svakoga, jer čudo zahtijeva ravno tlo pored kamena.

Jednom kada primite proroka u vjerskom području ili u Stonehengeu, taj prorok može osnovati religiju.

Kako se širi religija?

Najosnovniji način je vjerski pritisak. Radi isto kao u Civilization 5. Grad pretvoren u religiju vrši pritisak na susjedne gradove u radijusu od 10 pločica. Sveti grad vrši veći pritisak od običnih gradova. U religijskom objektivu, svaki grad ima krug. Unutar ovog kruga nalazi se "radar" koji pokazuje vjerski pritisak ovog grada: što je svjetliji, to je veći pritisak na susjedne gradove.

Drugi način za širenje religija je misionarska jedinica, koja ima nekoliko naknada za pretvaranje grada u vašu religiju.

Vjerske bitke

Uz pomoć inkvizitori I apostoli odvijaju se vjerske bitke. Misionari ne mogu napadati, samo braniti. Napad jedinice se dešava na isti način kao i kod vojnih jedinica, samo što animacija izgleda kao da je na video dodata magija i grom udara s neba. Nakon napada, apostoli gube dio zdravlja i mogu se izliječiti u vjerskom području.

Da bi se sagradili apostoli, potrebno je izgraditi hram. Apostoli mogu dobiti razna unapređenja; nije jasno odakle dolaze.

Inkvizitori se koriste za zaštitu od stranih religija. Da biste mogli kupiti inkvizitore, prvo morate potrošiti apostola na stvaranje inkvizicije.

Vjerska pobjeda

U igru ​​je dodana vjerska pobjeda. Za vjersku pobjedu potrebno vam je više od 50% gradova u svim civilizacijama da slijede vašu religiju.

Panteoni

ImeBonus
Aurora Dance Vjerski okrug dobija +1 vjeru za susjedne pločice tundre
Pustinjski folklor Vjerski okrug dobiva +1 vjeru od susjednih pustinjskih pločica
sveta staza Religijski okrug dobija +1 vjere od susjednih pločica Rainforest
Gospa od trske i močvara +1 proizvodnja iz močvara, oaza i poplavnih područja
Bog mora +1 proizvodnja iz ribarskih brodova
Boginja lova +1 hrana iz kampova
Bog otvorenog neba +1 kultura sa pašnjaka
Cromlechs +2 vjere iz kamenoloma
Religijski idoli +1 vjera iz rudnika na luksuzne resurse i bonus resurse
Bog zanatlija +1 proizvodnja iz rudnika na strateške resurse
Boginja festivala +1 hrana sa plantaža na vino, tamjan, kakao, duvan, kafa i čaj
Usmena tradicija +1 usev sa plantaža banana, citrusa, pamuka, boja, svile, začina i šećera
božanska iskra +1 bod za sjajnu osobu iz okruga Sveto mjesto (Prorok), okruga Kampus (učenika), kazališnog trga (pisca)
River Goddess +1 pogodnosti za gradove sa vjerskim područjem u blizini rijeke
Spomenik bogovima +15% na izgradnju antičkih i antičkih čuda
Bog kovačkog zanata +25% na izgradnju antičkih i antičkih vojnih jedinica
Obredi plodnosti +10% na stopu rasta grada
Vjerska naselja +15% na brzinu širenja granice
Bog isceljenja Povećava iscjeljenje jedinica za 30 u vjerskom području i na susjednim pločicama
Obredi prijelaza +50 vjere iz svakog uništenog varvarskog logora
bog rata Za svaku ubijenu neprijateljsku jedinicu u radijusu od 8 pločica od vjerskog područja, dobivate vjeru u iznosu od 50% snage jedinice.
Boginja žetve Prikupljanje resursa ili uklanjanje karakteristika terena daje vjeru jednaku prihodu. Na primjer: sječemo šumu i dobijemo proizvodnju i vjeru.

Uvjerenja osnivača

ImeBonus
Crkvena desetina +1 zlato za svaka 4 sljedbenika ove religije
Crkveno vlasništvo +2 zlata za svaki grad ove religije
Sekularni kler +1 vjera i +1 kultura u oblastima "Svetinjak" i "Pozorišni trg" u gradu ove religije
Menadžeri +1 nauka i +1 zlato u oblastima "Campus" i "Commercial Center" u gradu sa ovom religijom
Primat Pape +50% bonusa od gradova-država vaše religije
Hodočašće +2 vjere za svaki grad sa ovom religijom iz drugih civilizacija
Svjetska crkva +1 kultura za svakih 5 sljedbenika ove religije u drugim civilizacijama
Sveti red Kupovina misionara i apostola je 30% jeftinija (30 srebrnjaka :))
Branitelj vjere +10 snage napada za borbene jedinice u blizini prijateljskih gradova sa ovom religijom
Križarski pohod +10 snage napada za borbene jedinice u blizini stranih gradova sa ovom religijom
Fanatical Preachers Vjerske jedinice ignoriraju teren kada se kreću
Monaško povlačenje Vaš vjerski pritisak nikada ne opada nakon izgubljenih teoloških bitaka
Travelling Preachers +30% da poremeti vjerski pritisak
Vjerski tekstovi +25% jačine vjerskog pritiska na susjedne gradove
+50% snage vjerskog pritiska na susjedne gradove nakon otkrića tehnologije štamparije

Čini se da je vrijeme velikih ekspanzija prošlo, s više mikro-dijelova DLC-a u upotrebi. Ovde su vojnici igračke za dolar, svetska čuda za pet, civilizacija za desetku... Ali ne. Globalne promjene se i dalje dešavaju. Najstarija strateška serija 2010. godine obilježila je sjajan peti dio. I samo dvije godine kasnije autori su odlučili proširiti granice svemira uz pomoć novog, nezavisnog dodatka pod nazivom Gods & Kings. Navijače čekaju mnoge radosti, a najveća od njih je povratak religiji.

Ako znanje izrazimo u suhim enciklopedijskim figurama, onda će "Bogovi i kraljevi" postojećem skupu od 27 vrsta trupa dodati, 13 zgrada, 9 svjetskih čuda, isto toliko civilizacija, svaka sa svojim vođom. Tako će igrači imati pristup: Majama, Austriji, Vizantiji, Kartagini (Rimljani bi trebalo da dodaju funkciju "posipanje zemlje solju"), Keltima, Etiopiji, Hunima, Švedskoj, Holandiji.

Osim toga, dodatak će promijeniti ravnotežu bitaka i poboljšati umjetnu inteligenciju. Konačno, vratit će se špijuni uz čiju pomoć mogu destabilizirati političku situaciju u susjednim državama, ukrasti tehnologiju i utjecati na rezultate izbora. To se radi putem jednostavnog menija „Špijunaža“, gdje se vitezovima ogrtača i bodeža daju uputstva i demonstrira napredak njihove implementacije.

Imali smo čast isprobati nove funkcije igre u pretpreglednoj verziji “Bogova i kraljeva” i upoznati glavnu stvar - religiju. Čak je i čudno da je tako važna komponenta ljudske istorije izostavljena iz originalne Civilizacije V. Na sreću, nakon nekoliko godina kreatori su došli na svoje.

Dodatak ima novi resurs pod nazivom Faith; generira se automatski nakon izgradnje svetilišta u gradu (a zatim hrama, i općenito ovisi o broju sljedbenika). Kada se prikupi 10 vjera, postaje moguće formirati vlastiti panteon, najprimitivniji sistem vjerovanja.

Budući da je postojanje panteona povezano s oboženjem prirode, tada morate odabrati one bonuse koji su povezani s prirodnim resursima u blizini. Sama vjera ubrzava proizvodnju ako se u blizini nalaze planine. Drugi daje stanovnicima sreću ako se grad zasniva na rijeci, i tako dalje. Lista opcija je prilično impresivna, ali morate odabrati jednu stvar.

Kada se Veliki Poslanik rodi u državi, on mu dozvoljava da osnuje svoju vlastitu religiju. To se radi vrlo jednostavno: samo trebate odlučiti za simbol, smisliti ime i odabrati niz zapovijedi (bonusa), koji će naknadno pomoći u ekonomskoj, kulturnoj i vojnoj sferi, ovisno o širenju religije i broj pratilaca. Izbor je, opet, veliki. A prednosti su slađe jedna od druge.

Religija ne mora nužno propovijedati asketizam i filantropiju. Ako želite, možete formirati kult bijesnih fanatika opsjednutih ratom. Ili pretvorite religiju u profitabilan posao, skidajući vrhnje sa gradova i župljana koji su pali pod uticaj.

Istovremeno, religija postaje zgodna politička poluga. Neke države same rado prihvataju vaše zapovesti, druge treba da pošalju misionare koji su kupljeni, opet, za tačke vere. A kada državni lideri vjeruju u iste ideale, mnogo je lakše sprijateljiti se s njima.

Igra ima zanimljiv strateški sloj. Religija daje bonuse, uz nju se uspostavljaju prijateljski odnosi sa drugim zemljama, pomaže u ratu. Teško se razvija, još teže širi, ali postaje odličan pomoćni alat za upravljanje državom. Ali ne i jedini.

I dalje je važno obrađivati ​​zemlju, širiti granice, pregovarati sa susjedima, trgovati i udruživati ​​se u saveze. Kao i ranije, barbari toljagama upadaju u polja i otimaju seljake i naseljenike. Kao i do sada, rat se odvija u stilu sofisticirane šahovske partije, neprijateljski kraljevi se ili kukavički plaćaju zlatom na pogled vaše oklopne konjice, ili se bore do posljednjeg s podignutim bradama. Umjetna inteligencija ponekad stvara utisak žive osobe koju karakteriziraju ogorčenost, izdaja i velikodušnost.

Čim civilizacija dosegne renesansu, pojavljuje se još jedan način utjecaja na strane zemlje: špijunaža. Svaki špijun je posebna osoba sa imenom i, da tako kažemo, karijerom. Kako postiže rezultate, njegov profesionalni nivo raste, a on se pretvara u specijalnog agenta, krade tehnologiju, namešta izbore u vašu korist i prati šta tačno neprijatelj sada radi.

Međutim, ni susjedi se ne ustručavaju koristiti usluge novopečenih Bourns and Bonds. Stoga je kontrašpijunaža važan dio igre i korisno je ostaviti specijalne agente u vlastitim gradovima da hvataju neprijateljske. Ako su uspostavljeni dobri odnosi sa susjednom državom, onda njen lider jednostavno treba ljubazno zamoliti da prestane sa praćenjem.

Analiza

Civilization V: Gods and Kings je ogromna ekspanzija, a ne samo zbirka novih civilizacija, trupa i zgrada. Religija i špijunaža su dva nova strateška sloja, vješto integrirana u politiku, ekonomiju, kulturu i rat. Oni pružaju moćne bonuse, ali su mač sa dvije oštrice. Nije lako širiti svoju vjeru. Neprijateljski agenti predstavljaju prijetnju. Morate se boriti protiv svega ovoga. Zahvaljujući tome, igra je postala fleksibilnija i uzbudljivija: razvoj teče drugačije, pažnja se koncentriše na druge stvari, potrebno je uzeti u obzir više varijabli. Još nije šesti dio, ali sa ovim dodatkom serijalu neće biti potrebno ažuriranje još dugo. Gotovo idealno.

Ed Beach ispaljuje fraze dok govori o Gods & Kings, Civilization V dodatku koji je nedavno najavio Firaxis. Kako ga možete kriviti za ovo? Ed zaista ima nešto da kaže.

Glavni dizajner i programer igre, sa značajnim iskustvom u radu na mnogim strateškim igrama, imao je samo pola sata da mi da kratak pregled Civilization V: Gods & Kings i onoga što će donijeti ovom žanru. Stoga je morao brzo govoriti.

Glavne inovacije Civilization V: Gods & Kings su religija (uzimajući u obzir njenu transformaciju nakon pojavljivanja u četvrtom dijelu serije) i špijunaža (davanje pristupa tajnim planovima kompjuterskih protivnika). Također će biti mnogo novih zadataka iz gradova-država i promjena u borbenom sistemu (na primjer, prijelaz sa 10 na 100 zdravstvenih bodova za jedinice).

Firaxis također ukazuje da će biti novih vođa, frakcija, zgrada, jedinica, tehnologija i u osnovi svega što možete očekivati ​​od Civilizacije. Tamo ima puno novih stvari.

Čak će i stare karakteristike biti ažurirane.

“Religija će se pojaviti u igri u formi koja nikada ranije nije viđena”- kaže Bič. “Vidimo to kao potpuno novi način da kreirate vlastiti put do pobjede i iskoristite svoj stil igre, ovisno o odabranom pobjedničkom golu.”

Igru ćete započeti s "panteonom" - nekoliko božanstava iz, recimo, grčke ili nordijske mitologije. Vremenom će se religija razvijati i širiti, šireći se u gradove širom svijeta, čineći je pomalo sličnom postojećem sistemu “kulture”.

Ukupno će u igri biti 11 religija, među kojima će biti i poznatih širom svijeta, a ne onih najčešćih, na primjer, zoroastrizam. Svaka religija ima niz nadogradnji, nazvanih vjerovanja, koja pomažu da se stanovnici civilizacije održe dobrim raspoloženjem.

Postoje četiri kategorije vjerovanja: uvjerenja osnivača, uvjerenja sljedbenika, osnažena vjerovanja i panteonska vjerovanja. Svaka kategorija ima svoje bonuse - na primjer, "Boginja lova" povećava rast hrane, a "Sveti red" vam omogućava da unajmite misionare za širenje religije po karti.

Postojaće i Veliki proroci, specijalne jedinice koje mogu pretvoriti vašu nastalu religiju u globalni fenomen.

Opustite se, ateisti: Bogovi i kraljevi ne forsiraju upotrebu religije. Možete završiti igru ​​bez dodirivanja ove teme. Propustit ćete neke prednosti, ali možete lako zanemariti ovu funkciju ako ne odgovara vašim uvjerenjima. Na ovaj ili onaj način, do kraja igre religija više neće biti važna.

“Religija igra važnu ulogu u prve dvije trećine igre, a zatim se njen utjecaj postepeno smanjuje”, kaže Bič.

Ovdje špijuni dobro dođu. Možda najzanimljivija od novih karakteristika u Gods & Kings je špijunaža, kao i religija, koja se vratila iz prethodnih igara u serijalu i zasjala novim bojama. Špijuni će biti dostupni tokom renesanse, a uz njihovu pomoć možete se infiltrirati u neprijateljske gradove, ukrasti tehnologiju, pa čak i pokrenuti revolucije.

Međutim, to je bilo moguće u prethodnim utakmicama. Posebnost je sada mogućnost predviđanja akcija kompjuterskih protivnika, otkrivajući njihove najdublje namjere.

"Odjednom ćete saznati tajne informacije ako je vaš špijun na pravom mjestu u pravo vrijeme", kaže Bič. - "Možda ćete saznati da neprijatelj planira da vas napadne u 15 okreta."

To je u redu: umjetna inteligencija dovoljno pametna (i lukava) da planira izdaju 15 poteza unaprijed. I možete koristiti špijune da saznate o tome. Oni rastu u nivou, razvijaju svoje vještine prikupljanja informacija tako da možete saznati ne samo činjenicu izdaje, već i grad na koji će se napad fokusirati.

Ove informacije se mogu koristiti u ažuriranom diplomatskom sistemu. Moći ćete direktno reći svom protivniku o otkrivanju njegovih planova ili zamoliti nekog drugog za pomoć.

Špijuni se također mogu slati u gradove-države, lažirati izbore i stvarati saveze, u staroj školskoj tradiciji.

„Razmislite o hladnom ratu“, kaže Bič. — „SAD i Sovjetski Savez su se borili uz pomoć zemalja trećeg svijeta. Takve karakteristike čine svijet igre mnogo realističnijim."

U ovom vodiču ćemo pogledati promjene u igranju vezano za religiju, nove jedinice, objasniti kako povećati generiranje Faith bodova i dati korisne savjete. Ovaj materijal je dodatak glavnom vodiču.

Kako pokrenuti religiju u Civilization 6?

Prije svega, objasnimo novim igračima kako religija funkcionira u Civilization 6 i kako pokrenuti religiju. Ako ste igrali, možete preskočiti ovaj pasus i preći direktno na sljedeći.

Odmah po osnivanju City Center-a počeće generisanje određenog, malog broja Faith pointa, zavisi od broja stanovnika i broja heksa koji mogu dati vjeru pod vašu kontrolu.

Da biste značajno povećali generaciju, prvo morate izgraditi Sveto mjesto, i ono će dati bodove Velikim prorocima, a ne samo bodove Vjere. Također možete ručno smjestiti stanovnike u heksade. Možete saznati više o distriktima i stanovnicima u Civilization 6 od naših vodiča.

Pripremna faza za stjecanje religije je Paneton bogova, za čije osnivanje morate sakupiti 100 bodova vjere. Ima različita vjerovanja - to može biti pristranost prema nauci, kulturi, proizvodnji, zlatu, hrani ili stvaranju bodova vjere.

Odaberite Panteon u skladu sa svojom strategijom, jer će tokom narednih faza – osnivanja i jačanja religije, vaš izbor biti ograničen na nastavak ove strategije.

U Civilization 6, možete pokrenuti religiju samo Veliki Poslanik iz odgovarajućeg menija Velikih ljudi, i samo je on može ojačati. Ako imate dovoljno novca ili bodova vjere, možete ga kupiti. Imajte na umu da bodovi vjere ulaze u vlastiti meni, a da biste stvorili Velikog proroka morate izgraditi Sveto mjesto, Čudo ili zatražiti podršku grada-države - na ovaj način ćete početi primati bodove Velikih ljudi.

Čim se pojavi Veliki Poslanik, morate ga odmah aktivirati u Svetom mjestu, nakon čega ćete morati odabrati naziv vjere i simbol za nju, kao i odabrati vjerovanje osnivača.

Pronašli ste religije u Civilization 6 prema vašim planovima i strategiji, tako da ne gledajte njihova imena ili šta znate o njima. U Rusiji može postojati islam, u Španiji može postojati konfucijanizam, au Arabiji može postojati kršćanstvo; u Civilizaciji 6 to je samo ime i simbol, a religiju možete nazvati svojim imenom i dati joj drugo, a ne dobro poznati simbol.

U sljedećem izborniku od vas će se tražiti da odaberete dva uvjerenja osnivača - to može biti pristrasnost u nauci, kulturi, proizvodnji, zlatu, hrani ili u stvaranju bodova Vjere. Odabir vjerovanja osnivača ovisi o odabranom Panteonu.

Na primjer, odabir produkcije kao što je Pantheon neće vam ponuditi nauku ili kulturu kao temeljno uvjerenje - samo proizvodnju. Alternativne opcije bi uključivale poboljšanje gradskih parametara - stanovanja i hrane, ili povećanje generisanja Faith bodova.

Panteon koji odaberete bit će jedinstven za vašu civilizaciju, ne može se zamijeniti drugim, a ne može se ni distribuirati.

Proces jačanja religije odvija se na sličan način, ali će tu izbor biti malo širi. Igrači su već izračunali da je raspon opcija za osnivanje ili jačanje religije gotovo isti kao u Civilization 5: Brave New World, a proširen je samo drugim novim mehanikama igranja.

Bitan! Kada krenete u novu eru, obično nakon nekoliko desetina poteza, moći ćete izabrati drugog Velikog Poslanika, nemoj zaboraviti učiniti jačanje religije što je prije moguće.

New Civilization 6 vjerske jedinice i promjene u igri

U Civilizaciji 6, kultura i religija su potpuno razdvojene, vjera i religija više nisu dio kulturne pobjede, već su nezavisni funkcionalni parametri i uključeni su u zasebnu pobjedu. Mehanika igre koja okružuje obrazovanje i religijski razvoj u Civilization 6 je vrlo slična onoj koju smo vidjeli u .

Ako su ranije postojali proroci, inkvizitori i misionari, sada su im dodani apostoli, ali sa funkcionalne tačke gledišta sve se promijenilo. Sada samo Veliki Poslanik može osnovati religiju i učiniti vaš glavni grad Svetim Gradom, koji se mora dobiti od skupa Velikih Ljudi:

Da, nakon osnivanja City Centera počeće da se generiše mala količina poena vere, ali će oni ići u svoj meni, a da biste generisali Velikog proroka, potrebno je da izgradite Sveto mesto, Čudo ili da se prijavite podršku grada-države - tako ćete početi da dobijate bodove Velikih ljudi. Poslanik je najrjeđi od svih, jer je njegova pojava moguća samo u prve dve ere.

Za bodove vjere možete pronaći Panteon bogova, koji je po svojim pogodnostima gotovo potpuno sličan Panetonu iz Civilization 5: Gods and Kings, ali možete pronaći religiju samo Veliki Prorok. Ako imate dovoljno novca ili bodova vjere, možete ga kupiti.

Raspon dostupnih akcija je ograničen - on može samo osnovati religiju ili je ojačati. Ne može učestvovati u novoj vrsti interakcije među jedinicama - teološkim bitkama.

Funkciju širenja religije preuzimaju misionari i apostoli, a zaštitu religije vrše inkvizitori.

Misionari su iste slabe jedinice koje gube snagu što su dalje od svojih suvjernika i sposobni su širiti religiju u druge gradove 4 puta. Oni su jeftini, pa ih koristite da preobratite druge gradove u vašoj civilizaciji u svoju vjeru i podržite bogatstvo onih gradova u kojima je to već bilo široko rasprostranjeno. Brane se, ali ne napadaju u teološkim bitkama.

Apostoli su najmoćnije jedinice; kombinuju mnoge funkcije. Poput Proroka iz Civilizacije 5: Bogovi i kraljevi, oni šire religiju (do 4 puta) sa više moći od misionara i ne gube moć na osnovu dometa. Savršeno za pretvaranje udaljenih gradova u vašu vjeru.

Nemoguće je proizvesti apostole i misionare, može se kupiti samo sa bodovima vjere, a Hram se mora izgraditi na Svetom mjestu. Što više i češće kupujete apostole i misionare, to više raste njihov trošak - pauzirajte na neko vrijeme da smanjite cijenu. Osim toga, ne možete održavati više od 5 apostola u isto vrijeme.

Religija ima svoj utjecaj u granicama grada, na to možete gledati kroz prikladnu leću ili odabirom bilo koje od svojih vjerskih jedinica:

Prostor preplavljen žutim svjetlom je vaša religija, crveno svjetlo je bilo koja druga religija, prostor koji nije preplavljen nikakvim svjetlom je neutralna teritorija u kojoj mogu postojati drugi gradovi.

Potpuno ili djelomično popunjena skala pita u ovom prikazu pokazuje koliko je ljudi u tom gradu prešlo na vašu religiju. Ako je skala crvena, to su stanovnici koji su prešli u drugu vjeru. Transparentni prostor - stanovnici koji nisu prešli na vašu vjeru.

Šta su teološke bitke i kako izliječiti apostole

Apostoli se mogu uključiti u teološke bitke protiv apostola i misionara drugih religija. Misionari mogu samo braniti, ali ne i napadati, dok apostoli mogu i pokrenuti borbu i braniti se od drugih napada – poput vojnih jedinica među sobom.

Jednostavno dovedite svog apostola neprijateljskom apostolu i dajte naredbu za napad. Programeri Civilization 6 implementirali su bitke na vrlo zanimljiv način - vidjet ćete munje, eksplozije, maglu i tako dalje, svakako probajte!

Ako vaš apostol ili misionar izgubi bitku, tada pobjednička religija povećava svoj utjecaj unutar određenog radijusa i povećava broj istovjernika u obližnjim gradovima. Ako pobijedite, tada neprijateljska religija gubi svoj utjecaj i istovjernici.

Ova mehanika radi u sprezi sa mogućnošću širenja religije u grad, ne troši Apostolske troškove, štoviše, možete učestvovati u bitkama sa drugim apostolima, pobjeđivati ​​i povećavati svoj utjecaj bez širenja religije po gradovima.

Da izliječite ozlijeđenog apostola (vratite zdravstvene bodove), jednostavno ga premjestite na Sveto mjesto iz grada vaše religije i ostavite ga na miru nekoliko puta. Ako vidite da će Apostol biti uništen, bolje je širiti religiju, zadržavajući svoj utjecaj na ovoj teritoriji i uskraćujući neprijatelju priliku da dobije moćan vjerski poticaj kada vaš apostol bude poražen.

Bitan! Ako je grad vaše vjere pretvoren u drugu vjeru, onda će apostoli, misionari i inkvizitori iz tog grada kada budu kupljeni biti preobraćene vjere, a ne vaše.

Situacija se može ispraviti ako u drugom gradu sa svojom religijom kupite inkvizitora koji će uništiti heretike, nakon čega će se povratiti utjecaj vaše religije u prethodno pretvorenom gradu. Ovo je racionalnije od korištenja apostola ili misionara da povratite svoj utjecaj.

Inkvizitori se također mogu uključiti u teološke bitke i, poput misionara, relativno su jeftini. Ako pronađete nekoliko neprijateljskih misionara u blizini, a nema dovoljno bodova vjere za apostola, pozovite inkvizitora i uništite misionare prije nego što nanesu štetu. Ili napasti misionare vojnim jedinicama, ali to će značiti objavu rata.

Da biste ostvarili vjersku pobjedu, morate imati nekoliko inkvizitora pri ruci, jer u ozbiljnoj borbi udarac neprijateljskih apostola može biti usmjeren na bilo koju državu koja je već prešla u vašu vjeru i morat ćete hitno spašavati situaciju, a Inkvizitori su stvoreni za to.

Šta su relikvije u Civilization 6?

Važna karakteristika igranja Civilization 6 bile su relikvije - ovo je predmet poput remek-djela, ali se dobiva kada umre apostol sa sposobnošću "mučenika". Relikvija se mora poslati na Sveto mjesto, a svaka relikvija daje 50% više vjere iz područja ili čuda gdje se nalazi. U kasnijim epohama, relikvije pružaju snažan priliv kulture.

Da biste povećali rast vjere na račun relikvija, možete postati saveznik grada-države Kandy (potrebno je njegovo prisustvo u trenutnoj igri i prethodnom otkriću kako biste odmah utjecali na ovaj GG, a ne kasnije se borili za njega ).

Prednost Kandyja je u tome što ćete svaki put kada otvorite čudo prirode dobiti relikviju, a generiranje bodova vjere u Svetom mjestu će se povećati za 50%. Također, broj bodova vjere se dodaje za broj ambasadora.

***Hvala vam na pažnji!***



greška: Sadržaj je zaštićen!!