Küldetések a specializációk megszerzéséhez. Dragon Age: Inquisition - Bemutató: Történet - Az igazság védelmezői (a Templomosok Ösvénye) A csata folytatódik a Dragon Age: Inquisition játékban

A Dragon Age világában a mágia a kezdetektől fogva állandó konfliktusok, összecsapások és konfrontációk forrása. Ez az összecsapás a második játékrészben érte el tetőfokát, ekkor kellett Hawknak nehéz döntést hoznia. A harmadik rész közvetlenül a 2. rész eseményei után kezdődik, és a múlt választása ellenére a konfliktusnak eszébe sem jut alábbhagyni.

A mágia története a Dragon Age világában egyidős a világgal. A történelem egy bizonyos pontján a mágusok hatalmas köre alakult ki. Nos, később ereje elérte a tetőpontját, és katasztrófa következett be. A bűvészekről alkotott vélemény megváltozott, megrendült. Világossá vált, hogy szemre és szemre van szükségük, és az Egyház feltörekvő mozgalma korlátot szab a mágusok korlátlan hatalmának. Ez természetesen a templomosokról, az egyház egyetemes fegyveréről szól. „A mágiának az embert kell szolgálnia, nem a mágia emberét” – ez az Egyház híres szlogenje.

A templomosok széles hatalmat kaptak, és irányíthatták a Kört. A Körben a kezdő mágusokat most megtanítják, hogy hibátlanul irányítsák erejüket, és egy speciális rítuson esnek át a Fade során, hogy átmenjenek az utolsó próbán. Az egyházi törvények kérlelhetetlenek – mindenkinek, akinek mágikus ereje van, el kell mennie a legközelebbi körhöz. Ezen túlmenően ezentúl minden nem bejegyzett mágus (vagy hitehagyott mágus), aki elhagyta az egyházat, vagy elrejtette képességeit, üldöztetésben részesült.

Ennek eredményeként a következő képet kapjuk: a templomosok fenyegetésnek nevezik a mágusokat, és nemcsak az egyház, hanem a hétköznapi emberek támogatását is élvezik. A hitehagyottak elbújnak az üldözés és a túlzott kegyetlenség elől, őket is meg lehet érteni. Nos, az egyháznak megvannak a maga céljai és nézetei. A helyzet az is érdekessé válik, hogy nem teljesen világos, kinek van igaza, mindenki hibázik, és mindenkinek megvan a maga igazsága (ezek a pillanatok különösen jól jelennek meg a játékban).

Dragon Age: Az inkvizíció akkor kezdődik, amikor a konfliktusban részt vevő felek fokozatosan felépülnek a történtekből. De a helyzet nem lesz könnyebb: a mágusok nyíltan kinyilvánítják függetlenségüket, felszabadulva az Egyház által irányított Körökből. A templomosok mindjárt elkezdik levadászni az összes hitehagyót, és még nagyobb brutalitással leverik a felkeléseket. Maga az Egyház most mindenkitől fél (a templomosok elszakadtak), továbbra is igyekszik békésen megoldani a konfliktust. Egy jól ismert világ kezd szétesni, senki sem mentes a bajoktól. Minden, ami legalább némi rendet tartott, megtört, még Orlais is polgárháborús állapotba került, ami azt jelenti, hogy nincs senki, aki megállíthatná a felháborodást. A katasztrófák olyan méretűek, hogy a világ már soha többé nem lehet ugyanaz.

A sorozat korábbi részeiből ismerős Cassandra, Varric, Liliana és más személyiségek teljesen új szemszögből nyílnak meg. A cselekmény folyamatosan szembesül egyik vagy másik oldal választásával, ahol az egyik választásával örökre elveszítjük mások támogatását. És mindez a hiányosságok hátterében történik, ami még több intrikát kelt.

Dragon Age: Inkvizíció – a mágusok és a templomosok konfrontációja legutóbb módosította: 2015. január 8 admin

Varázslat. Számtalan konfliktus bontakozott ki a fantasy művekben e hatalmas erő körül, és ez alól a Dragon Age sorozat sem kivétel. A mágusok és a templomosok közötti rivalizálás a Dragon Age 2 végén érte el tetőfokát, amikor a két tűz közepébe került Hawknak meg kellett hoznia kulcsfontosságú döntését. A Dragon Age: Inquisition akciója szinte azonnal az utolsó rész vége után kezdődik, és a két frakció közötti ellenségeskedés nem is gondolja, hogy alábbhagy.

_____________________________________________________________________________________

Katalizátort keresve

Konfrontáció: mágusok és templomosok


Konfrontáció: mágusok és templomosok

Képzeld el, milyen lenne, ha a mágia hirtelen megjelenne a világunkban. A legtöbben valószínűleg azt gondolják, hogy a mágiával világunk csak hűvösebb lesz, mert olyan sok mindenre leszünk képesek, amire korábban nem. De csak kevesen értik meg, hogy a mágia nemcsak hasznos, hanem káros is: amikor az emeleti szomszéd erős bűvész, önkéntelenül is félve várod a pillanatot, amikor áttöri a mennyezetedet. A Dragon Age fejlesztőcsapata ezeket a gondolatokat szem előtt tartva kezdett hozzálátni a történet megalkotásához.

Az egyik első fejlesztési találkozón valaki felhozta ezt a nehéz témát, eszébe jutott a jól ismert Dungeons & Dragons varázslat. Ez a varázslat lehetővé tette egy bizonyos ideig, hogy bárkit a barátoddá tegyen. Ez az elrendezés sok kérdést vetett fel. – Képzeld el, hogy találkoztál egy bűvészrel, aki jó srácnak bizonyult. Vagy nem?",– kérdezi David Gaider vezető író. - – Mi van, ha rád használja a varázsigét?

Paranoia – ezt fogadták el a fejlesztők. Egy olyan világban, ahol az embereknek mágikus erejük van, nincs helye a bizalomnak. "A tudatalattidban nem áll meg a kérdés:" Mi van, ha az egyik ismerősöm bűvész? Mihez vezethet az ilyen tartós gyanakvás? Mindenesetre eljön az a pillanat, amikor megjelenik a Varázslók Köre vagy annak megfelelője, amely szigorú ellenőrzés alá veszi a varázserővel rendelkező embereket. Gaider elmagyarázza.

A BioWare úgy döntött, hogy még több tűzifát dob ​​a tűzre, amely már teljes erejéből lángolt, és a konfliktus másik oldalát – az egyházat képviselő templomosokat – szóba hozta. A templomosok hatalmat szereztek a Kör felett, és elmondták az összes Thedának a veszélyről, amellyel a mágusok fenyegetik. Ha valaki még nem tudja, hadd emlékeztessem önöket, hogy a Körben a kezdő bűvészeket megtanítják irányítani az erejüket. Az Egyház szigorú törvényt ír elő, hogy mindenkinek, aki mágikus erőt kapott, a legközelebbi Körbe kell mennie. Mindezt a templomosok irányítják, akik nem csak a Kört figyelik, hanem levadásznak minden hitehagyott mágust, aki nem ért egyet ezzel az állapottal.

Gaider szerint az első Dragon Age-ben egyszerűen arra kényszerítették a játékosokat, hogy válasszanak két rossz közül, de a Dragon Age II fejlesztésére való átállással a hangsúly nagyon eltolódott. „A második részen dolgozva feltettünk magunknak egy egyszerű kérdést: „Mit kell tenni, hogy az egész a pokolba kerüljön?”– emlékszik vissza a forgatókönyvíró. Mindannyian jól tudjuk, a világ soha nem fog örökké tartani... Csak ki kell várni a pillanatot, amikor a mágusok úgy döntenek, hogy kijelentik magukat.

Oldal kiválasztása

Konfrontáció: mágusok és templomosok


Konfrontáció: mágusok és templomosok

Amint látja, ebben a történetben minden nagyon egyszerű: a templomosok fenyegetésnek nevezik a mágusokat, és az emberek elhiszik nekik, mert nem igazán lehet vitatkozni az egyház ellen. És ami a legmeglepőbb az egész Dragon Age sorozatban, nem lehet biztosan megmondani, hogy a két oldal közül melyiknek van igaza: a mágusoknak vagy a templomosoknak? Ez heves vitákat váltott ki a rajongók között különböző fórumokon. Történt ugyanis, hogy a játékkonfliktus körüli viták több ezer hozzászólásra rúgtak. Miért vannak játékosok – még a fejlesztők között is gyakran vannak viták arról, hogy a két oldal közül melyiknek van igaza.

Egyrészt érthető a templomosok és az Egyház félelme: a gonosz kezekben lévő mágia sok bajt hozhat Thedasnak. A bûvészek számára azonban egyáltalán nem okoz örömet a bûnösség ilyen feltételezése. "Képzeld el, hogy egy hétköznapi ember vagy, de valahol belül egy időzített bomba ketyeg" Gaider elmagyarázza. - "Nem azzal vádolnak, amit tettél, hanem azzal, amit megtehetsz."

Így a fejlesztők a varázslat lényegének két, teljesen eltérő megközelítését állítottak szembe egymással, ami igazán nehéz helyzetet teremtett. "Számunkra ez egy újabb nagy érv volt a Dragon Age sorozat brutalitása mellett"– mondja Hyder. - "Az egy dolog, amikor egyszerűen olyan döntéseket hozol, amelyek gyakran túlmutatnak az erkölcsi elvein, és egészen más, ha nem tudod megérteni, kinek van igaza és kinek nincs igaza."

A Dragon Age II-ben a fejlesztők szándékosan a mágusokat és a templomosokat is a legrosszabb oldalukról mutatták be. Mike Laidlaw, a játék kreatív igazgatója szerint a fejlesztők fő célja az volt "hogy megmutassa, meddig mehet el mindkét fél a meggyőződésében". A játékos végül nem csak figyelte a konfliktus alakulását, hanem aktívan részt is vett benne, akár a mágusok, akár a templomosok oldalára állt. "Úgy gondolom, hogy egy ilyen nehéz választással Hawke szerepébe állítottuk a játékost, még több fűszert adtunk az egész konfliktusnak."– mondja Laidlaw.

„Először is, a Dragon Age II-t kifejezetten Hawke-nak szentelték, de az események, amelyekben részt vesz, nem kevésbé fontosak a játék univerzumában. Meg akartuk mutatni a mágusok és a templomosok közötti nyílt konfrontáció kezdetét. Nem számít, hogyan dönt Hawke, a konfliktus akkor is elkezd kialakulni.– teszi hozzá Gaider. - "Bár megengedtük a játékosnak, hogy oldalra álljon, ez nem lesz a dolog vége – egy ilyen hatalmas problémát nem lehet egy pillanat alatt kezelni."

A csata folytatódik a Dragon Age: Inquisition játékban

Konfrontáció: mágusok és templomosok


Konfrontáció: mágusok és templomosok

A Dragon Age: Inkvizíció abban a pillanatban kezdődik, amikor a konfliktus fő felei kezdenek kilábalni az utolsó részben történtek után. Az események középpontjában a templomosok, az egyház és a mágusok. A helyzet túlzottan feszült: a mágusok kinyilvánítják függetlenségüket az Egyháztól, megszabadulva az általa irányított Köröktől. A templomosok attól tartva, hogy az irányítatlan mágusok mit tehetnek, hamarosan vadászni kezdenek rájuk. Maga az egyház is fél ellenfeleitől, de a konfliktust békésen és békésen akarja megoldani. A templomosok nem osztják az egyház véleményét, és elszakadnak attól. "Elvileg vannak olyan időszakok, amikor a templomosok elkezdenek üldözni a mágusokat a lakóutcák mentén." Gaider elmagyarázza. - "Az Inkvizíció középpontjában egyáltalán nem a mágusok és a templomosok közötti konfliktus áll, de fontos szerepet játszik a játék korai szakaszában."

Az általunk jól ismert világ összeomlik, és senki sem mentes minden bajtól, amely egyszerre sújtott Thedasra. Azoknak, akik olvassák a Dragon Age: Asunder (orosz fordításban "Ghost Mask") című könyvet, tisztában kell lenniük a játékvilágban uralkodó káosszal. „Megtörtük azt, ami rendet tart ezen a világon. Még egy olyan állam is, mint Orlais, polgárháborúban van, amely Asunder végén kezdődött. Így Thedas leghatalmasabb állama nem tud beavatkozni abba, ami a mágusok és a templomosok között történik. Nincs esély arra, hogy minden a megszokott módon visszatérjen a helyére – gondoskodtunk arról, hogy ez ne forduljon elő.” Gaider azt mondja.

A fejlesztők ezúttal teljesen más mágusokat és templomosokat terveznek bemutatni nekünk. A legrosszabbakat már eleget láttunk, és most itt az ideje, hogy pozitív oldalról nézzük őket. "Azt hiszem, elég sok időt töltöttünk a Dragon Age II-ben radikális intézkedésekkel a mágusok és templomosok körében."– mondja Hyder. - „Most a Dragon Age: Inquisition játékban meg akarjuk mutatni az embereknek mindkét oldalról, hogy a helyes dolgot cselekszenek. Akik a jó oldalán állnak, és nem a „Hé, nézz rám! szélsőséges vagyok! Senki sem ért meg, de bízz bennem, jót teszek a mágusoknak/templomosoknak!”

Konfrontáció: mágusok és templomosok


Konfrontáció: mágusok és templomosok

Mint sokan emlékeznek rá, Cassandra, az Igazság Keresője és az Egyház hűséges szolgája kihallgatta Varricot, hogy megtudja, hogyan vett részt Hawke abban, ami Kirkwallban történt. Mindezt okkal tette – Cassandra megpróbálta megállítani a háborút a mágusok és a templomosok között. "Sokkal többet fogsz megtudni Cassandráról" Gaider ravaszul elmosolyodik. - – Volt néhány más célja is, amiről az Inkvizícióból megtudhat.

A fejlesztők megerősítették, hogy Kassandra és Varric is párttagok lesznek az Inkvizícióban, de ne számíts arra, hogy ugyanazt a Kassandrát láthatod, akivel a Dragon Age II-ben találkoztál. „Bizonyos mértékig úgy gondolom, hogy a második rész eseményei érintették leginkább Kassandrát. Megváltozott"– mondja Laidlaw. Cassandra mindig is hűséges szolgája volt az egyháznak, de miután Varricnak köszönhetően látta a konfliktus mindkét oldalát, világnézete drámaian megváltozott. "Látva azt a káoszt, ami Thedasban zajlik, és ami hatalmába kerítheti őt, úgy dönt, megváltozik, hogy jobb hellyé tegye a világot." Laidlaw folytatja.

Talán a régi ismerősök közül valaki más nézi majd a fényt az inkvizícióban? Például a vörös hajú akolita-rabló Leliana? "Sok időt szenteltünk Lelianának még a Dragon Age II-ben is, ahol csak néhány mellékszerepet játszott."– mondja Laidlaw. - „Szerintem nyugodtan számíthatunk rá, hogy feltűnik az Inkvizícióban, mert nem hiába tűnt fel a második rész fináléjában. Csak ez szigorúan köztünk van. ezt nem mondtam neked."

Az Originsben Leliana sok fontos kérdést vetett fel a hittel és a spiritualitással kapcsolatban. Szinte párbeszédbe kezdett magukkal a játékosokkal, folyamatosan felvetette a Teremtő témáját: létezik-e vagy sem? "Amennyire a rajongóinktól meg tudom állapítani, az emberek meglehetősen komolyan viszonyulnak Istenhez és mindenhez, ami vele kapcsolatos."– mondja Hyder. - „Úgy gondolom, hogy erről még meg kell beszélnünk a játékosokkal.”

A játékosoknak az Inkvizítor szerepében kell visszaadniuk a békét és a nyugalmat Thedasnak. "Csak feltettünk magunknak egy érdekes kérdést: "Mi történne, ha ahelyett, hogy lehetőséget adnánk a játékosnak arra, hogy Jedivé váljon, egy Jedi Rendet indítana?"– mondja Laidlaw. Inkvizítorként beavatkozhatsz, és tetszés szerint megváltoztathatja a világot. „Hol kezdenél ilyen erővel? Mit tennél, hogy megváltoztasd a világot?"- Gaider kérdéseket tesz fel a leendő inkvizítoroknak (vagyis nekünk, játékosoknak).

Az Inkvizíció egy sötét időszakba viszi a játékosokat, amikor a harcoló csoportokkal együtt egy új fenyegetés is feltűnik: az Árnyék démonai az égbolton megnyílt szakadékból előrenyomulnak Thedas felé. Az Inkvizítor nemcsak nagy hatalom, hanem hatalmas felelősség is, aminek köszönhetően a fejlesztők igazán nehéz kérdéseket tehetnek fel a játékosoknak. „Ne gondold, hogy gondolkodás nélkül bármilyen döntést hozhatsz. Minden egyes cselekedete több száz kérdést vet fel a fejében: „Jól cselekedtem?”, „Milyen hasznom származik ebből a problémából?”, „Mihez fog vezetni az összes döntésem?”,- nem állítja meg Gaidert. - „Bármilyen probléma a játékunkban kétértelmű, és mindenki a maga módján fogja megoldani. Ez a Dragon Age esszenciája, és nem fogjuk megtagadni.

Melyik oldalon állsz?

Magi

40.5%
  

Templomosok

13.0%
  

Sárkány akarok lenni

46.6%
  

Dragon Age: Inkvizíció – Bejárás: Történet – Az igazság védelmezői (a templomosok útja)


Ez az első történet küldetésvilla, amelynek kiválasztásával örökre megfosztod magad attól a lehetőségtől, hogy szövetséget köss a mágusokkal.

Ahhoz, hogy elindítsd ezt a küldetést a katonai műveleti térképen, az inkvizíciós befolyásodnak legalább 15-nek kell lennie. Az ajánlott szint 4 és 7 között van.

Cullen informátora a templomosok között arról számol be, hogy a Lord Seeker az egész Rendet a régóta üres Therinfal fellegvárba vitte. Tanácsadói kidolgoznak egy tervet, hogy felkeltsék Lord Lucius figyelmét, és rávegyék őt, hogy az inkvizícióra együttműködésre érdemes szervezetként tekintsen.

Ha elegendő befolyásod van ehhez a küldetéshez (vagy unod a térképeken való vándorlást nem történeti küldetések végrehajtásával), erősítsd meg a műveletet az asztalodon, és automatikusan a Therinfal Keepbe küld.

Figyelmeztetés: Addig nem térhet vissza és nem szakíthatja meg ezt a küldetést, amíg teljesen be nem fejezi. (Ez vonatkozik a játék későbbi történetküldetéseire is.) Ezért a küldetés aktiválása előtt teljesen fel kell készülni.

Amikor megérkezik Therinfalba, Lord Esmeral Abernash, az ön támogatására összegyűlt nemesek képviselője fogad. Beszélj vele, és menj a kapuhoz, ahol Barris templomos lovag vár rád. Ez ugyanaz a templomos, aki tájékoztatta Cullent a helyzetről, és sok mindent el kell mesélnie az Úrkereső különösebb viselkedéséről.

Miután beszélt Barris-szal, elvisz, hogy találkozzon Lord Luciusszal, de előbb felajánl egy kis próbarituálét. A nép, a Rend és az Andraste zászlóit a várfalra akasztják, és felkérik, hogy emelje fel őket abban a sorrendben, ahogy tiszteli őket (vagyis az Ön számára legfontosabb zászlót emeli fel mindenekelőtt és tovább rendelés). Megtagadhatja ezt a rituálét, arra hivatkozva, hogy a dolgok nem várnak. A különböző transzparensek felemelése kivívja a különböző munkatársak megfelelő tiszteletét (például Sera jóváhagyja, ha az emberek zászlóját a többiek fölé emeli), majd megkérjük, hogy magyarázza el választását. Magyarázd el (vagy ne) és kövess az ajtón, amelynél Barris megáll.

A következő jelenetben találkozhatsz a Rend kapitányával, akit az Úrkereső küldött hozzád, és képet kapsz arról, hogy pontosan mi a baj a templomosokkal. Szintén ebben a beszélgetésben fog először hallani egy bizonyos „Senior” neve.

A csata után keresse meg az Lord Seekert, hogy részletesen megtudja, mi a fene folyik az erődben. Barris megdöbbenve mindentől, ami történt, veled megy. Nem csatlakozik a csoporthoz, hanem a közelben marad, hogy az oldaladon harcoljon, ami jó támasz – számtalan vörös templomos csoporton kell átverekedned magad. Útközben egy gyanakvó hangot is fog hallani, amit hallani fog, de a társait nem.

Menj ki az udvarra, és folytasd a küzdelmet a feldúlt templomosokon. Ha van egy szélhámos a csoportodban, akkor kinyithatod az Úrkereső irodájának ajtaját, ahol sok érdekes dolgot találsz, mind a történésekről szóló információként, mind a zsákmány tekintetében, amelyek között lesz egy Erő amulettje Kassandra számára (Az Erő Amulettjei egy képességpontot adnak a karaktereknek, amikor felveszi őket – utána eltűnnek).

Mássz fel a lépcsőn, és végre megtalálod Lord Luciust. Aki nem beszél veled, hanem valami váratlan dolgot tesz, aminek következtében teljesen egyedül találod magad valami érthetetlen és kellemetlen helyen. Nos, nincs mit tenni, menj keresni a kiutat.

Hamarosan érdekes társaságra bukkan, és a következő beszélgetés során végre elkezdi megérteni, mi is történt pontosan az Úrkeresővel. Menj tovább az úton, áttekintve az inkvizíció lehetséges fejlődési útjait, amelyekhez az Árny ezen szakaszának tulajdonosa vonzódik, valamint a személyes jövőddel kapcsolatos jóslatait.

Egy idő után egy csarnokkal találkozik, melynek oszlopai elég erős sebzésekkel okádják a lángokat - meghalhat, ha nem kúszik ki időben alóla. Az oszlopok időről időre forognak, a láng áramlását a másik irányba irányítják, így lehetőség nyílik arra, hogy sérülés nélkül elsuhanjon mellette. Azonban miután elhaladt néhány oszlopon, egy olyan hely előtt áll meg, amelyen lehetetlen lesz átjutnia. Menj be a közeli ajtón, nézz körül a szobában, és menj vissza a kijárat felé.

A következő jelenetben egy váratlan szövetségest mutatnak be neked (ha elolvastad az Asunder/The Split in the YES univerzum című könyvet, akkor azonnal megérted, ki ő, ha nem, nem számít, te időben megtudja), és a beszélgetés után megmutatja, mit kell tenni az addig áthatolhatatlan lángokkal. Menj vissza az oszlopos előszobába, de mielőtt végleg elhagynád az Árnyék ezen szegmensét (ez akkor történik, amikor bemész a folyosóra, amely a láng kioltása után nyílt meg), menj be a szobába, szemben azzal, ahol találkoztál Cole-lal. Ott találod az "Inspirációt", amelyre kattintva tartósan növelheted a statisztikádat (ha játszottad a YES előző két részét, akkor már tudod, hogy mindig van valami az Árnyékban, ami tartósan növel néhány statisztikát).

Menj az Árnyék következő részébe, és fedezd fel a börtöncellákat (az Irigység démonának következő terveit nézd meg a saját költségedre), amíg meg nem találod azt a cellát, ahol Cole vár rád. Cole beszédet fog tartani a sötétség eloszlatásáról és az eltűnésről, mellette pedig egy fáklya Fátyoltűzzel fog meggyújtani a falon. Kattintson rá, vegyen egy fáklyát, és gyújtsa meg a cellákban lévő kályhákat - összesen négyet kell meggyújtania.

Amellett, hogy meggyújtja a tűzhelyeket, amit meg kell tennie ahhoz, hogy a Shadow következő szegmensébe jusson, itt egy másik „Inspirációt” is találhat sajátosságaihoz. Fáklyával a kezében menj vissza a legelső szobába, ahol Cassandra áll. A tőle balra lévő cellában (ha szembe nézünk vele) megtalálod a börtöncella kulcsát. Az általa kinyitott börtöncella a fal mögött található, amely az utolsó, negyedik tűzhely meggyújtása után nyílik meg előtted. Ott megtalálod a második ihletet.

Mássz fel a lépcsőn – és az Árnyék utolsó szakaszában találod magad. Valamivel bonyolultabb, mint az előzőek - a sérüléseket okozó csapdák folyamatosan duzzadnak a lábad alatt -, ezért légy óvatos, és időben ugorj le róluk, és ezen kívül ellenségekkel is találkozhatsz (bár gyengékkel). Menjen fel, fordítsa el a kart a kapu kinyitásához, és folytassa az utat. Ha alaposan megnézed, rájössz, hogy ez az erőd belső udvarának tükre, ahol találkoztál az Úrkeresővel. Pontosan arra a pontra kell eljutnod, ahol az Árnyékba vitt az anyagi világban. Menj fel a lépcsőn, harcolj az ellenségekkel (vagy csak kerüld meg őket). Ha elidőzik egy kicsit, és körülnéz a kocsmában, amelyen keresztül kell mennie a fő ösvényen, a legfelső emeleten megtalálja a harmadik Inspirációt.

Amikor felmászik arra a helyre, ahol találkozik az Úrkeresővel, ott találja az Irigység démonát, és végre visszatérhet az anyagi világba. Egy megrettent démon egy mágikus fátyol védelme alatt elfut előled, Ser Barris pedig kis gondolkodás után tervet ajánl fel, hogyan oszlatd el. Tervének megvalósításához meg kell találnia a templomosok három életben maradt veterán hadnagyát és egy készletet romlatlan líriumból az erődben. A templomosok Barrissal eközben megvédik magukat a démonoktól a nagyteremben.
(A nagyteremben van egy láda, amelyre kattintva újratöltheti a bájitalokat. Csak egyszer használhatja. De nem kell tartania a végső főnöknek – ezen a területen talál egy másik bájital-gyorsítótárat. az utolsó harc előtt.)

Ez egy időzített küldetés - a templomosok fokozatosan elfogynak az erejükből (a jobb felső sarokban lesz egy speciális sáv, hogy tudd, hogyan csinálnak). Ha visszamész és segítesz nekik, feltölti a rudat, de egy kicsit gyorsabban fog lefolyni. Azt javaslom, hogy ne habozzon, amíg a bár teljesen ki nem ürül – a csarnokba való visszatérés önmagában nem pótolja azt, akkor is le kell győznie az összes ott lévő ellenfelet. A bár enyhén feltöltődik minden alkalommal, amikor egy Veterán Templomost talál.

Ha először a tiszti szállásra mész, akkor a szentélyben találsz egy cetlit a szoborra tűzve, és a közelben megjelenő Cole értesíti, hogy az "idős" valamilyen okból komolyan el akarja távolítani Orlais Selene császárnőjét. . A szentély melletti szobában vörös lírium található, és ha felmész a lépcsőn, találsz egy sértetlen lírumot Barris számára. Az egyik szükséges veterán ugyanazon a területen található - menj át a szobán, és mássz fel a falépcsőn, hogy elérd az erőd falát.

Térj vissza a nagyterembe, menj a felső laktanya szobáiba, küzdj le a vörös templomosokkal az udvaron, menj át rajta, majd néhány szobán át az erődfalon lévő küldetésjelig - és megtalálod az egyik veteránt. harcolni egy csoport ellenféllel. A második veterán nincs túl messze az elsőtől – a kőlépcsőn kell felmenni az udvar másik oldalán, hogy eljuss hozzá.

Miután megtaláltad mindhárom veteránt és a lírumot, menj vissza Barrishoz, és ő elkezdi a rituálét, hogy áttörje a mágikus akadályt. Ezalatt több vörös templomos hullámot kell leküzdened, akik megtámadnak téged abban a reményben, hogy beavatkoznak a rituáléba. Addig fognak ívni, amíg templomos szövetségeseid teljesen le nem rombolják a mágikus akadályt.

Miután a sorompó eltűnt, menj fel a lépcsőn, hogy megküzdj az első főnököddel a játékban - az Irigység démonával. Szánjon rá időt - amikor felmegy a lépcsőn, nézzen körül a felső lépcsőn, mielőtt elhagyja a csarnokot -, talál egy ládát a bájitalok pótlására.

Az Irigység démona időnként eltűnik, miután elvesztette egészségének egy bizonyos százalékát, miközben egy csapat vörös templomost hív segítségül, majd különféle formákban újra megjelenik.

Amikor foglalkozol vele, beszélj az udvaron megjelent templomosokkal. Választhat: az Ön irányítása alatt álló Inkvizíció részévé teszi őket, vagy hagyja a Rendet úgy, ahogy van, és tegye teljes szövetségesévé. Ahogy sejtheti, az első lehetőség azoknak fog tetszeni, akik nem szeretik túlságosan a templomosokat (Solas és Sera), a másodikat pedig Cassandra, Vivien, Iron Bull és Blackwall.

A beszélgetés után automatikusan visszakerülsz a Szentélybe, ahol a tanácsadóid megbeszélik a történteket. A beszélgetés során Cole megjelenik a szobában - és végre megkapja a lehetőséget, hogy teljes értékű munkatársakká váljon. (Amit Cassandra kissé el fog ítélni.)
Ha befejezted a helyzet megbeszélését a tanácsadóiddal, akkor befejezed ezt a történetküldetést, és megkapod a következőt – az It Will Burn in Your Hearts.

A Dragon Age Inquisition átadásával a Bioware egy malacot ad nekünk, egy másik választás formájában a mágiával felruházott lovagok között, hogy harcoljunk a mágiával, vagy a mágia eredeti hordozóival, a kör varázslóival. Sok tulajdonos elgondolkodott azon, hogy ki lenne helyesebb e két „megrendelés” közül választani. Az alábbiakban bemutatjuk mindkét fél helyzetét az inkvizíció idején, hogy megnyugtassuk lelkiismeretét egy adott választás miatt.

Templomosok. A hatalmas rend, amely egyelőre az Egyháznak volt alárendelve, s ahogy a robbanás megtörtént, azonnal elhatározták, hogy elszakadnak az egyháztól, önálló renddé kívánva válni. De a rendet és alapjait elárulta a Kereső Lord Lucius, aki jónak látta, hogy fel-le emelje térdükről az elesett templomosokat, lerázva magáról az örökkévalóság szemhéjának porát és ragyogva a dicsőségtől. De a rend parancsnoka nagy hibát követett el a szövetséges kiválasztásával, és félreértette végső céljait és a rend jövőbeni részvételét. Újra alárendeltek lesznek, csak most nem az egyháznak, hanem a nagy és rettenetes, hatalmas hamis Istennek - Corypheusnak. A templomosok további sorsa pedig nem tetszhet, mert a vörös lírium és a korifeusok önmaguk feletti hatalmának rabszolgái lesznek, még a végső csata eseményei előtt. Annak ellenére, hogy a fő antagonistát legyőzik, tettei végzetesek a rend számára. A templomosok pedig nem fognak tudni kiheverni a vörös lírium függőségét, és teljesen megőrülnek. Mint Meredith lovagparancsnok. Tehát azzal, hogy választasz egy rendelést, szívességet teszel neki, segíted neki felállni a térdéről, és végre valami célt szolgálni. A templomosok elfogadnak minden döntést, amelyet az Inkvizítor a küldetés során hozott, és végül az lesz a helyes. A templomosok kiválasztása a rend és a jólét céljának végső elérését jelenti. Ha segíteni akarsz egy elveszett Renden a Kétségvölgyben, akkor ezek a bátor harcosok örömmel adják életüket az inkvizíció érdekében.

Redcliffe mágusai. Kérjük, vegye figyelembe a következő tényt. Rengeteg bűvész él Redcliffe-ben, az igaz. De több varázsló is van Thedasban, akik idejüket szabják, vagy azt skandálják, hogy végre szabadok. A végén te döntesz a sorsról nem minden mágus de csak olyan bűvészek, akik Redcliffe-ben vannak, és a választás jelentősége abban rejlik, hogy sokan vannak. Akik nyílt küzdelmet adnak ellenfelüknek. A bűvészek száma ellenére rendkívül hasznosak, ugyanolyan veszélyesek. Hasznosságuk a mágikus képességek használatának képességében rejlik, és a csata kimenetelét a saját irányukba vihetik át. A Dragon age Inquisitionben, mint az egész sorozatban, a bűvészek olyan gyerekek formájában jelennek meg előttünk, akik képességekre tettek szert, és nem tudnak velük mit kezdeni. A lényeg, hogy ne keverjük össze más univerzumok varázslóival, például a Skyrimmel, ahol a varázslók megtanulták használni a mágiájukat, és vannak olyan főiskolák, nem beszélve a rendekről, mint a Psijics. De térjünk vissza fiatal varázslóinkhoz, akik menedéket kérnek. A küldetés pátosza és a bűvészek segítésének vágya abban rejlik, hogy Alexius képes időmágiát használni, ami rohadtul tönkreteheti az inkvizíció terveit. De mindenesetre Alexius egy sorsra vár, és az idő varázsa csak színjáték. Ha tehát alaposan átgondolja, hogy további boldogulásuk érdekében döntsön a bűvészek sorsáról, hogy végre ne a körök legyen az egyetlen hely a varázslónak, hanem egy új mozgalom, a Mágia Kollégiuma alakuljon ki. A Kollégium célja nem teljesen világos, de a sejtés nyilvánvaló, olyasmi, mint a Roxfort, csak Thedas valóságában. De ahogy Lelliana mondta, az inkvizíció titkos kancellárja: "Senkinek nem szabad ilyen hatalommal rendelkeznie." A varázslat festék, és bármit lerajzolhatsz vele. És elfedheti a világ képét, mindent káoszba változtatva. A Corypheus a mágia gyümölcse. A konklávéban történt robbanás a mágia gyümölcse. Még egy rés is ő. És tedd fel magadnak a kérdést, hogy érdemes-e tovább folytatni a varázslatot, hogy a jövőben néhány Andres ilyesmit csináljon, vagy folytatódnak a Maleficárok végtelen felkelései, akiket a Dragon Age 2-vel tett tetteikről ismerünk? Talán érdemes esélyt adni a mágia fejlesztésére, hogy mindig tudjuk, hogyan kell megoldani a problémát. De emlékszem A. Rybakov szavaira az "Arbat gyermekei" című regényben, Joszif Visszarionovics Sztálinhoz: "Van egy személy - van probléma, nincs személy - nincs probléma." Ez itt is ugyanaz. szóval gondolj valami megoldásra.

Egy tisztán személyes véleményt és egy részletes leírást adtunk a sorozat harmadik részének idején Thedas eseményeiről. Neked mi a fontosabb, a varázslók jövője, akik új renddé válnak, és talán kijavítják a múlt hibáit, de megfosztanak a veszélytől. Vagy egy eltévedt templomos rend, amely már vakon sok bajt csinált? Te döntesz, Kedves Inkvizítorok!

A hír kifejezetten az Ön számára készült.
Tartsa velünk a híreket és a jó választásokat!

A specializációs küldetést akkor kapod meg, amikor először belépsz a Skyholdba. Először el kell végeznie az "Inkvizítor szakterületek" műveletet a parancsnoki központ táblázatában. Befejezése után, és nem kell idő, három mentor lesz az erődben (az egyes osztályok számára elérhető szakterületek számától függően). Ha nem adtál hozzá küldetést a Skyholdba érkezéskor, és nincs az asztalon a megfelelő művelethez vezető parancsnokság, akkor látogass el egy helyre, és térj vissza Skyholdra. Ezután beszéljen minden mentorral, és vegyen el tőle egy feladatot egy adott szakterület elsajátítására. Mindegyik tanártól mindhárom küldetést teljesítheted, de végül csak egy szakirányt választhatsz. Az egyes szakterületekről egy-egy mentorral folytatott beszélgetésből, illetve a párttagok készségfáját tekintve képet kaphatsz, mert mindegyiknek megvan a maga szakterülete.

A lovag útja

Lord Chance de Lyontól vettük. Fenséges heraldikai szimbólumokat gyűjtünk a Szent Alföldön, és itt győzzük le az ellenségeket:

A Veridium ugyanazon a helyen található. Arra is kérheted Cullent, hogy gyűjtsön erőforrásokat a Sacred Plain-ban a parancsnokság főhadiszállásán. Egy könyv a lovag technikáinak leírásával, akár Blackwall közelében, akár egy Val-Royeaux-i eladótól vásárolt. Ezután összegyűjtjük a standardot a pályamester melletti jelentkezési táblázaton, és Lord Chance de Lyonnal beszélünk, hogy végre válasszon egy szakirányt.

A Hasfelmetsző útja

A Pusztító villamosról vették. A bájitaltankönyveket Crestwoodban gyűjtjük úgy, hogy az alábbi helyeken győzzük le az ellenfeleket:

A Creeping Vine a Sacred Plain, az Emerald Graves és az Emprise du Lion területén található. Arra is kérheted Lelianát, hogy gyűjtsön forrásokat a Szent Alföldön a parancsnoki főhadiszálláson. A vasbika közelében vagy egy Val-Royeaux-i eladótól vásárolt könyv a hasító módszereinek leírásával. Ezután teljesítjük az utolsó feltételt a negyedmester melletti jelentkezési táblázatban, és beszélünk a Destroyer Villamossal, hogy végre válasszunk egy szakirányt.

A templomosok útja

Sertől átvéve. Összegyűjtjük a démonoktól a törött templomi edényeket a hátországban.

Az embrió megtalálható a hátországban, Crestwoodban és a smaragdsírokban. Arra is kérheted Lelianát, hogy gyűjtsön forrásokat a parancsnokság főhadiszállásán található Emerald Gravesben. A templomos technikák leírását tartalmazó könyvet vagy Cassandra közelében keresnek, vagy vásárolnak egy Val-Royeaux-i eladótól. Ezután elkészítjük a főzetet a pályamester melletti jelentkezési asztalon, és megbeszéljük Serrel, hogy végül válasszunk egy szakirányt.

viharút

Khim ezt a specializációt tanítja. A Viharpart következő helyein gyűjtünk eszközöket a démonok esszenciájának tartására:


A Spirit Essence gyakran leesik a szellemekről. Vihartechnikák leírását tartalmazó könyvet keresünk akár Sera szobájában, akár Val-Royeaux-ban vásárolunk eladótól. Aztán összegyűjtünk egy fiola füstöt a pályamester melletti jelentkezési asztalon, és beszélünk Khimmel, hogy válasszon ki végre egy szakirányt.

A gyilkos útja

Az Assassin szakirányokat az Örökösnő tanítja. Az Assassin's Guildmaster Jelvények a Crestwoodban található ellenségektől a következő helyeken esnek le:

A gyilkossági technikák leírását tartalmazó könyvet vagy találnak Cole közelében, vagy vásárolnak egy Val-Royeaux-i eladótól. A halál gyökerei a nyugati hatókörben vagy a fütyülő pazarlásban keresendők. A parancsnoki főhadiszállás asztalán is végrehajthat műveletet, ha megkéri Lelianát, hogy gyűjtsön gyógynövényeket a fütyülő hulladékba. Ezt követően a negyedmester mellé gyűjtünk egy kést a jelentkezési asztalra, és beszélgetünk az Örökösnővel, hogy végre válasszunk egy szakirányt.

A szerelő útja

A feladat a Háromszeműtől származik. A tűhátú vezetők tűit tulajdonképpen holttestükből gyűjtik össze a nyugati hatókörben:


Obszidián megtalálható a hátországban, a Crestwoodban, a Sacred Plainben és a smaragdsírokban. Cullent is elküldheti erőforrások gyűjtésére a Crestwoodban, ha végrehajtja a megfelelő műveletet a parancsok főhadiszállásán. Egy könyvet keresünk a mechanikai technikák leírásával, akár Varric közelében, akár egy Val-Royeaux-i eladótól vásároltuk. Ezt követően a negyedmester melletti jelentkezési asztalra gyűjtjük az eszközöket, és beszélgetünk Háromszeművel, hogy végre válasszunk egy szakirányt.

A nekromanta útja

Ezt a szakirányt Viuus Anaxas tanítja. A nevarrai koponyák a Viharparton a következő területeken találhatók:


A Bloodstone az Emprise du Lionban vagy a Smaragdsírokban található. Cullent is elküldheti erőforrások gyűjtésére az Emprise du Lionban, ha végrehajtja a megfelelő műveletet a parancsok főhadiszállásán. Könyvet keresünk a nekromanta technikáinak leírásával, akár Dorian közelében, akár egy Val-Royeaux-i eladótól vásároltuk. Ezt követően a negyedmester melletti jelentkezési asztalon díszített koponyát készítünk, és Viuus Anaxasszal beszélgetünk, hogy végre válasszunk egy szakirányt.

A varázsló lovag útja

A feladatot Helen parancsnok vette át. A Wisp Essence cseppek szellemektől a Brown Mocsárban a következő területeken:

A Lapis Lazulit a Nyugati Hatóságon, a Szent Alföldön és a fütyülős hulladékokban gyűjtik. Arra is küldheti Cullent, hogy erőforrásokat gyűjtsön a Whistling Wastes-ba, ha végrehajtja a megfelelő műveletet a parancsok főhadiszállásán. A varázsló lovag trükkjeit bemutató könyvet keresünk Vivien közelében, vagy Val-Royeaux-i eladótól vásároltunk. Ezt követően készítünk egy spirituális pengefogantyút a jelentkezési asztalra a negyedmester mellett, és beszélünk Helen parancsnokkal, hogy végre válasszon egy szakirányt.

A hasadékmágus útja

A küldetéssel kapcsolatos problémák a mentorod. A Venatori-tómákat valójában a Venatori holttesteiből nyerik a Szent Alföldön, ezeken a helyeken:


A Fine Velvet a Szent Alföldön található Venatoriból is leszáll. A szakadások varázsát leíró könyv Solas közelében, vagy egy Val-Royeaux-i eladótól vásárolható meg. Ezt követően készítünk egy könyvet a hiányosságokról a negyedmester melletti jelentkezési táblázaton, és beszélgetünk vele a mentorod hogy végre szakirányt válasszunk.



hiba: A tartalom védett!!