டிராகன் வயது 2 மெரில் ஒப்புதல். மெரில் "எனி காஸ்ட்!" (புதுப்பிக்கப்பட்டது)

மெர்ரில் ஒரு கூச்ச சுபாவமுள்ள, கூச்ச சுபாவமுள்ள தெய்வம், அவர் நகர வாழ்க்கையையும் மற்ற விஷயங்களில் முகாமின் எல்லைக்கு வெளியே உள்ள வாழ்க்கையையும் பார்க்கமாட்டார்.

மெர்ரில் குழந்தை பருவத்திலிருந்தே பண்டைய குட்டிச்சாத்தான்களின் வரலாற்றைப் படிக்கத் தொடங்கினார், மேலும் தலை முதல் கால் வரை அதில் ஊக்கமளித்தார். கீப்பர் மெரில் கூறியது போல், சில புத்திசாலித்தனமான பழைய குட்டிச்சாத்தான்களை விட அவளுக்கு வரலாறு நன்றாக தெரியும். விளையாட்டு முன்னேறும்போது, ​​மெர்ரில் ஒரு பிடிவாத குணத்தை நாம் மேலும் மேலும் காண்கிறோம், அவள் "ஒருபோதும் கைவிடாதே" அல்லது "வாழ்ந்து கற்றுக்கொள்" என்ற பொன்மொழியுடன் வாழ்க்கையில் செல்கிறாள் என்று தோன்றுகிறது.

மெர்ரிலின் பெற்றோர் அவள் குழந்தையாக இருந்தபோது இறந்துவிட்டார்கள், அவளுடைய "இரண்டாம் தாய்" கீப்பர். மெர்ரிலை தன் சொந்த மகளைப் போல் நேசிக்கும் கீப்பர் அவளுக்காக உயிரைக் கொடுக்கத் தயாராக இருக்கிறாள்.

IN 3வது அத்தியாயம்மெர்ரில் ஒரு அவநம்பிக்கையான படி எடுக்கிறார் - குகையில் உள்ள அரக்கனிடம் சென்று எலுவியனை மீட்டெடுக்க உதவி கேட்கவும். குகைக்கு செல்லும் வழியில், ஹாக் மற்றும் அவரது தோழர்கள் கீப்பரை சந்திக்கின்றனர்.

மெர்ரிலின் யோசனையைப் பற்றி அவளிடம் சொன்ன பிறகு, கீப்பர் மெர்ரில்லைத் தடுக்க தன்னால் முடிந்தவரை முயற்சி செய்கிறார், ஆனால் அவள் வற்புறுத்தி தன் வழியில் தொடர்கிறாள். நீங்கள் குகைக்குள் இறங்கி, அரக்கன் சிறையில் அடைக்கப்பட வேண்டிய சிலையை அணுகும்போது, ​​​​மெரில் அரக்கனைக் கண்டுபிடிக்க மாட்டார். அதன் பிறகு, பாதுகாவலர் வெளியே வந்து, அவர் மெரில்லைக் கைப்பற்றி, எலுவியனிடமிருந்து பழங்கால தீமையை விடுவிக்காதபடி பேயை தனக்குள் அனுமதித்ததாகக் கூறுவார், கார்டியன் உங்களை அழிக்க அவளைக் கொல்ல வேண்டியது அவசியம் என்று எச்சரிக்கிறது முற்றிலும் பேய்.

மெரில் "எனி காஸ்ட்!" (புதுப்பிக்கப்பட்டது)


மெரில் "எனி காஸ்ட்!" (புதுப்பிக்கப்பட்டது)

உரையாடலுக்குப் பிறகு, கீப்பர் ஒரு அரக்கனாக மாறுவார். அரக்கனை தோற்கடித்த பிறகு, மெரில் கீப்பரைக் கொல்ல வேண்டும்.

மீண்டும் ஒருமுறை, கீப்பர் மெர்ரில் மீதான தனது அன்பை நிரூபித்தார், இறுதியாக மெர்ரிலை அவளது உயிரின் விலைக்கு கொண்டு வந்தாள்.

மெரில் அல்லது முதல்

மெரில் டாலிஷ் குலத்தில் முதன்மையானவர், மெரில் மந்திரத்தை கற்பித்த கீப்பரின் மரியாதையும் நம்பிக்கையும் இருந்தது.

மீண்டும் DAO இல், டாலிஷ் முகாமில் மெரில்லைச் சந்திக்கிறோம். டாலிஷ் எல்ஃப்பைக் கடந்து செல்லும் போது, ​​எல்வன் இடிபாடுகளில் எலுவியனைக் கண்டுபிடித்து, அவரைத் தொட்டு மறைந்த எங்கள் நண்பன் டாம்லெனை இழக்கிறோம். அதன் பிறகு, கிரே வார்டன் டங்கன் கண்ணாடியை உடைக்கிறார், அதனால் அது யாருக்கும் தீங்கு விளைவிக்காது. இங்குதான் இது தொடங்குகிறது - டம்லனின் காணாமல் போனதில் ஆர்வமுள்ள மெரில், அந்த அரக்கனுடன் ஒப்பந்தம் செய்து, எலுவியனை மீட்டெடுக்க விரும்பும் இரத்த வித்தையைக் கற்றுக்கொள்ள முடிவு செய்கிறாள். டாம்லென் காணாமல் போன சூழ்நிலையைப் பொறுத்தவரை, எலுவியனை மீட்டெடுக்கும் யோசனையை குலத்திற்கு பிடிக்கவில்லை, ஏனெனில் அவர் மற்றவர்களுக்கு தீங்கு விளைவிப்பார். ஆனால் டோலி குட்டிச்சாத்தான்களின் வரலாற்றை மீட்டெடுக்கும் எண்ணத்தில் மூழ்கிய மெரில், தனது எண்ணங்களையும் கனவுகளையும் நிறைவேற்ற ஹாக் மற்றும் அவனது குழுவினருடன் குலத்தை விட்டு வெளியேறி சாம்பல், இருண்ட நகரத்திற்குச் செல்ல முடிவு செய்கிறாள்.

அணியில் இணைகிறது

இது அனைத்தும் தாயத்துடன் தொடங்குகிறது, இது ஹாக் அவசியம்

ஃப்ளெமெத்தின் வேண்டுகோளின் பேரில் அதை கீப்பரிடம் எடுத்துச் செல்லுங்கள்.

தாலிஷ் முகாமுக்கு வந்த ஹாக், தாயத்தை கல் பலிபீடத்திற்கு எடுத்துச் சென்று இறந்தவர்களுக்கு பிரியாவிடை வழங்கும் தாலிஷ் சடங்கை செய்ய வேண்டும் என்பதை அறிந்து கொள்கிறார். இதைச் செய்ய, கீப்பர் அவளை முதலில் உதவிக்கு அனுப்புவார், சடங்கு முடிந்ததும், ஹாக் தன்னுடன் நகரத்திற்கு அழைத்துச் செல்ல வேண்டும்.

மெர்ரிலுடன் காதல்

மெர்ரில், எங்களுக்குத் தெரிந்தபடி, மிகவும் கூச்ச சுபாவமுள்ளவர், ஆனால் இது இருந்தபோதிலும், அவளும் காமம் கொண்டவள், சில சமயங்களில் அவளிடமிருந்து ஆபாசமான குறிப்புகள் வெளிவருகின்றன, அவள் ஊர்சுற்ற விரும்புகிறாள், இருப்பினும் அதை எப்படி செய்வது என்று அவளுக்குத் தெரியவில்லை.

மெர்ரில் உடனான காதலை மிக எளிதாக, கிட்டத்தட்ட நட்பைப் போலவே எளிதாக உருவாக்க முடியும். ஒரு ஆணுக்கும் பெண்ணுக்கும் நீங்கள் மெர்ரில் (ஸ்பேடை மண்வெட்டி என்று அழைப்போம்) உடன் தூங்கலாம். அதாவது, மெர்ரில் இருபால் வகையைச் சேர்ந்தது.

படுக்கைக் காட்சிக்குப் பிறகு, மற்றவர்களைப் போலவே நீங்களும் உங்களுடன் செல்ல முன்வரலாம். இந்த வழக்கில், ஒரு சிக்கல் உள்ளது. மெர்ரில், நிச்சயமாக, உங்களுடன் செல்வார், ஆனால் அவள் பெரும்பாலும் வீட்டில் இருக்க மாட்டாள், ஏனென்றால் இந்த மோசமான எலுவியன் காரணமாக அவள் தனது குடிசையில் நிறைய நேரம் செலவிடுவாள். அவளுடைய எல்லா பொருட்களையும் உங்கள் வீட்டிற்கு மாற்ற அவள் திட்டவட்டமாக மறுப்பாள். பொதுவாக, அவளுடைய எஜமானி பயனற்றவள்

ஆனால், ஒரு முக்கியமான விஷயம் உள்ளது, நீங்கள் Mages அல்லது Templars யாரை ஆதரிக்கிறீர்கள் என்பதை மெர்ரில் பொருட்படுத்துவதில்லை, மந்திரவாதிகள் என்பதால் அவள் இயற்கையாகவே மந்திரவாதிகளின் பக்கம் செல்கிறாள்.

ஆர்மர் மெரில்

DA 2 இல், உங்கள் தோழர்களின் ஆடைகளை மாற்ற முடியாது, அவற்றை மேம்படுத்த மட்டுமே முடியும். மெர்ரில் கவசத்தில் 4 மேம்படுத்தல் இடங்கள் உள்ளன. மேம்பாடுகளை கடைகளில் வாங்கலாம் அல்லது நீங்கள் மேம்படுத்தும் தோழரின் தேடல்களில் காணலாம். கவசத்தை மேம்படுத்துவது "தேவையுள்ள நண்பர்" சாதனையைத் திறக்கும்.

மெரில் ஆர்மர் மேம்படுத்தல்கள்: மெர்ரிலுடனான காதல் விஷயத்தில், அவரது கவசம் வெள்ளியாகிறது.

மெர்ரில் பரிசுகள்

பாடம் 2:கல்லாவின் சிலை - ஐலன் கடையில் உள்ள டாலிஷ் முகாமில் வாங்கப்பட்டது

அத்தியாயம் 3:ரிங் ஆஃப் தி கார்டியன் - முகாமின் நுழைவாயிலில் தாக்கும் திருடர்களில் ஒருவரின் உடலில் இருந்து அகற்றப்பட்டது.

மெரில்லின் பின்னணிக் கதை

"உங்கள் காலடியில் பார், ஆம்" ஆளி.

கார்டியனின் எச்சரிக்கை தாமதமானது - வழக்கம் போல் - நான் ஒரு கல்லின் மீது தடுமாறி, என் முழங்கால்களைக் கீறி, கூர்மையான பாறை பாறைகளில் என் உள்ளங்கைகளைக் கீறினேன். மிடல் "எனஸ்ட்! ஒரு நாள் நான் எங்கு செல்கிறேன் என்று பார்க்க கற்றுக்கொள்வேன். சிரமத்துடன் என் கால்களை உயர்த்தி, என் கைகள் இரத்தத்தில் மூடப்பட்டிருக்கும், நான் சுற்றி பார்க்கிறேன்.

நாங்கள் இடத்தில் இருக்கிறோம்.

குகையின் வாய் தாங்கமுடியாத பயங்கரமானது, சுந்தர்மவுண்டிற்கு கூட, அதன் பயங்கரத்திற்காக ஒரு பதக்கம் சம்பாதிக்க முயற்சிக்கிறது. தீடாஸில் உள்ள மிக பயங்கரமான மலை, அநேகமாக. மூச்சிரைப்பது போல் தலையின் உச்சியிலிருந்து மூடுபனி சுழல்கிறது, அதைச் சுற்றியுள்ள சரிவு வெறுமையாக இருந்தது. தன்னைச் சுற்றியுள்ள அனைத்து உயிர்களையும் விழுங்கும் ஒரு இடைவெளி மாவு...

மோசமான அணுகுமுறை, மெரில். நேர்மறையாக சிந்தியுங்கள்! குறைந்தபட்சம் வானிலை நன்றாக இருக்கிறது.

"அப்படியானால் நீங்களும் உணர்கிறீர்கள்." கார்டியனின் குரல் என்னை மீண்டும் யதார்த்தத்திற்கு இழுக்கிறது. அவர்கள் என்னை எதிர்பார்ப்புடன் பார்க்கிறார்கள்... அதாவது நான் எதையோ மறந்துவிட்டேன். நான் என் ஆடையை மென்மையாக்க முயற்சிக்கிறேன் மற்றும் முன் முழுவதும் இரத்தத்தை தடவுகிறேன். அற்புதம். அவள் எதற்காக காத்திருக்கிறாள் என்று எனக்கு இன்னும் தெரியவில்லை - ஓ! பதில். சரியாக.

"ஆம், காப்பாளர். இங்கே குரல் மிகவும் சத்தமாக உள்ளது. கிசுகிசுப்பு என் எண்ணங்களின் விளிம்பில் அரிதாகவே இருக்கும், நான் கவனம் செலுத்தினால் அதைக் கேட்க முடியும். முகாமில், தூக்கத்தில் மட்டுமே கேட்க முடியும், எழுந்தவுடன் வார்த்தைகளை மறந்து விடுகிறேன். பயமுறுத்தும் தனிமையின் நினைவு மட்டுமே மிச்சம். கார்டியன் கூட இரண்டாவது இரவில் கண்ணீருடன் எழுந்தது.

என்னிடம் வா.

நான் சிணுங்குகிறேன். இதுவே சரியான ஆதாரம்.

"என்னைப் பின்தொடருங்கள், ஆம்" லென். மற்றும் கண்காணிப்பில் இருங்கள்." பாதுகாவலர் குகையின் பசி வாயில் மறைந்து விடுகிறார். நான் ஆழ்ந்த மூச்சை எடுத்து உள்ளே செல்கிறேன்.

சூரிய ஒளியில் இருக்கும் மலைப்பகுதிக்குப் பிறகு இருள் அதிர்ச்சியளிக்கிறது. சூடான நாளில் பனி நீர் குளத்தில் குதிப்பது போல. என் கண்கள் மங்கலுடன் சரிசெய்தன, நாங்கள் ஒரு குறுகிய பாதை வழியாக பிரதான மண்டபத்திற்குள் செல்கிறோம், நான் பார்க்கிறேன் ... இடிபாடுகள். நேரம் மற்றும் மரத்தின் வேர்களால் செய்யப்பட்ட கூரையில் உள்ள விரிசல்கள் மூலம் ஒளி ஊடுருவுகிறது. அப்படியானால் அது குகை அல்லவா? கோயிலா, கல்லறையா... அது என்னன்னு தெரியலை. விசித்திரமானது.

"இது குட்டிச்சாத்தான்களைப் போல் இல்லை, இல்லையா, கீப்பர்? ஒருவேளை டெவின்டர்? நான் கீப்பரைப் பார்க்கிறேன், அவர் அமைதியாக பெட்டகத்தைப் பார்க்கிறார், அவர் எனக்கு நன்றாகத் தெரியும். மோசமான பெட்டகம். அவர் எதுவும் செய்யவில்லை.

“இந்த இடம் போரின் ஒரு பகுதியாக இருந்தால், அதை யார் கட்டினார்கள் என்பது முக்கியமில்லை. இது இங்கே ஆபத்தானது." காப்பாளர் பெட்டகத்திலிருந்து விலகிச் செல்கிறார், வெளிப்படையாக அதில் ஆர்வத்தை இழக்கிறார். "இது போரிலிருந்து இல்லையென்றால், அது என்னவென்று தெரியவில்லை, மேலும் இது ஆபத்தானது." அவளுடைய பகுத்தறிவில் சில குறைபாடுகள் இருப்பதாக நான் உறுதியாக நம்புகிறேன், ஆனால் நடுங்கும் கல்லறை-குகையின் நடுவில், வாதிடுவதற்கு இது சிறந்த இடம் அல்ல என்று நான் நினைக்கவில்லை. அவள் சிறிய படிகளில் கீழே கோயிலுக்கு இறங்குகிறாள்.

நான் அவள் பின்னால் சென்றேன், நான் கடந்து செல்லும்போது பெட்டகத்தை உறுதியுடன் தட்டுகிறேன்.

"யார் எங்களை அழைக்கிறார்கள்?" பாதுகாவலர் ஒரு பதிலைக் கோருகிறார், தன்னை வரைந்துகொள்கிறார். அர்லதனின் குட்டிச்சாத்தான்களை நான் கற்பனை செய்வது போல் அவள் தோற்றமளிக்கிறாள், கம்பீரமாகவும் புத்திசாலியாகவும் இருக்கிறாள், அவளுடைய குரலின் தொனி சொல்கிறது, நீங்கள் ஒரு ஆவியாக இருந்தாலும் நான் கவலைப்படுவதில்லை, ஏதாவது காரணம் இருந்தால் நான் உங்களைத் தீட்டுவேன். ஒருமுறை அவள் அந்த குரலில் ஒரு காட்டு சில்வனை திட்டினாள், அவன் வெட்கத்தால் துள்ளினான். சரி, ஒரு மரம் வெட்கப்படும் வரை, நிச்சயமாக.

எனக்கு உதவுங்கள்.

ஓ, அது சரியான பதில் இல்லை.

கீப்பர் மரேடாரி ஆவேசமான டாலிஷ்னஸின் நெடுவரிசையில் உயர்ந்து வளர்ந்ததாகத் தெரிகிறது. “பெயர்! அல்லது உங்கள் மௌனத்தால் தனித்து விடப்படுவீர்கள்.

சிறையில் அடைக்கப்பட்டவன் நான். எனக்கு உதவுங்கள்.

"உன் பெயர்!" கீப்பரை இவ்வளவு கோபமாக நான் பார்த்ததில்லை. தம்லென் மறைந்தபோதும்.

மெர்ரில்

"ஒரு பாதுகாவலரின் பணி மிகவும் ஆபத்தான விஷயங்களைக் கூட நினைவில் வைத்திருப்பது"

மெர்ரில்ஒரு டாலிஷ் மந்திரவாதி, டிராகன் ஏஜில் டாலிஷ் குட்டியின் பின்னணியில் ஒரு தற்காலிக துணை: தோற்றம் மற்றும் டிராகன் ஏஜில் ஹாக்கின் நிரந்தர துணை மற்றும் காதல் ஆர்வம்.

தோற்றம்

மெரில் நெவர்ரா மலைகளில் சுற்றித் திரியும் அலேரியன் குலத்தில் பிறந்தார். அவள் குலத்தில் ஒரு பண்டைய பிறவி மந்திர பரிசுடன் மூன்றாவது குழந்தை. அடுத்த அர்லட்வென் (குலங்களின் கூட்டம்) நடந்தபோது, ​​​​அவள் மரேடாரியின் முதல் காவலராக சேபர் குலத்திற்கு வழங்கப்பட்டது.

டிராகன் வயது: தோற்றம்

டிராகன் யுகத்தில் மெர்ரில்: தோற்றம் மெரில் என்பது மரேட்டரி, கிளான் கார்டியன்ஸின் முதல் அல்லது பயிற்சி பெற்றவர். குட்டிச்சாத்தான்களைப் பற்றிய இழந்த அறிவை மீட்டெடுப்பதிலும், பண்டைய எல்வன் மந்திரத்தின் அறிவைப் பெறுவதிலும் அவள் ஆர்வமாக இருக்கிறாள். முதன்முதலில் டாலிஷ் எல்ஃப் வரலாற்றுக்கு முந்தைய காலத்தில் சந்தித்தது.

டிராகன் வயது II

தாலிஷ் குட்டிச்சாத்தான்களின் காவலர்கள் பண்டைய அறிவை வைத்திருப்பவர்கள் மற்றும் பண்டைய ரகசியங்களின் பாதுகாவலர்கள். மெர்ரில் அறியப்பட்ட அனைத்து எல்வன் வரலாற்றையும் ஃபேடில் பயணம் செய்ய முடியும் என்றாலும், உலகில் அவரது அனுபவம் மற்றும் மனிதர்களை கையாள்வது மிகவும் குறைவு. இப்போது, ​​ஒரு வெளிநாட்டு தேசத்தில், எல்லா பக்கங்களிலும் ஆபத்து மற்றும் விரோத இனங்களால் சூழப்பட்ட, மெரில் தனது மக்களின் பெருமையையும் பாரம்பரியத்தையும் மீட்டெடுக்க விரும்புகிறார், அது என்னவாக இருந்தாலும்.

டாலிஷ் எல்ஃப்பின் கதையில் நடந்த நிகழ்வுகளுக்குப் பிறகு, மெர்ரில் எலுவியனின் ஊழலை அகற்றுவதற்காக அவரது பகுதியைக் கண்டுபிடித்து காப்பாற்றுகிறார்.

மெர்ரில் கிரிஃபின்கள் மீது சில விசித்திரமான தொல்லைகளைக் கொண்டுள்ளார். பெர்னாடிக் என்ற மென்மையான, மென்மையான கிரிஃபின் வேண்டும் என்று அவர் தனது உரையாடல்களில் பலமுறை குறிப்பிட்டுள்ளார். அதே நேரத்தில், கிரிஃபின்கள் நீண்ட காலமாக அழிந்துவிட்டன என்று கூறும்போது அவள் எப்போதும் காது கேளாதவள்.

டிராகன் வயது: தோற்றம்

டாம்லென் இடிபாடுகளில் காணாமல் போனபோது, ​​கீப்பர் மெர்ரிலிடம் தனக்கு உதவியாக ஒரு டாலிஷ் குட்டியை அழைத்துச் செல்லும்படி கேட்கிறார். மெர்ரிலின் மாயாஜாலமும், எல்வன் வரலாறு பற்றிய அவளது அறிவும் அவளது தேடலுக்கு உதவக்கூடும் என்று மரேடாரி நம்புகிறார். டாம்லென் கண்டுபிடிக்கப்படவில்லை, ஆனால் அதிர்ஷ்டவசமாக மெர்ரில் தனது தேடலின் போது டாலிஷ் குட்டியை தாக்கிய நோயால் பாதிக்கப்படவில்லை, மேலும் அவர் தனது வாழ்க்கையை குலத்தில் தொடர்ந்தார்.

டிராகன் வயது II

டிராகன் ஏஜ் II இல், மெர்ரில் குலத்தின் மரியாதைக்குரிய உறுப்பினராக விவரிக்கப்படுகிறார், ஆனால் அவர் முதல்வராக இருந்ததால், அவர் மற்றவர்களிடமிருந்து ஒதுங்கியே இருந்தார். காவலாளி ஒரு டாலிஷ் குட்டியாக இருந்திருந்தால், டங்கன் ஃபெரெல்டனில் வசிக்கும் போது டங்கன் தனது நண்பரை காவலர்களிடம் அழைத்துச் சென்றதால் மனிதர்களுக்கு அருவருப்பானது என்று அவள் குறிப்பிடுவாள்.

லாங் வே ஹோம் தேடலின் போது மெர்ரில் முதலில் சந்தித்தார். மரேடாரியின் வேண்டுகோளின் பேரில், உடைந்த மலையின் உச்சியில் உள்ள பலிபீடத்தின் மீது ஃப்ளெமெத்தின் தாயத்து வைத்து ஒரு சடங்கு செய்ய வேண்டும். சடங்கின் போது, ​​மெர்ரில் "இன் உத்தேனேரா" பாடலைப் பாடுகிறார், பிரிந்தவர்களுக்காக அர்ப்பணிக்கப்பட்டது. டிராகன் ஏஜ்: ஆரிஜின்ஸில் "நேச்சர் ஆஃப் தி பீஸ்ட்" தேடலுக்குப் பிறகு லெலியானா பாடும் அதே பாடல் இதுவாகும். சடங்கு முடிந்ததும், ஃப்ளெமெத் உயிர்த்தெழுப்பப்படுகிறார். தாயத்துக்குள் சேமித்து வைக்கப்பட்டுள்ள ஆன்மாவின் துண்டுக்கு நன்றி.பின்னர், விழா முடிந்ததும், மெர்ரில் தனது குலத்தை விட்டு வெளியேறி எலுவியனை மீட்டெடுக்கிறார். கண்ணாடியை மீட்டமைக்க மெர்ரில் ஒரு பேய் மற்றும் இரத்த மாயாஜாலத்தின் உதவிக்கு திரும்பினார், இது டம்லனை அழித்த ஊழலில் இருந்து கண்ணாடியை சுத்தம் செய்யும் திறனை அவளுக்கு வழங்கியது எலுவியனுடன்.

ஹாக் விரைவில் அறிந்துகொள்வது போல், மெர்ரில் ஒரு சாதாரண கீப்பர் அல்ல, ஆனால் ஒரு இரத்தக் கிழங்கு செய்பவர், மேலும் உலகத்தைப் பற்றி மேலும் அறியவும் தனது பயிற்சியைத் தொடரவும் குலத்தை விட்டு வெளியேற கீப்பர் மரேட்டரியிடம் அனுமதி பெறுகிறார். சிதைந்த மலையில் சிறைபிடிக்கப்பட்ட பெருமையின் அரக்கனிடமிருந்து அவள் இரத்தத்தை வளைப்பதைக் கற்றுக்கொண்டாள். தாலிஷின் உயிர்வாழ்வதற்கு இரத்த மாயாஜாலத்தைப் பற்றிய புரிதல் அவசியம் என்று அவள் உறுதியாக நம்பினாள், இதன் விளைவாக அவள் தன் குலத்திடமிருந்து வெறுப்பையும் பயத்தையும் சந்தித்தாள். தாலிஷ் அவளைச் சுற்றி இருக்க பயப்படுகிறார்கள். ஆனால் அவள் சொல்வது சரி என்று அவள் உறுதியாக நம்புகிறாள், குறிப்பாக பண்டைய குட்டிச்சாத்தான்களின் பார்வையில், இரத்த மந்திரம் தடைசெய்யப்பட்ட ஒன்று அல்ல.

ஹாக்கின் உதவியுடன், மெர்ரில் கிர்க்வாலுக்குச் சென்று, அங்குள்ள அந்நியப் பகுதியில் குடியேறுகிறார். முதலில், அவள் ஒரு புதிய இடத்தில் மிகவும் பாதுகாப்பற்றதாக உணர்கிறாள், நகரத்தின் வளைந்த தெருக்களில் தொடர்ந்து சுற்றித் திரிகிறாள். உள்ளூர் குட்டிச்சாத்தான்களின் வீழ்ச்சியால் அவள் வருத்தப்படுகிறாள், அவர்கள் மக்களிடமிருந்து வேறுபட்டவர்கள் அல்ல. குட்டிச்சாத்தான்கள் அவளுக்கு அவநம்பிக்கையுடன் பதிலளிக்கிறார்கள், இதனால் புதிய இடத்தில் கூட மெர்ரில் தனது உறவினர்களிடையே நண்பர்களை உருவாக்க முடியவில்லை.

பிரதிபலிப்பு இன் மிரரில், மெரில் எலுவியனை பழுதுபார்ப்பதற்காக மாரேட்டரியில் இருந்து அருளின் ஹோல்ம் என்ற சிறப்பு குத்துச்சண்டையைப் பெற உதவுமாறு ஹாக்கிடம் கேட்கிறார். அவள் கனவுகளை நனவாக்கும் ஒன்றை வரவழைக்க ஒரு பழங்கால எல்வன் சடங்கான விர் சுலேவனனைப் பயன்படுத்துகிறாள். மெர்ரிலின் கோரிக்கையை மறுக்கும் உரிமை மரேதாரிக்கு இல்லை, ஆனால் அதற்கு ஈடாக வார்டெரலின் குகையில் காணாமல் போன குல வேட்டைக்காரர்களின் கதியைப் பற்றி அறியும்படி கேட்கிறார். குகையில், அவர்கள் எஞ்சியிருக்கும் ஒரே டாலிஷ், பால், மெர்ரிலைக் கண்டு பயந்து நேராக வார்டெரலுக்கு ஓடுகிறார், அதன் பிடியில் அவர் இறந்துவிடுகிறார். வார்டெரலைக் கொன்ற பிறகு, மெரில் பாலின் சடலத்தின் மீது அழுகிறார், ஏன் என்று தன்னைத்தானே கேட்டுக்கொள்கிறார். பால் வார்ட்டரை விட அவளைப் பற்றி அதிகம் பயந்தான். ஹாக், மெரில் மற்றும் மற்ற குழுவினர் முகாமுக்குத் திரும்பும்போது, ​​டார்க் ஸ்பானின் ஊழலால் மெரில் பாதிக்கப்படலாம் என்று மரேடாரி குலத்தை எச்சரித்தது தெரியவந்துள்ளது.

நைட்மேர்ஸ் தேடலில், நீங்கள் நிழலுடன் மெரில்லை எடுத்துக் கொண்டால் (அவளுக்கு அது பிடிக்கவில்லை), ப்ரைட் டெமான் அவள் குலத்தின் பாரம்பரியத்தை மீட்டெடுக்கும் சக்தியை அவளுக்கு வழங்கும். மெரில் ஒப்புக்கொள்கிறார், மேலும் ஹாக்கிற்கு விரோதமாக மாறுகிறார், அதன் பிறகு அவள் ஃபேடில் கொல்லப்பட வேண்டும் (ஆனால் அவள் தொடர்ந்து ஹாக்கின் துணையாக இருப்பாள்). ஃபேடில் இருந்து திரும்பியதும், நடந்ததற்கு மெரில் மன்னிப்பு கேட்பார்.

இறுதியில், எலுவியனை சரிசெய்ய மெர்ரில் எடுக்கும் முயற்சிகள் அனைத்தும் வீணாகிவிடும். அவள் தீவிர நடவடிக்கைகளை எடுக்க முடிவு செய்கிறாள் - அரக்கனை நோக்கி (தேடலான "புதிய வழி"). அவளுக்கு இரத்த மந்திரம் கற்பித்த மற்றும் இருண்ட மந்திரத்தைப் பற்றி தேவையான அறிவைக் கொடுத்தவருக்கு. ஆனால் பேய் அடைக்கப்பட்ட இடத்தில் இப்போது பேய் இல்லை என்பதை கண்டு ஆச்சரியப்படுவாள். ஆனால் மரேதாரி இருக்கும். கீப்பர் மெரிலின் சிந்தனைத் தொடரை முன்னறிவித்து, முதலில் அரக்கனிடம் வந்து, அவள் உடலைக் கைப்பற்ற அனுமதித்தார். அரக்கன் எலுவியனை தனது சிறையிலிருந்து வெளியேறும் வழியாகப் பயன்படுத்தப் போகிறான் என்று மாறிவிடும், மேலும் மெரில் முதல் பலியாக இருக்க வேண்டும். மரேட்டாரிக்கு, மெரில் ஒரு மாணவனை விட அதிகம். இப்போது மாரேதாரியைக் கொல்வதுதான் பேயை விரட்ட ஒரே வழி. அரக்கன் மெர்ரிலை ஏமாற்ற முயற்சிக்கும், மேலும் ஹாக் ஏமாற்றத்தை சுட்டிக்காட்டினால், மெர்ரில் தானே பாதுகாவலருக்கு இறுதி அடியை கொடுப்பார். அதன்பிறகு, ஹாக் மற்றும் மெர்ரில் குலத்தை எதிர்கொள்கிறார்கள், அவர்கள் கீப்பர் காணாமல் போனது பற்றி விசாரிக்கிறார்கள், இறுதியில் அவள் இறந்துவிட்டாள் என்பதைக் கண்டுபிடித்தார். பாதுகாவலரைப் பிடித்ததாக ஹாக் குற்றம் சாட்டினால் அல்லது குலத்தை நிறுத்தும்படி கட்டளையிட்டால், அவர்கள் தாக்குவார்கள்: ஹாக் மற்றும் மெரில் தங்களைத் தாங்களே காப்பாற்றிக் கொள்வதற்காக அவர்கள் அனைவரையும் கொல்ல வேண்டும். இருப்பினும், குலத்திற்கு மெர்ரில் மேற்கொண்டு வரும் செயல்களுக்கு ஹாக் பொறுப்பேற்றால், குலம் அவர்களை மலையை விட்டு வெளியேறும்படி கட்டாயப்படுத்துகிறது மற்றும் திரும்பவே இல்லை.

எல்வெனேஜுக்குத் திரும்பினால், மெரில் நசுக்கப்படுவார். அவளும் ஹாக்கும் போட்டியாளர்களாக இருந்தால், அவள் தவறுகளைப் புரிந்துகொண்டு எலுவியனை உடைக்க முடியாத அளவுக்கு "முட்டாள் மற்றும் அறியாமை" என்று எல்ஃப் கூறுகிறது. அவர்கள் நண்பர்களாக இருந்தால், அவள் அவர்களுக்கு உதவ முயன்றபோது குலமும் காப்பாளரும் அவளுக்குச் செவிசாய்க்கவில்லை என்று கூறுவார்; அதற்கு என்ன நடந்தது என்பதற்கு எந்த விளக்கமும் இல்லாமல் கண்ணாடி மறைந்து விடுகிறது (தாலிஷ் குட்டிச்சாத்தான்களின் வரலாற்றில் தனது ஆராய்ச்சியைத் தொடர ஹாக்கின் பரிந்துரையின் பிரதிபலிப்பாக, அவருடன் தொடர்ந்து பணியாற்றத் திட்டமிட்டுள்ளதாக அவர் கூறுகிறார்). இரண்டு சந்தர்ப்பங்களிலும் (நட்பு அல்லது போட்டி), கண்ணாடி இனி குறிப்பிடப்படாது அல்லது விளையாட்டில் பார்க்கப்படாது.

இறுதிப் போரில் (குவெஸ்ட் "தி லாஸ்ட் ஸ்ட்ரா") மெர்ரில் மந்திரவாதிகளுடன் சேர விரும்புவார், மேலும் தேவாலயத்தை அழித்த பிறகு ஆண்டர்ஸைக் காப்பாற்றுமாறு கெஞ்சுவார். டெம்ப்ளர்களின் பக்கத்தை தேர்ந்தெடுத்த ஹாக்கிற்கு உதவ அவள் எப்போதும் ஒப்புக்கொள்கிறாள்.

எனினும், என்றால்:

மரேடாரியின் மரணத்திற்குப் பிறகு, ஹாக் மெர்ரிலுடன் பேசவில்லை.

ஆண்டர்ஸ் 100% ஹாக்கின் போட்டியாளர்

ஹாக் அவருக்கு உதவ ஒப்புக்கொண்டார், பின்னர் அவருடன் பேசினார்

ஆண்டர்ஸைப் பற்றி ஹாக் என்ன முடிவெடுத்தாலும், மெர்ரில் ஆரம்பத்தில் டெம்ப்ளர்களின் பக்கம் இருக்க மறுப்பார். ஹாக் பின்னர் கேஸ்மேட்ஸ் முன் அவளை சந்திக்கிறார். இந்த நேரத்தில் மெர்ரில் தன்னுடன் சேரும்படி அவன்/அவள் கேட்டால், ஆர்சினோ மெர்ரிலிடம் "தனது மக்களுக்கு" (மாஜ்கள்) துரோகம் செய்வாரா என்று கேட்பார், மேலும் ஹாக் இப்போது "அவரது மக்கள்" என்று மெரில் பதிலளிப்பார். ஹாக் மற்ற இரண்டு வரிகளில் ஏதேனும் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுத்தால், மெர்ரில் திரும்பிச் சென்றுவிடும். இந்த வழக்கில், ஹாக் அவளை கேஸ்மேட்ஸில் கொல்ல வேண்டும்.

மெரில் ஹாக்கிற்கு உதவியிருந்தால், மெரிடித்துடனான இறுதிப் போருக்குப் பிறகு, ஹாக்கை விட்டு வெளியேறி, தெரியாத திசையில் சென்றுவிடுவார். மெர்ரில் ஹாக்குடன் தொடர்பு வைத்திருந்தால், அவர்கள் ஒன்றாக வெளியேறுவார்கள்.

நாவல்

மெர்ரில் உடனான காதல், முந்தைய அறிவுக்கு மாறாக, ஆண் மற்றும் பெண் ஹாக் இருவராலும் சாதிக்க முடியும் (அவரது/அவள் பாலினத்தைப் பொறுத்து அவர் சற்றே வித்தியாசமான கவசங்களைப் பெறலாம்).

இதற்கு சட்டம் 2ன்படி 50% நட்பு/போட்டி தேவை. மற்ற நாவல்களைப் போலவே, ஊர்சுற்றல் முக்கியமானது. 50% என்ற விகிதத்தில், க்வெஸ்ட் ரிஃப்ளெக்ஷன் இன் தி மிரரை முடித்த பிறகு, நம்பிக்கையின் கேள்விகளுக்கு முன்போ அல்லது அதன் போது ஒரு முறையாவது இரண்டாவது செயலில் நீங்கள் ஊர்சுற்றலாம். உங்களிடம் போதுமான நட்பு/போட்டி இல்லையென்றால், ஊர்சுற்றல் விருப்பம் தோன்றாமல் போகலாம். மேட்டர்ஸ் ஆஃப் ஃபைத் முடித்த பிறகு, மெரில் ஹாக்கின் மாளிகைக்கு இரவில் செல்வார். நட்பு/போட்டி நிலை 50% அல்லது அதற்கும் அதிகமாக இருந்தால், அவளுடன் ஊர்சுற்றுவது ஒரு காதல் தொடங்கும், மேலும் ஹாக் அவளை மாளிகைக்கு செல்ல அழைப்பார். அவளுடனான காதலை முடிக்க, நீங்கள் அதிகபட்ச நட்பு / போட்டி, தனிப்பட்ட தேடல்களை முடிக்க வேண்டும் மற்றும் இரண்டு பரிசுகளையும் வழங்க வேண்டும் (செதுக்கப்பட்ட கல்லா மற்றும் சில்வனின் மோதிரம்).

காதல் வெற்றியடைந்தால், மூன்றாவது செயலில் கிரேஸால் அவள் கடத்தப்படலாம். அவள் உயிர் பிழைத்தால், இறுதிப் போரின் போது ஹாக்கை முத்தமிடுவாள்.

எபிலோக்கில், வார்ரிக் டெம்ப்ளர்களுக்கும் மந்திரவாதிகளுக்கும் இடையிலான போருக்குப் பிறகு, அவர்கள் அனைவரும் பாதுகாப்பாளரை விட்டு வெளியேறினர், "நிச்சயமாக மெரில் தவிர."

ஊர்சுற்றும் திறன் மெர்ரில் உடனான பின்வரும் தேடல்களில் தோன்றும்:

சட்டம் 1: வெல்கம் ஹோம்

சட்டம் 2: கண்ணாடியில் பிரதிபலிப்பு, உடைந்த மலையிலிருந்து திரும்புதல், நம்பிக்கையின் கேள்விகள் (மெரில்)

ஆரம்ப பண்புக்கூறுகள்

டிராகன் வயது: தோற்றம்

வகுப்பு: மந்திரவாதி

சிறப்பு: இல்லை

தொடக்கத் திறன்கள்: மூலிகை மருத்துவர், போர் தந்திரங்கள்

மந்திரங்கள்:

மந்திரவாதி: மந்திர அம்பு

அடிப்படை: ஃபிளேம் ஃப்ளாஷ், எரியும் ஆயுதம்

என்ட்ரோபி: பலவீனம்

டிராகன் வயது: ஆரிஜின்ஸ் கியர்

அகோலிட் ஊழியர்கள் (இரும்பு)

டெவின்டர் மேஜின் ரோப்

டிராகன் வயது II

கவசம் டிராகன் வயது 2 இல், உங்கள் தோழர்களுக்கு எந்த கவசத்தை வழங்குவது என்பதை நீங்கள் தேர்வு செய்ய முடியாது, ஆனால் நீங்கள் அதை மேம்படுத்தலாம். மெர்ரிலின் ஆடை - ரோப் ஆஃப் தி ஃபர்ஸ்ட் - டிராகன் ஏஜ் 2 இல் உள்ள கிஃப்ட்ஸ் மெக்கானிக்கைப் பயன்படுத்தி மேம்படுத்தலாம். கவச மேம்பாடுகளை தேடல்களை முடிப்பதன் மூலம் காணலாம் அல்லது ஜெம் ஐகானால் குறிப்பிடப்பட்ட டிபார்ட்மென்ட் கடைகளில் வாங்கலாம். மெர்ரில் கவசத்தில் 4 மேம்படுத்தல் இடங்கள் உள்ளன. ஒரு துணையின் கவசத்தை மேம்படுத்துவது "தேவையுள்ள நண்பன்" சாதனையைத் திறக்கும், மேலும் கவசத்தை முழுமையாக மேம்படுத்துவது "நான் உங்கள் பின்வாங்கினேன்" சாதனையைத் திறக்கும்.

Merrill Armor மேம்படுத்தல்களை பின்வரும் இடங்களில் காணலாம்:

சட்டம் 2: ப்ரோகேட் லைனிங் (அப்பர் சிட்டி, ரோப்ஸ் ஆஃப் ஜீன் லூக்) மெரில்லுக்கு கூடுதல் ரூன் ஸ்லாட்டை வழங்குகிறது

சட்டம் 2: செதுக்கப்பட்ட இரும்பு பொத்தான்கள் (சிதறிய மலை, மாஸ்டர் ஐலன் கைவினைக் கடை) +40 ஆரோக்கியத்தைக் கொடுக்கிறது.

சட்டம் 2: சில்வர் டேலிஷ் எம்பிராய்டரி (உடைந்த மலை கல்லறை) மானியம் +20 ஹெல்த் ரீஜென்

சட்டம் 3: கல்லா ஹார்ன் கொக்கிகள் (மரேட்டாரியின் உடலில் காணப்படுகின்றன - பிரைட்ஸ் எண்ட், புதிய பாதை) மெர்ரில் கூடுதல் ரூன் ஸ்லாட்டைக் கொடுக்கிறது. முழு நட்பு அல்லது போட்டியுடன் மெர்ரிலுடன் காதல் கொண்ட பிறகு மாற்று கவசம் தானாகவே பொருத்தப்பட்டிருக்கும், ஹாக்கின் உதவியுடன் அவளால் புதிய கவசம் மற்றும் ஆடைகளை வாங்க முடியும் என்ற உண்மையைக் குறிப்பிடலாம். இது வெள்ளி-வெள்ளை செயின் மெயில், தட்டு பவுல்ட்ரான்கள் மற்றும் எல்போ பேட்கள் மற்றும் இடுப்பைச் சுற்றி வெளிர் நீல நிற பெல்ட் கொண்ட தோல் அங்கி. இந்த கவசம் டாலிஷ் அவுட்காஸ்ட் ரோப்ஸ் என்று அழைக்கப்படுகிறது, இது அவரது முந்தைய கவசமான ரோப் ஆஃப் தி ஃபர்ஸ்ட் மாற்றப்பட்டது. சுவாரஸ்யமாக, அவள் டாலிஷ் அவுட்லா ரோப்ஸ் அணிந்து பின்னர் சட்டம் 3 இல் கடத்தப்பட்டால், ஹாக் அவளைக் காப்பாற்ற வரும்போது அவள் முதல் அங்கியை அணிந்திருப்பாள்.

தனித்துவமான பொருட்கள்

சில்வன் மர மோதிரம்;

உள் கண் - Mage ஐட்டம் பேக் DLC இலிருந்து;

கிரேஸ் ஆஃப் சிலாய்ஸ் - மேஜ் பேக் II DLC இலிருந்து.

திறன் மரங்கள்

டாலிஷ் அவுட்காஸ்ட் (சிறப்பு)

எலிமெண்டல் மேஜிக் (கல் ஃபிஸ்ட்)

ஸ்பிரிட் (ஸ்பிரிட் ஸ்ட்ரைக்)

சூனியம்

என்ட்ரோபி (சித்திரவதை ஊழல்)

கோடெக்ஸ்: மெரில்

"புராணங்கள் கூறுகின்றன, ஒருமுறை அனைத்து குட்டிச்சாத்தான்களும் இந்த பரிசை சொந்தமாக வைத்திருந்தனர், ஆனால் பலரைப் போலவே அதை இழந்தனர். காப்பாளரின் பணி சாத்தியமானதை நினைவில் வைத்து புத்துயிர் பெறுவதாகும்."

தலைமுறை தலைமுறையாக, தாலிஷ் மத்தியில் மந்திரம் குறைவாகவே காணப்படுகிறது. பரிசு சீரழிகிறது, மேலும் ஒரு திறமையான குழந்தை மற்றொரு குலத்திற்கு மாற்றுவது வழக்கத்திற்கு மாறானதல்ல, அது காப்பாளரின் வாரிசாக மாறுகிறது. கவனிப்பு மற்றும் பிரிவினை வார்த்தைகள் இல்லாமல் ஒரு குலமும் இருக்கக்கூடாது என்பதற்காக இது அவசியம்.

மெரில் நெவர்ரா மலைகளில் வாழ்ந்த அலேரியன் குலத்தில் பிறந்தார். அவள் ஏற்கனவே குலத்தில் மூன்றாவது குழந்தையாக இருந்தாள், ஒரு பழங்கால பரிசைப் பெற்றாள், அடுத்த அர்லட்வென் (குலக் கூட்டம்) போது அவள் கீப்பர் மரேடாரியின் பராமரிப்பில் சப்ரா குலத்திற்கு வழங்கப்பட்டாள். அப்போது மெர்ரில் நான்கு வயதுதான்.

ப்ளைட்டில் இருந்து தப்பிக்க அவரது குலம் வடக்கே ஓட வேண்டிய கட்டாயம் ஏற்படும் வரை அவர் தனது வாழ்க்கையின் பெரும்பகுதியை ஃபெரல்டன் மற்றும் கோர்காரி வைல்ட்ஸில் கழித்தார்.

கோடெக்ஸ்: மெரில் - ஆழமான சாலைகளுக்குப் பிறகு

"ஆனால் கடந்த காலத்தை நினைவில் வைத்திருப்பது பாதுகாவலரின் கடமை! ஆபத்தான விஷயங்களும் கூட!"

கிர்க்வாலில் மெர்ரிலின் அயல்நாட்டில் குடியேறுவது எளிதல்ல. அவளுடைய பக்கத்து வீட்டுக்காரர்கள் அவளைப் பார்க்கிறார்கள், மேலும் லோயர் சிட்டியின் மிகவும் வெளிச்செல்லும் மக்கள் கூட அவளைப் பார்க்கும்போது தெருவைக் கடக்கிறார்கள். கூடுதலாக, மெர்ரில் தொலைந்து போகாமல் ஒரு வாரம் வாழ முடியாது, மேலும் நகரத்துடன் பழகுவது இங்கே சேமிக்காது. எதிர்பாராதவிதமாக, வைஸ்ராயின் குளியலறையிலோ, தேவாலய உலர்த்தியிலோ அல்லது சாக்கடையில் நாய் ஓடுதளத்தின் நடுவிலோ இருப்பது அவளுக்கு இரண்டு அற்ப விஷயங்கள்.

குறியீடு: மெரில் - கடந்த மூன்று ஆண்டுகளில்

"நான் செய்யும் அனைத்தும் என் மக்களின் நன்மைக்காகவே"

மேலும் அடிக்கடி மெர்ரில் தனது வீட்டில் ஒரு கண்ணாடியுடன் தன்னைப் பூட்டிக்கொள்கிறார், உணவுக்காக மட்டுமே புறப்படுகிறார். இருப்பினும், அவள் இதை மிகவும் அரிதாகவே செய்கிறாள், வார்ரிக் அவளுக்கு மளிகை பொருட்களை வீட்டிற்கு அனுப்ப வேண்டும். குறைந்தபட்சம் அவள் இனி நகரத்தில் தொலைந்து போகும் அபாயத்தை இயக்கவில்லை.

ஹாக் மெர்ரில் உடன் தொடர்பு கொண்டிருந்தால்

“அன்றைய தினம் நீங்கள் சிதறிய மலைக்கு வராமல் இருந்திருந்தால்... எனக்கு என்ன நடந்திருக்கும் என்று என்னால் நினைத்துக்கூட பார்க்க முடியாது.

மெர்ரில் அப்பர் டவுனில் உள்ள ஹாக்கின் தோட்டத்திற்கு குடிபெயர்ந்தார் - மேலும் அவரது அண்டை வீட்டாரை ஏமாற்றும் வகையில், ஒரு வேலைக்காரராக அல்ல. அக்கம்பக்கத்தில் காலணியின்றி நடப்பதும், பிறர் தோட்டங்களில் பூ பறிப்பதும், காவலாளி நாய்களுடன் கூவுவதும் அவளுக்கு பழக்கமாக இருந்ததால், அவளைப் பற்றிய அவப்பெயர் மட்டுமே குவிந்தது. பாதுகாவலர் மற்றும் செனெஸ்கல் பிரான் ஆகியோர் புகார் கடிதங்களால் தாக்கப்பட்டனர், ஆனால் இறுதியில் எதுவும் மாறவில்லை.

ஆயினும்கூட, அவள் அன்னியத்தில் இருந்த தனது குடிசைக்குச் செல்வதை நிறுத்தவில்லை, நீண்ட நேரம் கண்ணாடியின் மேல் துளையிட்டாள்.

பின்னணி

"உங்கள் காலடியில் பார், ஆம்" ஆளி"

கார்டியனின் எச்சரிக்கை தாமதமானது - வழக்கம் போல் - நான் ஒரு கல்லின் மீது தடுமாறி, என் முழங்கால்களைக் கீறி, கூர்மையான பாறை பாறைகளில் என் உள்ளங்கைகளைக் கீறினேன். மிடல் "எனஸ்ட்! ஒரு நாள் நான் எங்கு செல்கிறேன் என்று பார்க்க கற்றுக்கொள்வேன். சிரமத்துடன் என் கால்களை உயர்த்தி, என் கைகள் இரத்தத்தில் மூடப்பட்டிருக்கும், நான் சுற்றி பார்க்கிறேன்.

நாங்கள் இடத்தில் இருக்கிறோம்.

குகையின் வாய் தாங்கமுடியாத பயங்கரமானது, உடைந்த மலைக்கு கூட, அதன் திகிலுக்காக ஒரு பதக்கம் சம்பாதிக்க முயற்சிக்கிறது. தீடாஸில் உள்ள மிக பயங்கரமான மலை, அநேகமாக. மூச்சிரைப்பது போல் தலையின் உச்சியிலிருந்து மூடுபனி சுழல்கிறது, அதைச் சுற்றியுள்ள சரிவு வெறுமையாக இருந்தது. தன்னைச் சுற்றியுள்ள அனைத்து உயிர்களையும் விழுங்கும் ஒரு இடைவெளி மாவு...

மோசமான அணுகுமுறை, மெரில். நேர்மறையாக சிந்தியுங்கள்! குறைந்தபட்சம் வானிலை நன்றாக இருக்கிறது.

"அப்படியானால் நீங்களும் உணர்கிறீர்கள்."கார்டியனின் குரல் என்னை மீண்டும் யதார்த்தத்திற்கு இழுக்கிறது. அவர்கள் என்னை எதிர்பார்ப்புடன் பார்க்கிறார்கள்... அதாவது நான் எதையோ மறந்துவிட்டேன். நான் என் ஆடையை மென்மையாக்க முயற்சிக்கிறேன் மற்றும் முன் முழுவதும் இரத்தத்தை தடவுகிறேன். அற்புதம். அவள் எதற்காக காத்திருக்கிறாள் என்று எனக்கு இன்னும் தெரியவில்லை - ஓ! பதில். சரியாக.

"ஆம், காப்பாளர். இங்கே குரல் மிகவும் சத்தமாக உள்ளது.. கிசுகிசுப்பு என் எண்ணங்களின் விளிம்பில் அரிதாகவே இருக்கும், நான் கவனம் செலுத்தினால் அதைக் கேட்க முடியும். முகாமில், தூக்கத்தில் மட்டுமே கேட்க முடியும், எழுந்தவுடன் வார்த்தைகளை மறந்து விடுகிறேன். பயமுறுத்தும் தனிமையின் நினைவு மட்டுமே மிச்சம். கார்டியன் கூட இரண்டாவது இரவில் கண்ணீருடன் எழுந்தது.

என்னிடம் வா.

நான் சிணுங்குகிறேன். இதுவே சரியான ஆதாரம்.

"என்னைப் பின்தொடருங்கள், ஆம்" ஆளி. மேலும் உற்று நோக்கி இருங்கள் ". கீப்பர் குகையின் பசி வாயில் மறைந்து விடுகிறார். நான் ஆழ்ந்த மூச்சை எடுத்து உள்ளே செல்கிறேன்.

சூரிய ஒளியில் இருக்கும் மலைப்பகுதிக்குப் பிறகு இருள் அதிர்ச்சியளிக்கிறது. சூடான நாளில் பனி நீர் குளத்தில் குதிப்பது போல. என் கண்கள் மங்கலுடன் சரிசெய்தன, நாங்கள் ஒரு குறுகிய பாதை வழியாக பிரதான மண்டபத்திற்குள் செல்கிறோம், நான் பார்க்கிறேன் ... இடிபாடுகள். நேரம் மற்றும் மரத்தின் வேர்களால் செய்யப்பட்ட கூரையில் உள்ள விரிசல்கள் மூலம் ஒளி ஊடுருவுகிறது. அப்படியானால் அது குகை அல்லவா? கோயிலா, கல்லறையா... அது என்னன்னு தெரியலை. விசித்திரமானது.

"இது குட்டிச்சாத்தான்களைப் போல் இல்லை, இல்லையா, கீப்பர்? ஒருவேளை டெவின்டர்?நான் கீப்பரைப் பார்க்கிறேன், அவர் அமைதியாக பெட்டகத்தைப் பார்க்கிறார், அவர் எனக்கு நன்றாகத் தெரியும். மோசமான பெட்டகம். அவர் எதுவும் செய்யவில்லை. “இந்த இடம் போரின் ஒரு பகுதியாக இருந்தால், அதை யார் கட்டினார்கள் என்பது முக்கியமில்லை. இது இங்கே ஆபத்தானது." காப்பாளர் பெட்டகத்திலிருந்து விலகிச் செல்கிறார், வெளிப்படையாக அதில் ஆர்வத்தை இழக்கிறார்.

"இது போரிலிருந்து இல்லை என்றால், அது என்னவென்று தெரியவில்லை, மேலும் இது ஆபத்தானது". அவளுடைய பகுத்தறிவில் சில குறைபாடுகள் இருப்பதாக நான் உறுதியாக நம்புகிறேன், ஆனால் நடுங்கும் கல்லறை-குகையின் நடுவில், வாதிடுவதற்கு இது சிறந்த இடம் அல்ல என்று நான் நினைக்கவில்லை. அவள் சிறிய படிகளில் கீழே கோயிலுக்கு இறங்குகிறாள்.

நான் அவள் பின்னால் சென்றேன், நான் கடந்து செல்லும்போது பெட்டகத்தை உறுதியுடன் தட்டுகிறேன்.

"யார் எங்களை அழைக்கிறார்கள்?"பாதுகாவலர் ஒரு பதிலைக் கோருகிறார், தன்னை வரைந்துகொள்கிறார். அர்லதனின் குட்டிச்சாத்தான்களை நான் கற்பனை செய்வது போல் அவள் தோற்றமளிக்கிறாள், கம்பீரமாகவும் புத்திசாலியாகவும் இருக்கிறாள், அவளுடைய குரலின் தொனி சொல்கிறது, நீங்கள் ஒரு ஆவியாக இருந்தாலும் நான் கவலைப்படுவதில்லை, ஏதாவது காரணம் இருந்தால் நான் உங்களைப் பற்றிக்கொள்கிறேன். ஒருமுறை அவள் அந்த குரலில் ஒரு காட்டு சில்வனை திட்டினாள், அவன் வெட்கத்தால் துள்ளினான். சரி, ஒரு மரம் வெட்கப்படும் வரை, நிச்சயமாக.

எனக்கு உதவுங்கள்.

ஓ, அது சரியான பதில் இல்லை.

கீப்பர் மரேடாரி ஆவேசமான டாலிஷ்னஸின் நெடுவரிசையில் உயர்ந்து வளர்ந்ததாகத் தெரிகிறது. “பெயர்! அல்லது உங்கள் மௌனத்தால் தனித்து விடப்படுவீர்கள்.

நான் சிறையில் அடைக்கப்பட்டவன், எனக்கு உதவுங்கள்.

"உன் பெயர்!"கீப்பரை இவ்வளவு கோபமாக நான் பார்த்ததில்லை. தம்லென் மறைந்தபோதும்.

இது மேஜிக் குறியீடு போல் தெரிகிறது. தைரியம். அவள் குரல் குளிர்காலக் காற்று போல, கசப்பான மற்றும் கந்தலானது.

"டீமன்". கீப்பர் அந்த வார்த்தையை அருவருப்பான சுவை போல் துப்புகிறார். அவள் என்னைப் பார்த்து தலையசைக்கிறாள். “சிலையில் அடைக்கப்பட்டிருக்கிறாள். அவர் முகாமுக்கு அச்சுறுத்தல் இல்லை” என்றார். அவள் திருப்தியுடன் வெளியேறத் திரும்புகிறாள்.

நிறுத்து! கணக்கிலடங்கா காலம் நான் இங்கு சிறை வைக்கப்பட்டிருக்கிறேன். உன் ராஜ்ஜியத்தின் வீழ்ச்சியை நான் கண்டேன். தாலிஷின் கீப்பர், எனக்கு உதவுங்கள், நான் பார்த்த அனைத்தையும் பற்றிய அறிவைப் பகிர்ந்து கொள்கிறேன். ஒரு கணம் நான் உலகின் படங்களை முன்பு இருந்ததைப் போலவே பார்க்கிறேன். எல்வெனின் பளபளக்கும் நகரங்களான தெடாஸ் முழுவதும் பரவியிருந்த ஒரு பேரரசு... இவை அனைத்தும் உங்களுடையதாக இருக்கலாம்.

"போகலாம், ஆம்" லென். "கீப்பர் அழைக்கிறார், பார்வை மறைந்துவிடும்.

நான் திரும்பி அவளை வெளிச்சத்தில் பின்தொடர்கிறேன்.

சுவாரஸ்யமான உண்மைகள்

மெரில்லின் பெயர் கேலிக் முயிர்கீல்: முயர் ("கடல்") மற்றும் ஜெல் ("தெளிவு", "ஒளி", "பளிச்சிடும்") ஆகியவற்றிலிருந்து வந்தது.

நீங்கள் மெர்ரில் மரத்தாலான ஒரு கோல்ஸ் சிலையைக் கொடுத்தால், அது விரைவில் கதவுக்கு அருகில் ஒரு மேசையில், செயற்கைக்கோள் தேர்வுக் கொடிக்கு அடுத்ததாக நிற்கும்.

குழந்தை ஆண்மகன்
டிராகன் யுகத்தில் உடைந்த கண்ணாடி: தோற்றம் டங்கனுக்கு மட்டுமல்ல துரதிர்ஷ்டத்தையும் கொண்டு வந்தது. எலுவியனை மீட்டெடுக்கவும், குட்டிச்சாத்தான்கள் சக்திவாய்ந்த மனிதர்களாக இருந்த கடந்த காலத்தின் மர்மங்களை வெளிக்கொணரவும் ஆசை மெர்ரிலை மிகவும் வலுவாகப் பிடித்தது, அவள் கடல் வழியாக பருமனான பழங்கால பொருட்களை எடுத்துச் சென்றாள், ஒரு அரக்கனுடன் ஒப்பந்தம் செய்து, இறுதியில் குலத்திலிருந்து வெளியேற்றப்பட்டாள். இருப்பினும், நாடுகடத்தப்படுவது அவளுக்கு மகிழ்ச்சியாக மாறக்கூடும், ஆனால் ஹாக் முடிவு செய்கிறார்.

அப்பாவி, நேர்மையான மற்றும் நம்பிக்கையான, மெரில் ஆதரவு மற்றும் உதவிக்கு ஈடாக தனது நட்பை வழங்குவார், ஆனால் துரோகத்தை மன்னிக்க மாட்டார். அவளது மனநிலையை இழக்க, ஒரு காரியத்தைச் செய்தால் போதும் - கண்ணாடியை மீட்டெடுக்கத் தேவையான அர்ருலின்ஹோமை அவளுக்குக் கொடுக்காதே, கருவியை நீங்களே விட்டுவிட்டு, ஹாக் ஒரு நண்பரிடமிருந்து போட்டியாளராக மாறுவார், மேலும் வலுவான நட்பு, மேலும் போட்டி புள்ளிகளை ஹாக் பெறுவார். அன்பிலிருந்து வெறுப்புக்கு ஒரு படி என்று தோன்றுகிறதா? செல்வாக்கு அதிகபட்சமாக இருக்கும் போது மட்டும் அல்ல.

அர்ருலின்ஹோமுக்கான பிரச்சாரத்திற்கு முன் மெர்ரிலுடன் நட்பு கொள்ள நேரம் கிடைப்பதற்காக, அவளை முடிந்தவரை விரைவாக அணியில் சேர்த்துக்கொள்வது மதிப்புக்குரியது, மேலும் வார்ரிக்கிற்குப் பிறகு உடனடியாக. ஹாக் மந்திரவாதிகள் மற்றும் குட்டிச்சாத்தான்களை ஆதரித்தால் அவள் அவனை நண்பனாக கருதுவாள். நீதிபதியின் மகனைக் கொல்லுங்கள்; எல்லா மந்திரவாதிகளும் ஆபத்தானவர்கள் அல்ல என்று டெம்ப்ளர் கல்லனிடம் சொல்லுங்கள், மேலும் அவர் தவறு என்று சுட்டிக்காட்டவும்; சகோதரி பெட்ரிஸுக்கு உதவ ஒப்புக்கொள்கிறேன்; ரகசியத்தை வைத்திருப்பதாக சர் ட்ராஸ்கிற்கு உறுதியளிக்கவும். "தி ப்ரோடிகல் சன்" தேடலில் ஃபைன்ரி - லாவை டாலிஷிடம் விடுங்கள். "கருணையின் செயல்" என்ற தேடலில், மந்திரவாதிகளுக்கு தப்பிக்க உதவுங்கள் மற்றும் டெம்ப்ளர்களை ஏமாற்றுவதாக உறுதியளிக்கவும். இசபெல்லாவைக் காப்பாற்றுவதற்காக அரிஷோக்குடன் ஒருவரோடு ஒருவர் சண்டையிட ஒப்புக்கொள்ளுங்கள். இரண்டாம் பாகத்தில், மெர்ரில் கல்லா சிலையைக் கொடுத்து, அர்ருலின்ஹோல்மைப் பெற உதவ ஒப்புக்கொள்கிறேன்.

ஒரு குறிப்பில்: ஹாக் அவளை மயக்கினால் மெர்ரில் இருண்ட "ரிப்பன்கள் ஆஃப் தி ஃபர்ஸ்ட்" என்பதை ஒளி "டாலியன் அவுட்காஸ்ட் ரோப்" ஆக மாற்றுவார்.
மெர்ரிலின் போட்டியாளராக மாறுவதற்கு, "நைட்மேர்ஸ்" மற்றும் "ரிஃப்ளெக்ஷன் இன் தி மிரர்" ஆகிய இரண்டு பணிகளைச் செய்தால் போதும். முதல் பணியில், பெருமை என்ற அரக்கனுடனான ஒப்பந்தத்தில் இருந்து மெரில்லை ராஜதந்திர ரீதியாகத் தடுக்க முயற்சிக்கவும். ஃபேடில் இருந்து திரும்பிய பிறகு, அவளது மன்னிப்பை ஏற்க வேண்டாம். கண்ணாடியை மீட்டெடுக்க உதவுமாறு ஹாக்கிடம் கேட்கும் போது மெர்ரில் நல்லறிவானா என்பதைச் சரிபார்த்து, மறுத்துவிட்டார். வார்டெரலின் குகையில், ஆர்வமாக இருங்கள்: பால் என்ன பயந்தார் என்று கேளுங்கள், பதிலைப் பெற்ற பிறகு, பையனை ஒரு கோழை என்று அழைக்கவும். Arrulinholm வைத்து. கிர்க்வாலுக்குத் திரும்பிய பிறகு ஒரு உரையாடல் ஒரு காதல் உறவின் தொடக்கமாக இருக்கலாம்: மெர்ரில் தனது ஆன்மாவைக் காப்பாற்ற மிகவும் கடினமாக முயற்சித்த மனிதனின் முன்னேற்றங்களுக்கு விரைவாக பதிலளிப்பார்.
கதையின் மூன்றாம் பகுதியில், எலுவியன் மிரரின் மறுசீரமைப்பிற்கு மெர்ரிலுடனான நட்பு அல்லது போட்டி மிகவும் முக்கியமானதாக இருக்கும், மேலும் "ஒரு புதிய பாதை" என்ற பணி டாலிஷின் முழு குலத்தின் தலைவிதியையும் தீர்மானிக்கும்.

கதையின் இரண்டாம் பாகத்தில், ஒரு பரிசு, ஒரு கோல்ஸின் உருவம் ஐலனின் கடையான "தாலிஷ் கைவினைஞர்களின் பொருட்கள்" இல் விற்கப்படுகிறது. வான் ஹாக்கின் சில்வுட் மோதிரத்தை உடைத்த மலையின் மீது பதுங்கியிருந்த கொள்ளைக்காரர்களுடன் சண்டையிடுவதன் மூலம் பெறலாம் அல்லது காக்கைக் கொலையாளி மறைந்திருக்கும் குகையில் காணலாம். இரண்டு பரிசுகளும் ஏற்கனவே இருக்கும் செல்வாக்கை அதிகரிக்கும். சிறிய மாலிஃபிகர் மந்திரவாதி ஆர்சினோவை மகிழ்ச்சியுடன் ஆதரிப்பார். ஆனால் ஒரு நண்பருக்கான மரியாதை அல்லது கொடுங்கோலன் பருந்துக்கு பயந்து, உங்கள் பக்கத்தில் இருப்பார்.



பிழை:உள்ளடக்கம் பாதுகாக்கப்படுகிறது!!