நிபுணத்துவம் பெறுவதற்கான தேடல்கள். டிராகன் வயது: விசாரணை - நடைப்பயணம்: கதைக்களம் - நீதியின் பாதுகாவலர்கள் (காவலர்களின் பாதை) டிராகன் யுகத்தில் போர் தொடர்கிறது: விசாரணை

டிராகன் வயது உலகில் மேஜிக் என்பது ஆரம்பத்திலிருந்தே தொடங்கி மோதல்கள், மோதல்கள் மற்றும் மோதல்களின் நிலையான ஆதாரமாகும். ஹாக் ஒரு கடினமான தேர்வு செய்ய வேண்டியிருந்தபோது, ​​விளையாட்டின் இரண்டாம் பகுதியில் இந்த மோதல் உச்சத்தை எட்டியது. மூன்றாம் பகுதி பகுதி 2 இன் நிகழ்வுகள் முடிவடைந்த உடனேயே தொடங்குகிறது, கடந்த காலத்தின் தேர்வு இருந்தபோதிலும், மோதல் குறைய நினைக்கவில்லை.

டிராகன் யுகத்தின் உலகில் மந்திரத்தின் வரலாறு இந்த உலகத்தைப் போலவே பழமையானது. வரலாற்றின் ஒரு குறிப்பிட்ட கட்டத்தில், மந்திரவாதிகளின் சக்திவாய்ந்த வட்டம் உருவாக்கப்பட்டது. சரி, பின்னர் அவரது சக்தி உச்சத்தை அடைந்தது மற்றும் ஒரு பேரழிவு ஏற்பட்டது. மந்திரவாதிகள் பற்றிய கருத்து மாறிவிட்டது, அசைந்தது. அவர்களுக்கு ஒரு கண் மற்றும் ஒரு கண் தேவை என்பது தெளிவாகியது, மேலும் சர்ச்சின் வளர்ந்து வரும் இயக்கம் மந்திரவாதிகளின் வரம்பற்ற சக்திக்கு ஒரு வரம்பை வைத்தது. நிச்சயமாக, நாங்கள் சர்ச்சின் உலகளாவிய ஆயுதமான டெம்ப்ளர்களைப் பற்றி பேசுகிறோம். "மந்திரம் மனிதனுக்கு சேவை செய்ய வேண்டும், மனிதன் மந்திரத்திற்கு சேவை செய்யக்கூடாது" - இது திருச்சபையின் பிரபலமான முழக்கம்.

டெம்ப்ளர்கள் மிகவும் பரந்த அதிகாரங்களைப் பெற்றனர் மற்றும் வட்டத்தை கட்டுப்படுத்த முடியும். வட்டத்தில், புதிய மந்திரவாதிகள் தங்கள் சக்திகளை எவ்வாறு கட்டுப்படுத்துவது என்பதை இப்போது கற்றுக் கொள்ள வேண்டும், மேலும் அவர்கள் இறுதிச் சோதனையில் தேர்ச்சி பெறுவதற்காக நிழலில் ஒரு சிறப்பு விழாவை நடத்துகிறார்கள். சர்ச் சட்டங்கள் தவிர்க்க முடியாதவை - மந்திர சக்திகளைக் கொண்ட அனைவரும் அருகிலுள்ள வட்டத்திற்குச் செல்ல வேண்டும். கூடுதலாக, இனி, திருச்சபையை விட்டு வெளியேறிய அல்லது தங்கள் திறன்களை மறைத்த பதிவு செய்யப்படாத அனைத்து மந்திரவாதிகளும் (அல்லது விசுவாச துரோக மந்திரவாதிகள்) துன்புறுத்தப்பட்டனர்.

இதன் விளைவாக, நாங்கள் பின்வரும் படத்தைப் பெறுகிறோம்: டெம்ப்ளர்கள் மந்திரவாதிகளை அச்சுறுத்தல் என்று அழைக்கிறார்கள் மற்றும் சர்ச் மட்டுமல்ல, சாதாரண மக்களின் ஆதரவையும் அனுபவிக்கிறார்கள். விசுவாச துரோகிகள் துன்புறுத்தல் மற்றும் அதிகப்படியான கொடுமையிலிருந்து மறைக்கிறார்கள்; அவர்களையும் புரிந்து கொள்ள முடியும். சரி, திருச்சபைக்கு அதன் சொந்த இலக்குகள் மற்றும் பார்வைகள் உள்ளன. யார் சரியாக இருக்கிறார்கள் என்பது முற்றிலும் தெளிவாகத் தெரியவில்லை, எல்லோரும் தவறு செய்கிறார்கள் மற்றும் அனைவருக்கும் அவர்களின் சொந்த உண்மை உள்ளது (இந்த தருணங்கள் விளையாட்டில் குறிப்பாக தெளிவாகக் காட்டப்படுகின்றன) நிலைமை சுவாரஸ்யமாகிறது.

டிராகன் வயது: மோதலில் உள்ள கட்சிகள் என்ன நடந்தது என்பதற்குப் பிறகு படிப்படியாக தங்கள் உணர்வுகளுக்கு வரத் தொடங்கும் போது விசாரணை தொடங்குகிறது. ஆனால் நிலைமை எளிதானது அல்ல: மந்திரவாதிகள் சுதந்திரத்தை வெளிப்படையாக அறிவிக்கிறார்கள், சர்ச் கட்டுப்படுத்தும் வட்டங்களில் இருந்து தங்களை விடுவித்துக் கொள்கிறார்கள். சமயவாதிகள் எல்லா விசுவாச துரோகிகளையும் வேட்டையாடத் தொடங்குகிறார்கள் மற்றும் இன்னும் பெரிய கொடுமையுடன் கிளர்ச்சிகளை அடக்குகிறார்கள். சர்ச் தானே இப்போது அனைவருக்கும் பயமாக இருக்கிறது (டெம்லர்கள் பிரிக்கப்படுகின்றன), மோதலை அமைதியாக தீர்க்க தொடர்ந்து முயற்சி செய்கின்றன. நன்கு அறியப்பட்ட உலகம் வீழ்ச்சியடையத் தொடங்குகிறது, யாரும் பிரச்சனைகளிலிருந்து விடுபடவில்லை. குறைந்த பட்சம் சில ஒழுங்குகள் உடைக்கப்பட்டுள்ளன, ஆர்லைஸ் கூட இப்போது உள்நாட்டுப் போரின் நிலையில் உள்ளது, அதாவது நடக்கும் சீற்றங்களைத் தடுக்க யாரும் இல்லை. பேரழிவின் அளவு மிகப் பெரியது, உலகம் மீண்டும் ஒருபோதும் மாறாது.

கசாண்ட்ரா, வார்ரிக், லிலியானா மற்றும் தொடரின் முந்தைய பகுதிகளிலிருந்து நன்கு தெரிந்த பிற நபர்கள் முற்றிலும் புதிய பக்கத்திலிருந்து வெளிப்படுத்தப்படுகிறார்கள். சதி தொடர்ந்து ஒரு பக்கத்தையோ அல்லது இன்னொரு பக்கத்தையோ தேர்ந்தெடுக்கும்படி நம்மைத் தூண்டுகிறது, அங்கு ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலம் மற்றவரின் ஆதரவை எப்போதும் இழக்க நேரிடும். இவை அனைத்தும் இடைவெளிகளின் பின்னணியில் நிகழ்கின்றன, இது இன்னும் பெரிய சூழ்ச்சியை உருவாக்குகிறது.

டிராகன் வயது: விசாரணை - மந்திரவாதிகளுக்கும் டெம்ப்ளர்களுக்கும் இடையிலான மோதல்கடைசியாக மாற்றப்பட்டது: ஜனவரி 8, 2015 ஆல் நிர்வாகம்

மந்திரம். எண்ணற்ற மோதல்கள் கற்பனை புனைகதைகளில் இந்த சக்திவாய்ந்த சக்தியைச் சுற்றி வருகின்றன, மேலும் டிராகன் ஏஜ் தொடர் விதிவிலக்கல்ல. மந்திரவாதிகளுக்கும் டெம்ப்ளர்களுக்கும் இடையிலான போட்டி டிராகன் வயது 2 இன் முடிவில் உச்சத்தை அடைந்தது, இரண்டு நெருப்புகளுக்கு இடையில் சிக்கிய ஹாக் தனது முக்கிய முடிவை எடுக்க வேண்டியிருந்தது. டிராகன் வயது: கடைசி பகுதி முடிந்த உடனேயே விசாரணை தொடங்குகிறது, மேலும் இரு பிரிவினருக்கும் இடையிலான பகை குறைவதற்கான எந்த அறிகுறியும் இல்லை.

_____________________________________________________________________________________

ஒரு வினையூக்கியைத் தேடுகிறது

மோதல்: மந்திரவாதிகள் மற்றும் டெம்ப்ளர்கள்


மோதல்: மந்திரவாதிகள் மற்றும் டெம்ப்ளர்கள்

திடீரென்று நம் உலகில் மந்திரம் தோன்றினால் என்ன நடக்கும் என்று கற்பனை செய்து பாருங்கள். மந்திரத்தால் நம் உலகம் குளிர்ச்சியாக மாறும் என்று பெரும்பாலான மக்கள் நினைக்கலாம், ஏனென்றால் நம்மால் செய்ய முடியாத பல விஷயங்களைச் செய்ய முடியும். ஆனால் மந்திரம் நன்மைகளை மட்டுமல்ல, தீங்குகளையும் தருகிறது என்பதை சிலர் மட்டுமே புரிந்துகொள்கிறார்கள்: உங்கள் மாடிக்கு அயலவர் ஒரு சக்திவாய்ந்த மந்திரவாதியாக இருக்கும்போது, ​​​​அவர் உங்கள் உச்சவரம்பை உடைக்கும் தருணத்திற்காக நீங்கள் விருப்பமின்றி பயத்துடன் காத்திருக்கத் தொடங்குகிறீர்கள். இந்த எண்ணங்களை மனதில் கொண்டு, டிராகன் வயது மேம்பாட்டுக் குழு கதையின் உருவாக்கத்தை அணுகத் தொடங்கியது.

முதல் மேம்பாட்டுக் கூட்டங்களில் ஒன்றில், யாரோ ஒருவர் இந்த கடினமான தலைப்பைக் கொண்டு வந்தார், நன்கு அறியப்பட்ட டன்ஜியன்ஸ் & டிராகன்களின் வசீகர மந்திரத்தை நினைவு கூர்ந்தார். இந்த எழுத்துப்பிழை ஒரு குறிப்பிட்ட காலத்திற்கு யாரையும் உங்கள் நண்பராக மாற்ற உங்களை அனுமதிக்கிறது. இந்த ஏற்பாடு பல கேள்விகளை எழுப்பியது. "நீங்கள் ஒரு மந்திரவாதியை சந்தித்தீர்கள் என்று கற்பனை செய்து பாருங்கள், அவர் ஒரு நல்ல பையனாக மாறினார். அல்லது இல்லை?",என்று மூத்த எழுத்தாளர் டேவிட் கெய்டர் கேட்கிறார். – "அவர் உங்கள் மீது தனது மந்திரத்தை பயன்படுத்தினால் என்ன செய்வது?"

சித்தப்பிரமை என்பது டெவலப்பர்கள் ஏற்றுக்கொண்டது. மக்கள் மந்திர சக்திகளைக் கொண்ட உலகில், நம்பிக்கைக்கு இடமில்லை. "உங்கள் ஆழ் மனதில் கேள்வி தொடர்ந்து சுழலும்: "எனக்குத் தெரிந்த ஒருவர் மந்திரவாதியாக இருந்தால் என்ன செய்வது?" இத்தகைய தொடர்ச்சியான சந்தேகங்கள் எதற்கு வழிவகுக்கும்? எப்படியிருந்தாலும், மாகியின் வட்டம் அல்லது அதற்கு சமமானவை தோன்றும் தருணம் எழும், மந்திர சக்திகளைக் கொண்டவர்களை கடுமையான கட்டுப்பாட்டிற்குள் கொண்டு செல்லும்."- கெய்டர் விளக்குகிறார்.

BioWare தீயில் அதிக விறகுகளை வீச முடிவு செய்தது, அது ஏற்கனவே அதன் முழு வலிமையுடனும் எரிந்து கொண்டிருந்தது, மேலும் மோதலுக்கு மற்றொரு பக்கத்தை விளையாட்டில் அறிமுகப்படுத்தியது - டெம்ப்ளர்கள், தேவாலயத்தை பிரதிநிதித்துவப்படுத்துகிறது. டெம்ப்ளர்கள் வட்டத்தின் மீது அதிகாரத்தைப் பெற்றனர் மற்றும் மந்திரவாதிகள் தங்களுக்குள் மறைத்து வைத்திருக்கும் ஆபத்தைப் பற்றி தீடாஸ் அனைவருக்கும் சொன்னார்கள். யாருக்காவது ஏற்கனவே தெரியாவிட்டால், வட்டத்தில், புதிய மந்திரவாதிகள் தங்கள் சக்திகளைக் கட்டுப்படுத்த கற்றுக்கொடுக்கிறார்கள் என்பதை உங்களுக்கு நினைவூட்டுகிறேன். மாந்திரீக சக்திகளைப் பெற்ற அனைவரும் அருகிலுள்ள வட்டத்திற்குச் செல்ல வேண்டும் என்று சர்ச் ஒரு கடுமையான சட்டத்தை ஆணையிடுகிறது. இவை அனைத்தின் மீதும் கட்டுப்பாடு டெம்ப்ளர்களால் செயல்படுத்தப்படுகிறது, அவர்கள் வட்டத்தை கண்டிப்பாக கண்காணிப்பது மட்டுமல்லாமல், இந்த விவகாரத்துடன் உடன்படாத அனைத்து விசுவாச துரோக மந்திரவாதிகளையும் வேட்டையாடுகிறார்கள்.

கைடரின் கூற்றுப்படி, முதல் டிராகன் யுகத்தில் அவர்கள் இரண்டு தீமைகளுக்கு இடையே தேர்வு செய்யும்படி வீரர்களை கட்டாயப்படுத்தினர், ஆனால் டிராகன் வயது II இன் வளர்ச்சிக்கு செல்லும்போது, ​​​​முக்கியத்துவம் நிறைய மாறியது. "இரண்டாம் பாகத்தில் பணிபுரியும் போது, ​​நாங்கள் ஒரு எளிய கேள்வியைக் கேட்டோம்: "இதெல்லாம் நரகத்திற்குச் செல்ல என்ன செய்ய வேண்டும்?"- திரைக்கதை எழுத்தாளர் நினைவு கூர்ந்தார். நாம் அனைவரும் நன்கு அறிவோம், அமைதி என்றென்றும் நிலைக்காது... மந்திரவாதிகள் தங்களை வெளிப்படுத்த முடிவு செய்யும் தருணத்திற்காக காத்திருப்பதுதான் மிச்சம்.

ஒரு பக்கத்தைத் தேர்ந்தெடுப்பது

மோதல்: மந்திரவாதிகள் மற்றும் டெம்ப்ளர்கள்


மோதல்: மந்திரவாதிகள் மற்றும் டெம்ப்ளர்கள்

நீங்கள் பார்க்க முடியும் என, இந்த கதையில் உள்ள அனைத்தும் மிகவும் எளிமையானவை: டெம்ப்ளர்கள் மந்திரவாதிகளை அச்சுறுத்தல் என்று அழைக்கிறார்கள், மேலும் மக்கள் அவர்களை நம்புகிறார்கள், ஏனென்றால் நீங்கள் உண்மையில் தேவாலயத்திற்கு எதிராக வாதிட முடியாது. மேலும், முழு டிராகன் ஏஜ் தொடரிலும் மிகவும் ஆச்சரியமான விஷயம் என்னவென்றால், இரண்டு பக்கங்களில் எது சரியானது என்று உறுதியாகச் சொல்ல முடியாது: மந்திரவாதிகள் அல்லது டெம்ப்ளர்கள்? இது பல்வேறு அரங்கங்களில் ரசிகர்களிடையே பல சூடான விவாதங்களுக்கு வழிவகுத்தது. விளையாட்டு மோதலைச் சுற்றியுள்ள சர்ச்சை ஆயிரக்கணக்கான கருத்துகளுக்கு சமமானது. வீரர்களைப் பற்றி என்ன? டெவலப்பர்களிடையே கூட, இரு தரப்புகளில் எது சரியானது என்ற சர்ச்சைகள் அடிக்கடி எழுகின்றன.

ஒருபுறம், டெம்ப்ளர்கள் மற்றும் தேவாலயத்தின் அச்சங்களைப் புரிந்து கொள்ள முடியும்: தீய கைகளில் மந்திரம் தீடாஸுக்கு நிறைய சிக்கல்களைக் கொண்டுவரும். ஆனால் அத்தகைய குற்ற அனுமானம் மந்திரவாதிகளுக்கு மகிழ்ச்சியாக இல்லை. "ஒரு சாதாரண மனிதராக கற்பனை செய்து பாருங்கள், ஆனால் உங்களுக்குள் எங்கோ ஒரு டைம் பாம் உள்ளது."- கெய்டர் விளக்குகிறார். – "நீங்கள் செய்ததற்காக நீங்கள் குற்றம் சாட்டப்படவில்லை, ஆனால் நீங்கள் என்ன செய்ய முடியும் என்பதற்காக."

இவ்வாறு, டெவலப்பர்கள் மாயத்தின் சாராம்சத்திற்கு முற்றிலும் மாறுபட்ட இரண்டு அணுகுமுறைகளை ஒருவருக்கொருவர் எதிராகக் காட்டினர், இது உண்மையிலேயே கடினமான சூழ்நிலையை உருவாக்கியது. "எங்களைப் பொறுத்தவரை, டிராகன் ஏஜ் தொடரின் மிருகத்தனத்திற்கு இது மற்றொரு பெரிய வாதமாகும்"- கெய்டர் கூறுகிறார். – "உங்கள் தார்மீகக் கொள்கைகளுக்கு அப்பாற்பட்ட முடிவுகளை நீங்கள் எடுக்கும்போது இது ஒரு விஷயம், மேலும் யார் சரி, யார் தவறு என்று உங்களால் புரிந்து கொள்ள முடியாதபோது மற்றொரு விஷயம்."

டிராகன் ஏஜ் II இல், டெவலப்பர்கள் வேண்டுமென்றே மேஜ்கள் மற்றும் டெம்ப்ளர்கள் இரண்டையும் மிக மோசமாகக் காட்டினர். விளையாட்டின் கிரியேட்டிவ் டைரக்டரான மைக் லைட்லாவின் கூற்றுப்படி, டெவலப்பர்களின் முக்கிய குறிக்கோள் "இரு தரப்பும் தங்கள் நம்பிக்கைகளில் எவ்வளவு தூரம் செல்ல முடியும் என்பதைக் காட்ட". இறுதியில், வீரர் மோதலின் வளர்ச்சியைப் பார்த்தது மட்டுமல்லாமல், அதில் தீவிரமாக பங்கேற்றார், மந்திரவாதிகள் அல்லது டெம்ப்ளர்களின் பக்கத்தை எடுத்துக் கொண்டார். "இதுபோன்ற கடினமான தேர்வுக்கு முன்னால் வீரரை ஹாக் வேடத்தில் நிறுத்துவதன் மூலம், முழு மோதலையும் நாங்கள் இன்னும் அவசரமாக வழங்கினோம் என்று நான் நினைக்கிறேன்,"லைட்லா கூறுகிறார்.

"முதலாவதாக, டிராகன் வயது II குறிப்பாக ஹாக்கிற்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்டது, ஆனால் அவர் ஈடுபடும் நிகழ்வுகள் விளையாட்டின் பிரபஞ்சத்திற்கு குறைவான முக்கியத்துவம் வாய்ந்தவை அல்ல. மந்திரவாதிகளுக்கும் டெம்ப்ளர்களுக்கும் இடையிலான வெளிப்படையான மோதலின் தொடக்கத்தின் தருணத்தைக் காட்ட விரும்பினோம். ஹாக் எப்படி முடிவெடுத்தாலும், மோதல் இன்னும் உருவாகத் தொடங்கும்.- கெய்டர் சேர்க்கிறது. – "மேலும் நாங்கள் வீரரை ஒருபக்கம் எடுக்க அனுமதித்தாலும், விஷயம் அவரது முடிவோடு முடிவடையாது - இவ்வளவு பெரிய சிக்கலை நீங்கள் ஒரு கணத்தில் சமாளிக்க முடியாது."

டிராகன் யுகத்தில் போர் தொடர்கிறது: விசாரணை

மோதல்: மந்திரவாதிகள் மற்றும் டெம்ப்ளர்கள்


மோதல்: மந்திரவாதிகள் மற்றும் டெம்ப்ளர்கள்

டிராகன் வயது: மோதலின் முக்கிய கட்சிகள் கடைசி பகுதியில் நடந்தவற்றிலிருந்து மீளத் தொடங்கும் தருணத்தில் விசாரணை தொடங்குகிறது. நிகழ்வுகளின் மையத்தில்: டெம்ப்ளர்கள், சர்ச் மற்றும் மந்திரவாதிகள். நிலைமை மிகவும் பதட்டமானது: மந்திரவாதிகள் தேவாலயத்திலிருந்து தங்கள் சுதந்திரத்தை அறிவிக்கிறார்கள், அதன் கட்டுப்பாட்டில் உள்ள வட்டங்களில் இருந்து தங்களை விடுவித்துக் கொள்கிறார்கள். கட்டுப்பாடற்ற மந்திரவாதிகள் என்ன செய்வார்கள் என்று பயந்து, தற்காலிகர்கள் அவர்களை வேட்டையாடத் தொடங்குகிறார்கள். தேவாலயமே அதன் எதிரிகளைப் பற்றி பயப்படுகிறது, ஆனால் மோதலை இணக்கமாகவும் அமைதியாகவும் தீர்க்க விரும்புகிறது. டெம்ப்ளர்கள் சர்ச்சின் கருத்தை பகிர்ந்து கொள்ள மாட்டார்கள் மற்றும் அதிலிருந்து துண்டிக்கிறார்கள். "அடிப்படையில், டெம்ப்ளர்கள் குடியிருப்பு தெருக்கள் வழியாக மந்திரவாதிகளைத் துரத்தத் தொடங்கும் ஒரு காலம் வருகிறது,"- கெய்டர் விளக்குகிறார். – "விசாரணையின் கவனம் மந்திரவாதிகளுக்கும் டெம்ப்ளர்களுக்கும் இடையிலான மோதல் அல்ல, ஆனால் இது விளையாட்டின் ஆரம்பத்தில் முக்கிய பங்கு வகிக்கிறது."

நாம் நன்கு அறிந்த உலகம் வீழ்ச்சியடைந்து வருகிறது, மேலும் தீதாஸுக்கு ஒரே நேரத்தில் ஏற்பட்ட அனைத்து பிரச்சனைகளிலிருந்தும் யாரும் விடுபடவில்லை. டிராகன் ஏஜ்: அசுண்டர் (ரஷ்ய மொழிபெயர்ப்பில் "மாஸ்க் ஆஃப் தி கோஸ்ட்") புத்தகத்தைப் படித்தவர்கள் விளையாட்டின் உலகில் ஆட்சி செய்யும் குழப்பத்தைப் பற்றி அறிந்திருக்க வேண்டும். "இந்த உலகில் ஒழுங்கை வைத்திருப்பதை நாங்கள் உடைத்துவிட்டோம். ஓர்லைஸ் போன்ற ஒரு மாநிலம் கூட அசுந்தரின் முடிவில் தொடங்கிய உள்நாட்டுப் போரின் நிலையில் உள்ளது. எனவே, தீடாஸின் மிகவும் சக்திவாய்ந்த மாநிலம் மந்திரவாதிகளுக்கும் டெம்ப்ளர்களுக்கும் இடையில் என்ன நடக்கிறது என்பதில் தலையிட முடியாது. எல்லாம் இயல்பு நிலைக்குத் திரும்ப வாய்ப்பில்லை - இது நடக்காமல் பார்த்துக் கொண்டோம்.- கெய்டர் கூறுகிறார்.

இந்த நேரத்தில், டெவலப்பர்கள் எங்களுக்கு முற்றிலும் மாறுபட்ட மந்திரவாதிகள் மற்றும் டெம்ப்ளர்களைக் காட்ட திட்டமிட்டுள்ளனர். அவற்றில் மோசமானவற்றை நாங்கள் ஏற்கனவே பார்த்திருக்கிறோம், இப்போது அவற்றை நேர்மறையான பக்கத்திலிருந்து பார்க்க வேண்டிய நேரம் இது. "டிராகன் ஏஜ் II இல், மந்திரவாதிகள் மற்றும் டெம்ப்ளர்களிடையே தீவிர நடவடிக்கைகளை ஊக்குவிப்பதில் நாங்கள் நிறைய நேரம் செலவிட்டோம் என்று நான் நினைக்கிறேன்."- கெய்டர் கூறுகிறார். – "இப்போது டிராகன் வயது: விசாரணையில் இரு தரப்பிலும் உள்ளவர்கள் சரியானதைச் செய்வதைக் காட்ட விரும்புகிறோம். நன்மையின் பக்கம் இருப்பவர்கள், “ஏய், என்னைப் பார்! நான் ஒரு தீவிரவாதி! யாரும் என்னைப் புரிந்து கொள்ளவில்லை, ஆனால் என்னை நம்புங்கள், நான் மந்திரவாதிகளுக்கு / டெம்ப்ளர்களுக்கு நல்லதைச் செய்கிறேன்!

மோதல்: மந்திரவாதிகள் மற்றும் டெம்ப்ளர்கள்


மோதல்: மந்திரவாதிகள் மற்றும் டெம்ப்ளர்கள்

பலர் நினைவில் வைத்திருப்பது போல, சத்தியத்தைத் தேடுபவரும், சர்ச்சின் விசுவாசமான ஊழியருமான கசாண்ட்ரா, கிர்க்வாலில் நடந்தவற்றில் ஹாக் எவ்வாறு ஈடுபட்டார் என்பதைக் கண்டறிய வர்ரிக்கை விசாரித்தார். அவள் ஒரு காரணத்திற்காக இதையெல்லாம் செய்தாள் - மந்திரவாதிகளுக்கும் டெம்ப்ளர்களுக்கும் இடையில் வரவிருக்கும் போரை நிறுத்த கசாண்ட்ரா முயன்றார். "கசாண்ட்ராவைப் பற்றி நீங்கள் இன்னும் நிறைய கற்றுக் கொள்வீர்கள்"- வழிகாட்டி நயவஞ்சகமாக சிரிக்கிறார். – "அவளுக்கு வேறு சில இலக்குகள் இருந்தன, அதை நீங்கள் விசாரணையில் அறிந்து கொள்வீர்கள்."

டெவலப்பர்கள், கசாண்ட்ரா மற்றும் வார்ரிக் இருவரும் விசாரணையில் உங்கள் அணியினராக இருப்பார்கள் என்பதை உறுதிப்படுத்தியுள்ளனர், ஆனால் டிராகன் ஏஜ் II இல் நீங்கள் சந்தித்த அதே கசாண்ட்ராவைப் பார்ப்பீர்கள் என்று எதிர்பார்க்க வேண்டாம். "ஓரளவுக்கு, இரண்டாம் பாகத்தின் நிகழ்வுகள் கசாண்ட்ராவை மிகவும் பாதித்தன என்று நான் நினைக்கிறேன். அவள் மாறிவிட்டாள்",லைட்லா கூறுகிறார். கசாண்ட்ரா எப்போதுமே தேவாலயத்தின் உண்மையுள்ள ஊழியராக இருந்து வருகிறார், ஆனால் அவர் மோதலின் இரு பக்கங்களையும் பார்த்த பிறகு, வார்ரிக்கிற்கு நன்றி, அவரது உலகக் கண்ணோட்டம் பெரிதும் மாறியது. "தேடாஸில் நடக்கும் அனைத்து குழப்பங்களையும் பார்த்து, அவளை மூழ்கடிக்க முடியும், அவள் உலகத்தை சிறந்த இடமாக மாற்ற முடிவு செய்கிறாள்."லைட்லா தொடர்கிறது.

ஒருவேளை வேறு சில பழைய அறிமுகமானவர்கள் விசாரணையில் ஒரு கண்ணோட்டத்திற்காக கைவிடப்படுவார்களா? உதாரணமாக, சிவப்பு ஹேர்டு புதிய கொள்ளைக்காரன் லெலியானா? "நாங்கள் லெலியானாவுக்காக நிறைய நேரம் செலவிட்டோம், டிராகன் ஏஜ் II இல் கூட, அவர் சில கேமியோ வேடங்களில் மட்டுமே நடித்தார்"லைட்லா கூறுகிறார். – "அவர் விசாரணையில் தோன்றுவார் என்று நாங்கள் நம்பிக்கையுடன் எதிர்பார்க்கலாம் என்று நான் நினைக்கிறேன், ஏனென்றால் அவள் இரண்டாம் பாகத்தின் இறுதிப் போட்டியில் தோன்றியது ஒன்றும் இல்லை. இது மட்டுமே எங்களுக்கு இடையே கண்டிப்பாக உள்ளது. நான் அதை உன்னிடம் சொல்லவில்லை."

தோற்றத்தில், லெலியானா நம்பிக்கை மற்றும் ஆன்மீகம் தொடர்பாக பல முக்கியமான கேள்விகளை எழுப்பினார். அவர் கிட்டத்தட்ட வீரர்களுடன் உரையாடலில் நுழைந்தார், படைப்பாளரின் தலைப்பை தொடர்ந்து எழுப்பினார்: அவர் இருக்கிறாரா இல்லையா? "எங்கள் ரசிகர்களிடமிருந்து என்னால் சொல்ல முடிந்தவரை, மக்கள் கடவுள் மற்றும் அவருடன் தொடர்புடைய எல்லாவற்றிலும் மிகவும் தீவிரமான அணுகுமுறையைக் கொண்டுள்ளனர்"- கெய்டர் கூறுகிறார். – "நாங்கள் இன்னும் வீரர்களுடன் இதைப் பற்றி பேச வேண்டும் என்று நான் நினைக்கிறேன்."

விசாரணையாளராக விளையாடுவதன் மூலம் வீரர்கள் தீடாஸுக்கு அமைதியையும் அமைதியையும் திரும்பக் கொடுக்க வேண்டும். "நாங்கள் ஒரு சுவாரஸ்யமான கேள்வியைக் கேட்டோம்: "வீரருக்கு ஜெடி ஆவதற்கான வாய்ப்பை வழங்குவதற்குப் பதிலாக, ஜெடி ஆர்டரைக் கண்டுபிடிக்க அவரை அனுமதித்தால் என்ன நடக்கும்?"லைட்லா கூறுகிறார். விசாரணையாளராக மாறுவதன் மூலம், என்ன நடக்கிறது என்பதில் நீங்கள் தலையிட்டு, உங்கள் விருப்பப்படி உலகை மாற்றலாம். "உங்களுக்கு அத்தகைய சக்தி கிடைத்தால் நீங்கள் எங்கிருந்து தொடங்குவீர்கள்? உலகை மாற்ற நீங்கள் என்ன செய்வீர்கள்?"- வழிகாட்டி எதிர்கால விசாரணையாளர்களிடம் கேள்விகளைக் கேட்கிறார் (அதாவது, எங்களுக்கு, வீரர்கள்).

விசாரணையானது வீரர்களை மீண்டும் ஒரு இருண்ட காலத்திற்கு அழைத்துச் செல்கிறது, சண்டையிடும் பிரிவுகளுடன் சேர்ந்து, ஒரு புதிய அச்சுறுத்தல் வெளிப்படுகிறது: நிழலின் பேய்கள் வானத்தில் திறக்கப்பட்ட பிளவிலிருந்து தீடாஸில் முன்னேறுகின்றன. விசாரணையாளர் ஒரு பெரிய சக்தி மட்டுமல்ல, ஒரு பெரிய பொறுப்பாகும், டெவலப்பர்கள் வீரர்களிடம் உண்மையிலேயே கடினமான கேள்விகளைக் கேட்க அனுமதிக்கிறது. “நினைக்காமல் எந்த முடிவையும் எடுக்கலாம் என்று நினைக்காதீர்கள். நீங்கள் எடுக்கும் ஒவ்வொரு செயலும் உங்கள் தலையில் நூறு கேள்விகளுடன் எதிரொலிக்கும்: "நான் சரியானதைச் செய்தேனா?", "இந்தப் பிரச்சனையிலிருந்து நான் எவ்வாறு பயனடைவது?", "எனது எல்லா முடிவுகளும் எதற்கு வழிவகுக்கும்?",- வழிகாட்டி நிறுத்தவில்லை. – "எங்கள் விளையாட்டில் எந்த பிரச்சனையும் தெளிவற்றது, எல்லோரும் அதை தங்கள் சொந்த வழியில் தீர்த்துக்கொள்வார்கள். இது டிராகன் யுகத்தின் சாராம்சம், நாங்கள் அதை கைவிடப் போவதில்லை."

நீங்கள் எந்தப் பக்கத்தில் இருக்கிறீர்கள்?

மந்திரவாதி

40.5%
  

டெம்ப்ளர்கள்

13.0%
  

நான் ஒரு டிராகன் ஆக விரும்புகிறேன்

46.6%
  

டிராகன் வயது: விசாரணை - நடைப்பயணம்: கதைக்களம் - நீதியின் பாதுகாவலர்கள் (காவலர்களின் பாதை)


இது முதல் சதி தேடுதல்-முட்கரண்டி, எதைத் தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலம் மந்திரவாதிகளுடன் கூட்டணியில் நுழைவதற்கான வாய்ப்பை நீங்கள் எப்போதும் இழக்கிறீர்கள்.

இராணுவ நடவடிக்கை வரைபடத்தில் இந்தத் தேடலைத் தொடங்க, உங்கள் விசாரணையின் தாக்கம் குறைந்தபட்சம் 15 ஆக இருக்க வேண்டும். முடிக்க பரிந்துரைக்கப்பட்ட நிலை 4 மற்றும் 7 க்கு இடையில் உள்ளது.

டெம்ப்லர்கள் மத்தியில் கலெனின் தகவல் கொடுப்பவர், லார்ட் சீக்கர் முழு ஆணையையும் நீண்ட காலமாக காலியாக உள்ள தெரின்ஃபாலின் கோட்டைக்கு எடுத்துச் சென்றதாக தெரிவிக்கிறார். உங்கள் ஆலோசகர்கள் லார்ட் லூசியஸின் கவனத்தை ஈர்க்கும் திட்டத்தை முன்மொழிவார்கள் மற்றும் விசாரணையை ஒத்துழைக்கத் தகுதியான அமைப்பாகக் கருதும்படி அவரை கட்டாயப்படுத்துவார்கள்.

இந்த பணிக்கு நீங்கள் போதுமான செல்வாக்கைப் பெற்றால் (அல்லது கதை அல்லாத தேடல்களைச் செய்து வரைபடங்களைச் சுற்றி அலைந்து சலிப்படையும்போது), உங்கள் மேசையில் செயல்பாட்டை உறுதிப்படுத்தவும், அது தானாகவே உங்களை தெரின்பால் கோட்டைக்கு அனுப்பும்.

எச்சரிக்கை: நீங்கள் இந்தப் பணியை முழுமையாக முடிக்கும் வரை உங்களால் திரும்பிச் செல்லவோ அல்லது நிறுத்தவோ முடியாது. (இது விளையாட்டின் அடுத்தடுத்த கதைத் தேடல்களுக்கும் பொருந்தும்.) எனவே, தேடலைச் செயல்படுத்தும் முன் முழுமையாகத் தயாராக இருங்கள்.

தெரின்ஃபாலுக்கு வந்ததும், உங்களை ஆதரிக்க கூடியிருந்த பிரபுக்களின் பிரதிநிதியான லார்ட் எஸ்மரால் அபெர்னாஷ் உங்களை வரவேற்பார். அவருடன் பேசிவிட்டு வாயிலுக்குச் செல்லுங்கள், அங்கு டெம்ப்ளர் நைட் பாரிஸ் உங்களுக்காகக் காத்திருக்கிறார். இதே டெம்ப்ளர்தான் கலெனுக்கு நிலைமையைப் பற்றி அறிவித்தார், மேலும் கடவுள் தேடுபவரின் விசித்திரமான நடத்தை பற்றி அவர் உங்களுக்குச் சொல்ல ஏதாவது இருக்கிறார்.

பாரிஸுடன் பேசிய பிறகு, அவர் உங்களை லார்ட் லூசியஸுடனான சந்திப்பிற்கு அழைத்துச் செல்வார், ஆனால் முதலில் அவர் உங்களுக்கு ஒரு சிறிய சோதனைச் சடங்குகளை வழங்குவார். மக்களின் பதாகைகள், ஆர்டர் மற்றும் ஆண்ட்ராஸ்டே கோட்டையின் சுவரில் தொங்கவிடப்பட்டுள்ளன, மேலும் நீங்கள் அவர்களை மதிக்கும் வரிசையில் அவற்றை உயர்த்தும்படி கேட்கப்படுவீர்கள் (அதாவது, எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக உங்களுக்காக மிக முக்கியமான பேனரை உயர்த்துகிறீர்கள். பின்னர் வரிசையில்). விஷயங்கள் காத்திருக்கவில்லை என்ற உண்மையை மேற்கோள் காட்டி இந்த சடங்கை நீங்கள் மறுக்கலாம். வெவ்வேறு பேனர்களை உயர்த்துவது வெவ்வேறு பின்தொடர்பவர்களிடமிருந்து உங்களுக்கு பொருத்தமான மரியாதையைப் பெறும் (உதாரணமாக, நீங்கள் மற்றவர்களுக்கு மேலே மக்கள் பேனரை உயர்த்தினால், செரா அங்கீகரிக்கும்), அதன் பிறகு உங்கள் விருப்பத்தை விளக்குமாறு கேட்கப்படுவீர்கள். விளக்கவும் (அல்லது இல்லை) மற்றும் பாரிஸ் நிறுத்தப்படும் கதவைப் பின்தொடரவும்.

அடுத்த காட்சியில், லார்ட் சீக்கரால் உங்களுக்கு அனுப்பப்பட்ட ஆர்டரின் கேப்டனை நீங்கள் சந்திப்பீர்கள், மேலும் டெம்ப்ளர்களில் சரியாக என்ன தவறு இருக்கிறது என்பதைப் பற்றிய சில யோசனைகளைப் பெறுவீர்கள். இந்த உரையாடலில், ஒரு குறிப்பிட்ட "மூத்தவரின்" பெயர் முதல் முறையாக கேட்கப்படும்.

போருக்குப் பிறகு, கோட்டையில் என்ன நரகம் நடக்கிறது என்பதை விரிவாகக் கண்டுபிடிக்க இறைவன் தேடுபவரைத் தேடிச் செல்லுங்கள். நடந்த அனைத்திலும் திகைத்த பாரிஸ், உன்னுடன் செல்வான். அவர் குழுவில் சேர மாட்டார், ஆனால் உங்கள் பக்கத்தில் சண்டையிட ஒட்டிக்கொள்வார், இது ஒரு நல்ல ஆதரவு - பல்வேறு சிவப்பு டெம்ப்ளர்களின் பல குழுக்களின் வழியாக நீங்கள் போராட வேண்டும். மேலும், வழியில் நீங்கள் ஒரு சந்தேகத்திற்கிடமான குரல் கேட்கும், அதை நீங்கள் கேட்க முடியும், ஆனால் உங்கள் தோழர்கள் கேட்க முடியாது.

முற்றத்திற்கு வெளியே சென்று, சிதைந்த டெம்ப்ளர்கள் வழியாக உங்கள் வழியில் தொடர்ந்து போராடுங்கள். உங்கள் குழுவில் ஒரு கொள்ளையன் இருந்தால், நீங்கள் லார்ட் சீக்கர் அலுவலகத்தின் கதவைத் திறக்கலாம், அங்கு என்ன நடக்கிறது என்பது பற்றிய தகவல் மற்றும் கொள்ளையின் அடிப்படையில் நிறைய சுவாரஸ்யமான விஷயங்களைக் காணலாம், அவற்றில் ஒன்று இருக்கும். கசாண்ட்ராவுக்கான சக்தியின் தாயத்து (அதிகாரத்தின் தாயத்துக்கள் உங்கள் கதாபாத்திரங்களை நீங்கள் சித்தப்படுத்தும்போது ஒரு திறன் புள்ளியைக் கொடுக்கும் - அதன் பிறகு அவை மறைந்துவிடும்).

படிக்கட்டுகளில் தொடர்ந்து செல்லுங்கள், இறுதியாக லூசியஸ் பிரபுவைக் காண்பீர்கள். யார் உங்களுடன் பேச மாட்டார்கள், ஆனால் சற்றே எதிர்பாராத ஒன்றைச் செய்வார்கள், இதன் விளைவாக நீங்கள் புரிந்துகொள்ள முடியாத மற்றும் விரும்பத்தகாத இடத்தில் முற்றிலும் தனியாக இருப்பீர்கள். சரி, எதுவும் செய்ய வேண்டியதில்லை, ஒரு வழியைத் தேடுங்கள்.

விரைவில், நீங்கள் ஒரு சுவாரஸ்யமான நிறுவனத்தைக் காண்பீர்கள், மேலும் அடுத்த உரையாடலில், இறைவனைத் தேடுபவருக்கு சரியாக என்ன நடந்தது என்பதை நீங்கள் இறுதியாகப் புரிந்துகொள்வீர்கள். நிழலின் இந்த பிரிவின் உரிமையாளர் ஈர்க்கும் விசாரணையின் வளர்ச்சியின் சாத்தியமான பாதைகளையும், உங்கள் தனிப்பட்ட எதிர்காலத்தைப் பற்றிய அவரது கணிப்புகளையும் கவனித்து, வழியில் மேலும் செல்லுங்கள்.

சிறிது நேரம் கழித்து, பலத்த சேதத்துடன் தீப்பிழம்புகளை வெளியேற்றும் நெடுவரிசைகளைக் கொண்ட ஒரு மண்டபத்தை நீங்கள் காண்பீர்கள் - சரியான நேரத்தில் அதன் கீழ் இருந்து வெளியேறாவிட்டால் நீங்கள் இறக்கலாம். நெடுவரிசைகள் அவ்வப்போது சுழல்கின்றன, மற்ற திசையில் சுடர் ஓட்டத்தை இயக்குகின்றன, எனவே இது உங்களுக்கு தீங்கு விளைவிக்காமல் கடந்து செல்லும் வாய்ப்பை வழங்குகிறது. இருப்பினும், நீங்கள் பல நெடுவரிசைகளைக் கடந்த பிறகு, நீங்கள் கடந்து செல்ல முடியாத ஒரு இடத்திற்கு முன்னால் நிறுத்துவீர்கள். அருகிலுள்ள கதவு வழியாகச் சென்று, அறையைச் சுற்றிப் பார்த்துவிட்டு வெளியேறவும்.

அடுத்த காணொளியில், உங்களுக்கு எதிர்பாராத கூட்டாளி ஒருவர் அறிமுகம் செய்யப்படுவார் (Asunder / Schism in the Universe என்ற புத்தகத்தை நீங்கள் படித்தால், அவர் யார் என்பதை நீங்கள் உடனடியாக புரிந்துகொள்வீர்கள், இல்லை என்றால், பரவாயில்லை, நீங்கள் கண்டுபிடிப்பீர்கள். நேரம்), மற்றும் உரையாடலுக்குப் பிறகு, முன்னர் ஊடுருவ முடியாத தீப்பிழம்புகளை என்ன செய்வது என்று அவர் உங்களுக்குக் காண்பிப்பார். தூண்களுடன் மண்டபத்திற்குத் திரும்பிச் செல்லுங்கள், ஆனால் நீங்கள் இறுதியாக நிழலின் இந்த பகுதியை விட்டு வெளியேறுவதற்கு முன் (தீப்பிழம்புகளை அணைத்த பிறகு திறக்கப்பட்ட பத்தியில் நீங்கள் செல்லும்போது இது நிகழ்கிறது), நீங்கள் கோலைச் சந்தித்த அறைக்கு எதிரே செல்லுங்கள். "உத்வேகம்" என்பதைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம், உங்கள் குணாதிசயங்களை நிரந்தரமாக அதிகரிக்கலாம் (நீங்கள் ஆம் இன் முந்தைய இரண்டு பகுதிகளை விளையாடியிருந்தால், நிழலில் எப்போதும் சில குணாதிசயங்களை நிரந்தரமாக அதிகரிக்கும் ஒன்று இருப்பதை நீங்கள் ஏற்கனவே அறிவீர்கள்).

நிழலின் அடுத்த பகுதிக்குச் சென்று, கோல் உங்களுக்காகக் காத்திருக்கும் அறையை நீங்கள் கண்டுபிடிக்கும் வரை சிறை அறைகளை (வழியில், பொறாமைப் பேய் உங்களுக்கான அடுத்த திட்டங்களைப் பார்த்து) ஆய்வு செய்யுங்கள். கோல் இருளை அகற்றுவது பற்றி ஒரு உரையை நிகழ்த்துவார் மற்றும் மறைந்துவிடுவார், மேலும் அவருக்கு அடுத்த சுவரில் ஒரு திரை நெருப்புடன் ஒரு ஜோதி ஒளிரும். அதைக் கிளிக் செய்து, டார்ச்சை எடுத்து, அறைகளில் உள்ள பிரேசியர்களை ஒளிரச் செய்யுங்கள் - நீங்கள் மொத்தம் நான்கு ஒளிர வேண்டும்.

நிழலின் அடுத்த பிரிவில் இருக்க நீங்கள் செய்ய வேண்டிய பிரேசியர்களை ஒளிரச் செய்வதோடு கூடுதலாக, உங்கள் குணாதிசயங்களுக்கான மற்றொரு "உத்வேகம்" இங்கே காணலாம். உங்கள் கைகளில் ஒரு ஜோதியுடன், "கசாண்ட்ரா" நிற்கும் முதல் அறைக்குத் திரும்பவும். அதன் இடதுபுறத்தில் உள்ள அறையில் (நீங்கள் அதை எதிர்கொண்டால்) சிறை அறையின் சாவியைக் காண்பீர்கள். அவர் திறக்கும் சிறை அறை சுவருக்குப் பின்னால் உள்ளது, கடைசி, நான்காவது பிரேசியரை நீங்கள் ஏற்றிய பிறகு அது உங்களுக்குத் திறக்கும். அங்கு நீங்கள் இரண்டாவது உத்வேகத்தைக் காண்பீர்கள்.

படிக்கட்டுகளில் ஏறுங்கள், நிழலின் இறுதிப் பிரிவில் நீங்கள் இருப்பீர்கள். இது முந்தையதை விட சற்று சிக்கலானது - பொறிகள் எப்போதும் உங்கள் கால்களுக்குக் கீழே வீங்கி, சேதத்தை ஏற்படுத்தும் - எனவே கவனமாக இருங்கள் மற்றும் சரியான நேரத்தில் அவர்களிடமிருந்து விலகிச் செல்லுங்கள், இது தவிர, நீங்கள் எதிரிகளையும் சந்திப்பீர்கள் (பலவீனமானவை என்றாலும்). மேலே சென்று, கேட்டைத் திறக்க நெம்புகோலைத் திருப்பி, உங்கள் வழியில் தொடரவும். நீங்கள் கூர்ந்து கவனித்தால், நீங்கள் தேடும் இறைவனை நீங்கள் சந்தித்த கோட்டையின் முற்றத்தின் பிரதிபலிப்பு இது என்பதை நீங்கள் உணரலாம். பொருள் உலகில் அவர் உங்களை நிழலுக்கு அழைத்துச் சென்ற இடத்திற்கு நீங்கள் சரியாகச் செல்ல வேண்டும். படிக்கட்டுகளில் தொடரவும், எதிரிகளை எதிர்த்துப் போராடவும் (அல்லது அவர்களைத் தவிர்க்கவும்). உங்கள் பிரதான பாதையில் நீங்கள் செல்ல வேண்டிய உணவகத்தைச் சுற்றிப் பார்த்தால், மேல் தளத்தில் மூன்றாவது உத்வேகத்தைக் காண்பீர்கள்.

நீங்கள் இறைவனைத் தேடுபவரைச் சந்திக்கும் இடத்திற்கு நீங்கள் ஏறும் போது, ​​அங்கே பொறாமை என்ற அரக்கனைக் காண்பீர்கள், இறுதியாக ஜட உலகிற்குத் திரும்பலாம். பயந்துபோன அரக்கன் ஒரு மந்திரத் திரையின் பாதுகாப்பின் கீழ் உங்களிடமிருந்து விலகிச் சென்றுவிடும், மேலும் செர் பாரிஸ், சிறிது யோசித்த பிறகு, அதை எவ்வாறு அகற்றுவது என்பது குறித்த திட்டத்தை உங்களுக்கு வழங்குவார். அவரது திட்டத்தை நிறைவேற்ற, நீங்கள் மூன்று எஞ்சியிருக்கும் மூத்த டெம்ப்ளர் லெப்டினன்ட்கள் மற்றும் கோட்டையில் சிதைக்கப்படாத லிரியம் இருப்புக்களை கண்டுபிடிக்க வேண்டும். இதற்கிடையில், டெம்ப்ளர்களும் பாரிஸும் பிரதான மண்டபத்தில் பேய்களுக்கு எதிராக பாதுகாப்பார்கள்.
(பிரதான மண்டபத்தில் ஒரு மார்பு உள்ளது, அதைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம் நீங்கள் உங்கள் மருந்துகளை நிரப்பலாம். நீங்கள் அதை ஒரு முறை மட்டுமே பயன்படுத்த முடியும். ஆனால் இறுதி முதலாளிக்கு நீங்கள் அதை வைத்திருக்க தேவையில்லை - இந்த பகுதியில் கடைசி போருக்கு முன் நீங்கள் மருந்துகளுடன் மற்றொரு தற்காலிக சேமிப்பைக் காண்பீர்கள்.)

இது ஒரு நேர தேடலாகும் - டெம்ப்ளர்களின் சக்திகள் படிப்படியாக வறண்டுவிடும் (மேல் வலது மூலையில் ஒரு சிறப்பு பட்டி தோன்றும், இதனால் அவர்கள் எவ்வாறு செயல்படுகிறார்கள் என்பதை நீங்கள் அறிவீர்கள்). நீங்கள் திரும்பிச் சென்று அவர்களுக்கு உதவி செய்தால், அது பட்டியை நிரப்பும், ஆனால் அது கொஞ்சம் வேகமாக வடியும். பார் முற்றிலும் காலியாக இருக்கும் வரை தயங்க வேண்டாம் என்று நான் பரிந்துரைக்கிறேன் - மண்டபத்திற்குத் திரும்புவது அதை நிரப்பாது, அங்குள்ள அனைத்து எதிரிகளையும் நீங்கள் தோற்கடிக்க வேண்டும். நீங்கள் ஒரு மூத்த டெம்ப்ளரைக் கண்டுபிடிக்கும் ஒவ்வொரு முறையும் பட்டியில் சிறிது நிரப்பப்படும்.

நீங்கள் முதலில் அதிகாரிகளின் தங்குமிடத்திற்குச் சென்றால், சரணாலய அறையில் நீங்கள் சிலைக்கு ஒரு குறிப்பைப் பொருத்தியிருப்பதைக் காண்பீர்கள், மேலும் உங்களுக்கு அடுத்ததாக தோன்றும் கோல், சில காரணங்களால் "பெரியவர்" தீவிரமாக அகற்ற விரும்புகிறார் என்று உங்களுக்குத் தெரிவிப்பார். ஆர்லைஸ் செலினின் பேரரசி. சன்னதிக்கு அடுத்த அறையில் சிவப்பு லிரியம் படிவுகள் உள்ளன, மேலும் நீங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஏறினால், பாரிஸுக்கு சிதைக்கப்படாத லிரியம் பொருட்களைக் காணலாம். அதே பகுதியில் உங்களுக்குத் தேவையான படைவீரர் ஒருவர் இருக்கிறார் - அறை வழியாகச் சென்று மரப் படிக்கட்டுகளில் ஏறி கோட்டைச் சுவரை அடையுங்கள்.

பிரதான மண்டபத்திற்குத் திரும்பவும், மேல் பாராக்ஸின் அறைகளுக்குச் செல்லவும், முற்றத்தில் உள்ள சிவப்பு டெம்ப்ளர்களை எதிர்த்துப் போராடவும், அதன் வழியாகவும், இரண்டு அறைகள் வழியாகவும் கோட்டைச் சுவரில் உள்ள தேடலுக்குச் செல்லுங்கள் - நீங்கள் ஒரு படைவீரரைக் காண்பீர்கள். எதிரிகளின் குழுவுடன் சண்டையிடுதல். இரண்டாவது படைவீரர் முதலில் இருந்து வெகு தொலைவில் இல்லை - அவரைப் பெற நீங்கள் முற்றத்தின் எதிர் பக்கத்தில் உள்ள கல் படிக்கட்டுகளில் ஏற வேண்டும்.

நீங்கள் மூன்று வீரர்களையும் லிரியத்தையும் கண்டுபிடித்த பிறகு, பாரிஸுக்குத் திரும்பிச் செல்லுங்கள், அவர் மந்திரத் தடையை உடைக்கும் சடங்கைத் தொடங்குவார். இதற்கிடையில், சடங்கில் தலையிடும் நம்பிக்கையில் உங்களைத் தாக்கும் சிவப்பு டெம்ப்ளர்களின் பல அலைகளை நீங்கள் எதிர்த்துப் போராட வேண்டியிருக்கும். உங்கள் தற்காலிக கூட்டாளிகள் மந்திர தடையை முற்றிலுமாக அழிக்கும் வரை அவை தொடர்ந்து தோன்றும்.

தடை மறைந்த பிறகு, விளையாட்டின் முதல் தலைவரான பொறாமையின் அரக்கனை எதிர்த்துப் போராட படிக்கட்டுகளில் ஏறுங்கள். உங்கள் நேரத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் - நீங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஏறிச் செல்லும்போது, ​​மண்டபத்தை விட்டு வெளியேறும் முன், மேல் தரையிறங்குவதைச் சுற்றிப் பாருங்கள் - மருந்துகளை நிரப்ப ஒரு மார்பைக் காண்பீர்கள்.

பொறாமையின் அரக்கன் அதன் ஆரோக்கியத்தின் ஒரு குறிப்பிட்ட சதவீதத்தை நீங்கள் குறைத்த பிறகு அவ்வப்போது மறைந்துவிடும், ஒரே நேரத்தில் சிவப்பு டெம்ப்ளர்களின் குழுவை உதவிக்கு அழைத்து, பின்னர் மீண்டும் தோன்றும் - வெவ்வேறு வடிவங்களில்.

நீங்கள் அவருடன் பழகியவுடன், முற்றத்தில் தோன்றிய டெம்ப்ளர்களுடன் பேசுங்கள். உங்களுக்கு ஒரு தேர்வு இருக்கும் - உங்கள் கட்டுப்பாட்டில் உள்ள விசாரணையின் ஒரு பகுதியாக அவர்களை ஆக்குவது அல்லது உத்தரவை அப்படியே விட்டுவிட்டு அதை உங்கள் முழு கூட்டாளியாக மாற்றுவது. நீங்கள் யூகித்தபடி, முதல் விருப்பம் டெம்ப்ளர்களை (சோலாஸ் மற்றும் செரா) அதிகம் விரும்பாத உங்கள் தோழர்களை ஈர்க்கும், மேலும் இரண்டாவது கசாண்ட்ரா, விவியன், அயர்ன் புல் மற்றும் பிளாக்வால் ஆகியோரால் அங்கீகரிக்கப்படும்.

இந்த உரையாடலுக்குப் பிறகு, நீங்கள் தானாகவே வால்ட்டுக்கு கொண்டு செல்லப்படுவீர்கள், அங்கு என்ன நடந்தது என்று உங்கள் ஆலோசகர்கள் விவாதிப்பார்கள். உரையாடலின் போது, ​​​​கோல் அறையில் தோன்றுவார் - இறுதியாக அவரை ஒரு முழுமையான கூட்டாளியாகப் பெறுவதற்கான வாய்ப்பைப் பெறுவீர்கள். (எந்த கசாண்ட்ரா சற்று தீர்ப்பளிக்கும்.)
உங்கள் ஆலோசகர்களுடன் விவகாரங்களின் நிலையைப் பற்றி விவாதித்து முடித்ததும், இந்தக் கதை தேடலை முடித்துவிட்டு, அடுத்த கதையைப் பெறுவீர்கள் - உங்கள் இதயங்களில் எரியும்.

டிராகன் வயது விசாரணையின் மூலம், பயோவேர் நமக்கு ஒரு பன்றியை குத்துகிறது, மாயாஜாலத்துடன் சண்டையிடும் மாவீரர்களுக்கு இடையே மற்றொரு விருப்பத்தின் வடிவத்தில், மந்திரத்தை எதிர்த்துப் போராட, அல்லது மந்திரத்தின் அசல் தாங்கிகள், வட்டத்தைச் சேர்ந்த மந்திரவாதிகள். இந்த இரண்டு "ஆர்டர்களுக்கு" இடையில் யார் தேர்வு செய்வது நல்லது என்று பல உரிமையாளர்கள் நினைத்தார்கள். ஒன்று அல்லது மற்றொரு தேர்வுக்காக உங்கள் மனசாட்சியை அமைதிப்படுத்த, விசாரணையின் போது இரு தரப்பினரின் நிலைமை கீழே விவரிக்கப்படும்.

டெம்ப்ளர்கள். ஒரு சக்திவாய்ந்த ஒழுங்கு, இது தற்போதைக்கு தேவாலயத்திற்கு அடிபணிந்தது, மற்றும் ஏற்றம், அவர்கள் உடனடியாக தேவாலயத்திலிருந்து பிரிந்து செல்ல முடிவு செய்தனர், ஒரு சுயாதீனமான ஒழுங்காக மாற விரும்பினர். ஆனால், அந்த ஒழுங்கையும் அதன் அஸ்திவாரங்களையும் இறைவன் சீக்கர் லூசியஸ் காட்டிக் கொடுத்தார், அவர் விழுந்த டெம்ப்ளர்களை மேலே தூக்கி முழங்கால்களிலிருந்து உயர்த்தி, நித்தியத்தின் கண் இமைகளின் தூசியை அசைத்து, மகிமையால் பிரகாசிக்க வேண்டும் என்று கருதினார். ஆனால் கட்டளையின் தளபதி ஒரு கூட்டாளியைத் தேர்ந்தெடுப்பதில் ஒரு பெரிய தவறு செய்தார் மற்றும் அவரது இறுதி இலக்குகள் மற்றும் ஆர்டரின் எதிர்கால பங்கேற்பை தவறாக புரிந்து கொண்டார். அவர்கள் மீண்டும் கீழ்ப்படிவார்கள், இப்போது தேவாலயத்திற்கு அல்ல, ஆனால் பெரிய மற்றும் பயங்கரமான, சக்திவாய்ந்த பொய்யான கடவுள் - கோரிஃபியஸ். டெம்ப்ளர்களின் மேலும் விதி மகிழ்ச்சியாக இருக்க முடியாது, ஏனென்றால் அவர்கள் சிவப்பு லிரியத்தின் அடிமைகளாகவும், இறுதிப் போரின் நிகழ்வுகளுக்கு முன்பே தங்கள் மீது ஒளிரும் சக்தியாகவும் மாறுவார்கள். முக்கிய எதிரி தோற்கடிக்கப்படுவார் என்ற போதிலும், அவரது நடவடிக்கைகள் ஒழுங்குக்கு ஆபத்தானவை. மேலும் டெம்ப்ளர்கள் சிவப்பு லிரியத்திற்கு அடிமையாகி இருந்து மீள முடியாது மற்றும் முற்றிலும் பைத்தியம் பிடிக்கும். நைட் கமாண்டர் மெரிடித் ஆக. எனவே ஒரு ஆர்டரைத் தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலம், நீங்கள் அதை ஒரு சேவையாகச் செய்கிறீர்கள். பணியின் போது விசாரணை அதிகாரி எடுக்கும் எந்த முடிவையும் தற்காலிகர்கள் ஏற்றுக்கொள்வார்கள், இறுதியில் அது சரியாக இருக்கும். டெம்ப்ளர்களின் தேர்வு ஆர்டரின் குறிக்கோள் மற்றும் செழிப்பின் இறுதி சாதனையைக் குறிக்கிறது. சந்தேகத்தின் பள்ளத்தாக்கில் இழந்த ஒழுங்கிற்கு நீங்கள் உதவ விரும்பினால், இந்த துணிச்சலான வீரர்கள் விசாரணையின் நன்மைக்காக தங்கள் தலைகளை கீழே போடுவதில் மகிழ்ச்சி அடைவார்கள்.

ரெட்க்ளிஃப்பின் மந்திரவாதிகள். பின்வரும் உண்மையைக் கவனியுங்கள். ரெட்கிளிஃபில் ஏராளமான மந்திரவாதிகள் இருக்கிறார்கள், அது உண்மைதான். ஆனால் தீடாஸில் இன்னும் பல மந்திரவாதிகள் உள்ளனர், இறக்கைகளில் காத்திருக்கிறார்கள் அல்லது கடைசியாக சுதந்திரமாக இருப்பதைப் புகழ்ந்து பாடுகிறார்கள். இறுதியில், உங்கள் தலைவிதியை நீங்கள் தீர்மானிக்கிறீர்கள் அனைத்து மந்திரவாதிகளும் அல்லஆனால் Redcliffe இல் இருக்கும் மந்திரவாதிகள் மட்டுமே, மற்றும் தேர்வின் முக்கியத்துவம் என்னவென்றால், அவர்களில் பலர் அங்கு உள்ளனர். எதிராளியிடம் வெளிப்படையாகப் போராடுபவர்கள். மந்திரவாதிகளின் எண்ணிக்கை இருந்தபோதிலும், அவை மிகவும் பயனுள்ளவை மற்றும் ஆபத்தானவை. அவர்களின் பயன் மாயாஜால திறன்களைப் பயன்படுத்தும் திறனில் உள்ளது, போரின் முடிவை அவர்களின் சொந்த திசையில் திருப்புகிறது. டிராகன் யுக விசாரணையில், முழுத் தொடரைப் போலவே, மந்திரவாதிகள் திறன்களைப் பெற்ற குழந்தைகளின் வடிவத்தில் நம் முன் தோன்றுகிறார்கள், அவர்களை என்ன செய்வது என்று தெரியவில்லை. முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், மற்ற பிரபஞ்சங்களின் மந்திரவாதிகளுடன் அவர்களைக் குழப்பக்கூடாது, எடுத்துக்காட்டாக, ஸ்கைரிம், மந்திரவாதிகள் தங்கள் மந்திரத்தைப் பயன்படுத்தக் கற்றுக்கொண்டார்கள் மற்றும் கல்லூரிகள் உள்ளன, சைஜிக்ஸ் போன்ற கட்டளைகளைக் குறிப்பிட தேவையில்லை. ஆனால் தங்குமிடம் கேட்கும் எங்கள் இளம் மந்திரவாதிகளிடம் திரும்புவோம். பணியின் பாத்தோஸ் மற்றும் மந்திரவாதிகளுக்கு உதவும் விருப்பம் ஆகியவை அலெக்சியஸின் நேர மந்திரத்தைப் பயன்படுத்துவதற்கான திறனில் உள்ளது, இது விசாரணையின் திட்டங்களுக்கு தீங்கு விளைவிக்கும். ஆனால் எப்படியிருந்தாலும், அலெக்ஸியஸ் ஒரு விதியை எதிர்கொள்கிறார் மற்றும் காலத்தின் மந்திரம் ஒரு கேலிக்கூத்து மட்டுமே. ஆகவே, மந்திரவாதிகளின் தலைவிதியை அவர்களின் மேலும் செழிப்புக்காக தீர்மானிப்பது பற்றி நீங்கள் கவனமாக சிந்தித்துப் பார்த்தால், வட்டங்கள் இறுதியாக ஒரு மந்திரவாதியின் ஒரே இடம் அல்ல, ஆனால் ஒரு புதிய இயக்கம் எழுகிறது, மேஜிக் கல்லூரி. கல்லூரியின் நோக்கம் முற்றிலும் தெளிவாக இல்லை, ஆனால் யூகம் வெளிப்படையானது, ஹாக்வார்ட்ஸைப் போன்றது, தீடாஸின் உண்மைகளில் மட்டுமே. ஆனால் விசாரணையின் ரகசிய அதிபர் லெலியானா கூறியது போல்: "அத்தகைய அதிகாரத்தை யாரும் பயன்படுத்தக்கூடாது." மேஜிக் என்பது பெயிண்ட் மற்றும் அதைக் கொண்டு நீங்கள் எதையும் வரையலாம். அல்லது நீங்கள் உலகின் படத்தை மங்கலாக்கலாம், எல்லாவற்றையும் குழப்பமாக மாற்றலாம். கோரிஃபியஸ் என்பது மந்திரத்தின் பழம். கான்கிளேவில் நடந்த வெடிப்பு மந்திரத்தின் விளைவு. மீறல் கூட ஒன்றுதான். சில ஆண்ட்ரெஸ் எதிர்காலத்தில் இதேபோன்ற ஒன்றைச் செய்வார்களா அல்லது டிராகன் வயது 2 முதல் அவர்களின் செயல்களுக்காக நமக்குத் தெரிந்த மலேஃபிகரின் முடிவில்லாத எழுச்சிகள் தொடருமா? சிக்கலை எவ்வாறு தீர்ப்பது என்பதை நீங்கள் எப்போதும் அறிவதற்காக மந்திரத்தை உருவாக்க ஒரு வாய்ப்பை வழங்குவது மதிப்புக்குரியது. ஆனால், “சில்ட்ரன் ஆஃப் தி அர்பாட்” நாவலில் ஜோசப் விஸ்ஸாரியோனோவிச் ஸ்டாலினிடம் ஏ. ரைபகோவ் கூறிய வார்த்தைகள் எனக்கு நினைவிருக்கிறது: “ஒரு நபர் இருந்தால், ஒரு பிரச்சினை இருக்கிறது, நபர் இல்லை என்றால், எந்த பிரச்சனையும் இல்லை.” இங்கேயும் அப்படித்தான். எனவே தீர்வு பற்றி யோசி.

நாங்கள் உங்களுக்கு முற்றிலும் தனிப்பட்ட கருத்தையும், தொடரின் மூன்றாம் பாகத்தின் போது தீடாஸின் நிகழ்வுகள் பற்றிய விரிவான விளக்கத்தையும் வழங்குகிறோம். உங்களுக்கு மிகவும் முக்கியமானது மந்திரவாதிகளின் எதிர்காலம், அவர்கள் ஒரு புதிய ஒழுங்காக மாறும் மற்றும் கடந்த கால தவறுகளை சரிசெய்யலாம், ஆனால் ஆபத்தில் இருக்க மாட்டார்கள். அல்லது ஏற்கனவே கண்மூடித்தனமாக நிறைய பிரச்சனைகளை ஏற்படுத்தியிருக்கும் ஆர்டர் ஆஃப் தி டெம்ப்ளர்ஸ் பாதையில் தொலைந்துவிட்டதா? நீ முடிவு செய், அன்புள்ள விசாரணையாளர்களே.

குறிப்பாக உங்களுக்காக செய்திகள் தயார் செய்யப்பட்டுள்ளது.
செய்திகளைப் பின்பற்றி, நல்ல தேர்தலை நடத்துங்கள்!

நீங்கள் முதலில் ஸ்கைஹோல்டிற்கு வரும்போது நிபுணத்துவங்களைப் பெறுவதற்கான தேடலைப் பெறுவீர்கள். நீங்கள் முதலில் கட்டளை தலைமையக அட்டவணையில் "விசாரணையாளருக்கான சிறப்பு" செயல்பாட்டை முடிக்க வேண்டும். முடிந்ததும், அதை முடிக்க நேரம் தேவையில்லை, மூன்று வழிகாட்டிகள் உங்கள் கோட்டையில் தோன்றுவார்கள் (ஒவ்வொரு வகுப்பிற்கும் கிடைக்கும் சிறப்புகளின் எண்ணிக்கையின்படி). ஸ்கைஹோல்டிற்கு வந்தவுடன் உங்களிடம் தேடுதல் சேர்க்கப்படவில்லை மற்றும் கட்டளை அட்டவணையில் அதற்கான செயல்பாடு எதுவும் இல்லை என்றால், நீங்கள் சில இடத்திற்குச் சென்று ஸ்கைஹோல்டுக்குத் திரும்ப வேண்டும். நீங்கள் ஒவ்வொரு வழிகாட்டியிடமும் பேசி, ஒரு குறிப்பிட்ட நிபுணத்துவத்தை கற்பிப்பதற்கான ஒரு வேலையை அவரிடமிருந்து எடுக்க வேண்டும். ஒவ்வொரு ஆசிரியரிடமிருந்தும் நீங்கள் மூன்று தேடல்களையும் முடிக்க முடியும், ஆனால் நீங்கள் இறுதியாக ஒரு நிபுணத்துவத்தை மட்டுமே தேர்வு செய்ய முடியும். உங்கள் வழிகாட்டியுடனான உரையாடலில் இருந்தும், உங்கள் கட்சி உறுப்பினர்களின் திறன் மரத்தைப் பார்ப்பதன் மூலமும் ஒவ்வொரு நிபுணத்துவத்தைப் பற்றியும் நீங்கள் ஒரு யோசனையைப் பெறலாம், ஏனெனில் அவை ஒவ்வொன்றும் அவற்றின் சொந்தத்தைக் கொண்டுள்ளன.

மாவீரர் பாதை

லார்ட் சான்ஸ் டி லியோனிடமிருந்து எடுக்கப்பட்டது. புனித சமவெளியில் கம்பீரமான ஹெரால்டிக் சின்னங்களை நாங்கள் சேகரிக்கிறோம், எதிரிகளை இங்கே தோற்கடிப்போம்:

வெரிடியத்தை அதே இடத்தில் காணலாம். கட்டளைத் தலைமையகத்தில் உள்ள புனித சமவெளியில் வள சேகரிப்பு நடவடிக்கையை மேற்கொள்ளுமாறு கல்லனை நீங்கள் கேட்கலாம். மாவீரரின் நுட்பங்களைப் பற்றிய விளக்கங்களைக் கொண்ட புத்தகம் ஒன்று பிளாக்வாலுக்கு அருகில் உள்ளது அல்லது Val-Royeaux இல் விற்பனையாளரிடமிருந்து வாங்கப்பட்டது. பின்னர் நாங்கள் காலியிடத்திற்கு அடுத்துள்ள பயன்பாட்டு அட்டவணையில் தரநிலையைச் சேகரித்து, இறுதியாக ஒரு நிபுணத்துவத்தைத் தேர்வுசெய்ய லார்ட் சான்ஸ் டி லியோனுடன் பேசுகிறோம்.

ரிப்பரின் பாதை

டிராம் அழிப்பாளரிடமிருந்து எடுக்கப்பட்டது. இந்த இடங்களில் எதிரிகளைத் தோற்கடிப்பதன் மூலம், க்ரெஸ்ட்வுட்டில் உள்ள மருந்துப் பாடப்புத்தகங்களை நாங்கள் சேகரிக்கிறோம்:

தவழும் கொடியை புனித சமவெளி, எமரால்டு கிரேவ்ஸ் மற்றும் எம்ப்ரைஸ் டு லியோன் ஆகிய இடங்களில் காணலாம். கட்டளைத் தலைமையகத்தில் உள்ள புனித சமவெளியில் வள சேகரிப்பு நடவடிக்கையை மேற்கொள்ள லெலியானாவிடம் நீங்கள் கேட்கலாம். ரிப்பரின் நுட்பங்களைப் பற்றிய விளக்கங்களைக் கொண்ட ஒரு புத்தகத்தை அயர்ன் புல் அருகே காணலாம் அல்லது வால்-ராய்யாக்ஸில் உள்ள விற்பனையாளரிடமிருந்து வாங்கலாம். பின்னர் நாங்கள் காலாண்டு மாஸ்டருக்கு அடுத்துள்ள விண்ணப்ப அட்டவணையில் கடைசி நிபந்தனையை நிறைவேற்றி, இறுதியாக ஒரு நிபுணத்துவத்தைத் தேர்வுசெய்ய டிராம் அழிப்பாளருடன் பேசுகிறோம்.

டெம்ப்ளரின் பாதை

சீராட்டில் இருந்து எடுக்கப்பட்டது. உள் நிலங்களில் உள்ள பேய்களிடமிருந்து உடைந்த டெம்லர் பாத்திரங்களை நாங்கள் சேகரிக்கிறோம்.

ஹின்டர்லேண்ட்ஸ், க்ரெஸ்ட்வுட் மற்றும் எமரால்டு கிரேவ்ஸ் ஆகிய இடங்களில் கருவைக் காணலாம். கட்டளைத் தலைமையகத்தில் உள்ள எமரால்டு கல்லறைகளில் வளங்களைச் சேகரிக்கும் நடவடிக்கையை மேற்கொள்ளுமாறு நீங்கள் லெலியானாவிடம் கேட்கலாம். டெம்ப்ளரின் நுட்பங்களைப் பற்றிய விளக்கங்களைக் கொண்ட புத்தகத்தை கசாண்ட்ராவிற்கு அருகில் காணலாம் அல்லது Val-Royeaux இல் உள்ள விற்பனையாளரிடமிருந்து வாங்கலாம். பின்னர் நாங்கள் குவாட்டர்மாஸ்டருக்கு அடுத்த விண்ணப்ப அட்டவணையில் போஷனைத் தயாரித்து, இறுதியாக ஒரு நிபுணத்துவத்தைத் தேர்வுசெய்ய Ser உடன் பேசுகிறோம்.

புயலின் பாதை

இந்த நிபுணத்துவம் கிம் மூலம் கற்பிக்கப்படுகிறது. புயல் கரையோரத்தில் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட இடங்களில் உள்ள பேய்களிடமிருந்து சாரத்தைத் தக்கவைக்கும் சாதனங்களை நாங்கள் சேகரிக்கிறோம்:


ஸ்பிரிட் எசன்ஸ் பெரும்பாலும் பேய்களிடமிருந்து கைவிடப்படுகிறது. செராவின் அறையில் புயல் நுட்பங்கள் பற்றிய விளக்கங்கள் கொண்ட புத்தகத்தைத் தேடுகிறோம் அல்லது Val-Royeaux இல் உள்ள விற்பனையாளரிடமிருந்து அதை வாங்குகிறோம். பின்னர் நாங்கள் குவாட்டர்மாஸ்டருக்கு அடுத்துள்ள பயன்பாட்டு அட்டவணையில் ஒரு பாட்டில் புகையைச் சேகரித்து, இறுதியாக ஒரு நிபுணத்துவத்தைத் தேர்வுசெய்ய கிம்முடன் பேசுகிறோம்.

கொலையாளியின் பாதை

கொலையாளியின் சிறப்பு வாரிசு மூலம் கற்பிக்கப்படுகிறது. அசாசின்ஸ் கில்ட் மாஸ்டர்ஸ் பேட்ஜ்கள் இந்த இடங்களில் க்ரெஸ்ட்வுட்டில் எதிரிகளால் கைவிடப்பட்டது:

கொலையாளி நுட்பங்களைப் பற்றிய விளக்கங்களைக் கொண்ட புத்தகத்தை கோல் அருகே காணலாம் அல்லது Val-Royeaux இல் விற்பனையாளரிடமிருந்து வாங்கலாம். மரணத்தின் வேர்களை வெஸ்டர்ன் ரீச் அல்லது விசிலிங் கழிவுகளில் தேட வேண்டும். விசில் கழிவுகளில் மூலிகைகளை சேகரிக்குமாறு லீலியானாவிடம் கேட்டு கட்டளைத் தலைமையக மேசையிலும் நீங்கள் ஒரு ஆபரேஷன் செய்யலாம். இதற்குப் பிறகு, நாங்கள் குவாட்டர்மாஸ்டருக்கு அடுத்த விண்ணப்ப அட்டவணையில் கத்தியைச் சேகரித்து, இறுதியாக ஒரு நிபுணத்துவத்தைத் தேர்வுசெய்ய வாரிசுடன் பேசுகிறோம்.

மெக்கானிக்கின் பாதை

பணி மூன்று கண்களில் இருந்து எடுக்கப்பட்டது. வெஸ்டர்ன் ரீச்சில் உள்ள அவர்களின் சடலங்களிலிருந்து ஊசிமுனைத் தலைவர்களின் ஊசிகள் உண்மையில் சேகரிக்கப்படுகின்றன:


ஹிண்டர்லேண்ட்ஸ், க்ரெஸ்ட்வுட், புனித சமவெளி மற்றும் எமரால்டு கல்லறைகளில் அப்சிடியனைக் காணலாம். கட்டளைத் தலைமையக அட்டவணையில் பொருத்தமான செயல்பாட்டைச் செய்வதன் மூலம் நீங்கள் க்ரெஸ்ட்வுட்டில் வளங்களை சேகரிக்க கல்லனை அனுப்பலாம். மெக்கானிக் நுட்பங்கள் பற்றிய விளக்கங்களைக் கொண்ட புத்தகத்தை வார்ரிக்கிற்கு அருகில் தேடுகிறோம் அல்லது Val-Royeaux இல் உள்ள விற்பனையாளரிடம் இருந்து வாங்குகிறோம். இதற்குப் பிறகு, நாங்கள் கால்மாஸ்டருக்கு அடுத்துள்ள பயன்பாட்டு அட்டவணையில் உள்ள கருவிகளைச் சேகரித்து, இறுதியாக ஒரு நிபுணத்துவத்தைத் தேர்வுசெய்ய மூன்று கண்களுடன் பேசுகிறோம்.

நெக்ரோமேன்சரின் பாதை

இந்த நிபுணத்துவம் Viuus Anaxas மூலம் கற்பிக்கப்படுகிறது. பின்வரும் பகுதிகளில் புயல் கடற்கரையில் நெவாரன் மண்டை ஓடுகளைத் தேடுகிறோம்:


இரத்தக் கல் எம்பிரைஸ் டு லியோன் அல்லது எமரால்டு கிரேவ்ஸில் காணப்படுகிறது. கட்டளைத் தலைமையக அட்டவணையில் தொடர்புடைய செயல்பாட்டைச் செய்வதன் மூலம் எம்ப்ரைஸ் டு லியோனில் வளங்களைச் சேகரிக்க நீங்கள் கல்லனை அனுப்பலாம். டோரியனுக்கு அருகில் அல்லது வால்-ராய்யாக்ஸில் உள்ள விற்பனையாளரிடம் இருந்து நெக்ரோமேன்சரின் நுட்பங்களைப் பற்றிய விளக்கங்களுடன் ஒரு புத்தகத்தைத் தேடுகிறோம். அதன் பிறகு, நாங்கள் கால்மாஸ்டருக்கு அடுத்த பயன்பாட்டு அட்டவணையில் அலங்கரிக்கப்பட்ட மண்டை ஓட்டை உருவாக்கி, இறுதியாக ஒரு நிபுணத்துவத்தைத் தேர்வுசெய்ய Viuus Anaxas உடன் பேசுகிறோம்.

மந்திரவாதி நைட்டியின் பாதை

பணி தளபதி ஹெலனிடமிருந்து எடுக்கப்பட்டது. விஸ்ப் எசென்ஸ் இந்த பகுதிகளில் உள்ள பிரவுன் மைரில் பேய்களால் கைவிடப்பட்டது:

வெஸ்டர்ன் ரீச், புனித சமவெளி மற்றும் விசிலிங் கழிவுகளில் லேபிஸ் லாசுலியை நாங்கள் சேகரிக்கிறோம். கட்டளைத் தலைமையக அட்டவணையில் பொருத்தமான செயல்பாட்டைச் செய்வதன் மூலம் விசில் கழிவுகளில் வளங்களை சேகரிக்க நீங்கள் கல்லனை அனுப்பலாம். விவியனுக்கு அருகில் ஒரு மந்திரவாதியின் நுட்பங்களைப் பற்றிய விளக்கங்களுடன் ஒரு புத்தகத்தைத் தேடுகிறோம் அல்லது வால்-ராய்யாக்ஸில் உள்ள விற்பனையாளரிடமிருந்து வாங்குகிறோம். இதற்குப் பிறகு, குவாட்டர்மாஸ்டருக்கு அடுத்துள்ள கோரிக்கை அட்டவணையில் ஆன்மீக பிளேட்டின் பிடியை உருவாக்கி, இறுதியாக ஒரு நிபுணத்துவத்தைத் தேர்வுசெய்ய தளபதி எலனுடன் பேசுகிறோம்.

முறிவு மந்திரவாதியின் பாதை

குவெஸ்ட் சிக்கல்கள் உங்கள் வழிகாட்டி. வெனடோரி டோம்ஸ் இந்த இடங்களில் உள்ள புனித சமவெளியில் உள்ள வெனடோரி சடலங்களிலிருந்து பெறப்படுகிறது:


ஃபைன் வெல்வெட் புனித சமவெளியில் உள்ள வெனடோரியில் இருந்து விழுகிறது. சிதைவுகளின் மாயத்தை விவரிக்கும் புத்தகத்தை சோலாஸ் அருகே அல்லது வால்-ராய்யாக்ஸில் உள்ள விற்பனையாளரிடம் வாங்குவதன் மூலம் காணலாம். அதன் பிறகு, குவாட்டர்மாஸ்டருக்கு அடுத்துள்ள கோரிக்கை அட்டவணையில் இடைவெளிகளைப் பற்றி ஒரு புத்தகத்தை உருவாக்கி பேசுங்கள் உங்கள் வழிகாட்டிஇறுதியாக ஒரு நிபுணத்துவத்தை தேர்வு செய்ய.



பிழை:உள்ளடக்கம் பாதுகாக்கப்படுகிறது!!