Niveli magjik në Skyrim. "Skyrim": kode për magji, aftësi dhe komanda

Magjitë e zeza i kanë rrënjët në epokën parakristiane. Një magji (magji, magjepsje, shpifje) na erdhi nga kohët pagane dhe, në pjesën më të madhe, mban gjurmën e kulturës së asaj kohe dhe atyre traditave.

Çdo magji, madje edhe magji dashurie, është një program i bazuar në fuqinë e mendimit njerëzor të shprehur me fjalë, energjinë e një entiteti ose hyjnie të thirrur gjatë ritualit dhe qëndrimin emocional-vullnetar të operatorit. I gjithë grupi i këtyre komponentëve quhet magji.

Në ato kohë të largëta, njohja e magjisë nuk ishte diçka e veçantë, aq më pak sekrete. Vetëm pas shumë shekujsh filluan të shfaqen njerëz që ishin të përfshirë në mënyrë specifike në këtë dhe kishin një orientim të caktuar okult.

Këta njerëz janë magjistarë, shërues, magjistarë, magjistarë, të urtë, shtriga, shërues, etj. Si magjia e bardhë dhe e zezë ishin në përdorim - magji, dëmtime, magji dashurie. Jo vetëm magjistarët, por edhe shumica e njerëzve që jetonin në atë epokë kishin një kuptim të qartë të gjithë kësaj.

Në atë kohë arkaike, njerëzit përdornin kryesisht magji të bazuara në forcat e natyrës. Ata iu drejtuan ujit, erës, zjarrit, yjeve, diellit, tokës, hënës e kështu me radhë për ndihmë. Pastaj, me ardhjen e Krishterimit, u shfaqën magji të drejtuara në mënyrë rigoroze, drejtuar Zotit, shenjtorëve, apostujve, Nënës së Zotit dhe të tjerëve.

Cilat janë llojet e magjive magjike?

Që nga kohërat e lashta, janë njohur një numër i madh i magjive dhe magjive të ndryshme. Ato mund të klasifikohen sipas një numri të madh karakteristikash:

  • sipas llojit të forcës së përdorur,
  • mbi teknologjinë udhëzuese,
  • sipas llojit të ritualit,
  • nga natyra e përmbajtjes,
  • me metodën e ndikimit e kështu me radhë.

Le të shohim disa nga llojet themelore dhe më të njohura të magjive.

Parashikime të thjeshta

Ky lloj përfshin mallkime kalimtare, të thënë rastësisht dhe gjatë zgjimit të fortë emocional. Këto janë gjithashtu lloje të ndryshme të pëshpëritjeve që pëshpëriten për një objekt, për shembull, një biletë për fat të mirë, ose për një person. Në varësi të qëllimit, ato mund të kenë efekte të ndryshme.

Magjitë e natyrës

Këto janë magji që përdorin forca dhe fenomene natyrore. Si rregull, ato bazohen në katër elementë natyrorë. Këto janë magji mjaft të fuqishme që përdoren nga magjistarë dhe shërues me përvojë. Kështu, për shembull, një magji e zezë për vdekjen përfshin përdorimin e ujit të vdekur ose tokës nga varrezat.

Parashikimet e shëndetit

Ky lloj përfshin magji për të fituar shëndetin ose për të hequr qafe sëmundje të ndryshme. Ky është një grup i madh njohurish që përfshin herbalizmin dhe magjinë.

Magjitë e zeza

Magjitë e zeza bazohen gjithmonë në tërheqjen e forcave të errëta.

Qëllimi i këtyre ritualeve është të shkaktojë dëm. Ata përdorin panteonin demon në punën e tyre dhe tërheqin elementë të forcave të errëta në tekstet e magjive. Ky lloj përfshin gjithashtu të gjitha llojet e ritualeve të varrezave.

Magjitë hyjnore

Ky lloj magjie tashmë quhet lutje. Ndryshe nga magjitë klasike, ku ka një urdhër të bazuar në një kontratë me forcat, në lutje ka një kërkesë ose lutje për hir ose ndihmë.

Magjitë mbrojtëse

Një grup shumë i madh magjish bazuar në mbrojtjen e përkohshme ose të përhershme të një personi nga problemet, fatkeqësitë, rreziqet dhe dështimet. Ky lloj përfshin bekimet fetare, ritet mbrojtëse, magjepsjet bimore, hajmalitë e ngarkuara, etj.

Ai bazohet në një program të mbrojtjes njerëzore të bazuar në një magji të një lloj fuqie. Mund të aplikohet për vetë personin ose për një objekt që më pas do të duhet të mbahet vazhdimisht me vete.

Kjo nuk është një listë e plotë e të gjitha llojeve të magjive. Në çdo kulturë dhe traditë mund të gjeni më shumë se një duzinë tekstesh të shenjta të një natyre magjike.

Struktura dhe përmbajtja e magjisë mund të jetë çdo gjë. Para së gjithash, gjithçka varet nga qëllimi i ritualit. Në magji të thjeshta, mund të përdoren një ose dy fjalë, por më shumë janë të thjeshta dhe jo të nevojshme për shkak të kontekstit të vetë ritualit.

Në ato më komplekse, përdoren paragrafë teksti me shumë faqe, logjikisht sekuencialë, duke formuar një strukturë holistike të programit ritual. Devijimi nga i cili edhe më e vogla mund të shkaktojë një kërcënim të konsiderueshëm për operatorin.

Ka shumë raste të veçanta kur teksti i magjisë do të ketë një formë dhe përmbajtje unike. Ne do të shqyrtojmë rregullin dhe sekuencën e përgjithshme për krijimin e ndonjë magji.

Pra, sipas rendit të përpilimit:

Prezantimi

Kjo pjesë quhet edhe "mbrapa". E nevojshme për të ndryshuar vetëdijen e folësit. Një gjendje e ndryshuar e ndërgjegjes nevojitet si për mbrojtje ashtu edhe për përqendrim maksimal mbi magjinë.

Hapja e formulës

Ai shërben si fillimi i një rituali dhe vetë teksti shpreh qëllimin për të bërë ose bërë diçka.

"Unë do të eci në një rreth, do të laj fytyrën time me ujë të pastër, do të marr pak tokë të freskët, etj."

Këto veprime imagjinohen qartë në kokë, ose operatori i kryen ato në jetën reale. Nëse, për shembull, një magji magjike e zezë po bëhet për pasuri, atëherë ritualit duhet t'i paraprihet nga një lloj operacioni me para ose monedha të vërteta. Kjo shërben si hyrje ose fillim.

Në këtë fazë, autori shpreh me gojë dëshirat e tij në një formë të shkurtër dhe të kuptueshme.

Ekzekutimin e të cilit ai do të donte t'i besonte forcave magjike të përfshira. Teksti i një urdhri, urdhri ose dëshire nuk duhet të jetë i paqartë ose i paqartë.

Gjatë kompozimit të kësaj pjese, ata përpiqen të shprehin qëllimin e tyre sa më qartë dhe saktë. Një gabim ose lëshim në këtë pikë mund të ketë pasoja katastrofike për autorin.

Identifikimi

Të gjitha magjitë e fuqishme kanë domosdoshmërisht një lloj identiteti të shprehur qartë. Për shembull,

“Ashtu si një gozhdë kalbet në tokë, po ashtu edhe trupi i (emrit) dekompozohet.
Ashtu si dielli shkëlqen fort, ashtu buzëqeshja e (emrit) i ndriçon të gjithë e kështu me radhë!”

Kyç

Faza e fundit e magjisë ka karakterin e një konsolidimi vullnetar të rezultatit, ekzekutimi i pakthyeshëm. Qëllimi është të tregoni forcën e vendosmërisë suaj për të paguar për punën e bërë, si dhe të forconi besimin në ekzekutimin e ritualit.

Bujqësia

Në këtë fazë operatori shpreh mirënjohjen ndaj forcës për ndihmën e dhënë dhe merr përsipër të paguajë për punën. Në çdo rast, duhet të kujtojmë se çdo magji magjike e zezë kërkon pagesën e duhur nga klienti.

Ata lexojnë magji në çdo gjuhë të përshtatshme për autorin. Sigurisht, nëse vetë teksti është përpiluar në një gjuhë ose sistem simbolesh që është i huaj për ju, atëherë duhet ta lexoni në atë gjuhë. Në përgjithësi, çdo libër i magjive të magjisë së zezë duhet të përmbajë udhëzime të hollësishme mbi rregullat për të bërë një magji specifike.

Magji e zezë | Neil Gaiman, Ted Williams, Eoin Colfer, Orson Scott Card

Çdo traditë përshkruan mënyrën e vet të leximit të lutjeve dhe magjive.

Me një ton zëri të ngjirur dhe të frikshëm, ata shqiptojnë magji të zeza magjike, magji të zeza për vdekje dhe dëmtim të vetmisë. Ka një ton irritues dhe zemërim në zë.

Shamanët pretendojnë se çdo tekst ritual duhet të lexohet duke përdorur metodën e "këndimit në fyt". Kultura e shamanizmit thotë se ky është tonaliteti më efektiv që perceptojnë forcat hyjnore.

Në traditën ortodokse, është zakon të këndohen lutjet, me theks të vendosur tek monotonia dhe përsëritja e shpeshtë e të njëjtave tekste.

Magjitë e zeza në latinisht

Magjitë magjike të shkruara në latinisht janë veçanërisht të fuqishme. Ato janë shkruar sipas rregullave të veçanta që kanë marrë parasysh shumë modele aktualisht të panjohura.

Magjitë e magjisë së zezë në latinisht duhet të lexohen me zë të lartë dhe duke lexuar qartë çdo rrokje, megjithëse ka edhe shumë nuanca këtu. Për kuptueshmëri maksimale, ju rekomandojmë t'i lexoni ato në privatësi të plotë. Le të shohim magjitë e ujit, hirit dhe kripës në latinisht.

Magjia e ujit në latinisht

“Fiat firmamentum in medio aquanim et separet aquas ab aquis, quae superius sicut quae inferius dhe quae iuferius sicut quae superius ad perpetranda miracula rei unius. Sol ejus pater est, luna mater et ventus hanc gestavit in utero suo, ascendit a terra ad coelum in terram descendit. Exorciso te creatura aqua, ut sis mihi speculum Dei vivi in ​​operibus ejus et fons vitae et ablutio peccatonim. Amen!

Përkthimi i magjisë në ujë

“Le të jetë një kupë qiellore në mes të ujërave dhe le të ndajë ujërat nga ujërat: ato që janë lart nga ato që janë poshtë; dhe ata që janë më të ulët do të jenë si ata që janë më të lartë. Dielli është babai i saj, hëna është nëna e saj dhe era e barti atë në barkun e saj, duke arritur nga toka në qiell dhe përsëri duke zbritur nga qielli në tokë. Të këshilloj, krijesë e ujit, të jesh kripë dhe hi për mua, pasqyra e Zotit të gjallë në krijimet e Tij dhe burimi i jetës dhe larjes së mëkateve. Amen!".

Magjia e hirit në latinisht

"Kthehuni në një akuarum të gjallë, dhe frutfikues të pastër të tokës, dhe gërmoni arborem vita sipas tria nomina, që janë NETSAH, HOD dhe IESOD në parim dhe në gjobë, për alfa dhe omega janë në shpirtin AZOTH. Amen!

Përkthimi i kësaj magjie

“Le të kthehet hiri në burimin e ujërave të gjalla, dhe toka të bëhet pjellore dhe jeta të prodhojë pemën me tre emrat, që janë Netzah, Hod dhe Jezod, në fillim dhe në fund përmes Alfa dhe Omega, të cilat përmbahen në frymën e Azothit. Amen!".

Ky hi ruhet në një shishe me qafë të gjerë, të mbyllur me kujdes. Vendoset në një dollap ku ruhet.

Magjia e kripës në latinisht

Kripa duhet të jetë kripë deti, më e pastërta, e shenjtëruar nga një frymë, ashtu si uji, dhe më pas shqiptohet magjia tjetër.

“In isto sale sit sapientia et ab omni corruptione sicut mentes nostras et corpora nostra, per HOCHMAEL et in virtute ROUACH HOCHMAEL, recedant ab fsto fantasmata hulae, ut sit sal coelistis, subterrae salis, ut triatlentuestra notrietur. . Amen!

Përkthimi i magjisë

“Le të ketë urtësi në këtë kripë! Po, ai do. ajo është nga çdo korrupsion, si nga mendjet ashtu edhe nga trupi ynë, për hir të Khoshmael dhe në emër të virtyteve të Ruach, Khoshmael. Lërini përbindëshat e lëndës ta lënë atë, që kripa e qiellit të jetë si kripa nën tokë dhe në tokë; për të ushqyer demin e shirës dhe për t'i dhënë shpresën tonë brirëve të demit tjerrë. Amen!".

Kripa, e shenjtëruar kështu, ruhet në një enë kristali në altar, e mbrojtur nga çdo gjë e papastër. Hiri i mbetur nga temjani mblidhet dhe bekohet me kujdes duke recituar magjinë e mëposhtme.

Magjitë e magjisë së zezë në latinisht me përkthim dhe transkriptim mund të gjenden në tekstet moderne të magjisë. Por nuk duhet të filloni menjëherë të kryeni ritualet me ndihmën e tyre. Këto magji të lashta duhet të bëhen me kujdes ekstrem. Në fund të fundit, pa ditur të gjitha rregullat dhe nuancat e kryerjes së ritualeve të tilla, mund të pësoni pasoja shumë të rënda.

Magjia është një pjesë integrale e botës së Nirn, ajo ju lejon të kontrolloni elementët, të thërrisni krijesa, të shëroni plagët, të ndryshoni materien dhe të krijoni iluzione. E gjithë kjo është në dispozicion për studim në Skyrim.


Për të parë magjitë e disponueshme për ju, shtypni Tab dhe shkoni te seksioni Magjik. Magjitë janë të paketuara sipas shkollës: Ndryshimi, Përfytyrimi, Shkatërrimi, Iluzioni dhe Restaurimi.

Ju mund të merrni 2 magji të ndryshme në secilën dorë dhe t'i përdorni ato njëkohësisht ose me radhë, ose të merrni një magji në të dyja duart dhe (nëse merrni përfitimet përkatëse në secilën shkollë) përdorni versionin e saj të përmirësuar. Ju mund të merrni një shpatë në njërën dorë dhe një magji në tjetrën.

Efektet Aktive

Përveç magjive, në menunë magjike mund të shihni se cilat efekte aktive ndikojnë tek ju. Në veçanti, pamja e mëposhtme e ekranit tregon efektin e aktivizimit të Gurit të Hajdutit:

Talentet

Për të përdorur një talent të përzgjedhur paraprakisht, shtypni butonin Z. Çdo garë ka talentin e saj unik që në fillim dhe ju mund të fitoni talente të reja ndërsa udhëtoni. Vetëm një talent mund të shënohet në të njëjtën kohë, dhe në shumicën e rasteve talente të tilla mund të përdoren vetëm një herë në ditë.

Përmirësimet e aftësive dhe nivelet e drejtshkrimit

Për të rritur aftësitë tuaja, përdorni magji nga shkollat ​​përkatëse, por në mënyrë që të ketë një efekt. Nëse doni të nivelizoni shkatërrimin, atëherë hedhja e zjarrit në një mur nuk do të ndihmojë në ngritjen e aftësive; ju duhet të përdorni magjinë kundër kundërshtarëve tuaj.

Rritja e çdo aftësie përmirëson disi aftësitë e personazhit. Sa më e lartë të jetë vjedhja juaj, sa më e qetë të ecni, sa më e lartë të jetë aftësia juaj me një hark, aq më i lartë është dëmtimi nga harqet. Në çdo shkollë magjike, bonusi nga rritja e aftësive është i njëjtë - magjitë kushtojnë më pak magji. Por si atëherë të rritet fuqia e magjive?

Së pari - përfitime. Ashtu si me çdo aftësi, duke investuar përfitime në shkollën për të cilën jeni të interesuar, ju mund të rrisni ndjeshëm efektivitetin e magjive... dhe të ulni koston e tyre. Përparësia e parë e shkollës është gjithmonë të zvogëlojë koston e magjive të nivelit fillestar. Më pas, mund të investoni përfitime për të ulur koston e magjive të nivelit të praktikantit, të aftë, ekspert dhe master. Do të flasim më shumë për nivelet pak më vonë.

Së dyti, magji të reja. Ju mund të blini ose gjeni magji që janë më të forta se ato që keni aktualisht. Librat e magjive blihen nga magjistarët e gjykatës dhe nga reparti i magjistarëve. Por ata nuk do t'ju shesin menjëherë magjitë më të fuqishme; për këtë ju duhet të arrini nivelin e duhur të aftësive.

Ka 5 nivele të magjisë (ose nivele të zotërimit):

  • Fillestar: 0 aftësi;
  • Nxënësi: 25 aftësi;
  • I aftë: 50 aftësi;
  • Eksperti: 75 aftësi;
  • Master: 100 aftësi.

Magjitë e nivelit fillestar dhe praktik mund të blihen pa arritur nivelin e duhur

Për të blerë magji të nivelit të aftë dhe ekspert, duhet të arrini nivelin e duhur të aftësive.

Ju gjithashtu mund të gjeni libra me magji ndërsa endeni nëpër biruca. Nivele të reja të magjive do të hapen në varësi të nivelit të personazhit tuaj (dhe aftësia juaj e shkollës magjike nuk luan një rol në këtë rast):

  • Fillestar: niveli 1 e lart;
  • Studenti: niveli 11 e lart;
  • I aftë: niveli 23 e lart;
  • Ekspert: niveli 35 e lart.

Disa magji nuk mund të blihen. Ju mund të gjeni një libër ndërsa endeni nëpër botë (libra të tillë ndodhen në një vend të caktuar), ose të merrni një magji në një mision.


Magjitë e nivelit master

Për të blerë magji të nivelit master, duhet të plotësoni detyrën, e cila merret nga mësuesi i shkollës përkatëse në Kolegjin e Winterhold me arritjen e nivelit të aftësisë 90:

  • Iluzioni: Drevis Neloren (magji i iluzionit ritual);
  • Magjia: Finis Gestor (magji rituale e magjisë);
  • Destruction: Faralda (magji e shkatërrimit ritual);
  • Restaurimi: Colette Marens (magji rituale e restaurimit);
  • Alterimi: Tolfdir (magji e ndryshimit ritual).

Magjitë e nivelit master ndryshojnë nga magjitë e nivelit më të ulët:

  • Për të përgatitur një magji, përdoren të dyja duart (prandaj, nuk mund të merrni 2 magji të ndryshme në duar).
  • Ju nuk mund të lëvizni ndërsa përgatitni një magji.
  • Përgatitja e drejtshkrimit mund të ndërpritet.

Përvetësimi i magjive

Një furnizim i vogël i magjive fillestare mund të blihet nga tregtari i Rivenwood, magjitë e nivelit fillestar dhe praktik mund të blihen nga cilido nga magjistarët e gjykatës dhe magjistari gjithashtu mund t'i shesë magji një specialisti të një shkolle të caktuar (pasi të arrijë aftësinë e duhur) .

Magjitë e niveleve më të larta blihen nga Kolegji i Winterhold.

Detajet në tabelë:

Ndryshimi Magjia Shkatërrim Iluzioni Rimëkëmbja
Tregtar Rivenwood Lëkurë lëvore Ngrini një mumje Ngrirja mprehtësi
Fury
Amulet i vogël
Waylandria
(Magjistari i Gjykatës së Riftenit)
I ri
Studenti
I aftë *
I ri
Studenti
I ri
Studenti
I ri
Studenti
I ri
Studenti
Falion
(Magjistari i Gjykatës së Morthal)
I ri
Studenti
I ri
Studenti
I aftë *
I ri
Studenti
I ri
Studenti
I ri
Studenti
Colcelmo
(magjistari i oborrit të Markartit)
I ri
Studenti
I ri
Studenti
I aftë *
I ri
Studenti
I ri
Studenti
I ri
Studenti
Zjarri Sekret Farengar
(Magjistari i Gjykatës së Whiterun)
I ri
Studenti
I ri
Studenti
I ri
Studenti
I aftë *
I ri
Studenti
I ri
Studenti
Madena
(Court Mage of Dawnstar)
I ri
Studenti
I ri
Studenti
I ri
Studenti
I aftë *
I ri
Studenti
I ri
Studenti
Wunfert i Pajetuari
(Magjistari i Gjykatës së Windhelm)
I ri
Studenti
I ri
Studenti
I ri
Studenti
I aftë *
I ri
Studenti
I ri
Studenti
Sibylla Stentor
(Magjistari i Gjykatës së Vetmisë)
I ri
Studenti
I ri
Studenti
I ri
Studenti
I ri
Studenti
I aftë *
I ri
Studenti
Nelasar**
("Frozen Hearth" në Winterhold)
I ri I ri
Studenti
I ri I ri I ri
Studenti
Tolfdir
(Kolegji i Winterhold)
I ri
Studenti
I aftë *
Ekspert *
Mjeshtër *
Finis Gestor
(Kolegji i Winterhold)
I ri
Studenti
I aftë *
Ekspert *
Mjeshtër *
Faralda
(Kolegji i Winterhold)
I ri
Studenti
I aftë *
Ekspert *
Mjeshtër *
Gjithë
(Kolegji i Winterhold)
I ri
Studenti
I aftë *
Ekspert *
Drevis Neloren
(Kolegji i Winterhold)
I ri
Studenti
I aftë *
Ekspert *
Mjeshtër *
Coletta Marens
(Kolegji i Winterhold)
I ri
Studenti
I aftë *
Ekspert *
Mjeshtër *

* Parashikimet në nivelin e aftë dhe të ekspertit blihen vetëm pasi të keni arritur nivelin përkatës të aftësive, dhe për nivelin master, përveç nivelit të aftësive, duhet të përfundoni një detyrë.

** Ju jep mundësinë të tregtoni vetëm pasi të keni marrë një detyrë nga Azura.

Skyrim është një vend për mundësi të mëdha. Kjo është një botë e madhe e hapur në të cilën mund të përfundoni shumë kërkime, kryesore dhe dytësore, të ndërtoni një shtëpi dhe të krijoni një familje, të bëheni magjistari, bardi, hajduti dhe vrasësi më i mirë. Ju mund të vrisni dragonj, trollë, draugr, falmer, ujqër dhe vampirë. Ekzistojnë gjithashtu shumë moda të ndryshme për lojën, gjë që zgjeron më tej potencialin dhe aftësitë e lojës.

Përveç kësaj, nëse nuk doni të merreni me blerjen ose prodhimin e artikujve vetë, kërkimin e tyre, mësimin e thirrjeve ose magjitë e caktuara, atëherë kodet për "Skyrim 5" për magji do t'ju vijnë gjithmonë në ndihmë. Ata do t'ju lejojnë të merrni çdo artikull, aftësi, nivel të nevojshëm dhe të zgjidhni gabime të ndryshme që gjenden shpesh në lojë. Vlen të përmendet se përdorimi i kodeve magjike në Skyrim ndonjëherë mund të shkaktojë mosfunksionim të lojës, dhe për këtë arsye do të duhet të filloni përsëri. Kështu, nëse vendosni ta bëni jetën tuaj në lojë pak më të lehtë, atëherë është më mirë të bëni një rezervë rezervë të pozicionit tuaj në lojë, në mënyrë që të keni paqe mendore.

Si të përdorni kodet?

Për të filluar futjen e kodeve për magji dhe shpërblime të tjera në Skyrim, duhet të hapni tastierën. Për ta bërë këtë, thjesht shtypni tastin tilde [~]. Kodet më të zakonshme janë si më poshtë:

  • tgm - e bën lojtarin plotësisht të paprekshëm;
  • tcl - bën të mundur kalimin nëpër mure;
  • tmm 1 - hap të gjitha vendndodhjet në hartën e botës;
  • killall - të gjithë personazhet, miqtë dhe armiqtë, vdesin në sy;
  • psb - ju merrni menjëherë të gjitha talentet, klithmat e dragoit dhe magjitë që janë të disponueshme në lojë;
  • qqq - largohuni shpejt nga loja;
  • adlevel - ju lejon të rritni nivelin, por nuk do të merrni pikë aftësie;
  • tfc - kalon në modalitetin "falas" të kamerës;
  • tdetect - të gjitha vjedhjet do të ndodhin pa pasoja për lojtarin, vizioni i NPC do të çaktivizohet;
  • tcai - fillon dhe fik inteligjencën artificiale. Përdorimi i kodit bën që të gjithë të ndalojnë së luftuari;
  • SexChange - ju mund të ndryshoni gjininë e heroit në atë të kundërt, por fytyra e tij nuk do të ndryshohet. Ky është një rezultat tjetër!
  • Showracemenu - hap një dritare për krijimin e personazheve, në të cilën mund të rregulloni racën, gjininë, emrin dhe pamjen e personazhit tuaj. Në versionet e hershme të lojës, nëse keni bërë ndryshime në garën e një personazhi, atëherë niveli i tij bie në nivelin e parë. Të gjitha aftësitë e fituara më parë u rivendosën gjithashtu. Tashmë nga versioni 1.3.10.0 pas rregullimeve të tilla, niveli dhe aftësitë ishin të njëjta. Siç kemi thënë tashmë, përpara se të përdorni një kod të tillë, është më mirë të ruani procesin e lojës.
  • padukshmëria player.setav - ju bën të padukshëm për të gjithë personazhet, si për armiqtë ashtu edhe për miqtë. Nëse pas kodit shkruani vlerën 1, modaliteti do të aktivizohet, nëse 0, do të çaktivizohet;
  • player.modav bartje X - rrit volumin maksimal të çantës së shpinës me numrin e caktuar të njësive;
  • player.setav speedmult X - vendos shpejtësinë e lëvizjes në përqindjen e specifikuar. Mund ta përdorni kur vraponi me tastin e mbajtur të shtypur. Vlera standarde është 100%;
  • player.setscale X - ndryshon lartësinë e heroit tuaj. Një vlerë prej 1 do të jetë 100%, një vlerë prej 2 do të jetë 200%, e kështu me radhë;
  • setgs fJumpHeightMin 100 - ndikon në lartësinë e kërcimeve tuaja. Një vlerë prej 100% është cilësimi i paracaktuar;
  • player.setav Health X - bën një ndryshim në numrin e pikave të goditjes në dispozicion të heroit sipas një vlere të caktuar;
  • player.setav Magicka X - rrit sasinë e mana në dispozicion të personazhit në parametrin e specifikuar. Ky kod për rritjen e magjisë në Skyrim do t'ju ndihmojë shumë shpesh;
  • player.setav Stamina X - rrit nivelin maksimal të qëndrueshmërisë me një vlerë të caktuar. Nëse e vendosni parametrin mjaftueshëm të lartë, atëherë heroi juaj nuk do të lodhet gjatë vrapimit të tij;
  • player.setav attackdamagemult N - rrit dëmin nga arma juaj me vlerën e n-të;
  • player.setav leftweaponspeedmult N - rrit shpejtësinë nga sulmet me armë në dorën e majtë me vlerën e n-të;
  • player.setav armpeedmult N - rrit shpejtësinë e sulmeve me armë me dy duar dhe armë në dorën e djathtë me vlerën e n-të;
  • player.setav LeftitemCharge N - ngarkon armën e pajisur në dorën e majtë me shumën e specifikuar;
  • player.setav RightitemCharge N - ngarkon një armë të pajisur në dorën e djathtë me vlerën e specifikuar. Ju gjithashtu mund të gjeni një kod për dëmtimin magjik në Skyrim për armët e magjepsura;
  • player.additem 0000000F N - i jep lojtarit numrin e caktuar të septims;
  • player.additem 0000000A N - i jep lojtarit numrin e caktuar të çelësave kryesorë;
  • player.placeatme 0010BF90 - Thërret një kalë spektral drejt lojtarit. Është interesante që ju mund ta thërrisni atë edhe kur jeni brenda;
  • player.setcrimegold 0 - ndihmon për të anuluar shpërblimin që ju është vendosur në kokë në qytetin ku ndodheni aktualisht;
  • player.addspell 00092C48 - i jep personazhit aftësinë Lycantropy. Kjo është aftësia që e kthen heroin në një ujk. Do të shfaqet në seksionin "Talentet". Për të aktivizuar aftësinë, thjesht shtypni tastin [Z]. Nuk ka asnjë mënyrë për të anuluar aftësinë, thjesht duhet të prisni derisa transformimi të ndodhë automatikisht brenda pak minutash.

Çfarë ia vlen të dihet?

  1. Të gjitha armët tuaja me dy duar llogariten sikur të jenë të pajisura në dorën e djathtë.
  2. Një armë plotësisht e ngarkuar ka një nivel ngarkimi prej afërsisht 3000 njësi.
  3. Çdo sulm merr rreth 30 njësi nga ngarkesa.
  4. Mund të vendosni nivelin për të përdorur një kod në Skyrim për të rritur magjinë dhe ngarkesën e armëve në një vlerë që tejkalon shumën maksimale. Kjo është një veçori shumë interesante. Mund të themi se ky është kodi i magjisë së pafund në Skyrim.

Kodi për objektin e zgjedhur

Që ky kod mashtrimi të funksionojë me sukses, së pari duhet t'i afroheni objektit, personazhit ose kafshës që ju intereson. Tjetra, hapni tastierën dhe klikoni mbi të me kursorin. Më pas, tastiera do të shfaqë mesazhin e mëposhtëm: objekt_ID.

Ju mund të përdorni kodet e mëposhtme:

  • stopcombat - beteja me personazhin e zgjedhur miqësor do të ndalet. Vlen të përmendet se përpara se të ekzekutoni këtë komandë, duhet të përdorni kodin player.setcrimegold 0. Nëse ka disa armiq pranë jush, atëherë për të ndaluar betejën duhet ta aplikoni atë për të gjithë kundërshtarët menjëherë, pa dalë nga tastiera. Nëse të paktën një NPC vazhdon t'ju sulmojë, ju nuk e keni vënë re dhe nuk keni aplikuar kodin mbi të, atëherë të gjithë të tjerët do të vazhdojnë t'ju sulmojnë. Nëse nuk funksionon, mund t'i çoni sulmuesit jashtë qytetit. Para kësaj, këshillohet të aktivizoni modalitetin e pavdekësisë. Pastaj futni komandën tcai - të gjithë do të ngrijnë dhe do të ndalojnë së lëvizuri, do të qëndrojnë në një vend të përshtatshëm në mënyrë që të gjithë kundërshtarët të jenë në vijën tuaj të shikimit dhe, pa mbyllur tastierën, përdorni mashtrimin stopcombat për secilin kundërshtar një nga një. Më pas mund të çaktivizoni të gjitha mënyrat e lançuara më parë. Komanda funksionon vetëm në personazhe miqësorë me të cilët keni një luftë "të rastësishme". Nëse është një histori NPC ose një lloj përbindëshi, atëherë ata do t'ju sulmojnë pa marrë parasysh çfarë;
  • vrasin - personazhi ose kafsha që keni zgjedhur vdes;
  • ringjallja 1 - personazhi ose kafsha e zgjedhur do të kthehet në jetë;
  • restai - dialogët do të rikthehen në parazgjedhje, sikur do të fshini kujtesën e NPC-së së zgjedhur. Përdoreni këtë komandë nëse keni vrarë një personazh dhe më pas i keni rikthyer jetën, por pas kësaj ai nuk dëshiron të komunikojë me ju;
  • openactorcontainer 1 - hap inventarin e personazhit të zgjedhur. Në këtë mënyrë ju mund të shkëmbeni gjërat me të;
  • removeallitem - inventari i personazhit të zgjedhur do të pastrohet plotësisht;
  • equipitem Item_ID N - karakteri i zgjedhur do të pajiset me artikullin që ju zgjidhni për të duke futur ID-në. Ky mashtrim ju lejon të vishni çdo personazh me çdo armaturë dhe t'i jepni atij çdo armë. Parametri N është një numër i plotë që ndikon nëse NPC mund të bëjë ndryshime në pajisjet e tij apo jo. Një vlerë prej 0 lejon që kjo të bëhet, një vlerë prej 1 e ndalon këtë dhe personazhi do të udhëtojë vazhdimisht në pajisjet e tij të reja;
  • inv - do të tregojë të gjithë artikujt në inventarin e objektit të zgjedhur;
  • luajtës duplicateallitems - kopjon të gjithë artikujt që ishin në inventarin e një objekti ose NPC në çantën tuaj të shpinës;
  • resetinventory - rivendos të gjitha përmbajtjet e inventarit. Personazhi i përzgjedhur do të ketë pajisjen e tij standarde, fillestare;
  • setownership - ju do të merrni pronësinë e artikullit që keni zgjedhur;
  • zhbllokimi - hap bllokimin, pavarësisht nga kompleksiteti, për artikullin e zgjedhur;
  • markfordelete - fshin karakterin ose objektin e zgjedhur. Kini kujdes me këtë mashtrim, sepse mund të fshini jo vetëm çdo gjoks, por edhe objekte të padukshme, të cilat mund të jenë të nevojshme për funksionimin normal të të gjithë lojës. Prandaj përdorni këtë komandë me shumë kujdes. Objekti që keni krijuar do të fshihet menjëherë dhe të gjithë të tjerët do të fshihen vetëm pasi të keni ruajtur dhe ngarkuar lojën tuaj. Komanda që do të kthejë veprimin e përfunduar mungon. Ne nuk ju këshillojmë të përdorni një mashtrim të tillë, sepse mund të prishni lirisht një mur, dysheme, apo edhe një ndërtesë të tërë.

Shënim:

  1. Nëse planifikoni të përdorni disa komanda në të njëjtën kohë për një objekt ose karakter të zgjedhur, atëherë nuk ka nevojë ta zgjidhni atë me miun çdo herë. Pas zgjedhjes së parë, ajo do të ruhet.
  2. Për të lëvizur tekstin brenda tastierës, përdorni tastet dhe.
  3. Të gjitha objektet që keni krijuar duke përdorur mashtrimin player.placeatme kanë një ID që fillon me "FF".

Menaxhimi i NPC-ve të tjera

Me ndihmën e mashtrimeve të tilla do të jeni në gjendje të kontrolloni monstra dhe personazhe të ndryshëm. Komandat duhet të ekzekutohen në sekuencë strikte, përndryshe asgjë nuk do të funksionojë.

Kaloni në pamjen e personit të tretë duke shtypur [F]. Pastaj shkoni te NPC ose përbindëshi që ju intereson. Nisni tastierën, klikoni mbi të me miun dhe futni kodet e mëposhtme në sekuencën vijuese: TFC, player.TC, TC, TFC. Tani mund ta mbyllni konsolën tuaj. Nëse dëshironi të ktheheni në lojën normale dhe të rifitoni kontrollin e heroit tuaj, atëherë duhet të futni komandat TC, player.TC në tastierë.

Shënim për këto kode:

  1. Pasi të merrni kontrollin e një NPC specifike, do të jeni në gjendje të lëvizni lirshëm, por nuk do të jeni në gjendje të sulmoni.
  2. Duke shtypur butonin e sulmit, heroi do t'ju sulmojë ju, dhe jo personazhi mbi të cilin keni marrë kontrollin përkohësisht.
  3. Nuk dihet se si të bëhet një NPC e tillë të fillojë të sulmojë.

Veprimi me shokët

Pothuajse çdo personazh në botën e madhe të Skyrim mund të bëhet shoqëruesi juaj. Për të marrë dikë në anën tuaj, thjesht bëni sa më poshtë:

  • Qasuni personazhit që ju intereson.
  • Hapni konsolën dhe zgjidhni NPC.
  • Shkruani një cheat setrelationshiprang lojtari 3.
  • Më pas duhet të futni kodin addfac 0005C84D 1.

Tani, kur flisni me një NPC, do të shfaqet fraza "Më ndiqni...".

Kodi i mashtrimit vendos numrin e ndjekësve të lojtarëve në 0 - do të shtoni një dialog për të marrë ndjekës të rinj. Sapo të futet komanda, partnerët ekzistues do të udhëtojnë gjithashtu me luajtësin, megjithatë, mund të telefononi një shoqërues tjetër. Sapo zgjidhni dikë të ri si partner, i vjetri thjesht pushon së ndjekuri me ju. Nëse nuk keni askënd për partner për momentin, atëherë mashtrimi do të jetë i padobishëm. Numri maksimal i partnerëve të disponueshëm është vetëm 1 karakter.

Si ta bëni dragoin të qajë?

Nëse dëshironi të merrni britmën e dragoit, të gjitha magjitë, si dhe talentet, atëherë mund të përdorni kodin për magji dhe britma në Skyrim - "psb". Ju gjithashtu mund të përdorni një tjetër mashtrues.teachword. Në këtë mënyrë ju mund të mësoni një klithmë të caktuar që nuk e keni gjetur ende gjatë kalimit. Ju gjithmonë mund të gjeni një listë të ID-ve në internet. Nëse dëshironi të mësoni të gjithë thirrjen, atëherë duhet të mësoni secilën nga tre fjalët veç e veç dhe thirrjet duhet të mësohen në sekuencën e duhur. Duhet të përdorni kodin pa përdorur kllapa katrore.

Për ta përdorur me sukses, së pari duhet të keni një shpirt dragoi për të aktivizuar britmën. Shpirti mund të merret pasi të keni vrarë një përbindësh të fuqishëm. Ose mund të përdorni luajtësin e kodit të mashtrimit.modav dragonsouls N, ku n është numri i shpirtrave të dragoit që dëshironi të merrni. Por nuk shton shpirtra, thjesht ndryshon kuptimin e tyre në çfarëdo që ju dëshironi.

Duke përdorur kodin player.setav shoutrecoverymult 0, nuk do t'ju duhet të prisni që shout të qetësohet, domethënë kohën që duhet të prisni për të ripërdorur aftësinë e dëshiruar. Nëse e keni shkruar këtë kod menjëherë pas përdorimit të shout, do t'ju duhet të prisni që ai të rikuperohet. Pas së cilës mund të bërtisni lirisht pa pushim.

Kodi që do t'ju ndihmojë të merrni inventarin e nevojshëm

Nëse ju duhet të keni një artikull të caktuar, por nuk keni kohë për ta kërkuar ose blerë atë, atëherë mund të përdorni cheat player.additem ID X, ku ID është një atribut që tregon një artikull specifik dhe X është shuma që ju nevojitet për atë subjekt. Për shembull, nëse doni kode për magjinë e shkatërrimit në Skyrim, atëherë thjesht duhet të futni frazën player.additem 0009cd51 1. Si rezultat, do të merrni një libër të magjisë "Flaka", pasi ta lexoni, do të zotëroni magji e dëshiruar. Nëse nuk doni të lexoni libra, atëherë ka një rrugëdalje tjetër. Në Skyrim, kodi për magjinë e shkatërrimit "Flaka" është si më poshtë: player.addspell 00012fcd.

Kjo është sa e lehtë është të mësosh një magji. Kjo funksionon për çdo lloj magjie, thjesht duhet të gjeni ID-në e duhur. Në Skyrim, kodet për magjinë e ndryshimit do t'ju ndihmojnë të fitoni aftësitë e nevojshme pa humbur kohë duke kërkuar librin e duhur në dyqane dhe kripta të ndryshme. Mund të shohim edhe disa shembuj të tjerë. Nëse jeni të interesuar për kodin për magjinë e paralizës në Skyrim, mund të përdorni kombinimin e mëposhtëm: player.addspell 0005ad5f.

Siç kemi shkruar më parë, ju mund të vendosni sasinë e mana në një vlerë të lartë, si rezultat i së cilës praktikisht nuk do të keni nevojë të shqetësoheni për konsumin e saj. Dalja është si një kod për magji të pafundme në Skyrim. Sidoqoftë, nëse luani në mënyrë paradoksale - nuk dëshironi të jeni "zoti" i Tamriel, por gjithashtu e gjeni veten në një situatë të vështirë, atëherë mund t'i shtoni vetes artikullin e nevojshëm, si një ilaç mana. Ky kod mashtrimi për magji në Skyrim 5 duket si ky: player.additem 000FF9FD 1. Si rezultat, ju do të merrni një eliksir të magjisë shtesë. Çfarë jep? Magicka juaj do të rritet me 100 njësi brenda një minute. Ky kod për rritjen e magjisë në Skyrim nuk ju ngre veçanërisht mbi NPC-të, por gjithashtu ju jep një avantazh të vogël.

Hapni sëndukët, plaçkitni thesare

Në gjoks mund të gjeni artikuj të klasës që keni specifikuar. Për shembull, gjoksi me shtiza ruan të gjitha shtizat e mundshme në lojë. Gjoksi i përbërësve, nëse tashmë e keni marrë me mend, përmban të gjithë përbërësit e disponueshëm të lojës.

Nëse dëshironi të merrni një artikull kaq të vlefshëm, atëherë mund të përdorni kodin e dhënë: player.placeatme ID.

A mund të ndodhë diçka?

Kur hapni gjoksin, ka shumë të ngjarë që loja të ngrijë për pak kohë. Më shpesh kjo ndodh me kontejnerë armësh dhe forca të blinduara të magjepsura. Loja do të ngrijë për rreth 30-60 sekonda. Mos u shqetësoni dhe mos u shqetësoni, thjesht prisni pak dhe gjithçka do të jetë mirë.

Pasi të hapni një gjoks, mund të shtypni një buton për të marrë të gjithë artikujt brenda tij. Në këtë rast, loja mund të ngrijë përsëri, por këtë herë për shumë më gjatë.

Komfort që ruajnë artikujt e klasës së tyre në fakt përmbajnë shumë sende të ndryshme.

Vetëm 1 kopje e artikujve ruhet brenda. Nëse keni nevojë për disa nga këto gjëra, atëherë thjesht zbuloni ID-në e tij dhe përdorni kodin që treguam më herët. Për shembull, mund të përdorni një kod për magji në Skyrim ose një artikull magjik që keni gjetur në një gjoks. Ndodh shpesh që edhe lojtarët e zjarrtë nuk i gjenin gjithmonë të gjitha shtizat dhe plaçkat e tjera magjike të disponueshme në lojë.

Çfarë tjetër mund të ndihmojë magjinë tuaj?

Përveç faktit që ka kode për jetën, fuqitë dhe magjinë në Skyrim, ju gjithashtu mund të merrni talente të dobishme. Ata do të ndihmojnë në rritjen e aftësive tuaja magjike dhe do t'ju bëjnë një magjistar më të fortë. Për shembull, midis kodeve për një furnizim magjie në Skyrim, mund të gjeni një që do t'ju ndihmojë të mësoni talentin "Sign of the Atronach". ID-ja e tij është 000E5F50. Me këtë talent, ju do të merrni +50 njësi mana, do të thithni 50% të të gjitha magjive që ju godasin, por rikuperimi i mana do të jetë 50% më i ngadalshëm.

Një tjetër kod për rritjen e magjisë në Skyrim do të jetë shtimi i talentit "High Origin". ID-ja e tij në lojë është 000E40C8. Me këtë talent ju do të merrni 50 njësi magjie shtesë dhe mana juaj do të rikthehet më shpejt brenda një minute.

Siç mund ta shihni, ato janë të ndryshme. Ju do të jeni në gjendje të merrni jo vetëm një nxitje mana, por edhe të mësoni thirrjet, magjitë dhe talentet e nevojshme të nevojshme në betejë. Ju gjithashtu do të jeni në gjendje të zgjidhni pajisjet dhe armët e duhura për veten tuaj, të cilat do t'ju kthejnë në një "makinë vdekjeje" të vërtetë magjike.

Bërja e një shtëpie të bukur

Shumë prej jush, pasi ishin ngopur me gjuetinë e dragonjve, vampirëve ose duke luftuar me Miraak, vendosën të shijojnë thjesht vatrën dhe shtëpinë. Ju mund të krijoni një shtëpi komode dhe të bukur ku ndonjëherë do të kaloni kohë, do të ruani plaçkë të vlefshme dhe do të rritni fëmijë. Sidoqoftë, nëse keni nevojë të krijoni një artikull, të tillë si një armë ose forca të blinduara, ta përmirësoni atë ose të përgatisni një eliksir të dobishëm, atëherë do t'ju duhet të kërkoni pajisjet e nevojshme për këtë. Me ndihmën e kodeve të mashtrimit do të mund të organizoni një hapësirë ​​pune efektive, me të gjitha pajisjet e nevojshme.

Për të blerë makina të dobishme për përpunim, mund të përdorni kodin e dhënë - ID player.placeatme. Kështu, pasi të futni mashtruesit.placeatme 000BBCF1 në tastierë, do të keni falsifikimin tuaj qiellor për punën tuaj produktive.

77761 është ID për burimin e dritës. Ai është i padukshëm dhe nuk mund të zgjidhet, fshihet ose zhvendoset pasi të instalohet. Kjo do t'ju ndihmojë të ndriçoni një dhomë të errët. Nëse dëshironi të vendosni disa burime të ngjashme drite menjëherë, atëherë në kodin e mashtrimit pas ID-së shkruani numrin e burimeve që ju nevojiten. Nuk mund të shtoni më shumë se 10 njësi.

Mire qe e di

Kur krijoni objekte, ato do të shfaqen drejtpërdrejt para jush. Nëse keni nevojë të vendosni një artikull "rreptësisht", atëherë përpara se të përdorni kodin e mashtrimit, përpiquni të përqendroni shikimin e personazhit tuaj në mënyrë që ai të duket drejt.

Nuk ka asnjë kod specifik që do t'ju japë forca të blinduara dhe armë me cilësi legjendare. Është mirë që aftësitë tuaja të Farkëtarit të arrijnë në 100%, gjë që do t'ju japë artikujt më të fuqishëm.

Kodet funksionojnë në lojë me një probabilitet 90%. Vlen të përmendet se ato janë të ndjeshme ndaj rasteve. Ju duhet t'i vendosni ato vetëm siç janë shkruar këtu. Ju kujtojmë përsëri se përpara se të filloni të redaktoni lojën, është mirë të bëni një kopje rezervë të kursimit tuaj për të qenë të qetë. Jo çdo kod mund të anulohet, kështu që ruajtja paraprake me siguri nuk do të jetë e tepërt.

Ka shumë vëllime magjish në Skyrim. Këtu do të rendisim ato që janë më pak të njohura në mesin e lojtarëve; për vëllimet që janë më të kërkuara, do të ketë një qasje individuale - një mini-artikull të veçantë për secilin. Pra, le të shkojmë.

Shërimi i shpejtë (në origjinal - Spell Tome: Fast Healing) - disponohet nga një numër tregtarësh - Colselmo në Fortesën Understone, Coletta Marens në Kolegjin e Winterhold, Falion në Morthal, Farengar Secret Fire në Dragonsreach, Madena in the White Hall, Nelasar në tavernën Frozen Hearth, Sibylla Stentor në Pallatin Blu, Wunfert The Unliving në Pallatin Mbretëror, Vaylandria në Kalanë Mistvale. Ndër të tjera, ky vëllim mund të gjendet lehtësisht - ai ndodhet në Lair në vendndodhjen Kronvangr.

Whirlwind Cloak (fillimisht Spell Tome: Whirlwind Cloak) - i disponueshëm për shitje nga tregtari Talvas Fathrion në Tel Mithryn. Së pari duhet të përfundoni kërkimin "Era dhe rëra".

Dëbimi i Daedrës (në origjinal - Spell Tome: Expel Daedra) është në dispozicion për shitje nga Finis Gestor në Kolegjin e Winterhold.

Thunder Rune (fillimisht Spell Tome: Lightning Rune) ofrohet nga tregtarët Colcelmo në Understone Fortress, Entir në Kolegjin e Winterhold, Falion në Morthal, Faralda në Kolegjin e Winterhold, Farengar Secret Fire në Dragonsreach, Madena in the White Hall, Sibylla Stentor në Pallatin Blu, Wunferth The Unliving në Pallatin Mbretëror dhe gjithashtu në Wylandria në Kalanë Mistvale.

Oakflesh (fillimisht Spell Tome: Oakflesh) mund të gjendet për shitje në një numër tregtarësh: Colcelmo në Understone Keep, Falion në Morthal, Farengar Secret Fire në Dragonsreach, Madena në Sallën e Bardhë, Sibylla Stentor në Pallatin Blu, Tolfdir në College Winterhold, Wunfert The Unliving në Pallatin Mbretëror, Vaylandria në Kalanë Mistvale, Nelasar në Tavernën Frozen Hearth, Finis Hestor në Kolegjin e Winterhold, Lucan Valery në Tregtarin Riverwood. Përveç bollëkut të opsioneve për të blerë këtë vëllim, mund ta gjeni falas edhe në vendndodhjen Burial Fire Mound.

Shërimi i plagëve (në origjinal - Spell Tome: Close Wounds) ofrohet vetëm nga një tregtar - Colette Marens në Kolegjin e Winterhold.

Hysteria (në origjinal - Spell Tome: Hysteria) është në dispozicion për shitje nga Drevis Neloren në Kolegjin e Winterhold. Përpara se të përpiqeni të blini tomën, sigurohuni që të keni përfunduar kërkimin Ritual Spell of Illusion.

Guximi (në origjinal - Spell Tome: Courage) ofrohet nga shitësit Colcelmo në Understone Fortress, Drevis Neloren në College of Winterhold, Falion në Morthal, Farengar Secret Fire në Dragonsreach, Madena në White Hall, Sibylla Stentor në Pallati Blu, Wunfert i Pajetuari në Pallatin Mbretëror, Vaylandria në Kalanë Mistvale dhe Nelasar në Tavernën Frozen Hearth. Përveç blerjes me para, vëllimi mund të merret në një mënyrë tjetër, thjesht duke e gjetur në vendndodhjen e Trevskaya Outpost.

Inkurajimi (fillimisht Spell Tome: Rally) ofrohet nga dy tregtarë: Drevis Neloren në Kolegjin e Winterhold dhe Sibylla Stentor në Pallatin Blu. Përveç kësaj, mund ta merrni volumin falas nëse jeni në vendndodhjen e Burial Fire Mound - do të ketë një derë të kyçur në nivelin kryesor dhe gjoksi ku ndodhet libri pas asaj dere është plotësisht i kyçur në nivelin e ekspertit.

Reanimate Corpse (fillimisht Spell Tome: Reanimate Corpse) ofrohet nga shumë tregtarë. Lista e tyre: Colselmo në Fortesën Understone, Falion në Morthal, Farengar Fire Secret në Dragonsreach, Madena në Sallën e Bardhë, Nelasar në tavernën Frozen Hearth, Finis Hestor në Kolegjin e Winterhold, Sibylla Stentor në Pallatin Blu, Wunferth the Unliving në Pallatin Mbretëror, Vaylandrya në Kalanë Mistvale.

Repelling Lesser Undead (fillimisht Spell Tome: Turn Lesser Undead) ofrohet nga një numër tregtarësh. Lista e tyre është bashkangjitur: Colselmo në Fortesën Understone, Coletta Marens në Kolegjin e Winterhold, Falion në Morthal, Farengar Secret Fire në Dragonsreach, Madena në Sallën e Bardhë, Nelasar në tavernën Frozen Hearth, Sibylla Stentor në Pallatin Blu, Wunferth Unliving në Pallatin Mbretëror, Wylandria në Kalanë Mistvale.

Stoneflesh (fillimisht Spell Tome: Stoneflesh) gjithashtu i referohet magjive të përhapura në Skyrim. Gjykoni vetë nga lista e tregtarëve - Colselmo në Fortesën Understone, Falion në Morthal, Zjarri Sekret Farengar në Dragonsreach, Madena në Sallën e Bardhë, Sibylla Stentor në Pallatin Blu, Tolfdir në Kolegjin e Winterhold, Wunfert the Unliving në Pallati Mbretëror, Vaylandria në Kalanë Mistvale.

Katavasia (në origjinal - Spell Tome: Mayhem) mund të merret vetëm si një shpërblim për përfundimin e kërkimit "Ritual Spell of Illusion".

Repelling the Undead (në origjinal - Spell Tome: Turn Undead) është një numër mjaft i rrallë magjish, ai shitet vetëm nga Colette Marens në Kolegjin e Winterhold. Vërtetë, në procesin e përfundimit të kërkimit "Zgjimi i Mbretëreshës së Ujkut" mund ta merrni gjithashtu.

Scaring away the old undead (në origjinal - Spell Tome: Turn Greater Undead) është një vëllim i rrallë, i disponueshëm vetëm nga Colette Marens në Kolegjin e Winterhold.

Repulsioni i të vdekurve më të vegjël (në origjinal - Spell Tome: Repel Lesser Undead) - si vëllimi i mëparshëm i magjive, është gjithashtu shumë i rrallë dhe gjithashtu mund të blihet vetëm nga Coletta Marens në Kolegjin e Winterhold.

Repel Undead (fillimisht Spell Tome: Repel Undead) shitet vetëm nga një tregtar - Colette Marens në Kolegjin e Winterhold.

Manteli Lightning (fillimisht Spell Tome: Lightning Cloak) ofrohet nga disa tregtarë. Lista është e bashkangjitur: Enthir në Kolegjin e Winterhold, Faralda në Kolegjin e Winterhold, Zjarri Sekret Farengar në Dragonsreach, Madena në Sallën e Bardhë, Wunferth i Pajetuar në Pallatin Mbretëror.

The Wall of Flames (në origjinal - Spell Tome: Wall of Flames) është në dispozicion për shitje nga Entir në Kolegjin e Winterhold dhe Farald në të njëjtin Kolegj të Winterhold.

The Wall of Frost (fillimisht Spell Tome: Wall of Frost) shitet gjithashtu nga Enthir në Kolegjin e Winterhold dhe Farald në Kolegjin e Winterhold.

Frika (fillimisht Spell Tome: Frika) është një mënyrë shumë më e zakonshme e magjive. Është në dispozicion për shitje nga një numër tregtarësh, lista e tyre: Colcelmo në Fortesën Understone, Drevis Neloren në Kolegjin e Winterhold, Falion në Morthal, Farengar Secret Fire në Dragonsreach, Madena në Sallën e Bardhë, Sibylla Stentor në Pallatin Blu. , Wunferth i Pajetuari në Pallatin Mbretëror, Vaylandrya në Kalanë Mistvale.

Dread Zombie (fillimisht Spell Tome: Dread Zombie) është një tom shumë i rrallë, i shitur vetëm nga Finis Gestor në Kolegjin e Winterhold.

Pacification (fillimisht Spell Tome: Pacify) është gjithashtu një vëllim i rrallë, i disponueshëm vetëm nga Drevis Neloren në Kolegjin e Winterhold.

Steadfast Ward (Spell Tome: Steadfast Ward) është një nga magjitë më të gjetura në Skyrim. Duke gjykuar nga lista e tregtarëve që e kanë atë: Colselmo në Understone Keep, Coletta Marens në Kolegjin e Winterhold, Falion në Morthal, Farengar Secret Fire në Dragonsreach, Madena në Sallën e Bardhë, Nelasar në Tavernën Frozen Hearth, Sibylla Stentor në Pallati Blu, Wunferth i Pajetuari në Pallatin Mbretëror, Vaylandria në Kalanë Mistvale. Përveç listës mbresëlënëse të tregtarëve, vëllimi mund të merret në një mënyrë tjetër - duke e gjetur atë në vendndodhjen Labyrinthian.



gabim: Përmbajtja është e mbrojtur!!