Kartalardan nimani qurish kerak. Jarayonning ichki tomoni yoki o'yin kartalari qanday qilingan

Tarkib:

Kartochkalar uyini qurishning bir necha yo'li mavjud. Siz televizorda yoki filmlarda ko'rgan bo'lishingiz mumkin bo'lgan "klassik" usul karta piramidasining poydevorini tashkil etuvchi uchburchak shakllar seriyasiga asoslangan. Biroq, ko'plab mutaxassislar o'zlarining dizaynlarini kvadratchalar yoki to'rtta kartochkaning "hujayralari" bilan boshlaydilar, bu murakkab tuzilmalar uchun yanada mustahkam poydevor yaratadi.

Qadamlar

1 ta uchburchak uy

Bu siz filmlarda ko'rgan bo'lishingiz mumkin bo'lgan "klassik" kartalar uyi: murakkab, ammo juda barqaror tuzilma. Piramidani tashkil etuvchi uchburchaklar qatoriga kartalarni to'plashingiz kerak bo'ladi.

  1. 1 Birinchi uchburchakni katlayın. Ushbu "uy" piramida strukturasining ramkasidir. Ikkita kartani bir-biriga qarama-qarshi qo'ying va teskari "V" harfini hosil qiling. Kartalarning yuqori qirralari tegishi kerak, pastki qirralar esa markaziy o'qdan teng masofada bo'lishi kerak. Birinchidan, mustaqil uchburchaklar yasashda mashq qiling, chunki sizning uyingiz dizayni juda ko'p miqdordagi bunday elementlarni talab qiladi.
  2. 2 Poydevorni qurish. Har biri ikkita kartadan iborat bo'lgan uchburchaklarning uzluksiz chizig'ini yarating. Har bir uchburchakning uchlari bitta kartaning uzunligidan oshmaydigan masofada joylashgan bo'lishi kerak. Poydevordagi uchburchaklar soni sizning kartalar uyingizning mumkin bo'lgan balandligini aniqlaydi: har bir keyingi "qavatda" bitta kam uchburchak bo'ladi. Misol uchun, agar sizning bazangiz uchta uchburchakdan iborat bo'lsa, unda butun uy uchta "qavat" ni o'z ichiga oladi; Oltita uchburchak asosini qurish orqali siz ko'proq joyga ega bo'lasiz va olti qavatgacha qurishingiz mumkin. Uch qavatli uydan boshlang.
    • Har bir yangi uchburchakni qo'shni uchburchakning poydevoriga qo'ying. Natijada, siz tegadigan uchta uchburchakni olasiz (ular oltita kartani oladi).
  3. 3 Uchburchaklarni bir-biriga yopishtiring. Ehtiyotkorlik bilan kartani dastlabki ikkita uchburchakning ustiga qo'ying (keling, ularni birinchi va ikkinchi deb ataymiz). Xarita cho'qqilar o'rtasida mukammal muvozanatlangan bo'lishi kerak. Endi ikkinchi va uchinchi uchburchaklar orasiga yana bir kartani qo'ying. Siz ikkita karta bilan qoplangan uchta uchburchakning "tayanch"iga ega bo'lasiz (jami sakkizta karta).
  4. 4 Keyingi darajani yarating. Agar sizning bazangiz uchta uchburchakdan iborat bo'lsa, keyingi "qavat" ikkitadan iborat bo'ladi. Xavfsiz tuzilmani saqlab qolish uchun har bir yangi uchburchakni quyidagi ikkita uchburchak bilan bir xil burchak ostida katlamaga harakat qiling. Har bir kartaning asosini pastki uchburchakning yuqori qismiga qo'ying. Ushbu ikkita uchburchakni tugatgandan so'ng, ikkita tepaga bir-birining ustiga tushadigan bitta kartani joylashtiring.
    • Juda ehtiyot bo'ling. Agar siz baza bilan yaxshi ish qilgan bo'lsangiz, u yangi kartalarni ushlab turish uchun etarlicha kuchli bo'ladi, lekin beixtiyor tuzilmangizga zarba bermaslik uchun ehtiyot bo'ling. Engil va ehtiyotkor harakatlar bilan yangi kartalarni o'rnating.
    • Ikkinchi "qavat" ni qurishni tugatgandan so'ng, siz o'n uchta kartadan iborat piramidani olasiz: beshta uchburchak va uchta o'zaro bog'liqlik.
  5. 5 Cho'qqi qo'shing. Kartochkalar uyini qurishni yakunlash uchun tepaga yana bir uchburchakni qo'yish kerak. Sekin va ehtiyotkorlik bilan ikkita kartani boshqa barcha uchburchaklar bilan bir xil burchak ostida joylashtiring. Ularni to'g'ri joylashtirmaguncha ushlab turing, so'ngra tepa o'z-o'zidan turishiga ishonchingiz komil bo'lganda qo'llaringizni olib tashlang. Agar struktura ushlab tursa, unda siz kartalar uyini qurishni tugatgansiz!

2 to'rtta kartadan iborat kvadrat

Bu kartalarning katta va murakkab uylarini qurishning eng barqaror usuli. To'rtta kartadan iborat qafas har kvadrat santimetr uchun 320 grammgacha bo'lgan vaznni qo'llab-quvvatlaydi, bu esa aql bovar qilmaydigan inshootlarni qurish mumkin bo'lgan poydevor yaratadi. Ba'zi mutaxassislar bundan tashqari uylarni qurishning boshqa usullarini tan olmaydilar.

  1. 1 Qafasni katlayın. Birinchidan, ikkita kartani biroz ofset "T" shaklida joylashtiring. Har bir kartani bir qo'lingiz bilan, uchlarini stolga perpendikulyar qilib ushlang. Boshqa deyarli "T" yaratish uchun ularni bir-biriga suyan. Keyin, uchinchi kartani oldingi "T" dan kartaning o'rtasiga suyaning. Hujayrani to'rtinchi karta va "T" harfi bilan to'ldiring, shunda to'rtta karta bir-biriga tegib turadi va o'rtada kvadrat kvadrat mavjud.
    • Bu to'rtta kartadan iborat asosiy kvadrat yoki "hujayra". Ushbu variant, ehtimol, kartalar uyini qurishda mumkin bo'lgan eng barqaror variantdir. Ushbu kvadratni dizayningiz davomida takrorlanadigan naqsh sifatida tasavvur qiling.
  2. 2 "Tom" yoki "ship" qiling. To'rt kartali kvadratni ikkita karta bilan yoping. Keyin tomni to'ldirish uchun yana ikkita kartani qo'ying (ularni 90 daraja aylantiring). Ikki marta qoplama strukturaga qo'shimcha barqarorlikni beradi.
  3. 3 Ikkinchi qavatni qo'shing. Ehtiyotkorlik bilan gorizontal kartalar ustiga to'rtta kartadan iborat ikkinchi kvadrat hosil qiling. Siz barqaror ikki qavatli tuzilishga ega bo'lasiz. Siz kartalar tugamaguncha yoki minora balandligidan qoniqmaguningizcha yangi qavatlarni qo'shishingiz mumkin. To'rtta kartochkaning kataklari ularning ustiga ko'p sonli qavatlarni qurish uchun etarlicha kuchli.
    • Birinchi qavatga ko'proq T-barlarni qo'shib, uyga "qanotlar" qo'shing. Har safar stol yuzasiga perpendikulyar kartalarni qo'shsangiz, ularni "ship" bilan yopishni unutmang. Bu sizning tuzilmangizni mustahkamlaydi va unga uyning ko'rinishini beradi.
    • Tasavvuringizdan foydalaning. Bu usul sizga uyning kattaligi bo'yicha deyarli cheksiz imkoniyatlarni beradi!

3 Muammoni hal qilish

  1. 1 Arzon kartalardan foydalaning. Qimmatbaho professional sifatli kartalar odatda silliq va porloq yuzaga ega, shuning uchun ular ifloslanishga moyil. Arzonroq kartalar odatda qo'polroq va kamroq silliq bo'ladi, shuning uchun ular bir-biriga yaxshi yopishadi.
  2. 2 To'g'ri sirtni tanlang. Uyni qurishda harakat qilmaydigan xavfsiz va bardoshli sirtni tanlang. Uyni bilyard stoli yoki ishlov berilmagan yog'och kabi teksturali sirtda qurishga harakat qiling. Kartalar shisha kabi silliq yuzalarga bulg'anishi mumkin. To'qimalarni qo'shish uchun siz dasturxon yoki astardan foydalanishingiz mumkin, lekin bunday bo'shashgan tagliklar kutilmaganda harakatlanishi mumkinligini unutmang.
    • Hech qanday qoralama yo'qligiga ishonch hosil qiling! Oyna va eshiklari yopiq, kaput va fanatlar yoqilmagan xonada kartalar uyini qurish yaxshidir. Agar qoralama shamol mehnatingizni barbod qilsa, uyat bo'ladi.
  3. 3 Tinchlik saqlang. Qo'l qaltirashi yoki to'satdan kramp tufayli uyingiz qulashi mumkin. Har bir kartani dominant qo'lingizning ikki barmog'i orasiga yumshoq, ammo ishonchli tarzda ushlang. Kartalarni osongina o'rnating.
    • Nafas olish orasiga yoki ekshalatsiyadan so'ng darhol kartalarni qo'yishga harakat qiling. Chuqur nafas oling va nafas olish va nafas olish o'rtasidagi qisqa masofani o'tkazib yubormang. Ayni paytda tanangiz eng sokin holatda, shuning uchun titrayotgan qo'llaringizni boshqarishingiz osonroq bo'ladi.
  • Yelim, lenta, shtapel, qog'oz qisqichlari yoki boshqa mahkamlash usullaridan foydalanmang. Kartalarni bir-biriga bog'lab qo'ymaslik yoki ularni bir-biriga bog'lab turish uchun tirqishlar qilmaslik uchun ularni egmang. Bularning barchasi kartalar uyini qurishda sizga hech qanday yordam bermaydigan "hiylalar".
  • Ish paytida uyda nafas olmaslikka harakat qiling. Kuchli ekshalatsiya tuzilmangizni osongina yo'q qiladi.
  • Sabrli bo'ling. Shoshqaloqlik faqat to'siq bo'ladi!
  • Hujayra: Har bir qo'lda bitta kartani uzun uchi stolga parallel tuting. Bir oz ofset "T" kabi bir narsa yaratish uchun ularni bir-biriga suyan. Ajoyib. Endi boshqa buzilgan "T" ni yaratish uchun uchinchi kartani oldingi kartalardan birining o'rtasiga qo'ying. Hujayrani "T" shaklidagi to'rtinchi karta bilan to'ldiring.

Yelim yoki boshqa qo'shimcha vositalardan foydalanmasdan oddiy o'yin kartalaridan kartalar uyini qanday qurishni bilasizmi? Bu doimiy mashq qilish, diqqatni jamlash qobiliyati va mukammallikka intilishni talab qiladigan noyob san'at turi.

Ginnesning rekordlar kitobi 30 fut va undan yuqori balandlikdagi kartalardan uylar qurish holatlarini qayd etdi. Hozirgi rekord kasbi bo'yicha arxitektor va ishtiyoqi bo'yicha kartalar quruvchi Brayan Bergga tegishli. U "Eng baland kartalar uyi" bo'limlari bo'yicha rekordlarga ega - Dallas Skyline nusxasi (8,53 m) va "Eng ko'p kartalardan qurilgan kartalar uyi" - Makaodagi Venetian mehmonxonasining 4000 ta karta nusxasi. palubalar. Ajoyib, shunday emasmi?


Agar siz Bergning jasoratidan ilhomlanib, kartalardan binolar qurish san'atini ham o'zlashtirishga qaror qilgan bo'lsangiz, unda maqolani o'qishni davom eting va kartalar uylarini qurishning asosiy usullarini o'rganing.

Sarf materiallaridan sizga kerak bo'lgan yagona narsa - kartalar to'plami (yoki bir nechta, agar siz darhol balandliklarni zabt etishga qaror qilsangiz) va boshqa hech narsa emas. Agar siz do'stlaringiz bilan karta o'ynashni yaxshi ko'rsangiz, unda siz o'z uyingizda pastki qavat topishingiz mumkin. Keyin bizning ko'rsatmalarimizni asta-sekin bajaring.

1-qadam: Baza bilan boshlang
Kartalar uyini qurish qaerdan boshlanadi? Albatta, bizning kelajakdagi qurilishimizning poydevori bo'lib xizmat qiladigan, uni barqaror qiladigan bazadan. Buni amalga oshirish uchun siz ikkita kartani olishingiz va ularni "/\" ga o'xshash tarzda joylashtirishingiz kerak. Kartaning uzoq uchlari orasidagi masofa taxminan 4-5 sm bo'lishi kerak.Bazadagi bunday blankalar soni sizning kartalar uyingizning kutilgan balandligiga bog'liq. O'zingizning ijodingiz jarayoniga mantiqiy yondashing - har bir keyingi qator pastki qismdan aniq bitta bo'sh bo'ladi. Baza o'rnatishni tugatganingizdan so'ng, gorizontal ravishda bir qator kartalarni joylashtiring. Sizning bazangiz tayyor.

2-qadam: Qavatlarni qurish
Baza ustida ishlashni tugatgandan so'ng, keyingi qatorni qurishni boshlang. Biz yana ikkita kartani olamiz va ularni asosiy blanklarning naqshiga ko'ra joylashtiramiz. Endi siz o'zingizning ishingiz natijasini buzmaslik uchun juda ehtiyot bo'lishingiz kerak. Har bir keyingi qator avvalgisidan bir qism kamroq bo'ladi. Misol uchun, agar sizning bazangiz to'rt juft kartadan iborat bo'lsa, birinchi qavat uchtadan, ikkinchisi ikkitadan va oxirgi, uchinchisi bittadan bo'ladi. Mana, sizning kartalar uyingiz tayyor. Aytgancha, agar siz allaqachon jiddiy loyihalar va uylarga tayyor bo'lsangiz, unda siz aqlli uyga qiziqasiz, rus veb-saytida ro'yxatdan o'tish tez va siz darhol mo''jizaviy uylarning imkoniyatlari bilan tanishishni boshlashingiz mumkin.

Bu juda oddiy edi, shunday emasmi? Va quyida keltirilgan maslahatlar kartalar uyini qurish jarayonini yanada osonlashtiradi.

Kartalar uyini qurish bo'yicha maslahatlar
Siz standart kartalar to'plamidan foydalanishingiz mumkin, ammo o'qitish uchun yangi bo'lmagan palubadan foydalanish yaxshiroqdir. O'yin Ishlatilgan kartalar bilan ishlash biroz osonroq, chunki ular silliq emas va o'rnatish osonroq.
Shamolsiz joyni tanlang, chunki har qanday shamol sizning kartalar uyingizni buzishi mumkin.
O'tkir ekshalasyon ham barcha harakatlarni bekor qilishi mumkin.
Siz o'tirgan dasturxonsiz stol silliq bo'lmasligi kerak.
O'quv jarayonida siz kartalarning chetlarini ozgina namlashingiz mumkin.
Va nihoyat, sabr qiling!

Dunyodagi eng kichik kartalar uyi

Shunday qilib, siz ko'rsatmalarga rioya qilsangiz, kartalar uyini qurish jarayoni oson, tez va sodda bo'lishiga rozi bo'lasiz. Kichik binolardan boshlang va asta-sekin balandroq binolarga o'ting. Tajriba orttirganingizda, karta uylarini qurishning boshqa usullarini o'zlashtirishga o'tishingiz mumkin. Osmono'par binolar, stadionlar va hatto gumbazlar quring. Omad sizga!


Kartochkalar uyini qurishning bir necha yo'li mavjud. Siz televizorda yoki filmlarda ko'rgan bo'lishingiz mumkin bo'lgan "klassik" usul karta piramidasining poydevorini tashkil etuvchi uchburchak shakllar seriyasiga asoslangan. Biroq, ko'plab mutaxassislar o'zlarining dizaynlarini kvadratchalar yoki to'rtta kartochkaning "hujayralari" bilan boshlaydilar, bu murakkab tuzilmalar uchun yanada mustahkam poydevor yaratadi.

Qadamlar

Uchburchak uy

Bu siz filmlarda ko'rgan bo'lishingiz mumkin bo'lgan "klassik" kartalar uyi: murakkab, ammo juda barqaror tuzilma. Piramidani tashkil etuvchi uchburchaklar qatoriga kartalarni to'plashingiz kerak bo'ladi.

    Birinchi uchburchakni katlayın. Ushbu "uy" piramida strukturasining ramkasidir. Ikkita kartani bir-biriga qarama-qarshi qo'ying va teskari "V" harfini hosil qiling. Kartalarning yuqori qirralari tegishi kerak, pastki qirralar esa markaziy o'qdan teng masofada bo'lishi kerak. Birinchidan, mustaqil uchburchaklar yasashda mashq qiling, chunki sizning uyingiz dizayni juda ko'p miqdordagi bunday elementlarni talab qiladi.

    Poydevorni qurish. Har biri ikkita kartadan iborat bo'lgan uchburchaklarning uzluksiz chizig'ini yarating. Har bir uchburchakning uchlari bitta kartaning uzunligidan oshmaydigan masofada joylashgan bo'lishi kerak. Poydevordagi uchburchaklar soni sizning kartalar uyingizning mumkin bo'lgan balandligini aniqlaydi: har bir keyingi "qavatda" bitta kam uchburchak bo'ladi. Misol uchun, agar sizning bazangiz uchta uchburchakdan iborat bo'lsa, unda butun uy uchta "qavat" ni o'z ichiga oladi; Oltita uchburchak asosini qurish orqali siz ko'proq joyga ega bo'lasiz va olti qavatgacha qurishingiz mumkin. Uch qavatli uydan boshlang.

    • Har bir yangi uchburchakni qo'shni uchburchakning poydevoriga qo'ying. Natijada, siz tegadigan uchta uchburchakni olasiz (ular oltita kartani oladi).
  1. Uchburchaklarni bir-biriga yopishtiring. Ehtiyotkorlik bilan kartani dastlabki ikkita uchburchakning ustiga qo'ying (keling, ularni birinchi va ikkinchi deb ataymiz). Xarita cho'qqilar o'rtasida mukammal muvozanatlangan bo'lishi kerak. Endi ikkinchi va uchinchi uchburchaklar orasiga yana bir kartani qo'ying. Siz ikkita karta bilan qoplangan uchta uchburchakning "tayanch"iga ega bo'lasiz (jami sakkizta karta).

    Keyingi darajani yarating. Agar sizning bazangiz uchta uchburchakdan iborat bo'lsa, keyingi "qavat" ikkitadan iborat bo'ladi. Xavfsiz tuzilmani saqlab qolish uchun har bir yangi uchburchakni quyidagi ikkita uchburchak bilan bir xil burchak ostida katlamaga harakat qiling. Har bir kartaning asosini pastki uchburchakning yuqori qismiga qo'ying. Ushbu ikkita uchburchakni tugatgandan so'ng, ikkita tepaga bir-birining ustiga tushadigan bitta kartani joylashtiring.

    • Juda ehtiyot bo'ling. Agar siz baza bilan yaxshi ish qilgan bo'lsangiz, u yangi kartalarni ushlab turish uchun etarlicha kuchli bo'ladi, lekin beixtiyor tuzilmangizga zarba bermaslik uchun ehtiyot bo'ling. Engil va ehtiyotkor harakatlar bilan yangi kartalarni o'rnating.
    • Ikkinchi "qavat" ni qurishni tugatgandan so'ng, siz o'n uchta kartadan iborat piramidani olasiz: beshta uchburchak va uchta o'zaro bog'liqlik.
  2. Cho'qqi qo'shing. Kartochkalar uyini qurishni yakunlash uchun tepaga yana bir uchburchakni qo'yish kerak. Sekin va ehtiyotkorlik bilan ikkita kartani boshqa barcha uchburchaklar bilan bir xil burchak ostida joylashtiring. Ularni to'g'ri joylashtirmaguncha ushlab turing, so'ngra tepa o'z-o'zidan turishiga ishonchingiz komil bo'lganda qo'llaringizni olib tashlang. Agar struktura ushlab tursa, unda siz kartalar uyini qurishni tugatgansiz!

To'rtta karta kvadrat

Bu kartalarning katta va murakkab uylarini qurishning eng barqaror usuli. To'rtta kartadan iborat qafas har kvadrat santimetr uchun 320 grammgacha bo'lgan vaznni qo'llab-quvvatlaydi, bu esa aql bovar qilmaydigan inshootlarni qurish mumkin bo'lgan poydevor yaratadi. Ba'zi mutaxassislar bundan tashqari uylarni qurishning boshqa usullarini tan olmaydilar.

    Qafasni katlayın. Birinchidan, ikkita kartani biroz ofset "T" shaklida joylashtiring. Har bir kartani bir qo'lingiz bilan, uchlarini stolga perpendikulyar qilib ushlang. Boshqa deyarli "T" yaratish uchun ularni bir-biriga suyan. Keyin, uchinchi kartani oldingi "T" dan kartaning o'rtasiga suyaning. Hujayrani to'rtinchi karta va "T" harfi bilan to'ldiring, shunda to'rtta karta bir-biriga tegib turadi va o'rtada kvadrat kvadrat mavjud.

    • Bu to'rtta kartadan iborat asosiy kvadrat yoki "hujayra". Ushbu variant, ehtimol, kartalar uyini qurishda mumkin bo'lgan eng barqaror variantdir. Ushbu kvadratni dizayningiz davomida takrorlanadigan naqsh sifatida tasavvur qiling.
  1. "Tom" yoki "ship" qiling. To'rt kartali kvadratni ikkita karta bilan yoping. Keyin tomni to'ldirish uchun yana ikkita kartani qo'ying (ularni 90 daraja aylantiring). Ikki marta qoplama strukturaga qo'shimcha barqarorlikni beradi.

    Ikkinchi qavatni qo'shing. Ehtiyotkorlik bilan gorizontal kartalar ustiga to'rtta kartadan iborat ikkinchi kvadrat hosil qiling. Siz barqaror ikki qavatli tuzilishga ega bo'lasiz. Siz kartalar tugamaguncha yoki minora balandligidan qoniqmaguningizcha yangi qavatlarni qo'shishingiz mumkin. To'rtta kartochkaning kataklari ularning ustiga ko'p sonli qavatlarni qurish uchun etarlicha kuchli.

    • Birinchi qavatga ko'proq T-barlarni qo'shib, uyga "qanotlar" qo'shing. Har safar stol yuzasiga perpendikulyar kartalarni qo'shsangiz, ularni "ship" bilan yopishni unutmang. Bu sizning tuzilmangizni mustahkamlaydi va unga uyning ko'rinishini beradi.
    • Tasavvuringizdan foydalaning. Bu usul sizga uyning kattaligi bo'yicha deyarli cheksiz imkoniyatlarni beradi!

Muammoni hal qilish

  1. Arzon kartalardan foydalaning. Qimmatbaho professional sifatli kartalar odatda silliq va porloq yuzaga ega, shuning uchun ular ifloslanishga moyil. Arzonroq kartalar odatda qo'polroq va kamroq silliq bo'ladi, shuning uchun ular bir-biriga yaxshi yopishadi.

  2. To'g'ri sirtni tanlang. Uyni qurishda harakat qilmaydigan xavfsiz va bardoshli sirtni tanlang. Uyni bilyard stoli yoki ishlov berilmagan yog'och kabi teksturali sirtda qurishga harakat qiling. Kartalar shisha kabi silliq yuzalarga bulg'anishi mumkin. To'qimalarni qo'shish uchun siz dasturxon yoki astardan foydalanishingiz mumkin, lekin bunday bo'shashgan tagliklar kutilmaganda harakatlanishi mumkinligini unutmang.

    • Hech qanday qoralama yo'qligiga ishonch hosil qiling! Oyna va eshiklari yopiq, kaput va fanatlar yoqilmagan xonada kartalar uyini qurish yaxshidir. Agar qoralama shamol mehnatingizni barbod qilsa, uyat bo'ladi.
    • Hujayra: Har bir qo'lda bitta kartani uzun uchi stolga parallel tuting. Bir oz ofset "T" kabi bir narsa yaratish uchun ularni bir-biriga suyan. Ajoyib. Endi boshqa buzilgan "T" ni yaratish uchun uchinchi kartani oldingi kartalardan birining o'rtasiga qo'ying. Hujayrani "T" shaklidagi to'rtinchi karta bilan to'ldiring.

Ensiklopediyaga ko'ra, kartalar shunchaki o'ynash uchun qog'oz varaqlari. Biroq, jahon tarixi shuni ko'rsatadiki, bu qog'ozlar juda ko'p baxtsizliklar va foyda keltirgan, ba'zan esa inson taqdirini o'zgartirgan. Kartalar nafaqat tasodif o'yini, balki "sabr-toqat murabbiyi" hamdir - kartalar uyini qurishga harakat qiling.

Ko'rsatmalar

Shunday qilib, karta yupqa kartondan yasalgan to'rtburchak bo'lib, uning ikkita katta va ikkita kichik tomoni bor. Kartalar uyini qurish uchun sizga 36 ta kartadan iborat kamida bitta paluba kerak bo'ladi. Boshlash uchun qirralari ajinlangan yirtilgan kartalarni olish yaxshiroqdir. Ular barqarorlikni yaxshiroq saqlaydilar. Shuningdek, siz ozgina aldashingiz va kartalarning chetlarini tupurik bilan namlashingiz mumkin, shunda ular bir-biriga yopishadi. Uylar tekis, silliq va barqaror yuzaga qurilgan bo'lishi kerak.

Klassik uy qurish. Ikkita kartani oling, ularni bir-biridan taxminan 5 sm masofada kichik qirralarga qo'ying, L harfini hosil qilish uchun ularning uchlarini tegizgunga qadar egib oling. Shunday qilib, yaqin atrofda yana bir nechta qo'llab-quvvatlovchi uchlarini quring. Keyinchalik, kartalarni uchiga tekis joylashtiring, shunda kartaning bir uchi bir tepada, ikkinchi uchi esa qo'shni tomonda joylashgan. Olingan saytda yana qo'llab-quvvatlash cho'qqilarini quring va hokazo.

Uchburchaklardan yasalgan uy. Teng tomonli uchburchak hosil qilish uchun uchta kartani bir-birining yonida katta qirralarga qo'ying. Ushbu tuzilishga bir yoki ikkita kartani tekis joylashtiring. Olingan maydonda yana uchburchak quring. Bunday uchburchaklar yordamida siz uyni turli yo'nalishlarda kengaytira olasiz, kartadan keyin kartani qo'shishingiz mumkin. Uy barqaror bo'lib chiqadi va uchburchak chuqurchaga o'xshaydi.

Standart uy. Ushbu usul ko'pchilik karta "me'morlari" tomonidan qo'llaniladi. To'rtta kartani oling va ularni kvadratning kichik qirralariga joylashtiring, shunda kvadratning har bir keyingi tomoni kartaning chetining o'rtasidan boshlanadi. Agar yuqoridan qarasangiz, bir-biriga bog'langan to'rtta T ga o'xshaydi. Kartalarning bu pozitsiyasi eng barqaror hisoblanadi va sizga juda baland tuzilmalarni yig'ish imkonini beradi.

Eslatma

Bir vaqtlar kartalarning ishtiyoqli muxlislari A.S. Pushkin va F.M. Dostoevskiy. Va bugungi kunda poker o'yini sport o'yini hisoblanadi, hatto jahon chempionatlari ham o'tkaziladi.

Kartalardan uy qurish unchalik oson emas. Bunday uyni ehtiyotkorlik bilan qurish uchun sabr-toqat, aniqlik va diqqatni jamlash kerak. Bir vaqtning o'zida bir necha yuz ming kartalar yordamida butun osmono'par binolarni quradigan Brayan Berg haqida nima deyishimiz mumkin.

Kongressmen Frenk Andervud Garret Uokerga uni Davlat kotibi qilish va'dasi evaziga prezidentlik saylovlarida g'alaba qozonishiga yordam beradi. Bu sodir bo'lmaganda, Frank va uning rafiqasi Kler Uokerdan qasos olishga va uni lavozimidan chetlatishga qaror qilishadi. Joriy vazirlar mahkamasiga qarshi ittifoqchilar va intrigalarni qidirish boshlanadi.

Asosiy hikoyalar

  • Prezident Uoker Frankga Donald Blythe bilan birgalikda ta'lim to'g'risidagi qonun loyihasini ishlab chiqishni topshirdi. Frank loyihaning qoralama versiyasini ommaga ma'lum qilishga muvaffaq bo'ladi. Shu tariqa u hamkasbidan qutuladi, ishni to‘liq nazorat qiladi va tayyor loyiha prezident tomonidan imzolangach, siyosiy nufuzini oshiradi.
  • The Washington Herald gazetasining yosh jurnalisti Zoi Barns hech qanday savol bermasdan Underwood ma'lumotlarini nashr etishga rozi. Hamma g'alaba qozonadi: Zoening karerasi ko'tariladi va Underwood raqiblariga kirni oqizish imkoniyatiga ega bo'ladi.
  • Claire notijorat tabiatni muhofaza qilish tashkilotini boshqaradi. Frankning muvaffaqiyatsiz tayinlanishi tufayli u o'z xodimlarining yarmini ishdan bo'shatishi kerak. U eri va jurnalist Barns o'rtasidagi munosabatlar biznes doirasidan tashqarida ekanligini tushunadi, shuning uchun u o'zining sobiq sevgilisi Adam Gallovey bilan uchrashuvlarni davom ettiradi.
  • Underwood Piter Russoga o'z karerasini qurishda yordam beradi va Vakillar palatasida qanday qarorlar qabul qilishi kerakligini ko'rsatadi. Butrusning aybi bilan tug'ilgan shahridagi 12 000 kishi ishdan bo'shatilgunga qadar hamma narsa yaxshi ketmoqda. Russo hayotga sho'ng'iydi, spirtli ichimliklar va giyohvand moddalarni suiiste'mol qiladi. Keyin u tavba qilish va hokimiyatni suiiste'mol qilish haqida gapirish uchun vakolatli organlarga borishga qaror qiladi.
  • Mavsum oxirida Frank prezident Uokerning ittifoqchisi va do'sti biznesmen Tusk bilan uchrashadi. U Tusk tufayli Davlat kotibi lavozimini egallamaganini biladi. Kongressmen va biznesmen hamkorlik to'g'risida kelishib olishdi va Underwood vitse-prezident lavozimini egalladi.

Frank o'zining birinchi qotilligini amalga oshiradi: yordamchisi Dug Stemer bilan birgalikda Piter Russodan qutulib, hamma narsani o'z joniga qasd qilish deb baholaydi. Bu tomoshabinlarni hayratda qoldirdi. Ha, biz Andervud siyosatda o'zini anglash uchun bor kuchini ishga solishga tayyor ekanini tushungan edik, lekin buning haqiqiy jinoyatga aylanishini kutmagan edik.

Zoe Barns o'z tergovini boshlaydi va Underwood bu ishda ishtirok etganini tushunadi. Bu ikkinchi mavsumgacha asosiy intrigaga aylanadi.

Ikkinchi mavsumda nima bo'ldi?

Vitse-prezidentning nufuzli mavqeini olganingizdan so'ng tinchlanishingiz mumkindek tuyuladi. Ammo shuhratparast siyosatchi oldinga intiladi va prezidentlikka intiladi. Shu bilan birga, u odatiy usullardan foydalangan holda harakat qiladi: manipulyatsiya va intriga.

Asosiy hikoyalar

  • Jurnalist Zoi Barns Russoning o'limining g'alati holatlarini tekshirishda davom etmoqda. Underwood uni munosabatlarni noldan boshlashga taklif qiladi. Ular metro bekatida uchrashadilar, u yerda siyosatchi uni poyezd oldiga itarib yuboradi.
  • Barnsni sevib qolgan jurnalist Lukas Gudvin o‘z ishini davom ettirib, haqiqatning tagiga yetishga harakat qiladi. Buning uchun u Underwood yozishmalarini o'qish uchun xaker topadi. Ammo FQB tergovga aralashadi: Lukas kiberterrorizmda ayblanib, 10 yilga qamalgan.
  • Ishonchli yordamchi Dug Stamper qo'shni shtatda yashirinib yuradi, o'limidan oldin Russoni mast qilgan qiz va Piterning o'ldirilishi va vitse-prezident o'rtasidagi aloqaning yagona guvohi bo'lgan Reychel Pozner. Unga tashqi dunyo bilan aloqa qilish taqiqlangan, ammo Dag asta-sekin Reychelga bog'lanib qoladi.
  • Kler siyosiy karerasini davom ettirish uchun abort qildi va bu haqda jamoatchilik xabar topdi. Ammo Underwoods bu vaziyatni o'z foydasiga aylantirishga qaror qildi: Kler barchaga zo'rlash haqida gapirib beradi va birinchi xonim bilan birgalikda armiyadagi zo'ravonlikka qarshi kampaniya boshlaydi.
  • Raymond Tusk xitoylik tadbirkor Xander Feng va hind kazinolari bilan hamkorlikda Respublikachilar partiyasining oraliq saylovlari uchun katta mablag‘ yig‘moqda. Demokratlarda bunday mablag' yo'q, shuning uchun Frank chora ko'radi. U Fengni diplomatik daxlsizlik evaziga tan olishga majbur qiladi. Tuskning jinoiy pul yuvish sxemasi haqida ma'lum bo'ladi va u hibsga olinadi. Prezidentga bo'lgan ishonch reytingi pasaymoqda, Uoker iste'foga chiqadi.

Bu mavsumda eng esda qolarlisi nima bo'ldi?

Yozuvchilar birinchi epizoddan tomoshabinlarni hayratda qoldira boshladilar: Underwood ikkinchi qotillikni sodir etadi va tarixdagi eng muhim qahramonlardan biridir. Zoening o'limi baxtsiz hodisa deb hisoblangan. Lukasning adolatga erisha olishiga umid bor edi, lekin u ham tezda yo'q qilinadi.

Siyosiy o‘yinlar yanada murakkablashadi: Frenk prezidentlikka o‘tiradi, Uoker esa Andervudning aybi bilan karerasi tugaganini hatto anglamaydi.

Stamper va Pozner o'rtasidagi munosabatlarning hikoyasi kutilmagan burilish bilan tugaydi. Dag yana qizni boshqa shaharga olib boradi. Ammo Reychel ular undan qutulmoqchi ekanliklariga amin, shuning uchun o'rmonda to'xtash paytida u Stamperning boshiga g'isht bilan urib, qochib ketadi.

Uchinchi mavsumda nima bo'ldi?

Bu mavsumda Andervudning barcha harakatlari o'zidan oldingi prezident impichmenti e'lon qilinganidan keyin shunchaki o'z kursida dam olayotgan prezident sifatida tarixda qolib ketmaslikka qaratilgan. Shuning uchun u tashqi siyosat bilan faol shug'ullana boshlaydi va ishsizlik bilan bog'liq muammolarni hal qilishga qaratilgan AmWorks qonun loyihasini ilgari suradi. Va Frank bo'lajak saylovlarga tayyorgarlik ko'rayotgan bir paytda, Kler BMT elchisi lavozimini ko'zlamoqda.

Asosiy hikoyalar

  • Serialda yangi qahramon paydo bo'ladi - Rossiya prezidenti Viktor Petrov (ijodkorlarni kim ilhomlantirgani darhol aniq bo'ladi). Underwood uni birgalikda tinchlikparvar operatsiyada ishtirok etishga ko'ndirishga harakat qiladi va Petrov Sharqiy Evropada havo hujumidan mudofaa tizimini olib tashlashni talab qiladi.
  • Petrov bilan kelishib olish uchun prezident birinchi xonim bilan Moskvaga boradi. U erda Kler qamoqqa olingan amerikalik faolni Petrovning shartlariga rozi bo'lishga va ozodlikka chiqishga ko'ndiradi, ammo Kler uxlab qolgach, qamoqxona kamerasida uning sharfi bilan o'zini osadi. Bu voqeadan keyin Kler Rossiya prezidentini ochiqchasiga tanqid qiladi. Kelishuvga erishilmadi va Frank va Kler o'rtasida mojaro avj oldi.
  • Dag Stamperni yo'lovchilar topib olishadi. Jarohatdan tiklanishning uzoq jarayoni boshlanadi. U bir necha oy davomida siyosiy hayotdan chiqib ketadi. Ammo qaytib kelgach, u tugallanmagan ish bilan shug'ullanadi va kichik shaharchada soxta hujjatlarda yashovchi Reychelni qidiradi. Dag qiyin tanlov oldida turibdi: Underwoodga sodiqligini isbotlang va undan abadiy qutuling yoki qizni yolg'iz qoldiring.
  • Frank o'zining AmWorks dasturi uchun pul qidirmoqda va Xezer Dunbarga qarshi kampaniya olib bormoqda. U Ayovadagi praymerizda juda kichik farq bilan g‘alaba qozonishga muvaffaq bo‘ldi, biroq Kler uni qo‘llab-quvvatlamaydi. Turmush o'rtoqlar o'rtasidagi ziddiyat tobora kuchayib boradi va oxir-oqibat Kler uning ketishini e'lon qiladi.

Bu mavsumda eng esda qolarlisi nima bo'ldi?

Birinchi epizodda Rossiya Prezidenti (serialning rusiyzabon tomoshabinlari orasida qizg'in muhokamaga sabab bo'lgan) va shov-shuvli Pussy Riot guruhi a'zolari paydo bo'ladi. Dunyoga o'z kuchini va tushunchasini ko'rsatishni xohlaydigan qarama-qarshilik sodir bo'layotgan narsalarga qiziqish qo'shadi.

Dagning qiyin hikoyasi tugadi: dastlab u Reychelga tegmaslikka qaror qildi, lekin keyin u qizni o'ldiradi va uning jasadini cho'lga ko'madi.

Ammo, shubhasiz, asosiy mojaro siyosiy maydonda emas, balki shu paytgacha doimo birlashgan front sifatida harakat qilgan Frenk va Kler o'rtasidagi munosabatlarda boshlanadi.

To'rtinchi mavsumda nima bo'ldi?

Andervud saylovga e'tibor qaratishi kerak bo'lsa-da, Frank va Kler o'rtasida ishlar qiziydi. U yangi siyosiy raqib bilan uchrashishi, terrorchilar bilan muammolarni hal qilishi va hatto o'limga yaqinlashishi kerak.

Asosiy hikoyalar

  • Kler bilan munosabatlar chegaragacha taranglashgan, ammo kutilmaganda er-xotin murosa topadi: Frenk prezident lavozimiga saylanadi va Kler yangi kabinetda vitse-prezident bo'ladi. Va bu mantiqiy: Kler Rossiya bilan kelishuvga erishdi.
  • Frankning yangi raqibi - Uill Konvey. Nyu-Yorkning yosh gubernatori, respublikachi, sobiq harbiy, xalqning sevimlisi va namunali oila odami. Ammo uning Andervud bilan umumiy jihatlari ko‘p: u siyosatdagi maqsadlari va karerasiga erishish uchun hamma narsaga tayyor.
  • “Kartalar uyi”da ilk bor terrorizm va ekstremistik tashkilotlar masalasiga to‘xtalib o‘tildi. Ammo Underwood uchun bu saylovchilarga o'zini ko'rsatish va o'tmishdagi xatolar uchun javobgarlikdan qochish uchun yana bir imkoniyatdir. Ekstremistlar amerikalik oilani garovga oladi. Frank terrorchilar bilan muzokara qilishdan bosh tortadi, keyin oilaning otasi qatl etiladi. Qatl videosi barcha telekanallarda tarqalgach, Underwood ekstremistlarga qarshi urush e'lon qiladi.
  • To'satdan jurnalist Lukas Gudvin serialda yana paydo bo'ladi. U guvohlarni himoya qilish dasturi doirasida muddatidan oldin ozod qilinadi. U bu fursatdan foydalanib, dunyoga Underwoodning asl qiyofasini ko'rsatadi. Ammo hatto Frankning siyosiy raqiblari ham sobiq mahbusni jiddiy qabul qilishmaydi. Keyin Gudvin umidsiz qadam tashlashga qaror qiladi: u Underwoodning saylovchilar bilan uchrashuviga keladi va uni otib tashlaydi. Va u Mitchum qo'riqchisining o'qidan vafot etdi.

Bu mavsumda eng esda qolarlisi nima bo'ldi?

Butun mavsumdagi eng kutilmagan voqea Underwoodga suiqasd bo'ldi, buning natijasida u ikkita o'q jarohati oldi. Siyosatchi donor jigarini zo‘rg‘a kutdi. Va keyin u darhol saylov poygasiga qo'shildi.

Saylovga uch hafta qoldi. Shuning uchun prezidentga qat’iy choralar kerak. U terrorizmga qarshi urush e’lon qiladi va ularda qo‘rquv uyg‘otish orqali aholining roziligini olishga umid qiladi.

Keyin nima?

2016 yil yanvar oyida Netflix beshinchi mavsumni e'lon qildi, u 2017 yil 30 mayda chiqariladi. E’tiborlisi, “Kartochkalar uyi”ning yangi mavsumi tizeri Donald Tramp inauguratsiyasi kuni chop etilgan. Ko'rinishidan, yangi mavsumda biz AQShdagi haqiqiy siyosiy vaziyatga ko'proq havolalarni ko'ramiz.



xato: Kontent himoyalangan !!